아리사카(천총사)

덤프버전 :







1. 프로필
2. 캐릭터 상세
2.1. 대사
2.2. 인물관계
2.3. 호칭
3. 작중 행적
3.1. 메인 스토리
3.2. 이벤트
4. 기타
5. 게임 정보
5.1. 보이스
5.2. 직업체험 상성
5.3. 선물 선호도
5.4. 카드
5.4.1. ★3
5.4.1.1. 아리사카 [수저에서 빛을 우러러보다]
5.4.1.2. 아리사카 [친구를 향한 눈물]
5.4.1.3. 아리사카 [행복의 군고구마 파티]
5.4.1.4. 아리사카 [Azure Memory]
5.4.1.5. 아리사카 [홍동백과 백석]
5.4.1.6. 아리사카 [1주년을 너와]
5.4.1.7. 아리사카 [행복을 나르는 토끼]
5.4.1.8. 아리사카 [벚꽃 달밤의 고독한 그림자]


1. 프로필[편집]


在坂
Arisaka
파일:아리사카_스탠딩.png
소속
일본
신장
158cm
총기 유형
현대총
체중
45kg
취미
일기 쓰기
기념일
11월 5일
좋아하는 것
오므라이스
성우
우에다 케이스케
일러스트
시즈(しづ)[트위터]

[ 자기소개 · 모델 ]
"아리사카는, 싸우는 것은 싫지 않다......고 생각해"
아리사카는, 아리사카다. 무라타 뒤에 만들어진 소총으로, 사쿠라국 막부[1]에서 오래 사용되었다. 아리사카는, 최고 탄도점이 낮다. 그래서, 명중률이 높다. 그리고, 관통력이 뛰어나다. 총알은 5발 들어간다......아리사카는, 설명은 이것으로 충분하지 않을까 생각한다. 모르면, 또 설명할 것이다......잘 부탁해. 파일:홈페이지 아이콘.svg

DESCRIPTION OF MOTIF
아리사카 총은, 무라타 총의 후계로서 만들어진 일련의 보병총의 총칭이다. 아리사카 나리아키라에 의해 기초 기구가 만들어진 후, 난부 기지로의 손에 의해 개량되어 19세기 후반에서 20세기 전반 일본의 동란 시기에 오랫동안 사용되었다. 또한, 아리사카 총의 기구는 외국 총에 있던 기존 요소를 합친 것으로, 획기적인 요소는 없지만 완성품 자체는 당시의 세계 수준을 뛰어넘는 걸작이었다고 한다.



2. 캐릭터 상세[편집]




귀총사 소개 PV

일본의 현대총. 무라타 왈 「눈동자 깊숙한 곳에 심연이 펼쳐져 있다」 .

평소에는 말이 없고 무표정하지만 먹을 것에 관련된 것이면 표정이 변한다. 사실은 사람들과 이야기하고 싶지만 겁을 먹게 할까봐 두려워한다.

천총사:Rhodoknight에 등장하는 일본의 귀총사. 무라타, 하치큐와 함께 일본에서 활동하다 현재는 주인공에게 소총되어 일본과 사관학교를 오가고 있다. 모티브가 된 원본 총기는 무라타의 후계기로써 차용된 볼트액션 소총 아리사카[1].

죽은 눈 속성. 무라타와 89를 제외한 다른 사람들과는 별로 얘기하지 않는다. 자신의 눈이 마치 '상대방을 끌어들일 듯한 깊은 심연 같은' 눈이라 타인에게 무의식중에 공포를 심어주는 것 때문으로, 본인도 이를 의식하고 있다.[2] 그래도 위에 언급되었듯 남들과 대화하면서 어울리고 싶어하는 마음은 있기 때문에 누군가 말을 걸어주면 겉으로 크게 내색은 하지 않지만 매우 좋아한다. 개인 스토리에서도 주인공이 아리사카를 볼 때마다 이것저것 말을 걸어주자 의아해하면서도 내심 좋아하는 것을 볼 수 있다.

2.1. 대사[편집]


새해 복 많이 받아. 아리사카는, 오늘의 오므라이스에는 하정(賀正) 이라고 쓰기로 정했다. 오조니와 오세치와 오므라이스는 동탁(同卓) 가능이다.

마스터와 함께 2021년을 맞은 귀총사의 메시지 中


아리사카는, 굉장하다고 생각해...

(在坂は、すごいと思う……)

사전등록 30만 1014명 돌파 메시지


지그부르트 : 등 치지 마 꼬맹이

아리사카 : 칠판이 안 보여

스프링필드 : 제가 폐를 끼치고 있나요. 죄송해요.

아리사카 : 스프링필드가 아니야

앞자리의 커다란 녀석 얘기다

아리사카가 던진 편지를 피하는 바람에 스프링필드의 자리까지 날아가 버렸다

스프링필드 : 그랬나요... 지그부르트 씨, 멋대로 봐 버려서 죄송합니다. 돌려드리겠습니다.

지그부르트 : 미안해. 이거 줄게→ (사탕)
꼬맹이는 내 등이나 보고있어

귀총사의 일상~편지 편~


2.2. 인물관계[편집]


아리사카→짓테
기총...?(奇銃···?)


아리사카→무라타
따르고 있다(使いてる)
무라타→아리사카
익애(溺愛)


무라타 · 아리사카→89
잔심부름꾼(パシリ)
89→무라타 · 아리사카
거역할 수 없어(逆らえない)

2.3. 호칭[편집]


인물
부르는 호칭
불리는 호칭
1인칭
아리사카(在坂)
2인칭

마스터
마스터(マスター)
(플레이어 이름)
아리사카(在坂)
마크스


라이크 투


엔필드


스나이더
스나이더(スナイダー)

조지


켄터키
켄터키(ケンタッキー)
아리사카(在坂)
펜실베니아
펜실베니아(ペンシルヴァ二ア)

스프링필드
스프링필드
(スプリングフィールド)
아리사카(在坂)
샤를빌


샤스포


그라스


드라이제

아리사카(在坂)
에르메


지그부르트
덩치(デカ)
아리사카(在坂)
꼬맹이(チビ)
짓테
짓테(十手)
아리사카 군(在坂君)
무라타
무라타(邑田)
아리사카(在坂)
89
하치큐(八九)
아리사카(在坂)
카를


로렌츠


베르가


파르


타바티에르


커틀러리


미카엘



3. 작중 행적[편집]



3.1. 메인 스토리[편집]



3.2. 이벤트[편집]



4. 기타[편집]


  • 기념일의 유래는 일본의 '좋은 달걀의 날'이자 '오므라이스의 날'이다. "기념일은 좋아하는 음식의 날로 하는 게 좋다"라고 무라타가 알려줬다고 한다. 2023년 기념일 스토리에서는 타바티에르와 지그부르트까지 불러서 '오므라이스 선수권'을 열었을 정도.[3]
  • 3인칭화 캐릭터이며, '아리사카는 ~한다'라는 식의 약간 문어체에 가까운 특이한 말투를 구사한다.
  • 평소에는 무라타와 함께 하치큐를 부려먹으면서도, 한편으로는 구식인 자신보다 성능 면에서 뛰어난 후대의 총인 하치큐를 내심 부러워하는 모습을 보인다. 개인 스토리에서 하치큐의 본체 총을 몰래 가져가서 한참을 끼고 있다가 그대로 잠이 들기까지 했을 정도. 정작 하치큐는 총 치고는 실전 경험도 거의 없는 자신을 왜 부러워하는지 이해하지 못하는 눈치였지만.[4]
  • 무라타의 말로는 자신이 행복해져서는 안 된다고 믿는 구석이 있다고 한다. 워낙 지옥같은 전장에서 주로 사용되었던 내력이 있다보니 전쟁터에서 굶주림과 광기로 미쳐 죽어가는 사람들을 수없이 봐 온 영향이라는 듯. 이 때문에 자기 자신에게 지나치게 무관심해지다 못해 보통 사람 같으면 저절로 몸서리가 쳐질 법한 고통을 받으면서도 소리 하나 내지 않을 정도로 자기 자신을 살피지 않는다고 한다. 무라타가 거의 집착 수준으로 아리사카를 아끼면서 무조건 감싸고 도는 이유가 바로 이것 때문으로, 비록 지옥같은 전장에서 살아 왔다지만 귀총사가 된 지금에 와서까지 굳이 오래도록 고통받아야 할 이유가 있느냐는 게 무라타의 지론이라고.
  • 워낙 험한 전장에서 살았던 기억이 강하게 각인된 탓인지, 개인 스토리에서는 무라타, 주인공과 함께 축제에 갔다가 불꽃놀이소이탄으로 착각해서 겁을 먹는 모습을 보이기도 한다.
  • 대식가 속성이 있다. 링크 스킬이 존재하는 카를과 지그부르트도 한 먹성 하는 편이지만 아리사카는 귀총사들 중에서도 독보적으로 식신스러운 모습이 부각되는 편. 샤를빌의 3성 한정 카드 스토리에서도 스프링필드와 함께 축제 노점에서 먹거리를 종류별로 하나씩 전부 다 사서 한짐 가득 들고 오는가 하면, 2023년 본인 기념일 스토리에서도 잠깐 한눈판 사이에 오므라이스 10접시(!)를 순식간에 비워버리는 모습을 보여주었다. 심지어 귀총사와 마녀와 피의 의식 이벤트 스토리에서는 사관학교 교정에 나타난 잭 오 랜턴 제작용(?) 거대 호박[5]을 보고 이 호박으로 요리를 하면 몇 인분이 나올까 궁금해하면서 전부 다 먹을 수 있을지 관심을 보이기도 했다.[6]

5. 게임 정보[편집]



5.1. 보이스[편집]


귀총사 상세 보이스
인사

아침

おはよう。マスターは今日は何をするのだろうか。在坂は······まだ決めていない。
좋은 아침. 마스터는 오늘은 무엇을 하는 걸까. 아리사카는······ 아직 정하지 않았다.

いつまでも食糧があるとは限らない。在坂は今のうちに狩に行って干し肉でも作っておこうかと思う。
언제까지나 식량이 있을 거라고는 장담할 수 없다. 아리사카는 이 틈에 사냥하러 가서 말린 고기라도 만들어 올까 한다.

今日も一日を乗り切った。平穏なうちにしっかり寝ておく。おやすみ。
오늘도 하루를 넘겼다. 평온한 틈에 충분히 자 두겠다. 잘 자.
응원
マスターならもうすこし頑張れるのではないかと、在坂は思う。戦場で死なないためにも、力をつけていこう。
마스터라면 조금 더 힘낼 수 있지 않을까 하고 아리사카는 생각한다. 전장에서 죽지 않기 위해서도 힘을 길러 두자.
やり遂げたいとマスターが願うことであれば、在坂は応援したいと思う。在坂に何かできることがあれば、言って欲しい。
해내고 싶다고 마스터가 바란다면, 아리사카는 응원하고 싶다고 생각한다. 아리사카에게 뭔가 할 수 있는 일이 있다면, 말해 주었으면 한다.
칭찬
マスターはよく頑張っている。そう簡単には死にそうにない。良いことだ。
마스터는 열심히 하고 있다. 그렇게 간단히는 죽지 않을 것 같다. 좋은 일이다.
マスターは料理が上手だ。またオムライスを作ってもらえたら、在坂は嬉しく思う。
마스터는 요리를 잘 한다. 또 오므라이스를 만들어 준다면, 아리사카는 기쁘게 여길 것이다.
위로의 말
疲れたならば、休むといい。見張りなら、在坂がしておこう。
지쳤다면, 쉬는 것이 좋다. 망보기는 아리사카가 해 두겠다.
在坂は邑田と八九と茶を飲もうと思う。マスターも疲れている様子だから、一緒に来た方がいい。
아리사카는 무라타와 하치큐와 차를 마시려고 한다. 마스터도 지쳐 보이니까, 같이 오는 게 좋다.
상냥한 말
ものを語る銃に囲まれる暮しにというのは、不便も多いだろうか。在坂は、すこし心配している······。
말을 하는 총에 둘러싸여서 보내는 생활이란 건 불편한 것도 많을까. 아리사카는, 조금 걱정된다······.
マスターの敵は在坂たちが消そう。すこし古い銃だが、絶対非道の力もあるから、抹消に支障はないかと思う。
마스터의 적은 아리사카네가 없애겠다. 조금 오래된 총이지만, 절대비도의 힘도 있으니까 말소에 지장은 없다고 생각한다.
달콤한 말
在坂には楽しさや喜び、人間の感情はまだよくわからない。だが、マスターの笑っている顔を見るのは、なんだか、気分がいい。
아리사카는 즐거운이나 기쁨, 인간의 감정은 아직 잘 모르겠다. 하지만, 마스터가 웃고 있는 얼굴을 보는 건, 어쩐지 기분이 좋다.
マスターの貴銃士になり、この国へ来たことに、後悔はない。在坂はこれからもこうありたいと思っている。
마스터의 귀총사가 되어 이 나라에 온 것에, 후회는 없다. 아리사카는 앞으로도 이렇게 있고 싶다고 생각한다.

귀총사로서

在坂は貫通力に優れている。骨はよく砕くが柔らかい肉部はきれいに貫通して腐つとなる事もある。鳥羽ミニエーなどの方がよほどむごい傷を生むだろう。
아리사카는 관통력이 뛰어나다. 뼈는 잘 부수지만 부드러운 살 부분은 깔끔하게 관통해서 썩게 되는 일도 있다. 토바 미니에 쪽이 훨씬 더 끔찍한 상처를 낼 것이다.
貴銃士となって、美味しいものを味わえるようになったのは好ましい。だが、この身でかつてのような戦場に立つならば、ただの銃でありたかったと、願うかもしれない。
귀총사가 되어, 맛있는 것을 먹을 수 있게 된 것은 마음에 든다. 하지만, 이 몸으로 과거와 같은 전장에 선다면, 단순한 총이었으면 좋겠다고 바랄지도 모른다.
옛 추억
在坂も邑田も、銃の名前は作った男の名前から来ている。邑田が上司で、在坂が部下だ。在坂の部下には南部という男がいて、在坂銃の改良や開発にも加わっていた。
아리사카도 무라타도, 총의 이름은 만든 남자의 이름에서 따 왔다. 무라타가 상사고, 아리사카가 부하다. 아리사카의 부하에는 난부라는 남자가 있어서, 아리사카총의 개량과 개발에도 참여했다.
かつての戦場のことは、あまり語りたくない。だが、在坂はきっと忘れることもできないだろう。

과거의 전장에 대한 건, 그다지 말하고 싶지 않다. 하지만, 아리사카는 분명 잊지도 못하겠지.
홈 보이스
크리스마스
赤き衣の翁を捕まえ、贈り物を取ってくると邑田がいっていた。
붉은 옷의 늙은이를 붙잡아 선물을 가져오겠다고 무라타가 말하고 있었다.
새해
邑田が喉に餅を詰まらせないか、見てやってほしい。
무라타가 목에 떡이 걸리진 않았는지 봐주었으면 한다.
발렌타인
贈り物をくれるのか。······礼を言う。
선물을 주는 건가. ...고마워.
할로윈
邑田にカゴを渡された。これを持ち、仮装して、脅し文句とともに練り歩くらしい。
무라타한테 바구니를 건네받았다. 이것을 들고 가장한 다음, 협박 문구와 함께 행진하는 것 같다.
생일
誕生日、なのか。在坂には、どう語ればいいのか、よくわからないが······。······おめでとう。
생일, 인가. 아리사카는, 어떻게 말하면 좋을지, 잘 모르겠지만······
······축하한다.


5.2. 직업체험 상성[편집]


상성
인물
파일:상성_별.png파일:상성_별.png파일:상성_별.png
켄터키, 스프링필드, 지그부르트, 무라타, 하치큐, 짓테, 커틀러리}}}
파일:상성_별.png파일:상성_별.png
마크스, 조지, 샤를빌, 에르메, 라이크 투, 엔필드, 펜실베니아, 드라이제, 카를, 파르, 타바티에르, 미카엘}}}
파일:상성_별.png
샤스포, 스나이더, 그라스, 로렌츠, 베르가}}}

5.3. 선물 선호도[편집]



5.4. 카드[편집]



5.4.1. ★3[편집]



5.4.1.1. 아리사카 [수저에서 빛을 우러러보다][편집]

파일:기교_icon.png 아리사카 [수저에서 빛을 우러러보다]

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특성
전장 적성: JP
전장이 일본일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
끓어오르는 마음
심총 대미지가 27.5%(최대 50%) UP
---
스킬
심총
강습일척
지나간 시간의 순간에
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다
적 단일 개체에 공격력의 4.8배 대미지를 입힌다
---
카드 해설
이것은 먼 기억의 단편. 일본에서의 그들의 이야기의 전일담.
풍덩하고 떨어진 수면 아래에서 아리사카는 미지의 세계를 본다. 물 속 세상도, 요리하는 방법도...... 사람의 마음도, 아리사카는 모른다. 그래서 그는 알아가고 싶다고 빌었던 것이다.
심총 해설
아리사카는 알고 싶을 뿐이다. 무리에 낄 자격도 없고, 눈을 마주치는 것뿐인 권리도 없으니까. ......그렇게 생각했는데, 이상한 사람. 아리사카의 세계는, 조금 넓어졌다.


5.4.1.2. 아리사카 [친구를 향한 눈물][편집]

파일:혼돈_icon.png 아리사카 [친구를 향한 눈물]

【상세정보 접기·펼치기】
특성
전장 적성: JP
전장이 일본일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
날카로운 일격
크리티컬 확률 22%(최대40%) UP
---
스킬
심총
천지 2사
나비 이야기
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다
적 전체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다
---
카드 해설
조금만 더 빨랐다면 때에 맞출 수 있었을지도 몰라, 조금만 더 빨랐다면 다른 결과였을텐데. 아무리 생각해도 후회는 끝이 없다.
하지만 처음 사귄 친구에 대한 감사의 마음만큼은, 이 눈물이 마르고 나면 전하자.
심총 해설
멀리 사라져 버린 친구.
너를 생각하면 가슴이 아파진다. 그럴 때는 살짝 눈을 감는다. 왜냐하면, 그렇게 하면 언제든지 너를 만날 수 있으니까.


5.4.1.3. 아리사카 [행복의 군고구마 파티][편집]

파일:용감_icon.png 아리사카 [행복의 군고구마 파티]

【상세정보 접기·펼치기】
특성
전장 적성: JP
전장이 일본일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
버티는 때
남은 체력이 50% 이하일 때 방어가 11%(최대 20%) UP
---
스킬
심총
천지 2사
나비 이야기
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다
적 전체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다
---
카드 해설
처음 사귄 친구를 위해 노력한 아리사카에게 무라타 일행이 열어준 위로의 군고구마 파티.
마음과 몸이 따뜻해지는 이 장소에서, 아리사카는 새삼 자신의 주위에는 많은 동료가 있다는 것을 깨닫는 것이었다.
심총 해설
노을빛으로 물드는 하늘 아래. 따끈따끈한 군고구마를 잔뜩 먹고, 맛있다며 동료들과 서로 웃는다. 언제나와 같은 일상이 오늘도 변함없이 빛나고 있다.


5.4.1.4. 아리사카 [Azure Memory][편집]

파일:규율_icon.png 아리사카 [Azure Memory]

【상세정보 접기·펼치기】
특성
추억의 파랑
전장이 영국/프랑스/일본/벨기에일 때 공격이 11%(최대 20%) UP, 방어가 11%(최대 20%) UP
필사의 각오
공격력이 16.5%(최대 30%) UP, 방어가 30% DOWN
---
스킬
심총
천지 2사: 연구(錬駆)
친구가 가르쳐 준 것
적 단일 개체에 공격력의 2.7배 대미지를 입힌다
적 단일 개체에 공격력의 5.4배 대미지를 입힌다
---
카드 해설
그동안의 감사와 미래에 대한 염원을 담아, 귀총사들은 파티를 연다. 마스터와의 추억의 문을 천천히 되돌아보자.
심총 해설
문 앞에서 기다리는 지나간 이야기. 즐거운 순간도, 슬픈 순간도 있었을지도 모른다.
동료들과 함께 추억의 문을 열러 가자. 거기에는 분명 잊을 수 없는 이야기들이 기다리고 있으니까.


5.4.1.5. 아리사카 [홍동백과 백석][편집]

파일:규율_icon.png 아리사카 [홍동백과 백석]

【상세정보 접기·펼치기】
특성
고향의 지혜: JP
전장이 일본일 때 크리티컬 확률이 22%(최대 40%) UP
야타가라스의 일섬
일본 그룹 전체의 크리티컬 확률 11%(최대 20%) UP
---
스킬
심총
강습일척: 설화(雪花)
눈에 붉은색, 점점이
적 단일 개체에 공격력의 4배 대미지를 입힌다
적 단일 개체에 공격력의 3.6배 대미지를 입힌다
아군 전체의 크리티컬 확률을 20% UP(10초)
---
카드 해설
이것은 그의 운명이 한 사관후보생과 교차하기 전의 이야기. 서쪽과 동쪽의 고독한 총이 눈 오는 계절에 해후한다.
대인관계 맺기가 서투른 동지로서 옷깃을 스친 인연이 된 커다란 손님. 아리사카는 동백꽃에 뺨과 생각을 갖다댄다.
...언젠가 다시 만나서, 마주보고 웃을 수 있다면 기쁠 거야.
심총 해설
만난 순간, 닮았다고 생각했다.
함께 지내면서 그것은 확신으로 바뀌었다. 그래서 더 마음에 걸린다.
아리사카는, 좀 더 이야기하고 싶었다.
덩치. 지금, 어디서 뭘 하고 있지?


5.4.1.6. 아리사카 [1주년을 너와][편집]

파일:지성_icon.png 아리사카 [1주년을 너와]

【상세정보 접기·펼치기】
특성
망국(望国)의 긍지: JP
일본 그룹 전체의 크리티컬 확률 5.5% UP
전장이 일본일 때 공격이 5.5% UP, 방어가 5.5% UP
오펜시브 하트
공격이 11%(최대 20%) UP
심총 게이지가 22%(최대 40%) 채워진 상태에서 전투를 시작한다
---
스킬
심총
축포: 1주년!
자그마한 선물
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다
아군 전체의 크리티컬 확률을 10% UP(10초)
적 단일 개체에 공격력의 5.76배 대미지를 입힌다
대상의 방어를 20% DOWN(10초)
---
카드 해설
마스터와 귀총사, 그 본연의 자세. 총과 함께 사는 한 안녕의 운명이란 분명 없다.
그래도 앞을 향해 계속 걸어 나가자.
어두운 밤을 가르고, 하늘에 빛나는 해가 떠오르듯
――끝나지 않는 절망은 없으니까.
심총 해설
어떤 미래가 기다려도,
너와 함께라면 맞설 수 있어. 반드시.


5.4.1.7. 아리사카 [행복을 나르는 토끼][편집]

파일:기교_icon.png 아리사카 [행복을 나르는 토끼]

【상세정보 접기·펼치기】
특성
우세 전장: JP
전장이 일본일 때 공격이 22%(최대 40%) UP
습격하는 자세
남은 체력이 50% 이상인 적에게 공격력이 27.5% UP
오펜시브 하트
공격이 11% UP
심총 게이지가 22% 채워진 상태에서 전투를 시작한다
---
스킬
심총
아리사카 토끼, 출동이다
이스터 보팔 버니!
적 단일 개체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다
대상에게 50% 확률로 기절을 부여(5초)
적 전체에 공격력의 3.2배 대미지를 입힌다
대상에게 50% 확률로 기절을 부여(5초)
---
카드 해설

심총 해설



5.4.1.8. 아리사카 [벚꽃 달밤의 고독한 그림자][편집]

파일:용감_icon.png 아리사카 [벚꽃 달밤의 고독한 그림자]

【상세정보 접기·펼치기】
특성
고향의 지혜: JP
전장이 일본일 때 크리티컬 확률이 22%(최대 40%) UP
야타가라스의 갈고리 발톱
일본 그룹 전체의 공격이 11%(최대 20%) UP
저력
남은 체력이 30% 이하일 때 공격력이 55% UP
전투 불능 상태가 되는 공격을 받았을 때 체력을 1만 남기고 버틴다(전투 중 1회)
---
스킬
심총
급습 찌르기
달 아래 열리는 가마솥 뚜껑
적 단일 개체에 공격력의 3.2배 대미지를 입힌다
대상의 명중률을 10% DOWN(10초)
적 단일 개체에 공격력의 5.76배 대미지를 입힌다
대상의 공격력을 50% DOWN(10초)
---
카드 해설

심총 해설



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[트위터] 링크[1] 스토리 상 묘사로 보아 38년식으로 추정된다.[2] 개인 스토리에서 비슷한 처지인 스프링필드와 어느 정도 친해지기 시작하는 모습을 보였다. 스프링필드도 처음 등장했을 당시 아리사카처럼 죽은 눈 속성이었는데, 전 마스터에게 거부당한 과거가 있기 때문이다. 사실 얘는 그냥 거부당한 정도가 아니라 여태까지 어떻게 버텼나 싶을 정도로 심한 학대의 후유증이기는 하지만.[3] 사실 이건 하치큐가 자기 기념일에 컵라면 선수권(...)을 했던 걸 보고 부러워하던 아리사카가 컵라면을 오므라이스로 바꿔서 그대로 따라한 것이다.[4] 무라타 曰, "가진 자는 깨닫지 못하는 법이지. 가지지 못한 자의 선망을....."[5] 거의 사람 허리 높이까지 올 정도로 엄청나게 큰 호박이었다. 마크스는 혼자서도 충분하다면서 이걸 들어보겠다고 나섰다가 허리가 나가버렸고, 그 와중에 마크스가 놓친 호박이 하필 옆에 있던 엔필드의 발등에 수직낙하(!)하는 참사까지 터졌다.[6] 이걸 들은 무라타 曰, 이렇게 큰 호박이니 만약 이걸 혼자 다 먹었다가는 아리사카도 호박 요괴가 될 지 모른다고.