SYNTHETIK 2/무기
덤프버전 :
1. 개요[편집]
전작 SYNTHETIK에서 선보인 기술 시스템을 한층 더 발전시켜 특정 무장이 더욱 특색있게 변하게 되었다.
재장전 시스템은 전작과 다를바 없지만 2021년 11월 21일부터 탄창을 제거하면 1초 동안 이동속도가 10% 늘어나고 새 탄창을 장전할 때까지 냉각 시간이 최대 50%까지 향상된다. 즉, 탄창을 빼고 일부러 냉각시킬 수 있게 되었다.
업데이트4때 대다수의 요소가 갈아엎어져서 이전의 성능과 다른 모습을 보일 수 있다.
업데이트9때 레벨을 올려야만 발동되었던 무기 전용 퍼크가 전작처럼 기본으로 나오게 되었다.
2. 탄종[편집]
전작의 기술 시스템을 보완해 강화한 버전, 모든 무기는 기본으로 쓰는 탄환과 교체용 탄환을 하나씩 가지고 있으며 특정 무기를 오랫동안 쓰면 탄환을 쓸 수 있게 하는 등 여러가지 면에서 제약을 뒀다.
이번작에는 모든 탄종을 자유롭게 쓸 수 있다. 각각의 기술 별로 특색있는 성능을 지니고 장단점이 명확하게 된 관계로 탄환이 지닌 기술에 따라 성능이 대폭 향상되긴 하지만 화력이 대폭 감소하는 형식으로 밸런스를 맞췄다.
2.1. 대인용[편집]
플레이트가 하나도 없고 방어력이 그닥 강하지 않은 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
- 근접무기/출혈
- 파편
- 폭발탄
- 유탄
- 미사일
- 실탄
실탄의 하위 분류, 샷쉘에 실탄을 끼워넣은 산탄총용 특수탄으로 탄환 성질은 실탄과 동일하다.
- 산탄
Scattershot: 8발의 산탄을 날리는 기본적인 쉘, 기본 화력이 30% 늘어나며 각각의 산탄은 8의 간격을 가진다. 탄이 적에게 막힌다면 도탄과 파편화 확률이 늘어난다. 2022년 5월 26일 패치로 근접해서 쏘면 갈아버리도록 만들어서 근접전의 제왕이란 타이틀을 거머쥐었다.
Steel ball: 5발의 산탄을 날리는 대형 쉘. 기본 화력, 사거리, 산탄도가 15% 늘어나며 각각의 산탄은 12의 간격을 가진다. 산탄 갯수가 적어 적이 멀리 있을수록 유효타를 내기 어렵다.
2.2. 대장갑[편집]
방어력이 강한 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
실드에는 피해가 75% 밖에 들어가지 않지만 약점 가격 피해가 250%에 달하고 20m 지점이 대미지 피해 감소의 피크 지점이라 적이 멀리 있을수록 유리해진다.
쇠뇌 무장의 트레이크 마크. 전작보다 가짓수가 줄어들었다.
레비아탄 작살 런쳐 전용 탄종, 공통적으로 명중하면 특수 효과를 발동한다
- 안티 마테리얼
- 이온
2.3. 대실드[편집]
실드 내구도가 많은 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
- 사이오닉
- 쇼크 라이트닝
Cell 66KV: 가장 기본적인 전격탄, 전지를 통째로 사용하며 강력한 전격을 날린다.
Shock grenade: 탄속이 느리지만 기본 화력이 40% 강화된 순수하게 범위 피해로만 공격하는 전기 유탄, 다만 범위가 좁아서 적과 적 사이의 거리가 조금만 멀어져도 유효타를 입힐 수 없다.
- 냉기
- 볼텍스
- 핵융합
- 크로노
2.4. 대방호[편집]
플레이트를 잔뜩 박아넣은 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
- 나노/화학
- 플라즈마
- 불안정한 전격
- 화염
업데이트10때 방어력이 높을 때 감쇄되는 비율이 65%에서 40%로 감소했다.
- 레이저
군용 기체, 레드 가드, 소련제 기체에게 자주 보이는 무장으로 고명중률, 고화력, 빠른 탄속에 낮은 반동을 지녔지만 연사력이 느리고 발열량이 커질수록 반동도 커진다.
- 레이저 디스크
- 기계의 저주
2.5. 무속성[편집]
어떤 적이든 일정한 고정 피해를 입히는 형식의 공격.
- 부식
- 방사능
3. 퍼크[편집]
전작의 무기별 고유 효과를 한층 더 발전시켰다.
업데이트4 이전까지는 레벨업하면 자동으로 추가되는 퍼크와 그렇지 않은 것으로 나눠져 있었는데 업데이트4 이후부터는 랜덤한 기술별 고유 퍼크와 총기의 고유 퍼크로 나눠져 같은 무기라도 퍼크에 따라 성능이 천차만별로 달라진다. 이는 후술할 바리에이션과 조합되면 무궁무진한 조합이 가능해 선택권이 꽤 다양해졌다 볼 수 있다. 각각의 무기에 달리는 퍼크는 최대 6개까지 달릴 수 있다.
희귀한 퍼크로 '컨버전'이 있는데 적용되면 해당 무기의 성능을 바꿔놓으며 무기의 성질을 바꿔버리는 부착물과 양립되어 더욱 카오스한 무기가 탄생할 수 있게 되었다.
더욱 희귀한 'Divine blessing'이란 퍼크가 나오면 크리티컬 확률을 10% 높혀주며 다른 무기의 모든 퍼크 성능을 2배로 늘려준다.
3.1. 대인용[편집]
3.1.1. 근접무기/출혈[편집]
3.1.2. 파편[편집]
3.1.3. 폭발[편집]
- Fast reload
- First mover
- Heavy grain
유탄발사기의 경우 크리티컬 피해량이 30% 늘어난다.
- Greande packed
- Elite reload
- Lucky shot
- Conversion: Timed fuse
3.1.4. 실탄[편집]
- Extended
- Upgrade
- Elusive
- Low recoil
- Last shot critical
- Light
- Ammo regeneration
- Replenish
- Fatal opener
- Low skill
- Cadence
- Treasure detector
- Overpowered
- Stagger
- Stumble
- High skill
- Follow up
- Reaction
- Mastery
- Conversion: Competiton
- Conversion: Hipfire
3.1.5. 산탄[편집]
- Critical engagement
- Back hand
- Frenzy
- Double misfire
- Critical
- Hoarder
- Nail shot
- Splinter
- Conversion: Heavy hitter
- Conversion: Competiton
3.2. 대장갑[편집]
3.2.1. 철갑탄[편집]
- Extended
- Low recoil
- Armor piercer
- Aligned
- Conservative
업데이트12 이전에는 탄약 효율(탄약 아이템 습득시 획득하는 탄약량, 탄약 재생 정도, 탄약과 관련된 퍼크의 성능 증대를 몽뚱그려서 표기하는 스탯이다.)로 표기했지만 해당 개념이 너무 어려워서 좀 더 직관적인 설명으로 바뀌었다.
- Fatal opener
- Pinpoint
- Belt link
- Conversion: Heavy assault
3.2.2. 안티 마테리얼[편집]
- Penetrator
- Optimized catridge
- Deep critical
- Unstable ammo
- Internal combustion
- Soulripper sabot
3.2.3. 이온[편집]
- Heat up
- High power
- Ion shield
- Emplacemnet wrecker
3.3. 대실드[편집]
3.3.1. 사이오닉[편집]
3.3.2. 쇼크 라이트닝[편집]
- Twin lightning
- Discharge
- Ascending
- High power twin lightning
3.3.3. 냉기/볼텍스[편집]
3.3.4. 핵융합[편집]
- Shield reload
- Shield overclock
- FP-Drain
- Fission shots
3.3.5. 크로노[편집]
3.4. 대방호[편집]
3.4.1. 나노/화학[편집]
- Healing
- Stimulus
- Armor
3.4.2. 불안정한 전격[편집]
3.4.3. 화염[편집]
- Heavy overheat
- Reckless
3.4.4. 레이저[편집]
- Burn protection
- Laser link
- Doubleshot
- Intensity
- Running hot
- Charged shot
3.4.5. 기계의 저주[편집]
3.5. 무속성[편집]
3.5.1. 부식[편집]
3.5.2. 방사능[편집]
4. 목록[편집]
전작과 비교해서 변경되거나 추가된 부분이 많은데 먼저 사거리에 따른 낙차 피해는 전작에선 사거리가 무한이었는데 이번작에서는 일정거리에 다다르면 총알이 아예 사라져서 유효 사거리에 맞춰 적에게 접근하는 것이 중요해졌다. 또한 도탄 개념이 추가되어서 적에 맞고 총알이 튕길 수 있으며 지면이나 장애물에 총알이 닿으면 도탄될 확률이 생겼다. 무기 역시 레이저 빔을 쏘는 무기나 어깨 견착식 무장 등 다양한 형태의 무기가 추가되었다.
단순히 마스터리 레벨을 올려서 재밍 확률을 줄여줘서 잉여로웠던 무기 레벨은 이제 2010년대 이후의 콜 오브 듀티 시리즈처럼 레벨을 올리면 올릴수록 그 무기에 새로운 효과가 생기는 것으로 변화되어 더욱 강력해지게 된다. 무기 레벨은 공용이 아닌 클래스마다 따로따로 적용되고 매판마다 레벨이 리셋된다.
업데이트4부터 무기에 모션이 생겨 사격, 재장전시 총이 움직인다. 다만 통짜 그림이 움직이는 것이라 탄창 교환 모션이 없지만 전작과는 달리 최소한 생동감을 부여해줬다.
이번작은 '팩션'이라는 것이 적용되어 각각의 무기마다 특색있는 배색을 갖게 되었다. 주인공이 쓰는 무기들은 기계가 쓰는 무기를 강탈한다는 설정으로 무기의 색상 배열에 따라 사용처가 확실하게 구분된다. 지금까지 공개된 팩션은 아래와 같다.
- 일본 제국 경찰(Imperial Pplice)
- 기계 군단(Machine Legion)
- 홍위병(Redguard)
- 저항군(APA Human Defiance)
- 레이더(Raider)
- 소비에트 형제단(Soviet Brotherhood)
- 실험 연구 사단(Experiment Research Division)
4.1. 보조 무장[편집]
4.1.1. 권총[편집]
매 판마다 자주 보게 될 무장, 클래스 전용 권총의 갯수가 줄어든 대신 특정한 클래스가 공유하는 방식으로 변경되었며 데이터 150을 소비해서 해금할 수 있다. 업데이트3부터 클래스마다 딱 하나의 권총만 데이터 75를 소비하기 때문에 다른 권총을 일찍 해금할지 아니면 데이터를 모아 자기가 원하는 권총을 해금할지 고심해봐야 한다.
공통적으로 레벨4를 달성하면 Variant upgrade가 해금되는데 이름 그대로 해당 레벨에 돌입하면 팩션의 랜덤한 바리에이션으로 변하게 된다.
4.1.1.1. P33 Compact[편집]
P33은 Keyso GK가 만든 군용 P20의 진화형으로 생산하기 쉽고 조작하기 편리한 구조로 찬사받았습니다.
유탄사수 계열 클래스가 쓸 수 있는 기본 권총. 전작보다 장탄수가 낮아졌지만 SWAT가 쓰는 권총보다 더 강한 화력을 지니고 있다. Combat kit은 크리티컬 확률이 10% 늘어난다.
4.1.1.2. P33 SpecOps[편집]
군 특수작전을 위해 개조되었으며 악명높은 분해 과정을 고쳤고 명중률을 개선시켰으며 제어 가능한 연사력을 지녔습니다.
전작에서는 리콘 전용이었던 소음 권총이 다른 클래스에도 적용되면서 스텔스 플레이가 가능해졌다. 약점 가격시 2.5배의 피해를 입히며 뒤에서 공격하면 5%의 추가 피해를 입힌다.[7]
Spec ops kit는 약점 가격 피해가 25% 늘어나는 대신 이동속도가 5% 감소한다.
2022년 9월 2일 이전에는 장탄수가 16발이었다.
4.1.1.3. H200 Heavy Pistol[편집]
초근접전에서 대화력과 장거리 조준사격 명중률을 꾀할 수 있습니다.
유탄사수 계열 클래스가 쓸 수 있는 기본 권총. 연사력이 낮은 대신 강력한 화력을 낼 수 있다.
2022년 9월 2일 패치로 철갑탄을 사용하도록 변경되었고 1.6배율이었던 화력 배율이 현재 수치로 변경되었다.
업데이트11 이전에는 화력이 1.7배였고 최대 반동수치가 20이었던 것이 18.5로 줄어들었다.
4.1.1.4. H200 Commando[편집]
설명
유탄사수 계열 클래스가 쓸 수 있는 기본 권총. 연사력이 낮은 대신 강력한 화력을 낼 수 있다. Survival kit는 탄약 회복치를 15% 늘려준다.
업데이트11때 1.7배율이었던 화력 배율이 현재 수치로 변경되었다.
4.1.1.5. Tsuba Burst Pistol[편집]
'츠바'란 별칭은 P27-B가 크로노 트루퍼의 근접전용 권총 요구로 인해 붙었습니다. 그립에 난 돌기로 미끄럼을 방지하고 머즐 브레이크와 소구경 탄환을 통한 안정적인 점사 사격을 할 수 있습니다.
크로노 인터셉터가 처음으로 쓰는 점사 권총. 재장전 시간이 빠르고 3번 연속으로 피해를 입혀서 화력은 나쁘지 않지만 적 처치시 나머지 탄환은 그대로 빗나가기 때문에 탄약이 술술 빠진다. Stirker kit은 크리티컬 피해를 20% 늘려준다.
업데이트9때 중거리로 갈 때의 반동이 줄어들었다.
업데이트11 이전의 화력은 0.825배였다.
4.1.1.6. P78 Fusion[편집]
크로노트루퍼 계열 클래스가 쓸 수 있는 점사 권총. 이동사격이 불리해서 최대한 가만히 서 있어야 명중률이 높게 나온다.
2022년 9월 2일 패치 이전에는 화력 배율이 1배율이었다.
4.1.1.7. P20 Compact[편집]
제국경찰의 일꾼입니다. 생산단가가 낮고 호신용으로도 적합합니다.
라이엇 가드가 처음부터 쓸 수 있는 자동권총. P33처럼 무난한 성능을 지녔지만 이동사격할 때의 반동이 낮아 난전에서 가장 빛을 본다.
Modular kit는 이 무기에 부착물을 붙일 때 해당 부착물의 효과를 20% 강화시켜준다.
2022년 9월 2일 패치로 반동이 살짝 늘어났다.
4.1.1.8. Coil Pistol[편집]
코일 권총은 전투에 적합하지 않은 위생병같은 지원병과에게 주어졌던 부무장입니다. 강력한 보조화력을 가졌음을 증명했으나 극히 낮은 내구도를 가져 내다 버려야하는 설계를 가졌습니다.
전작에 나왔던 그 산탄 권총으로 이번작에는 5발의 산탄을 쏜다. 여전히 사거리가 짧고 근접전에 적합하지 않지만 의외로 방어력이 높은 적에게 개길 수 있는대 정면전이 아닌 측면/후방 공격을 활용하면 다른 권총보다 쉽게 처치할 수 있다.
업데이트11에서 1.5배율이었던 화력이 증대되었고 산탄도와 반동이 감소하였다.
4.1.1.9. PPQ-H[편집]
설명
업데이트4때 추가된 권총, 전작의 엔지니어 권총이 다시 등장했다. 원래는 저격수 전용 권총이었지만 2022년 5월 26일 패치에서 로켓티어도 쓸 수 있게 변경되어 유일한 클래스 전용 권총이 아니게 되었다.(기존 P33 SpecOps 대신 이 권총이 들어갔다.)
전작보다 화력이 대폭 강화되었지만 이동 사격시 명중률이 대폭 낮아져서 가만히 서서 쏴야 제대로 맞는다.
4.1.1.10. X500 Ion Pistol[편집]
설명
업데이트4때 추가된 무기, 장탄수가 2발 밖에 안되지만 그것을 화력으로 극복하고 관통력도 다른 권총과는 차원이 달라 사선에 적이 일직선으로 서 있다면 일망타진할 수 있다.
2022년 2월 24일 이후 반동이 늘어나고 발열량이 1배에서 1.2배로 늘어나 연사시 빗나갈 확률이 늘어났다.
업데이트11 이전에는 장탄수 3발, 연사력 250(4.16), 탄약 획득양이 50이었다.
4.1.1.11. DA-7 Acid Pistol[편집]
설명
업데이트4때 추가된 무기, 기본 화력이 약하지만 산성 피해로 지속적인 피해를 입힐 수 있다. 반동이 쎄서 연사시 명중률이 감소해 끊어쏘는게 중요하다.
2022년 2월 24일 이전에는 화력이 더 강해서 산성 피해로 녹이기 전에 총알로 처치할 수 있다.
업데이트11때 장탄수가 10% 늘어났다.
4.1.1.12. Helium M1911[편집]
설명
업데이트5때 추가된 저격수와 대물저격수 전용 기본 권총, M1911에 소음기와 망원조준경을 장착한 외형이다. 소음 권총이지만 의외로 화력이 높아 몇 발 맞히면 박살나지만 장탄수가 낮아 한발 한발 정확하게 쏴야 하고 재장전 빈도가 높다.
High power helium laser는 이동사격 명중률을 70% 향상시켜준다.[8]
업데이트11 이전에는 연사력이 425(7.083)이었다.
4.1.2. 리볼버[편집]
4.1.2.1. Patrol Revolver[편집]
제국경찰의 제식 권총입니다. 연식이 오래되었지만 간단한 약실 구조로 100%의 신뢰성을 지니며 고정된 총열은 연사력 조절시 좋은 명중률을 자랑합니다.
그 이전까지는 리콘과 라이엇가드 계열 클래스가 썼다가 업데이트5부터 방패병 전용이 된 철갑탄을 쓰는 리볼버다. 명중률이 극히 높지만 가만히 있을 때의 반동이 어마어마해서 이동사격해야 그나마 반동이 덜 들어간다는 단점이 있다. 이 사항은 근접전일수록 더욱 부각된다.
업데이트2때 화력 배율이 2.2배였던 것이 현재 수치로 줄어들었고 반동이 20% 감소한 대신 반동 리셋 시간이 15에서 20으로 늘어났다.
2022년 9월 2일 패치로 반동이 살짝 감소했다.
업데이트11 이전에는 화력 배율이 2배, 산탄도가 2였다.
4.1.2.2. Judge's Honorary Revolver[편집]
업데이트9때 추가된 산탄 리볼버, 원래는 Judge's Revolver였지만 후속 업데이트로 명칭이 변경되었다.경찰에서 쓰는 의장용 리볼버로 라이엇 가드가 레벨20이 되면 사용해볼 수 있다. 근접전에 막강한 성능을 자랑하지만 마구 쓰기에는 예비탄약이 적어서 한발 한발 신중하게 쏴야 한다.
4.1.2.3. Judge Revolver[편집]
설명
본작에 처음으로 등장하는 고등급 권총, 매우 강력한 한방을 가져 왠만한 적들은 전부 박살낼 수 있다. Takedown은 약점 피해를 입힌다면 5초 동안 반동 회복 속도 15%와 이동속도 5%가 증하며 최대 5 중첩된다.[9] 다만, 스타팅 무기가 아니라서 획득하려면 운에 맡겨야 한다.
업데이트 전에는 Takedown의 효과에서 약점 피해가 향상되며 장갑 관통과 관련된 아이템 4개 이상 보유하고 있으면 체력이 낮은 적을 즉사시켜버리는 시너지가 있었다.
4.1.3. 기관권총[편집]
4.1.3.1. Shooty[편집]
없는 것보다는 나은 레이더 자작 무기 중 하나로 복잡함을 최소화한 오픈 볼트식 디자인이 사용하기 쉽게 만들었습니다. 먼지를 털어낼 수 있는 고연사는 근접전에 도가 텄거나 죽기 일보 직전의 상황에 적합합니다.
업데이트4때 추가된 기관권총, Micro UZI의 총열 부분이 다르게 되어져 있다. 연사력이 빠르지만 산탄도가 매우 커서 근접전을 강요받기 때문에 사용하기 까다롭지만 후술할 LG-3의 탄약 수급이 매우 어려워진 관계로 싫어도 써야 한다. 점사 변환시 4점사가 된다.
2022년 9월 2일 패치 이전에는 화력 배율이 0.75배였다.
업데이트9 이전의 화력 배율은 0.8배율이었고 장탄수는 14발이었다.
4.1.3.2. CR-18[편집]
설명
업데이트4때 추가된 기관권총, 정찰 저격수가 처음으로 쓰는 무기로 빠르게 점사를 날리지만 산탄도가 높아 조금만 거리가 벌어져도 명중률이 급감한다.
2022년 2월 24일 이후 사격을 중지한 후 반동 회복 속도가 증가했다.
업데이트11때 연사 간격이 0.4초에서 0.35초로 빨라졌다.
4.2. 기관단총[편집]
4.2.1. Squad-6 Compact[편집]
설명
업데이트5때 추가된 크로노트루퍼의 기본 무장
2022년 9월 2일 패치로 반동이 줄어들었다.
4.2.2. Squad 9 S Carbine[편집]
업데이트9때 추가된 충전식 무장, 충전해야 3점사하기에 근접대응이 어려우며 완충되기 전에 마우스 클릭을 떼는 것으로 점사량을 조정할 수 있지만 완충되기 전에 클릭을 떼면 오히려 총알이 나가지 않기에 제대로 쏠 수 없다. 또한, 핵융합 특성상 실드에는 강하지만 실드가 없는 적에게는 취약해진다.
Temporal link는 Temporal ammo가 장전되었을 경우 점사 딜레이가 40% 빨라지는데 정작 산탄도 4가 늘어나고 반동이 2배가 되는 단점이 생겨서 안그래도 장탄수도 부족한데 근접대응이 어려운 충전식+중거리로 갈수록 명중률 감소라는 환장의 조합이 탄생되어버렸다.
4.2.3. MP70 Maro[편집]
휴대성을 극대화한 최신형 클로즈드 볼트 총기로 무게가 겨우 2.5kg 밖에 안됩니다. MP70은 법집행기관과 경비업체에 빠르게 퍼졌습니다. 빠른 기동력으로 접전에서 높은 저지력을 낼 수 있으며 생산단가가 다소 낮습니다.
MP5K의 프로토타입을 기반으로 삼은 기관단총. 장비시 이동속도가 5% 늘어나지만 산탄도가 높아 연사를 조금만 해도 중거리전에 불리해진다.
Daring sprint는 전투 중 3초가 지나면 4초 동안 이동속도가 30% 늘어나고 운이 2배로 올라간다. 쿨타임 15초.
업데이트11 이전에는 연사력이 825(13.76), 화력 배율이 0.85배였다.
4.2.4. MP72 Akita[편집]
아키타는 민간과 경찰이 즐겨쓰는 무기로 저지력과 낮은 반동, 가볍고 휴대성이 좋아 여러 상황에서 타개할 수 있습니다.
UMP를 기반으로 삼은 4점사 무기, 이동 사격이 꽤 불리해서 가만히 서서 쏴야 하지만 1대 다수 상황에서는 가만히 서 있을 수 없다. 하지만 이를 보완시키는 2가지 퍼크가 있는데 Akita taser는 전작의 Auto taser 아이템을 얻은 것처럼 사격시 전격 피해를 입히는 쿨타임 12초의 테이저를 쏘며 Taser upgrade는 테이저가 업그레이드되어 화기의 화력을 100% 향상시키는 동시에 30% 확률로 쿨타임을 무시하고 한번 더 쏠 수 있게 된다.
Low skill은 크리티컬 확률이 높은 대신 크리티컬 피해가 낮고 Akita rubber는 고무 유탄을 쏴서 착탄시 피해를 입힘과 동시에 스턴을 입힌다. 여기에서 테크 아이템 3개를 먹을 경우 25% 확률로 2번 쏠 수 있다. 명중률이 높지만 점사 간격이 길어 맞고 있는 도중에 적이 죽으면 나머지 탄환은 그대로 날아간다.
4.2.5. Pioneer C900[편집]
전차 승무원이나 후방부대의 무장인 C900은 두려우니만큼 휴대성이 높은 호신용 근접전용 무기입니다. 급조 렌치 이하로 취급받은 후 최근 개량형에서 수리도구를 내장하고 있습니다.
연사력이 빨라 반동이 개판 5분전이라 연사할수록 명중률이 감소해서 잠깐 쓰고 버려질 운명이겠지만 업데이트9때 이동 사격 수치가 최상급이라 난전에 매우 적합해지게 되어 버려질 운명에서 벗어나게 되었다. Pioneer upgear는 플레이어의 스킬을 75% 강화시켜준다. 즉, 첫 무장이 총알분무기라도 스킬의 화력을 강화시켜줘서 스킬을 업그레이드하면 그에 맞춰 같이 강화된다.
4.2.6. EVO XS Compact[편집]
업데이트4때 추가된 무기, 레벨을 올리면 볼 수 있는 Precision drill은 적 사살시 15% 확률로 반동과 산탄도가 40% 개선되며 6초 동안 지속된다.
업데이트11 이전의 연사력은 1000(16.66)이었다.
4.2.7. Bizon[편집]
업데이트8때 추가된 기관단총, 많은 장탄수를 갖고 있어 일대 다수에 살짝 유리해진다.
4.2.8. Akita Fusion[편집]
아키타 퓨전은 아키타를 만든 제조사가 만든 시제품으로 민수용 총기로 판매될게 아니기 때문에 기동성을 유지한채 저반동과 실드에 대한 저지력을 추가시켰습니다.
MP72의 탄종을 핵융합탄으로 바꾼 버전, 장비시 최대 실드 내구도가 늘어난다.
Booster turbine은 해당 무기를 장비하면 15% 확률로 스킬 쿨타임이 초기화된다.
4.2.9. Rayon Elite L/W5[편집]
레이온 컴팩트 L/W5는 홍위병의 근위대를 위한 무기로 기사단이 사용합니다. 보통 화력의 절대적인 한계와 파괴되기 전까지 발열되어 나오는 압도적인 근접전 성능을 위해 조정됩니다.
업데이트4때 추가된 무기, 장탄수가 낮아 신중하게 쏘지 않으면 그새 동나버린다. 레벨업해서 볼 수 있는 Skull implosion은 약점 가격시 레이저 피해를 입히는 동시에 스택이 쌓이며 이 스택이 3번 중첩되면 폭발한다.
업데이트11 이전의 화력은 1.65배였다.
4.3. 돌격소총[편집]
4.3.1. LR300[편집]
업데이트9에서 추가된 AR-15계열 총기, 저항군의 제식 소총으로 무난한 성능을 지녔다. 그런데 업데이트 내역에서 설명할 때 장탄수가 1발이라고 서술되어 적잖은 혼란이 발생했다.
업데이트11 이전에는 산탄도가 2.5, 최대 장탄수가 60발, 연사력이 575(9.58)였다.
4.3.2. PCR Tokko[편집]
제국 경찰부대의 제식 소총입니다. 대부분의 무장처럼 간단하나 알루미늄을 가공해 내구성을 지니게 되었고 여러 부품을 끼울 수 있게 만들었습니다.
평범한 3점사 소총, 레벨2가 되면 7% 확률로 쿨타임 1초의 고무 유탄을 쏘며 탄약 효율 수치에 따라 고무 유탄의 화력이 더 강력해진다. 레벨5가 되면 발동에 필요한 쿨타임이 반감되고 화력이 2배로 늘어난다.
업데이트11 이전의 화력 배율은 1.3배율이었다.
4.3.3. A700 Heavy Assault Rifle[편집]
A700 전투소총은 기계 군단의 차세대 제식 소총으로 강력한 화력을 냅니다.
폭발탄을 쓰는 돌격소총으로 강력한 화력을 자랑하지만 반동이 크다. Pressure chamber는 5발을 연속으로 맞히면 0.5초 동안 크리티컬 확률이 15% 늘어나고 체력에 가하는 피해량이 35% 늘어난다.
2022년 2월 24일 이전에는 발열량이 15% 덜 늘어났다.
업데이트9때 탄약 아이템 습득시 회복되는 예비 탄약수가 15% 줄어들었다.
4.3.4. Stoner Carbine[편집]
스토너 63은 여러 상황에 적합하게 만들 수 있는 모듈러 무기입니다. 총몸은 방향 상관없이 장착할 수 있어 범용성과 탁월한 성능을 지닌 최신예 무기입니다.
업데이트4때 추가된 무기, 산탄도가 넓어 최대한 붙어야 하는 근접전 지향 무기다. Stimulus는 체력 회복시 8초 동안 크리티컬 확률을 5%, 크리티컬 피해량을 50% 늘려준다.
업데이트11 이전에는 적 사살시 17% 확률로 아드레날린 병을 찾을 수 있는데 습득시 10초 동안 이로운 버프의 지속 시간이 50% 늘어나고 탄창 버림 속도와 재장전 시간이 25% 빨라졌다.
2022년 9월 2일 패치로 반동이 감소하였다.
업데이트11때 실탄 퍼크가 추가로 붙게 되었다.
4.3.5. TKB-0111[편집]
업데이트8때 추가된 무기, AN-94가 탄생한 아바칸 프로젝트에 참여했다 광탈당한 시제 총기다.
4.3.6. LR400 'Machine slayer'[편집]
업데이트10때 추가된 무기, LR300에 철갑탄을 물려 관통이 가능해진 돌격소총이다. LR300처럼 장탄수가 잘못 입력되어져 있어 적지 않은 혼란이 생겼었다.
업데이트11때 30발이었던 장탄수가 줄어들고 0.9배였던 화력 배율이 향상되었다.
4.3.7. 'Tokko' Fusion Carbine[편집]
크로노 스쿼드에게 중무장 제압, 고위협 표적 처치 역할을 부여한 무기로 핵융합을 바탕으로 한 실드 기술이 개발된 후에 만들어진 크로노 스쿼드가 선택한 주무기입니다.
Day1 패치에서 추가된 무기. PCR의 탄종을 핵융합탄으로 바꾼 무장이다. Fusion focus는 전투 중 0.75초 동안 서 있으면 2초 동안 반동 회복 속도가 3배 빨라지고 25% 확률로 탄약을 소비하지 않을 수 있다. 만약 핵융합 관련 아이템을 4개 이상 갖고 있다면 해당 효과는 3배 강화된다.
업데이트2때 반동이 감소했다.
4.3.8. Rayon L/W 700[편집]
설명
레이저를 쏘는 반자동소총, 레이저 특성상 명중률이 우수하지만 실드에 쉽게 막히고 발열량이 꽤 많이 많다. 그나마 Burn protection이 과열로 입는 피해를 줄여줘서 발열량을 줄여주는 아이템이 있으면 효과가 더욱 좋아진다.
4.3.9. 0146 Future command[편집]
업데이트8때 추가된 레이저 돌격소총, 장탄수가 낮아질수록 레이저가 산탄으로 변한다.
4.4. 산탄총[편집]
샷쉘이라 해도 재장전시 전탄 소모했던 전작과는 달리 이번작에서는 한발씩 장전하는 메커니즘이 추가되었다. 이로써 한발 한발 정성껏 넣는 모션이 추가되어 전술 재장전이 가능하게 되었다. 전탄 소모시 처음엔 한발씩 넣다가 액티브 리로드를 달성하면 전탄이 장전된다. 전술 재장전시 액티브 리로드는 불가능하다.
4.4.1. Police shotty[편집]
브리쳐의 초기 무장, 산탄도가 너무 넓어 초근접전을 주력으로 써야 한다. 연사력도 은근 느려서 적에게 나 맞춰보쇼라고 광고할 수 있으니 은폐를 잘해야 한다. Modular kit이 있지만 성능 좋은 다른 산탄총이 발견되면 버려진다.
4.4.2. X1 Micro Coil[편집]
업데이트9때 추가된 산탄 코일건, 산탄 갯수가 4개 뿐이라 근접전이 약하지만 중거리까지는 명중할 수 있다. 장탄수가 낮아서 지속사격이 어렵지만 멀리서 깔짝대기에는 더없이 좋다.
업데이트11때 장탄수가 33% 늘어나고 초탄의 명중률이 1도 더 향상되었다.
4.4.3. HE Shorty MIL-MOD[편집]
업데이트9에서 추가된 전작의 슈퍼 쇼티를 계승하는 무기, 폭발탄을 쏴서 얄팍하나마 범위 피해를 입힐 수 있지만 탄약이 매우 부족해 전투 한번하면 탄약이 그새 고갈되어버린다.
업데이트11 이전에는 화력 배율이 3.75배였고 최대 장탄수가 18발이었다.
4.4.4. Police Breaching shotgun[편집]
경찰용 브리칭 산탄총은 문과 문 뒤에 있는 적을 같이 부수기 위해 만들어졌습니다.
지향사격을 위해 펌프에다 운반용 손잡이를 붙힌 산탄총, 약점 가격시 1.25배의 피해를 입힌다. Breach and clear는 전투 시작시 6초 동안 방어력을 50 향상시켜준다. Crammed는 이 무기로 적을 죽이면 확률적으로 장갑판을 드랍하고 Improvised armor는 획득하는 즉시 장갑판 1개를 얻는다.
반동이 낮아 일반 등급 무기라도 중거리까지는 무리없이 연사할 수 있고 부착물이 붙으면 전천후 무장이 완성된다. 다만, DPS를 늘려줄 수 있는 탄창 부착물이 마지막으로 적용되는 단점이 있어 탄창이 늘어나는 효과가 생길려면 이 무기를 진득하게 써야 해서 다른 산탄총으로 대체할 수 없다는 단점이 있다.
업데이트11때 3배율이었던 화력이 향상된 대신 재장전 시간이 느려졌다. 그러나 2023년 5월 6일 핫픽스에서 화력이 강력했던 나머지 4배율이었던 화력이 현재 수치로 변경되었다.
4.4.5. Super 90[편집]
제국 경찰부대의 제식 산탄총입니다.
업데이트4때 추가된 무기, 전작에 나온 무기가 다시 나왔는데 이번에는 손전등을 부착했다. 그 이름대로 Strobe light는 적이 6m 이내에 있다면 손전등으로 눈뽕을 먹인다.(쿨타임 15초)
2022년 2월 24일 이후 발열량이 0.8배에서 0.7배로 줄었다.
업데이트9 이전에는 전작처럼 전탄을 제거했었지만 업데이트11때 롤백되었고 3.75배였던 화력 배율이 향상되었다.
4.4.6. SG 'Thundercats'[편집]
XP3 전격 산탄총은 예측불가능한 탄도에 방전 문제를 지니고 있습니다. 사용자는 물론 피폭자에게 매우 위험한 무장이라 사용에 유의해야 합니다.
전격탄을 사용하는 불펍 산탄총으로 강력한 화력을 자랑하지만 안그래도 짧은 사거리가 더 짧아지고 장탄수도 낮아서 오래 쓰기 힘들어서 확장탄창은 필수로 붙는다. Surge deflector는 적이 스턴에서 벗어났을 경우 확정적으로 즉사시킬 수 있는 동시에 5발을 즉시 채워줘서 화력 부족과 부족한 장탄수를 극복할 수 있다.[10]
업데이트11때 최대 장탄수과 탄약 습득량이 줄어들었다.
4.4.7. Rubber Grenade launcher[편집]
설명
고무 산탄을 넣은 밀코 M32, 약점 가격시 1.5배의 피해를 입힐 수 있는 완전 자동 유탄발사기로 산탄총으로 분류되기 때문에 폭발 걱정없이 근접전을 수행할 수 있다. 떡장갑을 두른 적에게는 간지로운 공격이지만 장애물에 맞으면 무조건 도탄되며 적 하나를 확실하게 스턴을 입히게 할 수 있다.
Room clearing shot은 마지막 탄환이 강력한 산탄을 쏘는 것으로 변화된다.[11]
업데이트9때 재장전 시간이 늘어났고 반동 회복 속도도 느려졌다.
업데이트11 이전에는 고무 유탄을 쏘는 유탄발사기였으며 약점 가격시 1.75배의 피해를 입힐 수 있었고 연사력이 150(2.5)였다.
4.4.8. Road warrior[편집]
업데이트10때 추가된 도로의 전사가 가지고 다녔던 더블 배럴 샷건. 이번작에서는 등급이 낮아졌고 매끈한 외형을 가졌던 전작과는 달리 총열 한가운데 가시가 생겼다. 이동사격 명중률이 2배가 되는 효과 덕택에 엄폐하면서 사격하는게 수월해졌다.
업데이트11 이전에는 화력이 5배율, 재장전 시간이 15% 더 빨랐었다.
4.4.9. RRX Coil Shotgun[편집]
설명
4.4.10. Honorary Dominator[편집]
설명
업데이트4때 추가된 무기, 외관은 트리플 배럴 샷건이지만 장탄수는 2발 뿐이다. 액티브 리로드를 잘 한다면 상대에게 화력을 끊임없이 줄 수 있다.
업데이트11 이전의 화력 배율은 4.75배였다.
4.4.11. KS-23[편집]
업데이트8때 추가된 열화우라늄 슬러그탄을 쏘는 산탄총. 조준해서 쏘면 명중률 100% 자랑하지만 달리 말하면 에임이 받혀줘야 성능을 제대로 보여준다는 단점이 있다.
4.4.12. Battle hymn[편집]
커다란 반동 스프링이 있는 A12, 별칭 '전투의 찬송가'는 놀랍게도 좋은 제어력을 가져 12게이지 20발을 단 몇 초만에 비워냅니다.
전작에서도 등장한 전설 산탄총, 이번에는 6점사 무장이 되었다. 업데이트3까지는 실탄을 쐈지만 업데이트4부터는 전작처럼 레이저를 사격하게 되었다.
전작의 주된 단점이 점사량이 너무 많아서 끊어쏘기가 힘들었는데 이번작에서도 점사를 끊어쏠 수 없고 최대 탄약 갯수가 현저하게 줄어들었다는 단점이 추가되어 탄약 아이템을 갈구한다. 이 때문에 1대 다수에서 상대하게끔 조정되었는데 Fighting the world는 8m 이내에 있는 적이 4명 이상일때 산탄도가 5 감소하며 화력과 크리티컬 확률이 15% 늘어나며 그 외의 상황에서는 실드 재생 딜레이가 35% 더 늘어난다.
4.5. 저격총[편집]
4.5.1. HS 50[편집]
설명
대물저격수의 기본 무장, HS.50과는 다른 물건이다. 왠만한 장갑을 두르는 적은 다 뚫는다고 보면 된다. 다만, 최대 장탄수가 부족해서 탄약 회복 아이템을 자주 먹어야 한다. Vehicle breaker는 화력이 15% 증가하는 대신 장갑을 단 적에게 약점 피해가 30% 감소해서.[12] 후술할 대물저격총을 얻기 전까지는 반강제로 쓰게 된다.
2022년 5월 26일 패치로 1이었던 발열량이 0.8배율로 줄어들었다.
9월 2일 패치 이전에는 화력 배율이 6.5배, 연사력이 80이었다.
업데이트11 이전에는 연사력이 120(2)이었다.
4.5.2. LS-30 Nightowl[편집]
설명
업데이트5때 추가된 저격수의 기본 무장
4.5.3. Ballistic Crossbow[편집]
업데이트9때 추가된 무기, 전작의 희귀 등급 쇠뇌가 초기 무장이 되었다. Heartpiercer는 약점 가격으로 적을 사살하면 크리티컬 피해량이 늘어남과 동시에 체력에 가하는 피해량이 향상되며 Modular kit은 부착물의 성능을 20% 향상시켜준다.
업데이트11 이전에는 최대 탄약수가 8발이었다.
4.5.4. Ballistic HE Crossbow[편집]
업데이트9때 추가된 무기, 위의 무장을 개조해 사용 탄환을 지연식 고폭철갑탄으로 바꾸고 한번에 4발까지 쏘게 만들었다.
4.5.5. PSR 2000 'Ninata'[편집]
PSR2000은 경찰 부대가 테러를 진압할 때 장거리 무장이 없다는 것을 알게되었고 이를 위해 만들어졌습니다. 빠른 목표 적중과 컴팩트한 외형을 지녔습니다.
Weakpoint hit은 적이 전투 상태가 아닐때 공격하면 약점 타격 피해가 늘어나며 추가 효과인 High value target은 약점 가격시 10% 확률로 돈을 얻을 수 있으며 10초의 쿨타임을 지니고 있다.
최하위 등급 저격총이라도 상위 무장을 얻기 전까지는 꽤 유용한 무장이다. 기본적으로 철갑탄을 써서 경장갑을 뚫어버릴 수 있다. 물론 방패와의 정면전은 지양하자.
2022년 9월 2일 패치로 빠른 2점사가 추가되었다.
4.5.6. Reverance[편집]
설명
업데이트11에서 추가된 레버액션 소총, 약점에 가격하는 피해가 매우 높지만 장탄수가 낮고 이동사격시 명중률이 극히 낮아진다는 단점이 있다. 전용 퍼크 Honour blessing은 약점을 가격할 때마다 운 수치가 1.5%씩 증가한다.
4.5.7. X1000 Heavy Rifle[편집]
실험형 이온 라이플 1000은 작동하는 이온 무기 중 하나입니다. 불안정한 발열과 위험한 반응로는 관통력을 극대화해 사용자와 피격자가 동시에 공포에 떨게 만듭니다.
사격하기 전에 예열이 필요한 무장, 강력한 이온탄을 날려 장갑을 꿰뚫을 수 있지만 발열량이 들쑥날쑥해서 몇 발 쏘지 못하고 과열될 수 있다.
업데이트2때 명중률이 감소하고 탄창 제거 시간이 길어졌다.
4.5.8. PSR 500[편집]
2000 시리즈의 성공 이후 소구경 버전인 경찰용 500은 가정집 점령과 지붕 위에서 싸우는 것을 상정했습니다. 소형 불펍화기는 입구에서 긴밀하게 움직일 수 있으며 가정닙 벽과 문을 관통할 수 있는 충분한 화력을 지녔습니다.
서서 쏘면 무반동에 가까워 정밀 사격에 적합하다. 그러나 관통력이 낮아 장갑 수치가 높아져도 고전을 면치 못한다.
Survivor는 약점 타격시 스택이 쌓이며 일정 갯수의 스택이 쌓으면 추가 효과가 해금된다. 50스택시 회피율이 15%, 이동속도가 5% 빨라지며 150스택시 이동속도가 5% 더 빨라진다.
업데이트11 이전에는 화력 배율이 1.85배였다.
업데이트12 이전의 추가 효과는 전투에 돌입했을 경우 헤드샷 달성시 획득하는 스택 갯수가 3배로 늘어나며 스택이 300개가 늘어나면 7초 동안 회피율과 이동속도가 늘어나며 20초의 쿨타임이 있었다.
4.5.9. R2000H Anti-Material[편집]
R2000은 대전차소총으로 만들어졌지만 자동차나 장갑 두른 적을 상대하는데엔 강력한 면모를 보여줍니다. 인간 저항군이 있는 주요 구역에 가끔 배치되는 전차를 상대하는데 가끔 쓰입니다.
데모판에서 선보여진 불펍식 대물저격총, 약점 가격시 2.25배의 피해를 입힌다. 얼리 엑세스를 시작했을 때 삭제되었지만 2021년 11월 21일로 더미 데이터로 배치되어 간을 보다가 업데이트4를 기점으로 부활했다.
레벨을 올려서 해금할 수 있는 Engine shot은 차탄 사격시 800의 추가 피해와 함께 스턴을 입힌다.(쿨타임 10초.)
4.5.10. X1500 Ion Rail Accelerator[편집]
X1000을 레일건으로 만든 버전, 탄속이 매우 빠르고 떡장갑도 박살낼 수 있는 탄환을 날리지만 매 사격할 때마다 예열이 필요하다.
2022년 2월 24일 이후 화력이 늘어났다.
4.5.11. X1200 Particle Obliterator[편집]
설명
업데이트4때 추가된 무기, Utility link는 패시브 스킬의 쿨타임과 그 성능을 30% 향상시킨다.
2022년 2월 24일 이전에는 엄청난 사기성을 보여줘 그 후 장탄수와 화력을 너프당했다.
4.5.12. KSVK 12.5[편집]
업데이트8때 추가된 열화우라늄을 쏘는 저격총으로 명중하면 방사능 폭발이 일어난다. 화력은 확실하지만 연사력이 느리고 반동이 쎄서 연사하는게 힘들다. 업데이트9에서 이동을 멈췄을 때 크로스헤어가 줄어드는 속도가 2초에서 0.5초로 감소해서 근접대응이 쉬워졌다.
4.5.13. Nemesis Prototype[편집]
네메시스 프로토타입은 카이다 코퍼레이션에서 미처 발견되지 못한 안드로이드를 인간 저항군이 회수하면서 같이 회수된 실험무기입니다. 안드로이드가 쓰는 것을 상정했기 때문에 홍위병이 설계도를 확보해 기계 군단이 쓸 수 있게 양산하려고 한걸 보면 진정한 잠재력은 안드로이드만 발휘할 수 있게 만들었습니다.
전작에서 나온 최강의 저격총이 본작에서도 등장했다. 약점 가격시 2.25배의 피해를 입히며 관통 무한의 강력한 한방을 적에게 선사할 수 있지만 도탄되다 플레이어에게 돌아와 자결해버릴 수 있다. 단발인 특성상 액티브 리로드로 재장전 시간을 단축시켜야 하지만 한번의 실수가 치명적인 결과를 가져올 수 있다는 점이 가장 큰 문제다.
Heat vent는 액티브 리로드시 현재 발열량을 30% 줄여주고 0.3초 동안 이동속도가 20% 늘어난다.
2022년 2월 24일 이전에는 화력 배율이 8배율이었다.
4.5.14. PXR Fusion Rail[편집]
PXR은 크로노 스쿼드 연구개발부가 만들었습니다. 핵융합탄을 기반으로 한 레일건을 시도했으며 약실 설계의 오류로 상징적인 5점사를 바탕으로 모랄빵은 물론 근접전을 대응할 수 있게 되었습니다. 설계 오류는 계속 남아있어 매 작전 후에는 약실 자체를 바꿔야 합니다.
장비시 최대 실드 내구도가 늘어나는 종결 레일건, 5점사하기 때문에 한 적에게 콕콕 박히면 엄청난 피해를 줄 수 있지만 장탄수가 낮아 2번 쏘면 재장전이다. 거기다 끊어쏠 수 없어서 총알 낭비가 극심하다는 단점이 있어 탄약 회복 아이템을 갈구한다.
4.5.15. GM-6 Lynx[편집]
설명
업데이트5때 추가된 무기, 전작의 GM-6가 다시 등장했다.
2022년 9월 2일 패치로 2점사가 삭제되었다.
업데이트11 이전에는 연사력이 100(1.66)이었다.
4.6. 경기관총[편집]
4.6.1. Light MG-43[편집]
경량형 MG-43은 구식 예열형 총열 메커니즘을 갖고 있고 장탄수가 낮은 무기입니다. 전쟁 이전에 썼던 유물이기도 합니다.
클래스의 초기무장, 이름은 MG43이지만 정작 외형은 브렌 경기관총인 무기. 가만히 있으면 탄약이 재생되고 연사해도 발열량이 그리 높아지지 않아서 초반부를 쉽게 넘길 수 있다. 탄약 회복 아이템을 먹어도 탄약이 적게 회복되는 일은 없기에 상위 무기가 나올 때까지는 잘 쓸 수 있다.
4.6.2. LG-3[편집]
저항군이 수제작한 LG-3은 소수만 생산된 제국의 03식 경기관총에 루이스 경기관총의 탄창을 쓰게끔 만들어 저항군이 있는 지역에 널리 퍼지게 되었습니다.
업데이트5때 추가된 헤비 거너의 기본 무장으로 울티맥스 100에 루이스 경기관총의 탄창을 섞은 전작의 LG-2 온슬로트를 계승하는 무기다. 전작에서는 한 탄창을 온전하게 장전할 수 있으면서도 탄약 재생이 붙어있었지만 이번작에선 탄약 재생이 없어서 오로지 온슬로트 시스템을 통해 탄약을 재생하거나 탄약 회복 아이템을 습득해야 제대로 쓸 수 있다.
Bulletstorm은 100킬시 탄약 효율이 40% 증가하고 장탄수가 20% 늘어나는데 허투루 쓰면 제대로 쓸 수 없기 때문에 신중하게 사격해야 한다. 문제는 산탄도가 높아 조금만 멀리 떨어져도 명중률이 급감한다.
2022년 9월 2일 패치로 산탄도와 반동이 약간 감소했다.
업데이트9때 장탄수가 2발 늘어나 전작의 LG-2와 장탄수가 똑같아졌고 탄약 아이템 습득시 회복되는 예비 탄약수도 4발 더 늘어났다.
4.6.3. Twin Gatling[편집]
업데이트9때 추가된 OU식 총열을 지닌 개틀링 기관총, 미니건처럼 들고 쏘는 방식이라 이동속도가 느려지며 장비했을 때 액티브 아이템 쿨타임까지 느리게 내려간다. 그래도 화력만큼은 끝내줘서 피할 수 있는 공간이 마련되어 있다면 모여있는 적들을 일순간에 쓸어버릴 수 있다.
4.6.4. ZB-26 Rex[편집]
ZB-26은 1세대 공랭식 경기관총으로 소총에다 탄창을 달아서 만들었습니다. 잘 만들었고 잘 맞아서 한때 몇몇 국가가 갖고 싶어한 총입니다.
명중시 산탄으로 나눠지는 전용탄 대신 일반 철갑탄을 사용하게 변경되었다. 반동이 낮아 명중률이 꽤 높고 약점 가격시 2.5배의 피해를 입게끔 만들어 상위템 나오기까지는 유용하게 쓰인다. 레벨을 높히면 얻게 되는 Dug in은 0.5초동안 가만히 서 있으면 방어력이 15%, 약점 가격 피해가 30% 향상된다.[13] 혹시나 자신이 원하는 무기가 나오지 않았다면 말뚝딜을 박는 것도 고려해봐야 한다.
2022년 2월 24일 이전에는 장탄수가 30발이었다.
9월 2일 패치로 반동이 감소하였다.
업데이트11 이전에는 화력 배율이 1.3배였다.
4.6.5. M77 Industrial laser cutter[편집]
업데이트10때 추가된 무기, 써멀 랜스를 마개조해 근거리에서 지지는게 아니라 원거리에서 쏘게 만들어 레이저 경기관총으로 만들었다. 한번에 3발을 쏘며 반동이 매우 작은 대신 각각의 레이저 산탄도가 높아 근접해야 전탄 명중이 가능하다.
업데이트11 이전의 화력 배율은 1.2배였다.
4.6.6. 'Warthog' Assault LMG[편집]
압수한 도적의 무기로 양산된 2개의 군반출 무기를 기반으로 만들었습니다. 신뢰성이 낮아 내구성이 천차만별이지만 아직 해로운 화력을 내뿜을 수 있습니다.
FN MAG의 몸체와 개머리판에 Vz.26의 총열을 어거지로 끼워맞춘 루티드 경기관총, 연사할수록 명중률이 높아지며 철갑탄을 기본으로 쓰기에 장갑 두른 적을 어느 정도 상대할 수 있고 중장거리전에 강하지만 근접전에서는 초기 산탄도가 너무 높은 관계로 제대로 맞지 않을 수 있다.
Charge는 탄창 제거시 2초 동안 이동속도 20%, 회피율 100이 늘어난다.
4.6.7. TKB-059 'Azhdaya'[편집]
업데이트8때 추가된 3총열 중기관총, 화력이 끝내주지만 한번 사격에 3발을 소모하고 장탄수도 얼마 안되어 마구 쏘다가 총알이 고갈될 수 있다. 레벨을 올리기 위해선 어떻게 쏴야되니 최소한 에임을 잘 하면서 쏴야 한다.
참고로 애칭 Azhdaya는 슬라브 신화에 등장하는 삼두룡으로 원신에 등장하는 야타용왕의 미국판 명칭으로 잘 알려져 있다.
4.6.8. LM-89 Dusk[편집]
업데이트10때 추가된 무기, 제대로 된 외형의 경기관총이 아니라 어딘가 싼티나 보인다. 연사할수록 산탄도가 높아지지만 처음 몇 발은 높은 명중률을 지녀서 끊어서 쏘면 멀리 있는 적에게 어느 정도 피해를 입힐 수 있다. 문제는 예비탄약이 거의 없는 수준이라서 조속히 탄약 상자를 찾아야 한다.
업데이트11때 마지막 부착물이 방아쇠 대신 개머리판으로 변경되고 무기에 부여된 퍼크 대신 부착물의 성능을 향상시키는 것으로 변경되었다.
4.7. 중화기[편집]
4.7.1. 로켓런쳐[편집]
도탄이 안 되었던 전작과는 달리 이젠 부착물 적용 여부에 따라 로켓이 도탄되고 벙커 버스터처럼 관통을 할 수 있다.
4.7.1.1. Orion HVL[편집]
오리온은 기계 군단이 사용하는 유동적인 고저속 런쳐로 생산비용이 매우 싸고 몇몇 핵심부품 결함이 대두되나 일반적으로 수요가 높습니다.
한때 로켓티어의 기본 무장이었지만 업데이트11을 기점으로 리워크되어 폭파병의 기본 무장, 고폭탄을 사용하는 로켓런쳐로 재장전 시간이 길어 빗맞추면 무방비로 노출되어서 다른 무기와의 연계가 중요하다. 제한적으로 유도성을 띄고 있어 어느 정도 적에게 유도되나 그것을 너무 믿지 말아야 한다.
Meteorite는 전투 상황이 아닌 상태에서 실드가 없는 적에게 명중시키면 화력이 30% 늘어난다.
2022년 9월 22일 패치로 탄환이 일반 로켓으로 변한 대신 Seismic resonator와의 연계가 쉬워졌다.
업데이트11 이전에는 플레이어가 조준한 곳으로 로켓이 향했는데 직격 피해가 아예 없다는 문제가 있어서 이걸로 보스를 상대한다는 것 자체가 불가능에 가까웠다. 특히, 공중에 떠 있는 보스는 무조건 직격해야 하는데 범위 피해만 줄 수 있으니 상대하기 까다롭게 만들었다.
4.7.1.2. RPG Deathstick[편집]
데스스틱은 소비에트 형제단 기술을 기반으로 도적이 만든 무기입니다. 아무 탄두를 넣고 쏴도 명중시킬 수 있습니다.
도적들이 만든 사제 탄두를 쏘는 런쳐, 약점 가격시 2배의 피해를 입힌다. 직선으로만 나아가서 커서가 1mm만 어긋나도 명중조차 할 수 없다.
레벨 업시 획득하는 Storage는 화력이 5% 향상되고 탄약 회복 아이템 획득시 1발의 탄약을 더 얻게 된다.
4.7.1.3. ML10 Recoiless Rifle[편집]
ML10 무반동포는 제국군이 쓰는 폭발탄 혹은 대물탄환을 쓰는 간단한 중화기입니다.
업데이트4때 추가된 무반동포, 돌격척탄병의 기본 무장으로 무반동포임에도 불구하고 장탄수가 많으며 연사할 수 있다. 간과할 수 있는 것이 로켓이라 생각하고 직사로 날아가는게 아니라 포탄을 쏴서 탄도가 생긴다.
레벨을 올려 해금할 수 있는 Siege는 장기전에 들어간다면 연사력이 감소하는 대신 탄환을 소비하지 않을 확률이 늘어난다.
4.7.1.4. 'Spike' Fireball Cannon[편집]
빈 럼 병 가득한 잠들지 않은 밤의 위험한 시제품이 만들어진 후 후기형으로 갈수록 외관적으로도 성능상으로도 정제된 무모함의 결과물입니다.
업데이트4때 추가된 무기. Thirst는 적 사살시 한 발을 즉시 재생시켜준다.
4.7.1.5. PM40 Vehicle buster[편집]
범죄자들이 일반적으로 쓰지 않는 기갑 유닛이나 장갑차를 무력화하기 위해 SAT는 대장갑 무장을 획득해야 했습니다. PM40 비히클 버스터는 부대차량에 거치되어 있으면 사용하려면 특별한 허가를 받아야 합니다.
장갑을 뚫어버리는 다연장 로켓런쳐, 빠른 연사력으로 적을 일망타진할 수 있다.
업데이트9때 예비 탄약수와 탄약 회복 수치가 30% 감소했다.
4.7.1.6. 'Leviathan' Heavy Harpoon[편집]
설명
업데이트4때 추가된 무기, 이름대로 작살을 쏘며 명중하면 일정 범위 내에 있는 모든 적에게 스턴을 입힌다.
2022년 5월 26일 패치로 재장전 시간이 25% 빨라졌지만 10배율이었던 화력 배율이 9배율로 줄어들었다.
업데이트9때 재장전 시간이 빨라졌다.
업데이트11 이전의 화력 배율은 8배율이었고 재장전 시간이 10% 더 빨랐다.
4.7.2. 유탄발사기[편집]
중화기의 하위 개념, 산탄총처럼 한발 한발 넣는 메커니즘이 생겨서 상황에 따라 전술 재장전을 할 수 있게 만들어놨다. 대신 곡사 사격 개념이 생겨나 드론 같이 하늘에 떠 있는 적에게 유탄을 쏜다면 불발될 확률이 더 높아졌다.
4.7.2.1. Ares GL[편집]
업데이트8때 추가된 폭파병의 기본 무기, 단발이었던 전작과는 달리 이번에는 2발의 장탄수가 생겨 무방비에 노출되는 것을 막았다. 다만, 명중률이 전작보다 감소하고 기본 탄환이 도탄되는지라 거리를 잘 재야 한다는 단점이 생겼다.
4.7.2.2. X1 Pacifier[편집]
업데이트9에서 추가된 Ares GL의 경찰 버전, 최루탄을 쏘며 착탄했을 때 중심부에 있을수록 스턴에 걸릴 확률이 높아진다.
4.7.2.3. P1 XMOD[편집]
업데이트9에서 추가된 무기로 Ares GL을 의무병용으로 만든 버전. 착탄하면 체력을 회복시키는 장판을 형성한다. 장판이 사라지기 전까지 400의 체력을 회복시킬 수 있다. 멀티에서 사용하라고 대놓고 종용하지만 싱글에서도 체력 회복 상자가 없을 때 제한적으로 이용할 수 있다. 다만, 보유 탄약 갯수가 매우 적은 관계로 남용하면 망한다.
4.7.2.4. RG-4[편집]
설명
업데이트11에서 추가된 무기로 충격탄을 쓰는 유탄발사기다. 마우스가 가르키는 곳으로 바로 터지기 때문에 다수의 적을 상대할 때에는 좋지만 바로 터진다는 특징은 곧 장애물에 쉽게 막힌다는 단점이 있고 1대1 상황에서는 다른 무기를 쓰는게 낫다.
4.7.2.5. Kago Crowd controller[편집]
카고는 대형 산탄총처럼 작동하나 40mm 유탄을 장전합니다. 빠른 제압을 위해 3발 연속 쏠 수 있을 뿐더러 놀라운 명중률을 자랑하며 주용도는 연막이나 최루탄을 살포하는 겁니다.
모여있는 적들에게 효과적인 무장으로 Controller는 디버프 저항력을 75% 늘려주며 버프 획득시 8초 동안 화력이 15% 늘어난다.(쿨타임 5초) 또한, 중첩식이라 버프를 연속으로 얻을수록 유리하다. 레벨업해서 얻을 수 있는 Lethal ammo switch는 HE 유탄으로 변경할 수 있게 해주며 재장전 속도를 20% 빠르게 만든다.
당연하겠지만 폭심지를 중점으로 피해를 산정하기 때문에 이들의 이동 방향을 예상하지 않고 쏘면 피해를 전혀 줄 수 없다.
업데이트11때 상점에서만 볼 수 있게 되었다.
4.7.2.6. X55 Shock Grenade launcher[편집]
설명
감전 피해와 스턴을 동시에 주는 유탄발사기, 이번작부터 탄 궤도가 적용되어서 장애물을 방패삼아 유탄 폭격을 날릴 수 있지만 직격 피해는 없다시피하고 방어력이 높아질수록 피해가 덜 들어가서 전차를 상대로 쓰지는 말자. 또한, 1발씩 넣는 메커니즘이 적용되지 않아 전술 재장전이 불리해지는 것도 단점.
차근차근 레벨업해서 Critical overload를 해금시키면 이야기는 달라지는데 해당 퍼크는 크리티컬을 입히면 스택이 쌓이며 10스택이 되면 3초 동안 무한탄창이 된다.
업데이트2때 폭발범위가 늘어났다.
4.7.3. 특수무기[편집]
4.7.3.1. Keyso Nailgun[편집]
공구는 가끔 급조 무기로 쓸 수 있습니다. 3D 프린트로 인쇄한 대못을 느린 탄속으로 쏘며 근접전에 적합합니다.
한번에 3개의 못을 쏘는 네일건, 어느 정도 쐈을 때 가만히 있으면 탄환이 재생되며 확률적으로 6개를 못을 쏜다. 6+30%의 탄을 재생하기 때문에 탄약 아이템이나 탄약 상자를 발견하지 못했을 경우 유용하며 이동사격 자체가 불가능할 정도로 반동이 쎄기 때문에 가만히 서서 쏴야 한다. 9월 2일 패치에서 수치보다 20% 약한 버그를 없앴다.
2022년 2월 24일 이전에는 화력이 1.25배율이었다.
업데이트9때 전작의 네일건과 비슷하게 조정되었고 못이 15% 더 멀리 날릴 수 있게 되었다.
업데이트11 이전의 장탄수는 16발, 탄약 재생속도가 4+50%였다.
4.7.3.2. Industrial Breaching Cutter[편집]
진입용 커터는 대부분 강습부대가 극히 강화된 문을 열기 위해 씁니다. 강력한 이온빔은 두터운 장갑을 뚫을 수 있지만 매우 가까이서 써야하면 위험 부담도가 큽니다.
Day1 패치에서 추가된 공구. 관통력 100%를 자랑해서 떡장갑을 두부썰듯이 조질 수 있고 Pure channel은 발열량에 따라 연사력이 최대 75%까지 향상된다. 그만큼 DPS가 늘어나지만 사거리가 제한되어 있어 중장거리는 맞지도 않는다. 또한, 가만히 있는거 보다는 움직이면서 쏘는게 반동을 쉽게 제어할 수 있어 근접전을 매우 많이 강요한다.
업데이트2때 발열량이 감소했다.
업데이트9때 장탄수와 연사력이 2배가 되었지만 그 반대급부로 화력이 감소했다.
4.7.3.3. F5000 Boreas Flak[편집]
약한 폭발을 일으키는 공중폭발산탄은 반동 제어가 용이하고 근접전과 방과 방 사이의 전투에서 유리해집니다.
2021년 11월 21일에 추가된 무기. 전작에서 등장한 Airburst cluster탄을 쓰는 무장이다. 1대 다수에 유리하지만 이번작에서는 관통탄이 아닌 일반 탄환이므로 떡장갑에 맞으면 직격 피해는 없는셈이 된다. Heavy Anti-Air shot은 사거리가 50% 늘어나는 동시에 초탄이 중(重)대공포탄이 되어 화력이 30% 늘어난 산탄도 8의 3발의 탄환을 쏜다.
업데이트9 이전의 화력 배율은 2.5배율이었다.
4.7.3.4. Discus Launcher of the High Order[편집]
디스커스 런처라 불리우는 이 무기에 대한 정보는 거의 없습니다. 홍위병도 극소수만 갖고 있으며 이마저도 대다수가 도난당했습니다.
업데이트5때 추가된 무기, 디스크를 사격하며 적을 처치하면 그 자리에 디스크가 맹렬히 돌아가는 모습을 잠시동안 볼 수 있다. 퍼크는 다른 무기의 퍼크를 쓰고 있는 관계로 추후 업데이트될 수 있다.
4.7.3.5. R41 Threat purger[편집]
설명
업데이트11에서 추가된 화염방사기, 소이탄을 사용하는 현대식 화염방사기가 아닌 전통적인 형태의 화염방사기라 시원하게 불태울 수 있다. 그 대신 화염이 퍼져나가기 때문에 산탄도가 상당하며 실드가 있다면 피해가 적게 들어감은 물론 사거리까지 짧아서 근접전을 강요받는다.
4.8. 아킴보[편집]
본작에서 새로 추가된 무기군, 기본 권총 혹은 드랍되어 나오는 권총을 쌍으로 들고 쏜다. 그만큼 화력이 2배가 되지만 반동이 강해 쏠수록 명중률이 낮아지고 경험치도 기본 버전의 2배를 요구한다.
4.8.1. Red buzzards[편집]
유명한 인간 현상금 사냥꾼이 설계한 레드 버자드는 오로지 축복받은 한 쌍의 권총입니다. 특주 소음기와 45구경으로 무장해 피를 토하게 만듭니다.
업데이트5때 추가된 일리미네이터 전용 권총. 연사력 25% 증가에 점사 딜레이 15% 감소가 붙어 빠르게 연사할 수 있지만 장탄수가 너무 낮아 탄약 아이템을 매우 많이 갈구한다.
2022년 9월 2일 패치로 이동사격시 명중률이 100%가 되는 버프를 받았다.
업데이트9 이전의 화력 배율은 1.4배였다.
업데이트11 이전의 화력 배율은 1.5배였다.
4.8.2. Competiton Dual[편집]
눈에 띄는 총구를 지닌 P20의 컴페티션 버전입니다. 반동이 감소되어 묵직한 쌍권총 사용이 가능합니다.
업데이트4때 추가된 무기, 기본무기로 쓰는 P20을 쌍으로 들고 쏜다. Double aim은 적 사살시 2초 동안 산탄도가 7 감소한다.[14]
2022년 2월 24일 이전에는 쌍권총임에도 명중률에 영향을 받지 않아 끝까지 들고 다닐 수 있는 부무장이었으나 장탄수가 일반판과 동일해지고 반동이 늘어나 이전과 같은 무쌍을 벌이기 어려워졌다.
업데이트9 이전의 화력은 1배율이었으나 롤백되었고 업데이트10때 1.4배율이었던 것이 다시 1배율로 돌아갔으나 업데이트11에서 현재 수치가 되었다. 그러나 2023년 5월 6일 핫픽스에서 그래도 화력이 강하다고 생각했는지 1.3배율이었던 화력 배율이 현재 수치로 재조정되었다.
4.8.3. 'Time Splitters' P78-X[편집]
업데이트9때 추가된 무기, P78을 개조해 더 많은 장탄수를 갖게 하고 반동을 낮췄다. 그 대신 실드가 없는 적에게 매우 약하다는 단점이 있다.
4.8.4. Dual Wield Shotgun Revolver[편집]
리볼버를 쌍으로 들거나 그와 비슷한 무기를 쌍으로 드는 것은 일본 제국 경찰이나 군대에 의해 금지되어 있습니다. 최후의 발악이나 무모한 인간 전사가 가끔 씁니다.
8발의 산탄을 쏘는 토러스 저지를 쌍으로 쓴다. 약점 가격시 1.25배의 피해를 입혀서 화력이 매우 강력한 대신 산탄도가 매우 커서 초근접전 아니면 화력이 대폭 감소한다. 또한 최대 탄약수도 적어서 얼마 못가 오링나기 일쑤.
착실히 써서 얻게 되는 Stand back!은 크리티컬을 입힐 경우 10% 확률로 적을 1초 동안 스턴시킨다.
4.8.5. Two-Z[편집]
간단하게 2정의 Shooty를 같이 쏩니다. 황무지에서 살아가는 미친 자의 꿈입니다.
업데이트4때 추가된 무기, 기본무기로 쓰는 Shooty를 쌍으로 들고 쏜다. 연사력은 2배가 되지만 그만큼 반동과 탄환 소비량도 더 늘어났다. Guns blazing은 픽업 아이템 습득시 즉시 15발이 재생되는 동시에 반동이 리셋된다. 이 퍼크를 얻게 된다면 이제 미친놈처럼 적에게 어그로를 잔뜩 끌어줘야 한다.
4.9. 모드 무기[편집]
전작처럼 모드로 무기를 추가할 수 있지만 무기의 외형은 직접 업로드해야 했다는 불편함이 있었는데 업데이트11에서 모더와 협력해 무기의 외형이 있는 이미지가 추가되어서 이미지를 기반으로 성능을 자유롭게 조정할 수 있다.
모드 무기 원화
참고로 기술을 분류한 것 중에서는 '기본 기술(Basic technology)'라는 것이 있는데 어느 기술에도 속하지 않는다는 뜻이지만 근접무기 이외에는 가질 수 없다. 하지만 본편에는 근접무기가 나오지 않았기 때문에 모드로만 만날 수 있는 기술 및 무기군이 되었다.
무기 이미지가 있는 것은 아래와 같으며 인게임 명칭으로 서술한다. 일부 무기는 2가지 버전으로 나뉜다.
4.9.1. 기계 군단[편집]
- 이온 캐논
- 전동 드릴: 노랑색 혹은 회색이 있다.
- Pocket revolver
- Beehive shotgun
4.9.2. 홍위병[편집]
4.9.3. 인류 저항군[편집]
4.9.4. 레이더[편집]
4.9.5. 소비에트 형제단[편집]
4.9.6. 실험 연구 사단[편집]
- Laser cannon
- 메디건
- 스마트 라이플
5. 무기 튜닝[편집]
업데이트11때 추가된 요소. 한 스테이지당 하나의 작업대가 놓여져 있으며 상호작용하면 현재 장비한 무기의 스탯을 개선시킬 수 있다. 여러 스탯을 한꺼번에 올려주는 전작과는 달리 이번작에서는 스탯 한가지를 향상시켜주게 변경되었고 일단 선택하면 다음 작업대를 발견할 때까지는 스탯 향상이 되지 않는다.
다음 중 삼자택일할 수 있다.
- 탄창 제거 시간과 재장전 시간이 15% 향상된다.
- 산탄도 15% 감소
- 반동 15% 감소
- 탄약 획득치 20% 증가
- 냉각율 15% 증가
- 장탄수 15% 증가
- 탄약 걸림 확률 40% 감소
- 연사력 15% 증가, 점사 딜레이 10% 감소
- 무기 퍼크 효과 20% 강화
6. 바리에이션[편집]
전작과 마찬가지로 무기의 성능을 향상시켜주는 요소.
업데이트4부터 팩션 별로 바리에이션이 적용되어 특정 팩션이 쓰는 무기에만 특정한 바리에이션이 적용되는 식으로 변경되었다.
업데이트12.2에서 바리에이션 자체가 완전히 갈아엎어졌다.
- Standard
- Heavy
장탄수가 20% 증가하는 대신 반동이 10% 늘어나고 이동속도가 7.5% 감소한다.군용 무기는 일반적으로 직간접적으로 화력과 범위타격을 가졌지만 느린 연사력과 느린 기동성을 지니고 있습니다.
- Frontline
재장전 속도 개선은 아직 개발 중이었던 시기에는 방어력 15 증가에 재장전 속도가 20% 개선되었다.
- Chrome lined
절대로 탄걸림이 일어나지 않고 탄약 효율이 20% 늘어난다.
- Abomination
- Ultra
- Divine
6.1. 제국 경찰[편집]
- Lightweight
- Judge's
크리티컬 확률과 크리티컬 피해가 15% 늘어나지만 반동이 15% 늘어난다.판사는 탄매가 많이 끼는 탄약의 취급법을 알고 있습니다.
- Executioner's
- Recruit's
운 수치와 경험치가 25% 늘어난다.이 바리에이션은 훈련용으로 화력이 약화되었지만 지식이 늘었습니다.
업데이트11 이전에는 Training이란 이름이었으며 화력이 5% 감소하는 대신 경험치 획득량이 30% 늘어났다.
- Outlook
- Assault
- Breaching
- Less lethal
- S.A.T. Ultra
6.2. 기계 군단[편집]
- Rear echelon
업데이트12 이전의 패시브는 설치식 아이템을 사용할 경우 그 쿨타임을 25% 빠르게 만들었다.
- Refined
업데이트9 이전에는 산탄도를 20%+3 감소시켰다.
- Frontline
- Ammo printing
6.3. 저항군[편집]
정예 적에게 입히는 피해량이 25%, 크리티컬 확률이 10% 늘어나나 재장전 시간이 25% 늘어난다.
6.4. 레이더[편집]
- Hot
- Looter's
- Double feeding
- Heavy chonka
6.5. 홍위병[편집]
- Decelerating
크리티컬 확률이 30% 늘어나지만 탄이 걸릴 확률도 30% 늘어난다. 또한, 시제품이라 불안정한 면이 많아 재장전시 연사력이 상승하거나 줄어들 수 있다.
10% 확률로 명중시 50의 체력을 회복하거나 화력이 10% 늘어났다. 패치 이전에는 화력이 15% 늘어나지만 연사력이 25% 감소하는 패시브가 붙어있었다.
- Overclocked
6.6. 소비에트 형제단[편집]
업데이트8때 추가되었다.
6.7. 실험 연구 사단[편집]
업데이트9때 추가되었다.
7. 부착물[편집]
이번작에서의 부착물은 갯수가 많아지고 카테고리별로 분류되어 있어서 같은 카데고리에 속한 부착물은 중복 장착할 수 없으며 부착물에 따라 각기 다른 방식의 플레이를 강요받게 되었다. 랜덤 부착물 3개와 성능이 강화된 부착물 1개[15] 를 장착할 수 있으며 업그레이드 키트를 소모해야 부착물을 장착할 수 있던 전작과는 달리 업그레이드 키트는 업그레이드를 위한 자원이 되어 한번 습득할 때마다 100±25의 수치가 늘어난다.[16] 대신 드랍율이 낮아 전작과 동일하게 자신이 쓰고 싶은 무기에 몰빵해야 한다는 단점이 있다.
무기를 업그레이드하기 위해선 업그레이드 자원을 소비해 하나씩 장착하는데 각각의 부착물마다 3가지 중 하나를 택하게 된다. 정확히는 랜덤 선택되는 카테고리에서 무작위로 3개를 고르며 동일한 카테고리에 나오는 동일한 부착물은 나오지 않으며 각 무기의 4번째 부착물은 강화된 상태로 등장한다. 어느 한쪽 스탯으로 특화시키는 것은 불가능하기에 신중하게 선택해야 한다.
7.1. 그립[편집]
무기의 전체적인 명중률과 반동을 결정한다.
- Underbarrel link
- Chrono grip
- Counter stabilizer
- The Fabricator
7.2. 개머리판[편집]
반동을 경감시켜준다.
- Rater recoil spring
- Folding stock
- Hollow stock
- Head rest
- Stock pouch
- Kill counter
적 사실시 5초 동안 반동이 즉시 리셋되며 크리티컬 피해가 25% 늘어난다."사살"은 신성한 의무다.
- Quick shot stock
7.3. 방아쇠[편집]
해당 무기의 연사력과 DPS를 결정시켜준다.
- Reload assist
- Burst trigger
- Electric cycler
- Sticky tape
- Reload assist
- Trigger assembley
- Hair Trigger
- Hyper cascading trigger
- Electric super cycler
7.4. 총열[편집]
무기의 사거리와 산탄도를 결정시켜준다.
- Heavy Barrel
- Big Bore
- Chromatic Alloy
- Hexagonal Rifling
- Auto-Venting Barrel
- Recoil compensating barrel
- 'Last resort' Underbarrel
- LDE-15 Anti-Armor
- Super heavy eternium barrel
7.5. 보조[편집]
총기의 성능을 보조해주는 부착물, 전체적인 성능에 영향을 받는다.
- Heat Vent
- Lucky Dangle
- Offload Cycler Ultra
7.6. 탄창[편집]
2022년 9월 2일에 새로 추가된 카테고리. 장탄수와 재장전 성능 변동이 주가 된다.
- Heavy vented magazine
- High power mags
- Wormhole mags
7.7. 몸체[편집]
해당 무기에 추가적인 효과를 부여해준다.
7.8. 혼합[편집]
여러 스탯을 복합적으로 향상시켜준다.
- Dynamic reflector
7.9. 칩[편집]
해당 무기가 다른 기술을 가지게 만든다. 예를 들어서 실탄 무기를 레이저 무기로 바꾸는 등 무기의 전반적인 성능을 변경해버린다.
7.10. 키트[편집]
무기의 전체적인 스탯을 뒤바꿔준다.
7.11. 와일드 카드[편집]
카테고리별로 고정된 부착물이 나오는게 아니라 모든 부착물 중 3자택일 할 수 있다. 자기가 원하는 부착물이 나오지 않을 경우가 있으므로 어느 정도 운이 작용한다고 보면 된다.
- Pressure meter
- Critical forward assist
- Scrap compressor
- Quicksilver conductor
- XA1 'Bass nipple'
- Gyro chip
- Ignition core
업데이트5 이전에는 액티브 리로드 성공시 과열할 경우 연사력이 스택당 4%씩 늘어나며 최대 25번 중첩할 수 있었다.
- Super heavy compound