Victoria 3/국가별 공략/후진국

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국가 분류
형성가능국가·식민국가·미승인국
개별 문서가 있는 국가
독일국·이탈리아 왕국·개발도상국·조선··일본막부·미합중국·대영제국·러시아 제국·프랑스 왕국·프로이센 왕국·오스트리아 제국· 브라질 제국
하위 문서가 없는 국가
강대국
스페인|포르투갈|네덜란드|오스만 제국
개발도상국





1. 중앙아메리카[편집]


중앙아메리카 | Central America
국기
파일:빅토3 중앙아메리카 국기.png
프로빈스
파일:빅토3 중앙아메리카 프로빈스.jpg
국가 개요
국가 등급
후진국
육군
8
해군
0
국내 총 생산
706K
정부
공화정
인구
1.68M
국교
천주교
경작지
162
문화
중앙아메리카
식자
18.4%
생활 수준
빈곤(11.3)

파일:빅토3 프란시스코 모라잔.jpg
1836년 1월 1일 중앙아메리카의 지도자, 프란시스코 모라잔
지도자 특성
직무
통치자 그리고 정치인
인물 특성
꼼꼼함, 외교관
이해 집단
군부
이념
개혁론자
국가
중앙아메리카
문화
중앙아메리카
종교
천주교
인기
보통(10)
연령
43

이 연방 공화국에 속한 지방들은 차라리 독립하는 편을 선호합니다. 중앙아메리카는 결속할 수 있을까요?

인게임 설명대로 높은 확률로 나라가 찢어진다. 갈등이 20%만 넘어가도 갈라져나가려고 들며, 어찌어찌 해결해도 업적따위는 없다. 세금을 최저로 낮추고 정부/군대 월급은 최대로 올려야 하며, 되는대로 폭력적 억압과 녹지 확충을 깔고, 모든 시장 물품에 국내 공급 우선을 적용하고, 검열을 제정하는 등 온갖 지거리가 분열을 막는데 필요한 기초 작업일 뿐이다. 어떻게든 사람들이 원한다는 법을 제정해줘서 충성파를 올려야 하며, 삶의 질을 올려 급진파 양성을 억제해야 한다. 국가 발전이나 확장 같은 건 국가 분열을 막은 이후에나 해야 하며, 정부에 지식인을 넣는게 아니라 선거 끝나자마자 일시정지를 누르고 가장 정부 정통성이 높은 정부를 구성해야 한다. 대충 보면 알겠지만 난이도가 매우 답이 없다. 물론 파산해 부도선언하면 급진파가 무한복사되기에 더더욱 답이 없어진다. 다만 어찌어찌 분열을 막았다면 통상적인 국가 하듯이 하면 된다. 위로는 미국에게 두들겨맞은 멕시코를 먹어주고, 밑으로는 누에바 그라나다 일대를 먹어버리자.

허나 이 모든 것을 순식간에 해결하는 방법이 있다. 그냥 시작하자마자 모조리 괴뢰 종속국으로 방출한 후에, 재통일 시도 선택지 누르고 문화 탭에서 중앙 아메리카를 재형성해라. 괴뢰국은 본국이 지배하는 것으로 간주하기에 순식간에 일지를 해결하고 모조리 재병합 할 수 있다(...).

2. 아이티[편집]


아이티 | Haiti
국기
파일:빅토3 아이티 국기.png
프로빈스
파일:빅토3 아이티 프로빈스.png
국가 개요
국가 등급
후진국
육군
6
해군
0
국내 총 생산
487K
정부
군부 독재정
인구
989K
국교
천주교
경작지
65
문화
아프리카계 안틸레스, 에스파냐 카리브, 아프리카계 에스파냐, 카리브
식자
14.6%
생활 수준
분투(8.9)

파일:빅토3 장 피에르 보이어 1.2.4.png
1836년 1월 1일 아이티의 지도자, 장 피에르 보이어
지도자 특성
직무
통치자 그리고 정치인
인물 특성
야심가, 정치 수완가
이해 집단
군부
이념
호전적 국수주의
국가
아이티
문화
에스파냐 카리브
종교
천주교
인기
보통(25)
연령
60

아이티는 장 피에르 보이어의 지도 아래 온 히스파니올라섬을 다스리게 되었습니다. 옛 노예들의 국가는 자유주의를 받아들일까요, 아니면 전제군주제로 회귀할까요?

인디언 준주, 하와이 못지 않게 이 게임에서 가장 어려운 국가들 중 하나.

2.1. 끔찍한 빚[편집]


1804년, 아이티는 프랑스로부터 독립을 선언했다. 그리고 힘겨운 싸움과 온갖 고난을 마주해야 했다. 외교적 고립과 외세의 침공을 경계한 아이티 정부는 1825년 또 다른 합의에 서명했다. 1804년 아이티 대학살로 인해 발생한 재산과 인명 손실을 아이티에서 보상한다는 내용이었다. 대신 외교적 인정을 드디어 받을 수 있었다.

1억 5천만 프랑이라는 초현실적 배상금으로 인해 아이티는 프랑스 사금융 회사에서 고금리 대출을 받았다. 얼마 후, 배상금과 부채, 이자가 서로 꼬리를 물고 높아지는 악순환에 빠졌다.

아이티가 다시 앤틸리스의 진주로 불리려면 먼저 어떻게든 금융 방면의 특약을 이행해야 한다.

  • 작동 방식
    • 독립 대금 모디파이어는 다음과 같다. 거액-고액-적당-소액 순으로 내려가며 그 영향도 점점 작아진다.
      • 거액의 프랑스 독립 대금: -40% 위신, +4K 정부 지출, +20% 생활 수준 감소에 따른 급진파
      • 고액의 프랑스 독립 대금: -30% 위신, +3K 정부 지출, +15% 생활 수준 감소에 따른 급진파
      • 적당한 프랑스 독립 대금: -20% 위신, +2K 정부 지출, +10% 생활 수준 감소에 따른 급진파
      • 소액의 프랑스 독립 대금: -10% 위신, +1K 정부 지출, +5% 생활 수준 감소에 따른 급진파
    • 대량의 금 보유고가 있다면 부채 일부 상환으로 독립 대금 모디파이어를 한 단계 줄일 수 있다. 소액의 프랑스 독립 대금 상태에서 부채를 상환하면 양국의 독립 대금 모디파이어가 완전히 사라진다.
    • 프랑스와 관계가 매우 좋거나, 종속국이거나, 동맹일 경우 배상금 차감 협상을 통해 단 한 번 독립 대금 모디파이어를 한 단계 줄이는걸 시도할 수 있다. 협상에 성공할 경우 프랑스에게 특약을 제공한다.
    • 프랑스에게 "내 돈을 주느니 내 피를 주겠다"라고 외치고 싶다면 일방적 부채 취소를 할 수 있다. 이 경우 악명이 10 증가하며 -50% 위신과 -10% 악명 감쇠를 주는 일방적으로 취소된 부채 모디파이어가 20년 동안 붙게 된다. 또한 프랑스와의 관계가 70 감소하며 프랑스가 아이티와 산토 도밍고에 대한 명분을 얻으므로 재침공 가능성이 급격하게 증가한다.
  • 완료 조건
    • 거액의 프랑스 독립 대금 없음
    • 고액의 프랑스 독립 대금 없음
    • 적당한 프랑스 독립 대금 없음
    • 소액의 프랑스 독립 대금 없음
    • 일방적으로 취소된 부채 없음
  • 실패 조건
    • 일방적으로 취소된 부채 보유
  • 완료 시
    • 국고를 통한 식민지 해방 이벤트 발동
    • 프랑스에 생 도맹그의 기적 이벤트 발동
시작 때부터 '거액의 프랑스 독립 대금' 트레잇으로 -40.0% 위신에 +4000.0 정부 지출이 일어나는 상황인데, 얼마 없는 본토에는 자원들도 별로 없어서 매우 힘들다. 약간이나마 좀 숨통을 트기 위해 일단 프랑스를 제외한 영국과같은 강대국들에게 피보호국으로 들어간 후, 금융 사업을 키우기 위해 은행 체계 기술부터 연구하도록 하자. 영국같은 강대국들의 피보호국에 들어가는 데 성공했다면 프랑스의 상황을 본 후, 프랑스가 다른 전쟁에 엮인 상황이 되었을 때 '프랑스에 납부 중단' 결단을 선택해서 종양같은 프랑스 독립 대금을 지우자.

3. 룩셈부르크[편집]


룩셈부르크 대공국 | Luxembourg
국기
파일:룩셈부르크 국기.svg
프로빈스
파일:빅토3 룩셈부르크 프로빈스.png
국가 개요
국가 등급
후진국
육군
3
해군
0
국내 총 생산
113K
정부
절대 대공국
인구
176K
국교
천주교
경작지
8
문화
왈롱, 북독일
식자
17.7%
생활 수준
빈곤(10.8)

파일:빅토3 빌럼 판 오라녀나사우.png
1836년 1월 1일 룩셈부르크의 지도자, 빌럼 판 오라녀나사우[1]
지도자 특성
직무
통치자 그리고 정치인
인물 특성
낭만적, 정치 수완가
이해 집단
소시민
이념
왕당파
국가
네덜란드
문화
네덜란드
종교
개신교
인기
보통(0)
연령
64

1.3.X 버전 패치 및 민중의 목소리 DLC가 추가된 이후의 게임 환경을 기반으로 작성함

베네룩스 3국 중 가장 작은 소국. 네덜란드에 종속된 동군연합 상태로 시작하며, 왈롱 주의 극히 일부분을 차지하고 있어 자원도 건물도 거의 없다시피하다. 네덜란드의 종속국이지만 네덜란드와 육로로 연결되지도 않았고 내륙국인 관계로 고립된 시장이라서 게임 시작하고 조금만 지나면 생활수준이 기아를 넘어서 굶주림 수준까지 처박힌다. 소국을 플레이하는데 익숙하지 않다면 힘든 국가. 사실 이 국가를 플레이 하기 위해서 가장 중요한 것은 독립 직후 프랑스, 프로이센의 외교창에 보호적 태도가 찍혀있냐 아니냐가 가장 중요한데[2], 이게 아니라면 그냥 속시원하게 게임 리셋을 하자.

찍혀 있는 법률은 그냥저냥 서유럽 평균 수준쯤 되는 정도이다. 굳이 유배가챠를 사용할 필요성이 딱히 느껴지지 않는다. 지주 세력이 강력하긴 하지만 프랑스, 프로이센의 관세동맹 또는 피보호국에 들어가게 된다면 손쉽게 금방 때려잡는게 가능하니 너무 걱정은 하지 말자. 기술 수준은 아직 철도 기술이 연구되지 않은 상태이기 때문에 기반시설을 감당하려면 철도 기술부터 최우선적으로 연구할 필요가 있다.

일단은 네덜란드에서 독립하는 것이 가장 급한데, 네덜란드와 육로로 연결이 안 되어 있는 내륙국이라는 특성상 독립 전쟁 걸어놓고 그냥 아무것도 안 해도 벨기에 영토에 이동로가 막히기 때문에, 네덜란드가 아예 접근할 방법이 없으니 자동으로 승리하게 된다. 독립한 다음에는 아마 상술했듯 생활수준이 5 미만으로 바닥을 기고 있을 텐데, 이것은 주변국 관세동맹에 가입해서 해결해야 한다. 하지만 육로로 연결된 주변국 시장이라고 해봤자 벨기에, 프랑스, 프로이센뿐인데 벨기에 시장은 너무 작아서 메리트가 없으면서 어차피 몇년 내로 낼름 집어삼킬 나라이므로 결국은 프랑스와 프로이센 중 양자택일. 독립에 성공한 후 프랑스와 프로이센 중 어느 한 나라라도 '보호적' 태도를 띄우면 그쪽 밑으로 들어가면 된다. 다행히 초기에 이주 통제 법안이 찍혀 있기 때문에 관세동맹에 들어가더라도 인구 유출에 대해 크게 걱정할 필요는 없다. 오히려 관세동맹에 들어가기 전, 폭락한 생활수준 탓에 탈주하고 죽어나가는 숫자가 훨씬 더 많다. 그리고 어차피 벨기에 먹으면 해결된다

하지만 단순히 독립만 한 것으로는 체급이 너무 부족해서 뭔가 하고 싶어도 할 수가 없을 지경이므로 일단 벨기에에게서 왈롱 정도는 뜯어내야 한다. 그러니 독립하자마자 곧바로 관세동맹에 들어가지 말고, 우선 프랑스와 프로이센 중 '보호적' 태도를 띄운 쪽과 관계개선을 돌려서 돈독함 이상으로 친밀도를 올려놓자. 군대를 해산해서 앞으로 최대한 버틸 수 있는 재정 상황을 만드는 건 덤. 그 후 벨기에에 왈롱 주 정복을 목표로 외교전을 걸면서 친밀도를 올려놓은 프랑스/프로이센을 특약 제공 조건으로 끌어오면 벨기에가 알아서 물러나거나, 전쟁이 나더라도 프랑스/프로이센빨로 이길 수 있다.[3] 그 후 경제를 개발하면서 대충 지내고 있으면 프랑스/프로이센이 높은 확률로 저번 전쟁에서 받아둔 특약을 사용해서 관세동맹에 가입시키거나 피보호국으로 삼으려고 할 것인데, 어차피 아직 소국인 룩셈부르크 입장에선 어느 쪽이건 이득이다. 당장 프랑스/프로이센을 온갖 전쟁에 호출하면서 꿀빨 생각이라면 피보호국이 좋고, 좀 더 멀리 본다면 빠져나오기가 피보호국에 비해 월등하게 쉬운 관세동맹이 더 좋다. 하지만 안타깝게도 플레이어가 고를 수 있는 게 아니라는 게 함정.

관세동맹에 들어갔든, 피보호국이 되었든 그 이후 진행은 큰 차이 없다. 방대한 프랑스/프로이센 시장 밑에서 꿀빨면서 경제 개발하고, 벨기에를 한 번 더 쳐서 플란데런을 확보하여 내륙국 신세를 벗어나는 게 1차 목표. 벨기에를 합병한 후에는 네덜란드를 공략하고, 네덜란드를 합병한 이후에도 아직 북독일이 혼란한 상태라면 프로이센이나 오스트리아 등 북독일에 이해를 가진 열강의 심기를 거스르지 않는 선에서 최대한 북독일 소국들을 먹어치우도록 하자. 프로이센이나 오스트리아가 무섭다면 육군에 왕창 몰빵해서 해군 강국인 프랑스를 조금씩 갉아먹어도 된다 또 플란데런이건 홀란트건 일단 항구를 확보한 후에는 콩고, 뉴기니 등에 진출해서 고무 산지를 확보해야 후기 산업화에 유리하다. 겸사겸사 휴전 해안을 차지해서 석유 나올 자리까지 확보해 두면 금상첨화.[4] 초반을 잘 넘기고 베네룩스 통일에 성공하면 강대국까지는 무리 없이 올라가고, 그다지 숙련자가 아니어도 열강조무사 수준까지 쉽게 오를 수 있다.

1.3 패치 이후 뜬금없게도 독일 통일 관련 일지가 룩셈부르크에게도 등장하는데, 아마도 룩셈부르크의 수용 문화에 북독일 문화권이 존재하기 때문인 것으로 보인다, 할수 있다면 한번 해보는 것도 좋다. 단 국가 태그가 변경되기 때문에 업적 달성이 불가능해지므로 업적을 먼저 클리어 하고 도전하는것을 추천한다. 운이 나쁘다면 프로이센에 먹혀버려 게임오버 당하는 경우도 있지만, 그럴 일은 웬만해선 없으므로 안심하고 플레이 하자.

업적 중에 룩셈부르크로 시작하여 사치 의류, 사치 가구, 도자기의 최대 생산국이 되는 업적인 '룩셔리 룩셈부르크'가 있다. 베네룩스를 통일하면서 관련 산업을 겸사겸사 육성하면 그리 어렵지는 않다.

4. 스위스[편집]


스위스 | Switzerland
국기
파일:빅토3 스위스 국기.png
프로빈스
파일:빅토3 스위스 프로빈스.png
국가 개요
국가 등급
후진국
육군
10
해군
0
국내 총 생산
916K
정부
민주 공화정
인구
1.96M
국교
개신교
경작지
80
문화
스위스계문화들
식자
50.5%
생활 수준
분투(9.8)
국격

수도
베른
지역
남독일

파일:빅토3 카를 프리드리히 차르너.png
1836년 1월 1일 스위스의 지도자, 카를 프리드리히 차르너
지도자 특성
직무
통치자 그리고 정치인
인물 특성
수완가, 외교가
이해 집단
전원 주민
이념
중도파
국가
스위스
문화
알라만, 프랑코 프로방스
종교
개신교
인기
보통(10)
연령
64

빈 의회에서 중립국으로 인정받은 스위스는 유럽 정치 세계 속에서 어느 정도 안전을 보장받습니다. 스위스는 이 중립 상태를 이어나갈까요, 아니면 다른 길을 걷게 될까요?

초보자에게는 추천하지 않는 국가이다. 스위스는 처음부터 의원내각제인데 권위가 굉장히 부족하기 때문에 군주제로 바로 바꿔주는 것이 좋다. 중립국이고 프랑스, 오스트리아, 이탈리아계 국가들, 독일계 국가들 사이에 끼어 있어 주변이 죄다 강국들이라 칠 나라가 거의 없다. 그나마 바덴 정도?

일단 바덴을 쳐서 차지한 이후 내정과 국내성장에 집중에서 강대국을 달성하고, 이탈리아를 노려보자. 악명이 발생하기 때문에 통일되자마자 바로 치는 것을 추천한다. 세계 9위 정도는 내정을 열심히 하면 달성할 수 있다. 할 수 있는 게 내정뿐이라 컨텐츠가 거의 없다. 내륙국이라 항구가 없어 교역도 어렵고. 초보자에게는 추천하지 않는 국가. 중립국 전용 이벤트도 아직 초기(1.12))니까 일단 기다려 보는 걸 추천한다.

5. 크라쿠프[편집]


크라쿠프 | Krakow
국기
파일:빅토3 크라쿠프 국기.png
프로빈스
파일:빅토3 크라쿠프 프로빈스.png
국가 개요
국가 등급
후진국
육군
0
해군
0
국내 총 생산
134K
정부
공화정
인구
224K
국교
천주교
경작지
12
문화
폴란드
식자
37.4%
생활 수준
빈곤(10.1)

파일:빅토3 카스페르 비엘로글로브스키.png
1836년 1월 1일 크라쿠프의 지도자, 카스페르 비엘로글로브스키
지도자 특성
직무
통치자 그리고 정치인
인물 특성
고집불통, 정치 수완가
이해 집단
지주
이념
중도파
국가
크라쿠프
문화
폴란드
종교
천주교
인기
보통(0)
연령
56

폴란드인의 유산이란 막중한 책임은 크라쿠프 자유 주의 어깨에 달려 있습니다. 하지만 자유 주를 이루는 세력들은 좀처럼 믿음을 주지 않고 있거니와, 외적으로는 오스트리아에게 점유된 상황이기까지 합니다. 과연 잿더미 속에서 새로운 폴란드 국가가 다시 한번 날개를 펴고 날아오를 수 있을까요?


절망스러운 상황. 서 갈라치아를 온전히도 아니고 분할주로 극히 일부만 점유중이며 심지어 오스트리아의 괴뢰국으로 시작해 얼마 나오지도 않는 세금을 고스란히 뜯기며 외교권도 없다. 크라쿠프는 대홍수 이후 프로이센 / 오스트리아 / 러시아에게 갈기갈기 뜯어먹혀 멸망한 폴란드-리투아니아의 마지막 정통 후계국이자 조각으로서, 독립하여 폴란드를 복원하고 폴란드-리투아니아의 최대 강역을 되찾은 후 벨라루시와 우크라이나까지 우걱우걱하는 것이 최종 목표로, 이를 도와주고자 해당 지역들에 명분을 제공하는 일지가 꾸준히 주어진다. 만약 폴리투의 강역을 회복했을 시 '연방(커먼웰스)'로 국명이 변경하며 '매우 어려운' 업적인 '끝나지 않은 가능성' 업적을 달성할 수 있다.

하지만 그 독립부터가 대단히 까다롭다는 게 문제. 일단 인구가 자체가 220k 내외로 너무 적고 땅 크기도 코딱지만해서 세금은 안 뽑히고 노동력은 부족하고 기반시설은 처참하다. 그러므로 오스트리아의 독일 지역 인구를 빨아먹는 것이 첫번쨰 목표다. 그런데 더 골치 아프게도 자문화 중심주의 + 이주 통제가 시작법으로 걸려있어 이주를 받으려면 일단 인종분리부터 어떻게든 제정해야 한다(...). 취향에 따라 자선병원을 제정해준 후 여성 재산권 제정 시도 후 지주와 종교인의 반란을 유도해 이들을 숙청해버리자. 그러면 대학이 존재하고 사립학교 3단계로 정치능력 보너스를 받는 지식인이 권세로 올라온다. 이틈에 인종분리와 급한 개혁법을 입안해야 한다. 이때 최대한 지식인 권세를 유지하면서 이주 유치 보너스를 제공하는 권세-선전원을 유지하자. 동시에 제정 중 극작가 이벤트가 등장한다면 위신 선택지를 골라 후진국에서 빨리 벗어날 것. 후진국은 이주 유치 -25% 페널티가 존재한다.

연구는 일반참모나 평등주의를 전파받을때까지 리스타트. 철도를 개방하는 한편 평등주의 이후 나머지 하나를 개방한다. 이후 산업화를 하면서 전열 보병과 포병을 15기까진 뽑되 업그레이드는 독립 직전에 하자. 가난한 크라쿠프의 여력으로는 군대 유지비도 토나온다. 이후 선택지는 두 가지로 하나는 속편하게 프로이센이나 러시아를 부르는것이고, 다른 하나는 철도를 개방하며 추가로 때를 기다리다가 오스트리아가 전쟁 등을 치루고 있을 때 독자적으로 전쟁을 선포하고 오스트리아의 인력을 방어전으로 갈아버리며 치고 나가는 것. 특히 1940년대에 프로이센은 사전 설정된 AI로 인해 독일 지도부를 가져오거나 빼앗길 때 까지 계속 오스트리아에 들이박는데, 보오전쟁이 끝난 직후에는 오스트리아 병력들이 인력이 갈려나간 상태인지라 크라쿠프가 군대를 영끌해오면 서 갈라치아+전쟁배상금 정도는 먹고 독립해나올 수 있다. 동 갈리치아는 운이 따라주면 먹을 수 있다. 사실 독립이 아니라 자율성 증가(자치령 승격)을 대신 넣어서 독자적 외교권을 받아오기만 해도 게임이 훨씬 수월해진다.

6. 텍사스[편집]


텍사스
국기
파일:빅토3 텍사스 공화국 국기.png
프로빈스
파일:빅토3 텍사스 공화국 프로빈스.png
국가 개요
국가 등급
후진국
육군
6
해군
0
국내 총 생산
27.1K
정부
공화정
인구
56.2K
국교
개신교
경작지
254
문화
딕시
식자
15.7%
생활 수준
분투(7.3)

파일:빅토 3 다비드 버넷.jpg
1836년 1월 1일 텍사스의 지도자, 다비드 버넷
지도자 특성
직무
통치자 그리고 정치인
인물 특성
고압적, 정치 수완가
이해 집단
소시민
이념
중도파
국가
텍사스
문화
양키
종교
개신교
인기
반감(-35)
연령
48

새로 선언된 텍사스 공화국이 지배자 멕시코에 맞서 이길 수 없는 전쟁을 벌이고 있습니다. 이 외로운 별의 주를 구해줄 기적은 일어날까요?

텍사스 공화국은 현재 미국의 주 중 한 개다. 진짜 수비 끝장나게 잘해야 하고 운빨도 있어야 한다. 하라는 나라는 아니고 이벤트성으로 있는 국가라고 보면 된다. 굳이 한다면 같은 편인미국을 이용하여 멕시코한테 합병 안 당하기를 목표를 해서 미국에게 합병당하자. 그러려면 미국-멕시코랑 전쟁해야 하는데 시작부터 멕시코 밀고 바로 미국을 이길 방법은 거의 없을 텐데 미국을 이기면 그래도 플레이 자체는 가능하다. 내정이나 열심히 해야 하는 것이다.


7. 파라과이[편집]


소국인데 일지가 빵빵하다. 독자적인 독재 유토피아 이념도 있고, 시작 독재자가 죽으면 본격 개혁을 시작하거나 이념을 쭉 유지하고 갈 수도 있다.

[1] 네덜란드와 동군연합 상태이다.[2] 독립 하자마자 즉시 바로 띄워주진 않으니 조금만 기다려보자. 기다리다보면 신중함이 없어지고 유화적이던 고압적이던 뭐라도 뜰텐데, 여기서 프랑스, 프로이센에 보호적이 떠야한다.[3] 최우선 목표인 왈롱 주 정복만 요구하면 그냥 물러나는 경우가 많고, 만약 왈롱과 플란데런을 모두 요구하면 벨기에 입장에선 캐삭빵전이 되는 데다가 이쪽의 악명도 왕창 올라서 결국 벨기에가 물러서지 않고, 최악의 경우에는 다른 열강이 끼면서 세계대전으로 번져버릴 수도 있다.[4] 네덜란드를 전부 먹었다면 프리슬란트에서 석유가 나오기는 하는데, 나라 규모가 커지면 좀 부족하다.

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