메이플스토리/보스 몬스터/보스 컨텐츠

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 메이플스토리/보스 몬스터


1. 개요
2. 상세
3. 보스 티어
3.1. 금별
3.1.1. ★★★★★★★★★★★★★★
3.1.2. ★★★★★★★★★★★★
3.1.3. ★★★★★★★★★★
3.1.4. ★★★★★★★★★
3.1.5. ★★★★★★★★
3.1.6. ★★★★★★★
3.1.7. ★★★★★★
3.1.8. ★★★★★
3.1.9. ★★★
3.2. 은별
3.2.1. ★★★★★★★★★
3.2.2. ★★★★★★★★
3.2.3. ★★★★★★★
3.2.4. ★★★★★★
3.2.5. ★★★★★
3.2.6. ★★★★
3.2.7. ★★★
3.2.8. ★★
3.2.9.
3.3. 동별
3.3.1. ★★★★★★★
3.3.2. ★★★★★★
3.3.3. ★★★★★
3.3.4. ★★★★
3.3.5. ★★★
3.3.6. ★★
3.3.7.
3.4. 납별
3.4.1. ★★★★★★★
3.4.2. ★★★★★★
3.4.3. ★★★★★
3.4.4. ★★★★
3.4.5. ★★★
3.4.6. ★★
3.4.7.
3.5. 티어 미등재
3.6. 해외 서비스에서
4. 시스템
4.1. 입장 제한과 입장 재료
4.2. 데스 카운트
4.3. 제한 시간
4.4. 소비 아이템 쿨타임
4.5. 전투 시작
4.6. 즉사기
4.7. 페이즈
4.8. 최초 격파
5. 보상
5.1. 개인 보상
5.2. 단체 보상
5.3. 보상 드롭 방식
6. 보스 메타 변화
6.1. 언리미티드 이전
6.2. 언리미티드 이후 ~ V패치 이전
6.3. V 패치 이후~현재
7. 비판
8. 팁
8.1. 보스로 메소를 벌자
8.2. 준비해야할 것
8.4. 클리어 팁
9. 기타
9.2. 보스 몬스터들의 최초 격파 시기



1. 개요[편집]


메이플스토리 게임의 보스 관련 컨텐츠.


2. 상세[편집]


메이플스토리에서 사냥과 함께 가장 중요하다고 꼽는 컨텐츠이자, 스펙업의 동기를 부여하는 컨텐츠라고 할 수 있다. 1인 이상 파티를 구성하고 보스 매칭을 통해 전용 맵으로 입장해서 보스에게 도전하는 형식을 띠고 있다. 일반적으로 메이플에서 '보스'라고 하면 보통 이쪽을 말하며, 홈페이지의 공식 가이드에는 '보스 컨텐츠'라 명시되어 있다. 편의상 레이드 보스라고도 부른다. 처치하면 강렬한 힘의 결정을 드롭한다는 게 가장 큰 특징이다.[1] 필드 보스 몬스터와는 차원이 다른 강함을 게임 내외적으로 보여준다.

일일 보스는 매일 자정, 주간 보스는 매주 목요일 자정[2], 월간 보스는 매월 1일 자정에 클리어 기록이 초기화되어 다시 도전할 수 있다. 보스 티어에서는 금별은 검은 마법사 및 그란디스 대륙 보스(선택받은 세렌, 감시자 칼로스, 카링), 은별과 동별은 그란디스 대륙 보스를 제외한 모든 주간 보스, 납별은 일일 보스로 구분된다.

모든 주간, 월간 보스는 보스의 패턴을 익힐 수 있는 연습 모드[3]가 따로 존재한다. 연습 모드는 보스 몬스터의 종류와 관계 없이 하루에 몇번이든 입장할 수 있다. 단, 연습 모드이므로 격파를 해도 보상이 없고 몬스터 컬렉션 등록도 불가능하다.[4]

메이플스토리 보스의 난이도 체계
이지(Easy) < 노멀(Normal) < 하드(Hard)[HD] = 카오스(Chaos)[CH][5] < 익스트림(Extreme)

보스의 난이도는 이지, 노멀, 하드[HD]/카오스[CH], 익스트림 총 4단계로 나누어진다. 또한 난이도에 따른 체력 차이는 보통 서로의 체력을 특정한 비율로 표현이 가능하다. 가령 윌로 예시를 들면 이지는 노멀의 2/3배, 하드는 노멀의 5배.

대다수의 레이드 보스들은 유저가 입히는 피해를 줄여서 체감 체력과 난도를 높이기 위해 모든 속성 반감이 적용되어 있다.[6] 따라서 이들을 상대로는 피해가 기존의 50%만 들어오며 피해량 감소 패턴을 쓰는 보스라면 모든 속성 반감 상태에서의 딜량을 기준으로 따진다.[7]

모든 레이드 보스 몬스터들은 선공형을 띄며 유저 인식 범위가 다른 일반 몬스터들에 비해 긴 편이다.[8] 핑크빈가디언 엔젤 슬라임, 감시자 칼로스는 자체 인식 범위도 넓지만 복층으로 되어있는 보스맵의 구조 특성상 유저 인식 각도가 360° 전방위로 되어 있어 자신의 윗층이나 아랫층에 있는 플레이어도 인식할 수 있다.[9]

또한, 2010년대 중반 이후로 상당수의 보스들이 체력 비례 공격을 가지고 있어, 이들과의 대결에서 HP와 방어력의 가치는 사실상 없는 셈이다.

아케인 리버와 그란디스 대륙의 보스 몬스터는 보스의 아케인포스 및 어센틱포스 요구치보다 일정량 이상으로 포스를 더 많이 보유하고 있으면 입힐 수 있는 데미지가 증가하는, 일명 ‘포스뻥’이 적용되어 메이플 월드의 보스들보다 많은 양의 피해를 가할 수 있다. 그러나 전술했듯 이들이 날리는 모든 패턴은 체력 비례 공격이기 때문에 아케인포스로 인한 피해량 감소는 적용되지 않는다.[10] 어센틱포스는 애초에 자신이 받는 피해량을 100% 미만으로 줄일 수 없다.

스토리퀘스트를 완료하지 않은 카데나, 아크, 일리움도 잡을 수는 있지만 재화 및 경험치를 얻지 못한다.[11] 이 경우 이지 자쿰, 마왕 발록 등 극저렙 레이드 보스가 소환하는 잡몹을 몬컬에 등록시킬 때 쓰겠지만.


3. 보스 티어[편집]


2019년 12월 19일 RISE 1차 업데이트로 길라잡이의 보스 컨텐츠에 보스들의 평균적인 체감 난이도를 정리한 보스 티어가 추가되었다. 강렬한 힘의 결정의 판매 가격 순으로 나열되어 있다.

보스 티어는 금별, 은별, 동별, 납별로 구분된다. 은별은 1개부터 9개까지, 동별과 납별은 1개부터 7개까지 세분화된다.

보스 간의 공략 난이도 서열을 인게임에서 쉽게 알아볼 수 있다는 점은 호평이지만, 책정된 난이도와 실제 체감 난이도가 다르게 평가된 보스가 몇몇 있다.

  • 노멀 감시자 칼로스, 노멀 카링: 하드 검은 마법사, 하드 선택받은 세렌과 같은 금별 5개지만, 저 두 보스들과 체력 및 패턴의 난이도 측면에서 비교가 되지 않으며 노멀 감시자 칼로스와 노멀 카링 간에도 넘을 수 없는 격차가 있다.
  • 하드 검은 마법사 : 메이플 월드의 최종 보스에 대한 예우인지 난이도가 상당히 높게 측정되었다. 같은 금별 5개인 하드 세렌과 노멀 칼로스에 비하면 스펙 커트라인과 공략 난이도가 모두 낮은 편이다.

  • 하드 듄켈 : 패턴의 난이도가 악랄해서 하드 진 힐라보다 어렵다고 평가받으며, 제작진도 실질적으로는 하드 듄켈을 하드 진 힐라의 상위 보스로 인식하고 있다. 하지만 하드 진 힐라보다 체력이 낮기 때문인지 티어는 한 단계 더 낮게 책정되었다.

  • 노멀 진 힐라 : 처음 추가되었을 때는 카오스 더스크보다 많은 체력을 갖고 있어 적절한 티어 선정이었으나, 이후 체력이 2/3로 줄어들었는데도 불구하고 티어 조정이 되지 않았다. 너프 이후 티어는 하드 스우와 하드 루시드 사이에 위치하는 것이 자연스럽다.

  • 이지 윌 : 이지 루시드와 같은 티어를 배정받았지만 체력 격차가 꽤 크고 패턴 난이도도 훨씬 어려워서 노멀 루시드와 비교하는 게 맞는 보스다.

  • 카오스 파풀라투스: 특정 패턴 하향 이후에도 이전 티어인 카오스 벨룸/하드 매그너스 보다는 높은 난이도를 가졌지만 무적기가 하나라도 있다면 기존에 같은 티어였던 노멀 스우, 노멀 데미안에 비해 잡기 훨씬 수월해졌다. 따라서 현재 카오스 파풀라투스는 카오스 벨룸/하드 매그너스와 노멀 스우/데미안 사이의 중간다리 역할을 하고 있다.

  • 카오스 핑크빈 : 노멀 시그너스나 카오스 자쿰보다 어렵다는 유저들이 많고, 카오스 루타비스 보스 중 카오스 반반이나 카오스 블러디 퀸과 비슷한 난이도를 갖고 있다. 다만 스펙이 아닌 패턴의 어려움을 논하자면 핑크빈은 언급된 다른 보스들과 달리 위협적인 패턴이 없기 때문에 사람에 따라 맞는 책정일 수도 있다. 가장 큰 차이점이라면 역시 즉사기의 부재로 큰 실수만 안하면 시간이 오래 걸릴지언정 클리어는 가능한 게 가장 큰 이유로 보인다.

  • 이지 시그너스 : 클리어 난이도로 따지면 이지 시그너스가 노멀 매그너스나 노멀 파풀라투스보다 쉽지만, 주간 보스와 일일 보스의 티어 분리를 위해 이런 식으로 설정한 것으로 보인다.

  • 노멀 힐라 : 이지 매그너스나 이지 파풀라투스보다 티어가 높게 책정되었지만 난이도는 이지 매그너스, 이지 파풀라투스가 더 어렵다.

  • 노멀 자쿰 : 이지 매그너스, 이지 파풀라투스와 같은 티어를 배정받았지만 실제 난이도는 저들과 비교도 안 될 정도로 쉽다. 당장 체력부터 저들의 5%에도 미치지 못한다.

한편 최상위 보스에서는 파티격과 솔격의 난이도가 갈리는 경우[12]가 있긴 하나, 이 보스 티어는 단순히 강렬한 힘의 결정의 판매 가격 순으로 나열한 순서라는 점을 생각하고 봐야 한다.

3.1. 금별[편집]


현존하는 최고 난도의 보스티어. 레벨, 포스, 스팩, 유니온 등등, 많은 시간과 자본을 투자해야 돈은 직장인처럼, 시간은 백수처럼 겨우 도전할수 있는 최상위 보스 티어다. 이 티어 보스들은 체력도 은별 때랑은 비교도 안될 정도로 천문학적인 수치로 설정되어있음과 동시에 일부 보스는 배리어 및 회복 패턴을 사용하기도 하며, 패턴도 매우 까다로운데다 파티원들간에 협동심까지도 요구하기 때문에 클리어한 유저들이 매우 적다.

금별은 은별, 동별, 납별과 달리 난이도 별이 1씩 차이나지 않는다는 특징이 있다. 금별 3~14단계까지 다양하게 나온 상황. 이는 현재 '익스트림' 난이도가 새로 생겨 칼로스와 카링은 물론 기존 보스들의 익스트림 난이도가 나올 가능성이 있고, 어센틱 심볼 개수의 증가로 그란디스쪽 보스들의 난이도가 쉬워지면 그때 별의 개수를 새로 부여하기 위한 것일 가능성이 있다.


3.1.1. ★★★★★★★★★★★★★★[편집]


파일:선택창_카링.png

3.1.2. ★★★★★★★★★★★★[편집]


파일:칼로스보스대기열.png

3.1.3. ★★★★★★★★★★[편집]


파일:선택창_검은마법사.png파일:선택창_선택받은세렌.png

2022년 7월 28일 IGNITION 2차 업데이트로 추가된 난이도다. 최초로 별 10개 등급이 책정 되었다. 체력이 기존 하드 모드에서 무려 수십 배 증가되었다. 익스트림 검은 마법사의 경우 1페이즈의 추정 체력은 1,260조로, 하드 모드의 무려 20배로 추정된다.출처 익스트림 선택받은 세렌의 1페이즈 추정 체력은 1,489조로 하드 모드의 약 11.8배다.출처 익스트림 검은 마법사의 2 ~ 4페이즈와 익스트림 세렌의 2페이즈는 체력 측정이 불가능할 정도로 많다.

다만 동티어로 배정되었긴 하지만 실제 난이도는 익스트림 선택받은 세렌이 익스트림 검은 마법사보다 명백히 한 등급 위라는 것이 유저들의 평가다.

3.1.4. ★★★★★★★★★[편집]


파일:선택창_카링.png

3.1.5. ★★★★★★★★[편집]


파일:칼로스보스대기열.png

최초로 별 8개 등급이 책정 되었다. 기존의 카오스 난이도가 노멀로 변경되고 새로운 차원의 카오스 난이도가 추가 되었다.

3.1.6. ★★★★★★★[편집]


파일:선택창_카링.png

카링은 2023년 2월 기준으로 어센틱포스 요구량이 높고 패턴이 칼로스보다 더 악랄하다.[13] 게다가 바인드가 통하는 세렌, 칼로스와는 다르게 바인드 면역 보스다.[14] 노멀 난이도임에도 체력이 무려 3700조나 되어서 하드 검은 마법사, 하드 선택받은 세렌, 노멀 감시자 칼로스와 동일한 티어에 배정되어 있는 만큼 다른 노멀 난이도 보스와는 차원이 다른 난이도를 자랑하는 것은 물론이고 같은 티어 내의 하드 난이도 보스 저리가라할 수준으로 난이도가 높다.

앞서 말한 보스 3명은 데스카운트 소비로 인한 데카아웃, 시간 초과로 인한 타임아웃 이외의 즉시 원정 실패 기믹이 존재한다.[15] 이는 마왕 발록을 제외하고는 전무한 기믹이다.[16]

3.1.7. ★★★★★★[편집]


파일:칼로스보스대기열.png

노멀 감시자 칼로스는 난해한 맵 패턴, 일정 시간마다 나오는 광역 즉사 패턴과 2페이즈에서 나오는 체력 분할 시스템으로 클리어를 어렵게 한다. 게다가 하드 검은 마법사, 하드 선택받은 세렌보다 바로 위 티어임에도 총합 체력이 1056조나 되어서 두 보스의 2배를 뛰어넘는다. 또한 패턴의 난이도도 상당해 도저히 같은 티어라고 볼 수 없을 정도로 상당한 난이도 차이를 보인다. 이 때문인지 노멀 감시자 칼로스는 반년 넘게 클리어한 유저가 없었다. 출시 이후 반년이 넘는 시간이 지난 2022년 9월 2일 새벽에 루나 서버에서 전섭 최초 격파가 겨우 되었고 몇 분 뒤 크로아에서도 격파되었다.

2023년 8월 10일 패치로 난이도가 노멀로 내려가면서 별 6개로 변경 되었다.

3.1.8. ★★★★★[편집]


파일:선택창_검은마법사.png파일:선택창_선택받은세렌.png파일:칼로스보스대기열.png파일:선택창_카링.png

하드 검은 마법사는 월드 보스인 동시에 초월자 보스로서, 하드 선택받은 세렌은 고대 신의 현신으로서, 노멀 감시자 칼로스는 선계의 수문장으로서, 노멀 카링은 사흉을 두르고 초월자 제른 다르모어에게 힘을 부여받은 사도로서 걸맞는 패턴과 체력으로 유저들을 압도하며, 클리어율 또한 극히 낮다.

하드 검은 마법사는 저주 중첩으로 인한 데스카운트 감소 기믹, 일정 시간마다 시전하는 즉사 패턴인 권능과 이와 연계되는 보호막, 3페이즈의 존 시스템, 4페이즈의 개별 딜 시스템 등으로 유저들을 압박해온다. 대신 월간 보스라는 위용에 맞게 제한시간 1시간, 데스카운트 12개라는 생각보다 너그러운 사양을 가졌다. 총 체력은 476조로 이 라인중 가장 낮지만 아케인포스뻥이 불가능한데다 수시로 보호막을 두르기 때문에 어센틱포스뻥을 했다는 전제 하에 실질적인 체력은 하드 세렌보다 많다.

하드 선택받은 세렌은 피격될 때마다 차오르는 저주 게이지와 2페이즈의 시간대에 따른 패턴 변화, 시간대가 변할 때마다 나타나는 즉사 기믹, 새벽 시간의 회복 패턴 등으로 난이도를 높인다. 체력은 486조로 검은 마법사보다 살짝 많지만 어센틱포스뻥이 존재하기 때문에 실질적인 요구스펙은 검은 마법사보다 낮은 편이다.

이지 칼로스와 이지 카링은 2023년 8월 10일 보스 세분화로 추가된 난이도이다.

3.1.9. ★★★[편집]


파일:선택창_선택받은세렌.png

노멀 선택받은 세렌은 체력이 243조로, 486조인 하드 모드의 절반 수준이다. 일부 패턴들의 선딜레이가 증가하고 석양 시간대의 일부 패턴의 피해량이 감소하고 2페이즈 세렌의 체력이 낮아질 시 강화되는 패턴이 노말 모드에서는 강화되지 않는다.

3.2. 은별[편집]


은별에서는 중상위[17] ~ 상위[18] 보스들이 포진되어 있다. 따라서 요구 스펙과 컨트롤 수준이 동별 보스들에 비해 훨씬 높아진다. 또한 이 티어의 별 5개 이상의 일부 보스들은 최초 격파시 전용 훈장을 지급한다. 한층 더 높은 체력과 어려운 패턴이 많이 구성된 보스들이며, 별 3개 이상 보스부터 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%, 악세서리/펫장비 주문서류와 완제품 장비, 칠흑의 보스 세트를 드롭한다.

은별 구간은 동별에 비해 파티격 비중이 높은 편이다. 때문에 정기적으로 고정팟을 만드는 경우도 많은 편.

엮이는 보스의 난이도에 따라 '진듄더(슬)'[19], 일명 하드 보스 파티로 불리는 '스데루윌'[20], '노듄더'[21] 세 라인으로 나뉜다. 여기서 하드 보스 파티의 경우 고스펙 유저들이 코어 젬스톤을 받고 이벤트 코인 보상 등을 노리는 유저들을 먹자로 데려가기도 한다.

3.2.1. ★★★★★★★★★[편집]


파일:선택창_진 힐라.png

체력이 176조로 아케인 리버의 보스들 중 검은 마법사 다음으로 가장 많으며, 은별에서 가장 높은 티어를 배정받았다. 즉사기는 하나도 없지만 모든 패턴이 상당한 숙련도를 요구한다. 그러나 랜덤 패턴으로 부당하게 죽는 일은 많지 않고, 패턴의 파훼 방법이 정직하며 컨트롤로 모두 파훼 가능하기 때문에 솔로 플레이 기준 실질적인 난이도는 아랫 등급의 하드 듄켈과 비슷하거나 오히려 더 아래에 있다고 볼 수 있다.[22] 다만 적당히 스펙이 갖춰지면 깡피지컬로 똥 피하기 하다가 딜찍누가 가능한 듄켈과 다르게, 진힐라는 숙련도가 부족한 경우 스펙이 충분하더라도 원정 실패하는 경우를 심심찮게 볼 수 있다.



3.2.2. ★★★★★★★★[편집]


파일:선택창_듄켈.png

맵 패턴과 듄켈의 공격, 무작위로 튀어나오는 엘리트 보스들의 공격이 상당한 체력 비례 데미지를 가지는데, 거기에 상태 이상까지 동반되기 때문에 패턴 연계가 들어오면 꼼짝없이 죽을 수밖에 없는 양심없는 패턴 때문에 유저들은 윗 등급의 하드 진 힐라보다 더 높은 난이도로 책정되어야 하는 게 아니냐고 주장한다. 유저뿐만 아니라 운영진도 MapleStory DESTINY Live Talk에서 직전 난이도 대비 보스 처치 감소율을 설명할때 진 힐라>듄켈>검은 마법사 순으로 정렬한 것으로 보아 운영진도 실질적으로는 하드 듄켈을 하드 진 힐라보다 강하게 본다 해도 무방하다. 02:10:00 참고


3.2.3. ★★★★★★★[편집]


파일:선택창_더스크.png파일:가디언 슬라임 UI.png

이 라인부터는 주로 난해한 패턴과 막강한 체력을 바탕으로 바로 아래의 하드 루시드/윌, 노멀 진 힐라와 또다시 큰 격차를 내는 구간이다. 또한 테네브리스 지역의 최상위 보스들인 카오스 더스크, 하드 듄켈, 하드 진 힐라와 라무라무 지역의 카오스 가디언 엔젤 슬라임을 묶어 진듄더슬이라는 이름으로 파티격을 하기도 한다.

카오스 더스크의 경우 체력은 하드 윌과 비슷한 수준이나 몬스터 자체의 레벨과 입장 레벨 제한, 악랄한 패턴 등으로 인해 더 높은 등급으로 책정되었다.

가디언 엔젤 슬라임의 경우 체력이 카오스 더스크보다 낮고 패턴도 더스크보다 쉽다고 평가받지만 포뻥 미적용, 데미지 반감, 체력 회복 등으로 인하여 체감 체력이 어마어마하다. 보통 파티격 시에는 더스크의 난도를 더 높게 보며, 파티원의 수가 줄어들수록 깡체력으로 밀어붙이는 가디언 엔젤 슬라임의 요구 스펙이 가파르게 올라간다. 솔플 기준 요구스펙은 2등급 위의 하드 진 힐라보다도 훨씬 높다.

이 보스 난이도부터 악세서리/펫장비 주문서류가 프리미엄 악세서리/펫장비 주문서류로 변경되어 드롭되며 드롭 테이블에 매지컬 무기 주문서와 태초의 정수가 추가된다.


3.2.4. ★★★★★★[편집]


파일:선택창_윌.png파일:선택창_진 힐라.png

윌의 숙련도가 높아질수록 패턴이 자주 겹치는 루시드가 더 어렵다는 평가가 많으나 패치로 하드 루시드의 체력이 크게 줄고 패턴 완화, 꾸준한 상향 평준화가 된 후로는 하드 루시드에 비해 하드 윌의 요구 스펙이 비교적 더 높다.

노멀 진 힐라는 하드 모드보다 낫 베기 패턴의 시간이 완화되고, 일부 패턴의 데미지가 감소하였으며 체력 또한 하드 모드(176조)의 절반(88조) 수준이다.[23] 진 힐라 역시 숙련도가 중요한 보스라서 포뻥을 최대치로 받으면서 숙련도가 높아지면 노멀 진 힐라는 오히려 하드 루시드, 하드 윌보다 요구 스펙이 낮다.


3.2.5. ★★★★★[편집]


파일:선택창_루시드.png

또다시 이전 단계와 비교해 큰 폭의 체력 차이를 보이는 구간이다. 처음 나왔을 때는 체력이 160조를 넘었지만 3페이즈 때문에 꾸준히 하향되어 약 117조의 체력을 가지고 있으며, 이는 150% 최종 데미지를 고려해도 하드 데미안의 2배를 넘는 수치다. 이전에는 하드 루시드와 하드 윌이 직업에 따라 난이도가 갈리는 경향이 있었지만 연이은 하향 뒤에는 하드 루시드의 요구 스펙이 많이 낮아진 상태. 그럼에도 강제 텔레포트와 같은 억지 패턴으로 인하여 타임어택이 반강제로 요구되기에 윗 등급의 노멀 진 힐라보다 체감 난이도가 높은 편이다.


3.2.6. ★★★★[편집]


파일:선택창_스우.png

전체적인 체력은 노말 모드에서 21배 늘어났으나 3페이즈 비중이 커져 실질 난이도 차이는 그 이상이 되었다. 스우는 데스 카운트도 적은데 노멀 난이도 패턴이 강화된 반면, 데미안은 딜 로스를 유발하는 패턴이 많이 있는 대신 패턴이 노멀과 차이가 없다. 일반적으로 파티격 시에는 패턴이 악랄한 스우의 난이도가 더 높은 편이고, 솔격 시에는 딜 효율이 낮은 데미안의 요구 스펙이 더 높은 편.[24]

1페이즈는 체력이 노멀 스우 전체 체력과 같지만 하드 스우에 도전할 스펙이면 딜찍누로 넘겨버린다. 하지만 고철의 전반적인 패턴 강화로 2페이즈에서도 죽을 확률이 상당히 높아졌다. 게다가 상술했듯 3페이즈는 체력이 비정상적으로 높아 전투 시간이 길어지다 보니 고철과 분쇄기가 계속 떨어지는 맵에서 위험한 상황을 겪을 확률도 높아진다.


3.2.7. ★★★[편집]


파일:선택창_데미안.png

노멀 모드에서 체력만 30배로 불려놨다. 때문에 하드 데미안을 갈 정도의 유저들이 이녀석을 상대로 죽을 일은 거의 없어서 최소컷 파티도 가끔 찾아볼 수 있다. 노멀 데미안을 5분 이내로 격파하거나 30분안에 하드 데미안에게 6조의 피해를 넣을 수 있다면 6인팟 최소컷으로 격파가 가능하다.

패턴 자체는 노멀 모드와 거의 다를 게 없지만 엄연한 메이플 월드 보스 출신답게 포스뻥이 없는 특성상 더스크, 듄켈 보다 체감 체력이 훨씬 높기 때문에 파티격의 경우 노듄더 보다 약간 더 높은, 솔격은 무릉 층수 기준 확실하게 1~3층 더 높아야 가능하다.

이 티어부터는 '하드 보스 라인'이라고 따로 불릴 정도로 난이도가 더욱 크게 올라가기 시작한다. 또한 기본 보상인 결정석 가격이 단독으로 1억을 넘기 시작하며[25], 확률 드랍 아이템의 가치도 크게 올라간다. 낮은 확률로 놀라운 긍정의 혼돈 주문서와 악세서리/펫장비 주문서류, 완제품 장비 상자[26], 칠흑의 보스 장비를 드랍한다.


3.2.8. ★★[편집]


파일:선택창_듄켈.png

티어가 하드 데미안, 스우보다 낮지만 레벨이 무려 265인 데다가 요구 아케인포스량도 850에 달하므로, 레벨 차이가 많이 나는 경우 포뻥을 받아도 데미지가 상당히 반감된다. 이에 따라 260 레벨 이하 한정으로는 하드 스데미에 버금가는 난이도를 자랑한다. 하드 듄켈에 비하면 피해량이 조금 적을 뿐 지옥같은 패턴도 그대로다.

점점 심볼 관련 지원, 시스템 변경으로 아케인포스에 대한 부담이 낮아진 건 사실이지만 높은 레벨은 여전히 듄켈의 격파를 까다롭게 한다. 하지만 패턴이 악랄하긴 해도 레벨을 제외하면 더스크와 심한 격차는 없는 편이다.


3.2.9. [편집]


파일:선택창_더스크.png
듄켈이 추가되기 전에 하드 데미안 이상의 상위 난이도 보스로 기획했다고 언급된 적이 있다. 솔플 기준 요구스펙은 무릉 50층 수준으로, 노멀 루시드/윌과 비슷하다. 6등급 위의 카오스 모드와 달리 붙잡는 손을 제거할 수 있어 공포 패턴 생존 난이도는 낮다.

체력은 노멀 윌과 1조도 차이나지 않고 피격 판정 자체도 아주 넓어 만만해 보이지만 촉수 방어 때문에 딜을 넣을 수 없는 순간이 많아 까다로운 면이 있다. 공포 패턴은 시야 차단, 상태 이상까지 걸기에 익숙하지 않다면 엄청난 부담으로 다가온다. 윌은 사망 패널티가 파티 전체의 발목을 잡는다면 더스크는 파티원이 많을 수록 공포 잡몹 제거가 수월해 솔격이 어렵고 보상에 크게 연연하지 않는다면 파티격을 권장한다.

굵직한 공격 패턴의 순서가 정해져있고 단순하지만 공략에 가장 큰 난관은 메이플 보스전에서 전통적으로 껄끄러운 낙하하는 물체를 피하는 것. 더스크도 구체가 떨어지는데, 분홍색과 보라색은 큰 상관이 없으나 파란 구체는 스턴을 건다. 즉사기들은 피하기 굉장히 쉬우나 스턴 등 이동을 막는 상태이상과 연계하면 사망할 가능성이 매우 높아진다. 다만 2023년 3월 패치 이후로 공포패턴의 난이도가 상당히 완화되어, 이전만큼의 심한 억까는 줄어들게 되었다.

3.3. 동별[편집]


동별부터는 주간 보스 라인이다. 일주일에 한 번만 클리어할 수 있어 일간 보스에 비해 결정 가격과 보상이 좋다. 주간 보스는 매주 월요일이 아닌 목요일에 리셋 되니 참고할 것.

이 라인의 보스들을 기점으로 컨트롤 및 패턴 숙지의 필요성이 점점 커지게 된다. 하위 보스[27]부터 중하위[28], 중위[29], 중상위 보스[30]까지 난이도 스펙트럼이 넓으며 그만큼 메이플을 즐기는 대부분의 유저들이 이 구간에 속해있다. 이때문에 동별 안에서도 보스의 스펙, 유저들의 스펙 괴리가 굉장히 심하다. 특히 초보 입장에서 노멀 스우/데미안부터는 격파 난이도가 확 올라가기에 스텟 이외의 요소[31]와 무릉 층수를 위시한 각종 스펙 인증과 최소컷, 강화에 신경쓰는 유저들을 쉽게 볼 수 있다.

주간 보스를 잡기 시작하는 유저가 한 가지 주의해야 할 사항은 동일한 캐릭터인 주간 보스는 난이도에 관계 없이 한 번만 잡을 수 있다는 것이다.[32] 하지만 주간 보스와 일일 보스가 분리된 케이스는 둘 모두 잡을 수 있다. 예시로 루타비스 보스들과 핑크빈, 힐라가 있다.

3.3.1. ★★★★★★★[편집]


파일:선택창_루시드.png파일:선택창_윌.png

보통 '노루윌'이라 불리는 라인. 동별에서 가장 높은 티어가 책정된 만큼 패턴도 어렵고 체력도 많다. 아주까진 아니지만 이지 보다는 확실히 어렵기에 노멀을 무난히 잡을 스펙이 아닌 유저는 보상이 약간 낮은 이지 난이도를 가는 경우가 많다. 이 구간까지 솔격할 정도의 스펙인 무릉 50층이면 하드 스우/데미안/루시드/윌 파티격을 갈 수도 있고, 실제로도 50층 초반 유저들은 노멀 모드 솔플보다 소위 하드 보스 레이드인 ‘스데루윌’ 4-6인 파티격을 가는 경우가 훨씬 많다.

루시드의 패턴이 여러 차례 대처하기 쉽게 개선되면서 일반적으로 윌의 난이도를 더 어려운 것으로 본다. 또한 윌은 레벨이 무려 250이고, 포뻥 요구량도 매우 높기 때문에 레벨링 역시 격파에 중요한 요소가 된다. 일반적으로 카데나 링크 스킬 적용이 가능한 251레벨이나 레벨 차이 데미지 보정을 크게 받는 255레벨을 달성하고 잡는 편이 추천된다.

노멀 루시드는 6인 파티 기준 최소컷이 46층이긴 하지만 흔히 가는 고확팟 기준으로는 47~48층이면 참여가 가능하며, 넉넉하게 격파하기 위해서 보통 49층 이상을 데려가는 편이다. 윌의 경우는 협동을 요구하는 패턴 특성상 레벨이 충분한 48~49층 수준의 유저들을 찾는 경우가 많다. 솔격의 경우는 둘 다 최소컷 49층에, 보통 50층이면 무난하게 잡지만, 이 정도 스펙이라면 하드 6인 파티에 참여할 수 있으므로 전술했듯이 하드 파티를 가는 경우가 더 많다.

루시드의 경우 이지 모드에서 충분히 패턴을 숙지할 수 있지만 파훼법을 알든 모르든 맞는 공격을 많이 하는 특성상 2배 높은 체력이 큰 벽으로 다가온다. 게다가 루시드와 싸울 때 가장 성가신 골렘의 체력도 이지의 2배로 제거가 그만큼 늦어진다. 1페이즈는 언제 어떤 패턴으로 의문사 할 수 있고 2페이즈는 루시드의 기본기인 칼날 바람의 데미지도 개당 51%로 증가해 겹쳐 맞으면 사망하므로 피해야 하는 압박감도 은근 크다.

윌은 루시드와 달리 잡몹 소환도 없고 패턴도 대부분 컨트롤에 따라 피할 수 있어 언제 죽을지 모르는 부담감이 적다. 윌을 상대할 때 신경써야 하는 것은 달빛 게이지가 차는 속도와 모든 모드에서 중요한 1, 2페이즈 클리어 시간. 이지 윌의 패턴을 다 안다면 노멀에서도 살아남는데 크게 어렵진 않겠지만 이지 윌에 비해 높은 체력, 렙뻥과 포뻥 미적용시 덜 들어가는 데미지가 결국 클리어를 늦춰 시간에 대한 압박이 큰 편이다.

3.3.2. ★★★★★★[편집]


파일:선택창_루시드.png파일:선택창_윌.png파일:가디언 슬라임 UI.png

이 구간부터는 보통 일반적인 에픽둘둘 세팅에서 벗어나 30% 완작, 스타포스 17성, 유니크 잠재능력, 에픽 에디셔널 이상의 장비들에 손을 대게 되며, 아케인 포스나 유니온이 뒷받침되어야 파티 참여가 가능하기 때문에 장기간의 플레이 또는 현질이 반필수적으로 요구되는 구간이기도 하다.

이 구간의 보스 모두 어떤 두 보스끼리의 격차를 줄이기 위해 출시 되었다. 이들이 출시 되기 전에는 ('노멀 루시드 - 노멀 스우와 데미안 - 카오스 벨룸과 하드 매그너스')로 현재와 난이도 순서가 크게 차이 없었으나 문제는 루시드와 스우, 데미안의 간격이 매우 크다는 것. 이를 해결하기 위한 과정에서 원래 없던 이지 모드와 새로운 보스가 만들어졌다.

현재는 ('노멀 루시드 - 이지 윌 - 이지 루시드 - 가디언 엔젤 슬라임 - 노멀 스우와 데미안 - 카오스 파풀라투스 - 카오스 벨룸과 하드 매그너스')로 세분화 되었다.

이지 루시드는 노멀 루시드와 노멀 데미안(정확히는 스우와 데미안)의 격차를 줄이기 위해 출시 되었다. 당시 노멀 스데미를 깬 많은 유저들이 노멀 루시드는 쳐다보지도 않고 스펙업을 멈추는 경우도 많았던 상황이었다.이지 루시드의 체력은 노멀 루시드의 절반인 12조이며 1페이즈의 골렘과 독버섯의 체력이 적어진 것과 일부 패턴의 피해량이 줄어든 것 외에는 노멀과 패턴이 완전히 같다. 노멀 이상 난이도의 루시드를 잡으면 나오는 나비날개 물방울석은 드랍되지 않는다.

가디언 엔젤 슬라임은 바로 앞에서 언급한 이지 루시드와 노멀 데미안(정확히는 스우와 데미안)의 격차를 줄이기 위해 출시 되었다. 이지 루시드가 출시된 것까지는 좋았으나 문제는 루시드의 흉악한 패턴을 데미지만 약간 줄여 가져온 데다 체력도 노멀 데미안의 10배[33] 차이가 여전히 컸었다. 다만 분명히 이지 루시드에 비해서는 쉬운데 노멀 스데미 보다 훨씬 어렵다는 것이 중론.[34] 가디언 엔젤 슬라임은 체력이 5조로 이지 루시드의 절반도 되지 않지만, 아케인 리버의 보스가 아니라 포뻥이 적용되지 않는 데다가 평딜 타임의 데미지 30% 반감과 지속적인 체력 회복, 잦은 텔레포트로 인한 상당한 딜로스, 5개만 주어지는 데스카운트의 압박, 극딜형 직업들에게는 유리하지만 평딜 직업들에게 불리하게 작용하는 특유의 패턴 때문에 이지 루시드와 같은 티어를 배정받았다. 가엔슬이나 이지 루시드의 경우 무릉 40층 이상에 노멀 스우와 데미안을 2~3인 파티로 깬 수준이라면 6인으로 팟에 들어가 1인분 정도는 한다.[35]

이지 윌은 셋 중 가장 나중에 추가 되었으며 가엔슬과 반대로 노멀 루시드와 이지 루시드의 격차를 줄이기 위해 출시 되었다. 이지 윌은 레벨과 아케인포스가 노멀보다 낮으며 체력은 노멀의 2/3 정도인 16.8조이다. 루시드와 마찬가지로 일부 패턴의 피해량이 줄어든 것 외에는 노멀과 패턴이 동일하다. 윌 특유의 복잡한 패턴 파훼 구조와 이지 루시드에 비해 1.4배 가까이 많은 체력 때문에 이지 루시드보다 좀 더 높은 스펙, 실력을 요구한다.[36]

이 티어부터는 4인~6인 정도의 파티 격파가 본격적으로 활발하게 이루어지기 시작하며, 무릉도장 층수를 통해 파티 구인을 하는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있다. 아래 티어 보스까지는 주보캐로 육성하는 경우가 많지만 이 구간부터는 그렇게 많지 않은 편이다. 하더라도 윌은 난이도에 상관없이 특유의 패턴과 최소 시간컷이 고정되어 있고, 루시드 역시 다양한 억까 패턴들이 귀찮으므로 일반적으로 가엔슬 정도만 도는 편.

여담으로 이지 윌은 결정석 가격이 5천만 메소 이상이고 이지 루시드의 결정석 가격과 합하면 거의 정확히 1억에 팔린다. 즉, 이지 윌까지 솔플 가능한 유저는 고작 두 보스만으로 1억 메소를 매주 모을 수 있다는 뜻이다. 이 구간까지 스펙 올리기는 힘들지만 결정석 이외에도 비싼 가격에 팔리는 아이템이 나오며 이전까지 상상도 못한 억이라는 단위의 돈이 벌리기 때문에 잡을 가치는 충분히 있다.


3.3.3. ★★★★★[편집]


파일:선택창_파풀라투스.png파일:선택창_스우.png파일:선택창_데미안.png

일명 스데미, 스데풀, 스미안풀 라인. 실질적으로 파티 플레이가 활성화되는 첫 단계의 보스들이며, 별 하나 차이가 체감이 확 커지기 시작하는 구간이기도 하다.[37] 바로 이전 보스인 카오스 벨룸과 하드 매그너스를 혼자서 잡아도 처음부터 솔격할 생각보다는 자신의 무릉 층수를 보고 6인격 혹은 2~3인격 그 다음 솔격순으로 목표를 잡는 것이 좋다.[38]

카오스 파풀라투스는 총 HP가 5040억으로 셋중 가장 적다. 하지만 체력비례 70% 피해를 잎히는 시계폭탄을 숨쉬듯 뱉어내며 소비 아이템 쿨타임 5초의 존재 때문에 때문에 압박이 심한데다 데스 카운트는 5개뿐이기 때문에 1조가 넘는 HP를 가진 스우, 데미안과 같은 티어를 배정받았다. 이를 증명하듯 스우를 최초 격파한 유저수보다 카오스 파풀라투스를 최초 처치한 유저가 더 적다. 매그너스와 마찬가지로 극딜로 빠르게 넘길수록 체감 난이도가 쉬워지며, 상시 데미지 감소를 적용받는 팔라딘, 미하일, 카이저 같은 직업이라면 스미안에 비해 훨씬 수월하게 격파가 가능하다.

스우는 체력이 셋 중 가장 많은 1조 5000억이다. 패턴 난이도는 패턴 숙지만한다면 상당히 쉬운편이나 데스 카운트도 데미안보다 적은 5개이기 때문에 숙련된 컨트롤을 필요로 한다. 텔레포트 판정의 이동기가 있는 직업이라면 1페이즈의 레이저 패턴을 파훼하기가 쉬워지기 때문에 체감 난도가 낮아질 수 있다.

데미안은 셋 중 유일하게 데스 카운트 10개를 주고 패턴도 셋 중 비교적 쉬우나 공중 체공, 초월석 등 심각한 딜로스를 유발하는 패턴 때문에 요구 스펙은 셋 중 가장 높고 직업빨을 많이 타는 편이다.

노멀 스우 및 데미안부터는 모두 맵 패턴으로 물약 쿨타임이 있으며[39] 세렌과 칼로스 이외의 모든 보스의 방어율이 300%로 올라간다. 또한 수상한 에디셔널 큐브가 고정 보상으로 추가되는데, 노멀 스우와 노멀 데미안은 격파 시 수상한 에디셔널 큐브를 1명당 3개 드랍한다. 이외에 확률적으로 추가 경험치 50% 쿠폰, 강력한 환생의 불꽃 등을 추가로 획득할 수 있다. 카오스 파풀라투스 역시 현재 처치시 수상한 에디셔널 큐브 하나를 추가로 얻을 수 있다.

또한 카파풀을 제외한 이후 티어의 보스를 격파할시, 전용 보상맵으로 이동된다. 중앙에 보스의 컨셉에 맞는 보물상자&구조물이 있다. 100타수를 공격하면 파괴되며, 보상을 획득할수 있다.

2023년 패치를 통해 카오스 파풀라투스의 기본 공격기인 시계 폭발이 즉사에서 일정 체력 데미지를 주는 공격으로 바뀌어 난이도가 상당히 내려갔다. 이제는 말 그대로 스데미를 위한 징검다리가 된 셈. 하지만 소비 아이템 쿨타임 5초가 추가되는 압박이 생겨 체력도 벨룸, 매그너스 보단 훨씬 많고 시계 폭발을 제외한 까다로운 패턴들은 그대로 있어 하향 당했음에도 아래 티어 둘 보다는 확실히 어려우니 주의.

보통 이 라인까지 무난히 솔격이 가능하면 메이플에 안정적으로 자리를 잡은 것으로 볼 수 있으며, 동시에 다음 보스인 이지 루시드 및 노멀 가디언 엔젤 슬라임으로 가기까지의 스펙 간극이 크기 때문에, 이 라인에서 스펙업을 잠시 멈추고 코디나 유니온 등에 투자하는 이른바 '행메' 유저들을 흔하게 볼 수 있다. 사냥도 안정화되어 노멀 데미안을 10분 안으로 잡을수 있어도 리멘 일반 사냥터까지는 안정적인 원킬을 보장한다.[40]

간혹 여기까지 격파가 가능하도록 부캐를 육성하는 유저들도 찾아볼 수 있다. 일명 '스데돌이'라고 부르는 것. 보통 방학시즌에 테라 버닝과 함께 복귀하는 라이트 무과금 유저들은 이 단계까지가 한계인 경우가 많다.[41]


3.3.4. ★★★★[편집]


파일:선택창_벨룸.png파일:선택창_매그너스.png

벨룸은 패턴이 매우 정직하지만 거의 모든 패턴이 즉사기이며 체력이 2000억으로 하드 매그너스보다 2배 가까이 높은 데다 패턴에 적응이 안된다면 하늘에서 떨어지는 종유석 때문에 클리어가 상당히 어렵다. 또한 방어율도 200%로 이전 보스들의 방어율 보다 급격하게 올라가기 때문에 상당히 높은 스펙을 요구한다. 벨룸을 잡을 때는 사운드 플레이가 권장된다.겉보기에 비슷해 보여도 소리에 따라 패턴이 다르기 때문.

반면 매그너스는 체력이 1200억으로 카오스 블러디 퀸보다 낮고, 방어율도 카오스 벨룸보다 훨씬 낮은 120%이며, 그리고 데스카운트도 무려 15개나 주어진다. 하지만 맵 패턴인 운석, 존 컨트롤 시스템, 수면 가스와 매그너스 본체의 윈드밀, 내려찍기, 분신이 난잡하게 섞이는 등, 전체적으로 벨룸보다 더욱 어렵고 난잡한 패턴들로 중무장 하였다. 특히 매그너스 보스전의 하이라이트인 헬존 구간에 진입하면 카오스 벨룸이 선녀로 보일 정도로 보스전의 난이도가 급격하게 올라간다. 이에 따라 딜찍누로 넘길 스펙이 안된다면 벨룸 보스전 보다 컨트롤과 운빨이 더욱 요구되어 카오스 벨룸과 같은 등급을 배정받았다.[42] 하지만 딜찍누로 빠르게 넘길수록 매그너스의 체감 난이도는 아래 티어인 동별 3개 수준으로 낮아진다. 2023년 3월 패치로 매그너스의 패턴이 전체적으로 칼질당하면서 현재는 카오스 벨룸보다 확실히 한수 아래라는 평가를 받고 있다.

유저들 사이에서 항상 불쏘시개로 나오는 주제인 '메린이 졸업의 기준은 무엇인가?'에 빠지지 않고 언급되는 조건 중에서 가장 자주 언급되는 것이 바로 이 구간인 카오스 벨룸 클리어이다. 카오스 벨룸과 하드 매그너스 격파가 가능하다면 주간 보스의 결정값만 9000만 메소 가까이 나오기 때문에 유니온 육성과 상위 보스로의 스펙업을 위한 발판이 마련되기 때문이다. 또한 상위 유저들이 소위 '카룻돌이'로 불리는 주보캐 배럭 육성을 할 때 여기까지 육성을 한다. 과거에는 카룻돌이에서 멈추는 경우가 많았지만 스펙업 난이도가 완화되고 2021년 하반기부터 2022년 상반기까지 강렬한 힘의 결정 가격의 조정이 이루어진 이후부터는 주보캐를 스데돌이 수준까지 육성하는 경우가 늘었다.

크리티아스 주간 퀘스트로 주간 보스 클리어 횟수를 초기화할 수 있는 티어는 여기까지다.

동별 5단계부터는 체력과 방어율 요구치가 상당히 크기 때문에[43] 다음 단계로 올라가기 위해서는 본캐 육성만으론 힘들고 부캐 육성을 통해 유니온과 링크를 올려 추가적인 방무 수급이 거의 필수다. 따라서 캐릭터 하나만 즐기다 가는 라이트 유저들은 여기서 더 위로 올라가기 상당히 힘들다.

2023년 패치로 이 구간의 보스들도 '수상한 에디셔널 큐브'를 하나 드랍하게 되었다.


3.3.5. ★★★[편집]


파일:선택창_피에르.png파일:선택창_반반.png파일:선택창_블러디퀸.png

벨룸을 제외한 루타비스 보스들이 포진한 구간으로, 소위 '3루타'라고 불린다. 3루타를 잡으면 반반은 상의, 피에르는 하의, 블러디퀸은 모자를 얻을 수 있는 조각을 드랍한다. 일명 '3카 5앱'이라 불리는 템셋팅의 일원.

피에르는 HP 30% 이하일 때 자신을 모자 색이 다른 두 마리로 분열하는 분열 패턴이 까다롭다. 분열이 나기 전에 극딜을 넣어 격파하는 분열 컷[44]이 나지 않으면 솔로 플레이는 추천하지 않는다.[45]

반반은 카오스 루타비스 중에선 가장 쉽다고 평가되지만 몸집이 다른 셋과 달리 작은 편이고 즉사기인 구체와 지진 패턴, 피하기를 어렵게 하는 강제 텔레포트 패턴에 익숙해져야 한다. 컨트롤이 약하거나 후딜이 심한 직업의 경우 블러디 퀸이나 피에르보다 더 어려운 경우도 소수 존재한다. 에너지 볼을 던지는 경우는 노멀과 같이 엎드리면 끝. 스태프 휘두르기는 큰 데미지를 주지는 않지만 스턴을 유발하므로 안맞는 게 좋다. 체력이 일정 수준으로 떨어지면 지진을 사용한다. 상술했듯 후딜이 있는 직업은 지진을 보고도 못 피하는 경우가 생각 보다 많다. 여기서도 검은 시계로 시간을 늘릴 수 있으므로 후딜이 심한 직업은 반반이 지진을 쓰길 기다렸다가 지진을 피하고 공격하는 것도 괜찮은 방법이다. 반반은 지진을 사용하고 일정 시간 지진을 절대 사용하지 않는다. 때문에 지진을 쓴 직후는 안전하다.

블러디 퀸은 다른 루타비스 보스에 비해 즉사기를 남발하진 않지만 HP를 꾸준히 깎는 상태 이상과 할퀴기에 맞아 걸리는 상태이상(암흑/봉인/혼란/독)이 짜증날 수 있다. 유혹의 얼굴이 시전하는 거울, 비탄의 얼굴이 시전하는 특수 언데드화에서 데스 카운트를 깎아먹지 않는다면 공략은 무난하다. 펫 자동 물약을 셋팅이 HP를 지속적으로 채워주므로 사용을 권장한다.

2023년 패치로 카오스 루타비스 보스 몬스터 처치시 '수상한 에디셔널 큐브' 하나가 확정적으로 드랍된다.

3.3.6. ★★[편집]


파일:선택창_시그너스.png파일:선택창_자쿰.png

시그너스는 물약 쿨타임이 30초라 HP 관리에 유독 신경써야 한다. 또한 소환하는 기사단들의 체력도 상당하고 공격반사를 빈번하게 사용하고 시전 동작이 상당히 짧아 꽤 위협적이다. 본체 자체는 느릿느릿하지만 소환하는 병사도 많고 특히 기사단장이 죽으면 맵 거의 대부분에 다크 제네시스를 쓰기에 죽을 확률도 높아진다.

자쿰은 주력기가 단일 타겟이면 팔이 먼저 소환된 취급 때문에 몸통보다 팔을 선타겟으로 잡는다.[46] 또 팔을 다 떼 버리면 바로 물리 공격 무시 버프가 걸리고 몬스터 소환 패턴이 작동되기 때문에 클리어 시간이 더 길어진다. 팔로 내려찍는 위치가 일정 범위 내에서는 매번 랜덤이고 사망 판정이 빠르기 때문에 반응 속도가 느리거나 스킬에 후딜레이가 길게 달려있다면 죽기 쉽다. 패턴도 보스치고는 단순하고 피하기도 쉽지만 대신 평타가 즉사라는 특성상 엄청난 집중력을 요구한다. 후반부의 유일한 패턴인 내려찍기 자체는 위협적이지 않지만 떨어지는 종유석에 맞으면 사실상 이동이 봉쇄 되기에 자쿰이 튀어오를 때가 임박하면 종유석을 자세히 보고 피해야 한다.


3.3.7. [편집]


파일:선택창_시그너스.png파일:선택창_힐라.png파일:선택창_핑크빈.png
이 티어부터 요구스펙이 서서히 올라가기 시작한다.

이지 시그너스는 다크 제네시스와 공격 반사, 어비스 토네이도 정도가 주의할 점이며 광역기가 부실한 직업이라면 시간이 오래 걸릴 수 있다. 전체적인 난이도는 주간 보스 중 가장 쉬우며, ★★★★★★★ 라인과 비슷하다고 평가받는다. 주간 보스 중 가장 만만하기에 이지 시그너스를 잡는 '이지 시그 돌이' 부캐를 만드는 유저들이 많다.

하드 힐라의 경우, 매우 성가신 패턴인 흡혈을 사용한다. 주변에 스켈레톤 나이트들을 소환해 그들로부터 흡혈을 하는데, 이 회복량이 상당하기 때문에 소환 개체를 빠르게 잡지 못하면 힐라의 체력이 어느새 가득 차 버린다. 때문에 바인드를 걸고 충분한 데미지로 딜찍누를 하는 것이 추천되며, 스펙이 애매하거나 극딜이 부실한 경우 노멀 시그너스나 카오스 자쿰보다 더 까다로울 수도 있다. 정말 다행인 점은 큰 스펙을 요구하지도 않고 딜찍누가 가능해지면 매우 잡기가 수월하기 때문. 주요 보상으로는 영생의 돌, 지옥의 불꽃, 다크소울 상자, 다수의 네크로 장비이다. 영생의 돌은 핑크빛 성배, 지옥의 불꽃은 데아 시두스 이어링에 밀려 많이 쓰이지 않는다.다크 소울 펫은 세트 효과를 고려하지 않는다면 마일리지를 이용해 훈련시켜 나중에 카루타에서 물약을 먹여주는 용도로 쓸 수 있다.

핑크빈은 컨트롤을 전혀 요구하지 않는 대신 석상과 핑크빈을 포함한 체력이 무려 2037억이나 되고 동시에 짜증을 유발하는 상태이상을 자주 걸어 스펙이 낮다면 30분 내로 클리어가 힘들다. 하드 힐라와 마찬가지로 스펙을 더 올려 순삭시키는 것이 편하다.


3.4. 납별[편집]


납별구간은 일일보스로 하루 1회 잡을 수 있는 최하위라인이다. 그래서 주간보스인 이지 시그너스는 노멀 파풀라투스보다 아래급의 난이도임에도 1단계 높은 동별 1개로 책정되었다.

무~저자본에게는 말할 필요도 없는 메소 벌이 수단. 중간에 보스 장신구 세트가 나오면 추가 옵션에 따라 주간 보스의 결정석보다 비싸게 팔리니 추가 옵션을 보는 법을 알아두면 좋다.

최종적으로 매일 잡아야 하는 일일보스는 컨텐츠 순서대로 노멀 자쿰, 노멀 매그너스, 노멀 힐라, 카웅, 노멀 파풀라투스, 노멀 반반, 노멀 피에르, 노멀 블러디 퀸, 노멀 벨룸, 하드 반 레온, 카오스 혼테일, 노멀 아카이럼, 노멀 핑크빈 총 13마리이다. 모두 순삭할 수 있다는 가정하에 전부 잡는데에는 약 5~7분정도 소요된다.

후에 잡을 주간 보스끼리도 그렇지만, 어떤 일일 보스를 잡을 경우 난이도가 다르더라도 동일한 캐릭터인 일일 보스는 하루 동안 잡을 수 없다. 가장 전형적인 예시로 이지, 노멀, 하드가 모두 일일 보스인 반 레온은 셋 중 뭘 클리어 하든 다른 난이도의 반 레온을 입장하지 못한다. 이에 반해 이지와 노멀은 일일 보스, 하드는 주간 보스인 매그너스의 경우 이지 매그너스 처치시 그 캐릭터로 노멀 매그너스를 하루 동안 잡을 수 없으나 하드 매그너스는 잡을 수 있다.

3.4.1. ★★★★★★★[편집]


파일:선택창_반레온.png파일:선택창_아카이럼.png파일:선택창_매그너스.png파일:선택창_파풀라투스.png

일일 보스 중 가장 어렵고 결정석 가격도 가장 높은 라인이다. 때문에 일일 보스를 결정석 숫자에 맞춰 도는 유저들은 이 넷을 무조건 잡는 경우가 흔하다. 매그너스와 파풀라투스는 이후 훨씬 강력한 난이도의 주간 보스로 다시 등장하는데, 매일 노멀 모드를 잡으며 자연스레 패턴을 익히기 좋다. 특히 이 둘은 하드, 카오스 모드가 어렵기로 악명이 높으니 패턴 익히기는 필수이다.

반 레온은 물약 쿨타임이 30초인 것만 주의하면 위협적인 패턴은 없다. 비반감 보스이기 때문에 실질적인 체력도 노멀 매그너스보다 적어 이 구간에서는 가장 난도가 낮은 보스이다. 다만 반 레온이 중반부부터는 캐슬 골렘을 먹으면서 고속으로 회복하기 때문에 어느 정도의 스펙은 필요하다. 빠르게 잡을 자신이 없다면 최소한 눈에서 레이저가 나올 때 레이저가 은근히 넓고 빨라 좌우로 퍼지는 속도와 범위 정도는 감으로 익혀야 한다.

아카이럼은 즉사기인 공간 붕괴 말고는 위협적인 패턴이 없지만, 그 공간 붕괴에 대처할 방법이 바인드 컷을 내거나, 무적기로 어떻게는 넘기는 것 말고는 사실상 없어 과거에는 일일 보스 최강자 중 하나로 평가받았었다. 하지만 2022년 3월자로 즉사 패턴을 피할 수 있는 륀느의 왜곡 공간이 생겨 난이도가 상당히 하락했다. 이제는 반 레온과도 난이도 차이가 별로 나지 않을 정도. 그래도 아카이럼의 핵심 패턴인 공간 붕괴는 '회복 - 공간 붕괴 - 회복'이라는 공식으로 대처하는 습관을 들이자.[47] 아카이럼은 일정 시간마다 물리/마법 공격 무효화, 공격 반사를 시전하므로 딜누수가 반드시 발생한다. 이런 스킬을 무력화 시킬 수 있는 직업이 아니라면 여러 번 공간 붕괴를 견뎌야 한다.

매그너스는 하드 난이도와 다른 점이 HP, 수면 가스의 빈도, 존 밖에서의 초당 피해량 말고는 없기 때문에 달리 말하면 하드 모드의 악명 높고 다채로운 패턴이 고스란히 살아 있다고 볼 수 있다. 때문에 극딜을 통해 최대한 빠르게 25% 구간을 넘기는 것이 중요하다. 다행히 이 라인의 다른 보스와 달리 데스 카운트를 10개 주기 때문에 죽으면서 극딜기의 쿨타임을 기다리는 플레이가 가능하다.[48] 보통 일일 보스 중 가장 어려운 보스로 꼽힌다.

파풀라투스는 체력은 가장 많지만 카오스 모드와 다르게 시계 폭탄이 즉사기가 아니기 때문에 즉사기인 레이저, 시간의 틈만 잘 대처한다면 파훼는 비교적 수월하다. 단 저주, 차원의 균열 봉인 등 독특한 패턴이 많아 미리 패턴을 파악해놓는 것이 좋다. 파풀라투스는 난이도에 관계없이 1페이즈를 넘기면 레이저 교차 말고는 위협적인 패턴이 없어 난이도가 급격히 하락한다.[49] 타수가 높거나 소환수 등이 따로 움직이는 직업은 데미지 표기에 저주 숫자가 가려지는 경우가 많으니 주의를 요한다.


3.4.2. ★★★★★★[편집]


파일:선택창_카웅.png파일:선택창_혼테일.png파일:선택창_핑크빈.png파일:선택창_반레온.png

반 레온을 제외한 나머지 셋은 보상이 좋다는 평가를 받는다. 카웅은 결정석과 따로, 기간 제한 없이 원하는 만큼 저장이 가능한 개당 10만 메소에 팔 수 있는 부품을 여러 개 드랍하고 메이플 유저라면 무조건 거쳐가는 '보스 장신구 세트'에 해당하는 장비템을 혼테일과 핑크빈한테 무려 6개[50]나 얻을 수 있다.

카웅은 몸박 데미지가 상당하고 축소 광선이 클리어 타임을 늘어나게 만든다. 하지만 즉사기의 비중도 높지 않고 공격 반사도 없기 때문에 이 라인의 보스 중에서는 쉬운 편으로, 결정석은 물론 카웅 부품이라는 물건도 떨어트리기 때문에 돈벌이가 상당히 잘 되는 보스다. 축소 광선 자체는 아무런 피해를 주지 않지만 일정 시간 동안 모든 공격을 사용할 수 없다. 카웅과 최대한 접촉을 피하고 바닥을 빠르게 청소하는 듯한 돌진 패턴만 조심하면 굉장히 쉬운 보스.

혼테일은 HP가 총합 266억이긴 하나 부위별 HP의 총합이기도 하고 반감이 없기 때문에 실질적으로는 이보다 훨씬 적다고 할 수 있다. 하지만 오래 전에 출시된 보스라 회복 봉인, 스킬 봉인, 유혹 등 비상식적인 패턴을 연달아 쏟아부으므로 시간을 다 쓰기 전에 데카아웃당하는 일이 빈번하므로 적정 스펙에 잡는 것은 추천하지 않는다. 오른쪽 머리와 왼쪽 머리만 나오는 초반에는 그저 그렇지만 혼테일 전신과 싸우면 데미지가 은근히 강하다. 특히 유혹에 걸렸을 때 난감해진다. 동시에 때릴 수 있다면 좋지만 머리 세 개는 물리/마법 공격 무효화를 시전해 일정 주기에만 공격할 수 있어 머리를 제외한 나머지 부위를 잡는 게 효율이 좋다.

노멀 핑크빈은 패턴 자체는 쉬우나, 중간 보스로 나오는 석상들과 핑크빈 본인이 상태이상을 짜증날 정도로 많이 거니 조금 더 스펙을 올려서 수월하게 클리어하는 게 좋다. 중앙 핑크빈 위 석상이 가장 강하므로 보통 왼쪽 둘, 오른쪽 둘을 먼저 정리하고 중앙 석상을 정리하는 게 정석이다. 석상도 그렇지만 핑크빈이 거는 상태이상 일부를 만병통치약으로 없앨 수 있으니 평소 엘리트 몬스터/챔피언을 잡을 때 만병통치약을 주워놓자.

노멀 반레온은 보상도 크게 돋보이지 않고 하드 난이도와의 격차가 좁아서 잡는 경우는 드물다. 보통은 이지 반 레온을 잡고 하드 반 레온에 도전하는 편.


3.4.3. ★★★★★[편집]


파일:선택창_혼테일.png파일:선택창_반레온.png파일:선택창_아카이럼.png
노멀 혼테일은 버닝 월드 스텝업 미션에 기재되어 있듯이 적정 스펙은 물론 해당 미션이 주어지는 140레벨에서도 은근히 까다로운 보스이다. 루타비스 4세트를 맞추고 가면 별로 어렵진 않다.

이지 반 레온은 결정석 값이 난이도에 비해 높기 때문에 실질적인 난이도는 훨씬 쉬운데도 불구하고 노멀 혼테일, 이지 아카이럼과 같은 티어를 배정받았다.

이지 아카이럼의 경우 체력을 제외하면 노말과 다른 부분이 사실상 없다보니 이지와 노말 사이의 정말 애매한 스펙이 아니고서야 비추천된다. 노말은 도미네이터 및 혼파/태정 같은 희귀 보상을 노리고서라도 지속적으로 잡아야하지만 이지는 매커네이터조차 잘 주지 않고 희귀 보상 확률은 그보다도 낮기에 메리트가 없다. 두 난이도 사이의 간극도 좁다보니 보통 이지는 스킵하고 노말 아카이럼으로 직행하는 경우가 많은 편.

이 티어까지는 아주 쉬운 보스로. 쌩무자본으로 템 대충 맞추고 200레벨 5차전직만 해줘도 충분히 잡아낼 수 있다.


3.4.4. ★★★★[편집]


파일:선택창_피에르.png파일:선택창_반반.png파일:선택창_블러디퀸.png파일:선택창_벨룸.png
3루타는 3억 1500만, 벨룸은 5억 5000만으로 벨룸이 3루타보다 체력이 많으나 난이도에 큰 차이는 없으며 보상도 동일하다. 카오스 난이도에 도전하기 위해선 이 노말 난이도를 5번 격파해야 한다.

피에르는 무조건 보라색 상태로 시작하며, 들고있는 우산으로 내려치기와 찌르기 공격을 사용한다. 찌르기는 일종의 넉백기라 맞으면 플레이어가 밀려난다. 체력이 어느 정도 깎이면 빨간 피에르와 파란 피에르가 나오며, 플레이어의 머리에도 피에르의 모자가 씌워진다.[51] 이후 '(빨간색 or 파란색) - (보라색)'으로 색바꾸기를 반복한다.[52] 플레이어와 피에르의 모자 색이 같으면 공격시 피에르의 HP가 회복 되고 다른 색일 때 공격하면 데미지를 2배로 입는다. 때문에 계속 같은 색의 모자가 씌워지지만 않는다면 딜이 자신없는 플레이어들도 쉽게 클리어 가능하므로 참고하자.

블러디퀸은 머리가 네 개로, 표정에 따라 사용하는 패턴이 달라진다. 어떤 머리든 할퀴기 패턴이 있다.[53] 노멀 난이도는 상태 이상에 크게 연연하지 않아도 어렵지 않다. 이동속도가 아주 느려 할퀴기는 뒤로 조금씩 이동하면서 때리면 되고, 공략법을 외우지 않아도 비탄의 얼굴 때 공격 반사라는 것 정도만 알면 쉽다.

반반은 패턴이 단순하고 즉사기도 없지만 몸이 작고 텔레포트를 사용한다. 또한 2페이즈부터 추가 되는 지진은 빠르게 시전 되기에 상당히 위험하다. 이런 이유로 기동성이 좋지 않거나 공격에 후딜이 있는 직업은 다른 보스에 비해 어려울 수도 있다. 싸우다 보면 하얀 시계와 검은 시계가 생기는데, 반반이 이곳에 들어가면 각각 남은 시간이 빨리 줄어들고, 늘어나는 특이한 패턴이다. 스태프를 빙빙 돌리면 에너지 볼이 나오고 화난 듯한 표정으로 점프하면 지진 패턴인데, 위험한 기술이지만 각자 숙여서, 같이 점프해서 피할 수 있다. 체력이 많이 깎이면 위에서 시계가 떨어지고 텔레포트 후 회오리를 자신의 주위에 일으키는데 슈퍼 넉백 판정이므로 어느 정도 거리를 두고 때리자.

벨룸은 땅에 들어갔다 나왔다 하며 딜누수가 발생하기에 다른 셋에 비해 잡는데 오래 걸리며, 화염구를 뱉는 패턴만 빼면 위험한 패턴이 없다. 화염구와 독 분사 패턴시 땅에 모습을 드러내는 시간이 길고 고정 되어 있어 오히려 집중적으로 딜을 넣기도 편하다.


3.4.5. ★★★[편집]


파일:선택창_힐라.png파일:선택창_혼테일.png

노말 힐라는 스탯 공격력 8만 정도면 안정적으로 잡아낼 수 있다. 또한 네크로 세트를 드랍하는데, 리부트에서는 펜살리르 세트의 높은 추옵을 거의 기대할 수 없어 아무 펜살이나 두르고 힐라를 잡아 적당한 네크로 세트를 먹고 반레온으로 토드하는 경우가 있다. 가끔 보스 장신구 세트에 들어가는 영생의 돌을 드랍하지만 포켓 아이템이기 때문에 성향 성장의 비약을 사용하지 않는 한 메르세데스 이외에는 사용할 수 없다. 아주 가끔 다크소울 펫도 드랍한다. 이 펫은 멀티펫이지만 스킬이 메소 줍기밖에 없기 때문에 펫 스킬을 보충해 주어야 한다. 리부트에서는 마일리지 펫을 제외하면 5시간짜리 달팽이와 다크소울, 가격이 10만원에 육박하는 자석펫이 끝이고 생명의 물도 따로 들기 때문에 캐시가 부족한 사람은 멀티펫으로 다크소울을 챙기는 사람이 많다.

이지 혼테일은 스공 12만 정도면 잡아낼 수 있다. 타격 부위가 여럿으로 나눠져 있지만 양 팔과 한쪽 머리를 부수고 나면 별 볼 일 없다. 보스 장신구 세트에 들어가는 실버블라썸 링과 데아 시두스 이어링을 드랍하며, 두 아이템 모두 보스 장신구 9세트 효과를 위해서 곧잘 채용되는 아이템이다.


3.4.6. ★★[편집]


파일:선택창_자쿰.png파일:선택창_파풀라투스.png파일:선택창_매그너스.png

노멀 자쿰은 4차 전직만 했다면 막 때려서 잡을 수 있다. 이지 매그너스는 자쿰보다는 조금 어려우므로 주스탯 1500, 스탯 공격력 5만 정도는 챙기고 가는 것이 좋다. 드랍률이 낮긴 하나 상위 난이도와 동일하게 크리스탈 웬투스 뱃지와 로얄 블랙메탈 숄더를 드랍하기 때문에 노말 매그너스 스펙이 되지 않을 때 보장을 운 좋게 챙기려고 잡는 경우가 많다. 이지 파풀라투스의 경우 아직 이 티어 대에서는 대처할 수 없는 갖가지 패턴들이 산재해 있으므로 공략이 어렵다. 데스 카운트를 50개나 주긴 하지만 고생에 비해 얻는 보상이 좋지 못하므로 잡는 것은 그다지 추천하지 않는다. 어차피 이 레벨대는 보스돌이보단 레벨업이 더 중요하니.

노멀 자쿰은 적정 레벨대에 잡아 1레벨을 올리는 용도로 자주 쓰인다. 또한 마땅한 돈벌이가 없는 유저는 노멀 자쿰이라도 자주 잡는 것이 좋다. 보스 장신구 세트인 '아쿠아틱 레터 눈장식'과 '응축된 힘의 결정석'을 드랍하기 때문. 본인도 써야 하고, 경매장에 팔아 돈을 버는 용도로 아주 좋다. 또한 자쿰의 투구나 나뭇가지 등은 매력을 소소하게 올려준다.

같은 보스 장신구를 준다고 해도 리부트가 아니라면 이지 매그너스를 꾸준히 잡지 않는 것이 좋다. 상술했듯 난이도도 은근 높고 매그너스한테 나오는 '크리스탈 웬투스 뱃지'와 '로얄 블랙메탈 숄더'는 매물도 넘쳐나고 아주 싸다. 아무리 초보라도 전혀 부담 되지 않는 금액이니 직접 잡는 것 보다 사는 것이 훨씬 좋다.


3.4.7. [편집]


파일:선택창_자쿰.png

데스 카운트가 50개인데다 본체의 HP가 220만이기 때문에 보스 입장이 가능한 50레벨에 사전 공략 없이 바로 가도 충분히 잡을 수 있다.


3.5. 티어 미등재[편집]


파일:선택창_발록.png파일:선택창_우르스.png

발록은 1일 7회 입장이 가능하고, 레이드 보스의 전유물이라고 할 수 있는 강렬한 힘의 결정을 드랍하지 않아 플레이어들이 전혀 하지 않는 보스다. 메소 벌이, 스펙업, 초반 빠른 레벨업 그 무엇도 불가능한 보스이기 때문에 현재는 입장 후 3분 동안은 아무리 대미지를 입혀도 피가 닳지 않는 무적 상태인 걸 이용해 무릉 허수아비가 없는 유저들이 딜을 측정하기 위해, 훈장이나 업적 점수[54]를 위해서, 발록 변신 포션이나 발록 라이딩 등을 얻기 위해 잡는 것이 고작이다.

우르스는 메이플 ID당 레벨 범위 몬스터를 300마리 처치하여 1일 3회 입장이 가능하고 다른 보스와 달리 최대 18인 파티를 구성하여 레이드를 하는 보스다. 보상으로는 강렬한 힘의 결정 대신 레이드 결과와 참여한 본인 캐릭터의 레벨에 따른 메소를 획득할 수 있다. 입장 제한인 100레벨을 찍자마자 들어가도 피버타임(오후 1시 ~ 오후 11시) 보정을 받으면 3판 합해서 하루에 400만 이상의 메소를 고정적으로 받을 수 있고 레벨 200 정도 되면 일주일 동안 다른 거 안 하고 우르스만 돌려도 1.2억 메소가 벌릴 정도이니 시간이 없더라도 우르스는 꼭 해주는 것이 좋다.

3.6. 해외 서비스에서[편집]


파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png
[1] 마왕 발록, 파왕 우르스 제외.[2] 강렬한 힘의 결정의 판매 횟수 초기화 날짜랑 같다.[3] 제네시스 무기 해방 퀘스트를 위한 연습 모드는 존재하지 않는다.[4] 시스템에서 아예 등록을 못하게 막아놓았다.[HD] A B 인간형. 메이플스토리M에서는 비인간형 보스도 받는다.[CH] A B 피에르, 블러디 퀸을 제외한 비인간형. 반 레온은 전투 시 사자로 변신하지만 여기에 해당되지 않는다.[5] 모바일 버전인 메이플스토리M의 경우, 인간형 여부에 관계없이 노멀 < 하드 < 카오스.[6] 마왕 발록, 혼테일, 아카이럼, 반 레온, 핑크빈 제외. 핑크빈은 개체에 따라 다르다.[7] 1억의 데미지를 반감하면 5000만인데, 만일 특정 패턴이나 지역을 벗어나서 기존의 10%의 피해만 입힐 수 있는 상황(ex. 매그너스 존 바깥)이라면 500만의 딜이 들어간다.[8] 유저 인식 범위가 가장 긴 몬스터는 벨룸이다. 목/꼬리 공격 및 광범위 공격 시전 시 바닥에 뜨는 사전 이펙트의 범위가 예상보다 훨씬 크기 때문에, 가장자리 부근에 조금이라도 가까이 붙어 있다가는 튀어나오는 벨룸에게 얻어맞고 슈퍼 넉백을 당하거나 스턴에 걸리기 일쑤다.[9] 물론 인식 범위가 넓다뿐이지 보스에 따라 인식을 하지 못하는 경우도 있다. 대표적으로 피에르는 보스방 입장 시 유저가 있는 왼쪽이 아닌 오른쪽으로 걸어가며, 카오스 모드에서도 분열했을 때 두 마리는 약간의 거리를 두고 서있는데 가끔가다 그 미세한 거리 때문에 한 마리만 쫒아오고 한 마리는 반대쪽으로 가는 상황도 발생한다. 핑크빈의 석상 중 '휘긴'과 '무닌'은 특이하게 '현자 솔로몬'과 '현자 렉스'의 하단 원 뒤에 있는 유저를 인식하지 못한다. 이러한 특성을 이용해 솔로몬과 렉스의 받침돌 중앙에 박힌 동그란 장식을 넘어가지 않으면서 휘긴과 무닌에게 딜을 넣으면 이 둘이 거는 공반이나 유혹 같은 악랄한 상태이상에 걸리지 않고 쉽게 격파할 수 있다.[10] 일반 필드에서는 요구 아케인포스를 초과할수록 플레이어가 입는 피해는 감소되며, 150%에 도달하게 되면 무조건 1의 피해만 받는다.[11] 각자의 홈타운에서 원정대 이동을 했어도 보스룸 자체가 당연히 홈타운 이외 지역이기 때문이다.[12] 2019년 3월이라는 꽤 빠른 시기에 솔플을 성공한 하드 진 힐라와 달리 그보다 약한 하드 루시드와 윌은 2019년 8월이 되어서야 솔플에 성공했는데, 그 이유는 하드 루시드와 윌의 3페이즈가 솔플하기에 매우 난감하기 때문이다. 루시드는 초반 무적시간을 제외한 시간인 약 40초 안에 11조 9,700억을 넣어야 해서 한계치 때문에 좌절하는 경우가 많고, 윌은 혼자서 제거하기 불가능한 거미줄이 맵 전체를 덮으면 무적기 없이는 딜이 불가능하기 때문에 실패하는 경우가 많다. 물론 딜로 찍어 누르는 게 불가능하지는 않기 때문에 결국 솔플 클리어가 나왔고, 최대 데미지가 1,500억으로 풀려서 좀 더 많은 플레이어들이 솔플에 성공할 수 있을 것이다.[13] 데카를 대신하는 정신력 시스템이 존재하는데, 일정 시간마다 소량의 정신력이 감소하는 것은 물론이고 파티원이 사망하거나 특정 패턴 파훼에 실패할때마다 정신력이 대폭 깎이는 점이 공략을 어렵게 한다.[14] 검은 마법사는 바인드 면역 보스이긴 하지만 1페이즈의 창조의 아이온과 파괴의 얄다바오트는 바인드가 통한다. 그러나 카링은 1페이즈의 궁기, 도올, 혼돈은 물론이고 카링 본체 모두 바인드 면역이다.[15] 선택받은 세렌은 2페이즈에서 자정 시간대가 소멸될 경우 실패, 감시자 칼로스는 T-boy의 간섭이 4개 모두 활성화된 상태로 1분 경과시 실패, 카링은 정신력을 모두 소모할 시 실패처리가 된다.[16] 하드 루시드 3페이즈의 경우 남은 시간과 관계 없이 돌입 후 45초 이내 처치 실패 시 원정 실패라는 특수 기믹이 존재하지만, 이는 타임아웃으로 간주한다. 또한 진 힐라와 검은 마법사의 경우 특수한 패턴을 통한 데스카운트 회수로 이는 데카아웃으로 간주한다.[17] 노멀 더스크 ~ 하드 스우[18] 하드 루시드 ~ 하드 진 힐라[19] 하드 진 힐라, 하드 듄켈, 카오스 더스크, 카오스 가디언 엔젤 슬라임. 주로 무릉 50층 후반~60층 초반대 유저들이 파티격을 결성한다[20] 하드 스우, 하드 데미안, 하드 루시드, 하드 . 무릉 50층 초~중반대 유저들의 파티격이 가장 활성화된 하드 보스 라인이다.[21] 노멀 듄켈, 노멀 더스크. 해당 보스들은 포스와 레벨만 충족한다면 50층 초반대 스펙으로 솔격도 가능하기때문에, 보스 코인샵 이벤트 시기가 아닌 이상 파티 구인이 매우 적다. 종종 40층 후반대 유저들이 6인 파티격을 위해 고확을 쏘기도 한다.[22] 6인 파티격으로 진행 할 시 듄켈은 엘리트 보스들의 패턴 타겟팅이 분산되기 때문에 좀더 쉬워질 여지가 있지만, 반대로 하드 진힐라는 인원 수가 많아질 수록 생존을 위해 더욱 협력해야하고, 붉은 실에 맞은 후 나오는 파편이 솔격 때 보다 훨씬 많이 생성되기도 해서 파티격 기준으로 본다면 진힐라가 듄켈보다 한 수 위로 보는게 맞다.[23] 다만 요구 포스는 하드랑 동일하게 900 이고, 포뻥도 마찬가지로 모든 아케인 심볼을 만렙을 찍고 25레벨 이상 길드에까지 가입되어 있어야 달성할 수 있는 1350[24] 다만 파티격도 경우에 따라 다른데, 배틀메이지, 섀도어, 비숍 등 체비뎀을 감소시킬 수 있는 파티원이 많을 경우 스우도 파티격이 유리한 경우가 나온다. 이런 경우에는 하드 스우의 난이도가 급감하기도 한다. 급감해봤자 데미안 위아래라는게 함정[25] 참고로 바로 아래 단계인 노멀 듄켈의 결정석 가격은 약 7천 6백만 메소다. 하드 데미안은 노멀 듄켈과 노멀 데미안의 결정석 가격을 합친 것과 비슷한 가치를 가졌다는 뜻. 하드 데미안부터 하드 듄켈까지는 이전 주간 보스들처럼 별이 하나 올라도 결정석 가격이 그다지 큰 증가를 보이지 않는다.[26] 데미안/스우: 앱솔랩스 장비, 아케인 리버 보스: 아케인셰이드 장비[27] 밑에서부터 카오스 벨룸 까지[28] 카오스 파풀라투스, 노멀 스우, 노멀 데미안[29] 노멀 가엔슬, 이지 루시드, 이지 윌[30] 노멀 루시드 및 노멀 윌[31] 방어율 무시, 보스 데미지, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지 등[32] 예를 들어 노멀 스우를 잡았다면 동일한 캐릭터이면서 주간 보스인 '하드 스우'를 잡을 수 없다. 반대의 경우도 마찬가지. 물론 이는 일일 보스끼리도 해당하는 케이스지만 소위 말하는 먹자나 초반 보스인 이지/노멀 시그너스에서 실수할 수 있기에 알아두자.[33] 다만 루시드는 아케인 포스로 추가 데미지를 줄 수 있어 체감상 10배 보다 훨씬 낮은 편.[34] 패턴이 어려운 것이 아니라 맷집이 아주 좋다는 의미이다.[35] 보조 캐릭터 한정으로 1인분이다.[36] 이지 윌 과 노멀 윌 둘다 한 단계 윗 단계인 동별 7개, 은별 1개로 올려놓아도 무방할 정도로 동라인 보스들과 제법 차이가 있다.(요구 스펙, 레벨, 포스, 패턴 숙련도 등)[37] 스우의 일반적인 최소컷을 43~44층으로 보기 때문에, 보통 무릉도장 36~37층부터 솔격을 하는 카오스 벨룸과 비교하면 요구 스펙이 최소 7~8층 정도가 차이난다. 또 41층부터는 40층 이전과 차원이 다를 정도로 체력 상승 폭이 어마어마하기에 스펙을 올리기가 만만치 않아진다. 물론 카파풀의 경우 체력이 적은 편이므로 40층 정도로도 격파가 가능하긴 하지만, 이 쪽은 패턴이 워낙 괴랄하기 때문에 팔라딘이나 미하일 같은 직업이 아닌 이상 최소컷으로 잡기는 매우 어렵다.[38] 반대로 말하면 노멀 스우, 데미안을 혼자 잡을 수 있는 스펙과 컨트롤이 있다면 카오스 벨룸과 하드 매그너스는 크게 어렵지 않게 느껴지는 경우가 많다.[39] 스데루윌과 더스크, 듄켈은 5초, 진 힐라는 회복 봉인, 검은 마법사, 선택받은 세렌은 10초의 물약 쿨타임이 있다.[40] 하지만 엠브리온(체력: 약 6억 4000만)을 기준으로 리멘 숨겨진 사냥터에선 2배, 세르니움에서는 5배, 아르크스에서는 10배, 오디움에서는 17배로 몬스터의 체력이 노멀~하드 반레온 급으로 확 뛰어오르는데다 어센틱 포스 제한까지 걸려있기 때문에 왠만한 스펙으로는 제대로 된 사냥은 커녕 몹 한마리 처치하기도 버겁다.[41] 정확한 기준은 노멀 데미안을 30분안에 아슬아슬하게 격파가 가능한 유저들의 수를 말하는 것이다.[42] 아래 티어인 3루타에 비하면 체력과 방어력은 비슷하지만 패턴 난이도는 비교도 안될정도로 빡세기 때문이라 볼 수 있다.[43] 카벨(2000억 방어율 200%), 카파풀(5040억 방어율 250%). 그리고 카파풀은 즉사기가 겹치는 경우가 많은 것도 높은 진입 장벽 요소 중 하나이다.[44] 피에르의 HP 30%일 때가 약 240억인데, 모자 색이 바뀌기 전에 이 피를 모두 깎아야 되나 카오스 벨룸을 깰 정도면 분열컷이 가능한 정도[45] 솔플하는 방법도 있지만 데스 카운터 하나를 써야 하므로 사실상 데스 카운터가 4개로 싸워야 한다. 역시 노멀 피에르처럼 색깔 공식은 똑같지만 분열하면 동시에 때릴 수 없다는 점이 큰 골칫거리. 보통은 파란색이 더 때리기 쉽다. 최적의 타이밍은 빨간 피에르가 사라진 3초 남짓의 시간. 혹은 두 피에르의 이동속도가 다르다는 것을 계산해 때리는 방법도 있다. 잘 구분해서 두 개체의 체력을 죽기 직전까지 깎았으면 플레이어가 일부러 죽어야 한다. 죽으면 모자가 벗겨져 양쪽 모두 데미지를 입힐 수 있기 때문.[46] 팔을 한번 처치한 후 재소환되면 팔의 타격 순위가 뒤로 밀려난다.[47] 왜곡 공간에 들어가도 공간 붕괴가 즉사기에서 플레이어의 풀피를 기준으로 높은 수치의 데미지를 주는 준즉사기로 바뀐 것 뿐이다. 때문에 무적기를 쓰지 않고 왜곡 공간을 이용해 생존하려면 1차적으로 왜곡 공간에 들어가 풀피인 상태로 공간 붕괴를 맞은 이후 낮아진 HP를 바로 회복해야 한다. 유용한 정보로 펫 물약 스킬에 파워 엘릭서를 등록시켜 놓으면 공간 붕괴로 데미지를 입은 이후 바로 풀피로 만들어주므로 미리 세팅하는 걸 추천한다.[48] 하드 모드에서도 마찬가지지만 초반에 존이 넓을 때는 굉장히 만만하기에 존이 줄어들기도 전에 다시 살아나 싸우러 가는 경우가 있는데, 사실 매그너스는 일명 '헬 존'이라 불리는 마지막 구간이 어마어마하게 어려워 초반에 데스 카운터를 아껴야 한다. 때문에 최대한 적게 죽고 부활을 미뤄 쿨타임을 어느 정도 채우고 극딜을 넣는 방법이 많이 쓰인다.[49] 파풀라투스는 체력이 많이 깎이면 차원의 균열 봉인을 써 회복을 시도하기에 체력의 약 30% 정도에서 공격을 멈추고 알람시계가 울릴 때를 노리는 것이 좋다. 이 패턴 때는 지속적으로 일정 피해를 입고 위에서 스턴을 일으키는 태엽이 천천히 떨어지기만 하므로 극딜을 넣어 차원의 균열 봉인을 시전할 여지를 아예 차단하는 전략이다.[50] 혼테일에게 반지, 귀걸이, 펜던트를 얻을 수 있고 마찬가지로 핑크빈에게 벨트, 포켓 아이템, 눈장식을 얻을 수 있다.[51] 빨간 피에르는 사라졌다 몇 초 후 플레이어의 위치에 나타나 즉사급 공격을 하며, 파란 피에르는 단순히 불길을 일으키며 회전하며 플레이어를 쫒아온다. 접촉시 스킬 봉인 상태 이상에 걸린다.[52] 피에르가 보라색일 경우 공격하면 원래 받았던 데미지 그대로, 변화 없이 피해를 입는다.[53] 표정에 따라 피격시 걸리는 상태 이상이 다르다.[54] 훈장은 200회 처치, 업적 점수는 30회 처치와 300회 처치, 마지막으로 3000회 처치 세 가지가 있다.

파일:보스선택창_아케치 미츠히데.png

파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png 파일:보스티어_별2.png

  • 노멀 노히메
파일:보스선택창_노히메.png

파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png

  • 하드 란마루
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파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png 파일:보스티어_별1.png

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파일:보스선택창_란마루.png파일:보스선택창_크로스.png

4. 시스템[편집]



4.1. 입장 제한과 입장 재료[편집]


  • 입장 제한
모든 일일 보스는 입장 제한이 없고, 주간 보스는 보스와 난이도에 따라 다르다.

  • 입장 재료
특정 보스 몬스터는 특정 아이템이 있어야 보스에 도전할 수 있다. 연습 모드로 도전하면 소비되지 않는다.
  • 자쿰: 불의 눈[55]
  • 파풀라투스: 차원의 균열 조각[56]
  • 혼테일: 명예 결사대원의 증표[57]
  • 반반, 피에르, 블러디 퀸, 벨룸: 고목나무 열쇠[58]
  • 검은 마법사: 운명의 파편[59]

  • 재입장 페널티
과거에는 재입장 대기시간이라는 페널티가 있었으나 2023년 3월 23일 업데이트로 삭제되어 모든 보스 몬스터는 재입장 대기시간이 없어졌다. 따라서 1인 파티는 보스 클리어에 실패했다면 바로 재입장할 수 있다. 단, 2인 이상 파티는 파티로 입장한 보스맵에 파티원이 없어야만 재입장이 가능하다.


4.2. 데스 카운트[편집]


  • 일반 데스카운트: 캐릭터가 사망할 때마다 카운트가 하나씩 줄어드는 가장 보편적인 경우다.
파일:데스카운트_힐라.png
초기 데스 카운트 표기[60]
파일:데스카운트_일반.png
통상적인 데스 카운트 표기[61]
  • 특수 데스카운트: 특정 조건에 따라 사망하지 않았음에도 카운트가 차감되는 경우다. 안 죽었는데요 죽었습니다 카링은 아예 '정신력'이라는 고유 시스템을 사용한다.
파일:진힐데카.gif
진 힐라의 데스 카운트 표기[62]

검은 마법사의 데스 카운트 표기[63]
파일:메이플카링정신력.png
카링의 정신력 표기[64]

힐라(하드)부터 처음 선보인 시스템. 레이드 보스맵에서는 각 개인마다 데스 카운트라는 목숨을 가지고 보스에 도전한다. HP가 0이 되어 사망할 때 1씩 깎인다. 계속 사망하여 데스 카운트가 0이 되면 해당 판에서 보스 도전이 더 이상 불가능한데 이를 데카아웃이라고 표현한다. 반대로 데스 카운트가 하나도 깎이지 않고 격파에 성공한 경우에는 '데카가 깎이지 않고 꽉 채워서 깼다'는 의미의 풀(full)데카와 '데카를 하나도 잃지 않았다'는 의미의 노(no)데카라는 표현이 모두 통용된다. 사실 단어 자체의 뜻만 놓고 보면 서로 완전히 다른 의미인데 다들 그냥 자연스럽게 같은 뜻으로 알아듣고 사용하고 있다.

따라서 보스가 사망할 때까지 HP와 데스 카운트를 확인하면서 보스를 공략해야 한다. 또한 사망한 상태에서 보스가 사망하면 일부 보상을 받을 수도 있으니 유의해야 한다. 덤으로 비숍의 헤븐즈 도어, 은월의 구사일생 등 사망 1회 방지 스킬이 발동되면 데스 카운트가 깎이지 않는다.

혼자서 보스를 잡고 있을 때 데스 카운트가 0이면 중앙에 FAIL이 뜨면서 5초 내에 입장맵으로 쫒겨난다. 파티로 보스를 잡고 있을 때 파티원이 데스 카운트가 0이 되면 해당 판에선 더 이상 보스 도전이 불가능하며 잠시 후 입장맵으로 쫒겨난다. 만약 생존한 파티원이 보스를 격파했다면 입장 당시 파티원 전원은 클리어로 간주되어 보스 클리어 기록이 초기화될 때까지 해당 보스에 도전할 수 없고 해당 보스 보상 또한 받을 수가 없다. 이는 보스 도전 중에 파티 탈퇴를 해도, 보스를 잡고 있는 도중에 튕김 현상이 일어나도 마찬가지이며, 운 나쁘게 죽는 경우도 마찬가지다. 따라서 파티원 전원 생존 클리어를 노리고 있고, 한 명이라도 리타이어를 한다면, 해당 보스전은 전원이 포기해야 한다.

일반적으로 데스 카운트는 5개가 주어진다.[65] 데스 카운트가 5개가 아니거나 특수 시스템을 사용하는 경우는 아래와 같다.

  • 1개: 마왕 발록[66]
  • 10개: 데미안[67], 루시드, , 매그너스(노멀), 혼테일(이지)
  • 12개: 검은 마법사[68]
  • 15개: 매그너스(하드), 힐라(하드)
  • 50개: 자쿰(이지), 파풀라투스(이지)
  • 80개: 우르스[69]
  • 제한 없음: 힐라(노멀)[70]
  • 특수 시스템 사용: 카링[73][74]

아래는 패치들로 데스 카운트가 생기거나 조정됐던 보스들이다.
  • 2016년 8월 18일 v1.2.263 업데이트
아래 보스의 보스 몬스터가 파티 단위의 데스카운트에서 개인 단위의 데스카운트로 변경됐다.
  • 매그너스(이지): 20개→5개
  • 매그너스(노멀): 20개→10개
  • 매그너스(하드): 40개→15개
  • 아카이럼: 15개→5개 [75]
  • 2019년 2월 28일 v1.2.313 업데이트
  • 혼테일: 1개→10개(이지), 5개(노멀/카오스)[76]
  • 반 레온: 제한 없음→5개
  • 2021년 11월 11일 v1.2.356 업데이트
  • 힐라(하드): 15개(파티)->15개(개인)[77]


4.3. 제한 시간[편집]


보스 맵에 입장하면 화면 위쪽 중앙에 위치한 제한 시간 타이머가 작동하기 시작하며, 시간 내에 격파하지 못하면 격파에 실패하면서 남은 데스 카운트 개수에 관계없이 입장맵으로 쫒겨난다.

대부분 30분의 제한 시간이 주어지며, 보스를 격파하면 남은 시간에 관계 없이 제한 시간이 5분으로 바뀐다. 30분이 아닌 다른 제한 시간을 가진 보스는 아래와 같다.

  • 45초: 루시드(하드) 3페이즈 한정[78]
  • 8분: 반반(노멀)[A]
  • 10분: 반반(카오스)[A], 우르스
  • 15분: 피에르(노멀), 블러디 퀸(노멀), 벨룸(노멀)
  • 20분: 자쿰(이지), 파풀라투스(이지), 마왕 발록, 피에르(카오스), 블러디 퀸(카오스), 벨룸(카오스)
  • 1시간: 검은 마법사(하드)
  • 헤이지스톤 타이머: 도로시[79]

  • 구 시대의 잔재로, 난이도에 비해 비정상적으로 긴 제한 시간을 가지고 있었던[80] 혼테일이 2022년 2월 24일 업데이트로 30분으로 변경되었다.
  • 검은 마법사는 창세의 알이 시스템상 5페이즈 취급을 받아서 클리어하더라도 제한 시간이 5분이 되지 않고 4페이즈 클리어 후의 남은 시간을 따른다.


4.4. 소비 아이템 쿨타임[편집]


이상한 기운이 감돌아 아이템을 사용할 수 없습니다.
- 소비 아이템 대기시간 적용 시 안내 메시지

일부 보스 몬스터들은 소비 아이템에 재사용 대기시간이 적용되어 있어, 한번 소비 아이템을 사용하면 일정 시간 동안 사용이 불가능하다. 소비 아이템 사용을 아예 막아버리거나, 사용할 시 오히려 불리하게 작용하기도 한다.

  • 5초: 매그너스, 데미안, 스우, 루시드, 윌, 파풀라투스(카오스)[81], 더스크, 듄켈
  • 10초: 자쿰(노멀/카오스), 검은 마법사, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스, 카링
  • 15초: 시그너스(이지)
  • 30초: 시그너스(노멀), 반 레온
  • 회복 봉인: 윌(2페이즈)[82], 진 힐라(실 패턴 피격 시)[83], 검은 마법사(파괴의 저주)[84]
  • 특수 언데드화: 블러디 퀸(카오스)[85]
  • 포션 카운트 제도: 우르스(20회)[86], 제네시스 무기 해방 퀘스트 진행 중 루시드(50회)[87]

  • 2023년 3월 23일 v1.2.375 업데이트
    • 파풀라투스(카오스): 소비 아이템 재사용 대기시간 5초[88]


4.5. 전투 시작[편집]


바로 포탈을 타거나 맵 바깥에 위치한 NPC를 클릭하여 입장한 즉시 전투에 돌입하는 경우와 특정 행동이나 과정이 끝나야 전투가 시작되는 경우로 나뉜다. 데미안 이상의 상위 보스 대부분은 건너뛰기가 불가능한 고유 애니메이션이 각 페이즈마다 나오고 전투가 시작된다. 맵을 이동하고 애니메이션을 재생하는 방식이므로 애니메이션을 보고 있는 동안에도 제한 시간이 흘러간다.

  • 입장 즉시 전투 가능: 마왕 발록[89], 매그너스(카데나 제외), 혼테일(왼쪽, 오른쪽 머리), 피에르[90], 카웅, 시그너스, 스우[91], 더스크, 듄켈, 우르스
  • 특정 NPC, 오브젝트를 클릭: 반반[92], 블러디 퀸[93], 벨룸[94], 반 레온, 아카이럼[95], 핑크빈[96]
  • 특정 오브젝트를 공격 후 파괴: 혼테일(본체)[97]
  • 특정 아이템을 특정한 위치에 떨굼: 자쿰, 파풀라투스[98]
  • 별도의 사전 맵에서 잡몹 처치: 루타비스 사총사, 힐라[99]
  • 애니메이션 재생 후 전투 시작: 매그너스(카데나 한정), 데미안, 가디언 엔젤 슬라임, 루시드(하드 모드 3페이즈 제외)[100], 윌, 진 힐라, 검은 마법사, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스, 카링
  • 미궁 스테이지 클리어: 자쿰, 혼테일, 진 힐라[101]


4.6. 즉사기[편집]


2010년 이후로 출시되거나 리뉴얼된 레이드 보스 몬스터들은 위협적인 즉사기를 가지고 있기 때문에 조금이라도 실수하면 데스카운트를 몽땅 날릴 수 있다. 하지만 즉사기가 많다고 해서 무조건 더 어려운 것은 아니다. 즉사기가 여러 개여도 사전 경고 메시지가 출력되거나, 명확한 시전 동작과 충분한 딜레이가 있거나, 일정한 패턴을 따라 시전되는 경우에는 숙달이 되고 나면 비교적 파훼하기 수월하다. 반면 즉사기가 하나밖에 없거나 심지어는 아예 없지만, 즉사나 다름없는 막대한 피해를 입히는 준즉사기를 보유하거나 파훼가 극도로 어려운 패턴을 쏟아내서 난도가 수직상승하기도 한다.[102]

거의 모든 즉사기들은 맵 내 파훼법이 존재하는 경우[103] 이를 활용하거나 무적기와 체력 비례 공격의 피해 감소기를 사용하는 방식으로 막을 수 있다. 하지만 데미안의 낙인사처럼 야비하게도 무적시간이 끝나는 즉시 죽이는 경우가 있는가 하면[104] 검은 마법사처럼 즉사기의 피해량을 체력 비례 12,500%로 올려버려 체력 비례 피해 감소기로 막지 못하게 만들어버리기도 하고, 카링의 악기처럼 무적기도 관통하여 무조건 사망시키는 스킬[105]까지도 존재한다.

※ 즉사기를 적게 보유한 보스부터 차례로 기술한다. 999,999 고정 데미지 혹은 체력 비례 100% 이상의 데미지를 입히는 공격만 즉사기에 포함되며, 사망을 유도할 수 있는 상태이상[106]은 즉사기 목록에서 제외한다.

  • 즉사기 1개 보유
    • 이지 자쿰: 박수
    • 우르스: 전염
    • 노멀/하드 반 레온: 파괴 섬광
    • 카웅: 돌진
    • 노멀 블러디 퀸: 유혹의 거울
    • 친위대장 듄켈: 검기[107]
    • 아카이럼: 공간 붕괴[108]
    • 이지 시그너스: 다크 제네시스[109]
    • 하드 힐라: 다크 이레이저[110]
    • 가디언 엔젤 슬라임: 점프
    • 카링(본체 기준): 악기 방출(3페)[111]

  • 즉사기 2개 보유
    • 노멀 자쿰: 박수, 본체 내려찍기
    • 이지/노멀 윌: 공간 붕괴(1페), 감염(3페)[112]
    • 거대 괴수 더스크: 수직 레이저, 보호모드 해제 후 촉수 찍기
    • 이지/노멀 루시드: 드래곤 소환, 전염
    • 파풀라투스: 시간의 틈(1페), 레이저
    • 노멀 벨룸: 화염구, 지면 뚫기(광역)
    • 카오스 블러디 퀸: 유혹의 거울, 흡입
    • 노멀 시그너스: 다크 제네시스, 전염
    • 선택받은 세렌: 빛의 기둥(2페)[113], 3연베기(2페 석양)

  • 즉사기 3개 보유
    • 카오스 자쿰: 팔찍기, 박수, 본체 내려찍기
    • 노멀 매그너스: 암흑 파동, 분신, 칼 내려찍기
    • 노멀 스우: 십자 레이저(1페), 분쇄기(3페), 에너지 구체 난사(3페)[114]

  • 즉사기 4개 보유
    • 카오스 반반: 구체, 지진, 운석(보라), 시공간 붕괴[115]
    • 하드 루시드: 드래곤 소환, 전염, 돌진(2페), 환영 탄막(2페)
    • 하드 스우: 십자 레이저(1페), 전기 필드(2페, 3페), 분쇄기(3페), 에너지 구체 난사(3페)
    • 하드 매그너스: 운석(보라), 암흑 파동, 분신, 칼 내려찍기
    • 감시자 칼로스: 미사일 발사(1페, 2페), 브레스 공격(2페), 아공간 침투(2페), 감시자의 폭주(2페)[116]

  • 즉사기 5개 보유[120]
    • 데미안: 낙인, 연기 폭발, 다이브(각성 상태일 때), 파멸의 검(각성), 세계수 폭주(각성)[117]
    • 하드 윌: 공간 붕괴(1페), 심연의 장벽(2페), 거미다리 내려찍기(3페), 거미다리 크게 내려찍기(3페), 감염(3페)[118]
    • 카오스 벨룸: 긴 목, 화염구, 지면 뚫기(광역), 꼬리, 깊은 숨결[119]

  • 즉사기 6개 보유
    • 하드 검은 마법사: 통곡의 장벽(1페), 붉은 번개(1페), 아이온과 얄다바오트의 내려찍기(1페), 붉은 번개(2페), 창조와 파괴의 권능(3페), 신에 가까운 자의 권능(4페)[121]

  • 즉사기 7개 보유
    • 익스트림 검은 마법사: 통곡의 장벽(1페), 붉은 번개(1페), 아이온과 얄다바오트의 내려찍기(1페), 붉은 번개(2페), 녹스피어(2페), 창조와 파괴의 권능(3페), 신에 가까운 자의 권능(4페)


4.7. 페이즈[편집]


보스들은 체력이 감소하면 각자 다른 방식으로 패턴이 추가되거나 페이즈가 전환된다.

  • 변화 없음: 더스크, 듄켈, 카웅, 선택받은 세렌(1페이즈)
  • 남은 체력에 따라 패턴 추가: 파풀라투스(1페이즈), 루시드(1/2페이즈), 윌(1/2페이즈), 혼테일(1/2/3페이즈), 마왕 발록, 자쿰, 매그너스, 반 레온, 아카이럼, 힐라, 반반, 피에르, 벨룸, 진 힐라
  • 각 페이즈마다 맵 이동:혼테일, 스우, 루시드, 윌, 검은 마법사
  • 격파시 체력바 추가: 파풀라투스, 핑크빈
  • 일정량의 hp 소모 또는 특정 조건 달성 시 패턴/페이즈 전환: 데미안[122]
  • 시간에 따라 모드 전환: 블러디 퀸[123], 선택받은 세렌(2페이즈)


4.8. 최초 격파[편집]


일부 보스는 최고 난이도로 처음으로 처치하면 최초 처치 알림이 뜬다. 그 순간은 레벨 업이나 업적 달성처럼 자동으로 스크린샷으로 찍힌다. 블러디 퀸과 피에르는 격파 후 보물상자까지 열어야 최초 처치 문구가 뜬다.
DESTINY 1차 업데이트로 더 이상 최초 처치 알림이 뜨지 않게 수정되었다.

  • 일일보스
    • 이지 발록
    • 카오스 혼테일
    • 카웅
    • 하드 반 레온
    • 노멀 아카이럼
  • 주간보스
    • 노멀 시그너스
    • 하드 힐라
    • 카오스 핑크빈
    • 카오스 자쿰
    • 카오스 반반
    • 카오스 피에르
    • 카오스 블러디 퀸
    • 카오스 벨룸
    • 하드 매그너스
    • 하드 스우
    • 하드 데미안
    • 하드 루시드


5. 보상[편집]


보스 몬스터를 퇴치하면 보상을 지급하며, 일부 보상은 아이템 드롭률이 적용된다. 적용 방식은 아래와 같다.
  • '아이템/장비 드롭률 증가' 옵션 외의 요소가 보스 리워드 드롭에 영향을 주지 않음
  • 보상을 드롭하는 몬스터를 퇴치할 때 최대 데미지를 입힌 캐릭터의 '아이템/장비 드롭률 증가 옵션' 적용
  • 개인 보상 아이템은 각 캐릭터 개인의 '아이템/장비 드롭률 증가 옵션' 적용

강화 재료, 레벨별 환생의 불꽃 등 별 의미 없는 잡보상들은 제외하였다.


5.1. 개인 보상[편집]


  • 모든 보스 공용
    • 강렬한 힘의 결정 - 파티원 수에 의해 결정석 가격이 '1/1 ~ 1/6'로 분배되어 나온다.
    • 소울 조각
    • 보스 명예의 훈장(150 명성치 증가, 습득 즉시 사용)

  • 조각
    • 시그너스 - 검은 파괴의 조각(이지/노멀)[124], 검은 수호의 조각(이지/노멀)[125]
    • 반반 - 시간의 조각(카오스)[126]
    • 피에르 - 조롱의 조각(카오스)[127]
    • 블러디 퀸 - 절규의 조각(카오스)[128]
    • 벨룸 - 파멸의 조각(카오스)[129]
    • 감시자 칼로스 - 남겨진 칼로스의 의지(노멀)[130]
    • 카링 - 뒤엉킨 흉수의 고리(노멀)[131]

  • 젬스톤
    • 윌 - 거울세계의 코어 젬스톤(하드) 1개
    • 선택받은 세렌 - 미트라의 코어 젬스톤(하드) 1개

  • 의자
    • 루타비스 보스(노멀/카오스)

  • 코인
    • 루타비스 보스
- 이그드라실 코인(노멀)
- 카오스 이그드라실 코인(카오스)
  • 매그너스
- 그림자 상인단 코인(노멀/하드)
- 매그너스 코인(하드)
  • 스우 - 특수형 에너지 코어(S급)(노멀/하드)
  • 데미안 - 뒤틀린 낙인의 영혼석(노멀/하드)

  • 장비 아이템
    • 자쿰
- 자쿰의 팔 교환권(이지/노멀/카오스)
- 자쿰의 투구(이지/노멀/카오스)
- 자쿰의 나뭇가지(이지/노멀/카오스)
- 카오스 자쿰의 투구(카오스)
- 분노한 자쿰의 나뭇가지(카오스)
- 자쿰의 포이즈닉 무기(노멀/카오스)
  • 반 레온
- 이피아의 장신구
- 로얄 반 레온 세트
  • 매그너스 - 슈페리얼 장비
  • 시그너스 - 시그너스 여제 세트 견장

  • 세트 아이템
    • 힐라 - 네크로 세트(노멀/하드)
    • 스우, 데미안 - 앱솔랩스 세트(하드, 리부트 전용)
    • 루시드, 윌, 더스크, 듄켈, 진 힐라, 검은 마법사 - 아케인셰이드 세트(하드, 리부트 전용)[132]

  • 안드로이드
    • 스우 - 스우로이드(하드)
    • 루시드 - 루시드로이드(하드)

  • 솔 에르다의 기운
    • 스우(하드) - 50
    • 데미안(하드) - 50
    • 루시드(하드) - 50
    • 윌(하드) - 50
    • 진 힐라
- 노멀 70
- 하드 120
  • 가디언 엔젤 슬라임(카오스) - 70
  • 거대 괴수 더스크(카오스) - 100
  • 친위대장 듄켈(하드) - 120
  • 검은 마법사
- 하드 300
- 익스트림 600
  • 선택받은 세렌
- 노멀 150
- 하드 220
- 익스트림 ???
  • 감시자 칼로스(카오스) - 250
  • 카링(노멀) - 300


5.2. 단체 보상[편집]


  • 모든 보스 공용
    • 강화형 소울 인챈터
    • 주문의 흔적
    • 수상한 큐브[133]
    • 수상한 에디셔널 큐브 [134]

  • 장비 아이템
    • 매그너스 - 저주받은 카이세리움(하드)
    • 데미안 - 루인 포스실드

  • 세트 아이템(드롭률 증가 영향 없음)
    • 스우, 데미안
- 앱솔랩스 방어구 상자 (교환 불가, 7일, 하드)
- 앱솔랩스 무기 상자 (교환 불가, 7일, 하드)
  • 루시드, 윌, 더스크, 듄켈, 진 힐라, 검은 마법사
- 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일, 하드)[진힐라]
- 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일, 하드)[진힐라]

  • 안드로이드
    • 데미안 - 데미안로이드(하드)

- 아쿠아틱 레터 눈장식(노멀/카오스)
- 응축된 힘의 결정석(노멀/카오스)
  • 힐라
- 지옥의 불꽃
- 영생의 돌
  • 혼테일
- 혼테일의 목걸이(노멀)
- 카오스 혼테일의 목걸이(카오스)
- 데아 시두스 이어링(노멀/카오스)
- 실버블라썸 링(노멀/카오스)
  • 아카이럼
- 매커네이터 펜던트
- 도미네이터 펜던트(노멀)
  • 핑크빈
- 골든 클로버 벨트
- 핑크빛 성배
- 블랙빈 마크
  • 파풀라투스 - 파풀라투스 마크(카오스)
  • 가디언 엔젤 슬라임 - 가디언 엔젤 링(노멀/카오스)

  • 여명의 보스 세트
    • 가디언 엔젤 슬라임 - 가디언 엔젤 링
    • 루시드, 윌 - 트와일라이트 마크
    • 더스크, 듄켈 - 에스텔라 이어링
    • 진 힐라, 선택받은 세렌 - 데이브레이크 펜던트

- 루즈 컨트롤 머신 마크(하드)
- 손상된 블랙 하트(하드)[135]
  • 데미안 - 마력이 깃든 안대(하드)
  • 루시드 - 몽환의 벨트(하드)
  • 윌 - 저주받은 마도서 선택 상자(하드)(교환 불가, 7일)[136]
  • 더스크 - 거대한 공포(하드)
  • 듄켈 - 커맨더 포스 이어링(하드)
  • 진 힐라 - 고통의 근원(하드)
  • 선택받은 세렌 - 미트라의 분노 선택 상자(하드)(교환 불가, 7일)[137]
  • 검은 마법사 - 창세의 뱃지(하드)

  • 익셉셔널 파츠
    • 검은 마법사 - 악몽의 조각(익스트림)
    • 선택받은 세렌 - 그라비티 모듈(익스트림)

New Age 패치 이후 추가되는 특수 스킬 반지를 얻을 수 있는 상자. 상위 보스로 갈수록 높은 레벨의 반지를 얻을 수 있는 상자를 드롭하며, 보스마다 드롭률이 상이하다. 또한 아이템 드롭률 증가의 영향을 받는다.
  • 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)[138]
- 스우 (노멀)
- 데미안 (노멀)
- 가디언 엔젤 슬라임 (노멀)
- 루시드 (이지, 노멀)
- 윌 (이지, 노멀)
- 더스크 (노멀)
- 듄켈 (노멀)
  • 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)[139]
- 스우 (하드)
- 데미안 (하드)
- 루시드 (하드)
- 윌 (하드)
- 진 힐라 (노멀)
  • 흑옥의 보스 반지 상자 (상급)[140]
- 더스크 (카오스)
- 듄켈 (하드)
- 가디언 엔젤 슬라임 (카오스)
- 진 힐라 (하드)
- 선택받은 세렌 (노멀)
  • 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)[141]
- 검은 마법사 (하드, 익스트림)
- 선택받은 세렌 (하드, 익스트림)
- 감시자 칼로스 (노멀)
- 카링 (노멀)


  • 수상한 에디셔널 큐브
    • 매그너스 - 1개(하드)
    • 반반 - 1개(카오스)
    • 피에르 - 1개(카오스)
    • 블러디 퀸 - 1개(카오스)
    • 벨룸 - 1개(카오스)
    • 파풀라투스 - 1개(카오스)
    • 스우
- 3개(노멀)
- 8개(하드)
  • 데미안
- 3개(노멀)
- 7개(하드)
  • 가디언 엔젤 슬라임
- 3개(노멀)
- 9개(카오스)
  • 루시드
- 3개(이지)
- 4개(노멀)
- 9개(하드)
- 4개(이지)
- 5개(노멀)
- 9개(하드)
  • 더스크
- 6개(노멀)
- 10개(카오스)
  • 듄켈
- 6개(노멀)
- 10개(하드)
  • 진 힐라
- 9개(노멀)
- 10개(하드)
  • 선택받은 세렌
- 10개(노멀)
- 11개(하드)
  • 감시자 칼로스
- 11개(노멀)
  • 검은 마법사
- 30개(하드)

이하 보상들은 상위 티어로 갈수록 하위 티어 보스 보상에 새 보상들이 더 추가된다. 아이템 드롭률 증가 영향을 받지 않으며 같은 보상이 중복해서 드롭될 수도 있다. 또한 난이도가 높을수록 보상이 중복해서 나올 확률이 증가한다.

  • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)[142]
대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 스우(노멀)
- 데미안(노멀)


  • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 가디언 엔젤 슬라임(노멀)
- 루시드(이지/노멀)
- 윌(이지/노멀)

  • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 더스크(노멀)
- 듄켈(노멀)

  • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 스우(하드)
- 데미안(하드)
- 루시드(하드)
- 윌(하드)
- 진 힐라(노멀)


  • 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)[143]
프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
태초의 정수 (교환 가능)
- 가디언 엔젤 슬라임(카오스)
- 더스크(카오스)
- 듄켈(하드)
- 진 힐라(하드)
- 선택받은 세렌(노멀/하드)
- 감시자 칼로스(노멀)



5.3. 보상 드롭 방식[편집]


모든 일일 보스와 일부 주간 보스를 처치하면 보상 아이템을 바로 떨어뜨린다. 이때 아이템 드롭률의 효과를 받으려면 처치 전에 드롭 아이템을 미리 장착해야 한다. 2022년 3월 24일부터는 스우 이상의 주간 보스는 별도의 보상맵이 추가되어 아이템 교체의 위험성이 줄어들었다.

아래는 보스가 사망하면 다른 형태로 보상을 주는 보스들이다.

  • 보물 상자 생성: 피에르, 블러디 퀸[144]
이 두 보스는 박스를 어떠한 공격으로든 단 한 대만 치면 바로 상자가 깨지면서 보상이 나온다. 이러한 형태의 보스는 처치후 보물상자까지 열어야 마일리지를 받을수 있거나 처치 횟수에 카운트된다.

  • 보상 맵으로 이동: 마왕 발록, 가디언 엔젤 슬라임, 스우, 데미안, 루시드, 윌, 더스크, 듄켈, 진 힐라, 검은 마법사, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스


6. 보스 메타 변화[편집]


보스 메타 역시 시간이 지날수록 점점 더 복잡한 방향으로 바뀌기 시작하였다. 상위 보스들의 경우에는 패턴이 너무 어려워서 솔격을 할 수 있는 스펙이 됨에도 불구하고, 솔격 도전에 포기하는 경우도 많다. 그래도 메탈슬러그, 슈퍼마리오 같은 게임처럼 패턴이 정형화된 상대와 싸우는 것이기 때문에 지속적으로 많은 연습을 한다면 매그너스를 제외한 모든 보스전에서 거의 모두 충분한 실력은 가질 수 있다.[145] 많이 하다보면 자연히 자신의 직업에 대한 이해도, 보스 몬스터에 대한 이해도가 높아지기 때문이다.


6.1. 언리미티드 이전[편집]


  • 보스 메타: 1/1, 강력한 화력, 높은 체력, 공격반사[146]
  • 공략법: 파티 플레이, 현질을 통한 강력한 화력[147]

게임 초반(~2007년)에는 1/1 기술만 주의하면 물약 들이키며 격파할 수 있는 보스 몬스터가 대부분이었다. 지금 보스 메타와 비교하면 굉장히 단순한 편이지만 당시 유저들의 맥뎀은 겨우 99,999 ~ 999,999 밖에 안 되었고, 체력, 스킬 한계치 등 캐릭터들의 기본 스펙도 굉장히 낮았기 때문에 혼테일, 리뉴얼 전 자쿰, 핑크빈 등 구식 보스들도 수시간에 걸쳐서 겨우겨우 잡거나 10000~20000이 넘는 데미지를 못버티고 한방에 즉사해서 원정에 실패하는 경우가 잦았다.

이에 따라서 지금은 무의미한 체력, 방어력, 회피율과 이와 관련된 유틸이 꽤나 중요한 요소 중 하나였으며, 이 당시는 혼테일이나 자쿰 뿐만 아니라 피아누스, 리뉴얼 전 파풀라투스, 심지어 마뇽이나 그리프 같은 필드 보스들 역시 유저들에게 꽤나 위협적인 존재였다.[148]

빅뱅 패치 이후 유저들의 스펙이 점점 올라가는 추세이긴 하지만 이후 공격반사나 언데드화, 물약 쿨타임 제한, 데스 카운트 같은 요소가 있는 보스 몬스터가 생겨나면서 물약만 믿고 멍 때리며 스킬키만 누르며 싸우는 전법은 점점 한계에 부딪히기 시작했다.


6.2. 언리미티드 이후 ~ V패치 이전[편집]


  • 보스 메타: 체력 비례 데미지 패턴 및 즉사기, 높은 체력[149]

  • 공략법: 한계치[150], 내성[151] 리셋스킬[152]

메이플 보스들의 패턴들에 본격적으로 체력 비례 공격 및 즉사기가 추가되기 시작한 것은 언리미티드 패치부터이다. 언리미티드 직전, 템페스트 패치에 등장한 매그너스는 거의 모든 패턴을 즉사기로 도배해서 말뚝딜을 전혀 불가능하게 만들고 물약 남용을 의미 없게 만들었으며, 이후 출시된 루타비스 보스, 스우, 데미안 등의 보스들 역시 온갖 즉사기와 체력 비례 공격기들을 들고 등장하였다. 기존 보스들의 체력 역시 크게 늘어난 것은 물론, 기존의 패턴 일부도 체력 비례 대미지 및 즉사기로 바뀌었다. 사실상 방어력의 가치는 0으로 떨어지고, 이후부터 등장하는 보스들은 체력 비례 공격기들은 전부 기본으로 깔고 간다고 보면 된다.

이 당시까지는 맥뎀이 5000만이 한계였고, 언리미티드 당시 발생한 엄청난 파워 인플레 때문에 어지간한 고자본들은 금세 맥댐에 막혔다. 때문에 이 당시에는 타수가 많은 직업, 즉 한계치가 높은 직업이 매우 유리하였으며, 스우나 데미안 같은 보스들은 한계치가 높은 직업이 아니면 공략이 불가능한 수준이었다.


6.3. V 패치 이후~현재[편집]


  • 보스 메타: 기믹 파훼, 일정 주기마다 등장하는 까다로운 패턴[153]
  • 공략: 극딜기, 생존 유틸, 파티원들과의 호흡, 적정량의 레벨과 포스

루시드까지는 기존의 보스들과 마찬가지로 맵에 온갖 위협적인 즉사기와 체비뎀 패턴을 난사하는 동일하지만, 부터는 메타가 조금씩 바뀌기 시작하였다. 가장 큰 특징으로는 특정 조건을 채우지 않으면 아예 공략이 불가능한 패턴들이 추가되었단 것이다. 또한 진 힐라나 검은 마법사부터는 위협적인 패턴의 경우 아무렇게나 사용하는 것이 아니라 일정 주기마다 사용하도록 패치가 되었다.

또한 그전까지 출시된 보스들은 난이도에 비해 레벨이 그다지 높지 않아서 레벨은 별로 중요한 요소가 아니었지만 루시드 이후부터는 상위보스로 갈수록 점차 레벨이 높은 보스들이 등장하며 보스에 도전하기 전에 어느 정도 레벨을 높이는 것 역시 중요해졌다. 그리고 아케인 리버의 보스 몬스터들의 경우엔[154] 포스를 올려서 포스 뎀뻥을 받을 수 있기 때문에 아케인 심볼을 일정량 이상 성장시키는 것 역시 필수이다. 다만 이들의 모든 공격은 즉사기 또는 체력 비례 데미지이기 때문에 피격 대미지를 줄일 수는 없다. 아카이럼처럼 999,999 들어가는 식의 즉사기는 체력 비례 데미지가 아니라서 포스를 1.5배 이상 맞추면 데미지가 1만 박혀서 보스전의 난이도가 훨씬 쉬워지기 때문에 사용하지 않고 전부 체력 비례 데미지이다. 이는 어센틱 지역 보스들 역시 마찬가지이다.

이에 따라 유저들의 게임 플레이 환경도 많이 바뀌는 중이다. 보스들의 패턴이 말뚝딜을 넣기 힘들게 하는 방향으로 강화되어 가면서 짧은 시간 동안 최대한 많은 데미지를 우겨넣을 수 있게 해주는 '극딜기'와 바인드, 보스에서 오랫동안 살아남을 수 있게해주는 '생존 유틸기'[155]의 유무와 성능이 매우 중요해지고 있는 추세이다. 5차 전직 시스템이 추가된 이후 신규 5차 스킬들이 하나 둘 씩 추가됨에 따라 직업 메타는 평딜을 꾸준히 넣다가 2~3분마다 극딜기를 사용하는 스타일로 고정되었다.

또한 최대 데미지가 풀리면서 보상을 분배해야 하는 파티 플레이보다는 보상을 혼자서 독차지할 수 있는 솔로 플레이가 더 선호되는 편이다. 하지만 가디언 엔젤 슬라임 이상의 보스들부터는 체력이 대폭 증가하기 때문에 상위 보스들로 갈수록 다시 파티 플레이가 활성화 되고 있다.[156] 이에 따라 '파티 유틸'의 유무와 성능 역시 점차 중요해지고 있다. 여기에 패턴을 모르거나 위협적인 패턴들의 주기를 모르면 아예 페이즈를 넘어갈 수 없거나 위협적인 패턴들에 대처가 불가능한 경우도 많이 발생하기 때문에 빠른 대처가 중요하다. 그래서 상위 보스들의 경우에는 보스 트라이 이전에 미리 패턴을 공부해두는 것은 기본이고, 디코 등을 활용해서 보스가 어떤 패턴을 쓰는지 알려주고, 언제 누가 바인드를 걸지 정하고, 프레이 등 파티 버프와 각 파티원들의 극딜기의 타이밍을 맞추는 식으로 플레이 해야한다.

7. 비판[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/문제점/개선점 문서를 참고하십시오.


8. 팁[편집]



8.1. 보스로 메소를 벌자[편집]


보스 몬스터들을 잡아서 나오는 보상을 상점이나 경매장에 팔아치우는 방법은 리부트 월드는 물론 일반 월드(서버)에서도 유용한 돈벌이 수단이다. 보스 몬스터를 자주 잡으면 현질을 그리 많이 안 해도 돈벌이가 꽤 잘 된다. 2017년 8월 31일 모라스 패치 후 보스 레이드의 보상이 일부 변경되었으므로 모라스 패치 이후 기준으로 작성한다.

이 노가다도 처음에 스펙이 낮을 때에는 조금밖에 못 벌지만 보스 몬스터가 드롭하는 보스 장신구를 맞추는 것부터 시작해서 돈이 좀 모인다면 카루타 셋 같은 고급 장비를 맞춰서 스펙업을 하고, 더 상위 보스 몬스터를 노리도록 하자. 상위 보스 몬스터로 갈수록 큐브도 많이 떨구고, 결정값도 비싸져서 돈 벌기 더 쉬워진다. 약간의 현질을 병행하면서 보스 몬스터를 꾸준히 잡으면 효율이 꽤 크다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 강렬한 힘의 결정 문서를 참고하십시오.


  • 물약 및 장비
보스들은 효율이 좋은 고렙 장비 아이템이나 엘릭서를 많이 떨구는데, 이런 아이템들은 일반 상점이나 경매장에 팔 시에 꽤나 짭잘한 수익을 올릴 수 있다. 물약을 필요한 만큼만 남기고 필요 없는 건 팔도록 하자.
물약을 제외한 장비들을 팔 때 중요한 것은 경매장 시세를 잘 파악하고 파는 것추가옵션을 잘 파악해서 파는 것이다. 메이플스토리 게임 내의 장비들은 직업군의 밸런스 패치, 방학 및 개학 여부 등에 따라 확확 바뀌기 때문에 장비를 팔기 전에 장비를 검색해서 얼마대에 팔리는지 파악을 할 필요가 있다.
또한 간혹 극추옵 장비가 뜰 수 있으니 추옵을 잘 살펴보고 추옵이 좋은 템들은 자신이 착용해서 스펙을 올리거나 이미 있다면 비싸게 팔고, 그저 그런 잡템들은 대충 헐값에 팔아치우거나 마이스터 빌에 가져가서 분해하자.
노멀 자쿰과 노멀 힐라는 각각 포이즌 장비와 네크로 장비 세트를 준다. 상점에 팔면 1메소 밖에 안주지만 레벨이 100을 넘는 점을 이용해 먹깨비 젬군 또는 귤양을 키울때 쓸수 있다. 둘의 난이도가 낮은 점을 이용해 링크용 부캐를 돌려가며 모으면 하루에 키울 양 정도는 모으니 이들을 키워 얻은 장비[157]를 써서 밑에서 말할 레시피 작을 할때 써도 된다.

데아 시두스 이어링, 실버블라썸 링, 응축된 힘의 결정석, 핑크빛 성배, 이피아의 장신구 등 보스 장신구 세트 아이템들은 경매장에서 수십만~백만대의 가격에 팔리며, 골든 클로버 벨트처럼 드롭률이 낮은 장신구는 천만원대에 팔리기도 한다. 이벤트나 방학등의 외부요인으로 수요가 높아져서 시세가 폭등하는 경우도 있다.
또한 한달에 한번씩 마일리지로 얻을 수 있는 플래티넘 카르마의 가위와 카르마의 가위를 이용해서 카오스 혼테일의 목걸이, 혼테일의 목걸이, 매커네이터 팬던트 등을 팔 수 있다. 연금술 명장을 찍은 사람이라면 매커네이터를 합성해서 극추옵급의 매커네이터 펜던트를 얻어서 팔도록 하자.

  • 보스 장비
일반 장비를 제외한 네크로 세트, 반레온 세트, 자쿰의 포이즈닉 장비들은 상점에서 겨우 1메소에 팔리지만 마이스터빌 등에서 분해기로 분해하면 아이템 결정을 얻을 수 있다. 아이템 결정들은 경매장에서 대략 3만 메소에 팔리기 때문에 이런 1메소 짜리 장비 아이템들을 분해해서 팔면 몇십 메소로 수십만 메소를 버는 창조경제를 실현할 수 있다. 다만 전문기술 레벨을 6레벨 이상 찍어야 정상적으로 가능하니 귀찮은 작업이긴 한다.
참고로 루타비스 보스가 간혹 떨구는 벨룸의 헬름, 반반 투구, 피에르 모자, 퀸의 티아라는 매력작으로 사용되므로 애용되는 장비인터라 경매장에서 몇십만 매소 정도에 팔 수 있으니 참고. 카오스 루타비스 투구들은 럭키 아이템 로직이 바뀌면서 위상이 올라간 아이템들이라서 경매장에서 굉장히 비싼 가격에 팔 수 있다. 하드 매그너스가 드롭하는 타일런트 망토의 경우, 성능은 괜찮지만 교불이라 가윗값 때문에 오히려 손해만 볼수 있기 때문에 타일런트 망토는 거들떠도 보지 말자.심지어 앱솔 망토덕에 타일은 벨트만 쓴다

  • 조각 장비
시그너스~카루타 보스들은 완작 아이템이 아닌 조각을 드롭하며 일정 개수를 채우면 여제셋 장비 또는 카루타셋 장비를 얻을 수 있다. 여제셋의 경우엔 방어구를 얻을 수 있는 조각으로 장갑, 신발, 망토를 얻어서 파는 편이 좋다. 메이플스토리/세트 아이템/보스 문서에도 나오듯이 모자와 상, 하의는 국민셋인 카루타셋으로 채울 수 있지만 신발, 장갑, 망토는 다른 장비로 메꿔야 하는데, 앱솔랩스 장비나 타일런트 장비를 살 여유가 없는 유저들은 이 세 파츠를 여제셋이나 펜살리르 장비 등으로 보완하기 때문에 수요가 나름 있어서 비싸게 팔 수 있고, 잘 팔리기 때문이다. 단, 합성패치 이후 추가옵션이 좋은거 안뜬다면 처리하기가 약간 난감해졌다. 합성하는 사람이 적어지면서 추가옵션이 안좋은 템들을 살 이유가 없어졌기 때문. 이러한 장비는 140레벨 토드 경로템이나 유니온 육성용 아이템으로 활용할 수 있다.

  • 수상한 큐브
수상한 큐브 역시 상점에선 겨우 1메소에 팔리지만 경매장에선 서버에 따라 1만 메소 ~ 5만 메소 정도에 판매된다.[158] 매일같이 보스를 돌 경우 스공 20만 정도 되면 1주일 동안 최하 40개 정도 얻을 수 있기 때문에 경매장에다 큐브만 팔아도 40만 메소는 기본으로 벌린다.

  • 수상한 에디셔널 큐브
2019년 1월 10일 모멘텀 패치 이후 스우/데미안 이상의 상위 보스가 단체보상으로 드랍하는 아이템. 역시 상점에서는 잡템 값으로 팔리나 경매장에선 윗잠을 돌릴 수 있는 수상한 큐브와 비교하면 소위 아랫잠이라 불리는 에디셔널 잠재를 그냥 에디셔널 큐브에 비해 훨씬 저렴하게 바꿀 수 있어 훨씬 비싸게 팔리니 쓸 일이 없다면 모아두자.[159] 다만 아무리 적게 잡아도 스미안 이상의 보스에서만 드랍되며, 그나마도 단체보상에 드랍되는 개수 자체도 거의 없는 편. 상위 보스의 추가 보수 정도로 이해하는 것이 좋다.[160]

분명히 파티격이 이루어지는 보스에서 떨구고 확정 보상인데다 가격이 괜찮은 편이라 랜덤한 다른 템 보다 '분배'의 개념이 엄격하다. 때문에 막 주워먹는 것은 비매너 행위다. 파티장이 이를 고려해서 수에큡 드랍 숫자와 파티원 수를 똑같아지게 짜기도 한다. 이게 3개 나오는 보스를 3인이서 잡았다면 그냥 하나 먹으면 되고 4개 나오는 보스를 3인이서 잡았다면 상의해 한 명이 더 먹는 식 등이다.

  • 소울 조각
낮은 확률이긴 해도 위대한 소울이 뜰 경우 교환이 가능한데, 진입장벽이 낮은 루타비스의 보스들과 이지 매그너스가 주는 소울의 경우 위대한 소울이 뜨면 천만에서 억 단위로 거래된다. 데미안 이상의 보스들은 수십 억을 넘기도한다. 일종의 복권인 셈. 다만 위대한 소울이 뜰 확률이 낮은 편이니 되도록이면 많이 모아뒀다가 이벤트 등으로 위대한 소울 확률이 오를 때 하자.

  • 코인 보상

  • 이그드라실 룬
루타비스에서 나오는 이그드라실 룬은 앤티크 리프/루트 숄더, 앤티크 루트 부츠로 교환이 가능한데, 이것들도 경매장에서 어느 정도 비싼 값에 팔린다. 주로 앱솔랩스 견장과 신발에 토드하기 위한 150제 아이템으로 사용되기 때문이다.

  • 매그너스 코인 및 그림자 상인단 코인
보스 매그너스의 경우엔 타일런트 장비를 살 수 있는 매그너스 코인과 헬리시움 정예 장비와 앤티크 루트 글러브를 살 수 있는 상인단 코인을 준다. 매그너스 코인으로는 타일런트 신발, 벨트를 사서 마일리지로 살 수 있는 플래티넘 카르마의 가위를 사서 경매장에 팔면 되고, 상인단 코인은 150개가 모일 때마다 앤티크 루트 글러브를 사서 경매장에 팔면 된다. 헬리시움 정예 세트는 어차피 인기도 없는 잡템인데다가 가위가 없으면 교환도 안 되기 때문에 사면 손해니 거들떠도 보지 말자.

  • 패트릭 드 블랑
루타비스에서는 보스 몬스터를 잡으면 낮은 확률로 패트릭 드 블랑이라는 상인 NPC가 나와서 물건을 판다. 이때 잠재능력 부여 주문서 같은 아이템은 10만 메소에 팔고, 중급 아이템 결정도 30개 제한으로 개당 100메소에 판다. 교환 가능 아이템이니 경매장에 팔면 몇배나 더 많은 돈을 벌어들일 수 있으니 반드시 사자. 돈이 하나도 없다면 보스 몬스터를 잡으면서 나온 포션을 팔면 되고, 아니면 가지고 있던 포션 몇개를 팔고 산 뒤, 밖에 나가 자유시장서 결정을 팔고 다시 재구매 하면 된다. 참고로 이미 아이템을 사서 못산다 하더라도 포탈을 타고 루타비스로 다시 나가는 순간 정보가 리셋되어 바로 다음 보스 몬스터에서 패트릭 르 블랑을 만난다 해도 동일한 아이템을 또 살 수 있다. 특히 잠재능력 부여 주문서는 모아놓았다가 부캐릭터 육성을 할 때 사용하면 효율이 좋다.

  • 마일리지
레이드 보스 몬스터를 1회 잡을 때 마다 일간은 30, 주간은 200 마일리지를 지급한다.[161] 마일리지의 경우 몇몇 캐시 아이템을 살 수 있는데, 블랙/에디셔널 큐브나 골드애플 같은 랜덤 박스 아이템은 구매가 불가능하지만 마일리지샵 물품이랑 매력을 올려주는 몇몇 장비와 스펙을 올려 주는 뿌리기, 확성기, 펫 먹이, 펫 장비 등을 살 수 있다. 하지만 무엇보다도 '펜던트 슬롯 확장'을 구입하는 것이 좋다. 자신의 스탯 공격력을 올리려면 장비 아이템을 무조건 하나라도 더 착용해야 하는 마당이니 펜던트 슬롯 확장을 강력히 추천한다. 아니면 창고 슬롯을 늘려도 된다. 또 레드 큐브의 경우 한 달에 7개를 마일리지로만 살수 있도록 판매중이다. 과거에는 카오스 파풀라투스까지만 마일리지를 주었지만 현재는 검은 마법사를 포함한 모든 레이드 보스들에게서 마일리지를 얻을수 있다.

  • 레시피
극히 낮은 확률로 물약 레시피를 뱉을 때가 있다. 이중에서도 무적의 비약, 재물 획득의 비약, 경험 축적의 비약 같은 경우 레시피값도 몇십만은 하고 직접 여러개 만들어 팔면 꽤 쏠쏠하게 메소를 벌 수 있으니 제작 만렙을 찍었고 재료가 어느 정도 있다면 한 번 만들어서 팔아봐도 된다.

핑크빈과 루타비스, 시그너스만 꾸준히 잡아도 상당한 상자 3개와 괜찮은 상자 2개는 얻는다. 얻어도 좋은 템을 받기는 힘들지만 꾸준히 탐험을 해준다면, 버프 프리져를 살 수 있는 마일리지와 유니온 부캐릭터를 키울 때 좋은 수상한 큐브, 각종 성향 아이템을 획득할 수 있고 운이 좋으면 성향 성장의 비약이나 영원한 환생의 불꽃이 나와준다.

  • 기타 아이템
필드는 물론 보스들 역시 자주 떨어뜨리는 아이템 중엔 뒤틀린 시간의 정수란 아이템이 있는데, 경매장에서 개당 1만 메소 쯤에 팔린다. 개당 가격은 적지만 보스를 돌다 보면 워낙 많이 얻을 수 있는 아이템이니 모아뒀다가 경매장에다 팔아치우면 그래도 나름 짭짤한 수익을 얻을 수 있다. 티끌 모아 태산이다.
카웅의 경우 카웅 부품 이라는 잡템을 2~8개 정도 드랍하는데, 개당 10만 메소로 상점에 팔 수 있다. 결정 가격이 살짝 낮은 카웅의 보상을 보완해준다. 레벨 140이 넘는 보스는 낮은 확률로 혼돈의 파편을 뱉는데 이 역시 희귀한 재료 아이템으로 비싼 가격에 팔린다. 아카이럼은 매우 낮은 확률로 태초의 정수를 드롭한다. 재료 아이템증 가장 비싸게 팔리는 아이템으로 서버당 아무리 싸봐야 1억은 넘는다.도미네이터 펜던트 뱉는거 주워다 팔면 저거보단 몇배는 더 벌 수 있다.


8.2. 준비해야할 것[편집]


  • 적당한 스공, 보공, 방무
직업에 따라 천차만별이다. 다만 높으면 높을 수록 좋긴 하니 일단 자유시장이나 경매장을 이용해 좋은 아이템을 사거나, 몬스터파크 물약, 보스 킬러 물약, 관통의 비약, 별 물약, 길드의 축복, 우르스 뿌리기를 비롯한 각종 뿌리기 등으로 도핑을 하여 스펙을 맞추자.

  • V매트릭스 코어 강화 & 스킬
주력기 코어를 만렙에 가깝게 강화하면 대미지가 무려 2배 이상 뻥튀기 된다. 아이템 스펙이 어느 정도 적절해졌다고 판단이 되면 젬스톤을 구비하여 코어 강화에 계속 집중하자. 5차 전직 이전인 199 이하의 캐릭터에게는 해당 없는 사항이다.
또한 사냥용 스킬과 보스용 스킬을 따로 맞추어 두면 좋다. 가령 이동기가 부실한 직업은 사냥을 할 땐 로프 커넥트를 넣어 두되, 시그너스와 카루타를 비롯한 상위 보스 때에는 로프 커넥트를 쓸 일이 전혀 없으므로 로프 커넥트를 빼고 다른 쓸만한 스킬을 넣으면 된다.

  • 근성
큐브 값에 자동차 하나 살 가격을 쏟아붓지 않았다면 보스 몬스터 잡는데 어느 정도 시간이 걸리게 돼 있다. 시간이 오래 걸린다고 중간에 포기하고 나가기 보단 근성을 가지고 끝까지 한번 도전해보자.[162] 상위 보스로 갈수록 컨트롤이 필수적으로 요구되기 때문에 연습 모드를 활용한 여러번의 트라이가 필요할 수 있다.

  • 서포터
솔격이 가능하면 상관 없지만, 솔격하는게 힘들거나 불가능하면 각종 서포터기를 지닌 직업들을 데려가는 것도 상책이다. '힐, 블레스, 디스펠, 프레이, 도어, 매직쉘 등 다양한 버프 스킬을 지닌 비숍', '위협 등으로 디버프를 걸어주며 홀리 유니티를 통해 무적과 버프를 제공하는 팔라딘', '분혼격참과 속박술이 있는 은월'을 주로 데려간다. 소울마스터와 미하일도 서포터로써의 가치는 어느정도 있다. 방어력이 300%가 되는 노말 스우 이상의 보스부터는 격수들이 배메, 플위 등의 버퍼를 동원하는 경우도 많다. 루시드이상의 보스들부터는 비숍[163]뿐만 아니라 홀리 매직쉘을 배낀 팬텀도 동원하기도 한다.[164] 5차 전직 이후 전직업이 바인드를 쓸 수 있게돼서 고유 바인드 스킬이 있는 직업들의 입지가 좀 좁아졌다지만 쿨타임이 5분대라 있어도 나쁘지 않다. 공격은 격수가 혼자서 하고, 옆에서 서포터들이 유틸기를 써주는 솔플 사냥 방식도 있는데, 이를 '솔딜'이라고 부른다. 아직까지는 궁수계열 직업군들중 서포터가 가능한 궁수 직업은 없다.

  • 파워 엘릭서
데미지를 % 단위로 주는 놈들이 대부분이기에 순록의 우유나 연금술 포션등으로 상대하기엔 벅차니 한번에 hp와 mp를 가득 채워주는 파워엘릭서를 꼭 챙겨가자.

  • 만병통치약
중독, 저주 등을 풀게 해주는 약. 엘나스에서 고대의 책 퀘스트를 완료하면 알케스터가 개당 400메소에 최대 100개씩 판매한다. 암벽거인 콜로서스에서도 판매하기 시작했다. 다만 알케스터에 비하면 비싼 가격에 파는 편이니 되도록이면 고대의 책 퀘스트를 깨자.
동별 5단계 보스들 (카오스 파풀라투스, 노멀 스우, 노멀 데미안) 부터는 물약 쿨타임이 전부 붙어있으니 회복물약이랑 쿨타임을 공유하는 만병 통치약은 쓸모가 없어진다.


8.3. 보스돌이[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 보스돌이 문서를 참고하십시오.


8.4. 클리어 팁[편집]


인벤의 한 유저가 파풀라투스, 스우, 듄켈, 윌, 진힐라에 대한 자세한 공략법을 길게 적어두었으니 읽어보고 활용하자. #


9. 기타[편집]




9.1. 보스 체력 순위[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/보스 몬스터/체력 순위 문서를 참고하십시오.



9.2. 보스 몬스터들의 최초 격파 시기[편집]


난공불락의 시기를 지냈던 보스 몬스터만 해당되며, 핵격파는 정상적인 방법이 아니므로 포함되지 않는다. 목록 순서는 본 서버에서 보스 몬스터가 공개된 날짜 기준이며, 난이도는 현재 책정된 기준 난이도다. 초창기 메이플스토리는 보스에 따로 난이도 시스템이 없었다.

카오스 자쿰, 카오스 혼테일, 카오스 핑크빈, 아카이럼, 카웅, 카오스 파풀라투스, 이지 루시드/윌, 카오스 더스크, 하드 듄켈, 카오스 가디언 엔젤 슬라임 등은 본섭에 나오자마자 격파되었다.

테섭에서 먼저 격파된 카링은 본섭에서는 2023년 4월 14일에 최초로 격파되었다.

보스
난이도
업데이트
최초 격파
걸린 기간
서버
관련 자료
자쿰[165]
노멀
2004년 10월 7일
2005년 2월 12일
128일
베라
#[166]
혼테일
노멀
2006년 9월 27일
2007년 8월 8일
315일
데메토스(現 유니온)
#
핑크빈
노멀
2008년 7월 17일
2010년 7월 16일
729일
스카니아[167]
#
시그너스
노멀
2010년 12월 13일
2012년 2월 28일
426일
칼루나(現 유니온)
#
매그너스
하드
2012년 8월 16일
2012년 10월 11일
56일
마르디아(現 엘리시움)
#
벨룸
카오스
2013년 1월 17일
2013년 4월 4일
77일
플라나(現 루나)

도로시
[168]
2014년 1월 16일
2014년 7월 9일
174일
엘리시움
#
스우
하드
2014년 11월 26일
2017년 5월 10일
896일
크로아[169]
#
데미안
하드
2016년 2월 25일
2016년 8월 2일
159일
루나
#
루시드
노멀
2016년 8월 1일
2016년 8월 30일
29일
오로라
#
루시드
하드
2017년 1월 5일
2017년 5월 27일
142일
스카니아[170]
#

하드
2018년 1월 25일
2018년 3월 7일
42일
크로아
#
진 힐라
하드
2018년 7월 30일[171]
2018년 9월 15일
19일[172]
루나
#
검은 마법사
하드
2018년 9월 6일
2019년 5월 16일
252일
루나
#
선택받은 세렌
하드
2021년 1월 28일
2021년 7월 16일
170일
루나
#
감시자 칼로스
노멀[173]
2022년 2월 24일
2022년 9월 2일
190일
루나
#
검은 마법사
익스트림
2022년 7월 28일
2022년 10월 14일
78일
스카니아
#
선택받은 세렌
익스트림
2022년 7월 28일
2023년 5월 10일
287일[174]
스카니아
#
카링
노멀
2023년 2월 23일
2023년 4월 14일
51일
크로아
#
감시자 칼로스
카오스
2023년 8월 10일
202?년 ?월 ?일
?일
?

감시자 칼로스
익스트림
2023년 8월 10일
202?년 ?월 ?일
?일
?

카링
하드
2023년 8월 10일
202?년 ?월 ?일
?일
?

카링
익스트림
2023년 8월 10일
202?년 ?월 ?일
?일
?

[55] 아주 예전에는 폐광 탐사를 하며 직접 제작해야 했으나, 현재는 입장맵에 있는 NPC 아도비스가 그냥 바로 준다. 맨 처음 입장맵에서의 대화 선택지에서 '자쿰에게 바칠 제물을 얻는다'를 선택하면 받을 수 있는데, 이 과정을 생략하더라도 어차피 입장 직전에 알아서 주기 때문에 굳이 앞 과정을 거칠 필요가 없긴 하다.[56] NPC Mr. 피에로가 입장 전 자동으로 지급한다.[57] 선행 퀘스트를 진행하면 자연스럽게 얻을 수 있으나, 필수가 아니기 때문에 퀘스트를 하지 않았더라도 입장맵에서 NPC 모이라에게 말을 걸면 바로 준다.[58] 루타비스 입장맵에 있는 열쇠상인 하비스에게서 개당 10만 메소로 구입 가능. 또는 이그드라실 룬의 돌 1개로 2개를 구매할 수 있다. 보스 입장 전 정원에 출몰하는 임프들을 처치하면 아주 가끔 드랍하기도 한다. 루타비스 퀘스트를 마치면 하루에 5개를 무료로 주기 깨문에 퀘스트 진행 도중 최초 처치 시에만 비용이 좀 들고 이후로는 돈 쓸 일이 없다. 간혹 이그드라실 룬의 돌이 충분히 많이 있고, 보스는 4명인데 열쇠는 5개를 줘서 나머지 열쇠 하나가 하루 동안 인벤토리를 차지하는 게 거슬리는 사람은 그냥 돌 2개를 소비해서 열쇠 개수를 딱 맞추기도 한다.[59] NPC 로렐라이를 통해 염원의 불꽃 50개(교환 가능), 어두운 힘의 기운(교환 불가) 1개를 주고 획득할 수 있다. 염원의 불꽃은 테네브리스 일일 퀘스트, 더스크, 듄켈을 잡으면 획득하고 어두운 힘의 기운은 진 힐라(하드)를 잡아야 획득한다.[60] 파티 데스카운트 제도를 도입했을 때 해당 UI를 사용했었다.[61] 매그너스의 등장으로 처음 생긴 UI.[62] 붉은 실 패턴에 피격당하면 해골 하나가 붉은색으로 변하고, 맵 중앙 촛대 하나에 불이 켜진다. 시간 내에 붉은색 해골을 복구해내지 못하면 진 힐라가 '낫 베기'를 시전하면서 붉은색 해골을 전부 회수해 버린다. 복구를 위해서는 낫 베기 패턴 전에 모든 촛대에 불을 붙인 뒤 제단을 불러내 파훼해야 한다.[63] 두 가지 다른 저주를 모두 맞으면 데미지를 입는 동시에 데스 카운트가 하나 사라진다. 보상 맵에서는 데스 카운트 표기가 익숙한 것으로 바뀐다.[64] 최초 입장 시 1000이 주어지며, 모든 파티원이 공유한다. 정신력이 0이 되는 즉시 격파에 실패하게 된다. 정신력은 특정 조건에 따라 차감되거나(캐릭터의 사망, 1페이즈 궁기 생존, 계절의 균형 붕괴) 회복된다(2페이즈 진입 시). 현재까지 카링은 사라졌던 카운트가 회복되는 시스템이 존재하는 유일한 보스다. (진 힐라의 붉은 해골 복구는 엄밀히 말하자면 카운트가 완전히 사라진 상태는 아니기 때문에 경우가 약간 다르다)[65]진 힐라검은 마법사, 카링처럼 사망 이외의 경우에도 카운트가 깎일 수 있기 때문에 실제로 5번 죽지 않았는데도 데카아웃을 당할 수 있다.[66] 사실 이쪽은 데스 카운트라는 개념이 없다고 보면 된다. 일반몹에게 죽게 되면 가까운 마을로 이동하듯이 여기도 사망하면 바로 입장맵으로 이동한다.[67] 제네시스 무기 해방에 도전할 때는 5개.[68] 사망 이외의 경우에도 카운트가 차감될 수 있기 때문에, 실제로 죽은 횟수가 12번이 아님에도 불구하고 데카아웃당할 수 있다.[69] 정확히는 구조 가능한 횟수. 우르스 맵에 입장한 모든 유저들이 공유한다. 솔플 시에는 구조해 줄 사람이 없으므로 사실상 1이나 다름없게 되니 주의해야 한다.[70] 제한 시간이 지나지만 않는다면 무한정 부활할 수 있다. 이를 이용해 힐라의 소환몹인 데들리알타 몬컬에 활용된다.[71] 6인 파티 시 50[72] 1000을 초과해서 회복하지 않는다.[73] 통상적인 데스 카운트가 아닌 정신력이라는 고유 시스템을 사용한다. 정신력은 처음 입장 시 1000이 주어지며, 이는 파티원 전원이 공유하게 된다. 1페이즈에서 사흉 중 궁기가 생존해 있는 동안 30초마다 20씩, 캐릭터가 사망하면 200[71], 계절의 균형 붕괴가 일어나면 350이 차감되며, 1페이즈 클리어 후 2페이즈에 진입하게 되면 300 회복된다.[72] 정신력이 0이 되는 즉시 격파에 실패하여 추방당한다.[74] 전체 정신력이 1000이고 캐릭터가 사망할 시 200이 차감된다는 점에서는 5개씩 주어지는 보편적인 데스 카운트와 비슷한 면이 있다. 다만 특정 조건에 따라 차감되는 수치가 다양하며, 유일하게 차감되었던 카운트 회복의 경우가 존재한다는 특수성이 있기 때문에 지금까지의 데스 카운트 시스템과는 완전히 차별화되는 독창적인 시스템인 것은 사실이다.[75] 이 패치로 즉사기인 공간 붕괴의 압박이 더욱 강해져 말이 많았다. 가뜩이나 무적기 보유 여부에 대한 편차가 심한 보스인데 데카까지 줄면서 데카 아웃을 막으려면 스펙을 높여서 딜찍누, 바인드컷을 하거나, 죽은 뒤 바로 부활하지 않고 스킬 쿨을 벌면서 다음 공간 붕괴를 쓰는 걸 본 다음에 부활하는 식으로 잡아야 했기 때문. 이후 거의 6년에 가까운 세월이 흐른 2022년 3월 24일에서야 파훼법이 추가되었다.[76] 과거엔 죽으면 바로 쫒겨났다.[77] 이로써 한동안은 강렬한 힘의 결정을 드롭하는 보스 몬스터엔 파티 데스카운트 시스템이 없었으나, 2023년 파티 전원이 정신력을 공유하는 카링이 출시되면서 해당 시스템이 부활했다.[78] 2페이즈까지는 기존처럼 30분이다. 2페이즈에서 루시드의 HP를 0으로 만들어 3페이즈에 진입하는 즉시 제한 시간이 45초로 바뀌며, 이 시간 내에 HP를 전부 깎지 못하면 실패 처리된다. 루시드가 폭주하며 붉게 변하는 이펙트가 약 5초 정도 먼저 지속되기 때문에, 실질적으로 딜을 넣을 수 있는 시간은 40초에 불과하다. 참고로 하드 루시드 3페이즈의 총 체력은 무려 11조가 넘어가며(줄당 1조 1970억 x 10줄), 회복 패턴 0.5줄까지 합하면 12조도 가뿐히 넘어간다. 이런 어마어마한 체력 + 턱없이 짧은 제한 시간은 하드 루시드 솔플을 엄청나게 어렵게 만드는 주된 원인이다.[A] A B 기본적으로 주어지는 시간은 8분(노멀)/10분(카오스)이지만, 맵의 고유 패턴으로 랜덤 소환되는 보라색 시계와 하얀색 시계로 반반이 이동하게 함으로써 남은 시간을 조정할 수 있어 실질적으로 격파에 걸리는 시간은 이보다 짧거나 오래 걸릴 수도 있다. 그래도 타이머 상 최대로 늘어나는 시간은 8분(노멀)/10분(카오스)까지다.[79] 제한 시간이 헤이지스톤 상의 남은 시간이다. 남은 시간 내에 격파하고 보상까지 먹고 포탈을 타야 한다.[80] 이지/노멀 1시간 15분, 카오스 2시간 30분[81] 이지&노멀모드는 알람 패턴 작동 중 한정으로만 걸린다.[82] 보스전에 이용되는 달빛 게이지를 소비하여 임시로 봉인을 풀 수 있다. 맵 자체의 물약 쿨타임은 5초.[83] 실을 맞아 생기는 제단을 부수기 전까지는 회복할 수 없다. 맵 자체의 물약 쿨타임은 없다.[84] 물약 복용만 불가능하고, 이외 회복 스킬을 이용한 체력 회복은 모두 가능하다.[85] 비탄의 얼굴 때 사용하는 상태이상으로, 힐 스킬에는 피해를 입으나 물약 효과는 절반으로 감소하기만 하는 일반적인 언데드화와는 달리 이쪽은 물약 사용으로도 피해를 입는다. 따라서 이 상태이상에 걸리게 되면 체력 관리를 위해 장착한 자동 펫 물약이 한순간에 플레이어를 비명횡사하게 만드는 독극물이 되어 버린다. 이 패턴을 피하려면 시전 동작을 포착하자마자 바로 용사의 의지 등의 스킬을 사용해야 한다. 비숍의 엔젤레이, 팔라딘의 리스토네이션 등의 스킬로는 회복이 가능하다.[86] 20회가 넘으면 물약을 사용할 수 없다. 다만 빈사 후 구조를 받으면 다시 재충전된다.[87] 도전자의 엘릭서 50개 외 모든 소비아이템을 사용할 수 없다. 이는 보상 맵에서도 마찬가지. 소비아이템 쿨타임은 그대로 적용된다.[88] 업데이트 이전엔 알람 패턴이 발동 중일 때만 작동했다.[89] 단 입장 후 처음 3분간은 무적이다.[90] 사전 잡몹 처리만 끝내면 보스 맵 자체는 즉시 입장하여 전투를 시작할 수 있다.[91] 애니메이션은 없지만 다음 페이즈로 넘어갈 때마다 화면 전환 효과와 함께 대사가 플레이된다.[92] 시간의 틈을 클릭하면 소환된다.[93] 본체를 한 번씩 클릭할 때마다 네 개의 얼굴이 번갈아가며 대사를 하며, 이 과정이 끝나면 전투가 시작된다.[94] 제단을 클릭하면 대사와 함께 소환된다.[95] 두 보스 모두 본체를 클릭하면 대사가 플레이된 후 전투가 시작된다.[96] 핑크빈 본체가 아닌 키르스턴을 클릭해야 한다. 클릭하면 석상들이 활성화되며 전투가 시작되고 키르스턴은 사라진다. 핑크빈 본체를 공격하기 전 먼저 석상 5개를 전부 처리해야 하기 때문에 잡몹 처치 유형과도 비슷해 보일 수 있으나, 루타비스 보스들과 힐라의 경우와는 다르게 이쪽은 석상 처치부터 본격 전투 시작으로 인정된다.[97] 맵 오른편에 위치한 분홍색 돌을 일반 공격으로 여러 번 때려야 한다. 이 사실을 모르고 처음으로 격파에 도전하는 경우 소환 방법을 못 찾고 시간을 까먹게 되는 사태가 간혹 벌어지기도 한다.[98] 각각 불의 눈/차원의 균열 조각을 제단 앞/조각이 빠진 자리에 떨어뜨리면 된다. 파풀라투스는 조각을 떨어뜨린 후 중앙에 생성되는 시간의 구를 공격하여 깨면 전투가 시작되기 때문에 오브젝트 파괴형과 혼합된 형태라고 할 수 있다. 다만 반드시 돌을 깨야지만 전투가 시작되는 혼테일과는 다르게 가만히 놔둬도 몇 초 후에 자동으로 전투에 돌입하게 된다.[99] 각각 임프/정예 스켈레톤 나이트를 모두 처치하고 이동해야 한다. 힐라 맵은 복도가 두 개 존재하기 때문에 잡몹 처리 과정도 두 번을 거쳐야 하며, 포탈을 타려고 하면 소환되는 블러드투스까지 처리해야 비로소 다음 스테이지로 이동할 수 있다.[100] 하드 루시드 3페이즈는 2페이즈 체력을 다 깎는 순간 바로 시작된다.[101] 자쿰과 혼테일은 점프맵을 통과해야 입장할 수 있었고 진 힐라는 미궁 스테이지를 클리어해야 입장할 수 있었다. 현재는 입장 간소화로 떨어져나갔거나 삭제된 상태이다. 자쿰 점프맵은 따로 분리되어 입장할 수 있고 미궁 스테이지는 길뚫할때에만 1번만 할수 있게 되었다. 혼테일 점프맵은 완전삭제된 상태로 플레이할 수 없다.[102] 즉사기가 없는 보스로는 마왕 발록, 노멀 힐라, 노멀 반반, 이지 반 레온, 피에르, 혼테일, 핑크빈, 이지 매그너스, 진 힐라가 있다. 대신 앞서 언급한 대로 즉사기급으로 위협적이거나 도저히 깨기 힘든 괴랄한 패턴을 가진 경우가 대부분이다. (피에르의 3연속 우산공격, 진 힐라의 회복 봉인&데스카운트 회수, 매그너스의 존 밖 지속피해+슈퍼넉백과 스턴+운석 세례 콤보, 혼테일과 핑크빈 석상의 유혹, 힐라/반 레온/핑크빈 석상과 본체의 공격 반사 등)[103] 메디사의 마법진(하드 힐라), 초록 큐브(노멀/카오스 자쿰), 륀느의 왜곡 공간(2022년 3월 이후 아카이럼) 등[104] 데미안의 낙인사는 체력 비례 피해 감소기로도 막을 수 없다. 낙인사의 조건을 충족한 상태에서 생존하려면 무적기 지속시간 안에 제단을 사용해야 한다.[105] 심지어 사망 자체를 무효화하는 헤븐즈 도어마저도 뚫어버린다![106] ex. 석화, 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화[107] 즉사기 자체는 검기 하나만 존재하나, 양심없는 맵 패턴과 엘보들의 계속되는 상태이상 공격에 연속으로 얻어맞고 사망하는 경우가 허다하다.[108] 파훼 방법조차 존재하지 않았기 때문에 무적기가 없거나 무적기 쿨이 미처 다 돌지 못했을 경우에는 꼼짝없이 죽을 수밖에 없어서 악명이 엄청나게 높았다. 결국 2022년 3월에 륀느의 왜곡 공간이 추가되면서 파훼가 가능해졌다. 다만 이것도 피해를 완전히 막아주는 게 아니라 체력 비례 90% 피해로 만들어주는 것이기 때문에 공간에 들어갔어도 풀피가 아닌 상태라면 즉사기나 다름없다.[109] 기사단장이 사망하고 사용하는 전범위 다크 제네시스는 최대 체력의 90%의 피해를 준다. 이것도 풀피가 아닌 상태인데 물약 쿨까지 걸려버리면 그냥 죽을 수밖에 없기 때문에 쿨타임을 잘 계산해서 맞기 전에 미리 풀피를 만들어줘야 한다.[110] 2021년 2월에는 흡혈 패턴이 바뀌어서 즉사기가 아니게 되었다.[111] 무적기는 물론이고 사망 자체를 무효화할 수 있는 헤븐즈 도어 같은 스킬까지도 전부 무시하고 즉사시킨다. 사실상 현존하는 메이플 최강의 즉사기라고 볼 수 있다.[112] 윌에게 일정량 이상 피해를 입히지 않거나, 파티원에게 피해를 입힌 횟수가 약 7회 이상 넘을 경우. 감염된 당사자는 최종 데미지 증가 효과를 받기 때문에 즉사 조건을 피하며 잘 활용만 한다면 오히려 극딜 때 아주 유용하게 쓸 수 있다.[113] 시간대 전환 직전 발동된다.[114] 노멀에선 2페 전기 필드가 즉사 패턴은 아니나 지속 피해를 입히기 때문에 잘못하면 비득하기가 쉬워서 최대한 조심하는 게 좋다.[115] 내면세계로 들어가서 반반의 무의식을 처치하지 못했을 경우[116] 2페이즈에서 남은 체력이 75%, 50%, 25%가 될때마다 발동하는 패턴. 한 번에 총 5번의 폭주가 발생하며 수호 지대에 들어가지 못할 시 즉사한다.[117] 석화 상태를 해제 후 데미안에게 일정량의 데미지를 입히지 못할 경우[118] 윌에게 일정량 이상 피해를 입히지 않거나, 파티원에게 피해를 입힌 횟수가 약7회이상 넘을 경우[119] 짧은 목과 독, 종유석을 빼면 그냥 모든 패턴이 즉사기라고 보면 된다(...)[120] 검은 마법사를 제외한 모든 보스들 중에서 즉사기를 가장 많이 가지고 있는 보스들. 하지만 모두 패턴이 정직하거나 컨트롤이 필요없을 정도로 단순해서 난이도는 어렵지 않다.[121] 5개의 즉사기가 한꺼번에 등장하는 카오스 벨룸과는 달리 검은 마법사는 페이즈당 3개/1개/1개/1개로 분산되어 있다.[122] 남은 체력 30% 미만 또는 낙인사 7스택 시 2페이즈 돌입[123] 일정 시간마다 얼굴 전환[124] 15개를 소비하여 140제 시그너스 여제 세트 무기를 얻을 수 있다.[125] 5개를 소비하여 140제 시그너스 여제 세트 방어구를 얻을 수 있다.[126] 5개를 소비하여 루타비스 세트 중 이글아이 상의를 얻을 수 있다.[127] 5개를 소비하여 루타비스 세트 중 트릭스터 하의를 얻을 수 있다.[128] 5개를 소비하여 루타비스 세트 중 하이네스 모자를 얻을 수 있다.[129] 15개를 소비하여 루타비스 세트 중 파프니르 무기를 얻을 수 있다.[130] 10개를 소비하여 에테르넬 세트 부위 하나를 얻을 수 있다.[131] 칼로스와 마찬가지로 10개를 소비하여 에테르넬 부위 하나를 얻을 수 있다.[132] 진 힐라의 경우에는 노멀/하드 모두 드롭한다.[133] 카오스 파풀라투스까지의 보스들만 드롭한다.[134] 카오스 루타비스 이상의 보스들부터 드롭한다.[진힐라] A B 진 힐라의 경우에는 노멀/하드 모두 드롭한다.[135] 기계무덤 마을의 감수성 터지는 네모로이드에게 가져가면 블랙 하트(교환 불가, 15일, 강화 불가, 황금망치 사용 불가, 잠재능력 고정)(옵션: 스타포스 15성 강화, 올스탯 +50, 공격력/마력 +77, HMP +100, 잠재능력: 보공 30%,방무 30%)로 교환할 수 있다.[136] 사용 시 적(힘)/녹(민첩)/청(지능)/황(행운)의 저주받은 마도서 중 1가지를 선택해 받을 수 있다. 교환된 장비는 장교불, 영구.[137] 사용 시 5대 직업군의 엠블럼 중 1가지를 선택해 받을 수 있다. 교환된 장비는 장교불, 영구.[138] 1~3레벨의 반지를 획득할 수 있다.#[139] 1~4레벨의 반지를 모두 획득할 수 있으며, 주요 반지의 획득 확률이 높아진다.#[140] 1~4레벨 반지를 모두 획득할 수 있으며, 3~4레벨 반지를 얻을 확률이 올라가고, 무엇보다 쓸모 없는 옵션의 반지들이 등장하지 않는다.#[141] 3~4 레벨 반지만 등장하며, 최고 효율의 반지인 리스트레인트 링과 컨티뉴어스 링의 획득 확률이 올라간다.#[142] 사용 시 추가 경험치 50% 쿠폰 (교환 가능, 7일) 로 바뀌며 옥션, 거래가 가능해진다.[143] 여기부터는 악세서리 스크롤은 뜨지 않는다.[144] 해외 메이플 블록버스터 모나드 첫번째 징조에서 등장하는 줄리에타도 보물 상자를 생성한다.[145] 사실 패턴만 비교하면 모든 패턴이 즉사 패턴인 메탈슬러그의 약화판이다.[146] 예시:자쿰, 혼테일, 핑크빈, 반 레온, 아카이럼, 시그너스, 힐라.[147] 이 당시에는 주문서를 얻기가 매우 어려웠던데다가 별을 붙이다 실패하면 아이템이 흔적도 없이 사라졌고, 이를 방지하는 아이템이 캐시템 밖에 없던데다가 큐브 역시 캐시로만 얻을 수 있어서 스펙업을 위해선 무조건 현질을 할 수 밖에 없었고, 가성비 역시 지금과 비교가 안 되게 낮았다.[148] 참고로 혼테일이나 핑크빈 같은 보스는 아직도 공격 한번에 데미지가 수천~수만 단위로 들어오기 때문에 카루타셋은 커녕 에픽 둘둘 조차 제대로 마치지 못한 정말 쌩뉴비 스펙이거나 물몸 직업군이라면 방심하다가 한방에 골로 갈 수 있긴하다.[149] 예시:벨룸, 매그너스, 스우, 데미안, 루시드, 더스크, 진 힐라, 듄켈. 다만 매그너스의 경우엔 언리미티드 이전에 출시되었다. 하지만 보스메타가 즉사기로 넘어가는 과도기에 있던 보스였던터라 언리미티드 후 보스들과 더 유사한 편이기에 편의상 이쪽에 서술.[150] 일명 한계치 메타로, 언리미티드 패치와 이후 장비강화를 완화시켜준 패치로 인해 맥뎀이 5천만까지 풀렸음에도 고자본 유저들은 평딜까지도 금방 맥뎀을 찍을 수 있었으며, 이에 따라 후반으로 갈수록 타수가 많은 직업들이 유리해졌다. 노멀 스우나 데미안은 아예 한계치가 높은 직업이 아니면 공략이 불가능했을 정도다. 대표적인 예시가 류드 카이저, 플래터 팬텀, 와일드헌터 등.[151] 이 당시 내성은 100%를 찍으면 내성 무시 패턴을 제외한 모든 상태이상을 막아낼 수 있었으며, 당시까진 상위보스였던 카오스 블러디 퀸이나 하드 매그너스의 치명적인 상태이상을 막아낼 수 있었기에 내성 100%는 필수였다.[152] 메이플스토리/시스템/속성 문서에도 나와있듯이 리셋스킬들은 속성을 아예 제거하여서 반감 몬스터에게도 100%의 데미지를 줄 수 있었다. 리셋스킬의 유무에 따라 반감, 비반감 몬스터 상대 시 화력 차이가 매우 컸고, 밸런스에 큰 혼란을 줬다. 당시 아예 DPM표도 반감 직업과 비반감 직업을 따로 만들었을 정도였다. 이후 밸런스 패치를 통해 리셋스킬들을 전부 너프 먹여서 현재는 최종데미지 증가 버프 정도로만 취급 받고 있다.[153] 예시: 파풀라투스, 가디언 엔젤 슬라임, 윌, 검은 마법사, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스, 카링[154] 검은 마법사는 요구 포스가 모든 심볼이 만렙이어야 달성할 수 있는 1320이기 때문에 130%, 150% 뎀뻥은 안 된다.[155] 특히 모든 공격을 무효화할 수 있는 무적기.[156] 현재는 카오스 파풀라투스부터 주로 파티로 잡으며 조금 더 쳐주면 카오스 벨룸도 종종 파티로 잡기도 한다.[157] 젬군은 스패너, 귤양은 갈퀴를 주는데 채집속도와 채광 또는 약초 아이템 보급양이 늘어난다.[158] 요즘에는 경매장 시세가 많이 내려가고 있다. 예전 같은 경우에는 시세가 50만 메소였다.[159] 수에큡은 레어 등급에서만 돌릴 수 있고 수큡과 달리 아무리 돌려도 에픽으로는 안올라간다.[160] 과거에는 개당 200만 메소씩에 팔렸지만, 코인샵 등의 이벤트 상점에서 퍼주고 유저들의 상향 평준화로 인해 수급이 용이해진 나머지 가격이 폭락해버렸다. 물론 휴지 조각 마냥 가격경쟁력을 잃지는 않았다.[161] 한때는 테마던전의 보스들 중 캡틴 블랙 슬라임, 교도관 아니 등도 30 마일리지를 줬었다. 이후 메이플 라이브때 안주게 바뀌었다.[162] 특히 카오스 자쿰이나 카오스 블러드퀸은 요구스펙보다 조금 낮더라도 다른 보스들보다는 패턴이 간결하기 때문에 근성만 있다면 진득하게 패서 잡을 수 있다.[163] 비숍은 애초에 최강의 서포터 직업이니 말할것도 없다.[164] 원래는 팬텀을 동원하는 경우는 거의 없지만 쉘때문에 재평가 생겨서 그런지 일부 격수러들은 서포터가 모자라서 불안해서 비숍과 팬텀을 같이 고용하기도 한다.[165] 리메이크 이전 기준, 리메이크 이후에는 당일 격파이다.[166] 두번째 격파 스크린샷으로 최초 격파 스크린샷은 자료가 소실되어 현재 구할 수 없다.[167] 같은 날 저녁, 엘니도에서도 격파에 성공하였다. 참고로 스카니아는 당일 오후 4시, 엘니도는 오후 10시.[168] 도로시는 레이드 보스가 아니라서 유일하게 난이도가 없다.[169] 버그 없이 최초 클리어. 2016년 11월 28일 루나 서버에서 매직 가드 버그를 이용한 클리어가 있긴 했다.[170] 유저들이 핵 없이 순수 초월적인 스펙만으로 격파한 사례. 이 때문에 이펙트조차 FAIL로 떴다.[171] 더 블랙 고통의 미궁 패치에서 선행 공개, 이후 8월 9일 패치에서 고통의 미궁 지역이 닫히면서 도전이 불가능해졌다가 9월 6일 테네브리스 본 서버 패치로 다시 도전이 가능해졌다.[172] 10일(7월 30일 ~ 8월 9일) + 9일(9월 6일 ~ 9월 15일)[173] 구 카오스[174] 현재 통상적인 보스형태로 나온 보스들중 가장 격파에 걸린 시간이 길다.

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