훈가미 유야/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
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상위 문서: 훈가미 유야
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 훈가미 유야를 서술하는 문서.
2023년 10월 6일, 시즌 패스 2의 두 번째 캐릭터로 참전이 확정되었다. 16일 업데이트로 인게임에 추가되었으며, 10월 20일에 이용 가능해진다.
커맨드 잡기인 '닥치고 있어 멍청아!'를 적중할 시 양분을 빼앗기는 상대방 캐릭터들의 표정이 압권이다. 특히 선글라스를 벗은 리사리사의 경우 아베 타카카즈가 절정에 올랐을 때의 표정을 연상케 한다. 영상
GHA가 명중하면 죠스케의 치유를 받은 뒤 자신이 미켈란젤로의 조각상을 닮았다며 자뻑할 때의 포즈로 마무리하며, 빗나가면 이니그마 전에서 공포를 느낄 때처럼 턱을 손으로 문지르는 모션이 나온다.
장점
단점
연구가 더 되어봐야 알겠지만, 콤보 안정성이 많이 떨어지고 난이도가 높은데 그에 비에 화력이 떨어지는 편. 다만 전반적으로 기술이 길쭉길쭉하고 시어하트 어택과 비슷한 튀어오르는 추적형 장풍을 가지고 있는데, SM을 해도 후속타가 있어서 또 한번 SM을 해야 한다.
가장 혹평받는 부분은 주요 컨셉인 양분 흡수인데, 이 양분 흡수의 흡혈 능력을 염두에 두고 낮은 체력을 설정한 듯 하지만 그런 것치고 양분 흡수의 성능이 심히 저열하다는 게 문제로 꼽힌다. 흡수하는 양 자체도 그렇게 많지 않고, 특히 HH 게이지는 흡수하기는 하는 건지 티도 안 날 정도로 미미한 흡수량을 보여주는데, 심지어 양분 흡수의 유지 조건이 극도로 까다롭다. 스탠드체가 어떻게든 드러나기만 하면 흡수가 끊겨버린다.
콤보 이행의 상당수를 스탠드 모드로 하는 특성상 콤보를 넣으면서 양분을 흡수하는 건 당연히 말도 안되고, 필드 대치에서도 스탠드 모드를 유지하면 양분 흡수가 아예 불가능하며, 본체 모드로 대치해도 상당수의 특수기가 스탠드 분열체를 날리거나 스탠드를 보내 공격하는 기술인 훈가미 특성상 뭐든 기술을 내밀기만 해도 양분 흡수가 캔슬된다.
즉 양분 흡수를 염두에 두고 낮은 체력을 설정했는데 정작 그것을 인게임에서 활용하기가 어려운 괴이한 성능. 플레이하는 감각으로는 양분 흡수보단 차라리 다운 공격이 많은 장풍 캐릭터에 가까우며, 다운 공격으로 오만 가지 콤보의 후속타로 기 흡혈을 넣어서 0.5게이지씩 빨아가는 디오 브란도와 크게 비교되고 있다.
그나마 HHA의 경우 흡수량이 제법 되는데다가 발동무적도 있기 때문에 방턴에 기상 리버설, 또는 콤보의 마무리 다운공격으로 넣어 쏠쏠하게 체력 회복이 가능하긴 하지만, 원작의 훈가미를 생각하고 원거리에서 장풍+흡수를 난사하는 니가와 캐릭터를 상상하던 유저들은 컨셉이 이상해졌다는 평을 내리고 있다. 이런 특이사항을 제외하면 콤보 안정성도 썩 좋지 않고 화력이 잘 나오는 편도 아닌데 다운 공격을 제외하면 유틸성도 부족해서 대체로 중위권 정도로 평가하는 분위기.
또한 DLC 캐릭터 중 최초로 죠셉 죠스타와의 상호작용 대사가 없다. 직전 DLC인 레오네 아바키오는 억지로 상호작용을 늘리다보니 죠셉의 특수도발 대사로 때우던 것과 대조적이다.
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 훈가미 유야를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
パワーはないが… この噴上裕也の『ハイウェイ・スター』!追跡は決してやめないぜ!
파워는 없지만... 나 훈가미 유야의 『하이웨이 스타』는! 추적을 절대 포기하지 않는다!
2023년 10월 6일, 시즌 패스 2의 두 번째 캐릭터로 참전이 확정되었다. 16일 업데이트로 인게임에 추가되었으며, 10월 20일에 이용 가능해진다.
커맨드 잡기인 '닥치고 있어 멍청아!'를 적중할 시 양분을 빼앗기는 상대방 캐릭터들의 표정이 압권이다. 특히 선글라스를 벗은 리사리사의 경우 아베 타카카즈가 절정에 올랐을 때의 표정을 연상케 한다. 영상
"너의 「양분」을 받아가마!" (적중 시) "파워는 없지만 하이웨이 스타는! 추적을 절대 포기하지 않는다! 받아가마......! 이 아름다움을 위해서라면... 뭐든지 하겠어."
GHA가 명중하면 죠스케의 치유를 받은 뒤 자신이 미켈란젤로의 조각상을 닮았다며 자뻑할 때의 포즈로 마무리하며, 빗나가면 이니그마 전에서 공포를 느낄 때처럼 턱을 손으로 문지르는 모션이 나온다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 양분 흡수
양분 흡수 덕분에 유야는 기 회수율이 높은 편이다.
- 높은 기 효율
상기한 높은 기 회수율 덕분에, 유야는 기회만 잡으면 많은 게이지로 높은 화력의 콤보를 내기에 좋다.
- 스탠드의 긴 리치
체력을 계속 회복할 수 있게 해주는 '파고들었다!' 덕분에 독특한 니가와를 할 수도 있다. 유야가 도중에 스탠드를 꺼내거나 피격당하지 않으면 계속 양분을 흡수할 수 있다.
단점
- 낮은 체력
체력을 흡수할 수 있다는 점을 감안해도, 역시 유야는 낮은 체력이 발목을 세게 붙잡는다.
- 부실한 방턴
유야는 방턴에 지를만한 기술이 없어서, 상대방이 피하기 힘든 셋업을 취하면 유야는 무방비 상태로 전락하게 된다.
연구가 더 되어봐야 알겠지만, 콤보 안정성이 많이 떨어지고 난이도가 높은데 그에 비에 화력이 떨어지는 편. 다만 전반적으로 기술이 길쭉길쭉하고 시어하트 어택과 비슷한 튀어오르는 추적형 장풍을 가지고 있는데, SM을 해도 후속타가 있어서 또 한번 SM을 해야 한다.
가장 혹평받는 부분은 주요 컨셉인 양분 흡수인데, 이 양분 흡수의 흡혈 능력을 염두에 두고 낮은 체력을 설정한 듯 하지만 그런 것치고 양분 흡수의 성능이 심히 저열하다는 게 문제로 꼽힌다. 흡수하는 양 자체도 그렇게 많지 않고, 특히 HH 게이지는 흡수하기는 하는 건지 티도 안 날 정도로 미미한 흡수량을 보여주는데, 심지어 양분 흡수의 유지 조건이 극도로 까다롭다. 스탠드체가 어떻게든 드러나기만 하면 흡수가 끊겨버린다.
콤보 이행의 상당수를 스탠드 모드로 하는 특성상 콤보를 넣으면서 양분을 흡수하는 건 당연히 말도 안되고, 필드 대치에서도 스탠드 모드를 유지하면 양분 흡수가 아예 불가능하며, 본체 모드로 대치해도 상당수의 특수기가 스탠드 분열체를 날리거나 스탠드를 보내 공격하는 기술인 훈가미 특성상 뭐든 기술을 내밀기만 해도 양분 흡수가 캔슬된다.
즉 양분 흡수를 염두에 두고 낮은 체력을 설정했는데 정작 그것을 인게임에서 활용하기가 어려운 괴이한 성능. 플레이하는 감각으로는 양분 흡수보단 차라리 다운 공격이 많은 장풍 캐릭터에 가까우며, 다운 공격으로 오만 가지 콤보의 후속타로 기 흡혈을 넣어서 0.5게이지씩 빨아가는 디오 브란도와 크게 비교되고 있다.
그나마 HHA의 경우 흡수량이 제법 되는데다가 발동무적도 있기 때문에 방턴에 기상 리버설, 또는 콤보의 마무리 다운공격으로 넣어 쏠쏠하게 체력 회복이 가능하긴 하지만, 원작의 훈가미를 생각하고 원거리에서 장풍+흡수를 난사하는 니가와 캐릭터를 상상하던 유저들은 컨셉이 이상해졌다는 평을 내리고 있다. 이런 특이사항을 제외하면 콤보 안정성도 썩 좋지 않고 화력이 잘 나오는 편도 아닌데 다운 공격을 제외하면 유틸성도 부족해서 대체로 중위권 정도로 평가하는 분위기.
5. 패치 내역[편집]
- 2.30(2.31) 패치 내역
'하이웨이 스타' 약 버전과 중 버전 발동 직후 점프 이행 시 스탠드체의 피격 판정이 커져버리던 현상 수정
'네 냄새를 기억하고 있다고!' 모든 강도에서 발동 직후 점프 이행 시 스탠드체의 피격 판정이 커져버리던 현상 수정
특정 캐릭터들의 기본 잡기[1] 를 맞을 시 연출이 이상하게 바뀌어버린 현상 수정
'네 냄새를 기억하고 있다고!' 모든 강도에서 발동 직후 점프 이행 시 스탠드체의 피격 판정이 커져버리던 현상 수정
특정 캐릭터들의 기본 잡기[1] 를 맞을 시 연출이 이상하게 바뀌어버린 현상 수정
- 2.33 패치 내역
회복 가능 대미지가 다른 캐릭터들에 비해 회복 속도가 느렸던 현상 수정
'파고들었다!' 히트 시 발동하는 '「양분」을 빨아들인다'를 통해 체력을 흡수하는 속도 증가
'「냄새」로 공격해 온다!!' 하이웨이 스타의 태클이 상대방에게 히트했을 때 스탠드가 본체 쪽으로 잠시 돌아가던 것을 태클이 히트한 위치에서 발자국 공격을 시전하도록 수정
'파고들었다!' 히트 시 발동하는 '「양분」을 빨아들인다'를 통해 체력을 흡수하는 속도 증가
'「냄새」로 공격해 온다!!' 하이웨이 스타의 태클이 상대방에게 히트했을 때 스탠드가 본체 쪽으로 잠시 돌아가던 것을 태클이 히트한 위치에서 발자국 공격을 시전하도록 수정
6. 대사 일람[편집]
원작에서는 히가시카타 죠스케 일행의 적으로서 처음 등장했지만, 여기서는 미야모토 테루노스케와의 전투가 끝난 뒤의 시점으로 죠스케 일행에게 적대감을 거의 느끼지 않는다.
또한 DLC 캐릭터 중 최초로 죠셉 죠스타와의 상호작용 대사가 없다. 직전 DLC인 레오네 아바키오는 억지로 상호작용을 늘리다보니 죠셉의 특수도발 대사로 때우던 것과 대조적이다.
[설명] 밀당이라도 좀 해봐라 | 발자국으로 변한 스탠드를 위쪽으로 비스듬하게 날려 공격한다. 상단 공격.[1] 브루노 부차라티의 후방 잡기, 쿠죠 죠린의 전방 잡기, 웨더 리포트와 디에고 브란도(평행세계)의 전후방 잡기[원작_대사] A B C D E [2] 2선승제 이상에서만 등장.[3] 이 부분은 오역에 가깝다. 카타기는 민간인을 뜻하는 단어이기 때문에 민간인 냄새가 안 난다는 뜻이기 때문. 제대로 된 냄새가 안나는 편이긴 하다.
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