램버트(스매시 레전드)

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램버트
RAMBERT


파일:T_UI_Mode_Profile_Face_Rambert.png

소속
소속
역할군
역할군
파일:스매시체력.pngHP
3500
파일:스매시사거리.png사거리
보통
파일:스매시이동속도.png이동 속도
보통
모티브
양치기 소년의 양
성우
파일:대한민국 국기.svg 황창영
파일:일본 국기.svg
파일:미국 국기.svg

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 확산탄
2.2. 특수 공격 · 들이받기
2.3. 궁극기 · 생사불문
3. 레벨 별 스탯
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점



1. 개요[편집]


파일:T_UI_Portrait_Huge_Rambert.png

「할 말 있나?」

고고하고 과묵한 사냥꾼 양. 양치기는 떠나버리고, 늑대가 덮쳐오자 양떼도 모두 사라졌습니다.
H.U.N.N.T의 지나가던 카우보이에게 도움을 받은 램버트는 라이브러리 월드에서는 홀로 살아가야 한다는 진실만을 간직한 채, 현상금 사냥꾼으로서 살아가고 있습니다.



1.1. 공식 미디어[편집]


}}}
Let's meet Rambert in SMASH LEGENDS!


2. 보유 기술[편집]




2.1. 일반 공격 · 확산탄[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Rambert_A.png
전방으로 확산탄을 발사해 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우 전방으로 확산탄을 발사해 피해를 줍니다. 확산탄은 거리에 따라 다른 데미지가 다릅니다.
공격 횟수
2회
피해량 (지상)
500
피해량 (공중)
250


약간의 선딜레이 이후, 3칸정도의 좁은 부채꼴 모양으로 산탄총을 발사하며, 2~3칸 정도의 거리에서는 2타, 1~2칸 정도의 거리에서는 3타 1칸 이내의 범위에서는 6타를 적중시키며, 지금까지의 명사수들과는 달리, 투사체 판정이 아니므로, 사거리 내에 적이 몇명이 있든 모두 피격된다. 특히 공중에서도 화력감소 없이 지상공격과 같은 피해를 입히므로, 대공 견제력도 훌륭하다.

2.2. 특수 공격 · 들이받기[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Rambert_B.png
돌진하며 상대를 뿔로 공격해 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우 대각선 아래로 돌진하며 피해를 줍니다.
재사용 대기시간
7초
피해량 (지상)
500
피해량 (공중)
500


지상에서 사용시 약간의 선딜레이 이후, 전방으로 2칸 돌진한다. 해당 돌진기의 특이점이라면 넉백을 시키던 지금까지의 돌진기들과는 달리, 적중당한 적들은 체력상관 없이, 일정시간동안 에어본 상태가 된다는점. 이를통해 돌진-점프-평타로 이어지는 콤보를 확정으로 사용할 수 있다.
공중에서 사용시, 약간의 선딜레이 이후, 신디의 스킬처럼 해당방향으로 낙하하며 4칸 돌진하고, 해당 돌진에 적중당한 적들을 5칸 뒤로 밀어낸다.

2.3. 궁극기 · 생사불문[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Rambert_S.png
앞으로 굴러 빠르게 이동하는 동시에 뒤로 폭탄을 던집니다.
폭탄은 피해를 줍니다
충전 속도
매우 빠름
피해량
550




전방으로 2.5칸 굴러가면서, 궁극기 사용 위치에 잠시후 폭발하여 반경 2.5칸 내의 적에게 피해를 주는 폭탄을 폭파시킨다. 로빈과 같은 슈퍼아머가 달린 이동기로, 폭탄의 피해량 또한 무시할정도는 아니라서, 굳이 도주기가 아니여도, 폭탄을 이용한 딜링기로도 사용할 수 있다.

3. 레벨 별 스탯[편집]


레벨
HP
일반 공격
특수 공격
궁극기
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량
1
3000
500
250
500
500
550
2
1
1
1
1
1
1
3
1
1
1
1
1
1
4
1
1
1
1
1
1
5
1
1
1
1
1
1
6
1
1
1
1
1
1
7
1
1
1
1
1
1
8
1
1
1
1
1
1
9
1
1
1
1
1
1
10
1
1
1
1
1
1



4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 근접할 수록 급상승하는 넉백과 데미지
램버트의 기본공격은 맞는 거리에 따라 데미지가 달라지는데,초근접해서 맞으면 10레벨 기준 1방에 1143이라는 고데미지를 내리꽂는다.(이때,1칸 거리에서의 기본공격이 6타인데 연격의 번개 사용시 6타 모두 카운트되기 때문에 연격의 번개와의 궁합은 매우 좋다.) 넉백도 데미지와 같이 기하급수적으로 올라가다 보니 상대하는 입장에선 함부로 램버트한테 접근하기 꺼려지고,특히 볼프강과 같이 사거리가 짧은 레전드들에게 우위를 점한다.
  • 특수공격의 높은 리턴값
지상 특수공격은 짧은 대신 점프 기본공격으로 바로 이어줄 수 있고,공중 특수공격은 넉백이 긴 데다 끝까지 돌진하기에[1] 여러 적을 맞출 수 있다.게다가 가지고 있는 재능도 스킬의 성능을 크게 올려주는 식으로 되어있어 지상이든 공중이든 한 번 맞추는 데만 성공하면 리턴값이 굉장히 높다.

  • 넉넉한 지대지/공대공 판정
기본공격이 지상/공중 모두 일직선으로 샷건을 쏘기 때문에 판정이 꽤 넉넉하다.일단 상대하고의 높이만 맞추기만 하면 거리가 멀어 데미지는 낮더라도 계속 샷건을 쏴 경직을 먹이면서 방해할 수 있다.


4.2. 단점[편집]


  • 높은 후딜로 인한 수동성
램버트의 기본공격은 샷건을 쏜 다음에 장전하는 형태인데,이 장전 모션이 통째로 후딜이다.이 때문에 무지성으로 계속 쏘기만 하면 분명 우위였던 근접 레전드들한테도 딜레이캐치를 당할 확률이 높아 기본공격 한 대 쏘는 데에도 눈치를 많이 보게 된다.

  • 거리가 벌어질 수록 급감하는 성능
램버트의 기본공격은 다른 원거리 레전드들보다 사거리가 짧은 편인 데다 멀어질 수록 데미지가 급감한다.만에 하나 램버트보다 사거리가 긴 레전드들이 램버트와 같은 위치에 서게 되면 램버트는 굉장히 고통받는다.


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[1] 신디,용용은 타격시 멈춘다