제국건설

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1. 개요
2. 게임 플레이
2.1. 자원
2.2. 건설
2.2.1. 관련 문서
2.3. 연구
2.4. 싱글맵
2.5. 전투
2.6. 타 플레이어와의 관계와 교류
2.6.1. 거래
2.6.2. 이웃
2.6.4. 길드전
2.6.4.1. 길드전 영토
2.6.4.2. 길드전 건물
2.7. 기타 시스템
3. 한국 서비스 종료
4. 카페


1. 개요[편집]


막장제조 게임부족전쟁과 그리스풍 판타지를 배경으로 한 그레폴리스등의 유명하고 중독성 있는 웹게임 개발사인 이노게임즈에서 만든 웹게임이다. 원시 시대에서부터 제국을 발전시켜 타인과 경쟁하며 문명을 건설하는것이 게임의 주된 목적이다.

이곳에서 플레이 할 수 있다. 게임에 대한 정보도 있다.

한국 서비스를 공식 종료하였다. 한국 유저의 북미/국제서버로의 이전을 제대로 마무리하지 않아 원성을 사고 있다.

현재 구글 플레이에서는 제국건설을 다운로드할 수 있다. Forge of Empire 이라고 검색하면 모바일에서 다운로드 가능해 제국건설을 즐길 수 있다. PC판은 US 서버가 기본값이지만, 모바일판 기본값은 EN 서버이니 계정생성 시 꼭 확인할 것.(국가가 다르면 로그인이 되지 않는다.) 아이폰 유저는 제국건설을 다운로드하려면 IP 우회가 필요하다. IP를 우회하지 않으면 애플 스토어에서 검색이 되지 않는다. 또는 갤럭시 스토어에서 쉽게 다운로드가 가능하다.


2. 게임 플레이[편집]


시작하면 마을 하나가 주어지고 시청과 오두막 몇개가 지어져 있는 석기시대 상태에서 시작한다. 부족장(플레이어)의 도우미인 '세치혀 라구'가 튜토리얼을 진행한다. 게임이 진행될수록 플레이어를 도와줄 등장인물이 나온다.

이 게임의 목적은 제국을 확장하고 건설해나가 군대를 양성하고 싱글맵을 점령해 다른 플레이어보다 더 높이 발전해야 하는 것이다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 제국건설/등장인물 문서를 참고하십시오.



2.1. 자원[편집]


제국건설의 자원은 갖가지 생산에 소비되는 동전, 물자가 있고, 땅 확장이나 메달 순위에 반영되는 메달, 캐시 개념의 다이아몬드, 그리고 일정한 건물에서만 생산할 수 있는 상품이 존재한다.

동전은 주거건물에서 일정한 시간마다 생산되어 수거할 수 있다. 석기시대땐 5분에 한번정도로 동전을 수거하지만 시대가 발전해갈수록 1시간짜리, 4시간짜리등의 수거 쿨타임이 길어지는 건물도 건설할 수 있다. 물론 쿨타임이 길수록 생산 동전도 많다.

물자는 생산건물에서 생산하는데, 특별한 명령 없이도 스스로 동전을 생산하는 주거건물에 반해 일일이 명령을 내려야 한다. 만들 수 있는 물자도 6가지로 한정돼있는데, 5분, 15분, 1시간, 4시간, 8시간, 하루짜리 생산으로 나뉘어진다.

예를 들어 석기시대의 사냥꾼 소굴은 5분에 물자 7을 생산하는 '뼈로 만든 트로피', 15분에 물자 14를 생산하는 '예언자의 뼈', 1시간에 물자 34를 생산하는 '뼈로 만든 단검'등을 생산할 수 있다. 생산시간이 길수록 단순 효율은 안좋아진다.

메달은 전투 행위로 얻을 수 있다. 전투를 하면 포인트를 주고 그 포인트가 PvP 타워에 반영되는데, 최종적으로 타워에 반영된 포인트의 순위에 따라서 메달을 준다. 메달은 모아서 영토를 확장하는데 쓸 수 있다.

상품은 시대별로 5개씩 있으며, 상품 전문 생산 건물에서만 생산할 수 있다. 예를들어 청동기 시대의 상품인 포도포도밭에서만 생산할 수 있고, 같은 시대의 염료는 염색소에서만 생산할 수 있다. 상품은 4시간, 8시간, 하루, 이틀의 단위로만 생산할 수 있어서 모으기가 쉽지 않다.


2.2. 건설[편집]


건설의 종류는 8가지가 있다.
  • 주거 건물: 인구수와 동전을 생산한다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 건물이 존재한다.
  • 생산 건물: 물자를 생산하고 인구수를 소비한다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 건물이 존재한다.
  • 상품 건물: 상품을 생산하고 인구수를 소비한다.
  • 문화 건물: 행복지수를 높여준다. 행복지수가 인구수에 비례하여 일정 수치를 넘어가면 시민들이 행복해하며 동전과 물자의 생산량이 120%가 된다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 건물이 존재한다.
  • 조형물: 행복지수를 높여준다. 다만 문화건물에 비해 면적당 행복지수는 적지만 크기가 작고 길을 연결할 필요가 없다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 건물이 존재한다.
  • 군사 건물: 병력을 생산하고 인구수를 소비한다.
  • 길: 길을 건설한다. 조형물을 제외한 모든 건물이란 건물은 시청과 길로 한칸이라도 연결되어야 작동한다. 따라서 제국이 확장될수록 길을 깊고 넓게 까는 것이 중요하다. 다이아몬드로 건설할 수 있는 프리미엄 도로가 존재한다.
  • 확장: 제국의 영토를 확장한다. 점령이나 연구로 확장 칸을 얻어 동전으로 확장하거나, 메달로 확장하거나, 다이아몬드로 확장할 수 있다.

제국건설에는 에픽 건물인 위대한 건축물이라는 것이 존재한다. 위대한 건축물은 격려, 광내기, 약탈로 극히 낮은 확률로 등장하는 청사진 9장 (각각 다른 청사진)을 모아서 상품을 지불해 건설하는 건물이다. 청사진은 다이아몬드 200으로도 구입할 수 있다. 같은 청사진이 3장, 혹은 2장 + 2장이 있을 경우 2:1 교환을 해서 청사진 2개를 사용해 다른 청사진으로 교환할 수 있다. 이것도 역시 랜덤이다.

위대한 건축물은 보통 건물이 주지 못하는 특별하고 어마어마한 성능을 가졌으며, 크기도 상당하다. 위대한 건축물엔 레벨이 존재하고, 다른 여러 플레이어와 함께 연구포인트를 위대한 건축물에 투자하여 레벨을 올릴 수 있다. 당연히 레벨이 높을수록 위대한 건축물의 효과도 좋아진다.


2.2.1. 관련 문서[편집]




2.3. 연구[편집]


실제 시간으로 한시간이 지날 때마다, 게임 내에서 연구포인트(Forge point)가 하나씩 주어지는데 이것을 연구에 투자할 수 있다. 이 연구포인트를 연구에 이용해서 테크트리를 올려야 시대가 발전하고 도시가 문명화되며, 갖가지 건물과 유닛, 확장 칸등이 잠금해제된다.

연구 하나를 마치는데 들어가는 연구포인트는 3(청동기 시대)에서 600(목성 개척 시대)으로 천차만별이며, 연구를 마무리하기 위해 동전과 물자, 상품이 필요할 수도 있다.

석기시대의 '부족 공동체'연구는 게임 시작시 이미 완료돼 있어 다음 연구인 '스틸트 가옥'이나 '공방' 연구중 하나라도 완료하면 석기시대에서 청동기 시대로 발전하게 되며, 청동기 시대의 기초적인 건물들이 잠금해제되고, 시청의 모습이 발전된 형태로 바뀌는 식이다.

시대의 발전은 현재까지 석기 시대 - 청동기 시대 - 철기 시대 - 중세 형성기 - 중세 전성기 - 중세 쇠퇴기 - 식민지 시대 - 산업화 시대 - 혁신 시대[1] - 근대 시대[2] - 탈근대 시대[3] - 현대(정보화) 시대 - 근미래 시대 - 미래 시대 - 극지 시대 - 해양 시대 - 가상현실 시대 - 화성 개척 시대 - 소행성대 개척 시대 - 금성 개척 시대 - 목성 개척 시대로 발전할 수 있으며, 업데이트가 되면서 조금씩 추가되고 있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 제국건설/연구 문서를 참고하십시오.



2.4. 싱글맵[편집]


이 게임에는 멀티플레이와 직접 영향을 주지 않는 캠페인 지도가 있다. 정찰 - 구역 점령/협상 - 지역 점령 - 정찰의 순서를 계속 반복하여 지도를 나의 영토로 계속 채워나가게 된다.

각각의 지역은 여러 개의 구역으로 나뉘어 있으며,구역을 모두 점령해야 하나의 지역을 점령한다. 지역마다 보스, 선호 유닛 유형, 등장 병종의 시대가 다르며 점령시 주는 보상도 다르다.

일반적으로 구역을 점령하면 동전이나 물자를 주고, 지역을 정복하면 전리품, 확장 칸, 상품 창고를 준다.[4] 상품 창고는 시대별로 두 개씩만 나타난다.

싱글맵에서의 전투로 전투 포인트를 얻어 PvP 타워 순위를 올릴 수도 있다. PvP타워에서 높은 순위를 차지하면 보상으로 일정량의 메달을 얻을 수 있다.

PvP 타워는 이웃 내부에서 진행되며, 길드전과 이웃 간 전투 혹은 싱글맵에서의 전투에서 포인트를 올릴 수 있다.

PvP 타워에서 1위를 차지하는 것은 다이아몬드 리그에 위치한 최상위권 길드에 들어가지 않는 이상 굉장히 어려운데, 이는 최상위권 길드간 벌어지는 길드전에서 서로 합의하에 영토를 주고받는 일이 많으며 그 틈을 통해 전투 포인트를 대량으로 받아가기 때문이다. 이럴 경우 1등과 2등의 격차가 압도적인 차이로 벌어지게 된다. PvP타워 1위는 운의 요소가 가장 많이 작용하는데, 길드전에서 어떤 길드를 만나느냐에 따라 달라지기 때문이다. 길드전이 시작된 이후, 어떤 사람이 1등을 압도적인 점수차(2등 유저와 2배 이상)로 차지하고 있으며 자신이 상위권 혹은 최상위권에 위치한 길드에 가입하지 않았다면 길드전이 종료된 이후까지는 1등은 무리하게 노리지 않는 것이 좋다.


2.5. 전투[편집]


게임의 전투 유닛은 각 시대마다 5가지가 있으며, 모든 시대를 통틀어 '라이트'[5], '헤비'[6], '레인지드'[7], '패스트[8] '아틸러리'(포병 계열)으로 병과가 나뉜다.

병과마다 상성이 있다. 라이트 < 헤비 < 레인지드 < 패스트 < 라이트 의 상성관계를 가진다. 다만 이러한 상성은 혁신 시대부터는 잘 들어맞지 않는다.

어틸러리 병과는 사거리가 맵의 거의 전체를 커버할 정도로 크고 아름답다. 하지만 체력과 화력이 낮기 때문에 모두에게 상성이다. 굳이 상성을 따지자면 내구력이 약하며 후방에 진열을 갖추는 레인지드 유닛 및 추가피해가 있는 헤비 유닛한테 강하고 기습하여 큰 피해를 주는 패스트 유닛에게 약하다고 볼 수 있다.

시대별 유닛
라이트
레인지드
헤비
패스트
어틸러리
청동기 시대
창병
투척병
방패병
기병
투석기
철기 시대
보병
궁병[9]
군단병
방패 기병
쇠뇌
중세 형성기
용병
궁기병[10]
장갑 보병
중갑 기병
캐터펄트
중세 전성기
광폭 전사
석궁병
중갑 보병
기사[11]
트레뷰셋
중세 쇠퇴기
대검 전사
장궁[12]
황실 근위병
중갑 기사
포병
식민지 시대
기습병
머스킷티어
수류탄병
용기병
야전포병
산업화 시대
사냥병
소총수
곡사포
창기병
후장총
혁신 시대
징집병
스나이퍼
탱크
장갑차
속사포
근대 시대
중화기 분대
공수 특전사
전투전차
기계화 보병
자주포
탈근대 시대
코만도
MG팀[13]
전천후 전차
IFV
다연장 로켓포
정보화(현대) 시대
스트라이크팀
방공장갑차량
돌격 전차(MBT)
공격헬기
미사일 포대

라이트 유닛은 풀숲, 나무숲에 방어 보너스를 받으며, 레인지드 유닛은 바위 위에서 공격 보너스를, 헤비 유닛은 평원에서 방어 보너스를, 어틸러리 유닛은 언덕에 공격 보너스를 갖는다. 즉, 패스트 유닛은 지형 보너스가 없다. 따라서 병과마다 유리한 자릴 잡고 공격해야 한다.

대전략 시리즈와 비슷하게 육각형 모양으로 이루어진 전장 위에서 싸운다. 유닛은 모두 10칸의 체력을 가지며, 체력과 공격/방어력은 비례한다. 턴제로 진행되며, 공격자가 먼저 공격한다. 턴이 돌고 돌면서 적의 모든 유닛을 쓰러트리면 승리한다. 방어하는 플레이어는 전투중 유닛이 죽어도 전투가 끝난 후 부활한다. 플레이어간의 전투에서 승리하면 패자의 마을에서 생산 완료된 자원을 하나 약탈할 수 있다. 공격은 한 대상마다 24시간마다 한번만 가능하다.

처음 지역정복에서 싸우는 둔기병은 유저가 생산할 수 없는 유닛이며, 라이트 계열이다. 공격력3/방어력2, 패스트 유닛에게 보너스.


2.6. 타 플레이어와의 관계와 교류[편집]


타 플레이어와 이웃, 친구, 길드의 관계를 맺게될 경우 제국에 방문하여 '격려하기'와 '광내기'라는 특수 행동을 할 수 있다. 주거 건물이나 생산 건물에 '격려하기'를 사용하여 현재 생산량을 두배로 늘려줄 수 있고, '광내기'를 통하여 문화시설과 조형물이 제공하는 행복지수를 12시간동안 두 배로 높여줄 수 있다. 둘중 하나만 할 수 있다. 24시간에 한번만 가능하다.

또 타 플레이어와 이웃 관계이며, 친구길드 관계가 아니라면 자신의 부대를 이끌고 '공격'을 할 수 있다.[14] 전투에서 승리하면 제국에 침입해 생산 완료된 동전이나 물자, 상품을 약탈할 수 있다. 당연히 약탈당한 입장에서는 약탈당한 건물을 수거할 수 없다.


2.6.1. 거래[편집]


제국건설은 유일하게 상품만을 거래할 수 있도록 설계되었다. 동전이나 물자는 플레이어간 거래가 불가능하다. 거래장에 가서 플레이어들이 올린 거래중 맘에 드는 거래를 거래할 수 있고, 내가 거래를 만들 수 있다. 거래를 하는 데는 연구 포인트가 1 필요하며, 같은 길드원 간에는 필요하지 않다. 연구를 진행하는데 많은 상품이 필요하므로, 빠른 성장을 위해선 최상위권이나 상위권에 위치한 길드 가입이 권장된다. 최상위권 길드는 아크 시스템(제국건설/위대한 건축물 문서 참조.)이나 투자 시스템을 이용하여 빠르게 성장할 수 있는 반면, 일반적인 길드는 그렇지 못한 경우가 많다. 초보자의 경우 최상위권 길드 중 초보자도 받아주는 길드에 가입하여 빠른 성장을 노려 보자.


2.6.2. 이웃[편집]


운영자가 2주일마다 게임의 플레이어 중 서로 시대가 맞는 플레이어 60~80명 가량 뭉쳐서 그룹을 형성하는데, 이것을 이웃이라고 한다. 이웃은 이제 막 가입하거나 갓 새 시대에 들어온 초보자부터 시작해 그 시대만 판 고인물까지 분포가 다양하다. 이웃은 광내기, 격려하기, 공격, 약탈, 위대한 건축물에 투자등 거의 모든 활동에 제약이 없는 존재들이다. 매일매일 이웃을 공격하고 약탈하고 다니는 전투민족이 있는가 하면[15], 거래와 친목으로 평화를 유지하는 이웃도 있다.


2.6.3. 길드[편집]


웬만한 게임에는 다 있는 길드 시스템이다. 길드 설립과 정원에 제한은 없으며 길드원끼리는 거래에 연구포인트가 필요하지 않게 된다. 또한 길드원들의 활동 점수를 모두 총합한 길드 점수로 길드 순위를 올릴 수도 있다. 전쟁을 다룬 웹게임 대다수가 그렇듯 1위 길드와 2위 길드의 격차는 매우 심한 편이다.

2014년 2월 25일 길드전 콘텐츠가 업데이트되었다.


2.6.4. 길드전[편집]


길드전은 이웃 사이클과 똑같이 돌아가며 2주 동안 진행된다. 이웃이 바뀌는 주 목요일[16]부터 그 다음 주 월요일까지 11일 간 진행되며, 이웃이 바뀌는 첫 3일[17] 동안에는 길드전을 진행하지 않는다.

길드전 리그는 다이아몬드, 플래티넘, 골드, 실버, 쿠퍼 리그로 구성되어 있으며, 각 리그별로 요구되는 리그 포인트는 다음과 같다.

리그
포인트
최대치
1000
다이아몬드
901
플래티넘
651
골드
351
실버
101
쿠퍼
0

길드전은 8개 팀으로 구성되어 있고, 순위별로 획득 포인트가 달라진다.

순위
포인트
1위
+175p
2위
+125p
3위
+75p
4위
+25p
5위
-25p
6위
-75p
7위
-125p
8위
-175p

상위 리그로 갈수록 경쟁이 치열해지며, 최상위 다이아몬드 리그의 경우, 대부분 공격 방지 자물쇠가 풀리는 시점을 노려서 상대방 영토를 공격하게 된다.

공격 방지 자물쇠는 4시간 동안 지속되며, 최상위 리그의 경우 공격 타이밍을 숙지할 필요가 있으며 길드원 간 소통은 필수이다. 미국 서버의 경우 미국 동부 시간으로 진행되며, 시차를 고려해서 판단하여야 한다.


2.6.4.1. 길드전 영토[편집]

길드전에서 영토 확보는 공격, 협상으로 진행되며, 공격의 경우 1포인트, 협상의 경우는 2포인트를 획득하게 된다.

이 때 리그마다 영토 확보에 필요한 포인트는 다음과 같다.

리그
영토 공격 필요 포인트
다이아몬드
160
플래티넘
130
골드
100
실버
70
쿠퍼
40

영토를 공격하거나 혹은 협상을 통해 포인트를 올릴 때마다 왼쪽 상단의 검 모양에 아래쪽으로 향하고 있는 화살표 아이콘(Level of Attrition, 소모 레벨.)이 있는데 매회 공격 및 협상을 진행할 때마다 1~2[18]씩 증가하게 된다. 소모레벨 증가시 마다 방어측의 공격력과 방어력이 증가하는 비율은 다음과 같다.

소모 레벨
방어측 공방 증가 비율
협상 시 필요한 상품 수 배율
1
2%
x1
2
4%
x1
3
6%
x1
4
9%
x1
5
12%
x2
6
15%
x2
7
19%
x2
8
23%
x3
9
27%
x3
10
32%
x3
11
37%
x3
12
42%
x3
13
48%
x3
14
54%
x3
15
61%
x4
16
68%
x4
17
75%
x4
18
83%
x4
19
91%
x4
20
99%
x4
21
108%
x4
22
117%
x5
23
126%
x5
24
136%
x5
25
146%
x5
26
157%
x5
27
168%
x5
28
179%
x5
29
191%
x6
30
203%
x6
31
215%
x6
32
228%
x6
33
241%
x6
34
255%
x7
35
269%
x7
36
283%
x7
37
298%
x7
38
313%
x7
39
329%
x7
40
345%
x7
41
361%
x7
42
378%
x8
43
395%
x8
44
413%
x8
45
431%
x8
46
449%
x8
47
468%
x8
48
487%
x9
49
507%
x9
50
527%
x9
51
547%
x9
52
568%
x9
53
589%
x9
54
611%
x10
55
633%
x10
56
656%
x10
57
679%
x10
58
703%
x10
59
727%
x10
60
751%
x11

소모레벨이 증가할수록 방어측의 공격력과 방어력이 급격하게 증가하고, 서버 시간 기준으로 매일 밤 12시마다 소모레벨은 초기화된다. 한국 시간(KST)으로 서머타임 적용시 오후 1시, 서머타임 미적용시 오후 2시에 적용된다.(미국 서버 기준)

2.6.4.2. 길드전 건물[편집]

길드전을 진행할 때 건물을 건설할 수 있는데, 영토마다 건설 가능한 건물의 수가 다르다. 주로 길드 내부의 권한을 위임받은 사람이 건설한다.

망루: 타 길드가 점령하기 위해선 10% 추가 포인트를 요구하게 한다. 실제 길드전에서는 거의 쓰이지 않는다.

요새: 타 길드가 점령하기 위해선 30% 추가 포인트를 요구하게 한다. 실제 길드전에서는 전체 영토 중 한가운데에 건설하는 건물이고 하나만 건설한다.

미끼(Decoys): 타 길드가 공격이나 협상을 진행할 때마다 공격하는 길드의 소모 레벨이 15%의 확률로 2단계씩 증가하게 된다. 실제 길드전에서는 거의 건설되지 않는 건물.

: 타 길드가 공격이나 협상을 진행할 때마다 공격하는 길드의 소모 레벨이 45%의 확률로 2단계씩 증가하게 된다. 실제 길드전에서는 거의 건설되지 않는 건물.

감시탑: 하나 건설할 때마다 8%의 확률로 소모 레벨이 오르지 않는 건물. 실제로는 거의 건설되지 않는 건물이다.

★공성 기지: 상위 길드전에선 거의 이 건물만 등장하는 경우가 많다. 인접한 타 길드 지역의 영토를 공격할 때, 24%의 확률로 패널티를 없애준다. 보통 스레드 내부에서 줄여서 SC라고 표현하며, 1SC의 경우 우방 영토에 공성 캠프 건물이 1개 있어 패널티를 24%를 줄여준다는 의미이다. 인접 영토에 공성 기지가 4개 있으면 4SC라고 칭하며 무려 96%의 확률로 패널티를 줄여주며, 이 경우 소모 레벨이 거의 오르지 않는다. 공격하려는 인접 영토에 5개의 공성기지(5SC)가 있을 경우 소모 레벨이 상승하지 않는다!

지휘기(Banner): 해당 건물이 있는 지역에 10% 승점을 더 획득하게 함. 실제 길드전에선 거의 쓰이지 않는다.

동상: 해당 건물이 있는 지역에 30% 승점을 더 획득하게 함. 실제 길드전에선 거의 쓰이지 않는다.

궁전: 타 길드가 점령하기 위해선 30% 포인트를 요구하게 하고 동시에 해당 지역의 승점을 75% 증가시킴. 실제 길드전에선 거의 쓰이지 않는다.


2.6.5. 친구[편집]


서로 친구를 맺은 관계의 플레이어들이다. 이웃 합병에서 서로 떨어져나가면 남남이 되는 이웃과 달리 이웃으로 합쳐지든 떨어져나가든 계속 교류와 투자가 가능하다. 최대 140명까지 친구 추가 가능하다.


2.7. 기타 시스템[편집]


유저들끼리 메세지를 보낼 수 있으며, 길드원끼리 단체 메세지도 보낼 수 있다.

게임에서 자신을 표현하는 수단인 초상화를 선택할 수 있다. 스타크래프트 2의 초상화와 비슷한 시스템이다. 이벤트 초상화 외에 초상화를 얻는데 특별한 조건은 없다.


3. 한국 서비스 종료[편집]


2016년 1월 20일부로 한국 서비스가 종료되었다. 그러나 게임 서비스 자체는 계속되고 있다.

4. 카페[편집]


  • 제국건설 공식카페
이름만 공식카페가 아닌 운영진이 직접 만든 진짜 공식 카페이다. 특이하게 카페를 고객센터처럼 운영하며 유저와 소통했다. 한국 서비스를 종료하면서 카페를 팔아버렸는지, 지금은 어느 침구 브랜드 홍보 카페로 바뀌어 있다.
2023년 현재 검단맘카페로 되어있다


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[1] Progressive Era 공식 설정상 1차대전에서 전간기 시기까지를 다룸[2] Modern Era, 공식 설정상 2차 대전에서 한국전쟁 시기까지를 다룸.[3] Postmodern Era, 공식 설정상 냉전 후반기(1970~1980년대)를 다룸.[4] 상품 창고가 있다면 해당 상품의 생산량이 5배가 된다. 일시적인 효과가 아닌 지속적인 효과다. 가끔씩 지역정복 보상으로 다이아몬드 혹은 메달을 주는 곳도 있다.[5] 경보병 계열, 식민지 시대부터는 나무숲에 숨을 수 있다.[6] 청동기부터 식민지시대까지 중보병, 산업화 시대엔 곡사포 였다가 혁신시대 이후로는 전차계열로 바뀌고 극지시대 이후로는 공상과학에서나 볼법한 공성병기 계열로 바뀐다.[7] 중세시대까지는 어틸러리 계열과 함께 유이한 원거리 유닛으로 기능.[8] 청동기부터 산업화 시대 까진 기병류 이며, 혁신시대부터 탈근대 시대까진 장갑차', 정보화(현대)시대부턴 공중유닛이다.[9] 너프 전에는 공격력이 11에 사거리가 무려 6이었는데, 두 시대 건너뛴 중세전성기의 석궁병보다 사거리가 높았다. 그래서 사거리 5로는 적에게 근접공격을 당할 거리를 사거리가 6이 되면 절묘하게 안닿는 지형들을 이용하여 중세 전성기 시대의 지도들까지 모조리 공략이 가능했고, 심지어 위대한 건축물을 이용해 공방 버프를 받으면 중세 쇠퇴기까지도 일부 공략이 가능할 정도였다![10] 이동력이 뛰어나지만 화력은 낮은 기병과 궁병의 하위호환[11] 기사와 중갑 기사는 기사도라는 작은 공방 버프 패시프를 달고 나온다.[12] 너프전에는 사거리가 무려 7이었으며, 중세 전성기의 석궁이 사거리가 꼴랑 5라 근접공격을 어쩔 수 없이 허용하는 경우가 많았으나 너프전 장궁병은 엄청난 사거리를 이용해 장거리에서 피해를 입지도 않고 원거리에서 죽여버리는게 가능했다[13] 사정거리 이내 피격시 무조건 맞대응 사격 특성을 가진다. 변신이 가능한 특수 유닛인 루지 유닛이 피격당해도 적용되며, 숨어있는 유닛한테도 피격 당할 시에도 적용된다.[14] 그렇다고 친구 선술집에서 3일 도시 방어를 먼저 걸어놓고 다른 플레이어를 약탈하는 행위는 하지 말자. 상대측에서 3일 동안 약탈을 하지 못하게 되어 비매너로 간주될 수 있는 행위이다.[15] 상위권으로 올라갈수록 약탈 대상이 되지 않는 경우가 많으며, 이런 경우 최상위권에 위치한 플레이어들이 약탈하는 경우가 많다.[16] 미국 시간 기준 오전 8시이며, 한국에서는 서머타임 적용시 목요일 밤 9시, 서머타임 미적용시 밤 10시에 진행된다.[17] 한국 기준(KST) 월요일 밤 9~10시부터 목요일 밤 9~10시까지.[18] 2씩 증가하는 경우는 거의 없는데 후술할 건물 중 덫이 거의 쓰이지 않기 때문이다.