인디아나 존스(베데스다)

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인디아나 존스(베데스다) (가제)
Bethesda's Untitled Indiana Jones Game

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개발
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유통
파일:베데스다 소프트웍스 로고.svg[[파일:베데스다 소프트웍스 로고 화이트.svg
플랫폼
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출시일
미정
장르
액션 어드벤처
메인 디렉터

한국어 지원

심의 등급

해외 등급

엔진

홈페이지
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1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 기타



1. 개요[편집]


머신게임즈와 루카스필름 게임즈에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 유통하는 독자적 스토리 라인의 인디아나 존스 시리즈 게임.


2. 발매 전 정보[편집]




인디아나 존스 - 트위터 티저
2021년 1월 13일 베데스다 소프트웍스 트위터를 통해 짧은 티저와 함께 공개되었다. #

울펜슈타인 시리즈의 개발사인 머신게임즈와 루카스필름 게임즈[2]가 공동 개발하며 토드 하워드가 총괄 프로듀서로 참여한다. 더 많은 정보를 공개하기 전까지는 시간이 걸릴 예정이라며 출시가 멀었음을 암시했다.

일부는 마이크로소프트의 베데스다 인수 당시 토드 하워드와 필 스펜서 간의 화상 인터뷰에서 인디아나 존스의 유물이 하워드의 배경에 전시된 것을 주목했다. # 그러나 베데스다의 마케팅 부사장 피트 하인스는 이는 어떠한 암시도 아니었다고 부정하며, 하워드는 일생 동안 인디아나 존스 시리즈의 팬이었기 때문에 관련 수집품을 여럿 가지고 있었고 그것이 화면에 잡힌 것 뿐이라고 언급했다. #

인디아나 존스 시리즈와 머신게임즈가 제작한 울펜슈타인 시리즈는 나치가 주 악역으로 등장하는 공통점이 있다.

타 기종 콘솔 발매 여부는 알려지지 않았다. 발표 당시 MS 진영은 트위터 등을 통해 해당 타이틀 소식을 홍보한 반면에[3] 소니 측에서는 전혀 언급하지 않았기 때문에 마이크로소프트 독점(엑스박스, Windows)일 거라는 관측이 있다.

반대로 엑스박스 인사이더인 Klobrille는 인디아나 존스 게임은 Microsoft의 제니맥스 미디어 인수 이전에 계약이 체결된 멀티 플랫폼 게임이라고 말했다.[4] 그는 인디아나 존스 개발은 매우 초기 단계이며, 구인 공고로 미루어 보아 개발이 진행 중임을 알 수 있는 울펜슈타인 신작 개발이 이보다 더 많이 진척되었다고 언급했다. # 해당 인사이더는 인디아나 존스 게임 공식 발표 일주일 전에 MS 측 작품들의 출시 일정 루머를 통해 울펜슈타인 3가 2022년, "머신게임즈의 두 번째 프로젝트 또는 무언가"가 2023년 출시 예정이라고 알린 바 있다. #

30초도 안되는 티저 트레일러임에도 꽤 많은 정보가 공개되어 배경에 대한 추측을 가능케 했다. 일단 티저에서 등장한 비행기 표는 1937년 10월 21일자 표고, 도착지는 이탈리아로마다. 또한 책상 위에도 시스티나 경당을 비롯한 바티칸 건축물이 표시된 지도가 등장한다. 그리고 티저 트레일러에 등장한 편지를 해석해보면, 신부(Father)에게 도움 받았다는 내용과 로마로 향한다는 내용이 담겨져 있다. 따라서 본작의 배경으로 교황청을 포함한 로마가 등장할 것으로 보인다.

또한 1937년이라는 시간적 배경은 레이더스(1936년 배경)의 1년 뒤고, '인디아나 존스와 최후의 성전(1938년 배경)'보다는 1년 전이다. 당시(1937년) 이탈리아는 베니토 무솔리니국가 파시스트당 철권통치하에 있었으며, 아돌프 히틀러나치 독일과는 가까워지고 있던 단계였다. 따라서 적으로는 이탈리아 파시스트 혹은 독일 나치가 등장할 것으로 보인다.

여기서 1937년이라는 시간과 이탈리아라는 공간에 특히 흥미를 보이는 견해도 있다.# 왜냐하면 1937년 당시 무솔리니는 對아랍 정책의 일환으로, 본인을 이슬람의 수호자(Protector of Islam)로 자처하였고, 리비아베르베르인으로부터는 이슬람의 검(Sword of Islam)이라 불리는 예식용 검을 선물 받았기 때문이다.# 당시 실제 역사에서 등장했던 검이라는 소재가 인디아나 존스와 꽤 어울린다고 생각하는 견해도 있는 것.

책상 위에 놓여진 책 제목들도 눈여겨볼 만하다. # 일부 책은 지구라트, 황금 우상, 신비의 돌, 성배 관련 제목이 포함되어 있는데, 이는 명백히 기존 인디아나 존스 시리즈에 대한 레퍼런스다. 그 외에도 크롭 서클희년을 연계 시키는 책 제목도 보이는데 책 표지 하단에 기재된 저자의 이름이 다름 아닌 토드 하워드(TODD HOWARD)이다. 그 외에도 정체를 짐작할 수 없는 평범한 고고학/신화 관련 가상 도서도 등장한다.


3. 기타[편집]


  • 토드 하워드는 이미 2009년경에 직접 조지 루카스에게 인디아나 존스 게임 제작을 건의했다가 퇴짜를 맞은 적이 있다고 한다. #

  • 토드 하워드는 인디아나 존스 시리즈의 광적인 팬이라고 하며, 이번 게임을 만들기 위한 허락을 받기 위해 10년 이상 노력했다고 한다. #



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-14 21:03:01에 나무위키 인디아나 존스(베데스다) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 메인 개발.[2] 디즈니가 루카스필름의 영화를 기반으로 하는 게임들을 총 관리하기 위해 새롭게 설립한 브랜드/스튜디오이다.[3] 공식 SNS에서도 엑스박스 측에서만 해당 사실을 포스팅한 상태며 엑스박스 공식 트위터는 *Indy voice* This game belongs on an Xbox! 드립을 치고 있으며 엑스박스 관계자 인물들 또한 이에 대해서 언급하는 중이다.[4] 마이크로소프트의 게이밍 총괄 부사장인 필 스펜서는 제니맥스 인수 당시 향후 베데스다 게임은 개별적(case-by-case)으로 타 콘솔 발매여부가 결정될 것이라 말했다. Klobrille는 인디아나 존스가 이러한 타이틀 중 하나 일 가능성이 매우 높으며, 마소 입장에서 노릴 수 있는 최고의 시나리오는 게임패스 동시 발매 정도일 거라고 언급했다.