별의 커비 꿈의 샘 이야기 (r1판)
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1. 개요[편집]
별의 커비 시리즈의 두 번째 작품. 패미컴으로 발매된 유일한 커비 시리즈이자 시리즈 최초의 컬러 출력 작품이다.
본작이 발매될 당시인 1993년은 시기상 이미 슈퍼패미컴이 발매되고도 2년이나 지났고 한 해 전에 스트리트 파이터 2와 드래곤 퀘스트 5가 발매된, 패미컴의 황혼기에 해당하는 해였다. 그러나 여전히 많은 게임들이 패미컴 플랫폼으로 발매되었고, 본 작품은 그중에서도 가장 빛나는 게임 중 하나였다. 패미컴 게임중에서는 대용량인 6메가비트의 롬카트리지를 채용한 작품이기도 하다.[1] 일본에선 1993년 3월 23일 발매. 6500엔. 북미에선 같은 해 5월 1일에 발매되었고, 유럽에선 같은 해 12월 9일에 발매되었다.
게임성은 전작에 비해 극적으로 진보하여 커비의 아이덴티티라 할 수 있는 특정 적 캐릭터를 먹고 그 기술을 카피해서 쓰는 카피 능력이 처음 등장하여 액션성이 엄청나게 강화되었다. 뿐만 아니라 단순히 카피 능력만 넣어둔 것이 아닌 그 카피 능력을 적재적소에 활용할 수 있도록 레벨 디자인도 짜임새 있게 잘 구성되었으며, 메인 게임의 피로감을 덜어주는 각종 미니게임들까지, 6메가비트 카트리지의 용량이 아깝지 않도록 즐길거리가 상당히 알차게 준비되어 있다. 또한 이후 커비, 디디디와 함께 3대 메인 캐릭터 자리를 꿰차게 되는 메타 나이트가 처음 등장하는 기념비적인 작품이기도 하다.
초보들도 고수들도 모두 만족시킬 수 있도록 만들었기 때문에 초보자들도 조금만 게임을 이해하면 무난하게 즐길 수 있다. 게임센터 CX에서는 '적들을 무시하고 그냥 가면 된다'는 비법을 깨닫고 무난히 클리어하기도 했을 정도.
작곡가 안도 히로카즈가 처음으로 참여한 커비 타이틀이다.
2. TVCM[편집]
3. 스토리[편집]
기막히게 평화로운 푸푸푸랜드. 여기에 한 사건이 일어났습니다.
푸푸푸랜드의 끝에는 '꿈의 샘'이라는, 꿈이 샘솟는 곳이 있습니다.
꿈의 샘에는 모든 생물들의 꿈과 희망이 모입니다.
그리고 잠든 생물들에게 즐거운 꿈과 평온을 가져다 줍니다.
그러나 어느날 갑작스럽게, 생물들은 꿈을 꾸지 못하게 돼버렸습니다!
꿈의 샘에서 디디디 대왕이 물놀이를 하고 있던 겁니다.
게다가 꿈의 샘에 힘을 불어넣어 주는 원천 '스타로드'도 디디디의 부하들이 나누어 가져가 버린 것 같습니다.
커비는 모두의 낮잠 시간을 되찾기 위해, 모험길을 떠났습니다
아래는 게임 설명서에 나온 스토리이다. 이 설명서에서 커비가 말을 한다는 것에 주목해보자.
"어? 오늘은 꿈을 꾸지 않았네?"
지구에서 멀리 떨어진 작은 별의 작은 나라, 기가 막히도록 평화로운 푸푸푸랜드의 이야기입니다.
점심 식사 후의 낮잠에서 깨어난 커비였지만, 조금 기분이 좋지 않습니다. 평소라면 즐거운 꿈을 꾸고 행복한 기분이 될 수 있는데, 오늘은 꿈을 꿀 수가 없었던 것입니다.
커비도 푸푸푸랜드의 사람들도, 모두가 먹보. 그리고 누구나가 낮잠을 아주 좋아하며, 꿈을 꾸는 것을 낙으로 삼고 있었습니다. 낮잠에서 깨어난 후, 사람들은 서로 꾼 꿈에 대해 서로 이야기를 하며, 그리고 그 꿈이 이루어지도록 서로 격려합니다.
푸푸푸랜드의 끝에는 '꿈의 샘'이라고 하는, 보석처럼 빛나는 '꿈'이 솟아 나오는 곳이 있습니다. 그것은 푸푸푸랜드의 모든 생물의 꿈이 모인 것이며, 희망의 근원이기도 합니다. 꿈의 샘에 솟아난 꿈은 물처럼 흘러내려, 빛을 내면서 푸푸푸랜드를 감쌉니다. 그리고 잠이 든 생물들에게, 즐거운 꿈과 평온함을 줍니다.
샘의 신기한 힘은, 이 나라에 전해지는 비보 중 하나인 '스타로드'에 의해 만들어내지고 있었습니다. 로드 끝에 있는 반짝반짝 빛나는 별은, 먼 옛날에 푸푸푸랜드에 흘러내려온 별들의 조각이라고 전해집니다.[2]
샘의 중앙에 바쳐진 스타로드는, 평화로운 푸푸푸랜드의 상징이기도 합니다. 그러나꿈이 없는 낮잠은 다음 날도, 그 다음 날도, 또 그 다음 날도 계속되었습니다. 꿈을 꾸지 않는 것은 커비뿐만이 아니라, 모든 푸푸푸랜드의 생물도 마찬가지였습니다. 꿈을 꾸지 못하게 된 사람들은, 모두 기운이 없습니다. 푸푸푸랜드에서 즐거운 웃음소리가 들리지 않게 되었습니다.
"이건 분명히, 꿈의 샘에 무슨 일이 생긴 것이 틀림없어."
원인을 알아내기 위해, 커비는 용감하게도 혼자서 샘으로 향했습니다. 그러자 그 곳에는 다름아닌 그, '디디디 대왕'이 물놀이를 하고 있는 것이 아닙니까! 이전, 푸푸푸랜드의 음식을 도둑질한, 그 대왕입니다. 그리고 항상 그 곳에 있어야 하는 스타로드는 사라져버린 것입니다.
"또 너의 짓이냐, 디디디 대왕!?"
"꼬마야, 무슨 소리를 하는 거야? 나는 모두를 위해서라고 생각했는데"
"시끄러워! 스타로드는 어쨌어!!"
"아아, 그거라면 7개로 나누어, 부하들에게 맡겼지."
도대체, 디디디 대왕은 무엇을 생각하고 있는 걸까요? 어쨌든 커비는, 모두의 즐거운 낮잠 시간을 되찾기 위해, 스타로드를 모아, 꿈의 샘의 빛을 되찾는 여행을 떠났습니다.
4. 카피 능력[편집]
자세한 내용은 별의 커비 시리즈/카피 능력 문서를 참고하십시오.
본작의 가장 큰 특징은 별의 커비 시리즈의 상징인 카피 능력이 처음으로 생겼다는 점. 최초의 카피 능력 25종이 등장했다. 카피 능력은 스테이지를 벗어나서도 사용 가능하지만, UFO만은 예외다.[3]
아무래도 처음 카피 능력이 생겨서인지 존재의 이유를 알 수 없는 능력이나 유사성이 강한 능력 등 실험적인 성향이 강했었다. 이후의 게임에서는 그래도 쓸 곳이 세 군데 정도는 되는 독창적인 능력들이 생겨나게 된다.
여담으로 개발당시에는 카피능력을 원래 총 40개로 등장시킬 예정이었지만 용량문제 때문인지 25종으로 축소되었다. 근데 삭제된 능력들중 별의 커비 거울의 대미궁에서 첫등장한 미니가 이 게임내에서 더미 데이터로 발견되어 미니도 이들중 하나였나 보다.
5. 레벨(스테이지) 일람[편집]
커비 시리즈에서 자주 써먹는 방식으로, 레벨 이름이 두 단어로 이루어져 있고 앞글자 알파벳을 똑같이 맞추었다. 커비답게 스테이지 앞글자는 대부분 음식이다. 스테이지 순서대로 나열.
스테이지마다 맵이 존재. 맵을 쏘다니다가 코스 문에 들어가면 해당 코스를 진행한다. 여러 가지 코스가 존재하는 마리오스러운 구성을 하고 있고, 그 맵 내에 미니게임이나 박물관, 워프스타 등의 시설이 존재한다. 스테이지 도중 내에 숨겨진 스위치를 찾아서 열면 해금가능. 시설 이름 옆의 괄호는 해당 스테이지를 클리어하면 열린다는 뜻이다. 밑줄이 그어진 기타 시설들은 숨겨진 스위치가 있는 방을 찾은 후 스위치를 눌러 해금해야 열 수 있다.
스테이지를 클리어할 때 점프대로 1층에 도달하면 보너스 목숨 하나를 얻으며, 7층부터 1층까지 차례로 찍으면 무려 30 목숨을 주는 이스터에그가 있다.
여담으로 한 스테이지에 진입하기 전에는 전작과 비슷하게 짤막한 코믹 애니메이션 인트로가 나온다.
- 레벨 1 베지터블 밸리(Vegetable Valley) : 봄을 떠올리게 하는 초원과 숲 스테이지. 아기자기한 BGM이 특징. 주로 들판이나 나무들 사이를 진행한다. 첫 스테이지 답게 난이도는 무난하다.[5] 1-1의 비밀통로에 UFO가 존재한다. 1-2에는 HAL블록이 있는 공간이 있다. 이 HAL블록은 2000년대 중반 이후의 여러 커비 작품에서도 등장하는 HAL 방의 기원에 해당한다.
- 스테이지 구성: 총 4개의 스테이지+보스 스테이지
- 기타 시설: 크레인 피버(1-1), 박물관(1-3), 워프스타 발착장[4] (1-4)
- 레벨 2 아이스크림 아일랜드(Ice cream Island) : 여름을 떠올리게 하는 해변 스테이지. BGM이 상당히 멋진 편.[6] 여기저기 물이 많이 있지만 주로 해변가나 모래사장에서 진행하는 경우가 많으며, 사막이 배경인 곳도 있다. 물론 물 속에도 많이 들어가서 진행한다. 후반부에는 구름 위에서 진행하는 구간도 있다. 여기서부터 레벨 6까지 메타 나이츠(메타 나이트의 부하들)랑 싸우는 파트가 있는 스테이지가 하나씩 있다. 메타 나이츠는 2-3에서 등장한다. 2-3에 UFO를 얻을 수 있는 비밀방이 있다.
- 스테이지 구성: 총 5개의 스테이지+보스 스테이지
- 기타 시설: 달걀 캐쳐(2-1), 크레인 피버(2-2), 박물관(2-3), 투기장(2-4), 워프스타 발착장(2-5)
- 레벨 3 버터 빌딩(Butter Building) : 높은 빌딩 스테이지.[7] 실제로 맵 화면에서도 다음 코스로 가는 길이 열릴 때마다 더 높이 올라가야 한다. 건물 분위기가 가득하고 길이 좀 난잡하다. 특히 건물 주위를 빙빙 돌아가는 구간 연출은 패미컴답지 않은 멋진 연출. 온 사방이 캄캄해져서 라이트 기술로 불을 밝혀야 하는 구간도 있으며, 최종병기 카피무기인 UFO가 등장한다. 다만 숨겨져 있다. 여기서부터 숨겨진 스위치가 등장하는데, 스위치를 찾아서 누르면 레벨 맵에 숨겨진 시설이 추가되며, 달성률에도 반영된다. 스위치는 3-1, 3-6에 각각 1개씩 총 2개가 숨겨져 있다. 메타 나이츠는 3-4에서 등장한다. 별의 커비 트리플 디럭스에서 독립한 서브게임 커비 파이터즈 Z에서도 건물 주위를 빙빙 돌아가는 구간이 스테이지로 등장한다.
- 스테이지 구성: 총 6개의 스테이지+보스 스테이지
- 기타 시설: 투기장(3-1 스위치), 박물관(3-3), 빨리 쏘기 커비(3-4), 달걀 캐쳐(3-6 스위치), 워프스타 발착장(3-6)
- 레벨 4 그레이프 가든(Grape Garden) : 포근한 가을을 연상시키는 하늘 스테이지.[8] 구름밭이 나오기도 하지만 비행선에 올라타는 구간도 있다.[9] 스위치는 4-1, 4-3, 4-6에 3개가 숨겨져 있다. 4-1에서 UFO를 카피할 수 있는데, 비밀방이 아닌 UFO가 직접 등장한다. 여기부터는 워프스타 발착장은 x-6에 있는 스위치를 눌러야 추가된다. 메타 나이츠는 4-5에서 등장한다. 별의 커비 슈퍼 디럭스의 메타 나이트의 역습에서도 메타 나이트가 처음 치려고 했던 장소가 이곳이지만 언급만 될 뿐, 작중에서는 등장하지 않는다. BGM이 명곡으로 유명하다.
- 스테이지 구성: 총 6개의 스테이지+보스 스테이지
- 기타 시설: 크레인 피버(4-1 스위치), 빨리 쏘기 커비(4-2), 투기장(4-3), 박물관(4-3 스위치), 워프스타 발착장(4-6 스위치)
- 레벨 5 요구르트 야드(Yogurt Yard) : 산악 스테이지.[10] 그러나 레벨 1의 베지터블 밸리와 비슷한 느낌으로 산악, 숲, 폭포계곡, 해변이 아우르고 있는 스테이지로, 광경이 그야말로 진풍경이다. 주로 절벽이나 경사 구간이 많다, 한참동안 낙하하면서 진행하는 구간도 있다. 가시트랩이나 낙사 구간이 대부분인 스테이지도 있다. 5-6 스테이지 같은 경우는 오렌지 오션이랑 가까워졌는지, 해변 스테이지로 바뀐다. 스위치는 5-1, 5-4, 5-5, 5-6에 각각 1개씩 총 4개 숨겨져 있다. 메타 나이츠는 5-4에서 등장한다.
- 스테이지 구성: 총 6개의 스테이지+보스 스테이지
- 기타 시설: 박물관(5-1), 크레인 피버(5-1 스위치), 달걀 캐쳐(5-2), 투기장(5-4 스위치), 빨리 쏘기 커비(5-5 스위치), 워프스타 발착장(5-6 스위치)
- 레벨 6 오렌지 오션(Orange Ocean) : 레벨 2의 아이스크림 아일랜드와 같은 해변 스테이지. 다만 아이스크림 아일랜드와는 달리 석양이 펼쳐진 진짜 해변 스테이지로 해저 구간들이 많다. 중간엔 여러 섬을 거치다가 6-3 스테이지는 해적선 스테이지로 중반쯤에는 스위치가 있는 방을 찾기 위해 해적선 밑부분에 구멍을 낸다. 후반부에는 서서히 가라앉고 있는 해적선으로부터 워프스타를 타고 해변으로 도망을 가버린다. 6-4는 가을해변으로 구성되어 있는데 이 스테이지에서 1UP가 3개가 들어있는 비밀의 방이 있다.[힌트] 6-5부터는 레인보우 리조트가 가까워졌는지, 배경이 얼음 스테이지로 바뀐다. 스위치는 모든 스테이지에 있다. 메타 나이츠는 6-6 마지막에 등장한다. 참고로 6-5 스위치의 경우에는 발사대의 심지에 불을 붙인 후 발사대에 타서 구름 위로 올라가는 방식인데 갖 가지 장애물들이 많기 때문에 올라가기가 굉장히 어렵다.[11]
- 스테이지 구성: 총 6개의 스테이지+보스 스테이지
- 기타 시설: 박물관(6-1 스위치), 투기장(6-2 스위치), 크레인 피버(6-3 스위치), 달걀 캐쳐(2단계)(6-4 스위치), 빨리 쏘기 커비(2단계)(6-5 스위치), 워프스타 발착장(6-6 스위치)
- 레벨 7 레인보우 리조트(Rainbow Resort) : 최종 스테이지로, 밤 하늘이 거의 대부분의 배경이며 전체적으로 어둡고 차가운 분위기로 겨울과 우주를 떠오르는 테마 스테이지. 설정상, 푸푸푸랜드의 극지방이라 한다. 어려운 구간이 제법 많으며 듣도 보도 못한 지형물도 많다. 7-2는 차례차례로 등장하는 중간보스랑 싸워야 하는 논스톱 러시 스테이지이다.[12] 숨겨진 문도 있으며, 이 문에서는 중간보스의 수[13] 가 적은 대신 움직임이 빨라지고 난이도가 어려워졌으며, 모두 돌파 후 무려 1UP 5+1개[14] 의 어마어마한 보상이 있다.[15] 7-5 스테이지의 마지막 장소에 발사대가 있는데 발사를 성공했을 경우[16] , 착지하자마자 눈앞에서 1UP를 5개씩이나 얻을 수 있다.[17] 마지막 스테이지(7-6)는 GB판 오리지널 별의 커비의 스테이지를 오마쥬해놓은(BGM도 그대로) 스테이지가 존재. 심지어 연출도 흑백 그대로다.[18] 이 스테이지에서 나오는 트위지 2마리가 데이터의 착오인지 날지 못하고 포피브라더스 Jr.처럼 통통 튀어다니고 있다. 스위치는 7-1, 7-6에 각 스테이지당 1개씩 총 2개 있다. 메타 나이츠는 나오지 않는다. 역시 BGM이 명곡이다.
- 스테이지 구성: 총 6개의 스테이지+보스 스테이지
- 기타 시설: 크레인 피버(2단계)(7-1 스위치), 워프스타 발착장(7-6 스위치)
- 레벨 8 꿈의 샘(The Fountain of Dreams) : 디디디 대왕을 무찌른 커비는 스타로드를 들고 꿈의 샘에 스타로드를 꽂아넣으려 한다. 디디디 대왕은 필사적으로 커비를 말리나, 커비는 들은 체도 안 하고 스타로드를 꽂아넣는다. 그 순간, 진 최종 보스 '나이트메어'가 나타나고, 커비는 디디디 대왕에 의해 스타로드와 함께 날아가며 스타로드를 들고 나이트메어와 최종전을 펼친다.
- 스테이지 구성: 보스 스테이지.[19]
- 기타 시설: 없음.
숨겨진 스위치를 모두 찾은 뒤 게임을 클리어하면 100% 세이브 파일을 이용해 특전을 얻을 수 있다. FC판 한정[20] 으로 3가지 미니게임(에그캐치, UFO캐처, 건맨)을 플레이하거나 보스 러시를 플레이하거나 하드 모드[21] 플레이가 가능하다.
레벨 1~7의 이름 앞글자를 순서대로 늘어놓으면 vibgyor가 되는데 이건 무지개의 색을 외우기 쉽게 한 단어로 줄인 것이다.[22]
5.1. 스테이지 및 기타 맵 요소들 일람[편집]
레벨의 맵에는 여러 가지 시설이 있다. 어떤 스테이지를 클리어하면 해금되는 것도 있고, 숨겨진 스위치를 찾아야 열리는 것도 있다. 100% 클리어를 위해서는 모두 열어야 한다.
- 스테이지: 1~6까지의 숫자가 쓰여진 문. 문 위에 쓰여진 숫자가 스테이지 몇인지 알려준다. 레벨에 따라 4~6개로 구성되어 있다. 한 스테이지를 클리어해야 다음 스테이지가 열린다. 클리어한 스테이지는 깃발이 꽂혀 있고, 문 색깔이 갈색에서 흰색으로 바뀐다. 단, 스위치가 있는 스테이지에서 스위치를 찾지 못했을 경우 깃발은 꽂혀 있지만, 문 색깔은 그대로 갈색이다. 이미 클리어한 스테이지에 한해서 일시정지 메뉴를 통해서 나올 수 있다. 더미 데이터에는 스테이지 7의 그래픽이 있지만 한 레벨의 스테이지는 많아봐야 6개이므로 사용되지 않았다. #
- 보스 스테이지: 디디디 대왕의 초상화로 새겨진 문. 한 레벨의 일반 스테이지를 모두 클리어하면 열린다. 보스 격파 후에는 다음 레벨로 가는 문으로 바뀐다. 단, 레벨 7은 최종 레벨로 연결되기 때문인지 그대로 남아있다.
- 서브게임: 서브게임을 플레이한다. 전부 A버튼만 사용하여 플레이하는 원버튼 게임이다. 잘 하면 잔기를 추가로 얻을 수 있다. 일단 한 번 플레이한 뒤에는 게임기를 리셋시키거나 게임 오버될 때까지는 그 장소에서 다시 플레이할 수 없다. 각각 총 3단계로 구성되며, 서브게임 설명화면 오른쪽 아래에 있는 별의 개수가 난이도이다. 나머지 2개는 레벨 6에서, 크레인 피버는 레벨 7에서 2단계로 상향되며, 엑스트라 모드에서는 전부 3단계다.
- 크레인 피버: UFO 캐처처럼 집게를 움직여 커비 인형을 뽑는 미니게임이다. A버튼을 누르고 있으면 집게가 오른쪽으로 움직이며, 버튼을 떼면 집게가 하강하여 아래에 있는 것을 잡는다. 작은 커비 인형과 큰 커비 인형이 하나씩 있는데, 작은 커비 인형은 1UP, 큰 커비 인형은 2UP이다. 당연하겠지만, 집게가 집어가다가 떨구는 일도 다반사. 특히 큰 인형일수록 집게가 잘 떨군다. 기회는 2번으로, 인형이 한 번 뽑히면 인형을 뽑는 통에 같은 인형을 다시 채워준다. 따라서, 최대 4UP까지 얻을 수 있다. BGM은 평상시에는 베지터블 밸리, 집게를 움직인 후에는 버터 빌딩의 어레인지된 음악이 각각 흐른다. 높은 난이도에서는 집게 속도가 빠르고 멈출 때 관성이 걸린다. 3을 제외한 모든 레벨에 있다.
- 달걀 캐처: 레슬링 링에서 A버튼으로 커비의 입을 벌려 디디디 대왕이 던지는 달걀을 받아야 한다. 디디디 대왕은 달걀과 폭탄을 동시에 던지니 폭탄을 먹지 않도록 주의해야 한다. 폭탄을 먹거나 디디디 대왕이 달걀 30개를 모두 던지면 종료. 먹은 개수에 따라 점수를 얻는다. 꽤 많이 먹으면 1UP, 전부 다 먹으면 3UP이다. 폭탄을 먹지 않고 끝났을 때 커비 입에서 병아리들이 삐약거리며 나온다. 이 서브게임의 BGM은 훗날, 여러 커비 게임들의 중간보스전 테마로 사용되었다. 레벨 2, 3, 5, 6에 있다. 또한 별의 커비 Wii 디럭스에 당당히 수록되는 영광을 얻었다.
- 빨리 쏘기 커비: 서부 황야가 무대로, 커비가 카우보이 모자를 쓰고 적과 대치하고 있다. FIRE!가 화면에 뜨면 빨리 A버튼을 눌러 상대보다 먼저 사격해야 한다. 즉, 반사 신경이 작용하는 게임. 총에서는 실탄이 아닌 펀치가 나와 상대를 날려버린다. FIRE!가 뜨기 전에 A버튼을 눌러버리면 반칙이 되어 1차 경고가 들어간다. 2차 경고시 실격. 상대가 먼저 쐈거나 2차 경고를 받게 되면 종료. 총 5명(웨이들 두, 스타맨, 스워드 나이트, 본커스, 디디디 대왕 순)이 등장하며, 종료될 때까지 쓰러뜨린 상대 수에 따라 보너스를 얻는다. 0명 이기면 보너스 없음, 1명 이기면 1000점, 2명 이기면 3000점, 3명 이기면 5000점, 4명 이기면 1UP, 5명 다 이기면 3UP이다. 뒤로 갈수록, 난이도가 높아질수록 공격이 빨라진다. 여담이지만, 뒤로 가면 커비가 더 큰 무기를 쓴다. 웨이들 두, 스타맨은 권총, 스워드 나이트, 본커스는 바주카, 디디디 대왕은 대포로 날려버린다. 레벨 3~6에 있다.
- 박물관: 레벨 1~6에 있다. 잡몹이 전시되어 있는 박물관으로, 커비가 잡몹을 흡입하여 능력을 카피할 수 있다. 전시된 잡몹에 닿아도 대미지는 없으니 안심하자. 몇 번이고 입장할 수 있다.
- 레벨 1: 블레이드 나이트(스워드)
- 레벨 2: 레이저 볼(레이저), 핫 헤드(파이어)
- 레벨 3: 스타맨(하이 점프)
- 레벨 4: 노디(슬립), 버블스(볼)
- 레벨 5: 트위스터(토네이도), 록키(스톤)
- 레벨 6: 윌리(휠)
- 투기장: 레벨 2~6에 있다. 중간보스와 1:1로 대결하는 곳. 이기면 맥시멈 토마토를 얻고 중간보스의 능력을 카피할 수 있지만, 지면 1미스 처리된다. 이기든 지든 싸움이 끝나기 전까지는 나올 수 없다. 몇 번이고 입장할 수 있다.
- 레벨 2: 미스터 프로스티(프리즈)
- 레벨 3: 그랜드 윌리(휠)
- 레벨 4: 벅지(백드롭)
- 레벨 5: 본커스(해머)
- 레벨 6: 파이어 라이온(버닝)
- 워프스타 발착장: 각 레벨 간 워프스타로 왕래가 가능한 시설. 각 워프스타 위의 숫자가 해당 레벨로 워프한다는 뜻이다. 레벨 1은 스테이지 4, 레벨 2는 스테이지 5, 레벨 3까지는 스테이지 6을 클리어하면 자동으로 열리지만, 레벨 4부터는 스테이지 6의 스위치를 찾아서 눌러야 열린다. 발착장을 발견하지 못한 레벨로는 워프할 수 없다. 당연하겠지만, 레벨 1 하나만 열려 있으면 들어갈 수 없다.
- 뒤로, 앞으로: 이전, 다음 레벨로 가는 문이다. 보스 격파 후에 보스 스테이지 문이 '앞으로'로 바뀐다.
6. 적 캐릭터[편집]
- F: 화염 공격 판정이 있는 카피능력이며 발사대에 불을 붙일 수 있다.
6.1. 잡몹[편집]
괄호 안은 카피할 수 있는 능력. 괄호가 없는 적은 카피 능력이 없다. 수륙 양용 잡몹 외에는 물에 들어가면 죽는다.
6.1.1. 전작에서 등장했던 잡몹[편집]
기본적으로 전작과 패턴은 비슷하다. 자세한 내용은 전작의 해당 항목 참조. 전작과 달리 본작은 엑스트라 모드에서도 잡몹이나 패턴이 대체되지 않는다.
- 브론토 버트
- 캐피
- 트위지
- 포피브라더스 Jr.
- 브룸 해터
- 스카피
- 코너
- 말미리
- 블리퍼
- 스퀴시
- 도르고
- 부메랑기사(커터)
- 파라솔 웨이들 디, 파라솔 웨이들 두, 파라솔 채리엇포(파라솔)
- 코코넛 콩알탄
6.1.2. 신규 잡몹[편집]
- 슬리피
- 바운더
- 기프
- 스파키(스파크)
- 핫 헤드(파이어)F
- 플레이머(버닝)F
- 스파이니(니들)
- 니들러스(니들)
- 타이어맨(휠)
- 트위스터(토네이도)
- 록키(스톤)
- 펭기(아이스)
- 칠리(프리즈)
- 레이저 볼(레이저)F
- 스타맨(하이 점프)
- 버블스(볼)
- UFO(UFO)
- 쿨 스푸크(라이트)
- 노디(슬립)
- 봄버(크래시)F
6.2. 중간 보스[편집]
본작부터는 중간 보스를 쓰러뜨리면 시체를 흡입하여 능력을 카피할 수 있다. 시체는 일정 시간이 지나거나 공격을 가하면 폭발한다. 포피브라더스 Sr.을 제외하고 모두 본작에서 처음으로 등장. 체력은 미묘하게 차이가 있으나, 전부 별총알 3개분.
- 포피브라더스 Sr.(크래시)F
- 미스터 프로스티(프리즈)
- 그랜드 타이어맨(휠)
- 미스터 똑딱(마이크)
- 본커스(해머)
- 벅지(백드롭)
- 롤링 터틀(던지기)
- 펀펀(던지기)
- 파이어 라이온(버닝)F
6.3. 보스[편집]
스테이지마다 정해진 코스를 모두 클리어하면 맵 화면에 디디디 대왕의 얼굴이 새겨진 문이 생성되고 그게 바로 보스방이다. 들어가면 보스전이 시작된다. 보스 격파 후에는 레벨 7을 제외하고, 다음 레벨로 가는 문으로 바뀐다.
입김 불기는 위스피 우드 바로 앞에 붙어 있으면 피하는 것이 가능하며, 사과 떨구기는 피하기 쉽기에 앞에 붙어서 계속 패주면서 사과 떨구기만 피해주거나 그 사과를 흡입하여 위스피 우드를 향해 뱉어내며 공격하면 된다. 커비 주위까지 공격 판정이 나오는 프리즈나 니들 등을 가지고 있다면 사과 떨구기까지 견제가 가능하므로 위스피 우드 바로 앞에서 공격기만 계속 누르고 있으면 허무하게 쓰러진다.. 명실상부 최약체 보스.
훗날 꿈의 샘 디럭스에 나오던 위스피 우드는 별의 커비 도팡 일당의 습격의 파일 셀렉트 화면의 뒷배경으로 재활용되었다.
- 페인트 롤러
그리는 그림은 다음과 같다.
- 파라솔: 적 캐릭터 파라솔처럼 커비를 쫓아오다가 자폭한다. 파라솔을 카피할 수 있다.
- 웨이들 디: 걸어다닌다. 끝.
- 폭탄: 잠시 후에 폭발한다. 크래시를 카피할 수 있다. 다만 봄버와는 달리, 대폭발을 일으키지 않기 때문에 다행히 강제 피격판정은 없다.
- 마이크: 발이 달려 걸어다니는 마이크. 마이크를 카피할 수 있다.
- 야구공: 커비를 향해 일직선으로 날아온다. 볼을 카피할 수 있다.
- 자동차: 빠른 속도로 달려온다. 휠을 카피할 수 있다.
- 번개구름: 번개를 떨어뜨리면서 가로로 날아간다. 스파크를 카피할 수 있다.
- 가짜 커비: 체력이 얼마 안 남으면 가끔 그린다. 웨이들 디처럼 걸어다니며 카피 능력은 없다.
- Mr.샤인 & Mr.브라이트
낮에는 Mr.브라이트가 커비 위쪽으로 날아와 태양광선을 날리는데, 이 양 옆으로 별이 생기므로 먹어서 뱉어 공격해도 되고 삼켜서 파이어를 카피해도 된다. 밤에는 Mr.샤인이 하늘에서 별들을 날리는데, 이 별을 흡입하면 커터를 카피할 수 있다. Mr.브라이트가 쏘는 별은 가까이에서만 흡입할 수 있고(대신 거리조절만 잘하면 2개를 한번에 흡입가능), Mr.샤인의 경우는 아예 위치가 랜덤이다. 거기다 반대편 측이 계속 슬금슬금 다가오거나 공격하기 때문에 까다로운 편.
지상에서의 전투는, Mr.브라이트는 에너지파를 쏘고, Mr.샤인은 부메랑을 날린다. 그리고 둘의 공통 패턴으로 돌진 박치기가 있다.
체력은 각각 성형탄 3개분. 당연히 둘 다 쓰러뜨려야 하며 한 쪽이 체력이 모두 소모되면 하늘에만 떠 있고 다른 쪽과 계속 상대하게 된다. 그러나 한 쪽을 쓰러뜨려도 하늘에 떠 있는 상태에선 여전히 공격한다. 나머지 한 명까지 쓰러뜨리면 둘이 하늘에서 충돌하면서 공멸. 그리고 클리어.
스파크나 파이어를 가져와서 보스 앞에서 계속 공격하면 위스피 우드와 마찬가지로 쉽게 클리어할 수 있다. 단, 공격이 늦으면 반격을 허용할 수 있으므로 주의.
- 헤비 몰
일본판의 경우 이 보스 한정으로 격파하고 스타로드가 있는 맵으로 이동할 때 체력이 전부 회복된다. 해외판에서는 수정되어 다른 보스들처럼 스타로드 획득 후 커비 댄스가 끝나고 나서 다음 레벨로 이동할 때 회복된다.
7. 달성률에 따른 칭호[편집]
달성률에 따라 파일 선택 화면에서 칭호가 부여된다.
8. 특전 OST 수록곡/가사[편집]
별의 커비 꿈의 샘 이야기/OST 참고.
9. 클리어 후 특전[편집]
메인 모드를 클리어하면 파일 선택 화면에서 메뉴가 추가된다. 물론 메인 게임을 이어서 할 수도 있다.[34]
- 서브게임 프리플레이: 3가지의 서브게임을 자유롭게 플레이 가능하다. 난이도도 선택가능.
- 보스랑 대결한다: 보스 러시. 서브게임 프리플레이 메뉴에서 3개의 서브게임 아래에 있다. 지금까지 등장한 보스들이랑 순서대로 싸우는 모드로 보스를 쓰러뜨린 후 스타로드도 얻어야 다음으로 진행이 가능하다. 체력 회복 수단은 없지만, 일본판 한정으로 위 보스 문단에서 언급한 사양 때문에 헤비 몰 격파 후 체력이 풀 회복된다. 해외판에서는 수정되어 체력이 회복되지 않는다. 최종 보스까지 격파 후 엔딩이 나온다.
- 엑스트라 모드: 메인 모드 100% 클리어 후 플레이 가능한 2주차 플레이. 초기 잔기가 4명에서 2명으로 줄어들고, 최대 체력도 6칸에서 절반인 3칸으로 줄어든 모드이다. 건강 드링크의 회복량도 2칸에서 1칸으로 줄어들었다. 서브게임도 전부 3단계로 고정. 무엇보다 세이브가 불가능해서 처음부터 끝까지 한 번에 다 깨야 한다. 그나마 다행인 점은 게임 오버로 인한 컨티뉴는 제한이 없어서 죽었더라도 처음으로 돌아가지 않고 이어서 플레이할 수 있다는 점과 달성률이 없기 때문에 스위치는 찾지 않아도 된다는 점.[35] 클리어하면 사운드 테스트가 해금된다.
- 사운드 테스트: 엑스트라 모드 클리어 후 해금. 게임 내의 배경음과 효과음을 들을 수 있다. 단 치명적인 버그가 있는데, 사운드 테스트 해금 후 메인 모드의 엔딩을 보면 달성률 표시가 '100% : 퍼펙트 ~별의 커비~'에서 '100% : 엑스트라 ~전설의 용사~'로 바뀌어, 즉, 엑스트라 모드 클리어 전의 상태로 환원되어 사운드 테스트가 다시 잠겨버린다. 다시 해금하려면 엑스트라 모드를 또 깨야 한다. 따라서, 사운드 테스트를 사수하려면 절대 메인 모드를 다시 플레이하지 말 것. NES mini 등 기기 자체에서 세이브 포인트를 만들 수 있는 환경이라면 보스전 직전에 하나 만들어놓고 하면 된다. 3DS판에서는 수정되어 메인 모드의 엔딩을 봐도 상관없게 되었다. GBA판에서는 처음부터 열려 있다.
10. 이식 및 리메이크[편집]
- Wii, 닌텐도 3DS, Wii U의 버추얼 콘솔로 발매되었고, Nintendo Switch Online의 클래식 게임 서비스에도 배포되었다.
- 2011~2012년 해외에서 닌텐도 3DS 다운로드 전용 소프트웨어로 3D 클래식스 버전을 발매했다.[36] 원작의 도트 그래픽을 3D 입체 영상으로 체험할 수 있으며, 기본적인 내용은 원작과 동일하다. #
10.1. 리메이크: 별의 커비 꿈의 샘 디럭스[편집]
자세한 내용은 별의 커비 꿈의 샘 디럭스 문서를 참고하십시오.
11. 여담[편집]
- 게임 가장 처음에 나오는 커비 그림그리기는 위의 GB판 별의 커비의 CM에서 따온 것이다.
- 이후 같은 디렉터가 제작한 대난투 스매시브라더스 DX의 오프닝의 커비 등장 씬에 본작의 버터 빌딩 스테이지 음악을 활용했다.
- "Kirby: Red Diamond(별의 커비 붉은 다이아몬드)" 라는 이름으로 GBA에 불법 이식된 적이 있다. 정작 해당 플랫폼에는 본작의 리메이크작이 정식 발매되어있다.
- 웹툰 선천적 얼간이들 81화에서 해당 시리즈가 언급된다. 작가 가스파드의 친구 펠이 한창 게임을 즐기던 어린 시절 이 게임팩을 구해서 집으로 가다가 넘어지면서 게임팩이 부서질 위기에 처했는데, 무려 양 팔로 받으면서까지 게임팩을 지켜냈다고 한다.
커비: "이렇게까지 하는 건 좀 그렇지 않나"펠은 그런 상태의 팔로도 게임을 포기하지 않았고, 펠의 어머니는 이런 아들의 모습에 진심으로 징그러워하는 반응을 보이셨다 한다.
- 별의 커비 시리즈가 32주년을 맞이하여 해당 게임의 디렉터 사쿠라이 마사히로가 트위터에 약간의 개발비화를 밝혔는데, 커비가 물속으로 들어가면 자동으로 바뀌는 다이빙 형태를 원래 이것도 카피 능력으로 만들예정이었다고 한다. #[37]