나챠

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나챠
Serpent
ナチャ
娜恰

파일:무기미도서펀트기본.png
파일:무기미도서펀트3차.png
기본
최종
포지션
움브라
위험등급
S
성우
파일:대한민국 국기.svg 장미
파일:일본 국기.svg 사쿠라 카오루
파일:미국 국기.svg 크리스티나 코스텔로

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-948
성별

출생지
신디케이트
생일
8월 5일
수용일
12월 20일

165cm
진영
애정
능력
뱀의 유혹
중요 사안
여러 관계자 실종 사건


1. 개요
2. 상세
3. 성능
3.1. 속성
3.2. 승급
3.3. 스킬
3.4. 족쇄
3.5. 전용 낙인
3.6. 평가
4. 프로파일
4.1. 전과 기록
4.2. 이능력 평가
4.3. 체포 기록
4.4. 감찰 기록
5. 음성
5.1. 기본
5.2. 겨울 잠
6. 스킨
7. 심문
7.1. 1단계
7.2. 2단계
7.3. 3단계
7.4. 4단계
8. 기타
9. 둘러보기





1. 개요[편집]





<'#2F353A> 팬텀 엔터테인먼트의 인기 연예인

모바일 게임 무기미도의 캐릭터 나챠


2. 상세[편집]


나를 집에 데려가려고?후후후~ 날 펫으로 삼으면 끝이 안 좋을 텐데~


이벤트 '아름다운 꿈'에 메스와 함께 등장하여 시나리오의 중심이 되는 수감자. 고깔모자와 철망 의상 등 원뿔 형태의 디자인이 눈에 띄며, 세로동공이나 쇄골 주변 비늘이 연상되는 무늬 등 과 관련된 외모와 이능력 등이 주요 특징이다.


3. 성능[편집]



3.1. 속성[편집]


HP
990
공격
156
방어력
69
마법 저항력
66
저지
1
공격속도
1초
특성
마법 공격에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지를 부여, 일반 공격은 [뱀의 이빨] 표식을 부여받은 적을
우선 공격하며 자신의 공격력 40%의 마법 대미지를 추가로 부여
변이 심화 [물어뜯기]
[뱀의 이빨] 표식을 부여받은 적이 추가로 [뱀의 이빨] 표식을 부여받을 시
나챠의 공격력 200%의 마법 대미지를 받음

3.2. 승급[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
+217
파일:나챠3스.png
파일:무기미도큐브.png x 40
공격
+34
방어력
+15
마법 저항력
+14
열 감지
승급 보상

승급재료
파일:무기움브라1.png
파일:무기각질1.png
파일:무기레드2.png
파일:무기크레딧.png
초급 움브라 원액 x 18
원시적 각질 x 16
정교한 레드 스톤 광석 x 8
디스 코인 x 36000

2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
+326
파일:나챠4스.png
파일:낙인해제.png
파일:전용특성.png
파일:무기미도큐브.png x 60
공격
+51
방어력
+22
마법 저항력
+21
뱀의 횡포
낙인란 해제
물어 뜯기
승급 보상

승급재료
파일:무기움브라2.png
파일:무기각질2.png
파일:무기레드3.png
파일:무기크레딧.png
중급 움브라 원액 x 18
감염된 각질 x 18
붉은 결정 x 8
디스 코인 x 120000

3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
+436
파일:나챠승급아이콘.png
파일:전낙해제.png
파일:무기미도큐브.png x 80
공격
+69
방어력
+31
마법 저항력
+29
승급 스킨
전용 낙인란 해제
승급 보상

승급재료
파일:무기움브라3.png
파일:무기각질3.png
파일:무기레드3.png
파일:무기크레딧.png
고급 움브라 원액 x 30
변이된 가시 형태 각질 x 28
타오르는 붉은 결정 x 15
디스 코인 x 560000

3.3. 스킬[편집]


파일:나챠평타.png
이빨의 칼날
나챠는 플라잉 시클로 적을 공격해 자신의 공격력 80%의 마법 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
대미지 계수가 85%로 증가
3레벨
대미지 계수가 91%로 증가
4레벨
대미지 계수가 97%로 증가
5레벨
대미지 계수가 104%로 증가
6레벨
대미지 계수가 111%로 증가
7레벨
대미지 계수가 118%로 증가
8레벨
대미지 계수가 126%로 증가
9레벨
대미지 계수가 135%로 증가
10레벨
대미지 계수가 144%로 증가



파일:나챠궁.png
뱀의 속박
에너지 소모 27
코어 대미지 1
나챠가 힘을 응축해 체인으로 바닥을 내리찍는다. 스킬 범위 내 모든 적을 공격해 자신의 공격력
600%의 마법 대미지와 코어 대미지 1포인트를 주고 12초 동안 [뱀의 이빨] 표식을 부여한다.
필살기
2레벨
대미지 계수가 640%로 증가
3레벨
대미지 계수가 684%로 증가
4레벨
대미지 계수가 730%로 증가
5레벨
대미지 계수가 779%로 증가
6레벨
대미지 계수가 832%로 증가
7레벨
대미지 계수가 888%로 증가
8레벨
대미지 계수가 948%로 증가
9레벨
대미지 계수가 1012%로 증가
10레벨
대미지 계수가 1080%로 증가



파일:나챠3스.png
열 감지
1급 도달시 효과 해제
자신이 있는 타일 내에 적이 없으면 일반 공격이 3x3 범위로 확대되며,
동시에 30%의 일반 공격 대미지 증가 보너스를 획득한다.
패시브
2레벨
일반 공격 대미지가 31.4% 증가
3레벨
일반 공격 대미지가 32.8% 증가
4레벨
일반 공격 대미지가 34.3% 증가
5레벨
일반 공격 대미지가 35.9% 증가
6레벨
일반 공격 대미지가 37.6% 증가
7레벨
일반 공격 대미지가 39.3% 증가
8레벨
일반 공격 대미지가 41.1% 증가
9레벨
일반 공격 대미지가 43% 증가
10레벨
일반 공격 대미지가 45% 증가



파일:나챠4스.png
뱀의 횡포
2급 도달시 효과 해제
나챠가 [열 감지]를 6회 발동한 후 공중으로 도약해 무기를 크게 휘두른다.
스킬 범위 내의 모든 적에게 공격력 300%의 마법 대미지를 입히고
12초 동안 [뱀의 이빨] 표식을 부여한다.
이 스킬의 시전 속도는 공격속도 보너스의 영향을 받는다.
패시브
2레벨
대미지 계수가 320%로 증가
3레벨
대미지 계수가 342%로 증가
4레벨
대미지 계수가 365%로 증가
5레벨
대미지 계수가 390%로 증가
6레벨
대미지 계수가 416%로 증가
7레벨
대미지 계수가 444%로 증가
8레벨
대미지 계수가 474%로 증가
9레벨
대미지 계수가 506%로 증가
10레벨
대미지 계수가 540%로 증가



스킬 업그레이드 재료 ▼
1→2
파일:스킬모듈1.png 파일:무기노을1.png
8 6
2→3
파일:스킬모듈1.png 파일:무기노을1.png
16 10
3→4
파일:스킬모듈2.png 파일:무기노을2.png
10 6
4→5
파일:스킬모듈2.png 파일:무기노을2.png
16 10
5→6
파일:스킬모듈3.png 파일:무기노을3.png
8 6
6→7
파일:스킬모듈3.png 파일:무기노을3.png
10 8
7→8
파일:스킬모듈4.png 파일:무기노을4.png 파일:디스씨유골.png
8 4 1
8→9
파일:스킬모듈4.png 파일:무기노을4.png 파일:디스씨유골.png
10 6 2
9→10
파일:스킬모듈4.png 파일:무기노을4.png 파일:디스씨유골.png 파일:석판.png
15 8 2


3.4. 족쇄[편집]


1
극의 개막
나챠가 [뱀의 속박] 또는 [화려한 등장] 사용 시 12초 동안 20%의 공격속도 보너스를 획득
2
족쇄 동기화 1
공격 속도 +5%
3
최고의 즐거움
[뱀의 횡포] 시전 시 30% 확률로 재발동
4
괴로운 자
[뱀의 속박] 에너지 소모 3포인트 감소
5
족쇄 동기화 2
공격 속도 +5%

3.5. 전용 낙인[편집]


낙원의 꿈
파일:서펀트전용각인.png
전용효과
전용 필살기 [화려한 등장]이 추가된다. 나챠가 지정 타일로 이동해 스킬 범위 내에 [스텔라 극장]을 20초 동안 생성한다.
[스텔라 극장] 내에 있는 적의 이동속도는 40% 감소하며 2초마다 1회씩 [뱀의 이빨] 표식을 획득한다.
나챠 자신이 [스텔라 극장] 내에 있으면 10/12.5/15%의 공격력 보너스를 획득한다.
[화려한 등장]은 전투마다 1번만 사용할 수 있다.
세계관
'왜 날 거부하는 거야?'
'난 그저... 행복해지고 싶을 뿐인데...'


3.6. 평가[편집]


지정한 타일 기준 3x3범위에 광역으로 10레벨 기준 1080%의 높은 피해를 가하면서, SP요구량이 27인[1] 초고성능의 액티브 스킬을 가지고 있다. 심지어 이 액티브 스킬은 시전 범위 내에 코어를 갖춘 모든 적의 코어를 1단계 감소시키며, 여기에 '뱀 표식'이라는 나챠 운영에서 중요한 자리를 차지하는 디버프를 적들에게 부여한다.

이런 우월한 성능의 필살기를 가지고 있지만 진정한 나챠의 진가는 필살기보단 고성능 패시브 스킬들을 기반으로 이루어지는 일반 공격의 성능에 있다. 나챠는 뱀 표식이 새겨진 적을 우선 공격하는 메커니즘을 가지고 있으며 뱀 표식이 새겨진 적들에게 추가 마법 피해를 입힌다. 적을 저지중이지 않을 경우 일반 공격의 피해량이 증가하고 공격 범위가 십자에서 정사각형으로 확장되는 패시브 스킬 덕분에 나챠의 일반 공격이 보다 위력적으로 변모하게 된다.

전용 낙인 해금 시 전투 중 1번만 사용할 수 있는 스킬을 획득한다. 지정된 타일 기준 3x3 내 적들에게 2초마다 뱀 표식을 부여하고 이동속도를 감소시키며 나챠 본인이 해당 범위 내 존재할 경우 추가 공속 버프를 획득한다. 2초마다 뱀 표식을 부여하는 효과로 인해 뱀 표식을 갱신할 때마다 마법 피해를 가하는 패시브의 발동이 굉장히 수월해진다. 이 스킬이 있고 없고가 빌드업에 영향이 큰 만큼 나챠를 쓸 생각이 있다면 반드시 전용 낙인까지 해금해두는 게 좋다.
족쇄 또한 발군의 성능을 자랑하는데 첫번째 족쇄만 해도 나챠에게 중요한 공속을 챙길 수 있으며 세번째 족쇄의 경우 뱀의 횡포 사용 후 30%확률로 뱀의 횡포를 한번 더 휘두르게 되는데 이게 횟수 제한이 없어서 운빨이 터지면 3번 4번씩 마구 휘둘러대기 때문에 종종 딜량이 뻥튀기되곤 한다.
4번째 족쇄의 스킬 쿨타임 감소는 강력한 성능의 액티브 스킬 회전률을 올려주는 만큼 여유가 되면 픽업 기간 때 족쇄 해금을 어느 정도 해두는 것이 추천된다.

이런 엄청난 전투력을 가진만큼 치명적인 단점도 가지고 있는데, 적을 저지하는 순간 패시브 스킬이 하나 봉인되어 일반적인 움브라보다도 못하게 되며, 나챠의 방어력과 마법 저항력은 움브라 수감자들 중 독보적인 최약체이기 때문에 적을 저지하는 것이 금기시된다. 때문에 위치 선정 시 적군의 이동경로 바로 옆에 배치하거나 앞에 퓨리나 엔듀라처럼 딜탱 및 저지에 특화된 수감자를 내세우고 바로 뒤에 배치하는 위치 선정 및 신중한 이동 컨트롤이 요구된다.

추천되는 낙인은 방어선 기준 메인 딜러일 경우 망자의 포옹 세트를, 서브 딜러로 가져가는 경우, 조율.제로에 부서진 방어선을 사용한다. 길드전에서는 우선적으로 망포를 채용하고 이리나가 망포를 가져가서 부족할 경우 깊은 망각 세트를 사용한다. 나챠 4스도 필살기로 취급되기 때문에 깊은 망각의 세트효과에 영향을 받지만 궁을 사용하면 효과가 해제되므로 주의. 거쳐가는 용도로는 마법 딜러들의 트레이너 위치를 잡고 있는 신디케이트의 명예를 채용한다.

강력한 성능의 액티브 스킬과 그에 못지 않은 기본 공격 성능, 코어 파괴 유틸까지 갖춘 고성능 움브라 수감자로 평가되며 같은 티어에 위치해있는 이나 코히에 비해 훨씬 넓은 범용성을 자랑한다.

4. 프로파일[편집]



4.1. 전과 기록[편집]


전과 기록
팬텀 엔터테인먼트의 인기 연예인. 엽기적인 공연을 가장해 특정 목표를 찾아 자유를 제한하는 등의 행동을 했다. 그 결과를 무시한 채 공포를 일으키며 신성의 질서를 심각하게 어지럽혔다. MBCC 국장과의 교전 때에도 극단적인 방법을 사용해 국장을 위기에 빠뜨린 적이 있다. FAC는 이 수감자의 위험도가 매우 높아 즉시 수용해야 한다고 판단했다.
위험도 평가
S Rank



4.2. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
뱀의 독에 중독되어 이능력이 발현되었다. 독소와 변이 작용 후 수감자는 뱀의 일부 생물학적인 능력을 갖추게 되었다. 행방을 은닉할 수 있는 능력과 열을 감지할 수 있는 능력 등의 특성이 대상자의 전투 편리성을 향상시켰다.
각성 특징
대상자 본인은 자신이 어디에서 변이되었는지 잘 알지 못한다. 하지만 유년 시절 뱀의 독으로 인해 의식불명이 되었고, 변이 덕분에 살아나 수감자로 각성한 기억은 있다.
잠식 상태
검사를 통해 대상자의 변이 잠식 정도가 심한 편이지만 아직 정신에는 큰 영향을 주고 있지 않음을 알 수 있었다. 현재 신체에서 변이 결정은 검출되지 않으나 치아, 귀, 눈, 피부 등 신체 여러 부위에 뱀의 특징이 나타났다.

4.3. 체포 기록[편집]


체포 기록
신성에서 임무를 수행할 때, 국장은 나챠의 방해와 도발을 겪었지만, 국장이 모든 문제를 해결하자 나챠는 자신의 죄를 숨김없이 자백했고, 알 수 없는 목적을 가지고 자발적으로 수용되었다.
그 누구도 나챠가 어디서 왔는지 알지 못했고, 팬텀 엔터테인먼트는 나챠를 신성 고아로 등록했다. 그러나 이어진 추적 조사 끝에 대상자가 '동물 주인 실종 사건'과 '팬텀 엔터테인먼트 고객 실종 사건' 등의 기이한 사건과 밀접한 연관이 있는 것이 드러났다.
신성의 어느 별장에서 4인 가족이 실종되었다. 인터넷 자료와 이 웃의 증언으로 실종 가족이 애완용 뱀을 키웠으며, 어린 소녀가 뱀의 사육을 맡고 있었고 소녀와 뱀은 해당 사건에서 함께 실종되었다. 증거 대조를 통해, 뱀을 사육했던 소녀가 수감자 나챠였다는 게 밝혀졌다.
나챠의 모든 자료를 다시 확인한 뒤, 드림 보틀의 출처 등에서 나챠의 행동에 불합리성이 있다고 판단했다. 위기관리국 내에서는 나챠의 뒤에는 한 명에서 여러 명의 교사자 또는 배후 세력이 있을 것이며, 해당 인물에 대한 깊은 조사가 필요하다고 확정지었다.

4.4. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
나챠와 그의 뱀을 분리 수용하는 방법도 시도해보았지만, 뱀은 강력히 저항하고 스트레스 반응을 보이며 직원의 생명을 위협했다. 이에 어쩔 수 없이 뱀을 나챠의 곁으로 돌려보냈다.
일상 환경의 온도와 습도 조건이 상당히 까다롭다. 환경 온도를 일정하게 유지하지 않으면 모든 행동에 협조하지 않는다. 대상자는 불만을 표시하기 위해 무더운 여름날 옷을 벗고 뱀으로 특정 부위를 가린 채 시위를 벌인 적이 있다.
팬텀 엔터테인먼트의 연예인 이었을 때의 습관이 남아 있어 MBCC로 온 후에도 사람들과 화목하게 지내는 편이다. 하지만 타 인의 말에서 비웃음이나 위협이 느껴질 때는 강하게 반응한다. 일부 직원들은 당시 생명에 위협을 느꼈다고 하며 소수의 수감자만이 나챠의 반응을 흥미롭다고 생각하고 있다.
대상자는 국장과의 면담에서 뱀으로 자신과 국장의 발을 묶어 국장이 면답실을 떠나지 못하도록 속박했다. 그 이유를 추궁하자, 이불 안에 넣을 수 있는 난로가 갖고 싶었다고 했다.

5. 음성[편집]



5.1. 기본[편집]


상황
음성
수감자 획득
나를 집에 데려가려고?후후후~ 날 펫으로 삼으면 끝이 안 좋을 텐데~
1급으로 승급
음...왠지 우로보로스가 떠오르는 걸.
3급으로 승급
널 칭칭 감아버릴 거야~
스테이지 시작
사냥감 포착! 쉬이익~
전투 승리
내가 아직 살아있다는 사실을 느끼게 해줘서, 고마워.
전투 패배
하하...고통은 어쩐지 안심이 돼.
필살기
이곳에서 죽는 걸, 감사하게 생각할 거야.
전투 중 사망
난...즐거웠던가?
안부
어, 무슨 일이야. 또 날 보러 온 거야~?
대화1
난 사람은 아니지만, 그렇다고 괴물도 아니야. 음...아마도 난 한 마리의 독사인 것 같아.
대화2
내가 내 혀를 깨물어도 중독이 되냐고...? 너 되게 재미있네, 머리에 뱀독이라도 오른 거야?
대화3
모두에겐 즐거워질 권리가 있어. 그걸 방해하는 자는 지옥에 떨어질 거야.
특별 대화1[a]
난 뱀을 싫어하는 사람이 있는 것도 이해해. 그러니 내가 일부 사람들을 싫어하는 것도 이해해줄 수 있겠지?
특별 대화2[b]
고통은 즐거움을 파멸시키는 원흉이지만, 그와 동시에 세계가 되살아나는 징조이기도 해. 네 생각은 어때?
특별 대화3[c]
네가 즐거워하는 모습을 보는 게 좋아. 만약 그게 나로 인해 즐거운 거라면 더더욱 좋겠지.
특별 대화4[d]
나 좀 안아줄래? 네 체온은 따스한 봄날 같거든. 만물이 잠에서 개어나, 새로이 탄생하는 계절 말이야... 우리 둘의 심장이 함께 뛰고 있는 게 느껴져.
방치
조용하네...마치 세상의 종말 같아. 푹 잘 수 있을 것 같네.
초조
음...나한테 물리고 싶은 거야?
특별 주목
괴물 무리 속에서 단 한 명의 괴물만 바라보고 있다니, 그야말로 사막에서 바늘 찾기 수준인데. 집중력이 꽤 좋구나?
파견
이렇게 해서 네가 즐거워진다면 기꺼이~
파견 완료
이번 공연, 만족해?
레벨업
즐거운 시간이길 바래~
머리 쓰다듬기
용사는 사악한 뱀의 정수리를 꿰뚫었지. 정수리가 어디인 줄 알아? 네가 방금 쓰다듬은 곳이야.

5.2. 겨울 잠[편집]



6. 스킨[편집]


파일:잠든아가뱀.png
겨울 잠


7. 심문[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


심문
1단계

2단계

3단계

4단계



7.1. 1단계[편집]




7.2. 2단계[편집]




7.3. 3단계[편집]




7.4. 4단계[편집]




8. 기타[편집]



9. 둘러보기[편집]


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수감자
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[1] SP값이 40이상을 소모하는 경우에 보통 스킬 쿨타임이 길다 라고 평가받는 환경이기에 27이면 제법 준수한 스킬 회전률을 보유하고 있다고 평가된다.[a] 복종도 40%[b] 복종도 70%[c] 복종도 80%[d] 복종도 100%