워록(데스티니 시리즈)/무리직조공

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1. 개요
2. 초월 공통 특성
3. 직업 능력
4. 이동 모드
5. 능력
5.1. 궁극기
5.2. 수류탄
5.3. 근접 공격
6. 상
7. 조각



1. 개요[편집]


파일:BroodweaverOfficial.jpg
파일:워록 초월.png

무리직조공

정신의 경계에서, 현실은 휘어지고, 운명은 당신을 구속합니다.

난 원하는 군대가 있다면, 반드시 손에 넣는다. 요청하면 꼬마 친구가 오고, 빠르게 호출하면 아군이 온다. 그 어떤 동료도 거대한 우주로부터 내가 직접 엮어낸 것만큼 충성스럽지 않다.

나는 나의 창조물인가? 나는 그들의 정신을 지배하지만, 여전히 온전하게 존재한다. 그들의 움직임과 고통을 느끼지만, 다치지 않은 채 이 곳에 존재한다.

발현되는 감각이 이상하다. 나는 내 몸의 시작점과 끝점을 알고 있지만, 마치 주변의 허공에 감겨드는 것처럼 선이 늘어난다. 내 의지의 끈이 사방으로 뻗어 나가고 팽팽하게 당겨지면, 꼭두각시 조종사가 쇼를 시작한다.

Broodweaver[1]

데스티니 가디언즈/빛의 추락에서 등장한 새로운 속성 "초월"의 워록 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 빛 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.

해체를 걸기 쉬운 근접 능력과 클러스터 폭탄에 가까운 궁극기 ’바늘 폭풍‘의 강한 딜 덕분에 cc와 폭딜 모두 우수한 하위직업이지만 하위직업 컨셉으로 밀어주는 소형 섬조의 성능이 애매한데다가 수류탄, 근접 능력, 직업 능력 중 어디에도 해당하지 않아 불의 힘, 헤비급 펀치 등 일부 개조부품의 영향을 받지 않고 [2] 소형 섬조 자체적으로 추가 효과를 불러오진 않기 때문에 아쉽다는 평.


2. 초월 공통 특성[편집]



구속
파일:데스티니가디언즈_구속.png
전투원은 5초, 미니보스는 3초간 공중에 구속되어 아무런 행동을 할 수 없게 된다. 보스는 구속되지 않으며 대신 구속된 잠시 후 피해를 입는다.
수호자는 2초간 공중에 매달려 3인칭 시점으로 변경되며 능력 사용이 제한되지만, 사격하거나 느리게 움직일 수는 있다.
저지불가 용사를 기절시킬 수 있다.
단절
파일:데스티니가디언즈_단절.png
10[5]초간 가하는 피해량이 40[15]% 감소한다.
해체
파일:데스티니가디언즈_해체.png
해체된 대상이 일정 피해량을 입으면 주변 적을 추적해 일정[4] 피해를 주는 실을 3개 발사한다. 해당 실에 피해를 입은 적에게 해체가 전염되고, 이미 해체 상태라면 지속 시간을 갱신시킨다.
해체 탄약은 보호막 용사의 보호막을 관통할 수 있다.
소형 섬조[1]
파일:데스티니가디언즈_소형 섬조.png
생성된 후 지형을 따라 기어다니며 주변 적을 추적하는 개체로, 가까운 적에게 도약하고 폭발하여 피해를 260[41] 준다. 소형 섬조는 보스가 아닌 전투원에게 피해를 30% 더 준다.
수호자는 소형 섬조를 사격하여 파괴할 수 있다.
직조 사슬 갑옷
파일:데스티니가디언즈_직조 사슬 갑옷.png
받는 피해량이 55[25]% 감소한다. 정밀 피해근접 공격은 피해량을 감쇠시킬 수 없다.
타래
파일:데스티니가디언즈_타래.png
초월 약화 효과에 걸린 적을 초월 하위직업 혹은 특정 초월 경이 무기[2]를 장착한 상태에서 처치하면 생성되는 구체로, 집어들면 20초간 지속되고 생성 후 12초의 재생성 쿨다운이 있다.
타래를 사격하거나 던져서 폭발시키면 420[100]의 피해를 주는 폭발이 일어난다.
타래에 갈고리를 사용하면 수류탄 에너지가 즉시 반환된다.


3. 직업 능력[편집]



두 균열 모두 공통으로 시전 모션 도중에는 받는 피해량이 20% 감소하며, 균열은 15초의 지속 시간을 가진다.

워록의 직업 능력은 회복력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 회복력 티어 3일때 기준으로, 회복력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.

파일:Healing_rift_icon1.png
치유의 균열
빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상을 지속적으로 치유합니다.
기본 재사용 대기시간 - 1:22
현재 위치에 치유의 균열을 생성하여 범위 안에 있는 자신을 포함한 모든 아군의 체력을 초당 40씩 치유한다. 최대 체력까지 치유되면 초당 3씩, 최대 15의 추가 보호막을 부여한다.

지속적인 치유를 제공한다는 점에서 생존에 큰 기여를 하는 능력이다. PvP PvE 가리지 않고 대부분의 활동에서 무난히 사용할 수 있다.

파일:Empowering_rift_icon1.png
강화의 균열
빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상의 무기 공격력을 증가시킵니다.
기본 재사용 대기시간 - 1:22
현재 위치에 강화의 균열을 생성하여 범위 안에 있는 자신을 포함한 모든 아군의 무기 공격력을 PvE에서는 20%, PvP에서는 15% 증가시킨다.

자체 성능은 나쁘지 않지만 치유의 균열보다는 채용률이 확실히 떨어진다. 치유의 균열은 균열 안에 서 있어야 한다는 제약을 회복 능력으로 보완할 수 있지만 강화의 균열의 무기 공격력 증가 능력은 그런 제약에 직접적인 도움을 주지 않기 때문에 리스크가 크기 때문이다. 보통 PvP에서 피해 증가를 보고 터렛처럼 박혀 수비적인 운영을 할때 종종 사용된다.


4. 이동 모드[편집]



헌터의 직관적인 점프, 타 게임에서도 볼 수 있는 타이탄의 제트팩 능력과는 달리 가장 난해한 이동모드로, 현재 가속력을 유지하는 활공 능력이다. 적응되면 헌터에도 밀리지 않는 기동성을 자랑하지만 발판에서 한번 떨어진 순간 다시 올라오기 힘들다는 특징 때문에 점프맵 뉴비들이 가장 곤욕을 치루는 이동 모드이기도 하다.

파일:Strafe_glide_icon1.png
제어 활공
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 방향 제어 능력이 강화됩니다.
방향 제어 능력이 높은 활공 능력. 활공 높이는 제일 낮다.

가장 자유로운 공중 기동을 보장하는 이동 능력이다. 간혹 점프를 잘못해서 낙사 지역으로 뛰어들었더라도 공중에서 이동 방향을 꺾어서 되돌아오는 묘기를 부릴 수 있다. PvE에서 가장 무난한 활공.

파일:Balanced_glide_icon1.png
균형 활공
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 속도와 방향 제어 능력이 균형을 이룹니다.
두 활공을 적절히 섞어놓은 듯한 활공. 제일 무난해 보이는 듯 하지만 실체는 제어 활공의 보험도, 증폭 활공의 기동 능력도 모두 갖추지 못한 애매한 능력. 그래도 동시에 균형이 맞는것 또한 사실이라 제어보다 빠르고 증폭보다 에임돌리기가 편해서 무난하게 쓰기는 좋으나 많이 쓰이지는 않는다.

파일:Burst_glide_icon1.png
증폭 활공
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 초기 속도가 증폭됩니다.
초기 속도가 빠른 활공 능력. 제일 높게 도약할 수 있다. 제어 활공처럼 유연하게 움직일 수는 없으나 순간적인 가속력이 높다. 활공으로 가속도만 받고 활공을 풀어 가속도를 유지하면 헌터도 앞지를수 있을 정도로 빠르게 이동할 수 있다. 위치 선점이 중요한 PvP에서 선호되는 활공.


5. 능력[편집]


파일:데스티니가디언즈_소형 섬조 수류탄.png
무리직조공과 섬조의 상호작용
무리직조공은 섬조와 고유의 상호작용이 있다. 적을 탐색하지 못한 섬조는 워록에게 되돌아와 저장되며 워록은 최대 섬조를 5개까지 저장할 수 있다. 저장된 섬조는 적을 타격할 때 하나씩 천천히 풀려 공격한 적을 추적해 공격한다. 이렇게 풀린 섬조는 추적 사거리가 무한이 되어 적을 계속 추적할 수 있다.

5.1. 궁극기[편집]


바늘폭풍

파일:데스티니가디언즈 바늘폭풍.png

[궁극기] : 치명적인 직조 바늘을 퍼붓습니다.
대상 또는 물체에 부딪힌 바늘을 다시 엮어 소형 섬조로 재형성됩니다.
생성된 소형 섬조는 근처에 공격할 대상이 없으면 생성자에게 돌아가 주변에 머물게 됩니다. 무기나 근접 공격으로 대상에게 피해를 주면 머물던 소형 섬조가 다시 공격에 배치됩니다.
티어 2
기본 재사용 대기시간 8:20
여러 개의 바늘을 생성해 적에게 투척한다. 바늘은 적을 추적하며, 적중한 바늘은 곧 폭발해 소형 섬조를 생성한다.

그동안 한방궁이 아쉬웠던 워록에게 주어진 PvE에서 좋은 한방형 궁극기. 기타 능력이나 경이의 지원을 받지 않는 기준으로 일반적으로 가장 강력한 단타 딜을 내는 궁극기이며, 경이를 포함해도 손에 꼽히는 강한 피해량을 자랑한다. 유일한 흠이라면 강한 유도력 때문에 보스 주변에 잡몹이 있을 경우 바늘이 잡몹으로 유도 될 수도 있다는 것.

PvP에서도 강한 유도력과 2차 자탄 덕에 나쁘지 않은 성능을 낸다. 궁극기판 내일의 눈이라고 봐도 좋을 정도로 뛰어난 유도 성능과 다수의 투사체를 발사하기에 다른 궁극기에 비해서도 크게 꿇리지 않는 성능을 보여준다. 대신 수호물을 부술 수 없으며 빛샘 또한 투사체가 하나만 맞으면 내부 수호자가 죽지 않아 수비형 궁극기 상대로는 다소 아쉬운 성능을 보여 준다.

5.2. 수류탄[편집]



수류탄
CD
파일:데스티니가디언즈_갈고리.png
갈고리
갈고리 훅을 만들어 자신을 빠르게 앞으로 당깁니다. 타래에 갈고리를 걸면 수류탄 에너지가 즉시 재충전됩니다.
갈고리 사용 중 또는 직후에 근접 공격을 하면, 범위 피해를 주며 대상을 해체합니다.
1:22
갈고리 지점을 생성하여 그 지점을 중심으로 이동한다. 적에게 사용하면 적에게 갈고리를 걸어 미미한 피해를 줄 수도 있다. 짧은 시간 동안 갈고리 상태를 유지하면 갈고리 근접 공격을 사용할 수 있으며, 적에게 864[100]의 범위 피해를 주고 해체시킨다. 갈고리 액션 도중 수류탄을 재사용하거나 기타 행동을 하면 갈고리를 취소할 수 있으며, 1초 이내에 취소하면 수류탄 에너지를 50% 돌려받는다. 갈고리를 타래나 갈고리 지점에 사용하면 수류탄을 즉시 반환받는다. 갈고리 공격은 수류탄근접 공격 판정을 동시에 가지지만, 관련 개조 부품은 한 종류만 발동되며 중첩되지 않는다.

특성상 수류탄을 사용하는 근접 능력에 가깝다. PvE에선 갈고리를 통한 기동성과 나쁘지 않은 피해량을 가진다. PvP에서도 역시 PvP에서 중요한 기동성을 확보할 수 있으며 갈고리 근접 공격이 갈고리를 끊어도 잠시동안 발동이 가능하다는 것을 이용해 샷건+근접 공격 콤보도 가능하다. 대신 PvP에서 중요한 견제기인 수류탄을 사실상 소실한다는 단점이 있다.
파일:데스티니가디언즈_족쇄 수류탄.png
족쇄 수류탄
충격 시 폭발하는 가중된 초월 물질의 투척 무기로, 대상을 구속하고 추가적인 구속 보조투사체를 생성합니다.
2:32
적을 구속시키는 수류탄을 던진다. 착탄하면 이후 2개의 보조 구속 투사체가 생성되어 추가로 적들을 구속시킨다.

PvE에선 구속의 활용도가 매우 높기 때문에 이 역시 무난히 채용할 수 있는 좋은 수류탄이다. PvP에서도 마찬가지로 구속의 성능이 좋아 채용할만하나 여타 수류탄보다 범위가 확연히 좁아 맞추기가 까다로워서 정확히 던져야 한다.
파일:데스티니가디언즈_소형 섬조 수류탄.png
소형 섬조 수류탄
비행 중에 소형 섬조로 재편성되는 직조 투사체입니다.
2:01
투척 후 소형 섬조 3개로 분열되는 수류탄을 투척한다.

PvE에선 여타 하위직업의 수류탄처럼 무난한 느낌으로 사용할 수 있는 딜링 수류탄이라는 편의성을 제외하면 피해량이 애매하고 범위 공격 능력도 부족하다. 쿨다운도 성능에 비해선 많이 길다. 그냥 빗나가지 않는 무난한 수류탄이라는 의의 정도만 있다. PvP에선 적 주변에 던진 뒤 같이 진입하여 섬조를 사격하던 적을 사격하던 피해를 입는 이지선다를 강요한 뒤 킬을 따내는 공격적인 전법이 가능하다.


5.3. 근접 공격[편집]


신비로운 바늘

파일:신비로운바늘.png

직조 바늘을 던져 대상에게 박히면 대상이 해체됩니다.
다시 근접 공격 능력을 활성화하여 최대 두 번의 추가 공격을 연결할 수 있습니다.
기본 재사용 대기시간 1:31
최대 3회 충전되는 근접 능력. 사용하면 약한 유도 능력이 있는 바늘을 던져 피해를 505[68]주고 해체시킨다.

PvE에선 유용한 근접 능력. 약해보이는 인상과 달리 피해량이 꽤 높고, 적들에게 전염되는 해체 특성상 한 번만 던져도 광역 해체로 더 많은 피해를 기대할 수 있어 활용도가 높다.

3회 충전되는 능력이긴 하지만 폭딜이 필요한 순간이 아닌 이상 한번에 여러번 쓰는 것 보단 빈틈에 한번씩 던져주는게 좋다.

PvP에선 그다지 특이할만한게 없는 평범한 중거리 견제 능력이다. 유도 성능이 괜찮아서 견제기로써의 성능은 나쁘지 않다. 소소하게 능력으로 적을 처치하면 타래도 생성할 수 있다.

6. 상[편집]



설명
조각 슬롯
방직공의 부름

균열을 시전하여 소형 섬조 3개를 엮고 근처에 소형 섬조를 배치합니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
균열을 시전하면 소형 섬조 3개를 생성하며 보유 중인 모든 소형 섬조를 배치한다.

소형 섬조는 무기나 근접 공격을 적중시켜야 하나씩 차례차례 나가는데, 이 상이 있으면 균열을 까는 즉시 모든 소형 섬조를 한번에 풀어내기에 섬조의 화력 집중에 큰 도움이 된다. 소형 섬조의 최대 누적량은 5개이므로 도합 8개의 섬조를 풀어낼 수 있다.

설명
조각 슬롯
정신선회 주문

파일:정신선회주문.png

갈고리, 족쇄 수류탄, 소형 섬조 수류탄의 기능이 향상됩니다.
갈고리 근접 공격 시 3개의 소형 섬조가 생성됩니다.
[수류탄] : 길게 누르면 족쇄 수류탄이 소모되고 방직공의 무아지경이 활성화됩니다. 방직공의 무아지경이 활성화되어 있는 동안 적을 처치하면 구속 폭발이 생성됩니다.
[수류탄] : 길게 누르면 소형 섬조 수류탄이 소모되며, 소형 섬조 다섯 개가 즉시 생성됩니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
흔히 볼 수 있는 수류탄 강화 상이다.

갈고리는 갈고리 근접 공격 시 소형 섬조 3개를 생성한다. 갈고리에 소형 섬조 수류탄을 같이 던지는 수준의 딜 상승이 나오는 것이므로 관련 조각과 연계하면 딜 상승은 단일 대상 기준 2배 가까이 증가한다. 따라서 갈고리를 딜링 용도로도 사용할 수 있게 된다. PvP에선 갈고리 공격에 맞은 상대가 빠르게 대처하지 않으면 함께 생성되는 섬조에 의해 수호자를 처치할 수 있어 최소한 1대1 교환이 보장된다.

족쇄 수류탄은 길게 눌러 수류탄을 소모해 25초간 "방직공의 무아지경" 버프를 얻는다. 버프 지속시간 동안 적 처치 시 그 자리에 구속 폭발이 일어난다. 처치 방식에는 따로 제한이 없는 관계로, 괴사성 손아귀 + 뼈의 식시귀 등, 단일/광역 피해에 특화된 일부 무기를 병행해 시너지 효과를 볼 수 있다. 단점은 구속 폭발의 범위가 좁아서 적이 듬성듬성 있으면 재미를 보기 힘들다. 또한 위협적인 단일 적을 안정적으로 묶는 기능을 상실하게 되므로 생각 없이 구속 수류탄을 소모했다간 용사 같은 적에게 대처하기 어려워질 수 있다.

소형 섬조 수류탄은 길게 눌러 수류탄을 소모해 소형 섬조 5개를 획득한다. 원본보다 섬조 2개를 더 얻어 피해량이 67% 증가하므로 총 피해량만 따지면 이득이지만, 섬조 3개를 바로 내보내는 원본과 달리 축적된 섬조는 하나씩 느리게 나가는 터라 순간 화력 투사 면에서는 오히려 나빠진다. 그리고 이렇게 수류탄을 소모해 얻은 섬조는 수류탄으로 취급되지 않아 잿더미나 불의 힘 같은 수류탄 관련 개조부품 및 특성을 작동시킬 수도 없어, 빌드에 따라서는 손해를 볼 수도 있다. 단, 경이 방어구 무리의 일원과 조합한 소형 섬조 빌드를 짠다면 소형 섬조가 해체를 부여하기 때문에 채용을 고려해볼 수는 있다.

설명
조각 슬롯
배회자

파일:배회자.png

투척된 타래가 대상에게 부착되어 구속 폭발을 일으킵니다.
소형 섬조 결정타는 타래를 생성합니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
배회자 상을 착용한 상태에서 타래를 들면 타래의 색이 짙게 변하는 시각적 변화가 있으며 투척 시 타래가 곡선이 아닌 직선으로 날아가 적에게 착탄 후 잠시 뒤 구속폭발이 발생한다.

적을 구속시킨다는 점 외에도 타래가 직선으로 날아간다는 점을 이용해 갈고리 수류탄과 연계해 이동을 더 쉽게 할 수 있다.

설명
조각 슬롯
직조 걸음

파일:직조 걸음.png

[X] 누르기 : 공중에서 회피하면 직조 속으로 들어가, 전투원과 플레이어로부터 받는 피해에 대한 피해 저항을 얻습니다. 공중 회피를 다시 활성화하거나 균열을 시전하면 직조가 종료됩니다.

직조에 있는 동안에는 시간이 지남에 따라 근접 공격 에너지가 고갈되며 소형 섬조가 중첩됩니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
하나 이상의 근접 능력 중첩이 있을 때, 공중에서 공중 이동 버튼을 누르면 근접 능력 에너지를 15% 소모하며 직조 걸음 상태로 돌입한다. 직조 걸음 상태는 다시 공중 이동 버튼을 누르거나 균열을 사용하는 것으로 일찍 취소할 수 있다. 직조 걸음 상태에서는 아래와 같은 효과를 얻는다.
  • 전투원이 플레이어를 감지할 수 없음
  • 0.5초마다 소형 섬조를 하나 획득
  • 90% 피해 저항
  • 초당 25%의 근접 에너지 소모, 최대 12초간 지속 가능
  • 공격 불가, 균열을 제외한 능력 사용 불가, 아군 부활 불가, 힘의 보주와 탄약 블럭 획득 불가
  • 전기 영혼, 초월 섬조, 설명할 시간 없어의 차원문으로 주는 피해량 50% 감소
생존 성능만 따지면 대단히 뛰어난 상이다. 90%라는 무시무시한 피해 저항에 더해 전투원들이 자신을 투명화처럼 감지하지 못하게 되는 효과도 있어, 지속시간 동안만큼은 그야말로 절대적인 생존을 보장받을 수 있다. 또한 지속시간 동안 빠르게 소형 섬조를 획득하는 기능도 있는데, 근접 능력 에너지를 소모하는 이 스킬의 특징을 감안하면 근접 능력을 소형 섬조로 치환할 수 있는 셈이다.

단점은 이런 파격적인 생존 성능에 대한 대가로 행위 전반에 매우 큰 제약이 걸린다는 것이다. 공격과 균열 외 능력 사용이 막히는 건 물론 탄약 및 힘의 보주를 획득할 수 없으며 아군 부활도 불가능하다. 말 그대로 몸을 피신하는 것에만 철저히 치중되어 있고 이 생존성을 활용한 변칙적인 전법은 기대하기 어렵다. 금고파쇄기나 무정부 같은 지속 피해형 무기를 미리 적에게 부착시키거나, 하늘방화자의 맹세나 뼈의 식시귀 같은 지속 피해 무기로 피해를 준 후 직조 걸음으로 생성된 소형 섬조를 적에게 유도하는 것이 현실적으로 직조 걸음 상태를 유지하며 소형 섬조로 공격할 수 있는 방법이다. 그러나 도중에 섬조로 주는 피해량이 50% 감소하는 페널티가 있는 탓에 그마저도 효율이 좋지 않다.

이에 따라 PvE에서의 사용법은 크게 두 가지로 갈린다. 첫 번째는 생존기로서의 성능에 집중한 것으로 아함카라의 발톱 경이 방어구로 근접 공격을 추가로 얻음으로써 지속 시간을 늘리고, 몬테카를로로 회전율을 확보한다. 이렇게 하면 은신 + 90% 피해 저항을 더 길게, 더 자주 얻을 수 있다. 두 번째는 섬조들을 이용하는 것으로 방직공의 부름 상과 무리의 일원을 이용해 축적된 섬조들을 풀어내는 것이다. 하지만 이 빌드는 정신선회 주문 상으로 섬조 수류탄을 흡수한 뒤 사용하는 것과 사용 방식과 효과가 소형 섬조를 3개까지 추가로 풀어낼 수 있다는 걸 제외하면 완전히 동일하기 때문에 결과적으론 조각 슬롯을 하나 포기하고 소형 섬조들이 더 천천히 쌓이는 대가로 생존기로서의 기능을 추가로 얻은 것이라고 할 수 있다.

PvP에서도 특징은 큰 차이가 없다. 90%라는 압도적인 피해 저항이 그대로 유지되기에 직조 걸음 상태인 무리직조공을 공격해 처치하는 것은 사실상 불가능하다. 이 막강한 생존성을 활용해 대놓고 개활지나 적 옆을 건너며 안전하게 포지션을 변경한다든가, 기습당했을 때 직조 걸음을 사용한 채 아군 쪽으로 후퇴하거나, 점령 싸움에서 직조 걸음을 쓰고 점령지에서 비비는 전술도 가능하다. 다만 당장 아무 교전 능력도 내지 못한다는 것은 PvE와 다를 게 없어서 사용이 까다로운 점도 있다. 또한 약화 효과에 면역이 되는 건 아니라 억압, 빙결(조건부 최종성 등), 구속 등 일부 무력화 효과에 걸리면 바로 풀려버리니 주의해야 한다.

출시 기준 글리치가 있다. 직조 걸음 상태에선 공격을 할 수 없어야 하지만 월도 근접 공격을 사용하여 직조 걸음 상태를 즉시 캔슬하며 공격할 수 있다. 이를 잘 활용하면 산탄총과 같은 근접전 무장이 없는 적에게 직조 걸음 상태로 근접하여서 확킬을 내는 전술이 가능하다.

7. 조각[편집]



파일:정신의 가닥.png
정신의 가닥
구속된 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다.
대상의 등급에 따라서 직업 능력 에너지를 10%~25%를 얻는다. 재발동에 1초(?)의 내부 쿨다운이 있다. 타이탄과 헌터는 자체적으로 직업 능력으로 적을 구속할 수 있어 직업 능력을 재수급받을 수 있기 때문에 가치가 높은 조각이다. 워록은 직업 능력에 구속 능력이 없어 두 직업보다 효용성이 떨어진다.

파일:분노의 가닥.png
분노의 가닥
타래로 대상에게 피해를 주면 근접 공격 에너지가 부여됩니다.
힘 -10
타래로 피해를 주면 대상의 등급에 따라 근접 공격 에너지를 15%~50%(?) 얻는다. 여러 적에게 맞추면 그만큼 더 많이 얻을 수 있다. 뭉쳐 있는 적을 대상으로 타래를 맞추면 한 번에 근접 능력을 1회분 이상 반환받을 수 있을 정도로 성능은 괜찮으나 3직업 모두 근접 능력 의존도가 높은 직업은 아니라서 가치는 그저 그렇다. 근접 능력을 3중첩까지 저장할 수 있는 타이탄과 워록이 채용해볼만 하다. 버그인지 종종 훨씬 많은 에너지를 줄 때도 있으나 조건은 불명이다.

파일:상승의 가닥.png
상승의 가닥
수류탄 능력을 활성화하면 장착한 무기가 재장전 되고, 잠깐 동안 공중 효율과 조작성이 향상됩니다.
기동성 +10
수류탄 사용 즉시 장착중인 무기가 재장전되고 15초간 공중 효율 +30. 조작성 +30, 재장전 속도 +40, 재장전 모션 계수 x0.925를 얻는다. 무기 재장전 효과는 4초의 내부 쿨다운이 있다. 설명과 달리 재장전 속도 증가 효과도 있어서 훨씬 유용한 효과. PvE에서나 PvP에서나 높은 능력치 증가로 유용하다. 특히 PvE는 타래에 갈고리를 걸었다 캔슬하는 것으로 계속 효과를 유지하며 무기 장전을 할 수 있기 때문에 보스 DPS 상황에서도 도움을 준다.

파일:결말의 가닥.png
결말의 가닥
필살기 결정타 기록 시 소형 섬조가 생성됩니다.
회복력 +10
필살기 결정타 시 섬조가 생성된다. 부하 전투원은 하나만 생성되지만 더 강한 대상에게 필살기를 사용하면 섬조가 더 많이 나온다.

파일:보호의 가닥.png
보호의 가닥
힘의 보주를 획득하면 직조 사슬 갑옷 효과가 부여됩니다.
생존력 -10
힘의 보주를 습득하면 10초간 직조 사슬 갑옷을 얻는다. 단순하지만 엄청나게 강력한 효과로, 이 조각의 강력함이 잘 체감되지 않는다면 생존력 10티어 기준 3%의 피해 저항을 잃는 대신 힘의 보주 획득 시 PvE에선 10초간 55%의 피해 저항을 얻는 효과라고 이해해 보자. 생존력 패널티 따위는 가뿐히 무시할 수 있을 정도로 강력한 조각이라 직업 불문 우선적으로 채용할 수 있는 조각이다. 자체적으로 직조 사슬 수급 기능이 있는 타이탄은 꼭 채용하지 않아도 된다.

파일:지혜의 가닥.png
지혜의 가닥
구속된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다.
발동 후 10초의 내부 쿨다운이 있다. 그냥 직관적이고 평범한 조각. 구속 능력이 있는 헌터와 타이탄에게 어울린다. 심해의 시즌 이후에는 워록도 광역 구속 빌드 외에도 자체적인 구속 능력이 생겨 사용해볼만하게 되었다.

파일:재탄생의 가닥.png
재탄생의 가닥
초월 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 소형 섬조가 생성됩니다.
확률이 아니라 스택 형식으로, 부하 전투원은 1중첩, 정예몹과 수호자는 2중첩, 그 이상은 3중첩이 쌓이며 3중첩이 되면 즉시 소형 섬조가 생성된다. 무기 기반 플레이를 한다면 나쁘진 않은 조각이나 단순 딜링 조각인 만큼 활용성은 다소 낮다.

파일:변환의 가닥.png
변환의 가닥
직조 사슬 갑옷 효과가 적용된 상태에서, 무기로 결정타를 기록하면 타래가 생성됩니다.
힘 +10
설명만 보면 좋아보이지만 무기 결정타로 타래를 생성하는 것도 타래 글로벌 쿨다운을 공유하기 때문에 거의 쓸모 없는 함정 조각이다. 3직업 모두 타래를 능력으로 충분히 수급할 수 있는 방법은 많다. 직조 사슬 갑옷이 있어야 한다는 조건도 있어서 타이탄이 아니라면 보호의 가닥과의 연계가 강제된다는 점도 단점이다. 타이탄과 헌터는 몇몇 방법으로 직조 사슬 갑옷을 얻을 수 있다는 점에서 PvP 쪽에서 사용하기 더 좋은 조각이다.

파일:증식의 가닥.png
증식의 가닥
강력한 근접 공격 결정타를 기록하면 초월 무기에 해체 탄약이 부여됩니다.
힘 +10
근접 능력 결정타 시 8[5]초간 초월 무기가 해체 탄약 효과를 얻는다. 갈고리 근접 공격으로도 발동이 가능해서 갈고리를 사용한다면 더 발동이 쉽다. 이 효과로 대보호막 기능도 겸할 수 있어서 꽤 쏠쏠한 조각.

파일:진화의 가닥.png
진화의 가닥
소형 섬조가 더 멀리 이동하고 더 많은 피해를 입힙니다.
지능 +10
소형 섬조의 피해량이 33[10]% 증가하고 적 추적 거리가 30% 증가한다. 섬조 피해량이 이 조각이 없으면 많이 애매하다 보니 섬조 빌드를 운용하려면 반 필수 조각이다. PvE에선 타이탄과 헌터는 자체 섬조 생성 능력이 없어서 매우 비효율적이기 때문에 사실상 워록 전용 조각이다.

파일:고독의 가닥.png
고독의 가닥
빠른 정밀 사격 적중 시 대상에게서 단절 폭발이 일어납니다.
단절 폭발 발동에 필요한 정밀 사격 횟수는 무기군에 따라서 다르다. 단일 적에게 여러 번 사격을 가해야 단절 폭발이 발생하고, 폭발 피해가 전혀 없다는 점에서 애매한 조각이다. 적의 화력이 강한 고난도 활동에서 채용을 고려할 수 있다. PvP에선 활용이 불가능한 조각이다.

파일:속박의 가닥.png
속박의 가닥
궁극기 결정타 기록 시 대상에게서 구속 폭발이 일어납니다.
생존력 +10
평범한 궁극기 강화 조각. PvP에서 더 유용하나 PvE도 고난도에서 채용할 수 있다.

파일:세대의 가닥.png
세대의 가닥
피해를 주면 수류탄 에너지를 생성합니다.
의지 -10
능력을 포함해 어떤 방식으로든 적에게 피해를 주면 가한 피해량에 비례하여 수류탄 에너지를 얻는다. 즉, 보통 강한 피해를 주면 더 많은 에너지를 얻는다. PvE에서 여러 광역 피해와 잡몹 특화 무기/능력으로 적에게 피해를 주면 이 조각 하나로도 수류탄 빌드를 맞춘 수준으로 굉장히 많은 수류탄 에너지를 지속적으로 수급할 수 있어서 직업을 불문하고 아주 선호도가 높은 조각이다. PvP에선 특성상 적을 계속 공격하기가 어렵다 보니 상대적으로 가치가 떨어진다.

파일:연속성의 가닥.png
연속성의 가닥
대상에 적용되는 구속, 해체, 단절 효과의 지속 시간이 증가합니다.
약화 효과의 지속 시간이 대략 ~50% 길어진다. PvE와 PvP를 불문하고 무난하게 좋은 조각.

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[1] 정식 오픈 이전까지는 설계자(Architect) 였다.[2] 소형 섬조 수류탄의 즉발 데미지에 의한 피해는 적용되나 정신 선회 주문 상에 의한 수류탄 흡수, 방직공의 부름 상에 의해 생성되는 소형 섬조에 대해서는 적용되지 않는다.