Typical Colors 2

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파일:Typical Colors 2 테마.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사
파일:ROLVe.svg ROLVe
제작 날짜
2015년 \12월 \3일
최근 업데이트 날짜
2023년 12월 25일
최대 플레이어 수
20명
장르
FPS
기어 허용
(X)

1. 개요
2. 원작과의 차이점
2.1. 게임 모드
2.2. 기존 무기변동 사항
2.3. 디자인이 바뀐 무기들
2.4. 신규 무기
3. 진영 및 스토리
4. 병과
4.1. 플랭커 (Flanker)
4.2. 트루퍼 (Trooper)
4.2.1. 트롤퍼/Trollper
4.3. 알서니스트 (Arsonist)
4.4. 어나이얼레이터 (Annihilator)
4.4.1. 에너나이트/Anniknight
4.4.2. 흑격기
4.5. 브루트 (Brute)
4.6. 메카닉 (Mechanic)
4.6.1. 전투 메카닉
4.7. 닥터 (Doctor)
4.8. 마크스맨 (Marksman)
4.9. 에이전트 (Agent)
6. 게임 팁
6.1. 병과 공통
6.2. 용어
6.3. 플랭커
6.3.1. 추천 로드 아웃
6.3.2. 상성
6.4. 트루퍼
6.4.1. 로켓 점프
6.4.2. 추천 로드 아웃
6.4.3. 상성
6.5. 알서니스트
6.5.1. 추천 로드 아웃
6.5.2. 상성
6.6. 어나이얼레이터
6.6.1. 흑기사
6.6.2. 점착 점프
6.6.3. 추천 로드 아웃
6.6.4. 상성
6.7. 브루트
6.7.1. 추천 로드 아웃
6.7.2. 상성
6.8. 메카닉
6.8.1. 추천 로드 아웃
6.8.2. 상성
6.9. 닥터
6.9.1. 추천 로드 아웃
6.9.2. 상성
6.10. 마크스맨
6.10.1. 추천 로드 아웃
6.10.2. 상성
6.11. 에이전트
6.11.1. 추천 로드 아웃
7. 문제점
7.1. 시스템 문제
7.1.1. 히트박스
7.1.2. 오토 밸런스
8. 여담


1. 개요[편집]



파일:tc2-logo.webp
Typical Colors 2

ROLVe Community[1]에서 만든 팀 포트리스 2를 기반으로 패러디한 게임. 다만 맵을 제외하면 팀포 2의 모든 것을 가져온 Team Fortress 2 Vs와 달리 팀이나 추가 무기, 그리고 스토리 등 여러가지가 다르며 게임 자체의 재현도나 퀄리티도 이쪽이 더 높다.

같은 제작사의 아스널에 비하면 한국에서 인지도는 사실상 없다고 봐도 될 정도로 처참하게 낮은 편이지만 게임 자체는 2015년에 출시된 꽤 오래된 게임으로, 후술하겠지만 비공식 위키까지 생길 정도로 팬 층은 두터운 편이다.

2013년 팀 포트리스 2를 그대로 로블록스로 옮겨온 로블록스 포트리스 2에서 시작해서 2015년에 타이피컬 컬러즈로 이름이 바뀌고 2015년 말에 제목에 2가 붙으면서 현재에 이른다.

2. 원작과의 차이점[편집]



  • 병과들의 외형과 이름이 바뀌었다.

  • 대부분의 무기의 외형이 원작과 조금 다르다.

  • 배경 설정을 팀포 2의 스토리를 기반으로 아예 재창조했다.

  • 무작위 치명타가 없다.[2]


2.1. 게임 모드[편집]


  • 서류 쟁탈전에 제한시간이 생겨 무한정 계속되는 사태는 사라졌다.

  • 서버는 일반 서버, 보스 서버, 중세 모드, 랜덤마이저 서버, -좀비 서버-, 커뮤니티 서버가 있다.

  • 보스모드는 VS 색스턴 헤일 모드와 사실상 똑같은데 보스도 비슷하다.[3] 근데 트루퍼 보스 빼고 모두 기절 중 무력화 디버프 분노 스킬이 있다. 각각 다른 점이 있다면 조셉 피트(보스)는 체력을 좀 더 가지고, X지니어는 RAGE시 무력화랑 슈퍼차지가 달리고, 플랭커 보스는 RAGE 발동 시 샌드맨 야구공 20개와 무적 슈퍼, 무력화 디버프를 주지만, 체력이 낮은 버전이며, 페이니스 컵케이크는 RAGE가 체감상 빨리 찬다. 가끔씩 200분의 1 확률로 히든 보스가 나온다.[5]

  • 병과들의 특정 무장들이 사용금지되어있다.
• 금지 무장 목록

° 플랭커 - 동안의 총,자연에 섭리,유격수,봉크!원자맛 음료

° 트루퍼 - 로켓 점프 장치

° 어나이얼레이터 - 아이랜더,점착 점프 장치

° 브루트 - 황동야수,맥심 기관총,First Responder,강철 주먹,중력코일

° 닥터 - SMG,메디 건과 예방접종기를 제외한 다른 보조무장들

° 에이전트 - 이방인,망토와 단검

° 공용 - 고지 도약기

  • 메카닉은 텔레포트를 설치할수없다.

  • 중세모드는 원작과 몇몇 차이점이 있다.

  • 병수도 사용 가능. 이 때문에 병수도+부시와카 조합이 흑기사도 조건적으로 카운터치는 사기 조합.
  • 메카닉 구조물 건설 가능. 단 센트리는 건설 불가

  • 모드 직접 변경은 아니지만, 어나이얼레이터의 방패에 치명타 증진을 주는 것이 없어짐. 이 점 유의.


2.2. 기존 무기변동 사항[편집]


  • 이번엔 흑기사가 원작에 비해 너프를 먹어 황소 방패를 제외한 모든 방패의 치명타 시스템[6]이 없어졌다.[7]

  • 스코틀랜드식 저항운동은 폭발 지연 시간 증가가 한폭 감소되었다! 대신 재장전 시간이 늘어난다.

  • 개척자의 정의의 여분 장탄수가 16으로 줄어든다.

  • G.R.U(여기서는 스피드코일)의 디버프가 원작의 리메이크 이전, 들고 있을 때 죽음의 표식을 새긴다. 참고로 이 무기는 처음에는 들 시 초당 10씩 최소 100까지 체력 감소가 이루어졌다가, 이렇게 리메이크되었다. 즉 원작과 정 반대의 행보.

  • 닥터의 기본 주무기가 쇠뇌가 되는데 십자군의 쇠뇌와는 다른 무기다.

  • 십자군의 쇠뇌[8][9]의 총 탄수가 10발로 대폭 줄어든다. 기본 쇠뇌와 비교하자면, 데미지와 힐량도 줄어든다.

  • 건보츠를 트루퍼가 아닌 어나이얼레이터도 사용 가능하다. 건부츠+점착+아이랜더로 적에게 하이브리드 어나이얼레이터의 위력을 보여주자.

  • 플로지스톤 활성화 장치의 붕붕이 불가가 플레이어한테만 작동 안됨으로 바뀌고 화상이 없어지는 것으로 바뀐다.


  • 로크 엔 로드가 벽에 닿으면 불발이 아니라 즉발하는 것으로 바뀌었다.

  • 액체 아이템들은 실수로 잘못 던지면 자신도 액체가 묻는 단점이 있다.

  • 빠루(원본: 솔저의 삽)에 60%피 이하 적 소형 치명타, 대 건축물 2배딜, 폭발 및 붕붕이 넉백 40% 저항이란 종합 버프가 달리게 되었다.

  • 트루퍼의 마켓 가든 모종삽에 25% 데미지 감소가 달려 풀피 상태인 150피 이상인 병과를 한방에 못 잡는다.[10] 물론 전장에 나가는 이들은 거의 항상 10피 정도는 달아있어 스씨들과 메카닉[11]은 잘만 잡으나 데미지가 줄어들어 닥터과 어나이얼레이터를 잡기 힘들어진건 안타까운 부분. 샷건을 동봉하거나 데미지 있는 로켓 발사기를 쓰자.

  • 트루퍼의 공중 폭격포가 스탯이 크게 바뀌었다. 30% 예비 탄약 감소, 로켓 점프중 투사체 속도 80% 증가, 증가 장탄수 +2까지, 피해량 감소 없음, 항상 40% 작은 폭발 범위등 전반적으로는 괜찮다.[12] 여담으로 2021년 5월 1일 까지만 해도 예비 탄약 75% 정도 감소였다가, 이게 없어진 대신 공속 증가가 없어지는 등 상당히 암흑기가 있었다.

  • 공황 공격의 스탯이 원작의 리메이크 전 스탯이다. 즉 거지포 방식이다!

  • 음식 계열 보조무기
우클릭을 눌러서 던질 때 브루트가 "EAT THIS!(이거나 먹어라!)" 라고 외친다(...) Unit 1968의 미군 캐릭터가 수류탄을 던질 때 외치는 음성을 재활용 한 것으로 추정된다.[13]

  • 자유투사
약간의 변동이 생겼다. 데미지 감소 폭이 25%에서 30%로 바뀌고, 탄속 증가 제외 다른 장점들이 없어진 대신 로켓 점프 효과 증가라는 개활지 맵에서 사기적인 버프가 생겼다.

  • 달코로스 바가 채력증가 대신 상대에게 일정 데미지를 입힐 시 채력을 회복하는 효과를 준다. 이름이 RO-BAR로 바뀐 건 덤.

  • 울라풀 막대는 데미지가 줄어들지만, 폭발 점프 중에 소형 치명타를 먹인다. 이때 데미지 121.[14]

  • 가족 사업은 원작에선 헤비 전용 보조무기이지만 여기서는 브루트는 물론이고 알서니스트, 트루퍼, 심지어는 메카닉까지 사용이 가능하다. 그래서 가족사업 + 권총 + 총잡이를 조합한 전투엔지의 경우 실력이 어느 정도 받쳐준다면 근거리에서 브루트 빼고 다 때려잡을 수 있다.

  • 인수분해의 3단 점프 기능에서 10의 자가피해가 추가되었다.

  • 징계 조치와 반맹인검객에 받는 피해 20% 증가 페널티가 붙어있다.

  • 퇴거 통보의 페널티가 상당히 줄어들었다. 원래는 피해량 60% 감소에 초당 체력 5 감소이지만 피해량 감소 20%만 붙어있다.플랭커(35)보다 1.5배 강한 공격을 플랭커와 비슷한 공속으로 때리기 때문에 DPS가 상당히 높다. [15] 이 덕에 중세모드에서 버팔로 + 퇴거 통보 조합이 데모나이트도 조건부 카운터가 가능한 사기 조합.

  • 브루트의 기본 주먹에 음식을 더 멀리 던질 수 있고 샷건 재장전속도가 20% 빨라지고 무기교체 속도가 25% 빨라지는 기능이 추가되었다.

  • 에이전트의 고드름에 체력 감소가 붙어있다. 이 상태에서 알서니스트가 샷건으로 갈기면 1방컷이 난다.

  • 닥터의 우버톱의 공속 감소가 20%에서 40%로 심화되었다. 여기서의 우버톱은 모든 근접무기 중 공속이 가장 느리다.

  • 원작 징계조치와 달리 크리티컬상태일때 팀원을 때릴시 이동속도 증가버프가 더욱 더 증가 한다.

  • 마크스맨의 주 무기 대미지가 원작에 비해 10% 줄어들었다. 즉, 기본 저격총 기준으로 45~135(근접 시 36~108)가 된다.

  • 브루트의 대부분의 주무기종류의 무기[16]들이 1초이상 예열후 원래의 정확도로 서서히 돌아간다.

  • 닥터의 기본근접무기가 원작과 달리 적을 죽일시 소형힐팩을 드롭하고 힐팩의 회복량 50% 증가가 있다.

  • 알서니스트의 기본근접무기로 아군을 때릴시 아군이 가지고있는 디버프가 없어진다. [17] 또한 이무기로 아군을 때려 화상을 제거시 체력 20를 회복한다.

  • 마크스맨의 주무기 마키나의 능력이 다르다. 조준안할시 발사가 안되는것은 똑같은나 원작은 풀충전시 관통샷이 가능하지만 여기는 풀충전을 안해도 관통샷이 가능하고 풀충전시 대미지 증가 대신 건축물에게 34%의 추가 대미지를 입힌다.[18] 그대신 충전률이 15% 느려진다.

  • 마크스맨의 보조무기 다윈산 차단막이 화염저항 50%에서 25%로 줄어들지만 체력 10증가가 추가되었다.

  • 마크스맨의 주무기 살인청부업자가 신체 피해량이 20% 줄어드는게 아니라 피해량이 12% 줄어드는걸로 바뀌었다.

  • 브루트의 주무기 황동야수의 대미지 증가가 여기서는 플레이어 대상 대미지 증가로 바뀌었고 예열준비시간이 50% 증가가 아니라 33% 로 더 빠르고 예열중일때 이동속도가 60% 아니라 75%로 더 느리다. 체력이 50% 이하일시 사격 또는 예열중일시 받는대미지 20% 감소가 아니라 사격 또는 예열중일시여도 받는대미지 감소가 되지만 15%로 감소되었다.

  • 알서니스트의 근접무기 소화도끼가 원작과 달리 허공에다 휘둘르면 자해대미지를 입는다. 거기다 자신 주변에 있는 불 붙은 "적군" 의 불이 꺼진다. 소화도끼를 쓸 거라면, 각을 더 잘 잡아야 한다.

  • 남부의 환영방식
스탯이 달라졌다. 장착시 입는 화염 피해량 20% 증가가 사라지고 구조물 대상 대미지 100%증가가 생기고 (즉 전자 교란기를 한번에 제거 가능하다.) 공격속도 25% 감소와 구조물을 적중시 구조물 설치 속도 증가가 25% 감소한다.
  • 탄산총
스탯이 달라졌다. 재장전 시간 -25%가 사라졌다.대신에 더블점프를 못한다![19] [폭주]사용 피해량이 350에서 400으로 증가했다. 대신에 폭주 사용시 50% 빠르게 재장전을 할수있다.

  • 등가교환기
스탯이 달라졌다. 원작에선 메딕에게 받는 힐량 90%감소와대미지 50%감소가 붙지만 여기서는 대미지 15%증가,공격속도 25% 감소가 붙는다.

  • 고통행 열차
원작과 스탯이 같지만 들고있을시 이동속도 10% 증가가 추가되었다.

  • 왕중왕
마크스맨의 근접무기. 스탯이 약간 달라진다.원작에서는 체력이 50% 이하일시 대미지 25% 증가 체력이 50% 이상일때 대미지 25% 감소지만 여기선 마크스맨의 체력이 떨어질수록 강해진다.[20] 디버프는 대미지 25% 감소[21] 그리고 숨겨진 단점으로 드는속도가 30% 느리다.

  • 야구방망이,고등어이쿠
이 게임으로 오면서 엄청난 패시브를 가지게 됬다.
무려 적 체력이 25% 이하일때 처형시켜버린다. [22]

  • 사기 증진 깃발
공격속도 10%증가와 재장전속도 10%증가라는 매우좋은 버프를 받았다.

  • 미치광이 우유
좀 너프를 먹었다. 원작에선 우유효과가 있는 적에게 피해를 주면 60%만큼 회복하지만 여기선 35%로 무려 25%나 줄었고 드는 속도도 15% 너프를 먹었다. 대신 팀원에 불을 꺼주면 재사용 대기시간이 -20%에서 -50%로 버프를 먹었다.

  • 매버릭(리워크)
기존에 있던 20% 더 빨리나가는 투사체와 대미지 15% 증가가 사라지고 25% 더 빠른 재장전과 버프나 디버프를 받고 있으면 20% 더 빨리 공격할수있다. 단점은 대미지 버프가 너프로 바뀌었다. -15% 대미지와 버프나 디버프를 받고있을시 무기 교체 속도가 -30% 느려진다.

* 그 밖의 기타 무기들도 현재까지 업데이트를 통해 밸런스 패치를 한다.



2.3. 디자인이 바뀐 무기들[편집]


  • 트루퍼는 기본 근접무기로 야전삽이 아닌 빠루를 사용한다.

  • 울라풀 막대는 2021년 3월 후 쯤 업데이트로 막대기에 로켓 같은 걸 붙여놓은 무기처럼 바뀌었고, 이름도 "충격과 공포"로 바뀌었다.

  • 죽음의 부채는 나무 검으로 바뀌었다.

  • 혈적자는 수리검으로 바뀌었다.

  • 공황 공격이 그냥 샷건과 비슷하게 보인다.

  • 샌드비치는 햄버거로, 바나나는 부리또로, 스테이크는 닭다리로 바뀌었다.

  • 봉크! 원자맛 음료가 블록시 콜라[23]로, 훅가콜라는 위치스 브루로 바뀌었다.

  • G.R.U는 스피드 코일로 바뀌었다.

  • 알서니스트의 기본 근접무기가 소방도끼가 아니라 소화기로 바뀌었다.

  • 어나이얼레이터는 기본 근접무기로 술병이 아닌 부러진 검을 사용한다.

  • 마크스맨의 기본 보조무기인 기관단총이 원작의 MAS-38과 비슷한 모습이 아닌 MAC-10이 되었다. 또한 이름까지 기관단총이 아닌 MAC-10으로 나오며, 장탄수가 고증에 맞게 25/75에서 30/60으로 변경되었다.

  • 마크스맨의 기본 근접무기가 쿠크리가 아니라 마체테로 변경되었다.

  • 닥터의 약물 남용이 공격무기가 아닌 신발로 대체되었으며 기본적으로 이속10% 증가가 있다.

  • 마크스맨의 시드니 마취총은 사우어 샷으로 이름 및 외형이 달라졌으며 헤드샷 시 소형 치명타 옵션은 삭제되었지만 병수도 효과의 지속 시간이 상당히 길어졌다.

2.4. 신규 무기[편집]


여기서는 원작에는 없고 TC2에만 있는 무기를 설명한다.

  • Super sneaker
플랭커 보조 무기 장비. 신발같이 생겼다. 장착시 보조무기 칸을 대체한다. 장착시 50% 점프력 증가와 공중 제어력 250% 증가라는 윙어 상위호환 스탯을 준다. 무빙 능력을 크게 향상시켜주지만 그 대가로 권총을 잃어서 원거리 견제[24]및 비상 상황 대처를 못하게 되므로 자신의 판단에 따라 바꾸자.

  • Friendly Fire Foiler
트루퍼 주 무기 칸을 대체하는 장비. 장착 시 넉백 없음, 부무장 장전 속도 30% 증가가 붙는다.
업뎃 전에는 체력 증가 등 각종 좋은 버프들을 줬으나 요즘은 성능이 반토막이 됐고 결국은 삭제되었으나 최근 여름 업데이트때 다시 추가되었다.

  • Boonie Blaster
M14 소총을 베이스로 만든 무기. 감소, 33% 탄창 크기 증가(8), 1발에 1 펠릿, 40딜, 한번에 탄창 다 장전.
상당히 강력한 보조무기. 샷건이 더 강하지 않나 싶을 수 있지만 그건 근접해야 딜이 잘 나오고, 이건 중장거리를 커버할 수 있다는 특징이 있기에 좋다. 원작의 무기 특성상, 중장거리를 제대로 커버칠 수 있는 히트스캔 무기가 몇 없다. 기껏해야 마크스맨의 주무기 정도인데 그거에 준한다.

  • The G-Bomb
트루퍼 전용 무기. 둥그스름한 로켓 하나를 앞에 꽂아둔 형태다. 장탄수 1발, 탄속이 35% 감소하지만 폭발 범위가 67% 증가한다. 자해 대미지가 50% 늘기 때문에 로켓점프는 사실상 봉인된다 보면 된다. 느린 탄속때문에 직접 맞추는건 매우 어려우며 알서니스트에게 반사당하기도 쉽다. 넓은 스플범위를 활용하여 적의진영을 무너뜨리는 것이 주 사용처다.

  • Tunner Rat
트루퍼 전용 근접 무기. 외형은 작은 모양의 단검이며 아스널에서 나오는 기본 근접 무기와 같은 외형을 공유한다. 피격시 적에게 3초간 출혈 대미지를 주고 공격속도가 40% 빠르며 60% 더 빨리든다 대신 대미지는 -40%로 39이다. 플랭커의 근접무기보다 4더 높고 공속도 0.49이다.[25]근접무기의 범위안에 들어오면 순식간에 폭딜[26]넣을수 있다. 공격속도가 대미지 너프를 커버하기에 딜량도 준수하여 나쁘지 않은 근접 무장이다.

  • Maverick
트루퍼 전용 무장. 전반적인 모습은 RPG-7인 것으로 보인다. 원래는 데미지 15% 증가, 장탄수 감소, 스플래시 범위 감소 등 직격포와 기본 로켓 발사기를 합친 성능이였으나, 리워크로 성능이 정반대가 되었다.

  • Blood Doctor
-응급조치 빨간색으로 칠해진 버전.-닥터의 메디건류 무장.
외형을 말대로 응급조치가 빨간색으로 칠해져있다. 슈퍼차지가 무려 67%더 빨리채워지는 버프가 있는데 팀원의 체력이 풀일시에는 우버가 안채워지는 특이한 매커니즘을 갖고 있다. 예방접종기처럼 우버게이지가 4개로 나뉘어있다.팁으로 전투중인 팀원이나 자해하는 팀원을 회복해서 우버를 빨리채울수 있다. 우버는 미니크리티컬이다.

  • 천사 날개
닥터가 장착 가능하며, 점프력이 높아지고 공중에서 늦게 떨어지고 스페이스바 두번을 누르면 대쉬한다. 애초에 닥터 주무기는 사실상 3번이기에 가능한 장착폭.

  • 아무튼 큰 유탄 발사기
유탄'에' 섭리일단 이건 주무기에 장착 가능하고 1발밖에 장전 못하지만 한번에 두개의 폭탄이 나가고 폭반 반경이 넓어서 생각보다 딜이 많이 들어 간다. 현재는 삭제되었다

  • First Responder
브루트의 주무기. 적을 죽일시 체력의 33% 회복 ,과치료가 50%빠르게 떨어진다. 미니건을 예열중 때 회복량 100% 감소
미니건을 쏠때마다 체력이 2 감소한다. 하이리스크 하이리턴 무기로, 카타나의 미니건 버전. [구버전]

  • 더블 트러블
실제 게임을 해보면 3발 이면 몰라도 로켓 2발 정도가 문제가 되진 않는다트루퍼의 주무기. 한 번에 2발을 쏘는데 로켓점프 피해량이 일반 로켓과 비슷하다. 즉 자해 딜 약간 증가하고 로켓점프 효과가 2배된 것과 같다. 대신 35% 딜 감소, 1발만 장전 가능, 장전속도 66% 감소, 36% 더 넉백 받음, 2도 휨의 단점이 있다. 이 게임에서 고인이 되던 공중 폭격포 대체제.

  • 특공대
플랭커의 주 무기. 1 점령 속도 증가, 장탄수 16% 증가, 30% 공속 증가, 예비 탄약 13% 감소, 25% 더 많은 넉백, 33% 낮은 데미지. 전반적으로 매우 준수한 무기.

  • 샷건포(Shotgun Cannon)
마찬가지로 플랭커의 주 무기. 트루퍼의 거지포나 공황 공격과 비슷하게 4발까지 탄창에 놔뒀다가 마우스를 놓으면 쏘는 방식. 25% 빠른 공속, 20% 낮은 데미지. 꽤 좋다. 특히 닥터등을 빨리 죽일때 효과가 매우 좋다.

  • 비키니 폭격기
무한 예비 탄약, 3탄창, 30% 느린 재장전. 트루퍼의 소도륙이 안 좋은 평을 받는 이유와 유사하게 별로 안 좋다. 현재 삭제되었다

  • M249
브루트의 주무기. 여타 미니건과 달리 일반 기관총이라서 총열 돌릴 필요 없이 즉발이다. 총열 돌리는 소리도 안나기 때문에 기습용으로도 적합하다. 재장전이 생기고 재장전속도가 꽤나 느리니 조심하자. 장탄수는 100/100이다.

* poacher's pride
마크스맨의 주무기. 외형은 긴 총열을 가진 상하쌍대 더블 배럴 샷건이다. 슬러그탄을 물렸기에 펠릿이 1발이다. 공속이 제법 빠른편이다. 특징으로 정조준이 없다. 마크스맨 무기로 분류되기 때문에 차지도 없는 주제에 비조준 정확도가 다른 병과 무기에 비해 다소 떨어지기에 단점이지 싶겠지만, 장점으로 정조준 없이도 크리티컬이 발동한다.가 있기 때문에 대미지 11% 감소[27]가 존재하지만 빠른 공속과 이속 덕에 마크스맨를 돌격병과로 만들 수 있다. 다만 크리티컬도 덩달아 줄기 때문에[28] 특정 도구로 인해 최대 체력이 120 밑으로 줄어든게 아니라면 1방 컷이 안 난다.[29] 사실상 마크스맨을 똥싸개 이미지에서 탈피시키는 물건.

브루트의 주무기. 그 무거운 맥심 기관총을 바퀴까지 통째로 들어올려(...) 발사한다. 화룡포의 메커니즘을 모티브로 잡아서 총열을 돌릴 때마다 탄약이 소모된다. 다만 이 쪽은 화상 피해 대신 예열중일때,예열하는동안 이동속도가 증가한다.

  • 컨벤셔널
플랭커, 메카닉 전용 권총. 공속이 25% 빨라지고 장탄수가 3발 증가하나 대미지와 정확도가 20% 감소한다. DPS가 약 10%정도 높은데, 플랭커의 경우 음료수와 미치광이 우유의 존재로, 메카닉의 경우에는 합선기등의 존재가 있지만, 산탄총 대신 써도 좋은 무장. 특히 전투메카닉의 경우 DPS 증대의 효과를 톡톡히 본다.

* Pestilence Poker
닥터의 근접무기. 공격적중시 30% 더 많이 넉백함, 50% 더 빨리집어든다, 30% 느리게 집어넣는다, 25% 피해량 감소. 공격적중시 적이 30% 더많이 넉백하므로[30] 한대 때리고 도망치는 용도로 닥터의 생존력을 올려준다. 그 대신 25% 피해량줄어니까 이걸로 근접전은 안하는게 좋다. 차라리 넉백시키고 팀원쪽으로 가는것이 좋다.

  • Dire Donut
브루트의 음식류. 먹는 속도가 50% 빨라지고 음식 충전 속도가 50% 더 빨리찬다. 먹을시 125의 체력을 회복하며 25%의 탄약을 얻는다. 먹을때 소리는 그대로라 소리를 듣고 오는 적을 토미슬라프 또는 M249로 역관광을 시킬수있다.

  • Gravity Coil
브루트의 근접무기. 무기를 들고있을시 300%의 높은 점프력을 주고 공중에서 느리게 떨어진다. 디버프는 이동속도 25% 감소 대미지 25% 감소이다. 중력코일을 이용해 못올라가는 고지대를 올라가 기습을 하기 좋다.

  • Sub Shotgun
브루트의 보조 무기. 산탄총위에 샌드위치가 묶여있는 모양의 샷건. 상대를 처치시 햄버거를 드롭한다. 디버프는 샷건의 장전 탄약이 6에서 4로 줄어든다. 그리고 무기를 들고있을시
닥터에게 받는 힐량 90% 감소된다.
기존의 음식류 들은 먹을 동안 무방비 상태가 되어 기습에 취약하나 이 무기는 샷건이라 기습에 대처가 가능하고 적을 죽일시 햄버거도 드롭되니 음식류 대신 써도 괜찮은 무장

  • 주사기 기관단총
닥터의 1번 무기. PP-91이라는 실총이 모티브로, 대미지는 9이며 32발의 장탄수를 가졌다. 원본은 메딕의 주사기 총으로, 비교하면 능력치가 조금 떨어졌지만 원작과 달리 히트스캔이라서 의외로 대미지가 쏠쏠하게 들어간다. 마크스맨의 기본 보조무기인 MAC-10과 비교해서 장탄수가 2발 더 많고 대미지는 1 높고 연사력은 같다.

  • 스파이 카메라
에이전트의 예능용 PDA류 무장1. 스파이 카메라는 말대로 상대 또는 건물들을 찍을수는 PDA이다. 상대을 찍으면 상대의 위치를 표시해주며 상대에게는 체력 UI 옆쪽에 눈 표시가 생긴다. 다른 디버프들[31]은 재보급 사물함에 가면 사라지지만 스파이 카메라의 위치 발광효과는 안사라진다. 상대를 찍은 후 그 상대를 죽이거나 어시스트를 했을시에 무기에 미니크리티컬을 준다. 은신중에는 사용불가이며 데드링거를 들고있을때도 사용불가다. 여러명을 찍을수 없고 한명만 가능하다. 그리고 죽을시 발광효과는 사라진다.
말대로 예능용 그자체이기에 새핑을 포기하면서 들지는 자신의 선택.

  • Radius Scanner
에이전트의 PDA류 무장2. Radius Scanner는 장착시 25초의 쿨타임이 돌아야 사용이가능하며 리스폰 또는 재보급 사물함에서 쿨타임을 빠르게 채울순없다. 사용시 근처의 적들의 위치를 8초간 자신에게만 보여준다. 은폐중에선 사용불가이며 죽을시 효과는 사라진다. 상대방의 위치를 알려줘서 나쁘지않지만 25초의 쿨타임과 위와 같은문제인 새핑이 안된다는점에 좋진 않다.

  • Stray Reflex
에이전트의 PDA류 무장3. 외형은 스마트폰 양옆에 물통같은게 달린 모습. 30% 새퍼의 대미지가 증가는 버프를 주는 대신 렌치질 한방에 부서진다. 새핑 대미지 30%증가가 상당히 강하다 대신 렌치질 한방에 부서진다는 디버프가 좀 크지만 상대가 남부의 환영방식이라면 디버프는 없는거랑 마찬가지이다.

  • 50 - AE
마크스맨의 보조무장. 무기의 이름으로 보나 외형으로 보나 딱 봐도 데저트 이글이 모티브인 것으로 보인다.[32] 근데 성능은 데미지 15% 감소, 헤드샷시 미니크리 적용등 사람들이 생각하는 데저트 이글의 특징과는 많이 떨어져있다. 성능도 외교대사 하위호환으로 영좋지 않다.

  • Gutbuster
메카닉의 주무장. 무기의 외형은 모스버그 500에 죽음의 표식이 새겨져있다. 현재 리워크가 되어 착용시 체력이 -25%[33]낮아지지만 적을 죽일시 Gut이 1씩 올라가며 체력이 15씩 늘어나고 속도가 약간 증가한다. 리워크가 되면서 메카닉의 총버전 아이랜더가 되었다. 기존에 있던 센트리가 공격하는 적을 공격하면 미니크리티컬 대미지를 주는것은 남아있고 메카닉의 구조물에게 받는대미지 33%가 사라졌다.

3. 진영 및 스토리[편집]


파일:GRN_logo.webp
파일:RED_logo.webp
GRN(Gerhardt & Radisson Natural)
RED(Reginald's Earthly Discoveries)

원작의 레드블루처럼 2개의 팀으로 나뉘어져 있는데 블루가 그린으로 바뀐 것을 빼면 그리 큰 차이는 없다.

스토리는 사업가이자 형재지간인 토마스 게르하르트(Thomas Gerhardt)와 레지날드 게르하르트(Reginald Gerhardt)가[34] 아버지의 사후 서로에게 암살 위협을 받아 무기회사인 Fitten Co.의 CEO인 조셉 피트(Joseph Fitten)에게 지원을 받아 용병 전쟁을 시작한다는 것이 스토리.

여기까지 보면 알겠지만 게임의 원작이 팀포 2인 만큼 스토리도 TF2 스토리가 모티브다. 만 형제를 패러디한 게르하르트 형제[35]Mann Co.를 패러디한 Fitten Co. 그리고 색스턴 헤일을 패러디한 조셉 피트까지 몇몇 사소한 설정을 제외하면[36] 원작의 스토리를 완벽하게 재현했다.

이 외에도 폴링 양을 패러디한 찰리 양관리자도 나오는데 원작이 강압적인 목소리의 여자였다면 TC2에서는 마치 대난투 시리즈의 나레이션을 연상케하는 쾌활한 목소리의 남성으로 나온다.[37]

4. 병과[편집]



4.1. 플랭커 (Flanker)[편집]


파일:Flankerrender.webp
본명
불명
출신
미국 뉴욕 브루클린
체력
125/(185)[오버힐]
이속
매우 빠름(133%)
성우
Ivan Curkendall(Bluay)

장점은 속도가 인 게임 내 최고이며, 샷건 특유의 근접시 순간 화력으로 기습, 암살 등의 역할을 맡는다.

원작도 그랬듯 초보들이 빠른 이속에 반해서 쓰는 경우가 많다. 하지만 플랭커는 무빙, 에임 모두 다 좋아야하고, 맵도 잘 익혀야한다.

만약 플랭커를 하고 싶다면 닥터부터 잘 처리하자. 닥터 처리는 플랭커의 또 다른 밥줄이다.


4.2. 트루퍼 (Trooper)[편집]


파일:Trooperrender (1).webp
본명
불명
출신
미국 중서부
체력
200/(300)[오버힐]
이속
느림(80%)
성우
Jon Armond

초보 추천 병과. 화력, 체력, 기동성 세 박자를 모두 다 갖춘 올라운더. 모든 상황과 역할에 다재다능하다. 기동성은 순수 기동성으로만 보면 낮지만 로켓 점프를 이용해 기동성을 높일 수 있다.

트루퍼는 플레이 스타일이 총 두 가지로, 팀과 함께 이동하며 팀들을 지키고 메인, 서브 화력을 담당하는 포켓 트루퍼., 팀과 떨어져서 로켓점프로 적들을 기습하는 로밍 트루퍼로 나뉘어진다.

요즘은 트롤퍼 로드아웃이 판을치고 있는데, 아마도 자유투사의 점프력 증가 덕분에 그런듯, 하지만 트롤퍼는 암살하라고 있는거지, 아무때나 시도해도 되는 플레이가 아니다. 수레 모드 그린 트롤퍼는 그냥 잉여 그자체다.

주 역할은 서브탱킹, 센트리 견제, 메인 서브 딜링, 서포팅,공격, 방어, 기습.진짜 많네 역시 울라운더


4.2.1. 트롤퍼/Trollper[편집]


원작의 솔격기(Trolldier),[38] 로켓을 버리고 로켓 점프 장치/자유투사, 건보츠, 마켓 가든 모종삽을 장착하며, 마켓 가든이 로켓 점프중 치명타를 내는 특성상 로켓 점프로 날라가다 모종삽으로 적 뚝배기를 깨는 플레이 스타일이다.

보통 닥터 등 고가치 적을 처리하는게 임무이며, 자유투사가 로켓 점프력 증가 버프를 먹은 덕분에 굉장히 날뛰고 있다.

트롤퍼의 단점은 센트리에 매우 취약해진다. 센트리를 부술 수단인 로켓이 아예 없어지기에 기습이 통하질 않는다. 그나마 자유투사를 끼면 나아진다.

웬만하면 자유투사를 끼는 걸 추천한다. 로켓점퍼는 매우 상성이 극단적이기에, 치명타 맥이고 로켓을 쏘는 콤보가 가능한 자유투사가 더 좋을때가 많다. 특히나 로켓 점프를 한 후 재장전을 하지않고 바로 모종삽으로 죽이려다 실패하면 가할 수 있는 총피해량은 자유투사가 더 높다.


4.3. 알서니스트 (Arsonist)[편집]


파일:Arsonistrender.webp
이름
불명
출신
불명
체력
175/(260)[오버힐]
이속
보통(100%)
성우
Adult Male #8, American English (TruVoice)[39]

알서니스트는 기본적으로 지속 화력이 좋다. 또한 에이전트의 완벽한 카운터이다. 에이전트는 알서니스트의 지속 화력을 버티기엔 체력이 최하위며 심지어 불이 붙으면 변장,은신 중에도 다 보인다.

알서니스트는 플레이 스타일이 두가지로 나뉘어 지는데, 후방에서 엔지니어의 농사, 고가치 팀들을 지키고 스파이체킹을 하는 포켓 파이로, 적을 기습해 적 진영을 파괴하는 로밍 파이로로 나뉘어진다.

또한 닥돌은 절대로 금물. 사거리가 꽤 길지만 그래도 짧으며 닥돌하면 적들은 그냥 뒷걸음칠 하면서 총질하면서 죽일 것이다. 정 닥돌할거면 기폭 장치로 점프해서 날라가자.

또한 주무기는 우클릭을 하면 압축 공기 분사라는게 나가는데, 이게 사실상 알서니스트의 밥줄이다. 로켓, 유탄 같은 투사체는 그냥 우클릭 딱하면 반사되어 역관광 잘하고, 메카닉의 천적인 어나이얼레이터의 유탄, 점착 따위를 쳐낼수 있다. 꼭 압축 공기 분사 사용을 잘하자.

여담으로 유일하게 성우가 없다.

또한 2017년에 소방관 컨셉으로 만들려고 했다. 그래서 알서니스트의 기본근접무기가 소화기이다. 알서니스트의 모자에 소방관이 쓰는 헬멧이 있는 것도 이와 연관 된듯.

역할은 기습, 아군 보호, 스파이 체크.

알서니스트의 뜻은 방화범. 역할에 매우 충실한 이름이다.

4.4. 어나이얼레이터 (Annihilator)[편집]


파일:Annirender.webp
본명
불명
출신
아일랜드
체력
175/(260)[오버힐]
이속
약간 느림(93%)
성우
Roger Adams

흑인 설정은 마크스맨(스나이퍼)에게 넘겼으며 bloody가 말 버릇이다.배긴

어나이얼레이터는 막강한 화력을 가진 무기들로 무장해있으며, 적을 박살내는데 최적화 되었다. 그리고 어나이얼레이터의 진정한 존재 이유는 메카닉의 천적.유탄과 점착은 막강한 순간 화력으로 3레벨이건 1레벨이건 센트리는 최소 세 방 컷 낼 수 있다. 하지만 엔지니어에게 합선기란게 있으니 메카닉이 합선기를 끼고 있다면 주의.

점착 점프 장치를 이용한 흑격기란 플레이가 있다. 만약 유탄을 잘 쓴다면 저멀리 날아가서 센트리와 메카닉, 닥터을 죽이고 다시 점착 점프로 튀는 방식이 주 임무다.

하지만 주무기와 보조무기 모두 투사체 무기라는 점 때문에 근접전에 취약하다는 단점이 있다. 때문에 아군들과 같이 돌아다니면서 협력하는게 중요하다.

여담으로, 기본 주무기인 유탄 발사기는 M79 같이 중절식 유탄 발사기 였지만, 패치로 원작과 동일한 모델에 도색만 달라진 형태로 리모델링 되었다.

여름 업데이트로 의도인지 몰라도 공격형 병과로 변경되었다.[40]

4.4.1. 에너나이트/Anniknight[편집]


원작의 흑기사(Demoknight), 방패류를 착용해서 점착 특유의 총잔탕 지속 화력을 버리고 순간 기동력과 암살 능력을 갖춘 어나이얼레이터이다. 사실상 아예 다른 병과라 생각하는게 좋다.

흑격기는 돌진을 이용해 고가치 적들은 암살하는게 목표이다. 또한 흑기사는 점착폭탄이 없어지기에 유탄을 써야하는데, 그때문에 유탄을 굉장히 잘써야한다.

유탄마저 버리고 신발을 낀 흑기사도 있다. 체력도 200으로 늘어나고,각종 흑기사 플레이에 유용한 장점들이 있다. 하지만 문제는, 신발 흑기사는 상성이 굉장히 극단적이다. 안 그래도 천적인 플랭커는 그나마 유탄이라도 잘 쓰면 어느 정도 싸울순있지만, 유탄마저 없는 신발 흑기사는 허공에 칼질하다 죽고, 브루트, 알서니스트는 말할것도 없다. 사실상 수레밀기 그린팀일때 신발 흑기사를 쓰는건 걍 뇌에 문제가 있는거나 다름없다. 따라서 신발보단 유탄을 잘 쓰자.

또한 지금 흑기사가 판을 치고 있는데, 아마 티피컬 컬러즈 특유의 정신 나간 근접 무기 판정에 사거리가 절반 더 높아져서 꽤 먼 거리도 잡을 수 있는 듯.

여기서도 중세 모드가 있는데, 원작과 마찬가지로 신발 흑기사는 엄청난 사기캐로 군림한다. 다만 이쪽에선 병수도를 사용 가능하기에 약간 조심해야 한다.


4.4.2. 흑격기[편집]


점착폭탄을 버리고 점착 점프 장치를 이용한 저 멀리 날아가서 농장을 부수는 게 주 임무다. 이것도 유탄에 의존해야 해서 유탄을 잘 다뤄야 한다.

흑격기는 잘만 쓰면 플랭커, 에이전트 그 이상의 빡침을 불러올 수 있다. 특히 메카닉, 닥터인 경우.


4.5. 브루트 (Brute)[편집]


파일:Bruterender.webp
본명
앤서니 '빅 토니' (Anthony 'Big Tony')
출신
미국 중서부
체력
300/(450)[오버힐]
이속
매우 느림(77%)
성우
Charles Lobaugh

미니건을 주무기로 사용하며, 이 게임의 사실상 유일한 탱커다. 브루트는 근접 시 한발 당 데미지가 50이며, 공속도 0.1이기에 근접을 하면 과치료 있던간에 1초도 안 돼서 삭제 될 것이다. 하지만 다르게 말하면 원거리에선 잉여 그 자체.

또한 브루트는 다른 병과들은 이미 죽었을 공격에 살아남을 수 있다. 그 예로 트루퍼의 치명타 로켓. 그러기에 탱커로서의 중요도가 엄청나게 높다. 또한 에이전트, 마크스맨은 최악의 천적.

일부 무기를 제외한 미니건류가 업데이트로 큰 너프를 받았는데, 최초 사격시에는 집탄률이 크게 증가하고 1초 이상 예열하면 서서히 원래의 집탄률로 돌아오는 식으로 바꼈다.

4.6. 메카닉 (Mechanic)[편집]


파일:Mechanicrender.webp
본명
케네스 (Kenneth)
출신
미국 서부
체력
125/(185)[오버힐]
이속
보통(100%)
성우
mightybaseplate(크리스)

만능 서포터로 닥터 못지않게 굉장히 중요한 병과.

구조물은 센트리, 디스펜서, 텔레포터로, 센트리는 굉장한 화력으로 방어, 디스펜서는 체력, 탄약 보급, 텔레포터는 부스팅을 맡는다.

주 역할은 방어, 부스팅, 서포팅.

팁 문서에 서술할 예정이지만 상황을 보면서 메카닉를 픽하자. 공격팀에서의 센트리는 사실상 없는거나 다름없다. 텔레포터를 주로 쓸것.

또한 센트리에 집착하지 말자. 센트리는 그저 방어용이지 만능이 아니다. 그리고 명심하자 센트리는 센트리 담당자가 아니라 서포터다.

센트리를 설치할때는 적의 눈에 안띄는 곳에 적절히 배치를 하자. 특히 깃발 탈취 모드 swamill에선 깃발 구역이 지하로 되있는데,이때 길로 이용되는 _l 자 나무 판자 사이에 센트리를 설치해보자. 신나게 달려가다 숨겨져있는 센트리에 맞아죽은 스카웃을 보고 주무기로 G키를 눌러보자.

만약 자신에게 다가오는 팀에게 두 번 정도 렌치를 갈겨보자. 에이전트 일 수도 있다. 만약 팀이 죽으면 바로 시체 위에서서 ctrl이나 v키를 연타해보자. 에이전트는 메카닉의 엄청난 원수다.


4.6.1. 전투 메카닉[편집]


근접 무기 총잡이를 써서 소형 센트리로 공격적 플레이를 하는 엔지니어. 주 무장은 개척자의 정의, 권총, 총잡이.

배틀 메카닉의 장점은 바로 소형 센트리. 가격도 낮아지고 설치 속도도 굉장히 빠르다. 때문에 슬쩍 깔아놓으면 어시스트가 굴러 들어올 것이다.

하지만 방어적으로 사용은 어려운데, 소형 센트리는 데미지가 아무리 연사력이 빠르다 해도 센트리보다 두 배나 낮고, 체력도 총잡이를 안 낀 엔지니어보다 훨씬 낮다. 하지만 팀 엔지니어 서포팅으로 좋다. 금속도 덜 들고 소형 센트리는 화력 보강에 굉장히 좋다.


4.7. 닥터 (Doctor)[편집]


파일:Doctorrender.webp
본명
불명
출신
영국
체력
150/(225)[오버힐]
이속
약간 빠름(107%)
성우
Eli Thorne

유일한 힐러이자 병과들중 가장 중요한 병과. 스폰하면 기본적으로 보조무기를 들며, 사실상 보조무기인 메디건류가 주무기다. 치료는 오로지 메디건만 가능하며, 플레이어를 치료할수록 슈퍼차지(super charge)가 오르는데,100%가 되고 마우스 우클릭을 누르면 발동된다. 발동하면 메디건 마다 다르지만 기본 메디건은 무적. 진짜 무적이다. 발동 만하면 모든 적을 쓸어담을 것이다.

팁으로 절대로 전투를 벌이려거나, 한 사람만 힐하는 행위는 트롤링 그 자체다. 애초에 닥터는 힐러인데 전투를 벌인다는것 자체가 나 병신임! 이러면서 광고해대는거나 다름 없다.[41] 또한 한 사람만 힐링하는 건 힐러는 모든 아군을 치료해주는 것이지 지정 힐러가 아니다.

또한 주변, 특히 뒤를 잘 살펴라. 닥터는 적의 타겟 0위이다. 닥터만 보면 죽이려 들 것이다. 특히 에이전트는 무조건 당신 보면 잡으러 올 것이다. 뒤에서 자신에게 오는 팀원은 무조건 근접 무기로 두방 쑤셔라. 여기엔 팀킬 시스템이 없다.

참고로 원작과 달리 엄숙한 맹세가 없는 대신 기본적으로 에이전트처럼 적의 체력을 볼 수 있다.


4.8. 마크스맨 (Marksman)[편집]


파일:Marksmanrender.webp
본명
불명
출신
미국 남부
체력
125/(185)[오버힐]
이속
보통(100%)[42]
성우
Jay Smack

전형적인 저격수 병과로 신기하게도 여기엔 충전 시스템이 있는데, 충전을 안했다면 데미지가 고작 50이지만, 충전을 하면 3배로 뻥튀기 된다. 또한 헤드샷은 치명타를 일으키는데, 충전을 안해도 무려 데미지가 150이며, 충전하면 450으로 과치료된 브루트마저 일격사한다.

여느 스나이퍼가 그랬든 에임이 굉장히 중요하다. 에임이 좋은 사람들은 잘만 쓰지만, 그렇지 못한 사람은 전혀 그렇지 않다.

또한 뒤를 잘 살피자. 마크스맨은 근접,기습에 굉장히 취약하다.

커뮤니티 서버에서는 무한 장탄이 켜져있다면 비활성화 되는데, 이는 서버 주인이 다시 활성화 할 수 있다. 무한 장탄 모드는 탄창 수가 아닌 장탄 수를 무한으로 바꿔서 재장전 없이 무한으로 사격할 수 있는데, 마크스맨의 주무기인 저격총은 한발 쏠 때마다 장전하는 방식이여서 난사할 수 있게 되기 때문이다.


4.9. 에이전트 (Agent)[편집]


파일:Agentrender.webp
본명
불명
출신
이탈리아
체력
125/(185)[오버힐]
이속
빠름(107%)
성우
BethyVA

이 병과의 특성으로, 근접 무기로 적의 등을 찌를 시 무적인 상황을 제외하면 일격사 시킨다. 통칭 백스탭.

굉장히 어렵다. 뉴비가 잡으면 그저 점수 보급 기계지만, 고수가 잡으면 악몽.

참고로 변장을 해도 공격은 들어오며, 에이전트를 굉장히 혐오하는 사람들은 아군이 보이면 일단 근접 무기로 때린다. 플랭커를 제외하면 기본 근접 무기의 데미지는 에이전트 정도는 두 방 컷 낸다.

여담으로 원작에서 스파이와 스카웃이 부자지간이라는 설이 있어서, 에이전트가 플랭커의 어머니라는 설이 있었는데, 제작자가 "플랭커는 18~25세고 에이전트는 21세~25세"라고 밝혀서 논란을 잠재웠다. 헌데, 이 여자는 직업 특성 상 위조신분증이 많을텐데, 제작자가 밝힌 나이는 실제 나이가 아닌 신분증 상의 나이일 수도 있다.

또한 해당 성우는 타디시의 엄브라와 2022 크리스마스 트레일러 나레이션 그리고 Arsenal의 Murderous Child를 맡은 적이 있다.

한 가지 특이점으로 병과들 중에 혼자만 성별이 여자다.[43] 원래 극초기 팀 포트리스 2의 디자인을 그대로 사용했을 시기에는 원작의 스파이처럼 남자였는데 설정이 잡히면서 여성으로 바뀐 것.[44]

5. 보스 모드 캐릭터[편집]


Typical Colors 2/보스 문서 참조


6. 게임 팁[편집]



6.1. 병과 공통[편집]


  • 이 문단은 원작의 병과 문서들을 참조했으며, 이 문서가 꽤 부실하기에 원작의 문서를 살펴보는것도 나쁘지 않다.

  • 앵간하면 영어 실력과 원작에 대한 지식, 본작에 대한 지식이 많아야 한다. 원작과 달리 한국인을 찾기가 하늘의 별따기 이기 때문

  • 병과는 상황에 따라 바꿔야한다. 상황에 따라 좋은 병과가 있기 때문.

  • 로드 아웃도 상황에 따라 바꾸자.

  • 미션은 되도록이면 그 병과의 임무를 위주로하고, 시간이 남으면 그때 그때 해주자.

  • 음성을 잘 쓰자. 음성은 z,x,c 로 각각 맞는 상황에 잘 쓰면 굉장히 센스가 있다.

°공통

닥터의 체력이 얼마 없다면 무조건 메디킷을 양보하자. 닥터는 힐러여서 자신을 치료 해줄 수 있고, 닥터한테 양보를 안한다는건 닥터를 죽인다는 것과 다름 없다.

°플랭커
점령지점이나 수레를 더 빨리 점령 또는 더 빨리 밀수있기 때문에 전투이후 시간이 된다면 도와주고 닥터한테 위협이 되는 병과들은 방해를 하거나 처치하라. 또한 닥터가 화상을 입었다면 우유를 뿌려주자.

°트루퍼
플랭커처럼 위협이 되는 병과들은 견제하자.

°알서니스트
닥터한테 날라오는 투사체들은 어떻게든 압축 공기 분사로 날려라. 특히 로켓과 미사일은 닥터를 딱 두 방 컷 내고, 치명타가 터지면 한방이다. 가끔씩 에이전트 체킹을 하여 에이전트가 다가오지 못하게 견제하자.

°어나이얼레이터
점착을 수시로 깔아 닥터를 노리는 적들을 견제하고, 유탄을 적에게 날려서 견제를 하자.

°브루트
몸빵으로 메딕을 지켜라. 헤비는 탱커이기에 메딕이 잘 힐을 해줘서 잘 살아남을 것이고, 만약 메딕이 위험하다면 음식류을 들어 우클릭으로 주자.

°닥터
수시로 아군에게 힐을 해주자

°메카닉
텔레포터를 시작할때 깔고 가자 텔레포터는 아군들을 순식간에 전장에 도착하게 도와주고 브루트같이 이동속도가 느린 병과에게는 매우 필요한 존재다.닥터의 부재는 디스팬서로 해결이 가능하다. 때문에 누가 요청하기 전에도 디스팬서는 필수로 깔자

°마크스맨
닥터에게 달려오는 적들은 최대한 죽이거나 견제하고 만약 에이전트가 모습을 드러내면 바로 헤드샷을 날리거나 보조무장 또는 근접무장으로 맞대응을 해라.

°에이전트
역시나 똑같이 위협되는 병과들은 모조리 등짝을 찌르고
메카닉의 건물을 교란시켜주자.


6.2. 용어[편집]



  • nest(농사)
메카닉이 구조물을 지어 주변을 해당 지역을 요새화 한 것을 부른다.
  • Doc
닥터를 줄여서 부르는 것. 사실 Medic이나 Doctor나 힐러같은 이름인게 똑같기에 이렇게 부르는 사람이 꽤 많다.
°battle doc(battle medic)
전투를 하는 닥터를 부르는 지칭. 사실 이건 트롤링 그 자체여서 이걸 듣는 상대가 우리 팀이라면 그냥 esc->l->enter 전술을 따르자.

°pocket doc(pocket medic)
한 사람만 힐하는 닥터. 이것도 트롤링이다.

  • pocket soldier(pocket trooper)
닥터, 메카닉 등 고가치 팀을 지키고 팀의 메인 화력을 담당하는 트루퍼를 지칭한다. 플레이 스타일 중 하나를 이렇게 부르기에 이걸 듣는다고 나쁜 건 아니다.

  • roaming soldier(roaming trooper)
로켓 점프로 날라다니면서 기습을 하는 트루퍼를 지칭한다.

  • pocket pyro(pocket arsonist, pybro)
압축 공기 분사로 아군을 지키는 알서니스트를 지칭파는 용어.

  • roaming pyro(roaming arsonist)
적을 기습하는 알서니스트를 지칭하는 단어.


6.3. 플랭커[편집]


  • 난이도가 높기에 연습을 좀 하자.

  • 적 센트리가 보이면 그 길로 가지마라. 상성 문단에서도 보이듯 메카닉이 플랭커의 천적인 이유는 센트리의 넉백, 명중률 100%이기 때문이다.

  • 맵을 잘 외우자. 기습을 할 때는 사실상 필수이기 때문.

  • 덕 점프를 잘 쓰자. 덕 점프는 점프를 하고 v,ctrl 키를 눌러 웅크리는 기술로, 2단 점프로 갈 수 있을 것 같은데 애매하게 높은 경우에 꽤 도움 된다.

  • 치고 빠지기를 잘 써보자. 많은 사람들이 플랭커를 진짜 혐오하는 이유는 체력은 가장 낮은 주제에 드럽게 빨라서 자신을 죽이고 튀는게 굉장히 얍삽하기 때문이다. 특히 어나이얼레이터 유저들은 플랭커를 특히나 싫어하는 이유가 이것이다.


6.3.1. 추천 로드 아웃[편집]


스캐터건
권총
야구 방망이
역시나 기본 로드아웃인 만큼 매우 무난하다.

탄산총
슈퍼 스니커즈
인수분해
본격 점프용 로드아웃. 탄산총과 인수분해의 점프 증가가 합쳐지면 최대 9단 점프를 할수있다.하지만 탄산총의 게이지를 채우기 전까진 2단 점프를 못한다.

특공대
아무 보조 무기
아무 근접 무기
본격 점령용 로드아웃. 특공대의 점령 속도 1증가와 플랭커의 점령속도 2를 합쳐 3의 점령 속도를 얻을수 있다.

자연에 섭리
아무 보조 무장
아무 근접 무기
자연의 섭리는 점프를 하고 아래를 보고 쏠시 높은 점프[45]를 할수있기에 평소 더블점프로 못 올라가는 곳을 올라갈수있어 기습을 하기에 더 쉬워진다. 근접 딜링은 좋지만 탄약이 2발만 있는 무기 특성상 못 맞추면 리스크가 크다.

등짝 작렬총
블록시 콜라
샌드맨
기습용 로드아웃. 등짝을 때리면 미니 크리티컬이 뜨는 등짝 작렬총으로 기습을 한다. 적 화망을 정면으로 뚫어야 하거나 우회 도중 체력 안배를 위해서 블록시 콜라를 마셔주고 적 뒤로 몰래 다가가 등짝 제대로 한 방 먹이면 125체력도 한 방에 보내지만 일반 샷 화력이 낮아지고 장전이 느려지는지라 실력을 꽤 탄다.

유격수 또는 샷건포
슈퍼 스니커즈 또는 위치스 브루
아무 근접 무기
확인사살 특화 로드아웃. 전반적으로 무난한 난이도로, 유격수와 샷건포는 4발의 총알을 빠르게 퍼부어 대응할 틈을 크게 좁힌다. 슈퍼 스니커즈로 맵을 누비며 닥터나 마크스맨, 방패 쿨 돌고 있는 흑기사를 잡고 다녀보자. 유격수의 경우 길게 클릭해서, 샷건포의 경우 홀딩해서 미리 장전해두었다가 떼서 한 번에 발사하는 방식이다. 난이도는 유격수가 쉽지만 샷건포는 순간화력이 정말로 높다.
특히 나무 검의 경우 유격수를 사용할 때 좋은 조합으로, 몰래 다가가 한번 팬 다음 유격수를 먹여보자.

유격수
미치광이 우유 또는 위치스 브루
포장지 암살자
TC2 유격수에는 원작에선 없던 능력이있다. 적을 죽일시 게이지를 50% 감소시켜주는데 이를 이용하여 우유로 생존력을 늘리면서 적을 죽여 게이지를 채우거나 위치스 브루의 미니크리티컬 딜을 이용하여 적을 순식간에 죽이고 게이지를 채우는 전술. 포장지 암살자는 견제를 하거나 도망치는 적에게 맞추자. 포장지 암살자도 게이지가 있기때문에 유격수로 적을 죽이면 다시 쓸수있어 점수를 쏠쏠하게 벌수있다.

6.3.2. 상성[편집]



  • 플랭커
짜증나는 미러전. 플랭커에게는 상대법이 없다.
그래서 에임과 무빙이 좋는 사람이 이기기 유리해진다.
그나마 대처법은 상대 플랭커를 센트리나 아군 팀원들 쪽으로 유인하거나 권총을 쏘면서 뒤로 빠지면 된다.

  • 트루퍼
꽤 비등비등하다. 트루퍼는 플랭커 특유의 빠른 이속 덕분에 로켓을 맞추기 어려우며, 플랭커도 체력 때문에 로켓 한 두 방에 골로가기 때문. 보통 트루퍼들은 샷건으로 대응하거나 로켓으로 발을 맞출텐데, 그걸 하기 어렵게 요란하게 무빙을 쳐보자. 직격포라면 좀 위험하다. 직격포는 근거리에서 대미지가 125이상에 로켓의 속도도 80%나 더 빨라서 피하기가 쉽지않고 공중에서는 미니크리티컬을 준다. 하지만 스플래시 범위가 70%나 줄어들어 무빙만 잘해주면 이길수 있다.

° 트롤퍼
먹잇감 1.상대하기 쉬워진다. 트롤퍼의 주무기는 대부분
로켓점프 장치 또는 자유투사인데 로켓점프 장치는 대미지가 0이기 때문에 플랭커에게 딜을 넣을수 없다. 자유투사는 로 켓이 1발 더 많아지고 로켓점프 대미지를 줄여줘서 기동성과 좋지만 대미지가 낮아져서 상대할만하다. 마켓가든은 공중 에 떠야지만 크리티컬 대미지를 주지만 공중에서는 대미지를 주면 넉백이 되기때문에 플랭커에게 다가오기 힘들다. 그리고 마켓가든의 디버프중에는 넉백이 50%더 되기때문에 트롤퍼가 붙기가 힘들다.

  • 알서니스트
실력에 따라 천적 아님 먹잇감. 알서니스트는 사거리가 짧지만 화상 데미지는 플랭커에게 치명적이다. 사거리를 적당히 유지해서 샷건으로 갈기던가 해보자. 거리 조절은 조명탄 계열 특히 기폭 장치를 들었다면 매우 중요해진다.

  • 어나이얼레이터
먹잇감 그 자체. 어나이얼레이터의 유탄은 직격이 아니면 터지는데 시간이 있고 포물선 형태여서 쓰기 어렵다.그러나 방심하면 안된다, 유탄의 직격 대미지는 100이 때문에 한번 맞은순간 순식간에 죽을수있다.점착은 쏘면 터트릴때까지에 시간이 있으니 샷건으로 부수던가 걍 빠르게 지나가면 그만이다. 그렇다고 근접으로 붙으면 어나이얼레이터가 근접무기를 꺼내서 대미지를 받을수 있기때문에 적절히 거리조절을 해주자.

팁으로 만약 자신이 직진을 하거나 어나이얼레이터가 골목으로 유인하면 차라리 뒤로 빠져서 기습을 하자. 그대로 따라갔다간 유탄 두 발을 직격 당할 것이다. 또 전면전 시 어나이얼레이터가 예측샷을 날릴 것이기에 개나리 스텝을 밟자.
° 흑기사
일반 어나이얼레이터 보다 좀 더 쉽다. 점착도 없고, 유탄이 있지만 그것마저도 예측샷을 잘 해야한다.
하지만 만약 자신이 일직선으로 흑기사를 쫓으면 순식간에 뒤돌아서 방패,근접 무기 콤보를 내거나 돌격으로 튈 것이다.

신발을 신은 흑기사는 완벽한 먹잇감. 그나마 유탄은 예측샷을 잘하면 오히려 접착보다 근거리 대응을 잘하지만, 이젠 유탄마저 없기에 잘 먹자. 하지만 방심하면 돌격으로 빠르게 붙어서 죽일수있으니 주의.
  • 브루트
일단 절대로 정면으로 마주치면 안된다. 앗 하는 사이 당신의 머리가 몸에서 떠나 저 멀리 날아가는 걸 볼 것이다. 뺑뺑이를 돌면서 죽이거나 예열을 안할때 기습해보자. 그나마 여기에선 나타샤가 없는게 다행이지만 총열 돌릴 필요가 없는 M249의 존재가 문제. 다른 건 모르겠지만, M249를 든 브루트는 중거리에서도 위협적이다.

  • 메카닉
최악의 천적. 메카닉 자체는 문제 없으나 센트리가 문제. 센트리는 팁 문단에 서술 되어있듯 엄청난 스펙을 가졌다. 권총으로 센트리를 견제 하거나 정 안된다면 아군이랑 같이 부수자. 또 ctf 모드일때는 대기 시간 끝나자 마자 바로 쳐들어가라. 그러면 센트리를 다 건설 못한 메카닉과 건설 중인 센트리, 서류 가방 모두 얌얌하자.

° vs 배틀 메카닉
이젠 본체도 만만치 않다. 체력도 메카닉이 더 우위고 잘 쓰는 개척자의 정의는 복수 치명타란게 있다.
게다가 센트리도 여전히 천적이다. 아무리 체력이 낮아지고 화력도 1 렙보다 좀 딸려도 여전히 플랭커에겐 치명적. 이번엔 메카닉을 먼저 죽이고 센트리를 권총으로 파괴하라. 메카닉을 먼저 안 죽이면 복수 치명타의 제물이 된다.

  • 닥터
먹잇감 2. 그냥 닥터만 죽이고 적팀이 눈치채기도 전에 튀어라. 물론 잘하면 환자도 죽여라.
하지만 닥터는 늘 자기의 팀원들 근처에 있어서 잡기가 까다롭고 가끔씩 잘하는 닥터는 먼저 쇠뇌부터 날리고, 가까이오면 그때 우버톱을 들어서 슈퍼차지 50 %를 챙길 것이다. 적절히 거리를 조절할 것.

  • 마크스맨
먹잇감 3. 플랭커의 빠른 이속은 예측샷 장인이 아닌 이상 맞추기 상당히 어렵다. 바로 달려가서 죽여주자. 다만 마크스맨의 실력이 어느 정도 받쳐줄 경우 몸샷이더라도 매우 치명적이다.

  • 에이전트
만약 팀 메카닉이 매우 중요하다면 에이전트를 찾는걸 조금이나마 도와주자. 플랭커 특유의 빠른 이속은 백스탭하기 무진장 어려우며, 리볼버도 맞추기 어렵다, 그러나 리볼버를 무 시하면 안된다. 3방만 맞추면 죽을수 있으니 조심해야되고 백스텝이 힘들긴하나 방심하면 백스텝을 당할수 있으니 끝까지 방심하지말자. 만약 미치광이 우유를 갖고있으면 에이전트가 지나간곳 근처에 던져서 찾아보자


6.4. 트루퍼[편집]


  • 트루퍼는 서브탱커다. 명심하자. 트루퍼의 200 이란 체력과 로켓 발사기는 폼으로 있는 게 아니다. 브루트처럼 맨 앞에서 로켓 좀 갈겨야 그게 트루퍼다. 그만큼 죽을 각오를 해야한다.

  • 로켓 점프는 어떻게든 익히자. 게임 할 때 엄청나게 도움이 될 것이다.

  • 로켓을 쏠 때는 상대방 몸을 노려 직격을 노리는 것 보단 발을 노려 스플래시 공격을 주는 걸 추천한다. 직격은 스플래시보다 피하기 쉽기 때문.


6.4.1. 로켓 점프[편집]


  • 기본 점프
원작과 거의 비슷하다. 순간 뒤를 돌아봐서 점프 키(스페이스 바),v 키 순으로 누르면 된다.

  • 포고 점프
위의 기본 점프를 연달아해 가속을 높이는 점프. 가장 많이 하는 점프이다.

  • 하이 점프
화면을 바닥에 내리고 스페이스, vv키 순으로 누르면 된다.


6.4.2. 추천 로드 아웃[편집]


로켓 발사기 or 블랙 박스
샷건류
아무 근접 무기
무난하면서 정석. 포켓, 로밍으로도 잘 쓰인다.

블랙박스
깃발류
아무 근접무기
포켓 트루퍼 전용 로드아웃이자 로밍 트루퍼에 서포트 능력을 더 해준다. 특히 근접무기가 징계 조치일 경우 전천후로 훌륭한 서포트를 할 수 있다.

직격포 or 거지포
아무 보조 무장
아무 근접 무기
로밍 트루퍼 전용 로드아웃. 쓸려면 다 실력이 꽤 되어야한다.

소도륙,자유투사
아무 보조 무장
아무 근접무기
본격 서포팅 덱. 주무기 모두 서포팅에 특화됐다.

THE G-BOMB
부니 블라스터
모종삽 제외 아무 근접무기
중견 사수 덱. G-BOMB은 단 한 발만 들어가고 탄속이 느린 대신 폭발 범위가 무지하게 넓다는 점을 이용해 진형붕괴를 시키면 되고, 부니 블라스터는 우수한 중장거리 견제력[46]으로 넓은 시야를 필두로 준 저격을 해보자.

로켓 점프 장치,자유투사
샷건류(자유투사라면 건보츠)
마켓 가든 모종삽
본격 트롤퍼 전용 로드아웃. 기습과 암살에 특화 되있으며 로켓 점프를 못 다룬다면 절대로 쓰지 말자.


6.4.3. 상성[편집]


  • 플랭커 - 조건에 따라 카운터가 달라지는 상성 1. 빠르지만 물몸인 플랭커와 느리지만 강력한 폭발을 지닌 트루퍼는 일반적으로 실력차로 승부되는데, 템트리도 다양에서 템트리에 따라 플랭커가 유리할수도, 트루퍼가 유리할 수도 있다. 먼저 플랭커의 이동 경로를 예측해 발쪽으로 로켓을 날려서 붕뜨게 하고, 붕뜨는 순간을 캐치해 로켓을 한방 더 날려서 에어샷을 노려보자.

직격포를 들었다면 예측샷 에임이 좋다는 가정하에 당신이 천적이 된다. 직격포의 근접 데미지는 140으로 체력이 125인 플랭커에게는 충공깽이고[47], 로켓 속도도 굉장히 빨라져서 예측샷이 매우 편해진다.
하지만 모두 예측샷이 좋다는 가정 하이지. 못하면 자신이 먹잇감이 된다. 직격포는 폭발이 70%나 감소해 범위 공격이 사실상 불가능하다. 그때문에 에임이 안 좋다면 그냥 잉여.

샷건을 잘 쓴다면 샷건류를 들어보는 것도 꽤 나쁘지 않다. 어차피 둘다 근접 공격을 해야 데미지가 잘 들어오고, 플랭커는 근접 공격을 해야하기에 어렵지 않게 킬이 가능하다.

  • 트루퍼 - 조건에 따라 카운터가 달라지는 상성 2. 동족전. 하지만 워낙에 포지션이 다양한 트루퍼이기에 서폿트루퍼냐 트롤퍼냐, 실력에 따라서 상성이 갈린다. 일단 높은 곳을 사수하자. 조준하기도 편하고 로켓도 잘 피한다. 적군이 높은 곳에 있다면 로켓 점프로 올라가서 샷건빵을 날리자. 근거리 로켓은 자신도 피해에 휘말린다.

적군이 트롤퍼라면 에어샷에 모든걸 걸 수밖에 없다. 체력 덕분에 치명타 한방은 버틸수 있지만, 다음 공격을 맞으면 무조건 죽는다고 봐야한다. 샷건으로 넉백시키는 방법이 제일 좋으며, 주변에 아군 센트리가 있다면 그쪽으로 유도해보자. 본인도 트롤퍼라면 똑같이 날아가서 맞붙되, 반드시 선빵을 잡아야 한다.

  • 알서니스트
일단 먼저 거리를 벌리고, 요란하게 스탭 밟으면서 로켓을 쏘자. 이때 알서니스트는 두 가지 선택이 있는데, 첫 번째는 그냥 로켓 맞으면서 닥돌, 두 번째는 압축 공기 분사로 로켓 반사 이다. 원작이라면 대부분 두 번째를 선택하지만, 로블록스 특성상 핑차이가 제법 나기에 첫 번째가 약간 더 많다. 알서니스트의 몸보단 발을 노리는게 좋다. 그러면 반사가 힘들어지고, 잠깐 동안 붕뜨기에 시간 벌기도 가능하다.

  • 어나이얼레이터
트루퍼의 스플래시 공격 라이벌. 데미지, 총합 장탄수론 어나이얼레이터가 유리하나, 근접, 후퇴 능력은 트루퍼가 더 좋다. 굉장히 비등비등하다.
보통 어나이얼레이터는 미리 점착을 깔아두고 숨는데, 만약 적팀색으로 빛나는 점착이 있다면 무조건 주 무기 스플래시로 구석으로 밀거나 샷건으로 부숴라. 어나이얼레이터는 점착을 두고 떠나는일이 없다. 그러면 당황해서 어쩔 줄 몰라할텐데, 그틈을 이용해 찾아서 공격하자.
만약 유탄을 좋아하는 어나이얼레이터라면 분명 예측샷을 잘 할거다. 그럴 땐 로켓점프 기습이 답인데, tc2 특유의 정신 나간 히트박스 덕분에 에어샷이 굉장히 어려운 만큼 상대가 어려울것이다.

흑기사라면 발을 맞춰 붕뜨게하고 샷건으로 공격하자. 방패는 스플래시 공격 데미지가 꽤 감소해 들어와서 주무기 만으론 상대가 어렵다. 유탄을 쏜다면 예측하기 어렵게 스탭 밟으면서 로켓으로 견제하자. 만약 돌진으로 들어온다면 옆으로 피하고 샷건으로 쏘자.

흑격기라면 만나는 경우가 세개가 있다. 첫번째는 메카닉을 지키는 트루퍼인데 날라와서 농사를 개박살 내러오거나, 점령지 같은 곳에서 양팀이 동시에 올 때, 공격하러 갔는데 농사 박살 내러온 흑격기를 마주치거나, 이 셋 중 하나다.

첫 번째 경우는 일단 에어샷을 노리고, 정 안되면 쏘는 유탄을 다 몸으로 막자. 그때는 센트리가 처리를 해줄 것이다.

두 번째인 경우는 그냥 착지를 할 때를 노려서 로켓을 쏘고, 후방으로 들어온다면 샷건으로 근접전을 벌이자.

세 번째는 로켓점프로 쫓아가서 어떻게든 농사를 지켜내라. 이것 말곤 답이 없다.

  • 브루트
꽤 비등비등하다. 브루트 특유의 통체력은 아무리 쏴갈겨도 안죽고 브루트는 너무 느려서 로켓을 쏘는대로 다 쳐맞기 때문. 먼저 발을 로켓으로 맞춰 붕 띄우고 붕 뜨는 그 순간을 노려 로켓을 더 날리는 이른바 ''에어샷''을 잘 써보자. 브루트는 느리기에 에어샷을 노리기에도 가장 쉽다.

문제는 브루트 옆에 닥터가 있을 때. 브루트 먼저 쏘자니 닥터가 힐을 해줘서 탄창 다 날려도 안 죽고, 닥터 먼저 쏘자니 브루트 특유의 전투 지속력이 문제다. 이럴 땐 브루트와 닥터의 사이를 로켓으로 날려보자. 그러면 닥터 먼저 죽고, 브루트도 얼마 안 가 죽는다.

가장 상대하기 좋은 무기는 직격포로, 안 그래도 느려서 쏘는 대로 다 맞는데 로켓 속도가 무려 80% 증가해서 사실상 맞추는 게 불가능하고, 데미지도 100 이상 이여서 3방이면 충분히 잡는다. 닥터가 있다 해도 직격포의 화력 정도는 과치료 받은 브루트는 5방 정도로 잡을수 있고, 닥터도 더 빨리 잡을 수 있다.

  • 메카닉
트루퍼는 어나이얼레이터, 에이전트, 마크스맨와 함께 센트리를 잘 부수는 병과로 알려져있다. 하지만 메카닉의 근접 무기 회복량이 약간 더 높은 게 문제, 이럴 땐 스플래쉬로 메카닉를 먼저 잡고 센트리를 나중에 상대하자. 이는 원격 조련 장비를 든 메카닉도 마찬가지.

만약 멀리서 구조 대원으로 센트리를 수리하고 있다면 먼저 메카닉이 어딨는지 파악하고 메카닉을 먼저 잡고 센트리를 잡자. 파악을 못했다면 구조 대원을 네 번 정도 쏜 거 같으면 그때를 노려라. 그러면 결국엔 렌치로 수리하러 올 텐데, 센트리의 황천길 동무로 만들자.

직격포, 거지의 바주카라면 더 편하다. 직격포로 딱 두 방에 터지고, 거지의 바주카라면 세 발 다 장전해서 다 날려보자.

전투 메카닉이라면 굉장히 쉽다. 소형 센트리의 약한 화력은 체력이 200인 트루퍼에겐 버틸만하다. 메카닉을 먼저 잡고 센트리를 부수자. 잘하는 전투 메카닉은 소형 센트리를 부수러 갈 때 기습을 하기 때문. 특히 개척자의 정의를 쓰는 전투 메카닉이라면 더더욱.

트롤퍼라면 상대 자체를 하지 말자. 센트리의 상대가 가능한 로켓이 아예 없어지기에, 기습이 안통하는 센트리에게 클랭커과 동급으로 취약하다.

* 닥터
로밍 트루퍼라면 무조건 처단 해야 할 적. 트루퍼 특유의 깡딜과 스플래시는 닥터를 상대하기 딱 좋다. 문제는 닥터가 힐하는 환자. 이럴 땐 그냥 닥터만 잡고 튀자. 닥터만 잡아도 충분히 적에게 손해가 간다.

트롤퍼라면 아주 최적화된 먹잇감. 삽으로 뚝배기 깨고 바로 튀자.

* 마크스맨
상대가 쉽다. 트루퍼가 느리긴 해도 브루트처럼 극단적으로 느리진 않고, 주 무기로 공격할 때 이속이 감소하지도 않는다. 그저 로켓 두 방을 날리자. 그러면 잠시 동안 저격이 봉인 되기에, 그사이에 팀원이 공격 준비를 하기에 충분하다.

트롤퍼라면 닥터급의 먹잇감이다. 그저 멀리 날아가 뚝배기 깨고 튀자.

* 에이전트
상대 난이도가 애매하다. 트루퍼는 뒤를 볼일이 잘 없긴 하지만 브루트보단 백스탭하기 까다롭고 트루퍼도 근접전에 대항할 수 있는 무장도 많다. 일단 아직 에이전트는 안 보이는데 의심스러운 아군이 보이면 로켓을 한 방 쏴 보자. 만약 피하려 하거나 넉백을 받는다면 바로 그 플레이어를 향해 x->2를 눌러 에이전트임을 알리자.
에이전트와 전면전을 할 때는 대부분 백스탭 하러 오다 걸렸을 때이다. 샷건으로 쏴 갈기고, 로켓으로 견제를 하니.


6.5. 알서니스트[편집]


원작처럼 디버퍼, 서포터, 에이전트 체킹을 맡는다. 로밍을 돌며 적을 견제하거나 붕붕이로 아군을 보호하는 게 주이다.

  • 닥돌은 금물. 사거리가 짧아 뒷걸음질 치면서 총을 쏴 갈기는걸로 해결 가능한 수준으로 닥돌은 정말 무식한 것이다. 스탭을 치면서 전원 잭을 들어서 돌격하거나 기폭 장치의 점프로 기동력을 높이자.

  • 정면전보다는 기습을 노리는 게 더 좋다. 특유의 순간 화력으로 적을 순식간에 테러가 가능하며, 대놓고 기습하라고 나온 백버너도 있다.

  • 무장을 애매하게 섞지 말자. 알서니스트의 무장들은 다 애매하기 때문, 아군 메카닉과 건물을 지키는 포켓 알서니스트,적의 후방을 기습하는 로밍 알서니스트로 나눠진다.

  • 압축 공기 분사를 무시하지 말자. 압축 공기 분사는 위협되는 유탄,로켓 등등을 날려서 역관광을 노릴 수 있고, 팀의 불을 꺼줄 수도 있다.
° 불난 아군이 보이면 압축 공기 분사를 써라. 닥터가 힐을 안 하는 거나 마찬가지다. 다만 불을 끌 수 없는 플로지라면 뭐 어쩔 수 없다.

  • 보이는 아군마다 주 무기로 화염을 한 번씩 쏴보자. 그러다가 아군이 불에 탄다면 무조건 달려가서 어떻게든 죽여라. 그건 적군 에이전트다.

6.5.1. 추천 로드 아웃[편집]


화염 방사기
샷건류,조명탄류
전원 잭
가장 무난한 무장.

화염 방사기
기폭 장치
가정 파괴범
포켓 메카닉 로드 아웃. 가정 파괴범은 에이전트의 전자 교란을 단 한번에 부실 수 있으며, 기본 화염 방사기로 유탄,로켓 등등을 압축 공기 분사로 날리는 로드아웃이다.

백버너,플로지스톤 활성화 장치,용의 격노
기폭 장치
전원 잭
로밍 알서니스트 로드 아웃. 백버너는 적의 후방으로 침투해서 치명타로 적을 말살하는 용도이고, 플로지스톤은 기폭 장치의 화염 공격으로 무앙을 채워 기습하고, 용의 격노는 기폭 장치로 스플래쉬 화상을 입히고 용의 격노로 하나씩 지지는 무장. 꽤나 실력을 많이 탄다.

기름때 제거기
조명탄
소화 도끼
콤보 조합이다. 조명탄은 불 붙으면 치명타 특성을 이용해서 무기 교체 속도가 광속으로 되는 기름때 제거기를 들어 불 붙이고 바로 바꿔 조명탄 날리는 조합이다. 소화도끼도 마찬가지.

6.5.2. 상성[편집]


  • 플랭커
굉장히 짜증 나는 적. 특유의 빠른 속도와 알서니스트의 짧은 사거리가 합쳐져 상대하기 매우 어렵다. 먼저 뒤로 물러나면서 플랭커가 쫓아오겠금 유도해 화상을 입히게 하고, 골목으로 물러나면 플랭커가 이동하기 힘들어서 잡기 편해진다. 아니면 기폭 장치로 스플래시를 유도하거나. 플랭커는 직접 상대하는 것보단 화상 데미지로 견제를 하는 것이 더 효과적이다.

  • 트루퍼
압축 공기 분사를 잘 활용하면 꽤 나 상대하기 쉽다. 그냥 로켓 날리면 반사하면 끝. 하지만 압축 공기 분사를 잘 못쓴다면 기폭 장치나 조명탄을 대보자.

직격포를 들었다면 로켓 속도가 광속이 되니 멀리있는 게 아니라면 쏘는 게 보이면 바로 압축 공기 분사를 날리자.

  • 알서니스트
최악의 난적. 알서니스트는 화상 피해가 면역이기에 서로가 서로에게 굉장히 골치 아프다. 치명타가 먼저 터지거나, 무장빨로 승부하는 적. 추천 주 무기는 백버너로, 뒤를 잘만 노리면 금방 녹아버린다.
또한 조명탄보단 샷건류를 추천. 아니면 그냥 압축 공기 분사로 날리는 것도 좋다.

  • 어나이얼레이터
일단 거리부터 좁히고, 유탄을 쏘면 압축 공기 분사를 하고, 그렇지 않다면 통구이로 만들자.

포켓 알서니스트라면 그저 점착과 유탄을 반사하는 수 밖에 없다. 아니면 조명탄 깔짝깔짝 되거나. 아니면 점착 폭탄을 재정비 하고 있을 때 기습하거나 압축 공기 분사로 밀어내버리자.

로밍 알서니스트라도 달라질 건 없다. 압축 공기 분사로 다 반사하고 기습을 하자.

°흑기사
아주 쉽다. 아무리 화상 데미지가 반으로 줄어든다 해도 아픈 건 마찬가지다. 게다가 흑기사는 근접 무기로 기습을 해야 하는데, 알서니스트는 근접전 2인자다. 결국 뭘 해도 죽는다는 얘기. 돌진으로 돌아온다 해도 그냥 압축 공기 분사로 밀어내자.

° 흑격기
이번에도 그저 열심히 압축 공기 분사로 유탄, 로켓들을 열심히 반사하자.

  • 브루트
거의 천적이나 다름 없다. 알서니스트는 근접 2인자지만, 브루트는 근접 1인자다. 게다가 알서니스트도 근접으로 먹고 살며, 미니건의 사거리는 히트박스이기에 무한이다.
일단 먼저 여느 병과가 그랬 듯 절대로 브루트와 정면전을 벌이지 말자. 정면전이 성립된 순간부터 죽은거나 마찬가지다.
거리 조절을 매우 잘해야 한다. 중거리부턴 알서니스트처럼 브루트도 화력이 병맛이 되기에 그때는 조명탄류, 샷건류로 견제 정도는 할 수 있다.
반대로 기습은 별로 어렵진 않다. 뒤를 돌아볼 일이 적기에 백버너로 등짝을 지지면 결국 죽을 것이다. 돈다 해도 이 게임 특유의 미친 히트박스가 일어나지 않는 이상 그냥 등짝 따라 돌면 된다.

  • 메카닉
최악의 천적. 메카닉은 그냥 밥이지만 문제는 센트리. 명중률 100%에 미친듯한 화력, 넉백, 화상 면역으로 다가갈려해도 못 다가간다. 물론 플랭커보단 나은 게 저항할 수단이 꽤 있는 게 위안.

만약 압축 공기 분사를 잘 쓴다면 몰래 들어가서 메카닉을 저 멀리 날리거나 3단 센트리의 경우 총탄 피해는 악으로 버티면서 로켓은 압축 공기 분사로 역관광 시키는 게 가능하긴 하다. 미친듯이 어려워서 문제지.

°전투 메카닉
일단 메카닉을 내쫓거나 죽이고 그다음 미니 센트리를 가정파괴범이나 근접무기로 치우자. 미니 센트리는 화력이 많이 약해져서 꽤 잘 버틸 수 있다.

  • 닥터
슈퍼차지 쓰고 달려온다면 압축 공기 분사로 밀어내야 할 적. 닥터 자체는 위협이 아니지만, 슈퍼를 키고 올 경우가 문제이다. 이럴 땐 닥터를 압축 공기 분사로 최대한 밀어내서 움직이기 못 하게 하자
만약 자신이 쫓고 닥터가 도망가는 추격전이라면 일직선으로 움직이는 건 비추천한다. 잘하는 닥터는 뒤돌아서 쇠뇌를 날리고 닥터가 약간 더 빨라 언잰가는 결국 놓친다. 조명탄, 샷건을 쏘거나 전원잭으로 사이를 좁혀서 공격 해보자.

  • 마크스맨
알서니스트는 이속이 그다지 느리지 않아 약간 덜 위협 적이다. 조명탄류로 견제하자.

  • 에이전트
완벽한 먹잇감이자 당장 불 태워야 하는 적. 에이전트의 변장, 은신은 알서니스트에게 불 붙으면 드러나기 때문에 알서니스트는 에이전트의 완벽한 먹잇감이다. 물론 에이전트도 리볼버, 외교대사가 있기에 무작정 닥돌은 하지 않는 게 좋다. 가끔씩 고수 에이전트는 백스탭할려고 요리조리 무빙을 치는데, 이럴 땐 그냥 화면을 움직여서 화염 방사기를 뿌리거나 화면을 내리깔고 기폭장치를 쏘자.

6.6. 어나이얼레이터[편집]


  • 유탄을 잘 못 다룬다면 점착을 쓰는걸 추천한다. 유탄은 에임과 예측샷 실력이 매우 좋아야 하지만, 점착은 그냥 적이 안보이는 곳에 서너개 쏘고 적이 오면 터트리는걸로 1인분은 한다.

  • 물론 유탄을 절대로 무시하지 말자. 유탄도 점착 만큼 강력하며, 메카닉의 농사를 잡는데도 별 문제가 없다.

  • 에임과 예측샷에 자신이 없다면, 발을 먼저 맞추고 붕뜨게 한 다음 붕 뜰때 유탄을 쏘자. 이러면 나머지 샷도 보장되기 때문.

6.6.1. 흑기사[편집]


  • 웬만하면 신발은 착용하지 않는 것을 추천한다. 그러면 원거리 대응 수단이 아예 없어지고 안 그래도 취약한 플랭커에게 더욱 취약해진다. 사실상 수레밀기 모드에서 공격팀일 때 신발 흑기사는 그냥 트롤링이나 다름 없다.

  • 흑기사는 기습,암살이 목적으로, 숨어있다가 닥터 등 고가치 적이 나오면 순간 돌진해서 칼로 목을 따는 게 주 임무다.

  • 중세 모드 한정으로, 신발 흑기사를 강력 추천한다. 원작의 중세모드에서도 신발 흑기사는 0티어 사기캐였다. 물론 여기로 넘어오면서 치명타 증진이 거의 없어지다시피 하고 마크스맨이 병수도를 쓰는 게 가능하기에 이 부분은 약간 조심해야 한다.

6.6.2. 점착 점프[편집]


먼저 점착 점프를 설치하고 점프, 앉기를 누르고 터트리면 된다. 체력 소모가 굉장해서 잘 써야 한다.

  • 포고 점프
빠르게 터트리면 폭파 시간이 다르다는 걸 이용해서 하나는 아래, 하나는 위로 쏴서 기동력을 높이는 점프다.

6.6.3. 추천 로드 아웃[편집]


유탄 발사기, 무쇠폭탄 발사기
점착 폭탄 발사기
울라풀 막대(shock and awe)
가장 무난하다. 근접무기에 울라풀 막대를 추천한 이유는 대미지 없이[48] 굉장한 점프를 보장하고[49], 시간이 지나면 터진 게 복구되기 때문이다. 원작보다 훨씬 더 범용성있기도 하다.

철의 힘/로크 앤 로드(iron force)
점착 폭탄 발사기류
울라풀 막대
메카닉 농사 철거 덱. 여기의 로크 앤 로드[정식명칭]는 건물 공격리 보너스 대미지가 무려 50이기에, 1레벨은 한방,그 외엔 딱 두 방에 터지기에 상당히 좋다.

유탄발사기,철의 힘
돌격 방패
부러진 칼(기본 근접무기)
가장 무난하다고 알려진 흑기사 로드 아웃. 원작처럼 기본 근접무기를 쓰는 사람이 꽤나 많다. 또한 여기서 로크 앤 로드(철의 힘)을 왜 추천했냐면, 여기의 로크 앤 로드는 표면에 닿으면 바로 폭발하기에 점프 용도로 꽤나 유용하다.

신발
방패류
아이랜더
오로지 근접에 몰빵하고, 원거리 수단을 상실한 흑기사. 웬만하면 중세 서버에서나 하는 걸 추천한다. 돌격시 크리티컬도 없고[50] 상성이 굉장히 극단적이기에 쓰기 굉장히 어렵다.

유탄 발사기,로크 앤 로드
점착 점프 장치
울라풀 막대(충격과 공포)
점착 점프로 적진 후방에 침투해서 메카닉의 농사, 고가치 적들을 죽이고 다시 날라오는 로드아웃. 유탄 발사기를 잘 다뤄야 한다.

건보츠
점착 점프 장치
충격과 공포
트롤퍼의 어나이얼레이터 버전. 여기서의 울라풀은 로켓점프 도중 공격을 가할 시 소형 치명타를 띄운다. 이때 121 대미지를 주는데, 폭발 대미지로 들어가기 때문에 트롤퍼와 비교해서 진형 붕괴 성격이 더 강하다.

6.6.4. 상성[편집]


  • 플랭커
천적. 굉장히 짜증 날 것이다. 어나이얼레이터의 고질적 문제와 플랭커 특유의 장점이 버무려져 환상의 천적이 된다. 일단 좁은 골목 쪽으로 유인해 직격 유탄을 선물 해보자. 예측샷 만 잘한다면 꽤나 쉽다.

°흑기사
이번에도 유탄만 잘 맞추면 된다. 정 안되면 방패 돌격으로 튈 수도 있다. 쫓기는 상황이라면 순간 뒤를 돌아서 돌격을 써도 좋다.

°흑격기
정말 상대할 필요가 있는 게 아니면 그냥 점착 점프로 튀자. 흑격기는 메카닉, 닥터, 마크스맨 등등 약한 적들을 처리하는게 주 임무여서 상대할 필요가 없다.

  • 트루퍼
라이벌. 데미지, 총합 장탄수론 어나이얼레이터가 유리하지만 트루퍼는 근접, 기습으론 더 유리하다. 즉 실력 싸움. 일단 그냥 유탄을 잘 맞추는 게 좋다. 아무리 트루퍼가 체력이 높다고 해도 유탄의 미친 화력은 트루퍼를 두 방 컷 낼 것이다.
만약 수레밀기 모드에서 자신이 방어팀, 트루퍼가 공격팀 이라면 점착을 잘 숨겨놓자. 그리고 주변에 있다 점착을 부수러 오면 터트리고 유탄을 맥이자.

°흑기사
기본 방패 기준 로켓 데미지가 꽤나 감소해서 유탄으로 견제하다 돌격하면 되겠다싶으면 돌격을 사용해 칼질을 하자. 하지만 가끔씩 에어샷으로 돌진을 취소하는 트루퍼들도 있기에 조심하자.

°흑격기
어차피 상대할 필요가 없다. 흑격기는 쳐들어가서 적을 죽이고 튀는 플레이 스타일이라서 상대할 필요가 없다.

  • 알서니스트
로블록스 특성상 저연령이 많기에 압축 공기 분사를 안 쓰고 그냥 닥돌하는 경우가 많아 거리를 좀 벌리고 유탄을 두 방 쏴주면 된다.
두 번째로는 점착으로, 점착 폭탄은 반사해도 알서니스트 소유가 되지 않고 그냥 좀 밀려날 뿐이다.
만약 압축 공기 분사를 잘 쓴다면 위에서 말한 것처럼 점착을 대기 해 놓고 터트리자.

°흑기사
천적. 알서니스트의 흉악한 dps는 게임에서 상위권에 속한다. 그러기에 돌진해서 근접전을 버리는건 나쁜 선택이라 볼 수 있다. 유탄으로 견제나 하자. 신발 흑기사는 더더욱 취약해져서 붕붕이 하나로 멀리 날려 상대도 못하게 만든다.

° 흑격기
메카닉을 지키는 포켓 알서니스트라면 상대는 어느 정도 할 수는 있다. 빠르게 날아가서 유탄 폭격을 빠르게 하면 메카닉, 구조물들, 알서니스트 모두 박살 나기 때문.

  • 어나이얼레이터
그저 점착, 유탄을 잘 맞추자. 스코틀랜드식 저항운동, 순삭 폭탄 발사기라면 적 점착도 없애주고.
흑기사라면 폭발 데미지가 꽤나 감소하기에 점착 폭탄 함정을 만들고 돌진 해온다면 터트리자.
흑격기는 같은 점령 지점에서 왔을 때 점착 폭탄을 상실했기에 상대는 어느 정도 되지만, 팀 메카닉의 농사를 박살 내러가는건 답이 없다. 그냥 에어샷을 잘 할 수 밖에 없다.

° 흑기사
먼저 유탄으로 견제하자. 단세포 뉴비가 아닌 이상 적 어나이얼레이터는 상대하기 어려운 건 알기에 점착 폭탄 함정을 미리 만들고 유탄으로 견제 하면서 유인한다. 만약 점착 폭탄이 있는 걸 눈치 챘다면 바로 돌진을 쓰자.
같은 흑기사는 그냥 선빵필승이다. 치고 빠지기를 잘 써보자. 반맹인검객은 같은 검을 든 사람은 무조건 한방에 나가기에 선빵이 굉장히 중요하다.

°흑격기
같은 흑격기라면 상대 할 일이 없지만, 간혹 점착 점프로 같은 곳에 마주칠수도 있다. 이럴 때도 그냥 유탄 에임 실력 싸움.
흑기사도 상대할 이유가 없으니 그냥 고가치 적이나 찾으러 다니자.

  • 브루트
당연히 정면전은 안되고 거리를 좀 벌려서 유탄 세 발만 쏴주면 된다. 아니면 점착 함정을 만들거나.

° 흑기사
이번에도 똑같다. 그냥 유탄만 잘 맞주차. 문제는 신발 흑기사라면 그냥 Backspace를 누르고 로드아웃을 바꿔라. 상대 자체가 못 된다.

° 흑격기
이번에도 유탄만 잘 맞추면 된다. 더군다나 점착 점프로 이리저리 날아다녀 교란도 가능하다.

  • 메카닉
어나이얼레이터의 존재 이유. 어나이얼레이터은 메카닉의 농사 철거에 특화됐다. 먼저 농사 위치가 코너라면 유탄을 굴려서 빅엿을 날리거나 빼꼼샷 유탄, 점착으로 처리 가능하며, 언덕 아래에 있을 땐 언덕 위로 올라가 마찬가지로 유탄, 점착 비를 날려주자. 원격 조련 장비를 들었다면 자신을 맞추려는데 집중하기에 요리조리 무빙하면서 점착을 몇 개 날려주고 터트리면 된다. 가끔씩 농사가 박살 나 정신을 잃고 자신을 죽일려는 메카닉은 침착하게 백스텝을 밟아가면서 유탄 좀 쏴 주면 된다.

° 흑기사
이번에도 유탄만 잘 맞추자. 맞추자.원격 조련 장비를 들었다 해도 그냥 유탄으로 메카닉을 조지고 센트리도 마저 조지자.
신발 흑기사는 역으로 센트리가 최악의 천적으로 변한다. 기습이 안 통하는 센트리에게 기습으로 먹고사는 신발 흑기사 특성상 그저 갈기갈기 찢겨나간다. 그냥 로드아웃 바꾸고 상대하자.

° 흑격기
흑격기는 날라가서 기습하기에 딱 좋다. 휙 날라가서 센트리를 처리하고, 메카닉도 처리하자. 또한 입구 텔리포터도 부수는것도 까먹지 말자.
  • 전투 메카닉
농사 망쳐놓기는 쉽다. 그러나 전투 메카닉이 자주 드는 개척자의 정의는 오히려 이걸 노리고 어나이얼레이터의 안전거리 이내로 접근 후 복수 치명타로 한 방 먹일 것이다. 메카닉 본체가 가까이 접근하지 못하도록 막자.
· 흑기사

농사 부수는 건 유탄만 잘 쓰면 문제없다. 다만 체력이 10 늘어 근접 2방으로 안 죽는 건 유의해야 한다.
신발 흑기사의 경우 센트리 화력은 간지러운 수준이다. 메카닉이 무방비 상태일 때 라이징 불을 들고 치명타 한 방 먹이자.

· 흑격기
여전히 기습하긴 좋다. 여기서 유탄으로 메카닉 본체까지 잡아주는 걸 추천한다.

6.7. 브루트[편집]


  • 브루트는 메인 탱커이자 근거리 폭딜러이다. 기초적으로 전장의 앞에서 많은 피해를 견뎌내며 미니건을 난사하여 상대를 견제하자.

  • 근거리에선 강하지만 원거리에선 약하며 무엇보다도 이속이 느려 원작과 마찬가지로 닥터의 의존도가 높다. 그나마 여기에만 있는 메디킷 미니건이 있어 노닥터 대처가 좀 낫다.

  • 보조무기 슬롯에는 도시락류가 권장된다. 자기가 먹어서 자가치료도 할 수 있지만, 브루트에게 서브 힐러 역할도 하게 해준다.

  • 1 데스가 우리 팀에게 치명적인 상황이 아닌 이상 죽음을 마다하지 마라. 브루트 특성상 많이 맞아 죽는다. 1개의 목숨 동안 최대한 많은 적을 죽이는데 집중하자. 물론 교전 후 살아남았다면 지체 없이 재정비하자.

6.7.1. 추천 로드 아웃[편집]



미니건
샌드위치
주먹
가장 무난한 로드 아웃

토미슬라프
샌드위치
중력코일
중거리용 로드아웃 토미슬라프는 준비시간이 다른 미니건들의 비해 더 빠르고 총열을 회전시키는 소리도 들리지 않는다. 집탄율도 늘어나기에 중거리에서도 데미지가 나온다.
근접무기로 중력코일[51]을 드는 이유는 점프력이 증가하기에 높은 고지대를 차지 할 수 있다.

M249
샷건류
복싱 글러브
중,원거리용 로드아웃 M249는 원거리에서 쏴도 11데미지를 고정으로 주고 집탄율도 괜찮아서 중,원거리 견제할때 좋다. 하지만 탄알이 한발만 나가고 재장전이 생겨 지속전에 안좋다.이때 샷건을 활용해서 M249 재장전과 지속전을 커버친다. 복싱 글러브를 든이유는 복싱 글러브는 적을 죽이면 3초 크리티컬이 생긴다. 이때 무기를 바꾸면 크리티컬이 잠시남는데 M249는 예열이없이 즉시 쏘기때문에 적에게 크리티컬대미지를 줄수있다.

Biker's Blitz
달코로스 바
아무 근접무기
극 탱커 로드아웃 바이컬스 블리츠는 예열동안 16% 저항이생기므로 공격을 버티는데 괜찮지만 이동속도와 예열시간이
이걸릴정도로 느려지기 때문에 상환판단을 잘하고 예열하는것이 좋다 달코로스 바는 먹고 10초동안 때릴시 33% 대미지 비례 공격을 회복하므로 공격을 버티는데 좋다 비전투 상황시 초당 20체력회복은 덤이다.

First Responder
샷건 또는 음식류
아무근접무기
First Responder는 적을 죽이면 최대체력의 33%의 체력을회복한다. 그러므로 이론상 무한체력회복이 가능하나 쏠때마다 2의체력을 소모하므로 150발만 쏘면 죽는다. 그래서 브루트가 할수있는 사소한 행동들에 리스크가 생긴다. 예를 들어 에이전트를 체킹하기,견제하기위해 중거리 정도에서 쏘기 등 또한 적을 죽여야 체력을 회복하므로 적의 화력 + 2의 체력깍기가 합쳐저서 회복하기전에 브루트가 먼저죽을수도 있다. 또한 예열중일때 받는 회복량이 100% 줄어드므로 닥터의 회복이 안되고 회복이 안되면 슈퍼차지도 안차는 악순환이 반복된다.그러므로 닥터가 회복할때는 예열을 풀고 샷건을 들거나 또는 닥터에게 음식을 던져주자 그리고 과치료의 지속시간이 원래는 50% 증가라는 버프가 있었지만 너프를 먹어 반대로 바뀌어서 과치료 지속시간이 50% 줄어든다. 그래서 사실상 메딕이 과치료를 해도 의미가 없다 그래서 이무기는 닥터와의 궁합은 최악이다. 그래서 이무기는 팀에 닥터가 없거나 혼자서 다 죽이고 싶다면 들어볼 만한 무장이다

6.7.2. 상성[편집]



  • 플랭커
까다로운 적1.플랭커는 게임내에서 제일 빠른 이동속도를 가지고 있기에 브루트의 에임 트래킹을 혼란시키고 특유의 이동속도로 치고빠지기를 반복하여 플랭커는 안 맞고 브루트는 맞는 이기적인 딜교를 하기에 상대하기 힘들다. 하지만 플랭커가 딜을 할려면 근접에 붙어야 하기에 이때 미니건으로 갈겨주면 된다.
그러나 예외적으로 M249 + 샷건을 들었다면 상황이 역전된다. 플랭커에게 맞는 건 똑같지만 즉발이 가능하기에 최소한 자신이 받은 대미지의 2배 정도는 교환이 가능하다. 거리가 조금 떨어지더라도 맞추기가 가능해서 일반적인 브루트 상대법으로 다가오는 플랭커한테 딜레이 없는 죽음을 선사할 수 있다.

  • 트루퍼
트루퍼는 게임내에서 이동속도가 뒤에서 2번째이므로 미니건으로부터 쉽게 도망칠수도 없다. 하지만 중거리에서는 얘기가 다르다. 미니건 특성상 적이 멀리있을수록 화력이 낮아지고 트루퍼가 2번째로 느리지만 벽사이로 와리가리 공격을 할수있어 미니건에 대미지를 최소한으로 받을수있다. 그리고 로켓점프라는 이동기가있어서 공중에서 급습할수있고 도망칠수도있다. 그러므로 근접에서 싸우는 것이 좋다.

° 트롤퍼
상대하기가 쉽다. 트롤퍼 특성상 대부분 주무장을 로켓점프장치를 들기에 브루트에게 대미지를 줄수있는 무기는 마켓가든인데 마켓가든은 공중에 날아야지만 치명타 대미지를 주지만 브루트 앞에서 로켓점프를 하는것 자체가 죽는다는것과 다를게 없기에 미니건만 갈겨주면 알아서 죽는다.

  • 알서니스트
상대 난이도는 쉽다. 브루트는 근거리에서 강력하기에 불로 지지러 다가와도 쉽게 저지할 수 있다. 다만 느린 이속 때문에 기습 당하기 쉽기에 주의하자.

  • 어나이얼레이터
꽤나 까다롭다. 어나이얼레이터는 중거리 화력이 강하기에 브루트가 접근하기 어렵고, 점착 폭탄으로 함정을 만들 수 있다. 처치하는 것보단 계속 딜을 줘서 견제하는게 좋다.

°흑기사
상대하기쉽다. 신발을 낀 흑기사는 대미지를 주는수단이 근접밖에 없는데 근접에 붙기도 전에 미니건을 싸주면 살살 녹는다. 만약에 근접에 붙어도 브루트의 높은 체력으로 버티면서 딜을 넣으면 되니 걱정말자.

* 브루트
치열한 동족전. 화력이 강하고 체력이 높기에 선제공격을 해야 한다. 만약 아군이나 적팀의 닥터 또는 팀원들이 있으면 쉽게 이기거나 진다.

  • 메카닉
본체의 상대 난이도는 쉽다. 다만 센트리는 주의해야한다.
센트리는 명중율이 100%이기에 사거리에 들어와도 엄청난 대미지를 입을 수 있다. 센트리를 만난다면 사거리가 안 닿는 거리에서 견제를 하거나 팀원이나 닥터의 도움을 받아서 뚫어보자.

° 전투 메카닉
본체가 더 강하지만 죽이기 쉬운 건 같다. 미니센트리는 브루트에게 딜도 잘 안 들어가고 파괴하기도 쉽다.

  • 닥터
그다지 위협적이진 않지만 닥터가 힐하고 있는 적이 문제다.
이럴땐 천천히 뒤로 빠지면서 팀원들의 도움을 받거나 선제공격을 하여 닥터가 힐하고 있는 적을 먼저 죽이고 죽이는게 낮다.

  • 마크스맨
최악의 천적.브루트의 주무기 특성상 장거리에선 딜이 잘 안들어간다. 하지만 마크스맨은 장거리에서 저격을 하기에 브루트에게는 딜이 들어가지만 마크스맨에게는 딜이 안 들어가는 엄청난 불공평한 딜교를 보여줄 것이다.마크스맨의 저격총 풀차징 대미지는 450으로 오버힐을 받아도 한방에 죽을 수 있다. 그리고 브루트는 게임상에서 가장 느리기 때문에 헤드샷 맞추기가 엄청 쉽다. 마크스맨을 만난다면 잽싸게 도망치거나 엄폐물 뒤로 숨어주자.

  • 에이전트
까다로운 적2.상대하기는 쉬우나 백스텝을 조심해야한다.
백스탭은 적의 체력 상관없이 한방을 내기에 실수로 등한번을 보여준 순간 죽는다. 에이전트는 은신으로 우리팀 전선에 몰래 합류하기에 뒤를 가끔씩 돌아바주고 오는 팀원들을 한번씩 쏴서 에이전트 체킹을 해주는 것이 좋다.

에이전트를 상대하는 법은 근접에 못오게 미니건이나 샷건으로 쏴갈기거나 주먹으로 죽이면된다. 허나 가끔식 고수들이 엄청난 무빙으로 역으로 보낼수 있으니 방심할지 말자.

6.8. 메카닉[편집]



  • 난이도가 높으니 연습을 하는걸 추천한다.

  • 트루퍼와 어나이얼레이터를 조심해라. 둘다 기본적으로 체력이,높고 유탄과 로켓 직격 3대면 3렙 센트리와 건물들이 부서지는 눈물나는 관경이 펼쳐질것이다.

  • 탄약상자의 위치를 잘 외우자. 건물을 지을 때 필수이다.

  • 에이전트를 늘 조심하자. 에이전트의 1순위 타겟은 메카닉이기에, 언제 어디에서든 메카닉을 노리기 때문이다. 이는 뒤를 자주 돌아보는 것으로도 충분히 에이전트를 견제할 수 있다.


6.8.1. 추천 로드 아웃[편집]



샷건,구조 대원
원격 조련 장비,권총
렌치
가장 무난하면서 기본적인 로드 아웃이다.

폼슨 6000
원격 조련 장비
렌치
에이전트 체킹 로드아웃 이곳의 폼슨은 피격시 화상이 부여되기에 상당한 범용성을 지녀 많은 메카닉들이 이 로드 아웃을 애용한다.

샷건,개척자의 정의,위도우메이커
권총
총잡이[52]
전투메카닉 로드아웃 총잡이는 메카닉의 플레이를 공격적
으로 바꾸는 무기중 하나다. 총잡이를 장착할시 센트리 대신 미니센트리를 지을수 있다. 미니 센트리는 센트리 보다 설치 시간이 빠르고 고철도 100밖에 안쓴다. 그리고 센트리를 업그레이드 할 금속을 텔레포트,디스펜서에 써서 팀에게도 지원을 줄수있다.

샷건류
Heavy metal
유레카 효과
서포터 로드아웃 Heavy metal은 TC2에서 나온 메카닉의 신규 무장이다. 능력은 고철 100증가 이동속도 7%라는 좋은 능력을 갖고있다. 고철 100증가 하나로 이미 성능은 좋고 유레카까지 들면 텔레포트,디스펜서,센트리를 한번에 지을수있기에 좋다. 많은 고철로 건물을 업그레이드 해주고 팀원들과 싸우자

6.8.2. 상성[편집]



  • 플랭커
메카닉은 웬만하면 센트리 주변에 있기 때문에 플랭커를 걱정 할 필요는 없다. 하지만 막 센트리를 건설하거나 센트리가 파괴됐는데 금속이 모자라서 못 짓는 상황이면 플랭커에게 당할 위험이 좀 있다. 최대한 샷건으로 견제하면서 센트리가 지어지는 시간을 벌어여한다.

배틀 메카닉이라면 미니 센트리와 함께 플랭커를 견제하자. 체력은 미미하지만 우위를 점 할 수 있고, 미니 센트리는 화력이 약해졌을 지언정 여전히 플랭커를 쫓아내기엔 좋다.

  • 트루퍼
어나이얼레이터, 에이전트와 함께 메카닉의 구조물들을 위협하는 병과. 데미지가 강하지만 메카닉의 수리량이 약간 더 높기에 스플래시 데미지를 피하면서 틈틈히 수리를 해주면 파괴는 어렵다.

하지만 직격포라면 좀 달라지는데, 데미지가 112로 증가해서 7 차이로 수리량보다 높기에 자칫 잘못하면 구조물이 금방 파괴될 수 있다. 이럴땐 우클릭을 눌러서 뒤로 빼자.

배틀 메카닉이라면 미니 센트리와의 협동해서 견제하는게 중요하다. 직격포를 제외한다면 미니 센트리의 내구도가 로켓의 피해량보다 근소하게 높기에 꽤 시간을 벌어준다.

* 알서니스트
플랭커처럼 센트리 주변에 있기에 큰 위협이 되지 않는다. 다만 3레벨 센트리의 로켓을 반사하는 굇수 알서니스트도 있기에 마냥 안심하진 말자.

배틀 메카닉이라면 거리를 벌리고 권총으로 견제를 하자. 그러면 알서니스트는 누적 피해량 때문에 잠시 후퇴할 것이다. 물론 계속 쫓아온다면 꽁킬.

* 어나이얼레이터
천적이자 원수 1. 어나이얼레이터 특유의 높은 스플래쉬 데미지는 메카닉의 구조물을 철거하는데 최적화됐다. 그래도 아예 대응 할 수 없는건 아닌데, 유탄을 쏜다면 계속 뒤로 왔다갔다 하면서 수리를 하는걸로 꽤 무마된다. 이는 수리량이 5 차이로 더 높기 때문. 점착폭탄은 유탄보다 대응하기 더욱 어렵지만, 샷건으로 계속 점착을 부수거나 아니면 그냥 구조물을 뒤로 빼면 된다. 가장 문제는 아이언 포스로, 구조물 데미지가 150으로 뻥튀기 되기 때문에 구조물을 순식간에 철거할 수 있다. 이경우에는 미리 뒤로 빼놓는게 아닌 이상 거의 철거된다고 보면 된다. 하지만 합선기를 쓴다면 투사체들을 다 무력화할 수 있기 때문에 어느정도는 숨통이 트인다.

흑기사라면 보통 두가지 경우가 있다. 첫째는 유탄 흑기사, 둘째는 신발 흑기사다. 첫번째 유탄 흑기사 같은 경우는 아이언 포스가 아닌 이상 적절한 수리로 어느정도 무마할 수 있고, 신발 흑기사는 아예 대응할 원거리 무기가 없어지기에 오히려 메카닉이 천적이 된다.

흑격기라면 정말 답이 없다. 그나마 대응한다면날라오는걸 보고 랭글러로 미리 대응하는 것 밖에 없다.

배틀 메카닉은 그나마 좀 낫다. 어나이얼레이터는 근거리 대응이 부실하기에 적절하게 무빙하고 샷건을 잘 쏜다면 이길 수 있다. 물론 흑기사는 조심하자.

  • 브루트
무적슈퍼를 받고 센트리를 철거하러 오는게 아닌 이상 별볼일은 없다. 짤딜이 좀 거슬리는 정도. 하지만 슈퍼를 받고 온다면 말이 달라지는데, 브루트 특유의 근거리 폭딜로 순식간에 센트리를 철거 할 수 있다. 이럴때는 계속 수리질하면서 슈퍼가 끝나기를 빌 수 밖에 없다. 그러나 웬만해선 센트리에 가까이 오기전에 센트리 특유의 하력과 넉백 때문에 센트리에 접근하기 어렵기에 상대 난이도는 어렵지 않다.

배틀 메카닉이라면 좀 불리하다. 미니 센트리의 화력은 브루트에겐 간지럽다. 미니 센트리로 어그로를 끌고 기습을 하자.

  • 닥터
화력이 제한적이고 직접 전투를 치르기 힘든 닥터는 별볼일 없다. 하지만 슈퍼를 키면 말이 달라지는데, 힐 대상자와 함께 슈퍼를 켜서 구조물들을 처리하러 오기 때문이다. 이럴때는 미리 닥터를 처리하거나, 수리질로 버틸 수 밖에 없다.

배틀 메카닉이라면 몰래 기습을 해서 처리하자.

  • 마크스맨
정말 별볼일 없다. 둘은 전선에서 떨어진 곳에서 활동하기에 만날일이 없다. 하지만 가끔씩 페이로드 같은 모드에선 둘이서 싸울때가 있다. 이때는 센트리 범위에도 닿지 않는 곳에서 마크스맨이 센트리를 풀충전 샷으로 쏘는데, 이게 제법 성가신 편이다. 마크스맨의 저격총에 직접 맞지만 않게 움직이면서 렌치질 하자. 특히 사우어 샷은 충전속도가 훨씬 빨라 렌치질이 늦어지면 코앞에서 부서지는 광경을 볼 수 있으니 주의.

배틀 메카닉이라도 직접가서 기습하는게 아니라면 볼일 없다.

  • 에이전트
천적이자 원수 2. 사실상 메카닉을 플레이 하는것은 에이전트와의 대결이나 다름 없다. 맞대결이라면 엔지니어가 유리하지만, 에이전트는 그전에 메카닉을 백스탭하거나 구조물들을 교란해서 구조물들을 철거한다. 이럴땐 주기적으로 뒤를 도는게 보약.

배틀 메카닉이라면 좀 더 우위를 점 할 수 있다. 미니 센트리는 어차피 보조용이고, 본체는 좀 더 강해지기에 백스탭만 조심 한다면 꽤 쉽게 잡을 수 있다.

6.9. 닥터[편집]


  • 기초적인 설명은 더 필요 없다. 체력 빠진 아군이 보일 때마다 바로 치료해주자.

  • PL의 경우, 준비 시간엔 슈퍼 충전률이 3배가 되고 1분이 주어지기에 그동안 아군을 치료해서 슈퍼를 채우자.

  • 무적, 치명타 슈퍼는 시작이 선언되자마자 브루트나 트루퍼, 알서니스트같은 근거리 딜러에게 바로 써주자. 수비라면 진격을 억제할 수 있고, 공격이라면 방어를 뿌리치고 진격할 수 있게 한다.

  • 가급적 전투는 자제하자. 닥터의 전투능력은 최하위에 속한다. 메카닉는 주무기로 샷건을 들기 때문에 괜찮지만, 닥터는 저지 능력이 형편없다.

  • 주위의 아군이 포화 맞고 싹 죽었다면 도망치자. 그럴 수 없을 땐 너 죽고 나 죽자라는 식으로 톱 들고 싸우는 것 밖에 없지만. 쇠뇌를 들었다면 조금은 안전하게 상대할 수 있을 것이다.

  • 뒤를 조심하자. 원작과 마찬가지로 닥터는 에이전트의 우선적인 먹잇감이다. 팀원이 올 때마다 톱으로 한두 번 찔러보자.

6.9.1. 추천 로드 아웃[편집]


주사기 석궁 또는 주사기 SMG
메디건
뼈톱
기본 로드아웃인 만큼 가장 무난하다. 석궁이 어렵다면 나중에 얻을 수 있는 주사기 SMG도 괜찮다.

주사기 석궁
크리츠크리크
아무 근접 무기
크리츠크리크는 우버차지를 발동하면 8초 동안 모든 무기에 치명타를 부여한다. 대신 일반 메디건과는 다르게 무적 상태가 되지 않는다.
기존 메디건 보다 우버차지의 충전 시간이 25% 더 빠르다.
그러므로 적팀 메딕보다 먼저 채워서 상대팀을 쓸어버릴수 있다.

날개 또는 신발
응급조치
절단기
전투가 어느 정도 진행되는 상황에서 매우 유용한데 치료 속도 +40%에 우버 채워지는 속도도 10% 빨라지는 덕에, 과치료 할 새도 없이 급히 병력을 밀어넣어야 하는 상황에서 치명상을 입고 후퇴한 아군들을 빠르게 풀피까지 채울 수 있다. 우버차지를 발동하면 8초간 과치료가 되고 닥터 자신과 치료를 받는 아군의 회복속도가 3배로 빨라진다. 다만 과치료가 50% 덜 되기 때문에 아군이 강격에 의한 한방컷 위험이 높아진다. 전투가 길어지면 혼자서 치유 포인트 10,000은 거뜬히 넘긴다. 이 방법은 닥터가 딜링에 일절 개입하지 않고 오로지 힐링에 전념해야하는 상황일 때, 특히 닥터가 자기 혼자일 때 유용하다.

또 하나의 변칙적 운용 방법으로 흑격기와 붙어 다니는 것이 있다. 응급조치는 치료 중인 아군이 폭탄/로켓 점프를 하거나 돌진을 할 경우 그 속도 그대로 따라가게 되는데, 위협이 되는 적 팀 센트리를 엎어버리러 가는 흑격기를 보좌할 수 있다. 서류 쟁탈전에서 진가가 발휘되는데, 흑격기가 흔히 차는 점프 연습 폭탄은 서류를 못 뺏는 치명적 페널티가 있다. 그런데 닥터는 그게 없기 때문에 점프 경로를 그대로 따라가면서 서류가방을 뺏은 뒤 다시 폭탄점프 따라가서 튀는 전략이 가능하다. 물론 이 전략의 경우 둘의 합이 아주 잘 맞아야 한다.

신발
메디 건
우버톱
우버 러시용 로드아웃으로 치료를 하다 적이 방심하며 가까이 다가갔을 때 우버톱을 쑤시면서 우버를 채운다. 이를 통해 전세역전의 틈을 노린다. 신발은 기본적으로 이속이 빨라지는 효과를 가지고 있으며 우버가 채워질수록 그 이속이 더 빨라져 우버를 꽉 채우면 플랭커보다 약간 빨라진다. 우버톱은 25% 고정으로 게이지를 채우기 때문에 채우는 데 가장 오래 걸리고 효과가 제일 좋은 무적우버와의 궁합이 좋다. 다만, 여기서의 우버톱은 공속 감소가 무려 40%(!)로, 공속이 1.12초로 무진장 길다. 한 번 빗나가면 억지로 맞출려 하지 말고 그냥 튀던가 해라.
이 조합을 차용한 닥터 둘이서 무한우버(...)[53][54]를 주는 짓도 가능하나, 어디까지나 예능용 조합.[55]

주사기 석궁 or 천사 날개
Blood Doctor
절단기 or 우버톱
미니크리 틈새공략. Blood Doctor는 우버를 미니크리로쓰는 무장인데 예방접종기 처럼 4번 나눠쓸 수 있어 필요할 때만 사용할 수 있다. Blood Doctor는 특이하게 우버를 채우는 방식이 피해를 받은 팀원의 체력을 회복시키면 얻을수있다,풀피인 팀원을 힐하면 오버힐만 주고 우버는 못채우는셈. 그래서 전투중인 팀원을 힐하면 우버가 빨리찰것이다 또는 팀원이 자해딜을 주는 무기들[56]로 자해를 하면 채울수있다. 우버도 생각보더 빨리차기 때문에 성능도 좋다.
그리고 우버톱을 써서 때리면 팀원을 회복안시켜도 1칸이 차기때문에 궁합이 나쁘지 않다.

6.9.2. 상성[편집]


아무래도 닥터는 태생부터가 서포터여서 같은 서포터 병과들을 제외하면 대부분이 천적이다.

  • 플랭커
플랭커의 주요 임무가 위험한 적들을 처리하는 것이기에 자연스럽게 닥터를 많이 노리게 된다. 플랭커의 샷건 특유의 근접 순간화력 때문에 접근을 허용하면 순삭 당하게 된다. 이럴때는 치료하고 있는 아군이나 주변 아군들에게 도움 요청을 하자.

만약 주변 아군들이 모두 죽어서 결국 싸워야 하게 되는 상황이라면, 최대한 거리를 벌리면서 석궁이나 SMG등 원거리 무기로 대항해보자. 만약 근접전과 무빙에 자신 있다면 1대1을 시도해보는 것도 나쁘지 않다. 의외로 닥터는 스씨들이나 엔지니어와 같이 체력이 약한 병과들보다 근접전 능력이 강하다.

  • 트루퍼
전선에서 지겹도록 마주할 상대. 역시나 트루퍼 특유의 강한 스플래시 범위에 쉽게 당한다. 최대한 접전은 피하고 거리를 벌리자.

트롤퍼라면 에이전트나 마크스맨과 동급 이상으로 짜증나는 상대다. 갑자기 하늘 위에서 나타나 삽으로 자신의 머리를 깨고 유유히 도망칠 것이다. 다행히 TC2의 마켓가든은 데미지 감소 단점이 있어서 즉사가 아니다. 트롤러가 로켓 점퍼외에 로켓 발사기로 추가 공격을 하는게 아니라면 재빨리 피히거나 무방비 상태인 트롤퍼에게 바로 역관광을 시도해보자.

  • 알서니스트
보통 만날 일은 없겠지만, 만난다면 알서니스트가 자신을 상대로 기습하거나, 슈퍼를 발동하고 진격할때 이를 에어 블래스트로 저지 하거나 둘중 하나다. 전자의 경우에는 재빨리 화염 방사기의 사정거리에서 벗어나서 메디킷을 찾거나 반격하자.

두번째의 경우에는 슈퍼를 받은 아군이 밀리지 않게 자신이 에어 블래스트를 받아서 아군이 처리 할 수 있는 틈을 줘야한다.

  • 어나이얼레이터
트루퍼와 마찬가지로 특유의 강력한 스플래시 데미지에 쉽게 당한다. 날라오는 유탄을 잘 피하고 점착폭탄 함정을 조심하자. 하지만 어나이얼레이터는 유탄을 잘 쏘는게 아닌 이상 근접전에 취약해서 오히려 근접전을 벌이는게 승산이 있을 수도 있다. 무빙을 잘해보자.
흑기사라면 그냥 얌전히 도망가자. 어차피 근접전으로 먹고사는게 흑기사이기에 근접전을 벌이는건 점수 헌납이다. 석궁이나 SMG등으로 견제 하면서 아군쪽으로 가자.

  • 브루트
아군일때는 자신을 지켜주는 정말 듬직한 아군이지만, 적으로 만났을때는 할 수 있는게 아무것도 없다. 1대1 근접전을 벌이는건 당연히 안되고 얌전히 원거리 무기로 견제나 하면서 도주하자.

  • 메카닉
보통 아군들과 슈퍼로 적진을 공격할때 만난다. 당연히 메카닉보단 센트리가 문제인데, 센트리 특유의 화력과 넉백으로 진격이 저지되기 쉽다. 아군이 넉백 당하지 않게 대신 맞아줘서 센트리와 메카닉을 잡을 틈을 주자.

단독으로 만났을때는 샷건만 조심하면 1대1은 문제없다. 메카닉 본체는 물몸이여서 근접무기로 2~3방 안에 처치할 수 있다.

배틀 메카닉은 필요한 상황이 아닌 이상 접전을 피해야 한다. 체력이 약간 높아져서 근접무기 두방에 죽을걸 세방에 죽고, 그 시간 동안 역공당해 죽기 충분하다. 만약 할 수 없이 싸워야한다면 근거리는 최대한 피하고 원거리 무기로 견제하자.

  • 닥터
보통 직접 싸울 일은 없고 각자의 팀과 함께 왔다가 팀원이 다 전멸하고 둘만 남았을때 만난다. 이럴때는 실력싸움 밖에 답이 없다.

  • 마크스맨
천적 1. 마크스맨 특성상 원거리에서 저격을 하기에 전선에서 아군을 보조하는 닥터 특성상 굉장히 일방적으로 털린다. 최대한 맞지 않기 위해 웅크리거나 무빙을 하자.

반대로 마크스맨이 저격을 할 수 없고 근접무기나 보조무기로 대치하는 1대1이라면 닥터가 더 유리하다. 마크스맨이 체력이 좀 더 적고 닥터가 생존에 유리한 점이 더많다.

  • 에이전트
천적 2. 닥터의 잠재력이 높고 전선에서 나가는 병과들중 하나이기에 굉장히 골치 아프다. 안그래도 기습에 취약한 닥터이기에 주변, 특히 뒤를 잘 살펴서 예방하자.

역시나 에이전트가 백스탭을 할 기회가 없고 오로지 1대1로 붙어야한다면 닥터가 유리하다. 닥터가 체력이 좀 더 많고, 에이전트의 근접무기는 백스탭을 해야 한방이지 백스탭이 아니라면 40 밖에 안되기에 뒤만 내주지 않는다면 거의 닥터가 승리하는게 확정이다.

6.10. 마크스맨[편집]



  • 난이도가 높으니 연습하는걸 추천한다.

  • 적의 이동경로를 잘보고 헤드샷을 쏴서 죽여라 특히 닥터나 상대팀의 메인탱커를 자르는게 좋다. 메인탱커가 잘리면 우리팀이 뚫기 쉬워지고 닥터를 자르면 상대팀은 힐이 없어 밀리게된다.

  • 에이전트를 조심해라.에이전트는 몰래 뒤를 돌아 벡스탭을 칠수있기 때문이다. 그리고 레이저백을 착용했다고 안심하진 말자. 에이전트가 리볼버로 3대만 쏴도 죽을수 있다.

  • 적이 가까이 왔을땐 보조 무기나 근접무기로 발악을 해보자.

6.10.1. 추천 로드 아웃[편집]


저격소총
기관단총
마체테
기본적인 로드아웃

poacher's pride
자라테 or 청소부의 단축형 소총
부시와카
돌격 마크스맨 로드아웃 poacher's pride는 정조준이 없어도 헤드샷이 가능하다. 헤드샷 대미지는 120이다.[57] 에임만 좋으면 브루트를 제외한 모든병과를 2방컷을 낼수있다. 그리고 헤드가 아닌 몸통샷 대미지도 낮진않기에 몸통샷으로도 충분히 죽일수있다. 자라테나 청소부의 단축형 소총은 몸통을 맞춰도 데미지를 나올수있게 하기에 좋다. 부시와카는 상대가 근접 무기를 들고 오거나 근접으로 왔을때 자라테 또는 청소부의 단축형 소총의 미니크리를 이용해 크리티컬 대미지로 상대를 죽일수있다.

사우어 샷
레모네이드(병수도)
부시와카
서포트 극대화 조합. 사우어 샷은 헤드샷 대미지가 없는 대신 차징이 25% 빠르고 맞출 경우 조건에 따라 7초간 병수도 효과를 부여한다.[58] 또한 병수도 효과는 적을 약화시키는 것 외에도 불 붙은 아군에게 맞춰 불을 꺼줄 수 있다. 가까운 거리는 레모네이드를 던져서 도와줄 수 있고, 조금 먼 거리는 사우어 샷으로 도와줄 수 있다. 부시와카는 병수도 효과를 주렁주렁 달고 나오는 로드아웃인 만큼 그것에 맞춘 것.
덤으로, Badwater 맵의 경우 적 메카닉의 농장질에 훼방 놓기 딱 좋다.

6.10.2. 상성[편집]


  • 플랭커
천적. 플랭커는 높은 기동성, 더블 점프등으로 전선에 떨어져 있는 병과들을 암살하는데, 마크스맨은 태생부터가 저격수여서 전선 뒤에 있는게 보통이고, 저격을 위해 조준하기 때문에 기습에 당하기 쉽다. 이럴때는 먼저 조준하면서 멍 때리지 않고 조준을 풀고 주위를 살피는 걸로 예방하고, 기습을 당한다면 최대한 거리를 좁히고 SMG 같은 보조무기로 견제하면서 도주하자.

  • 트루퍼
자주 만나는 상대. 전방에 있을때는 쉽게 제압 할 수 있지만, 로밍 트루퍼가 기습하는 상황이라면 난감하다. 로켓 특유의 화력 덕분에 손쉽게 죽기 때문. 로켓의 탄속이 느리기 때문에 바로 도주하면서 견제사격을 날리던가 하자.

트롤퍼라면 완벽한 천적. 로켓점프로 순식간에 날라와서 머리를 깨고 유유히 떠날 것이다. 미리 발견해서 헤드샷 날리던가, 아니면 착지 지점을 예측해서 피하고 역관광을 날리자.

  • 알서니스트
전방에서 자주 마주치는 상대. 상대 알서니스트가 조명탄이라도 쏘는게 아닌 이상 쉽게 처치 할 수 있다. 하지만 로밍 알서니스트가 기습한 경우라면 말이 많이 달라지는데, 마크스맨의 물몸 체력은 화상 데미지에 매우 취약해서 발악도 못하고 죽는 경우가 태반이다. 이럴때는 당황하지 말고 최대한 거리를 벌려서 도주하거나 견제하자.
  • 브루트
마크스맨의 먹잇감. 브루트는 근거리에서는 매우 막강하지만 느리고 원거리에서는 급격히 잉여가 되는데, 마크스맨은 저격수 병과 이기에 원거리에서 손쉽게 브루트를 제압할 수 있다. 물론 그렇다고 근거리에서 브루트에게 개기는 짓은 하지 말자. 당연히 바로 찢긴다.

  • 메카닉
둘 다 전선에서 떨어져서 마주칠 일이 정말 없지만, 수레밀기 모드 같이 전선이 주기적으로 변하는 모드에서는 마주친다. 문제는 이 상황에서도 둘이 서로에게 할 수 있는건 계속 구조물에 깔짝 대거나, 원격 조련 장비로 짤딜 넣는 것 밖에는 할게 없다. 그래도 먼저 메카닉을 저격하고, 그 후에는 적절하게 풀차지 샷과 일반 샷을 섞어서 구조물을 파괴하자.

배틀 메카닉은 난감한 상대다. 배틀 메카닉 쪽이 체력이 좀 더 높고, 근거리에서 화력이 강력한 샷건을 써서 근거리에 취약한 마크스맨이 불리하다. 물론 이는 근접전일 때 상황이고, 일반적인 상황에서는 일반 메카닉과 다를 바 없다.

6.11. 에이전트[편집]



  • 원작에서도 스씨들 중 가장 높은 난이도를 지녔듯 운용 난이도가 매우 어렵다. 많이 하며 배워보자.

  • 적의 심리를 잘 이용하자. 적이 방심하게 만들어 등짝을 보이게 한 뒤 재빠르게 등짝을 털자. 쉽게 말해 그냥 적군과 동화되어라.

  • 다른 병과들의 약점을 이용해라. 예를 들어 브루트는 이동속도가 느리므로 그것을 이용해 등짝을 털거나, 음식을 먹으며 체력을 회복할때도 등짝을 털기 좋은 타이밍이다.

  • 알서니스트를 조심하자. 원작에서도 파이로는 스파이의 천적이다. 알서니스트랑 대적했다면, 발악으로 리볼버라도 쏘면서 튀자.

  • 은신의 충전이 다되어야 공격이 가능하므로, 은신을 풀은 뒤 바로 등짝을 따고 튀는 플레이는 불가능하다. 이점 주의하자.

  • 백스텝 유효범위가 후방 180도인 원작과 달리, 확정킬 나는 부분이 후방 120도 정도로 그 옆의 30도는 미니 크리티컬로 들어간다. 그래서 원작보다 트릭스텝 난이도가 더 높다.

6.11.1. 추천 로드 아웃[편집]


리볼버
투명화 시계

가장 기본적인 로드아웃. 에이전트의 다른 무기들은 장단점이 매우 확실하기에 가뜩이나 높은 난이도가 더 높아진다. 그러기에 브루트처럼 제일 기본적인 로드아웃으로도 에이전트의 역할은 충실하게 해낸다.

소음기 권총
투명화 시계
재력가
퀵 무브 로드아웃. 에이전트를 제대로 응용하고자 하는 하~중수들에게 적합한 로드아웃이다. 소음기 권총은 연사력과 장탄수가 좋은 대신 대미지가 다소 낮지만 탄퍼짐이 비교적 덜하기 때문에 리볼버 에임이 별로 좋지 않은 사람에게 안성맞춤이고 재력가는 기본 체력이 125에서 100으로 감소하는 대신 적을 죽이면 5초간 이동속도 부스트가 작용한다. 에이전트 자체가 물몸이고 닥터 등 중요한 적군을 한둘 자르면 바로 끔살당하는 게 일상인지라 체력 감소가 등짝을 찌른 직후에는 별로 체감가진 않지만 알서니스트에 의한 사전 발각과 샷건 미니크리와 로켓과 폭탄 1방에 나가떨어지니 잠입 도중 휘말리지 않게 주의해야 한다. 소음기 권총은 적의 체력을 볼 수 있는 에이전트의 능력을 활용하여 알서니스트와 1대1을 하거나 전투를 치르느라 딸피인 적을 마무리하는 용도로 써주면 좋다. 실력이 쌓인다면 맨 뒷라인 적의 등짝을 자르는 순간 빨라진 이속을 업고 전광석화처럼 한 라인을 통째로 적의 등짝은 에이전트의 전유물이 될 것이다.

외교대사 or 이방인
데드 링어
묵인자의 쿠나이
고수용 로드아웃 기본적으로 로드아웃이 다 난이도가 높다. 쿠나이를 장착시 기본 체력이 125에서 70으로 감소하여 트루퍼 어나이얼레이터 알서니스트에게 더 취약해진다. 원작에서의 쿠나이는 적을 벡스탭으로 죽일시 적 체력이 아무리낮아도 75를 회복을 하지만 여기서의 쿠나이는 적의 체력에 따라 회복한다.[59]데드 링어는 들고 있을때 대미지 저항을 70%를 받는걸 이용해 적을 속이고 몰래 뒤로 잠입할수있으나 너무 티나게 죽으면 적들이 속지않을수 있다. 그리고 은신을 풀때 엄청 큰소리가 나기 때문에 적들이 많이 없는 곳이나 교전중에 푸는것이 낮다. 외교대사는 헤드샷[60]을 할수있기에 벡스텝을 실패할시 빠르게 수습할수있고 이방인은 데드 링어의 은신 시간을 늘려주고 적중시 은폐 게이지를 회복할수 있기에 생존력이 올라간다.

7. 문제점[편집]



7.1. 시스템 문제[편집]



7.1.1. 히트박스[편집]


어떨 땐 진짜 조작했나 싶을정도로 안 맞거나 맞는 경우가 많다. 예를 들어 적 뒤를 따라오다가 갑자기 죽었는데, 죽인 무기가 근접 무기이거나, 어나이얼레이터인 경우 딱 붙어서 유탄을 쐈는데 안 맞거나 등등. 특히 흑기사의 주 무기인 대검류가 심한데, 히트박스가 50% 증가하긴 했지만 저 50%가 체감상 그리 높지 않다. 하지만 거리가 꽤 벌려있음에도 데미지가 닿는게 문제. 반대로 몸이 아닌 허공을 맞췄는데 데미지가 들어오는 경우도 있다.


7.1.2. 오토 밸런스[편집]


원작에서도 상당히 욕먹는 시스템이다. 밸런스를 맞춘답시고 점수판에서 점수가 가장 낮은 사람을 적 팀으로 보내버리는 시스템인데, 이건 그냥 강제로 패배시키는 것이다. 적 팀의 인원이 적다고 강제적으로 패배시키는 것과 다름 없다. 게다가 원리도 문제인데, 점수판에서 점수가 가장 낮은 사람을 강제로 적 팀으로 바꿀때, 방금 들어온 사람이 그저 점수가 낮다는 이유로 패배 해야 한 단 것이다.


8. 여담[편집]


  • 맵은 수시로 바뀌거나 삭제, 추가가 된다.
  • 병과 중 대부분은 아스널에 스킨으로 존재한다.[61] 아스널과 TC2의 제작 그룹이 같고 똑같은 모델링을 사용하다 보니 일어나는 일이다.
  • 보스전 맵 중에서 VSB_ROADWAY멥에서 슬렌더맨이 이스터에그로 있다.[62]
  • 2022 만우절 업데이트로 게임 이름이 Overcolors 3로 바뀌었다.[63] 그리고 스킨 디자인도 초창기 디자인으로 바뀌었다.

  • 의외로 잼민이가 좀 덜 꼬였는데, 아마 pc 전용이여서 그런듯. 물론 pc로 하는 잼민이들도 있기에, 수레 밀기 공격팀에서 신발 흑기사를 끼거나, 변장도 안 한채 백스탭도 안 쓰고 리볼버나 쏴 대는 에이전트나, 권총만 깔짝대는 플랭커, 팀원들 다 버리고 브루트만 힐하는 닥터 등등. 다른 겜보단 나은 정도지 여기도 만만치 않다.

  • 여기서도 오페라 모자가 있다. 여기선 레벨 10이 되어야 달성하기에 초보 및 무료 유저의 상징인 원작과 다르게 오히려 게임에 약간 익숙해졌단 뜻이 된다.

  • -센트리를 3렙으로 업글하면 특정 부분이 약간 분리되어 센트리의 몸통이 공중에 떠다니는 버그를 볼수있다.-[64]

  • 죽음의 표식이 벽뒤에서도 보인다. 그러니 혹카콜라, G.B.U
같은 무기를 썼을때 위치가 보이니 조심해라.

  • 유저들이 만든 프나펑 모드인 Typical Colors funkin 이 있다.#

  • 도발킬의 대미지가 9001이었지만 업데이트인해 대미지가 500으로 감소하였다. 이는 VS BOSS에서 도발킬로 보스들을 일격에 잡는 날먹 플레이를 막기 위한 것으로 보인다.

  • 잠시동안 업데이트로 최대 인원수가 24로 늘어났지만, 이후 다시 18인으로 낮아졌다. 이후 20인으로 늘어났다.

  • 2023년 7월 여름 대규모 업데이트로 도발이 추가되었다. 소액결제로 구매를 할 수 있는 원작과는 다르게 대놓도 과금유도를 하는 것이 좀 그랬는지 콩가는 2500 펀드, 나머지는 1750 펀드로 가격이 비싸게 책정되었다. 콩가의 경우 도발을 시전 중이던 사람에게 다가가서 도발 키를 누르면 똑같이 발동되는 등 방식은 원작과 동일하다.

  • 2023년 7월 여름 업데이트때 기존에 이동시스템이 바뀌었다. 스트레이트 점프, 버니합등 여러가지 원작에 있던기술이 가능하다.

  • 비공식 위키가 있다. #


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[1] 아스널을 제작하기도 한 그룹인데, 주로 밸브 코퍼레이션 게임을 로블록스로 이식하는 그룹이다.[2] 아마 이것이 제일 큰 차이일 것이다. 그래서 원작인 팀포2와 달리 좀 더 실력지향적이다.[3] 메카닉 보스는 X지니어, 트루퍼 보스는 페이니스 컵케이크이다.[4] 이 보스는 Crossrods,Chaos Canyon,Haunted Mansion,Roblox HQ,Glass Houses에서 3분의 1의 확률로 나온다.[5] Bloxxer Noobs[4],Baldi,Brody Foxx,Call of Duty,Eggman,Freddy Fazbear,Horror Squed,Kiryu Kazuma,Steve,Morshu,Thanos,Spaceman,Will Ferrell[6] 돌진중 칼로 적을 맟출 시 돌진으로 간 거리에 따라 미니 치명타 또는 치명타가 되는 시스템[7] 그럴만한 것이 이전의 흑기사는 데모하는 사람들이 십중팔구 흑기사 고를 정도로 유명했고 또 TC2의 사기캐, 해로운 해적이었다.[8] 기본 주무기가 아니다. 그건 '주사기 석궁'이란 이름을 가지고 있다. 여기서 말하는 십자군의 쇠뇌는 진짜 중세 석궁 모양이다.[9] 현재는 삭제되었다 [10] 195 × 0.75 = 약 146[11] 이쪽 총잡이는 체력 증가가 25에서 10으로 감소해서 배틀 메카닉도 잘 잡는다.[12] 피해량 감소가 없기에.[13] 사실 이거 말고도 음성 날먹이 있는데 구 데모전의 스나이퍼가 그 예다[14] 초보 입장에선 90이라는 처참한 기본 데미지에 충공갱을 하고 맞은 사람/고수는 121이란 121피 즉사 수준의 미니 크리츠 데미지에 충공갱을 하는 무기이다. 어차피 125피들은 전장에 나가다보면 4피 정도는 무조건 까이기에...[15] 보통의 근접 DPS는 81.25인데, 이 녀석은 108이다. 참고로 공속 페널티 없이 25% 더 강한 대미지를 줄 수 있는 알서니스트의 효자손이 101이다.[16] m249는 제외[17] 예를 들어 화상,액체같은 종류들[18] 풀충전을 안해도 적용된다.[19] 폭주 사용 시 가능하다.[20] 마크스맨용 등가교환기[21] 체력이 90정도 되면 기본 공격력인 65가 되며, 체력이 1일때 대미지는 112이다. 물론 치명타 효과도 그대로 받기 때문에 체력이 50 미만일 때 크리티컬이 뜨면 브루트도 생사의 갈림길에 서게 된다.[22] 정확히는 적 체력이 25% 이하일 때 때리면 크리티컬 발동이다. 플랭커 근접 크리티컬 대미지는 105인데 브루트 체력의 25%는 75이므로 사실상 확정킬.[23] 로블록스의 가장 유명한 아이템 중 하나.[24] 특히 사거리 밖에서 센트리를 견제 할때[25] -플랭커의 근접무기와 공속차이는 0.01더 빠르다.-[26] 1초간 78이다[구버전] 원래는 이 무기로 적을 맞추면 피해량의 25%에 해당하는 체력을 회복하는 것이었다. 대신 닥터로부터 받는 치유량이 90% 감소했다.[27] 일반 평타 몸샷 기준으로 40~20이다.[28] 근거리 배수는 상대적으로 낮아지고, 원거리 배수는 높아진다. 크리 160~120, 미니크리 80~60이다.[29] 근거리가 아니면 헤드 2연타로 풀피 브루트도 못잡는다.[30] 우버 상태일때도 넉백이 적용된다. [31] 매드 밀크,레모네이드,화상 [32] 무기의 이름도 데저트 이글이 사용하는 50구경 탄종이다.[33] 체력이 100이다.[34] 토마스가 그린 레지날드가 레드다.[35] 다만 성씨를 보아 영국계인 만 형제와 다르게 게르하르트 형제는 독일계로 보인다.[36] 우선 게르하르트 형제의 아버지는 원작과 달리 본명이 언급되지 않으며 Mann Co.의 사장이였던 제페니아의 아들인 레드먼드와 블루타크가 따로 독립을 해서 세운 회사라는 설정은 가진 RED와 BLU와 달리 게르하르트 형제의 아버지가 운영하던 회사는 Fitten Co.가 아닌 GRN이다. GRN은 토마스가 상속 받았다는 설정이며 RED는 레지날드가 따로 독립해서 세운 회사라는 설정으로 Fitten Co.의 정확한 설정은 불명이다.[37] 찰리 양의 경우 게임 내 모델이 있지만 관리자의 경우는 모델이 없는데 팬아트에서는 피부가 까무잡잡한 남성으로 표현된다.[오버힐] A B C D E F G H I 오버힐 최대 체력.[38] 영미권에서 솔격기를 부르는 명칭인 명칭인 Trolldier를 발음하면 '트롤디어'인데 마침 Trooper와 발음이 비슷해서 이렇게 작명이 된 것[39] Pitch 120, Speed 160.[40] 알서니스트는 방어형 병과로 변경되었다[41] 허나 중세모드 닥터는 얘기가 달라지는데. 메디건을 못 들어서 전투하는 것 밖에 방법이 없다. 덤으로 닥터는 1번 슬롯에 석궁을 들 수 있어서 중세모드에서 힐과 딜 모두 책임진다.[42] 다만, 조준했을때는 이속이 "27%"로 느리기로 유명한 브루트보다도 훨씬 느려진다![43] 이 때문에 불쌍하게도 온갖 야짤과 이상성욕의 희생양이 자주 된다...[44] 사실 플랭커와 닥터도 2017년 대규모 점검 시기에 여성으로 성별을 바꿀 계획이 있었다고 한다. 물론 흐지부지 되고 에이전트만 여성이 되었다.[45] 않고 점프를 하면 더 높이 점프 된다. [46] 샷건은 중거리 이후부터는 한 자릿수 대미지가 들어가지만, 부니 블라스터는 최소 대미지가 20이다. 스씨 계열이면 최소 대미지로도 1탄창 내에 잡는다.[47] 더군다나 플랭커는 샷건류가 주 무기이기에 근접 공격을 해야한다.[48] 현재는 대미지가 있다.[49] 현재는 점프가 붕뜨기만 한다.[정식명칭] 철의 힘.(iron force)[50] 레이징 불은 예외. 이 녀석은 유일하게 크리티컬이 붙는다. 다만 돌격 중 조향성을 완전히 상실한다.[51] 원작에는 없는 오리지널 무기.[52] 원작과는 다르게 장착시 최대 체력 10증가와 이동 속도 7%를 받는다.[53] 닥터 하나가 다른 닥터에게 무적우버를 건 다음, 무적우버가 걸린 닥터가 우버톱으로 적을 4번 쑤신다. 우버가 끝나자마자 4번 쑤신 닥터가 우버를 줬던 닥터에게 우버를 씌운다. 이하 반복.[54] 하지만 원작과 달리 무적우버를 받고 있는상태에서 우버톱으로 공격해도 우버가 채워지지않는다. 그러므로 즐겜용 친구와같이 하거나 위급한 상황이 아니라면 괜한 우버 낭비는 하지 말자.[55] 다만 신발이 있기 때문에 닥터끼리 합이 맞다면 꽤나 먹힐 수도 있다. 상대가 알서니스트를 꺼냈다면 얌전히 퇴각하자.[56] 보스턴 깡패,로켓런처류,유탄발사기,점착장치,소화도끼,기폭장치 기타 등등 [57] 예로 플랭커를 헤드로 맞출시 5피가 남는다.[58] 풀차징이 아닐 경우에는 헤드샷을 맞춰야만 발동하고, 풀차징일 경우 헤드샷이 아니더라도 발동한다.[59] 예를들어 체력이 10밖에 없는 상대를 벡스탭칠시 체력 10을 회복한다.[60] 102 대미지[61] 스카웃을 변형한 Delinquent는 처음에 주는 스킨이다. 업데이트로 오리지널 스킨이 출시되었다.[62] 파일:로블 팀포의 슬렌더멘.png[63] 게임 설명에도 이 게임은 오버워치에서 크게 영감을 받았습니다. 라는 문구가 추가된 것을 볼 수 있다…[64] 최근 여름 업데이트때 패치되었다.