타이탄(데스티니 시리즈)/거수

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1. 개요
2. 시공 공통 특성
3. 이동 모드
4. 직업 능력
5. 능력
5.1. 궁극기
5.2. 수류탄
5.3. 근접 공격
6. 상
7. 조각



1. 개요[편집]



거수

입자든 행성이든, 충분한 힘을 가하기만 하면 모두 산산이 조각납니다.

소각 대포와 와이어 소총이 사방에서 내 엄폐물을 집중 포격하자, 지표면이 갈라지고 끓어올랐다. 끝없이 밀려드는 몰락자의 고성이 울려 퍼지고, 내 안의 절망은 점점 커져만 갔다. 그와 함께 속삭임이 들렸다. 제안이었다. 나는 눈을 감고 수락했다.

차가운 냉기가 나를 감쌌다. 전투의 소음이 먹먹한 메아리로 바뀌며 흐릿하게 멀어져 갔다. 나는 건틀릿을 고쳐 쥐고 빙하의 포효가 이 세계의 뼈대와 격돌하는 것을 느꼈다.

주먹으로 대지를 강타하자 얼어붙은 오벨리스크가 솟아올라 수많은 드렉과 반달을 무력한 인형처럼 삼켰다. 나는 적들을 감싼 수정 안을 들여다봤고, 사방으로 굴절되는 적의 모습 속에 새겨진 공포를 보았다. 내 손아귀를 벗어나지 못하는 그들의 절망감이 느껴졌고, 나는 잠시 기다린 후 모든 걸 산산이 조각냈다.


Behemoth

데스티니 가디언즈/빛의 저편에서 등장한 새로운 속성 "시공"의 타이탄 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 빛 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.

수정을 만드는 능력을 주 컨셉으로 삼은 직업으로, 이 탓에 발매 때는 빙하 수류탄을 빼면 유일하게 수정을 세울 수 있는 직업이였다. 추후 시공 무기의 "묘비"퍽이 생기며 수정의 생성 난이도가 낮아지긴 했지만 시공탄이 작정하고 만들면 수정을 온 사방에 세울 수 있다. 전성기 때는 PVP에서도 빙하 수류탄을 PVE에서 쓰듯 수류탄을 던질 수 있어 혼자 포트나이트 한다는 드립이 흥하기도 했다.

2. 시공 공통 특성[편집]


감속
파일:데스티니가디언즈_감속.png
이동속도 40% 감소, 점프 높이 60% 감소 및 전반적인 무기 성능치를 감소시킨다. 100중첩이 되면 빙결된다.
과부하 용사를 기절시킬 수 있다.
빙결
파일:데스티니가디언즈_빙결.png
보스가 아닌 전투원은 6초, 수호자는 4.75초(궁극기가 아닌 빙결 효과는 1.35초) 동안 공격과 이동이 제한된다.
빙결된 동안 특수 무기, 파워 무기, 비-시공 능력에 대해 5%의 추가 피해와 주 무기에 대해 5[50]%의 피해 감소 효과를 받으며 일정 이상[200]의 피해를 받으면 산산조각을 일으킨다.
용사가 빙결되면 기절이 해제되며 기절 대기시간이 초기화된다.
수호자는 궁극기로 인해 빙결받았을 때 [시공 탈출 키]를 눌러 피해를 입는 대신 빙결에서 빨리 벗어날 수 있다.
탈출했을 때 받는 피해량은 생존력에 따라 감소하여 높은 생존력에선 피해를 받지 않고 탈출할 수 있다.
또한 궁극기 시전 시 빙결이 즉시 해제된다.

산산조각
파일:데스티니가디언즈_산산조각.png
산산조각을 일으키면 대상의 빙결이 해제되며 일정량[200]의 범위 피해를 입힌다.
보스는 빙결된 후 3초가 지나면 자동으로 산산조각난다.
저지불가 용사를 기절시킬 수 있다.
시공 수정
파일:데스티니가디언즈_시공수정.png
생성될 때 주변 적을 빙결[감속x15]시키며 15초간 유지되는 수정으로, 3가지 크기가 존재한다.
파괴 시 주변에 최대 150[25]산산조각 피해를 준다.[1]
자신이 생성한 시공 수정은 2배 더 빠르게 파괴할 수 있다.
작은 크기: 250 HP, 중간 크기: 350 HP, 대형 크기: 400 HP
시공 파편
파일:데스티니가디언즈_시공파편.png
시공 상 능력을 통해 생성할 수 있는 파편으로, 2가지 크기가 존재한다.
획득하면 근접 능력 에너지를 회복한다. 시공 파편은 20초간 유지된다.
작은 파편: 12% 근접 에너지, 큰 파편: 50% 근접 에너지
시공 보호막
파일:데스티니가디언즈_시공보호막.png
서리의 속삭임 전용 효과
생명력 위에 덧씌워지는 보호막을 획득한다.
효과 유지 중 새로운 시공 파편 획득 시 지속시간이 갱신되고 치유된다.
보호막은 전투원에게 피해를 50% 덜 입는다.
시공 보호막의 최대치는 50이다. 궁극기 시전 도중에는 작동하지 않는다.


3. 이동 모드[편집]



헌터의 점프가 말 그대로 점프를 여러번 하는 방식에 워록의 점프가 공중에서 활강하는 방식이라면 타이탄은 부스터처럼 스스로를 천천히 밀어올리는 방식에 가깝다. 지속이 생각보다 짧고 끊기면 뚝 하고 떨어지는 주제에 가속도의 영향을 그대로 받기 때문에 낙하 구간에선 점프를 너무 일찍 쓰면 너무 높게 멈춰 다시 추락사하고 너무 늦게 쓰면 추락의 가속도를 줄이지 못해 죽는다. 대형몹의 충격파를 받아서 맵 밖으로 날아갈 경우 다른 직업은 살아올 만한 거리여도 못 돌아오고 죽는 경우가 종종 생긴다.

파일:Destiny2_Sentinel_High_Lift.png
높은 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 더 높은 위치로 솟아오릅니다.
초기 점프이자 가장 심플한 점프. 부양 지속시간은 2.6초다. 뜨는 높이는 사출 부양과 거의 차이가 나지 않으며, 방향 제어 속도 역시 제어 부양과 큰 차이가 나지 않는다.

파일:Destiny2_Sentinel_Strafe_Lift.png
제어 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 솟아오르고, 방향 제어 능력이 강화됩니다.
뜨는 높이는 가장 낮지만 방향전환이 매끄럽다. 부양 지속시간은 2.2초. 다만 방향전환의 차이는 굉장히 미미해서, 이 점프 쓴다고 충격파로 날려보내진 상황에서 부스터 켜고 살아돌아올 수는 없다. 참고로 뜨는 높이가 좀 심각하게 낮아서 몇몇 점프맵에서 이 점프를 선택하면 못 올라가는 구간이 생긴다.

이 점프의 핵심은 수평 이동거리가 가장 멀다는 점이다. 일반 점프 이후 캐릭터가 떨어지기 시작할때 쯤 제어 부양을 켜면 낙하 가속도와 제어부양의 추진력이 딱 맞아서 그 고도를 유지한 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동하는데, 이게 일반 질주보다 약 1.2배가량 더 빠르다. 오르막길이라면 점프 이후 즉시 켜고, 내리막이라면 좀 더 늦게 켜는 것으로 응용이 가능하다. 이를 이용하면 참새를 타지 못하고 뚜벅이질을 해야 하는 구간을 상당히 빠르게 진행할 수 있다.

파일:Destiny2_Sentinel_Catapult_Lift.png
사출 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되고, 초기 속도가 증폭됩니다.
부양의 초반 가속도가 높지만 부양 지속시간은 1초로 가장 낮다. 때문에 전체 체공 시간은 가장 낮은 점프. 보통 순간적인 고도 상승으로 에임 혼란 등을 노리고 PvP에서 주로 사용하며 PvE에서도 쓸만하다. 특히 사출 부양의 경우 순간 가속력을 이용해 땅에 닿을 때마다 마우스 휠키 혹은 매크로를 이용해 빠르게 사출 부양을 껐다가 키는 매크로를 사용하면 평지 이동 속도가 제어 부양보다 더 빨라지는 테크닉이 있다.



4. 직업 능력[편집]



시전시 약간의 선딜레이 모션과 함께 사용자의 시점 앞에 방벽을 생성한다. 생성한 방벽은 공통적으로 600의 내구도를 지니고 있으며 방벽을 생성하는 모션 동안에는 받는 피해량이 20% 감소한다.

방벽은 외부든 내부든 발사한 총알과 투사체를 막으며, 자신과 아군은 방벽을 통과해 자유롭게 지나다닐 수 있다. 적의 경우 PvE에서는 낮은 대미지와 함께 적에게 방향 감각 상실 효과를 주며, PvP에서는 적의 질주를 차단하고 이동속도를 감소시키며 살짝만 닿아도 프레임 단위의 강력한 도트 대미지를 가한다. 단 방벽 자체로는 적을 처치할 수 없다.

타이탄의 직업 능력은 타이탄의 생존력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 생존력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.

파일:Destiny2_Sentinel_Towering_Barricade.png
치솟은 방벽
대형 방벽을 생성하여 특정 위치에서 적의 사격을 막습니다.
기본 재사용 대기시간 - 1:10
수호자의 키보다 높은 방벽을 생성한다. 쿨타임과 지형 등의 여건만 해결된다면, 언제 어디서나 적당한 크기의 엄폐물을 소환한다는 개념이라 PvE 및 PvP 어디서든 유용한 편.

적 뿐만이 아닌 아군의 공격도 막기 때문에 불편할 수 있으나, 옆으로 끼고 싸운다면 공수 전환이 비교적 자유로워진다. 덕분에 팀합이 잘 맞는다면 그리 문제되진 않는 편. 물론 아무 곳에서나 막 펼치면 아군의 딜 구도를 방해하고 포지셔닝 이동을 강제하는 꼴이 되니, 조심해서 사용해야 하는 것은 맞다.

파일:Destiny2_Sentinel_Rally_Barricade.png
집결 방벽
소형 방벽을 생성합니다. 방벽 너머로 적을 조준할 수 있으며, 방벽 뒤에서 일어나면 장착된 무기의 재장전 속도를 메우 빠르게 높여줍니다.
기본 재사용 대기시간 - 0:38
생성한 방벽 뒤에 붙어 있으면 자신과 팀원들에게 다음과 같은 버프를 제공한다.

* 무기 재장전 속도 +100

* 재장전 속도 계수 ×0.9

* 안정성 +30

* 대미지 감쇠 거리 10% 증가

* 피격 반동 저항력 50% 증가

치솟은 방벽과는 달리 사용시 기본으로 앉은 상태가 되고, 조준시 자동으로 몸을 일으켜 사격하고 조준을 풀면 자동으로 방벽 아래로 숨는다. 전자의 수비적인 스타일과 상반되는 공격적인 스타일. 레이드 같이 다함께 모여서 딜을 하는 컨텐츠에선 타이탄의 집결 방벽 하나만 있어도 재장전 속도 버프와 피격 반동 감소 버프를 받기 때문에 자주 사용된다.

다만 방어 면적이 심히 좁고, 재장전 버프는 방벽에 바짝 붙어야 들어오고, 공격을 위해 조준을 하면 드러난 만큼 당연히 더 공격받는지라 위기상황에 방어적인 활용은 기대하기 힘들다. 활용성에 따라 PvE에서 치솟은 방벽보다 더 유용하지만 안정성이 떨어져 고난도로 갈수록 인기가 적다.

별 의미는 없지만 쿨타임이 조금 짧은 편이기 때문에 로렐라이의 영예처럼 방벽 에너지를 소모해 능력을 발동시키는 경이 방어구의 경우 채용하기도 한다.


5. 능력[편집]



5.1. 궁극기[편집]


빙하의 지진

파일:빙하의지진.png

시공 건틀릿을 소환합니다. 궁극기가 활성화되어 있는 동안:
[우클릭] : 건틀릿으로 내리쳐 충격파를 발생시킵니다.
충격파로 대상을 얼리고, 시공 수정을 방출하여 추가로 대상을 얼립니다.
[좌클릭] : 오한의 강타를 과충전하여 추가 피해를 줍니다.
질주하여 시공 수정 또는 얼어붙은 대상을 통과하면 즉시 대상을 산산이 조각냅니다.
티어 1
기본 재사용 대기시간: 9:16
시전 시 얼음이 부서지는 소리와 함께 시전자 주변 적들을 빙결시키며,[2] 주먹에 거대한 얼음덩어리로 만들어진 시공 건틀릿이 생성된다. 궁극기 자체 지속시간은 25초이며 아무것도 하지 않는다면 초당 4%의 궁극기 에너지가 소모된다.

궁극기 시전 중엔 점프 높이가 크게 증가하고 접촉한 모든 시공 수정과 빙결된 적을 즉시 산산조각내며, 냉기파괴 상 장착 시 질주 없이 슬라이딩만 해도 해당 상이 발동하고 폭풍의 포효 상은 쿨타임 없이 계속 시전 가능하다. 좌클릭 공격은 전방으로 짧게 질주해 시공 타격을 가하며 PvP기준 210의 대미지를 가한다. 우클릭 공격은 땅을 내리찍어 전방 3방향으로 시공 수정을 생성한다. 각 공격은 궁극기 게이지를 7.45% 소모한다.

PvE에서는 우클릭을 통해 대량의 시공 수정을 생성하는게 핵심으로, 수정의 산산조각 대미지가 번지 30주년 팩 이후로 크게 증가한 덕분에 보스에게 시공 수정을 전부 접촉시킬수 있다면 산산조각 대미지가 마구 들어간다. 이 산산조각 피해를 온전히 전부 받는 보스가 사실상 리븐 뿐일 정도라서 입게임이긴 하지만, 이론상 DPS나 총 피해량이나 통틀어봐도 가장, 압도적으로 강한 궁극기이다. 보스급 오우거나 거상처럼 덩치가 큰 보스에겐 큰 산산조각 피해량을 줄 수 있어서 덩치가 크고 잘 움직이지 않는 보스 상대로는 보스딜용 변신궁으로 활용하기 좋은 편이다.

PvP에서는 출시 초기엔 희대의 OP 궁극기라는 악명이 있었으나 지속적인 너프로 이전만큼의 위력은 내지 못하는 중. 좌클릭의 판정과 질주 속도가 감소하고 대미지 감소 버프도 47%로 변신형 궁극기중엔 그리 높은 편이 아니라 너무 대놓고 시전하면 상대의 주무기 사격만으로도 즉시 녹아내린다.


5.2. 수류탄[편집]


수류탄
CD
파일:빙하 수류탄.png
빙하 수류탄
피해를 차단하고 대상을 얼리는 시공 수정의 장벽을 생성하는 수류탄입니다.
2:32
파일:황혼장 수류탄.png
황혼장 수류탄
적중 시 산산이 조각나 억제장을 생성하고, 해당 범위를 벗어나지 못한 대상을 감속하고 얼리는 수류탄입니다.
1:31
파일:한파 수류탄.png
한파 수류탄
적중 시 적을 얼리고 다른 추적 투사체를 보내 대상을 찾아내고 얼리는 수류탄입니다.
2:01
냉기파괴 상을 사용한다면 수정을 즉시 생성하는 빙하 수류탄이 자주 채용된다. 이외에는 사용자의 취향에 따라 채용률이 달라진다.


5.3. 근접 공격[편집]


오한의 강타

버튼을 길게 눌러 공중으로 도약하세요.
버튼을 놓으면 강력한 돌진 공격으로 대상을 밀쳐내고, 피해를 줍니다.
기본 재사용 대기시간: 1:53
시전 시 전방으로 미끄러지듯 돌진해 적을 타격한 후 속도 감소 디버프를 부여하고 강하게 밀쳐낸다. PvP에서는 속도 감소 디버프도 없고 적을 어느정도 밀쳐낸다. 빙결된 적을 타격하거나 돌진 중 경로에 시공 수정이 있으면 즉시 산산조각낸다.

기존 빛 하위 직업의 근접 돌진과는 달리 달리는 사전 준비가 필요 없기 때문에 시전 자체는 상당히 편하지만 적 타격 유무와 관계없이 능력이 소모된다. 근접 능력 시전 중 근접 공격 키를 바로 떼지 말고 꾹 누르고 있으면 약간 더 길게 돌진하며, 돌진 거리는 여타 어께빵 근접 능력들에 비하면 길지만 호밍 능력이 그만큼 좋지는 않다.

PvE에서는 폭풍의 포효 상 때문에 사실상 상 발동 촉매로만 쓰인다. 여타 빛 속성 어께빵 능력들이 나름 버프를 먹으며 스플래시 범위가 증가했지만 해당 근접 능력은 그런게 없어 단일 적만 때리고 빠지기엔 폭풍의 포효 상이 더 효율적이다.

PvP에선 105의 피해를 입히며 적을 멀리 밀쳐낸다. 밀쳐내는 거리가 빛 속성 어께빵들보다 더 길어 순간적인 넉백을 먹이거나 벽에 박아서 죽이는 케이스. 데미지를 보고 쓰기보다는 폭발적인 기동성을 보고 사용하는 기술로 미사일처럼 돌진 중 마우스 시점을 움직이면 1자가 아니라 원하는 방향으로 틀면서 움직이는 것도 가능하다.


6. 상[편집]



설명
조각 슬롯
냉기파괴

잠시 동안 질주한 후 슬라이딩의 거리와 위력이 증가합니다.
슬라이딩으로 시공 수정 또는 얼어붙은 대상과 충돌하면 주위의 얼어붙은 대상도 모두 산산조각 납니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
시대를 초월하는 의식이 결정화되어 한 순간 안에 담겨있습니다.
당신이 다가가자 갇혀 있던 존재가 산산이 조각납니다.
슬라이딩 시전 시 전방의 시공 수정과 빙결된 적을 산산조각 내며, 2.5초 이상 질주 중에 슬라이딩하면 슬라이딩 거리가 50% 증가한다. 해당 효과는 궁극기 시전 중엔 질주를 요구하지 않는다.

산산조각 즉시 유발 효과를 가진 덕분에 헌터의 산산조각 급강하와 함께 시공 상중 상위권의 성능을 자랑한다. 슬라이딩 거리 증가는 2.5초의 질주를 요구하지만 산산조각 자체는 질주를 요구하지 않아 사용이 편한게 장점.


설명
조각 슬롯
도태의 시선

시공 수정을 산산조각내면 시공 파편이 생성됩니다.
자신 또는 아군이 이 조각을 획득하면 근접 공격 에너지가 회복됩니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
석화된 손이 한때 쥐었지만 이제는 잃어버린 것을 찾아 헤맵니다.
당신의 손이 무에서 힘을 만들어 냅니다.
전 직업에 있는 시공 파편 생성 상. 타이탄의 경우 자신이 생성한 시공 수정을 산산조각내면 파편이 생성되기에 주변에 적이 없거나 적을 얼리기 힘들어도 파편을 생성하기 쉽다.

특이사항으로 생성한 시공 수정을 파괴하면 수정 하나당 파편이 정직하게 생성되기 때문에 한번에 대량의 시공 수정을 파괴하면 그 여파로 게임이 튕기거나 렉을 유발할수 있다.


설명
조각 슬롯
폭풍의 포효

슬라이딩 도중에 충전된 근접 공격 능력을 사용하면 시공 에너지 파동을 전방으로 발사하여 대상을 얼리고 시공 수정을 생성합니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
전쟁 야수의 사악한 발톱이 얼어붙어 영원한 돌진으로 남았습니다.
그 생물은 이미 사라지고, 남은건 격한 움직임뿐입니다.
당신은 야성의 힘으로 도약하고 대기 자체가 당신의 분노에 공명합니다.
근접 능력이 충전되어 있을때 슬라이딩 후 근접 능력 시전 시 발동. 전방으로 짧게 점프하며 근접 능력을 소모해 시공 수정 4개를 생성한다. 앞에서부터 작은 수정, 중간 크기 수정 2개, 큰 수정을 생성한다.

타이탄의 근접 능력이 PvE에서 해당 상 촉매 용도로만 쓰이게 된 원인으로, 수류탄 뿐만 아니라 근접 능력으로도 시공 수정을 생성할 수 있어 관련 효과를 발동시키기 더 쉬워진다.

거기다 가슴 경이 방어구인 '흰서리-Z를 착용하면 직업 능력까지도 시공 수정을 생성하기 때문에 타이탄은 세 시공 직업중 유일하게 수류탄, 근능, 직능 전부 시공 수정을 생성할 수 있는 직업이 된다.


설명
조각 슬롯
다이아몬드 창

시공 능력으로 대상을 산산조각 내거나 처치하면 시공 창을 생성합니다.
[좌클릭] : 창을 투척하여 적중한 대상을 얼립니다.
[근접공격] : 창으로 지면을 강타하여 좁은 범위 내의 대상을 얼립니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
창을 든 팔이 투척의 순간에 영원히 얼어붙은 것처럼, 벡스가 제작한 무기가 탄환을 발사하는 순간 얼어붙어 있습니다.
절박하게 해방되려 하는 영원히 지연된 행동의 재현입니다.
시공 속성으로 전투원을 처치하거나 시공 무기로 수호자 셋을 처치하면 바닥에 아군이 공유 가능한 시공 다이아몬드 창이 생성된다. 다이아몬드 창은 가까이 다가가 상호작용 키로 주워 사용할 수 있으며, 성능은 다음과 같다.

* 다이아몬드 창은 생성 후 25초동안 유지되며, 주운 후에 사용하지 않는다면 10초 후 사라진다.

* 다이아몬드 창은 한번에 1발만 주어지며 사용 후 즉시 사라진다.

* 다이아몬드 창을 주운 후 좌클릭을 눌러 던질 수 있으며, 착탄 시 약한 대미지와 함께 짧은 범위 이내의 적을 즉시 빙결시킨다.

* 다이아몬드 창을 주운 후 근접 공격 키를 누르면 빠르게 점프 후 땅바닥에 창을 내리꽂으며, 좀더 강한 대미지와 함께 일정 범위 이내의 적을 즉시 빙결시킨다.

* 다이아몬드 창은 한번 생성된 후 7초(PvP 17초)의 내부 쿨타임이 생성되며 쿨타임 도중엔 창이 재생성되지 않는다.

적을 즉시 빙결시키는 다이아몬드 창을 활용하는 상. 적을 죽인 위치에 생성되기 때문에 위치 변경이 힘든 고난이도에선 창을 줍는게 힘들지만 지원하는 조각 슬롯이 3개로 가장 많아 조각을 쓰기 위해서 해당 상을 사용하는 경우가 많다.

여담으로 다이아몬드 창을 사용하면 수류탄을 사용한것으로 판정되어 숨겨둔 빛의 심장의 근접 공격&직업 능력 강화 효과가 발동한다. 단점으로 수류탄 촉진 같은 개조부품도 발동해버리기 때문에 특정 개조부품과는 함께 사용하는데 문제가 있다..


7. 조각[편집]


파일:whisper-of-hedrons.png
다면체의 속삭임
대상을 시공으로 얼리면 무기 안정성과 무기 조준 보정, 기동성, 생존력, 회복력이 대폭 증가합니다.
힘 -10
적을 얼리면 스텟 보너스 효과가 11초 발동하며, 발동 시 기동성, 생존력, 회복력이 각각 60 증가하고 무기 안정성이 30, 무기 공중 효율이 20, 조준 보정치가 일정량 증가한다. 능력뿐만 아니라 무기로도 적을 얼리면 발동하기에 총기 싸움에 큰 이점을 얻을 수 있다.

파일:whisper-of-fissures.png
균열의 속삭임
시공 수정을 파괴하거나 얼어붙은 대상을 처치하면 시공 분출의 공격력과 크기가 증가합니다.
얼어붙은 적이나 시공 수정을 파괴할때 범위가 10m(PvP 8m)로 증가하고 추가 대미지를 입힌다. PvE 기준 얼어붙은 적을 산산조각낼때 대미지가 12.5% 증가한다.

파일:whisper-of-refraction.png
굴절의 속삭임
감속되거나 얼어붙은 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 생성됩니다.
조건 만족 시 일반 잡몹은 10%, 메이저급 및 수호자는 15%, 미니 보스, 보스, 용사급은 50%의 직업 능력 에너지를 회복한다.

파일:whisper-of-durance.png
감금의 속삭임
능력의 감속 효과가 더 오래 지속됩니다. 잔류하는 능력의 지속 시간도 증가합니다.
힘 +10
적에게 가하는 속도 감소 디버프와 필드에 남는 특정 시공 효과가 더 오래 유지된다. 특정 시공 효과는 황혼장 수류탄의 황혼장, 워록의 황량한 감시자 상의 시공 포탑, 헌터의 궁극기 시공 폭풍 등이 해당된다. 시공 수정은 해당 효과를 받지 않는다.

파일:whisper-of-bonds.png
속박의 속삭임
얼어붙은 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다.
의지 -10
지능 -10

얼어붙은 적을 처치하면 힘의 보주가 하나 생성된다. 보주는 궁극기 게이지를 2.5% 채워주며 재발동 쿨타임은 10초다.

파일:whisper-of-shards.png
조각의 속삭임
시공 수정을 산산이 깨뜨리면 일시적으로 수류탄 충전 속도가 증폭됩니다. 시공 수정을 추가로 산산이 깨뜨리면 이 혜택의 지속 시간이 증가합니다.
생존력 +10
시공 수정을 깨뜨리면 6초동안 수류탄 능력이 기본 충전 속도의 500%(PvP 150%)만큼 충전되며, 해당 버프는 최대 10초까지 연장될 수 있다.

파일:사슬의 속삭임.png
사슬의 속삭임
얼어붙은 대상 또는 아군 시공 수정 근처에 있을 때 대상에게 받는 피해가 감소합니다.
회복력 +10
10미터 이내에 얼어붙은 대상이나 아군 시공 수정이 있다면 40%(PvP 5%)의 추가 피해저항을 얻는다. 궁극기 시전 중엔 추가 피해저항을 5%만 얻는다.

파일:고통의 속삭임.png
고통의 속삭임
대상에게 피해를 받을 때마다 수류탄 에너지가 회복됩니다.
피해를 입을 때마다 수류탄 에너지가 4%씩 회복되며, 치명상을 입으면 즉시 16.7%의 에너지를 얻는다. PvP에선 1초의 내부 쿨다운이 발생한다.

파일:균열의 속삭임.png
균열의 속삭임[1]
근처에 두 명 이상의 대상이 있으면 근접 공격 에너지 충전 속도가 증가합니다.
의지 -10
15미터 이내에 적이 둘 이상 있으면 발동되며, 매 초마다 근접 능력 에너지를 얻는다. 적이 둘 있으면 초당 2.5%의 에너지를, 셋 이상 있다면 초당 5%의 에너지를 얻는다.

파일:추동력의 속삭임.png
추동력의 속삭임
시공 근접 공격으로 대상에 피해를 주면 격납한 무기를 재장전하고 일시적으로 무기 준비 속도가 빨라집니다.
시공 근접 능력으로 적에게 피해를 주면 무기에 5초동안 40의 조작성을 얻고 집어넣은 상태의 무기가 모두 재장전된다. 효과 도중에는 재발동하지 않으므로 버프가 곧 장전의 내부 쿨다운과 같다. 자동 장전 총집 능력이 없는 무기들에 해당 효과를 부여해 보스 딜페이즈때 유용한 조각.

파일:전도의 속삭임.png
전도의 속삭임
주위의 시공 파편이 자신의 위치로 모입니다.
생존력 +10
지능 +10

15미터 이내의 시공 파편이 1초의 딜레이 후 자신의 위치로 따라온다. 유틸성만 증가시키지만 일일이 시공 파편을 먹으러 갈 필요가 없고 스텟 증가치가 높아 필요한 사람은 쓰는 조각.

파일:절개의 속삭임.png
절개의 속삭임
주 무기가 시공 수정과 얼어붙은 대상에게 추가 피해를 줍니다.
주 무기가 시공 수정에 +100%의 추가 대미지를, 얼어붙은 적에게 +50%의 추가 대미지를 가한다. 주 무기 탄약을 쓰는 호전적인 사자나 벡스 신화배격자 또한 포함된다.

파일:굶주림의 속삭임.png
굶주림의 속삭임
시공 파편을 획득할 때 얻는 근접 공격 에너지가 증가합니다.
기동성 -10
회복력 -10

시공 파편 획득 시 얻는 근접 능력 에너지가 작은 파편 12%, 큰 파편 50%에서 각각 20%, 80%로 증가한다. 큰 파편의 증가량이 매우 크지만 깎아먹는 스텟이 너무 큰게 단점.

파일:서리의 속삭임.png
서리의 속삭임
시공 파편을 획득하면 10초 후에 사라지는 소량의 보호막이 부여됩니다. 추가 파편을 획득하면 보호막이 추가되고, 지속 시간이 갱신됩니다.
작은 파편이 12HP만큼, 큰 파편이 35HP만큼 회복시켜주고, 자신이 최대 체력일 시 그만큼 보호막을 부여한다. 보호막은 10초동안 유지되며, 추가 파편 획득 시 추가 보호막을 생성해준다. 보호막은 변신형 궁극기 시전 중엔 적용되지 않는다.

[1] 전술한 균열의 속삭임과 같은 이름이지만 영문명으로는 fissures와 fractures로 서로 다르다.





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[1] 판정은 산산조각이라 관련 효과와 상호작용을 하지만, 적을 직접 산산조각 내는 것과는 피해량이 다름에 유의.[2] PvE 한정, PvP는 너프되어 주변 빙결 효과가 발동되지 않는다.