Geometry Dash/문제점 및 사건 사고

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주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.
이 문서는 실제로 일어난 사건·사고의 자세한 내용과 설명을 포함하고 있습니다.



1. 개요
2. 문제점
2.1. 불법 복제판 문제
2.2. 지나친 인플레이션
2.2.1. 난이도
2.2.2. 크리에이팅
2.3. 별 랭킹 갱신의 고장
2.4. 2.1 이후 사실상 개발 중단
2.5. 유/무명인의 격차가 좁혀지기 어려운 시스템
2.6. 팬 문화
2.6.2. 도배 댓글
2.7. 핵 사용
2.8. 서버 관련 문제
2.9. 시리즈 자체의 변함없는 게임 시스템
3. 사건
3.1. 표절 논란
3.2. 2.0 논란
3.3. 페이스북 차단 사건
3.4. 서버 해킹
3.4.1. 2015년 8월
3.4.2. 2016년 11월 대규모 해킹
3.4.3. 2017년 2월 초대규모 해킹
3.4.4. 2017년 9월 해킹
3.5. 스팀 판매중지/커스텀 뮤직 저작권 논란
3.6. Dislike 봇 테러 사건
3.7. 대규모 봇 오작동 사건
3.8. Crazen 미성년자 상대 성폭력 사건



1. 개요[편집]


게임 Geometry Dash의 문제점 및 사건사고를 정리한 문서다.


2. 문제점[편집]



2.1. 불법 복제판 문제[편집]


Geometry Dash는 예나 지금이나 마인크래프트와 함께 버그판의 상징과도 같은 게임으로, 그 문제가 심각하다. 정품을 하고 있어도 "너도 복돌이냐?" 라는 질문이 나오고, 유튜브에선 자연스럽게 "지메대 정품 다운" 이라는 사기로 저작권 개념이 미숙한 어린 아이들을 현혹시켜 인식이 매우 나쁘다. 저작권을 잘 모르고 현질을 못하는 아이들은 불법 프로그램의 유혹에 빠지기 쉽기 때문이다. 현재는 인기의 하락과 그때 그 세대들의 성장으로 인해 많이 감소했으나, 아직도 마인크래프트와 함께 불법 복제판의 일등공신이라 불리우는 게임이다.


2.2. 지나친 인플레이션[편집]



2.2.1. 난이도[편집]


Geometry Dash와 환경 및 성향이 비슷한 리듬 게임들에서도 보인 문제점으로,[1]. Cataclysm이 등장한 1.9때부터 서서히 인플레이션이 시작되어 2018년 즈음부터 난이도 인플레이션이 지나치게 심해진다는 지적이 나오기 시작했고, 2021년에는 꽤 심각한 수준까지 오게 되었다. 유저들의 평균 실력이 하루가 갈수록 상승하다 보니 예전에는 Insane Demon이나 Hard Demon이었던 것이 현재는 Medium Demon 이나 Easy Demon 취급을 받게 된 것.

공식맵으로 예를 들 수 있는 것은 현 지메대 공식맵 데몬 난이도 중 하나인 Clubstep 이 있는데, 1.6 당시에는 웬만한 지메 사설 데몬보다 아득히 어렵다는 평가를 받았다. 하지만 2.1 후반이 된 지금은 8~9성 정도를 받는 수준.[2] Clubstep보다 어렵다고 평가되는 ToE2와 Deadlocked마저도 9성~Easy Demon을 밑돌고 있다.

다음은 상향평준화를 좀 더 잘 느낄 수 있도록 공식맵들을 2020년 11월 기준 커스텀 맵 난이도로 대략적으로 변형한 것이다.
[ 펼치기 · 접기 ]
Stereo Madness
2~3[1]
Back On Track
2
Polargeist
2~3
Dry Out
2~3
Base After Base
2~3
Cant Let Go
3~4
Jumper
3~4
Time Machine
4~5
Cycles
4~5
xStep
4~5
Clutterfunk
4~6
Theory of Everything
3~5
Electroman Adventures
4~6
Clubstep
7~9
Electrodynamix
5~8
Hexagon Force
4~6
Blast Processing
3~5
ToE 2
8~ED
Geometrical Dominator
4~6
Deadlocked
9~MD
Fingerdash
4~6



네임드 있는 유저들 사이에서 탄생한 'Pointercrate Demon List'[3]는 심각한 것을 넘어 인플레이션을 장려하고 있다고 보아도 무방하다. 유저들 사이에서 인지도가 워낙 높아 반 공식 사이트로 인정받다 보니, 리스트에 드는 데몬들과 제작자, 플레이어가 유명세를 얻게 되는 일이 잦아졌다. 이렇게 되다 보니 많은 제작자들이 익스트림 데몬을 양산하였고, 결국 2020~2021년 기준의 극상위권 Extreme Demon 같은 경우 순위권에 드는 실력자들조차 힘겹게 클리어하거나 결국 포기하게 되는 상황이 빈번하게 발생할 정도로 극악의 난이도를 자랑하게 되었다. 2019년 1월에 베리파이된, 안 그래도 불가능에 가까웠던 Zodiac마저도 2019년 3월 초에 1위에 등재된지 1년도 되지 않아 Tartarus와 The Golden에 의해 3위로 떨어졌고, 2018년의 최종 보스였던 Bloodlust는 아예 10위권에서 퇴출된 것을 보면 이 게임의 정신 나간 상향평준화를 한눈에 알 수 있을 정도.

이러한 최상위권에 드는 데몬들을 클리어하는 유저들의 평균 투자 시간과 어템 수는 각각 100 ~ 300시간 이상, 30000 이상[4]이다. 거기다가 웬만한 고인물 유저들이 100~200위권의 익데를 깨는 데 드는 어템은 적으면 500, 많아야 4천이다.[5]

과거부터 꾸준히 이슈였던 모니터 주사율에 대한 의견에도 이러한 변화를 엿볼 수 있는데, 2.1 초기만 해도 144Hz가 끝판왕 내지 슈퍼컴퓨터 취급을 받았으나, 2020년 이후에는 최상위권 유저들도 요즘 상위권 익스트림 데몬은 144hz 모니터를 사용해도 클리어하기 힘들고[6], 최상위권 익데의 경우 240hz마저 부족하다고 평한다. [7]

그렇게 한도 끝도 없는 상향평준화가 지속되던 중, 절대로 일어나지 않으리라고 여겨졌던 사건이 결국 터지게 되었는데, 역대 포럼 1위를 최장기간 독식했으며, 무려 5년간 포럼에 집권하고 있던 Bloodbath가 150위권에서 퇴출되어 Legacy List로 내려가 버린 것이다. 이에 많은 유저들이 Legacy로 떨어진 Bloodbath에 대한 의견을 쏟아내면서도 상향평준화를 비판하는 목소리를 더 크게 내기 시작했다. 무려 5년간 전설의 데몬으로 포럼의 한 자리를 차지해 오던 인지도 1위 Bloodbath마저 상향평준화를 버티지 못하고 Legacy로 탈락해 버리니, 많은 유저들이 지메의 상향평준화를 보다 확실히 체감하게 된 것이다.[8]

이런 현상이 발생하게 된 주요한 요인은 맵의 평가하고 다니는 사람들의 상당수가 이 게임에 많은 시간을 투자하는 소위 헤비유저이거나 오래전부터 플레이해온 올드비들에게 있으며, 이들의 대부분은 데몬맵을 수백개, 많은 경우에는 천 개씩이나 깬 고수들이다. 그 때문에 이 "평가자"들의 심사 기준은 당연히 뉴비들보다 훨씬 높을 수밖에 없고, 평균 실력은 날이 갈수록 발전하고 있다. 그 뿐만이 아니다. 커스텀 맵 에디터가 생긴 이래로 업데이트와 유저들의 평균 실력 상승 두 요소는 양성 피드백을 일으키며 상향평준화 현상을 심화시키고 있다. 또한 지속적인 업데이트로 인한 플레이 요소[9]의 추가로 인해 이는 더욱 가속되고 있다. 이에 대해서 롭탑이 2.1 이후의 맵들은 별을 하나씩 더 올리는 것도 예상해 보아야 할 정도라는 의견도 심심찮게 나왔었다.

이런 상향 평준화는 게임이 발전함에 따라 당연한 현상이긴 하나, 뉴비들의 진입장벽을 높이는 좋지 않은 요소가 되는 것이 필연적이며, 결국 이를 버티지 못한 2020년 후반기 이후로는 고인물층에서도 서서히 리타이어 하는 유저들이 늘어가고 있다. 어려운 데몬들의 광풍이 몇 년씩 지속되어 150위권 데몬의 수준이 과거보다 너무 높아진 탓에[10] 포럼에 도전하는 것 자체를 꺼리게 되는 유저들이 많아졌는데, 포럼을 100위까지 연장한 Extended의 추가 당시에는 유저들의 도전 욕구를 자극한다는 호평이 있었다는 것을 생각하면 절대로 현 상황이 가볍지 않음을 보여주는 예시.

하도 익스트림 데몬들이 양산되다 보니 무작정 난이도를 높게 잡아두면서도 버그가 많거나 재미가 떨어지는 익스트림 데몬들은 아예 등한시 되고 있고[11], 1위 자리를 빼앗을 만한 Upcoming Demon들[12]에 대해서도 말이 나오고 있다. 어려운 익스트림 데몬 호스트를 자주 하던 Viprin도 Ouroborus와 Cybernetic Cresent[13]를 마지막으로 최상위 익스트림 데몬 합작 호스팅은 사실상 그만뒀고, 쉬우면 이지 데몬이나 어려우면 하드 데몬 등으로 합작의 난이도를 조정하기도 했다.

스팀버전의 경우 마우스[14]를 사용하는 PC게임이기에, 모바일 터치만을 사용해야 했던 예전과 비교하면 컨트롤이 더욱 쉬워졌다.[15][16] 또한, 144hz 또는 240hz 모니터를 구입한 유저들의 실력이 급격히 상승한 경우도 적지 않게 볼 수 있다.


2.2.2. 크리에이팅[편집]


긍정적인 측면도 분명히 있는 덕에 난이도에 비해 언급이 자주 되지는 않았지만, 커스텀 레벨의 완성도와 수준의 잣대 또한 크게 상승했다. 게임 초기만 해도 블럭과 여러 장애물들로 게임플레이를 만들고 장식을 조금 넣어주는 정도가 끝이였다. 하지만 추후 1.9, 2.0, 2.1 세번에 걸친 업데이트를 통해 색상 설정의 한계치가 높아지고, 여러 기능을 지정하는 트리거가 다량으로 출시되면서 크리에이팅의 자유도가 크게 발전했다. 이에 유저들이 우수한 레벨 디자인과 트리거들을 곁들여 더욱 더 높은 수준의 레벨들을 제작하게 되었다. 무후광 레이팅이라도 받기 위한 기본적인 레벨 디자인의 수준도 크게 높아졌다. 여기서 한 단계 발전한 피쳐드나 에픽으로 넘어가면 천상계 수준의 디자인 실력을 전제로 깔고 가면서, 신박한 컨셉트와 스타일[17]이나 한 분야에서의 독보적인 실력을 발휘해야[18] 에픽을 딸까 말까 하는 수준까지 되었다. 이러한 발전은 유저들이 좋은 퀄리티의 커스텀 레벨을 즐길 수 있다는 긍정적인 측면과, 크리에이팅 입문 난이도가 너무 높아졌다는 부정적인 측면으로 갈리게 되었다.

실제로, 길어야 주 단위마다 레벨을 낼 수 있었던 2.0 이전과 달리 2.1 중반에 들어서는 1~3달이면 제작 속도가 빠르다는 호평을 받게 되었으며, 극단적으로는 6개월, 1년을 가볍게 넘어가는[19] 긴 시간을 들이는 레벨들도 생기게 되었다. 물론 이러한 레벨들은 제작 기간에 상응하는, 엄청난 완성도를 갖추고 서버에 나오는 경우가 많지만 개개인이 부담없이 제작해서 빠르게 레벨을 출시했던 2.0 이전과 비교하면 묘한 일. 1.9에 유행하기 시작한 합작이 대중화된 것도 이러한 점 때문 아니냐는 시각 또한 존재한다.[20]

출시 주기 뿐만이 아닌, 오브젝트 사용량 역시 크게 변화했다. 긴 길이와 꽉 찬 배경을 가진 Death Moon 정도를 제외하면 3만 오브잭트를 넘어갈 일이 없었던 1.9버전을 지나, 2.1에 들어서는 Featured 탭에서는 웬만한 레벨들이 10만, 심하면 40만 이상의 오브젝트를 사용하는 레벨들이 등장하게 되었다[21]. 몇몇 레벨들은 소위 LDM(Low-Detailed Mode)이라고 하는 자체 오브젝트 경량화 트리거를 넣기도 하지만, LDM을 켜도 렉이 걸리는 경우까지 발생해 작정하고 ULDM[22]까지 넣기도 한다. 이 때문에 플레이를 하고 싶어도 컴퓨터 및 휴대폰 사양이 부족해 레벨을 플레이하지 못하는 웃지 못할 일들이 생각보다 자주 발생하게 된다. 이 때문에 공식 포럼에서는 Bypass 유저들이 제 주사율을 뽑을 수 있도록 공식적으로 인증한 LDM 버전을 서버에 공유하기도 한다. Butiti 3 등이 그 예시.
이에 따라 오브젝트를 지나치게 사용하기보다 오브젝트를 효율적으로 쓰면서 완성도를 끌어올리는 크리에이터들이 재평가받거나, 지나치게 많은 오브젝트를 사용한 데몬이 3토막 나버리는 사건[23]도 발생했다.

이 때문에 크리에이팅 입문 장벽을 줄이기 위해 크리에이터들이 자체 크리에이팅 강좌나 팁, 피드백을 올리는 시도도 있었고, 2020년까지도 신인들이 조금씩이지만 꾸준하게 나오고 있다. 하지만 본인이 만들고 싶은 것을 만드는 것이 의의였던 커스텀 레벨 에디터 시스템에 장벽이 생겨 유저들이 크리에이팅 입문 자체를 포기해버리는 일이 빈번해진 것은 상당히 아쉬운 부분이라 할 수 있다. 사실 레이팅 시스템에 집착하지 않는다면 별 문제가 없지 않냐는 반문도 존재하지만 그것은 어려운 레벨들을 안 파면 상향평준화를 걱정할 필요가 없다는 논리가 되는 꼴이다. 또한, 지극히 당연한 말이지만 크리에이터가 자신이 정성스럽게 만든 레벨의 레이팅에 신경쓰지 않는 것이 더 힘들다. 엄청 좋은 퀄리티의 맵을 만들고도 인기가 없어서 어떻게든 홍보하려 하는 무명 크리에이터들의 모습을 보면 자신이 정성스럽게 만든 레벨이 별이 붙는 것에 대해 크게 신경쓰지 않는 사람은 없을 것이다.

2.3. 별 랭킹 갱신의 고장[편집]


이 내용은 Geometry Dash 문서에서도 서술되어 있다.

2017년 7월 22일 마지막 랭킹 갱신 이후로 랭킹 갱신이 전혀 되지 않고 있다.[24]많은 유저들이 별 랭킹을 갱신하거나 고치지 않고 3~4년째 방치하는 롭탑을 비판하고 있으며, 실제로 랭킹에 들어가보면 현재 표시된 별 개수와 2017년 7월 22일 기준인 실제 랭킹에 표시되는 별 개수가 다른 것을 볼 수 있다. 심지어 별을 많이 모으는 유저의 경우 저번 갱신부터 지금까지의 기간 사이에 약 20000별 이상이 차이나는 유저들도 있을 정도다.[25]

Legit이란 '핵을 사용하지 않고 게임을 플레이하는' 의 정도로 이해하면 된다. 정말로 많은 해커가 랭킹에 존재한다. 현재 Top100에서 핵 유저들 목록과 Legit Top100은 여기 에서 볼 수 있다. Legit top 항목에서 분홍으로 표시된 유저들은 legit, 하늘색은 현재 해커로 확인된 iRawstep을 제외하면 미확인 유저들이다. 총 100명 중 21명 만이 Legit, 5명은 미확인, 74명은 해커이다. 랭킹을 제대로 관리하지 않은 롭탑의 잘못이 크다. 만약 정확한 별 랭킹을 보고 싶다면 이 사이트에 들어가보면 된다. 여담으로 최근 Superchat이라는 유저가 별이 제일 많았던 유저인 Cool을 1위에서 끌어내림과 동시에 세계 최초 15만 별을 달성했다고 한다.


2.4. 2.1 이후 사실상 개발 중단[편집]


Google Play 유료 인기 게임 순위권[26]에 들었던 게임을 망작의 표본으로 만들어버린 가장 중요한 문제점. 2017년 11월 13일 2.11 업데이트를 마지막으로 2024-05-10 00:05:58 현재까지, 즉 2370일 동안 인게임 내의 업데이트가 전혀 이루어지지 않고 있다.

2.1 출시 당시, 2.0이 나온지 1년이 지나도록 온갖 떡밥이랑 '여름 세일' 같은 말과 '팬아트!' 라는 글만을 올린 채로 소식도 업데이트도 말도 없으니 당장 댓글만 봐도 너무 느리다, 오래 기다리는데 왜이리 소식이 없냐 등과 1인 개발이잖아 좀 기다리자 등 사람들끼리의 갈등이 있었다. 옛날은 몇 개월이면 두 스테이지씩 올라왔으나 요즈음에는 거의 1년이 지나도록 별 소식도 없이 팬아트와 세일글은 빠릿하게 올라오니 목빠지게 기다리는 사람들은 속이 터질 지경.

또한 RobTop의 잦은 말 바꾸기와 출시 연기도 충분히 비판 대상. 일찍이 RobTop은 2016년 5월 21일 2.1 업데이트로 구체적인 업데이트 날짜까지 언급했다가, 정작 그 날짜가 되자 5월 21일 사실 뻥이야! 급 뉘앙스의 모르쇠로 일관했다. 이후 2016년 12월 15일 업데이트를 예고한 후 실제 12월 15일이 되자 역시 RobTop은 말을 바꾸기 바빴으며, 업뎃은 이루어지지 않았다.[27] 물론 추가 과금요소가 없는 게임이고, 사실상 1인 개발에 가까운 게임임을 감안하더라도 이러한 잦은 연기와 말바꾸기는 비판 여론이 일기 충분하다. 물론 개발이 일정보다 늦어지면 억지로 출시하기보다는 연기를 하는 게 맞아도 Geometry Dash 자체가 여전히 수십~수백만명이 플레이하는 게임이며, 개중에는 구글 플레이 스토어나 애플 앱스토어를 날마다 확인할 정도로 업데이트를 기대하는 사람들이 많은 상태인데, 이러한 잦은 업데이트 연기나 취소를 별다른 해명이나 사과 없이 대수롭지 않게 넘어가는 RobTop의 언행도 문제가 적다고 보기 힘들다. 제작자 롭탑롭트롤이라고 불리는 이유 중 하나이기도 하다.[28]

그러나 2.11이 나온 직후 RobTop의 인성질 끝판왕이 벌어지는데, 이후 RobTop은 2370일 동안이나 2.2 업데이트에 대한 떡밥을 계속 던져 왔음에도 불구, 실제 업데이트 날짜를 어느 정도 예고했음에도 이 예고한 날짜를 제대로 지키지 않아 왔으며, 이 때문에 수많은 유저들의 분노가 이어졌다. 그리고 2020년 12월 22일이 오기 전까지 롭탑은 Viprin과의 협업으로 아이콘 업데이트를 진행해 왔으며, 이를 바탕으로 또 하나의 떡밥을 풀었다. 그러나 결국 2020년 12월 22일, 업데이트는 진행되지 않았고 이 이후에 플랫포머 모드라는 별 희한한 모드에 대한 떡밥을 또다시 풀어냄으로써 약속을 지키지 않는 대참사가 발생하고 만다.

그러나 이 부분은 다른 해석의 여지가 존재한다.일단 위에서도 말했듯, 대규모 업데이트를 혼자서 해내는 것이 무리이기도 하고, 무엇보다도 업데이트 연기 공지는 매번 예고 날짜 하루 전에 올라왔고, 예고가 연달아 틀리자 더 이상 날짜를 예고하지는 않았다. 이 말인즉슨, 날짜에 맞춰 제출했으나, 버그가 많아 기각되었다는 해석이 충분히 가능하다는 이야기다.[29] 그리고 2.0이 나오고 지금까지 RobTop은 2개의 신작(Geometry Dash MeltdownGeometry Dash World)도 내놓았고, 맵 퀄리티도 높아진데다 신작을 준비하느라 기간이 늦어졌다는 의견도 나오고 있다. 게다가 2020년부터 또다른 무료판 버전을 만들고 있다.

2.2 소식도 2.1이 출시된지 5개월 뒤에 예고사진 2장과 떡밥 15개 가량이 나왔다. 아마 최악을 보여준 2.1 업데이트 기간을 뛰어넘어 버렸다.[30]

소폭 수정된 2.11을 제외하면[31] 4년하고도 1207일째 2.2버전이 출시되지 않고 있다. 원래 소규모 업데이트로 하려 했으나, 대규모로 하기로 했다고 롭탑이 댓글창에서 전하기는 했으나, 너무 오래 걸린다는 반응이 대다수다.

이에, 참지 못한 GuitarHeroStyles업데이트가 늦은 이유에 대해 롭탑에게 보낸 영상을 올렸다. 이에 Viprin이 멀티플레이 기능때문에 늦어질 거라는 글을 올리기도 했다.

드디어 롭탑이 트위치에서 2.2 업데이트에 대한 언급을 오랜만에 하였다. 2018년 크리스마스에 출시하려고 노력하고 있으니 쉽지 않을 것이라 하였기 때문에 유저들은 내년 1월 쯤에 출시될 것이라 예상하였다. 그리고 안나왔지 또한 그와 동시에 2.2 업데이트 이후 같이 일할 동업자 한 명을 최초로 구하겠다고 하였다![32]하지만 안될꺼야...언급 영상 번역본


한국 시간으로 2019년 2월 23일 정오 즈음에 파티클 업데이트 예고 영상이 떴다! 파티클 하나 하나의 섬세한 조정까지 가능하고 에디터 창에서 새로운 오브젝트들이 생긴 것을 엿볼 수 있다.

2020년 말에 들어서는 롭탑이 직접 트위치 생방송을 통해 2.2의 모습을 전체적으로 보여준다거나 새로운 건틀렛, 트리거들을 보여주고 있으며, 이에 따라 2021년 안에는 업데이트를 할 것이라는 말도 나온다.[33] 그런데 2.1 초기에 공개된 22번째 공식맵[34]은 완전히 비공개로 하여 비밀리에 만든 건지 아니면 안 만든 건지 소식이 없다.

2.5. 유/무명인의 격차가 좁혀지기 어려운 시스템[편집]


유명인의 맵에 대한 접근성이 무명인의 맵에 대한 접근성보다 훨씬 높기 때문에, 유명인에 비해 무명인은 별맵을 받기 더 힘들다.[35] 롭탑 역시 무명인 맵의 존재를 알기 힘들기 때문이기도 하다.

이 시스템적 단점을 보완하기 위해, 현재 제작자인 RobTopGames는 일부 유명한 유저들에게 Mod (Moderater, 통칭 '모더') 라는 권한을 주어 별이 붙을 만한 레벨을 롭탑 자신에게 추천할 수 있게 하는 기능을 만들었다. 그러나 계속되는 친목의 한 단계 발전한 모습이 되었다. 그 결과 예전보다는 무명인의 맵들이 별이 잘 붙게 되는 상당히 효과를 가져온 편. 이 모더들이 롭탑에게 맵을 추천해줌에 따라 좀 더 다양하고 많은 맵이 레이팅되고 있고 Viprin의 경우에는 해킹당한 유저들의 계정 복구를 위해 이 권한을 쓰기도 한다.

모더에는 '일반 모더', '엘더 모더'로 두 종류의 모더가 존재한다. 엘더 모더가 좀 더 높은 권한을 가진다고 알려져 있다. 모더 권한이 있는 유저는 프로필의 닉네임 옆에 M자 아이콘이 표시되는데 일반 모더는 이 아이콘이 노란색이고, 엘더 모더는 연한 붉은색이다. 엘더 모더가 맵에 댓글을 적으면 흰색이 아닌 초록색으로 노출된다. 엘더 모더에게는 맵에 즉각 별을 붙일 수 있는 권한을 부여하라는 의견도 일부 있지만, 맵에 별을 붙일 수 있는 권한은 아직까지는 Roptop에게만 있다.

모든 모더 목록을 여기에서 볼 수 있다. 모든 모더 목록

하지만 여기서 문제가 발생하는데 롭탑이 모더들을 많이 만들다 보니 예전처럼 무명인이 모더 단 1명에게만 맵을 보내달라고 부탁해 별이 붙는다는 것은 어림도 없다. 모더들 수가 급증함에 따라 별맵 청탁도 증가하게 되고, 감당하기 힘든 롭탑은 모더들의 별맵 요청을 다 받아들이지 못하게 할 지경까지 오자 모더들의 별맵 요청이 묻히는 경우가 생겨 그 실권도 하락했다. 즉 예전에는 1명에게 부탁하면 될 것을 이제는 적어도 5명에게 부탁해야 별을 받을 수 있다고 기대할 수 있다. 물론 별을 받을 확률이 높아진다는 것이지 붙는다고 100% 보장할 수는 없다. 결론적으로 모더들에게 맵을 보내보면서 활발한 홍보가 필요한 것.

그런데 간혹 모더 시스템은 후술하는 '팬 문화' 문단과 연결된다.

2.6. 팬 문화[편집]



2.6.1. 친목질[편집]


Geometry Dash에 작성된 내용 중, 네이버 블로거나 카페, 포럼 등의 유저들이 작성한 글이 많고, 이 문서에도 적지 않은 영향을 끼치고 있다.

이 부분은 문제가 없으나, 자신과 친한 사람의 닉네임을 공적인 이 문서에 뜬금없이 적는가 하면, 친한 이들 사이에서만 오고 가던 이야기를 일절 검증없이 적기도 하면서 문제가 생긴다. 이들은 친목을 비판하지만, 실제로 작성자들끼리 하는 이야기를 보게 되면, 이 행위에 문제의식이 거의 없음을 알 수 있다.

개발자로서 당연히 자제해야 할 롭탑마저 친목질을 자제하기는 커녕 아예 동조하고 있는 모습을 보이고 있는데, 현재 페이스북을 통해 공식적인 업데이트 예고를 하고, 트위치에서 비공식적으로 떡밥을 뿌리고 있다.[36] 몇개의 온라인 맵 상에 롭탑이 직접 남긴 코멘트를 볼 수도 있다. 운영자로써 유저들과의 소통에 어느정도의 선이 필요한 것은 분명히 사실이지만 방관하는 것도 모자라 친목질에 동조하는 모습을 보이는 행동은 확실히 문제가 된다.

유저들이 전부 똑같이 트위치를 하더라도, 결국 사람들에게 가장 많이 알려지는 소통대상은 네임드유저가 된다. 롭탑이 별맵과 함께 코멘트를 남긴 맵이 유/무명을 따지지 않았더라도, 유저들이 가장 많이 보게 되는 것 역시 네임드의 맵일 수 밖에 없다. 즉, 유저들이 네임드하고만 소통한다고 생각하는것도 불가피한 부분이긴 하나 잊을만 하면 터지는 사건사고 및 기준을 알 수 없는 레이팅[사례]은 이전부터 꾸준이 논란의 대상이 되었다.

무명 유저들이 충분히 레이팅 될 법한 가치의 레벨을 만들어도 별이 붙질 않아 홍보를 하면서 전전긍긍할때 자신과 친한 네임드 유저들이나 모더들의 디자인이 부족하거나 장난으로 만든 맵, 별맵으로서의 가치가 부족한 맵에 별을 붙여주고 있다는 것이 주요 논점이라 볼 수 있다.[37] 이러한 문제 때문에 롭탑에게 부정적인 시각을 가지고 있는 대다수의 유저들은 게임 운영자로서 전혀 모범이 될 만한 행동이 아니다라고 비판하는 있다.

2.6.2. 도배 댓글[편집]


가끔식 GD와 관련된 음악 등에 이 댓글이 달려 있다.
음악이 좋아하는 게임에 있다고 즐거워하는 것을 왜 욕하냐고 물을 수도 있겠지만, 지금 도배러들이 하고 있는 행동은 순수한 즐거움이라 보기 어렵다. 애초에 GD 관련 댓글으로 관심을 끌을려고 하는 관종들이 대다수다.[38] 애초에 음악을 즐기기 위해 왔다면 "(유명한 맵) 때문에 온 사람 손?[39]"이란 댓글을 쓸 리가 없다.

예를 들어서 Creo - Dimension의 경우 Black Blizzard 의 BGM 이라는것이 공개된 지 채 1시간도 안지나 Creo 의 구독자 수는 2배 가까이 올려졌고, 영상 조회수는 순식간에 5배가 되고 댓글은 거의 10배가 되었다! 아예 Creo의 곡을 처음 쓴 Krazyman50 본인이 댓글에다가 Creo한테 사과하는 글이 있을 정도. 이후 Creo의 또 다른 곡인 CarnivoresSphere가 각각 유명한 데몬맵인 Digital DescentZodiac에 사용되면서 이런 행위가 늘어나고 있다.
그리고 유명하지 않은 작곡가들이나 여러 곡 중 한두 곡만 유명한 아티스트들의 음악 영상 채널에 가 보면 대부분 그 노래를 사용한 맵 이야기만 도배되어있다.[40] 다만 일부 작곡가들의 곡들은 GD에 사용된 곡 하나 때문에 다른 곡까지 유명해지는 사례도 있다.

그 외에도 심지어 1.9까지만 해도 GD 유저들을 반기던 Xtrullor의 경우에는 유저들의 행패가 극에 달하던 2016년말에 GD유저들을 참지 못해 Newground에서 자신의 모든 곡을 내린 적도 있었다.[41] 며칠 안돼서 곡들이 다시 올라오긴 했지만 인기있던 곡들을 빼면 GD에서의 곡 사용을 한동안 막아놨다. 이 사건은 아직까지도 이어지는 현재진행형이다. 요즘은 무개념 댓글을 저지하려는 움직임이 많이 늘어났지만, 없어지지 않았다.이 영상의 댓글들의 상태를 확인해보자. 성숙한 지메인이라면 위와 같은 행동은 자제하도록 하자.
또한 음악영상 말고도 GD 댓글창에서 유명한 맵에 나온 노래를 쓴 다른 맵에다 그 맵을 언급해 도배하거나 GD하고는 아무런 상관없는 인물 유튜브 창 등등에서 대부분이 GD 댓으로 도배된 적이 있었다.


2.7. 핵 사용[편집]


크고 작은 핵을 다 따지면 종류가 매우 많고 오직 게임 전용 핵 프로그램도 있을 정도로 심각한 문제이다. 흔히 알려진 핵만 대강 나열하자면,
  • 스피드핵 : 게임 속도를 마음대로 바꿀 수 있는 핵이자 잘 알려진 핵. 다만 게임 속도는 느려지고 음악 재생 속도는 그대로이기 때문에 맵이 끝나기도 전에 음악이 끝나버리는 문제가 생긴다. 이 때 공점이나 물음표, 화살표 등 음악에 반응하는 오브젝트들이 펄싱을 하지 않는다. 또한, 후에 핵으로 클리어한 영상을 올릴 때 느려진 게임 영상을 빨리감기+정상 속도의 음악을 다시 삽입하고 끝낸다면 맵이 끝나고 아이콘이 빨려들어갈때, Level Complete 효과음이 들리지 않는다! 물론 이것도 어떻게든 짜집기가 가능하다. 하지만 정확하지가 않으면 적발되기 쉽다. 이러한 이유로 1.9 이후 유저들의 대처가 노련해지고 Twitch 에서 생방송하는 것이 주류가 되면서 많이 식은 핵. 참고로 속도 조절도 안하고 그냥 바로 맵의 끝으로 달려가게 하는 핵도 있다.
여담으로 유튜버 Quasar가 이 스피드핵으로 맵의 속도를 빠르게 만들어서 재미로 맵을 클리어하기 시작했는데, 이것이 유명세를 타게 되면서 막장 플레이 요소 중 하나로 자리매김했다. Trusta, Sunix 등의 탑 유저들도 이 스피드핵을 이용해 110% 빠른 Acropolis, UltraSonic 등의 매우 어려운 데몬들을 클리어하고 있다.
하지만 스피드핵으로 맵의 속도를 느리게 해서 쉽게 깨든 맵의 속도를 빠르게 해서 어렵게 깨든 둘 다 스피드핵을 사용한 것이 맞으며 애당초 핵을 그런식으로 장난으로 사용하는 것이 핵에 대한 잘못된 인식을 심어주므로 당연히 올바르지 않은 행동이라는 것을 인지하자.
  • 노클립핵 : 아이콘을 무적으로 만드는 핵, 모든 히트박스를 제거해 아이콘을 죽지 않게 하고 관통하게 한다. 이 핵만 있으면 사일런트 서클이고 나발이고 죄다 노멀모드 클리어가 가능하다. 모든 장애물과 블럭을 통과하고, 심지어 중력 반전 상태로 천장에 꽂혀도 죽지 않고 블록이 있는 것처럼 계속 전진한다. 효과적이고 쉽지만, 조금이라도 아이콘이 장애물들을 통과하는 모양이 나오면 그 즉시 적발인 핵. 이 핵은 사실 진짜 핵 용도로보다는 만우절용으로 쓰거나, Extreme Demon 미리보기용이나 맵을 클리어 할 때 실수를 한 경우에 더 많이 사용한다. 하지만 가끔 히트박스 때문에 이 핵을 쓰지 않았는데도 썼다고 오해받는 경우도 있다.
다만 별개로 별을 모으는 사람들의 이 핵의 사용문제는 심각한데, 빠른 별 획득을 위함과 귀찮음으로 인해 노클립을 사용한다. 예로 Noctafly라는 리더보드 1위 유저(현재 지메에 기록되있는 리더보드)가 일부 맵에 핵을 썼다는 게 탄로나 리더보드에서 밴을 당하였다. 더군다나 익스트림 데몬을 뜬금없는 사람이 깬다면 의심을 당연히 받지만, 6~7성정도까지는 조용히 핵을 써서 깬다고 할지라도 깨도 의심을 받기가 어렵다. 별을 모으는 유저들에게 매우 적대시되는 핵이다. 사실 이 핵은 스피드핵 보다도 사람들이 더 많이 쓰는 핵이다.
참고로 프레임 블록 등을 이용해 핵을 쓰지 않고도 노클립 맵을 만들 수 있다.
이렇게 디자인이 되어있는 경우도 있고, 이렇게 레이아웃 상태인 경우도 있다.
방지하는 방법이 있긴 하는데, 레벨에서 배, 볼 등이 땅 바로 위에서 진행되지 않으면 땅 위에 볼 포탈을 놓고 \방향 언덕 블록을 볼 포탈 위부터 땅 속까지 깔아주면 노클립이라 죽진 않지만 거기서 무한정으로 전진하지 않는다![42]

  • Geometry Dash Bot(일명 GDbot) : 2.1부터 생겨난 핵. 과거에는 아주 드물게 매크로 프로그램을 이용하는 모습이 있었지만 아무래도 매크로라 그런지 오토맵과 같은 너무 정교한 플레이라 너무 쉽게 걸렸다. 하지만 지금은 GDbot이라는 지오메트리대시에 최적화된 매크로 프로그램을 만들었다! 사람이 미리 플레이해논 것을 세이브시켜 로드하는 방식으로[43] GDbot을 이용해 주요 부분 또는 맵 전체를 매크로로 저장해[44] 플레이를 하는 것이다. 하지만 스트리밍이 아닌 녹화본으로 된 클리어 영상을 올리면 핵 의심을 받을 수 있다. 그래서 스트리밍을 하면서 여러번 직접 플레이하다 눈치채지 못하게 빠르게 매크로를 불러오는 식으로 사용해서 왠만해선 절대 알아낼 수 없다. 하지만 평소에는 반도 못가던 맵을 갑자기 잘 클리어하면 의심을 받을 수 있어 보통 거의 클리어가 다 되어가는 맵에 사용하는데 또 다 클리어돼가는 맵을 이제와서 핵으로 클리어 하면 성취감을 못느끼니 보통 수만 어템을 넘기고도 못깰 정도의 어려운 구간에만 매크로를 저장하는 식으로 사용된다.

  • 크리에이팅 핵 : 대표적으로 자작맵의 물체 개수 한도를 무제한으로 할 수 있는 경우, 어느 물체의 크기를 무한대로 늘릴수있는 경우[45] 등이 있다. 한도가 80000개까지 확장된 현재도 유명인/무명인을 가리지 않고 종종 사용되는 모습을 보이는데, 이것도 명백한 핵이다. 다만 유명인들의 사용과 피쳐드 사례가 많아서인지 대부분의 유저들은 이 핵에 대해선 상당히 너그럽고 크게 신경쓰지 않는다.[46]

  • 에디터 핵 : 업로드 되어 있는 레벨의 에디터를 이용해 장애물 등을 조작할 수 있다.[47]. 이 핵을 사용해 영상을 올리면 바로 들킬 듯 하다.[48]

또한 최근에는 데일리 레벨 리더보드에 다수의 해커들이 점령하고 있기도 하다.[52] 이들은 하나같이 가능한 빨리 데일리에 접속해 랭킹 1위를 조작하며, 최대 149개를 얻을 수 있는 시크릿 코인을 150개 얻었다고 거짓말하거나, 계정 포스트에 유저들이나 특정 인물을 비난 및 저격하는 글을 올리기도 한다.[53] 한동안 잠잠하다 싶으면 또 나타난다. 심지어 5명이 단체로 데일리를 해킹해 리더보드를 조작시키는 경우도 있다. 그나마 해커들이 적어 깨끗했던 데일리마저도 이렇게 해커들에게 테러를 당했다는 것은 GD 내에 핵이 아주 깊숙히 자리잡았다는 것을 단적으로 보여주는 예시. 특히나 이런 해킹은 월드 유저들에겐 더더욱 깊은 빡침이 된다. 데일리 레벨을 깼어도 해커가 리더보드를 조작시켜 자신이 1위가 되게 만들어 유저들의 순위를 떨어뜨려 버리면 유료버전 플레이어는 맵을 다시 찾아서 두번 깨면 되지만 월드유저들은 그게 안되기 때문이다.

이외에 가시 히트박스만 지워주는 Spike 핵, 맵의 진행도를 0퍼센트로 바꾸어주는 Uncompleted핵, 맵을 베리파이하지 않아도 서버에 올릴 수 있게 해주는 Verify핵 등 정말 많은 종류가 존재한다. 이처럼 게임의 개발자로서 지속적인 업데이트를 통해 게임의 빈틈을 보완해야 할 사람인 Roptop이, 애초에 업데이트를 거의 하지 않으니 유저들이 직접 게임하는 데 도움이 될 수 있는 여러 핵을 만들어 유통시키는 것이 문제이다. 개발자가 해야 할 일을 유저가 하고 있는 것이다.


2.8. 서버 관련 문제[편집]


게임 서버 자체가 보안에 상당히 취약하며, 게임 운영에서 가장 중요한 서버가 이런 꼴이라면 게임하는데 상당히 많은 지장을 주게 된다. 2015년 8월 해킹 사건 등 몇 번의 사건에서 계속해서 서버가 공격당했다. 취약하다 못해 물보안이다.

2.1 버전 현재, 서버에 작은 변화가 생겼다. 새로운 랭킹 시스템이나 커뮤니케이션을 위한것인지는 모르겠으나, 프로필이나 랭킹, 온라인 맵의 새로고침에 작은 변화를 느낄 수 있다. 이후로 서버 테러는 많지 않지만, 아직까지 해킹피해자가 발생하는 것을 보면 서버 강화가 어렵거나, 간혹 어떤 경우는 해커들이 작정하고 덤비는 듯 하다.
게임서버 자체가 터지는 일은 이제 많이 줄어들었다. 간혹 서버가 작동되지 않으면 요즘은 대부분 서버 점검 때문이다. 최근엔 그나마 많이 개선된 상태.


2.9. 시리즈 자체의 변함없는 게임 시스템[편집]


Geometry dash가 유명해지자 이에 따라 Meltdown, world, subzero가 출시되었다. 이 게임들은 다음 업데이트에 대한 요소들을 일부 소개시킨 바가 있었는데. 문제는 후속작들이 일부 매너리즘 타파에 변화가 없다는 말. 이들은 일반 게임 모드 우려먹기이나 다름없었고. 업데이트 떡밥도 질적 수준이다.


3. 사건[편집]



3.1. 표절 논란[편집]


FlukeDuke가 2009년에 제작한 Impossible Game이라는 시리즈가 있었으며, Geometry Dash의 스승이라 불렸다.

게임 방식이 지오메트리 대시와 아주 유사하다. 연습 모드와 깃발 시스템, 가시를 피하기 위해 버튼을 누르면 사각형이 돌면서 점프 등. 이 때문에 지오메트리 대시 팬들과 임파서블 게임 팬 사이에 충돌이 일어나기도 한다. 표절 시비는 당연히 붙었으며, 임파서블 게임 팬들은 지오메트리 대시를 표절에 카피캣이라 비하하고, 지오메트리 대시 팬과 유저들은 임파서블 게임보다 훨씬 낫다고 주장한다.


3.2. 2.0 논란[편집]


Update 2.0 Sneak Peek 4 : Keys가 공개된 이후, 많은 유저들이 '이거 무슨 게임이냐?', '지금까지 내가 알고 있던 게임이 아니다' 등 원래의 Geometry Dash와 많이 달라지고 머리를 써야 하는 등 초심을 잃었다는 반응을 보인다. 그러나 우스운 것은 열쇠 자체에는 아무런 기능이 없다! 맵을 만들 때 열쇠 주위에 트리거를 달아 마치 어떤 기능을 하는 것처럼 만드는 것이다. 트리거를 달지 않으면 열쇠를 먹으나 안 먹으나 똑같다. 다만 개발자도 페이스북에서 열쇠 자체에는 아무런 기능이 없다고 미리 말을 해뒀다. 공식 맵에서는 Deadlocked에서 초반 비행구간 열쇠를 먹어야 나중에 1번째 시크릿 코인을 먹을 수 있다. 2.1에는 하트, 플라스크, 해골 모양의 오브젝트도 추가되었다.
2.2버전에 추가될 랜덤 트리거도 운빨겜으로 만들것이냐는 이유로 댓글창에서 갑론을박하기도 한다. [54][55]


3.3. 페이스북 차단 사건[편집]


2015년 5월, 롭탑의 공식 페이스북 페이지 중 한 예고 사진이 갑자기 삭제되었다. 몇몇 유저들이 예고 사진이 선정적이라고 신고를 했기 때문. 그래서 페이스북 관리자가 사진을 삭제했는데, 잠시 후 롭탑이 신고당한 사진을 올렸고 몇몇 유저들이 신고를 하여 이번엔 페이스북 운영자가 롭탑의 계정을 밴 처리하였다. 이후 롭탑은 페이스북 운영자에게 연락해 사진이 선정적이지 않음을 알렸고, 이에 페이스북 관리자는 밴을 풀어주었다. 이후 롭탑: 아이콘에 옷을 더 입혀야 하나 봐[56]


3.4. 서버 해킹[편집]



3.4.1. 2015년 8월[편집]


2015년 8월 16일경 서버가 해킹을 당했다. 몇몇 유저들의 별이 갑자기 65535개로 늘어나고 이유 없이 블라인드가 되며 크리에이터 대다수와 심지어는 개발자 RobTop의 닉네임까지 'Exploit'이라는 정체불명의 이름으로 바뀌었었다. 해커 본인이 조금 장난을 치는 걸로 시작했다고 한다. 사소한 오류부터로 시작하였는데, 재미가 들리다 보니 자신도 모르게 서버까지 해킹되었다고 한다. 그 후, 터치아케이드에 따르면 롭탑이 다시 서버를 복구하였다고 한다. 그리고 2015년 8월 17일과 28일경 별 개수가 늘어나는 오류 때문에 억울하게 당한 유저들의 블라인드가 해제되었다.


3.4.2. 2016년 11월 대규모 해킹[편집]


2016년 11월 6일 오후 9시경 서버가 또다시 해킹을 당했다. Level Easy 등 수많은 고전 별맵을 만든 Cody가 Anaban이라는 유저에게 해킹당해 닉네임이 xXOT1Xx로 바뀌고, 그때 당시에 별 랭킹 1위 유저였던 Michigun의 이름이 I DONT RLY CARE로 바뀌고 좋아요 수 20만개가 넘던 댓글이 삭제되었다.[57] 또 크리에이터 랭킹 1위 Viprin의 이름이 I HATE YOU ALL로 바뀌고 크리에이터 랭킹 2위 한국인 유저 ZenthicAlpha의 이름이 I DONT RLY CAR2으로 바뀌고, GuitarHeroStyles 등의 유명인들도 해킹 당해 닉네임이 바뀌고 데이터가 초기화되는 등 서버가 완전히 해킹을 당하는 초유의 사태가 발생했다.

그 뒤 유명 데몬맵인 Bloodbath를 해킹해서 맵의 최후반부에 스타트포스를 설치해놓고[58] 맵의 설명란에 자신의 메세지를 남겼다. 메세지 내용은

Hacking This Game Was Fun <3 But This Is The Last Time You'll Hear From Me... </3 Some Will Be Happy.. Others Might Not Be. I Just Want To Say One More Thing... If You Have a Dream Or A Goal... That You Might Have Thought To Be Impossible At One Point. Don't Give Up On It Achieve That Goal... Goodbye -Anaban/xXOTIXx

해킹은 재미있었습니다 <3 그러나 이것이 당신들이 나를 볼 수 있는 마지막 시간일 것입니다.. 몇몇 사람들은 행복해지겠지만.. 다른 사람들은 아마 아닐 것입니다. 한 가지 더 말하자면... 꿈이나 목표가 있다면... 한계에 닥쳤을 지도 모른다고 생각했을 수도 있습니다. 그래도 목표를 달성하는 걸 포기하지 마세요... 안녕 - Anaban/xXOTIXx


중2병 스럽다
위의 내용들은 거의 복구가 되었지만 그 후 데몬맵인 Red World Rebirth를 해킹한 후, Bloodbath에 '666분[59] 후에 게임을 삭제하겠다'는 메세지를 남겼다. 물론 게임은 삭제되지 않았고 서버는 조금씩 잠잠해져 갔다. 그러나 현재까지도 아직 이 해킹에 의한 서버 복구가 덜 된 상황이다...

당시 해킹당했을 때의 Bloodbath 게임플레이 영상. #

여담으로 가장 유명한 해킹 사건이고 해커의 이름이 공개된 유일한 해킹 사건이라 그런지 이후 해킹 얘기가 나오면 Anaban이 돌아왔다고 하는 드립이 많아졌다.


3.4.3. 2017년 2월 초대규모 해킹[편집]


Anaban 해킹 사건을 능가하는 역대 최대 규모의 해킹 사건이다. 이 사건으로 인해 국내 유명 유저들 포함 상당수의 유저들이 이탈하는 등 아주 큰 일이 벌어졌다.

사건 발단은 TeamHax[60]에 속한 어느 멤버가 계정 해킹 하는 방법을 알아차린 뒤 평소처럼 정보를 공유한 게 발단이었다. 이 팀에서는 핵을 만들고 사용하되 남에게 피해를 주지 않는 정도로만 하기로 규칙이 정해져 있었으나, 한 유저가 이를 무시하고 Viprin, Krazyman50, ZenthicAlpha 등 유명 유저들을 전부 해킹해 맵에 비밀길을 뚫어버리고, 제작중인 맵을 강제로 올려버리고, 닉네임도 바꿔버리는[61] 대참사가 벌어졌다. 또한 이 사건으로 롭탑 서버의 보안 문제에 대한 분노가 수면위로 드러나게 된 계기가 되었다.

여담으로 TeamN2의 계정은 다른 외국인 유저들이 해킹 전의 정보를 겨우 모아 Viprin(게임의 모더, 주로 별 붙을 만한 맵들을 찾아 RobTop에게 전송하는 역할 등을 맡음)에게 전달되었고, Viprin이 RobTop에게 전달함에 따라 복구되었다.

이러한 서버 보안의 취약성에 질려 많은 국내 유저들이 빠져나갔다.

그리고 복구가 깔끔하게 마무리가 되지 않았다. 블랙 해커가 싸지른 것들로 인해 많은 계정들이 해킹된 채로 남아있는데 3월 5일에 TeamHax로 넘어간 많은 옛날 계정들을 보면 그 당시 사건의 잔재를 확인할 수 있다.


3.4.4. 2017년 9월 해킹[편집]


9월 26일 알 수 없는 이유로 Knobbelboy의 계정이 해킹당했다. 그의 닉네임이 Hacked로 바뀌고, 아이디와 비번이 바뀌게 된 것. 그 후 비밀번호를 고쳤는데, 그런데 문제인 건 Knobbelboy가 닉네임을 복구할 수 없게 되었다. 그 이유는 노벨보이가 해킹당했을 때를 틈타 모 유저가 닉네임을 Knobbelboy로 바꿨기 때문.[62]

이후 그는 지난번 해킹사건처럼 Viprin[63]에게 계정 복구를 물어보았고 Knobbelboy의 계정도 10월 8일이 되어서야 복구되었다.
이전의 2월달 초대규모 해킹에 비해 규모는 작지만 또 한번 크게 GD 커뮤니티를 뒤흔든 해킹 사건이었다.


3.5. 스팀 판매중지/커스텀 뮤직 저작권 논란[편집]


2016년 12월 7일, GD 커뮤니티에서 작곡가 Xtrullor가 갑자기 앞으로 나올 모든 신곡은 Newgrounds에서 다운로드/Geometry Dash에 사용이 불가능할 것이라 알리며 시작되었다.[64] 1.9 업데이트가 되면서 저작권에 위반되는 곡들이 많이 올라오기 시작했는데[65], 이를 뉴그라운즈가 제제함에도 불구하고 계속 저작권을 침해하는 곡이 올라오는 등 뉴그라운즈에서도 큰 골칫거리였다.

그런데 2017년 1월 30~31일경(추정), 갑자기 스팀에서 Geometry Dash가 사라졌다! 이유인 즉슨 롭탑과 스팀, 그리고 Newgrounds 사이에서 문제가 생겼기 때문이다. #

그리고 다음 날, Newgrounds 메인에 Geometry Dash Drama & Updates라는 게시물이 떴다. 아래는 번역문.

어디서부터 시작할까... 몇 년 전, RobTop은 Geometry Dash라는 모바일 게임을 만들었습니다. 이 게임은 음악에 맞춰 장애물을 넘는 게임입니다. 그는 NG Audio Portal[66]

의 아티스트들과 파트너가 되었으며 게임은 팬들에게 호평을 받았습니다. 제 아이들이랑 저도 게임을 합니다!

얼마 후 GD에서 플레이어가 자신의 레벨을 만들고 공유 할 수 있는 레벨 편집기를 포함하도록 업데이트를 했습니다. 이로 인해 플레이어는 NG Audio Portal의 음악을 자신의 레벨에서 사용할 수 있도록 지정할 수 있게 되었습니다.

의도하지 않은 결과가 일어났는데, Geometry Dash 플레이어가 Geometry Dash 레벨에서 사용하기 위해 자신이 만들지 않은 음악을 업로드하기 시작한 것입니다. 그러한 일들을 대폭 줄이기 위해, Newgrounds의 계정이 스카우트[67]

되지 않으면 그 계정에 업로드된 음악을 다운로드 할 수 없도록 만들었습니다 - 다운로드 설정에서 GD에서 사용되는 노래를 활성화 / 비활성화할 수 있었기 때문입니다.

이것은 불법으로 업로드된 음악을 GD에서 빼내는 데 도움이 되었지만 많은 플레이어들이 여전히 도난당한 음악을 업로드하고 스카우트를 시도하고 있습니다. Geometry Dash의 인기가 커짐에 따라 이 문제는 NG의 오디오 관리자에게 큰 문제가 되었습니다.

Geometry Dash에 대한 불만이 더욱 커져갔고, 굳이 GD에서 자신의 음악들을 못 쓰게 하기 위해 음악 다운로드를 비활성화 할 필요까지는 없다는 불만도 제기되었습니다; GD에서 사용을 차단하는 특정 옵션이 있어야 합니다.

결국 NG에 있는 아티스트의 불만으로 인해 이번 주에 Geometry Dash가 Steam에서 삭제되었을 때, 모든 것이 정점에 이르렀습니다. Geometry Dash는 Steam에서 매우 인기가 많았던 게임이었는데 삭제당하자 플레이어들이 불쾌감을 느꼈을 것입니다.

NG 및 RobTop 모두 다양한 문제와 우려 사항을 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

먼저 우리 NG 측에서는, 우리는 음악의 외부 API 사용을 허용 할 수 있게 하는 '특정권한 체크박스'를 방금 도입했습니다. 프로젝트 아래 "고급" 옵션의 세부 사항 페이지에서 찾을 수 있습니다.

귀하의 외부 API 권한은 원래대로 기본값으로 설정되었습니다. GD 캐싱으로 인해 변경 사항이 적용 되려면 최대 24시간이 걸릴 수 있습니다.

나중에 우리는 보편적인 '권리 관리 양식'을 도입할 것이며 오디오 아티스트가 한 곳에서 Creative Commons 라이센스, 다운로드 및 API 권한을 관리하고 클릭 한 번으로 모든 작품에 변경 사항을 적용 할 수 있습니다.

RobTop 측에서는, Geometry Dash는 승인 된 아티스트의 화이트리스트를 공개했습니다. 여기에는 현재 사용중인 모든 아티스트뿐만 아니라 RobTop이 수동으로 추가한 새로운 아티스트도 포함됩니다. 즉, 더 이상 NG 계정을 만들거나, 노래를 업로드하거나, 스카우트를 받고, Geometry Dash에서 노래를 사용할 수 없습니다. 대신 유명하고 검증된 아티스트에게 시간이 지남에 따라 기회가 부여 될 수 있습니다. 참고로 NG에서는 이 시스템과 관련이 없으며 NG는 그 화이트리스트에 당신을 추가할 수 없습니다.

가장 중요한 것은 이 사실을 GD 유저에게 전달하고 소통하는 것입니다. 양측 모두 개선을 위해 노력하고 있습니다. 커뮤니케이션 간의 갈등를 해결하면 이 문제를 단 한번에 해결해야합니다.

Geometry Dash 사용자들을 위한 요약

더 이상 NG 계정을 만들거나, 노래를 업로드하거나, 스카우트를 받거나, Geometry Dash에서 노래를 사용할 수 없습니다.

기존 아티스트는 여전히 사용해도 좋습니다. 앞으로는 가끔 인기있거나 검증된 아티스트 만이 드물게 목록에 추가됩니다.

Newgrounds에 자신이 만들지 않은 음악은 업로드하지 마십시오. GD에서 사용하는 것을 도울 수 있는 사람은 없습니다.

뉴그라운즈 음악 작곡가들에게

다음은 앞서 말한 '권리 관리 양식'의 스크린샷입니다.

파일:뉴그라운즈음악.gif


요약하자면

지메대 유저 맵을 만드려고 자신이 만들지 않은 음악을 불펌하며 각종 수단을 동원하여 Newgrounds에 올리는 사람들이 많아졌다. 그로 인해 문제가 생겨 스팀에서 지메대가 사라졌다. 그래서 뉴그라운즈와 지메대에서 해결 방안을 제시했다. 결론적으로 지메대 사용자들은 뉴그라운즈 계정 생성/노래 업로드/스카우트/지메대에서 노래 사용을 할 수 없다. 단 기존 노래들은 사용 가능.

그리고 얼마 후 다시 스팀에 올라왔다. Xtrullor 등도 현재 다시 곡을 제공하고 있는 상태. 현재는 사건 종결된 상태지만 언제 이런 일이 다시 일어날 지 모른다. 다만 롭탑과 유저들이 잘 노력하면 이런 일은 두 번 다시 없을 것이다. 그러나 현재도 이에 관한 저작권 문제 의식이 낮고, 심각한 상황이다.



3.6. Dislike 봇 테러 사건[편집]


파일:Dislikebot.jpg
파일:Dislikebot (1).jpg
파일:Dislikebot (2).jpg
현재 진행형인 사건.

Geometry Dash의 핵 중 하나, Like/Dislike 봇을 이용하여 수많은 맵들에 디스라이크 테러를 가한 사건. 분명히 다운로드 수는 6000개인데 디스라이크 수는 10000개가 넘는다. 이전에도 디스라이크 테러는 많았으나 이번처럼 수많은 맵들이 당한 사건은 거의 처음이다. 최근에는 데일리 맵마저 테러를 당했다. 또한 주로 한국 크리에이터들의 맵[68]이 비추천 테러를 받은 것으로 미루어보아 사건의 주동자가 한국인일 가능성이 높다.[69] 그 외에도 Riot의 Tartarus, 고퀄 나써맵 Pulsar, 최근 가장 긴 맵으로 유명한 Infinite Travel도 비추 테러를 받았으나 복구되었다.


3.7. 대규모 봇 오작동 사건[편집]



2018년 2월 14일, 롭탑이 노클립으로 상위 100위권이나 레벨 리더보드에 들어있는 사람들[70]에게 드디어 제재를 가하기 시작했다. 노클립 등 핵을 잡아내서 적발된 유저들에게 밴을 먹이는 봇을 개발해 내서 14일부터 실제 서버에 적용시켰다.
여기까지는 좋은 시도였겠지만 문제는 핵이라고는 사용한 적이 없는 무고한 유저들을 맵 리더보드 상에서 무차별 밴을 먹여버렸다. 이에 대해 Hardest Demon 리스트 에디터 중 한 명인 HexHammer가 Luqualizer의 채널을 통해 이 사건의 실태를 설명했고, (#) 롭탑이 직접 댓글을 남겼다!

결국 봇은 극히 일부 해커들만 밴을 했으며 무고한 유저들 대다수의 기록이 맵 리더보드 상에서 제거되어 옛날 기록과 현재 기록들이 마구 뒤섞여버린 결과가 되어버렸다. 별 리더보드 상에서 영구적으로 밴이 된 것은 아니나 맵 각각에 있는 기록들이 전부 망가진 것. Top100에 있는 75%의 해커들은 바뀐 점이 전혀 없이 그대로 별 랭킹에 남아있다.

하지만 2014~16년도에 탑100 해커 물갈이 때 억울하게 밴당한 피해자에 대해선 여전히 묵과하고 있다. 그래서 1.0 ~ 1.9 사이의 레벨들에서는[71] 억울하게 밴당한 피해자들(또는 진짜 해커들)이 밴 당하기 전 쓴 댓글들이 보인다. 밴 당한 유저의 스탯은 볼 수 없고 닉네임이 초록색으로 뜬다.


3.8. Crazen 미성년자 상대 성폭력 사건[편집]


관련 영상
[72]

Wasureta, Calculator Core 등 초고난이도의 익스트림 데몬을 베리파이 및 클리어를 하면서 유명세를 얻은 Crazen이 미성년자를 상대로 지속적인 성폭력을 저지른 사건이다.

온라인에서 만 13세의 청소년과 만난 Crazen은 디스코드를 통해서 지속적으로 연락을 주고받았었는데, 그 연락은 단순한 연락이 아니었다. Crazen은 피해자를 향해 성적인 발언이나 행동을 일삼았고, 심지어는 자신의 친구까지 끌어들여 같이 피해자에게 성폭력을 저지른것이었다.

그리고 결국 2020년 10월 16일, 둘의 연락이 시작된지 1년[73]이 지나서야 피해자가 트위터를 통해서 사건의 모든 전말, 디스코드 대화문을 게시하면서 모든 사실이 드러나게 되었고, Crazen이 인정을 하게 되면서 지메 커뮤니티 사상 전례없는 초대형 사건으로 번져버리게 되었다.

이후 Crazen과 인터넷 친구였던 유저들 대부분이 Crazen에게서 완전히 떠나갔다. 또한 기존에 Crazen이 베리파이했던 대부분 합작 역시 다른 베리파이어를 찾아서 Crazen의 흔적을 지우고자 했고, 얼마 안가 Pointercrate 공식 홈페이지에서 Crazen의 모든 기록이 삭제되었다.[74]

또한 Crazen의 본 계정 닉네임이 PedophileGaming으로 바뀌며 사실상 Crazen을 Geometry Dash에서 완전히 퇴출시키고자 하였다.

Crazen은 사건이 수면 위로 떠오른 이후 유튜브 채널의 모든 영상을 일부 공개로 설정해놓았었는데, 이때 다른 유튜버[75]에게 본인을 저격하는 익스포징 영상을 당장 내리라는 식의 협박을 하기도 했다.

당연히 이 사건은 전세계 지메인들에게 차원이 다른 충격을 주었으며, 한국에선 '크두순'이라고 불리게 되었다. 그와 동시에 크레이즌은 많은 비난을 받고 있다.
[1] 시간이 지날수록 매니아층이 형성되어, 게임이 그 수요를 만족시키기 위해 난이도를 높이게 되는 점이 동일하다. 리듬 게임들과의 차이점이라면, Geometry Dash는 유저들이 스스로 난이도를 올리게 된다는 특징이 있어 상승폭이 빠른 편이라는 것.[2] 아예 2.1에 나온 8~9성 중에는 Clubstep이나 ToE2보다 어려운 경우도 많고, 심지어는 Deadlocked보다 어려운 난이도를 가진 경우도 적지 않게 있다. 다만 Deadlocked보다 어려운 난이도를 가진 8성맵은 아직까지는 불렙이라고 받아들여지는 중이다.[3] Extreme Demon 중에서도 가장 어려운 Top 150과 Top 150에서 탈락한 데몬들을 나열한 곳이다.[4] 모든 메인리스트 데몬들을 클리어한 nSwish가 The Golden 베리파이에 사용한 어템이 5만 이상, npesta는 Kenos 베리파이에 13만 이상, Mullsy는 Tartarus 클리어에 21만 이상, Zupreme은 Cognition 클리어에 27만 이상이다.[5] 더욱 아이러니한 것은 이러한 최상위권 데몬들의 최초 클리어 영상이 뜨기까지 걸리는 시간이 날로 줄어들고 있다는 것인데, 1.9~2.0 버전의 최종 보스로 군림했던 Bloodbath는 베리파이된 후 Quasar이라는 유저가 최초로 클리어하기까지 7개월이란 시간이 걸렸으나, 2019년에 Technical이 Zodiac을 최초로 클리어하는 데는 포럼에 등재된 3월 10일부터 1개월밖에 걸리지 않았다.[6] 현재 144hz 최고기록은 Zodiac.[7] 이러한 의견 때문에 fps bypass를 사용하여 240hz 모니터에서 Pointercreate에서 정한 한계치인 300fps까지 끌어올리는 케이스가 있는데, 이렇게 클리어하면 포럼에 기록을 저장하지 못한다.[8] Bloodbath의 순위 추락 기간을 보면 인플레의 속도 가속 또한 확인할 수 있는데, Extended로 떨어지기까지 3년 4개월, Legacy로 떨어지기까지 2년 1개월으로 Extended가 메인 리스트보다 50칸 많은 분량을 가지고 있음에도 Extended로 내려가기까지의 기간이 Extended에서 Legacy로 내려간 기간보다 더 길다.[9] 웨이브 모드나 로봇 모드, 거미 모드, 녹색 점프링, 트리거, 비대칭 듀얼, 나비 모드 등등.[10] 위에서 볼 수 있듯이 Bloodbath가 Legacy로 추락했는데, 그 말은 즉슨 그 이후의 150위는 Bloodbath보다 난이도가 높다는 것으로 직결된다. 문제는 그 Bloodbath도 유저들이 쉽게 건드릴 만한 쉬운 데몬이 아니라는 것.[11] 서술된 3가지 요소를 모두 만족시키는 Furious Flames가 대표적인 예시. 이러한 경향 때문에 문제를 전부 수정한 채로 레벨을 출시하려는 움직임도 자주 보인다.[12] 현재 베리파이가 진행 중인 레벨만 따져도 Sonic Wave Infinity, Firework, Woodkid 등이 있다.[13] 이 경우도 1위를 겨냥해 만들어진 전작 Artificial AscentDigital Descent와 달리 목표를 20위권으로 낮추고 제작되었다.[14] 키보드의 ↑ 버튼이나 스페이스 바로도 점프가 가능하지만, 빠른 연타를 요구하는 구간을 제외하면 대부분 마우스를 사용한다.[15] 모바일의 터치와 마우스 클릭의 반응속도가 미묘하게 달라 ship 모드나 wave 모드처럼 정확한 컨트롤을 요구하는 모드에서 그 차이를 실감할 수 있다.[16] 다만, OTG 젠더를 이용하면 그 단점을 극복할 수 있다.[17] 익스트림 데몬 Cold Sweat의 제작자 Para의 레벨들이 예시로 꼽힌다.[18] 순수 디자인으로 두각을 발휘하는 Enzore나 Darwin, 모던으로 불리는 스타일의 대표주자인 knots, 유명 중국 크리에이터 Xender Game이 대표적인 예시로 꼽힌다[19] 심지어 2020년 이후로는 1년마저도 애교로 보일 정도. Samifying이 3.5년이라는 긴 시간을 들인 Sedulous를 출시하는 사례까지 생기는 등, 해결은커녕 날이 갈수록 심해지는 모습도 보인다.[20] 2분짜리 레벨을 혼자 제작하는 것 보다 15초로 나누어 8명이서 진행하면 이론상 제작 속도가 8배 빨라진다는 것. 물론 이러한 합작 문화도 폐해가 수도 없이 많으며, 제작 기간 단축은커녕 여러 내부 이슈 및 탈주 때문에 작업 속도가 더 뒤처지는 일도 빈번하다. 심할 경우, 합작이 터지는 기현상이 대부분의 합작에서 발생한다.[21] 후술할 Ocular Miracle의 오브젝트 개수는 무려 85만에 육박한다. 그러나 이후 최적화를 통해 53만으로 줄었다.[22] LDM의 강화판[23] 커뮤니티에서 많은 기대를 받았던 Ocular Miracle이라는, 길이가 6분에 달하는 대형 합작에서 벌어진 일이다. 파트 전체가 역대 최상급 퀄리티로 나왔다는 평가를 받으며 기대를 모았으나, 그에 상응하는 85만이라는 어마어마한 오브젝트를 사용한 것이 밝혀졌다. 맵을 서버에 올리는 데만 하루가 넘게 걸렸으며, 맵이 올라가자마자 별을 받았다. 하지만 얼마 지나지 않아 그 성능 좋다는 Viprin의 컴퓨터마저 게임이 번번히 튕기다 텍스쳐가 맛이 가버리는 기현상이 터지는 등 대부분의 유저들이 플레이가 불가능한 수준에 이르렀다. 게다가 오브젝트가 너무 많은 탓에 버그가 발생해 모든 오브젝트를 통과하면서 공짜로 맵을 클리어할 수 있게 되는 사태까지 벌어지면서, 롭탑은 30분만에 별을 박탈했다. 이후 Ocular Miracle의 주관 팀에서는 최종 최적화 방안으로 맵을 3개로 분할했으며, 이 분할된 3개의 맵들이 따로 레이팅을 받게 되었다.[24] Global 랭킹 자체는 갱신되는 것 처럼 보이지만, 프로필에 들어가서 왼쪽 상단에 띄어져 있는 랭킹은 2017년 7월 그대로이다.[25] 이런 현상 때문인지 Global Rank 1 트로피가 있는 유저가 없다. 2위는 xMiguel007이다. 그런데 현재 그는 별랭킹 25위에 있다.[26] 사실 이 게임은 현재는 모바일보다는 PC버전이 더 많이 플레이되고 있기 때문에 큰 의미는 없다.[27] 그래도 GD 월드 버전은 12월 21일에 제때 출시했다.[28] 1.9까지만 해도 이런 말이 사실상 없었다. 그때는 업데이트가 매우 잘 이뤄지고 꽤나 전성기를 이루었기 때문.[29] 실제로도 2.1에 약간의 오류가 그대로 남아있었다.[30] 2.2 예고사진에 스윙콥터 모드라는 것이 나왔고, 스닉픽에 랜덤 트리거가 나옴으로써 상당한 변화가 일어날 것으로 현재 기대감이 크지만 시간이 지나치게 늦어지고 있다.[31] 2.11도 업데이트로 친다 쳐도 4년 이상째 2.2 업데이트가 안 되고 있다.[32] 참고로 롭탑은 1인이 운영하는 회사이다.[33] 했으면 좋겠다는 걸 넘어서서 아예 해야 된다는 말까지 나온다. 2017년부터 유저들이 기다려온 간절한 업데이트를 또다시 미룬다면 그때는 무슨 일이 일어날지 모르기도 하고, 롭탑 본인에게도 그리 좋은 일은 아니다.[34] Explorers라고 드러났으나, Newgrounds에는 음악이 없다.[35] 당연하겠지만 유명인이라고 해서 맵을 대충 만들거나 퀄리티와 게임플레이가 좋지 못한 맵을 서버에 업로드하면...이는 무명인과 동일하게 별맵을 받지 못한다.무후광 레이팅이라도 받기 위한 퀄리티 수준으로 맵을 제작해서 서버에 올리면 유명인은 그나마 무후광 레이팅이라도 받지, 무명인은 그 수준의 퀄리티와 게임플레이를 보여주는 맵을 제작해서 올려도 별맵을 받기 매우 힘들다... [36] 단, 트위치에는 사칭이 많아 주의가 필요하다.[사례] 주요 사례로는 #1, #2, #3, #4, #5, #6이 있으며, 특히 KrmaL이 이러한 논란에 자주 휩쓸린다.[37] 가령 위 사례의 4번째 레벨인 Buff This의 경우 디자인은 좋은 평가를 받지만, 게임플레이가 매우 성의없고 그에 따른 복붙 논란도 있었다. 여기까지라면 그냥 한 소리 듣고 넘어갈 수도 있었으나 제작자 Boyofthecones가 롭탑에게 별을 붙여달라고 지나치게 간청하고 이런 친목을 비난하는 유저들을 기만하는 행위를 보이는 바람에 이슈가 크게 번진 적도 있었다.[38] 유튜브 각종 edm 영상에 뜬끔없이 지메 아이콘 프사에 'anyone from gd?'라는 댓글이 달린 걸 보셨다면 바로 이 무개념짓의 경우다.[39] ColBreakz의 영상의 10000 을 예로 들면, 그 음악을 이용해 만든 지메 맵 이름 Hypersonic!! 이런 식으로 도배해댄다.[40] 대표적으로 도배되어있는 영상이 Speedbreaker, Event Horizon, lunar abyss 등등.[41] 다만 이 부분은 약간 다른 해석의 여지가 있는 게, 이 분이 자신의 곡들을 내릴 때도 전부 내렸던 것은 아니고 GD에서 인기가 엄청나게 높은 곡들 일부를 제외하고 내린 것이다. (Supernova 등) 그리고 롭탑이 저작권에 걸리는 곡들을 뉴그라운즈에서 올리는 사태를 막기 위해서 강경한 대응을 시작했을 때 "드디어 만족스러운 변화가 일어났다"며 다시 올렸다. 참고 링크. 즉 Xtrullor는 도배 문제보다는 저작권에 걸리는 곡을 뉴그라운즈에 올리는 일부 몰지각한 GD러의 행위에 항의하기 위해서 곡을 내렸다고 해석할 수도 있을 것이다.[42] 물론 이것도 좌표를 옮기는 핵이 있다.[43] 아주 어려운 맵을 저장하려면 실력이 있어야 해서 보통 고수들의 초고난이도 데몬맵을 클리어할때 사용한다.[44] 일부로 죽는 부분까지 매크로에 넣는 등의 응용도 가능하다.[45] 한 크리에이터 랭커가 이 핵의 사용을 스트리밍 중에 사용했음에도 지적하는이가 아무도 없었다.[46] 이 핵이 지적되면 Bloodlust를 비롯한 대부분의 고퀄리티 맵들은 이미 내려갔다.[47] 이 핵을 이용해 Rustam이 Digital Descent의 버그를 고치려다 실수로 Start pos를 지우지 않아 Combined가 핵 의심을 받기도 했다.[48] 하지만 이 핵은 144hz 버그 수정 등의 용도로 더 많이 쓰이는 듯 하다.[49] xHateGMD와 동일인.[50] 사칭이다.[51] xHateGMD와 동일인인 것으로 추정.[52] 대표적으로 xHateGMD, QoQoQoQoQoQoQoQ[49], CrrPT, DhDDx, Crazen1[50], Covid19[51]이 있다.[53] 보통은 싫어요가 몇백개, 많으면 천개까지도 있다.[54] 다만 롭탑이 별로 좋은 생각이 아닌 것 같다고 해서 다행히 추가될 가능성은 적어보인다...였지만 서브제로 세번째 단계 Power Trip에서 텍스트로만 등장하였기 때문에 등장 가능성이 높아졌다.[55] 2.1에서도 터치 트리거와 픽업, 카운트 트리거를 조합해 랜덤 트리거를 구현할 수는 있다. 예를 들어 Future Funk의 3번째 코인 루트에 이러한 트리거가 나온다.[56] 롭탑이 실제로 이런 말을 했다.[57] 여담으로 지금은 좋아요가 30만개가 넘는다.[58] 그렇게 되면 맵 시작이 마지막에서 시작하게 되면서 누구나 깰 수 있게 된다.[59] 오후 11시 6분[60] 주로 스피드핵, 노클립(데미지 무시), 크리에이팅 핵 등 이런 종류의 핵을 만드는 팀이다. 크리에이팅 핵 같은 경우는 전문 크리에이터에게는 호평을 듣고 있으나 나머지는...[61] 주로 인성과 해킹 논란이 있었던 exenity가, TeamHax 멤버 닉네임을 사칭하듯이 닉네임을 HackedbyAurorus 같은 이런 식으로 바꿨다.[62] 여담으로 그는 자신이 노벨보이가 아니다 등의 코멘트를 남겼는데, 각 코멘트마다 싫어요가 몇백개씩은 달렸다.[63] 그는 크리에이터 랭킹 1위이자 게임의 엘더모더(모더는 RobTop에게 별 붙을만한 맵을 찾아 보내주는 역할인데 그 중 오래 플레이한 사람들을 엘더모더라 한다.)이다.[64] 사실 이 때까지만 해도 GD 커뮤니티의 고질적인 문제점(지속적인 분쟁, 친목질 등) 때문에 일어난 일인줄 알았으나.. 그리고 이 사건 해결 후 Xtrullor는 Newgrounds에 다시 자신의 신곡을 올리기 시작했다.(Geometry Dash에서 사용 가능)[65] 대표적으로 SHK - Death Moon(이 경우는 제작자 자신이 뉴그라운즈에 올리며 문제 해결됨), Skrillex GD Remix, Super Hyper Can Can 등 자신이 저작자가 아님에도 곡을 올리는 경우가 있었다. 이 경우 뉴그라운즈에서 그 곡들을 내림으로서 해결함[66] 유저맵에서 사용하는 노래가 모두 이곳에서 사용되는 것이다. [67] 뉴그라운즈 FAQ에 따르면, 뉴그라운즈에 음악을 처음 올릴 땐 사람들이 노래를 볼 수 없으나 관리자가 스카우트를 하면 모든 사람들이 노래를 볼 수 있다고 한다.[68] Kismet Chaos, Clacier Arcade, Blue Impact, Stardrop, Pouder 등[69] Kismet Chaos, Glacier Arcade를 제작한 RoseGolds라는 유저는 그리 유명한 크리에이터가 아니다. 한국에서만, 그것도 아직은 어느정도 무명한 유저가 비추천 테러를 당했다는 것을 미루어 볼때, 한국인이 주동자일 확률은 매우 높다.[70] 소웨 리더보드는 대부분 별이 1000개도 안되는 사람들의 100% 기록으로 도배되어 있다.[71] 드물게는 2018년 때도 있다. 이 경우는 상술했듯이 봇으로 인해 무고밴을 받은 유저들이다.[72] 현재 19세 미만 시청 금지가 걸려 있다.[73] 이 말은 즉, 최소한 2019년 10~11월부터 둘의 연락이 시작되었음을 알 수 있다.[74] 다만 본인이 주최하고 베리파이까지 한 맵인 Wasureta는 데몬리스트에서 내려가지 않았다. 대신, 자신의 레벨은 박탈당하고 augii가 다시 올린 레벨이 별을 받았다.[75] 위에 게시된 영상을 올린 유튜버