무함마드 압둘/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
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상위 문서: 무함마드 압둘
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 무함마드 압둘를 서술하는 문서.
2022년 6월 6일 트위터를 통해 공개되었다.
장점
단점
DIO의 HHA처럼 리치는 있으나 위쪽으론 판정이 없어 대공으론 약간 성능이 딸린다. 적중시킨 뒤 프론트 스텝→ 'C・F・H 바리에이션'→ 발끈 캔슬→ 도발 식으로 도발 콤보도 넣을 수 있다.
다른 GHA와 달리 압둘의 전신에 판정이 있기에 상대방의 역가드나 수직 점프도 캐치해낸다. 판정 지속이 굉장히 길지만 리치가 후달리는 편이라 콤보에 넣으려면 거리 계산을 잘 해야 한다.
원작에서처럼 단순하면서도 다루기 쉽고 괜찮은 성능이지만, 왠지 모르게 유저가 별로 없다. 본체와 스탠드 모드 둘 다 지상기본기가 전부 판정과 범위가 넓어 안정감이 있으며, 장풍 기술을 3개나 들고 있으나 이 장풍들의 특성상 오히려 근접전을 유도 해야 압박감을 줄 수 있는 독특한 전투 스타일을 가지고 있다.
본체 모드 때에는 콤보로 상대를 다운시킬 수 있는 필살기가 전무하기에 앉아 강 공격으로 다운시킨 후 이어지는 기상 심리가 주요 전술. '크로스파이어 허리케인 변형판' 깔아두기를 통한 잡기 or 정역 가드 다지선다도 할 수 있으며, 심리전에 실패한 패널티는 상대방이 무적기를 지른게 아닌 이상 '크로스파이어 허리케인 변형판'이 압둘의 빈틈을 메꿔줌으로 SM 회피에만 신경 쓰면 매우 유리한 상황에서 상대방을 압박할 수 있다. '크로스파이어 허리케인 변형판'을 맞춘 후에 '거칠게 대할 수밖에 없습니다만!'으로 공중에서 잡아챈 뒤, 스탠드 모드를 통한 밥줄 콤보로 게이지와 대미지 모두 짭짤하게 뽑을 수 있다.
참고로 도발 콤보는 한 가지 특이한 사항이 있는데, 도발 대사가 너무 길면 유지되어야 할 '크로스파이어 허리케인 변형판'의 타격 판정이 사라지기 때문. 반드시 도발 대사를 짧은 걸로 바꿔줘야 도발 콤보가 들어간다. 게다가 도발 콤보를 한 게임당 한 번씩만 할 수 있도록 조정되어 화력 면에서 시스템적인 손해를 봤다.
퍼니 밸런타인처럼 스탠드 러시 도중에는 본체 기본기가 약 공격밖에 나가지 않으니 주의해서 사용해야 한다.
압둘의 가장 큰 단점은 너무나 부실한 공대지에 있는데, 본체 모드 압둘의 기본기만으로는 역가드를 내기란 정말로 어렵다. 거리와 타이밍이 칼같이 맞아야 공중 약 공격으로 간신히 역가드를 낼 수 정도기에 거의 포기해야 하는 수준이다. 지상 쪽으로의 성능 또한 부실한 편인데, 공중 약 공격은 리치가 너무 짧아서, 공중 중 공격은 지속이 너무 짧아서, 공중 강 공격은 초근접에 판정이 없기 때문에 타이밍에 신경쓰지 않으면 상대방이 멀뚱멀뚱 서 있는데도 안 맞는 경우가 있다.
이 때문에 하단 털리기가 매우 쉬운 캐릭터이다. 압둘의 발밑 포함 뒤쪽에는 판정이 아예 없기 때문에 상대방의 대시 뒤잡기에도 취약하며, 점프 거리 계산을 잘못해서 상대방을 넘어가기라도 하는 날에는 애정이 식을 때까지 등짝을 처맞아야 한다. 그나마 스탠드 모드 때에는 이런 취약한 공대지가 좋은 지속과 판정을 가진 점프 + 중 공격, 아래쪽으로 넓게 퍼지는 점프 강 공격 덕에 조금이나마 나아지고 역가드가 나지 않는다.
다만 공대공 쪽으로는 리치가 황당할 정도로 긴 본체 공중 중 공격과 장풍이 아닌가 의심될 정도로 강한 판정을 지닌 공중 강 공격으로 능히 대처할 수 있다. 위에서 서술했듯이 지상 쪽으로 판정이 너무나 안 좋은지라 하단 털리기가 두려워 맘껏 쓰지 못할 뿐, 순수한 공대공 싸움에서는 거의 DIO급의 포스를 자랑한다.
어시스트로서의 성능은 우수한 편인데, 딜레이가 긴 상대방을 바운드시키거나 그로기 다운 시키는 기술을 맞추면서 소환하면 상대를 위로 띄워줘서 공중 콤보를 더욱 수월하게 할 수 있도록 하기에 자주 기용된다.
☆ : ASB 모드 전용 대사
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 무함마드 압둘를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
地獄を!きさまに!HELL 2 U!
지옥을! 네놈에게! HELL 2 U!
2022년 6월 6일 트위터를 통해 공개되었다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 효율적인 셋업 플레이
'크로스파이어 허리케인 변형판'과 '불꽃 생물 탐지기'를 이용한 깔아두기 판정이 좋다. 그래서 다운 후 일어나는 상대는 일어나자마자 어느 방향으로 가드를 올려야 할지 여러 번 생각하게 된다.
- 콤보의 높은 화력
혼자서도 높은 화력을 낼 수 있지만, 콤보를 보조해주는 어시스트을 동원하면 상대방을 콤보 2번만에 끝낼 수 있다.
- 단단한 리버설
스탠드 모드에서는 무적기인 '불살라주마!'가 대공은 물론 압둘의 리버설까지 담당한다. 그래서 스탠드 모드에서는 방턴에서 지르기 좋다.
단점
- 본체 모드의 불안정한 기본기
스탠드 모드의 우수한 기본기와는 반대로 본체 모드에서는 기본기 판정이 미묘하다. 특히 앉아중의 딜레이가 너무나도 길다. 그래서 본체 상태에서는 기본기로 압박하기 힘들다.
- 1타짜리밖에 없는 장풍
압둘은 장풍의 가짓수는 많지만 전부 다 1히트짜리이다. 그래서 장풍 상쇄 싸움에서는 그다지 좋지 않다.
- 크로스파이어 허리케인
본체 모드 장풍. 약 중 강 버튼에 따라 날아가는 속도가 다르다. 비슷한 류인 '불꽃 생물 탐지기'와 비교해 보면 횡 추적 능력도 없고, 유도성도 없기 때문에 주로 기본기를 가드시키고 후딜 캔슬용으로 사용하거나 깔아두기 장풍 정도로 사용한다.
- 불꽃 생물 탐지기
스탠드 모드의 압둘 견제의 선두 주자로, 횡이동과 점프로 피하기 까다로운 위치에서 서성거리기 때문에 깔아두거나 견제를 하거나 스탠드 러시로 캔슬 후 상대방 뒤로 넘어가 역가드를 유도하거나 가드를 굳히게 만들고 프론트 스텝 → 잡기를 노리는 등등 무궁무진하게 활용할 수 있다. 이미 깔린 장풍은 압둘이 맞아도 사라지지 않기 때문에 미리 질러놓고 닥돌해서 상대를 몰아붙이는 것도 가능. 다만 선딜이 보기보다 크니 거리조절이 필요하며, 이미 생물 탐지기가 깔려 있는 상황에서 다시 사용한 경우에는 기존에 써두었던 탐지기가 사라지니 주의. 생물을 탐지하는 능력이라 그런지, 장풍을 무시하는 리조토 네로의 '암살자'도 뚫는다.
- 불살라주마!
무적 대공기이기에 피격 판정이 커서 매지션즈 레드의 부실한 가드 능력을 커버해준다. 위쪽으로 넓은 판정 덕분에 점프 공격을 카운터 치는 데에는 굉장히 좋지만 전방 사거리가 은근히 짧다.
- HELL 2U!
발동이 빨라 중 공격에서도 이어지며 스탠드 러시로 캔슬하면 여유롭게 콤보를 이어나갈 수 있다. 참고로 스탠드 러시로 너무 빨리 캔슬하면 전진 거리가 조금 짧아져 서서 강 공격을 모두 맞춘 이후에 이어지지 않을 때도 있다. 강 버전으로 사용한 다음 스탠드 러시를 사용해 마지막 3타를 상대가 가드하기 직전에 점프해서 뒤로 넘어가면 역가드를 낼 수도 있다.
- 나왔다! 지금이다!
전방 가드 판정이 있긴 하지만 후딜레이 및 잡기에 취약하다는 단점이 있고 생각보다 자주 뚫려서 대공용으로는 차라리 '불살라주마!'가 낫기에 자주 쓰이지 않는 필살기. 발동 중 상대가 건드렸을 경우에는 선딜 없이 바로 발동된다.
- 거칠게 대할 수밖에 없습니다만!
슬로우 다운 기술이지만 발동이 느려 지상에서는 이어지지가 않고, '크로스파이어 허리케인)] 변형판'이나 'HELL 2U!'강 버전, '나왔다! 지금이다!' 등을 맞춰 상대를 띄우거나 해야 콤보로 이어갈 수 있다. 다른 슬로우 다운 기술들이 그렇듯 콤보 화력의 한 측면을 담당하고 있는 콤보용 기술.
- HHA 세 가지 소원을 네 가지로 해다오
매지션즈 레드는 용서치 않는다... (성공 시) 쯧♪ 쯧♪ YES, I AM!원작에서 저지먼트와 싸울 때 했던 두 가지 대사와 저지먼트를 제압할 때의 장면.
DIO의 HHA처럼 리치는 있으나 위쪽으론 판정이 없어 대공으론 약간 성능이 딸린다. 적중시킨 뒤 프론트 스텝→ '
- GHA 크로스파이어 허리케인 스페셜
매지션즈 레드! (성공 시) 증발시켜주마! 받아라!! 크로스파이어 허리케인 스페셜!원작에서 폴나레프와 싸울 때, 원래는 크로스파이어 허리케인 변형판을 맞추기 위한 속임수였던 크로스파이어 허리케인 스페셜.
다른 GHA와 달리 압둘의 전신에 판정이 있기에 상대방의 역가드나 수직 점프도 캐치해낸다. 판정 지속이 굉장히 길지만 리치가 후달리는 편이라 콤보에 넣으려면 거리 계산을 잘 해야 한다.
원작에서처럼 단순하면서도 다루기 쉽고 괜찮은 성능이지만, 왠지 모르게 유저가 별로 없다. 본체와 스탠드 모드 둘 다 지상기본기가 전부 판정과 범위가 넓어 안정감이 있으며, 장풍 기술을 3개나 들고 있으나 이 장풍들의 특성상 오히려 근접전을 유도 해야 압박감을 줄 수 있는 독특한 전투 스타일을 가지고 있다.
본체 모드 때에는 콤보로 상대를 다운시킬 수 있는 필살기가 전무하기에 앉아 강 공격으로 다운시킨 후 이어지는 기상 심리가 주요 전술. '크로스파이어 허리케인 변형판' 깔아두기를 통한 잡기 or 정역 가드 다지선다도 할 수 있으며, 심리전에 실패한 패널티는 상대방이 무적기를 지른게 아닌 이상 '크로스파이어 허리케인 변형판'이 압둘의 빈틈을 메꿔줌으로 SM 회피에만 신경 쓰면 매우 유리한 상황에서 상대방을 압박할 수 있다. '크로스파이어 허리케인 변형판'을 맞춘 후에 '거칠게 대할 수밖에 없습니다만!'으로 공중에서 잡아챈 뒤, 스탠드 모드를 통한 밥줄 콤보로 게이지와 대미지 모두 짭짤하게 뽑을 수 있다.
참고로 도발 콤보는 한 가지 특이한 사항이 있는데, 도발 대사가 너무 길면 유지되어야 할 '크로스파이어 허리케인 변형판'의 타격 판정이 사라지기 때문. 반드시 도발 대사를 짧은 걸로 바꿔줘야 도발 콤보가 들어간다. 게다가 도발 콤보를 한 게임당 한 번씩만 할 수 있도록 조정되어 화력 면에서 시스템적인 손해를 봤다.
퍼니 밸런타인처럼 스탠드 러시 도중에는 본체 기본기가 약 공격밖에 나가지 않으니 주의해서 사용해야 한다.
압둘의 가장 큰 단점은 너무나 부실한 공대지에 있는데, 본체 모드 압둘의 기본기만으로는 역가드를 내기란 정말로 어렵다. 거리와 타이밍이 칼같이 맞아야 공중 약 공격으로 간신히 역가드를 낼 수 정도기에 거의 포기해야 하는 수준이다. 지상 쪽으로의 성능 또한 부실한 편인데, 공중 약 공격은 리치가 너무 짧아서, 공중 중 공격은 지속이 너무 짧아서, 공중 강 공격은 초근접에 판정이 없기 때문에 타이밍에 신경쓰지 않으면 상대방이 멀뚱멀뚱 서 있는데도 안 맞는 경우가 있다.
이 때문에 하단 털리기가 매우 쉬운 캐릭터이다. 압둘의 발밑 포함 뒤쪽에는 판정이 아예 없기 때문에 상대방의 대시 뒤잡기에도 취약하며, 점프 거리 계산을 잘못해서 상대방을 넘어가기라도 하는 날에는 애정이 식을 때까지 등짝을 처맞아야 한다. 그나마 스탠드 모드 때에는 이런 취약한 공대지가 좋은 지속과 판정을 가진 점프 + 중 공격, 아래쪽으로 넓게 퍼지는 점프 강 공격 덕에 조금이나마 나아지고 역가드가 나지 않는다.
다만 공대공 쪽으로는 리치가 황당할 정도로 긴 본체 공중 중 공격과 장풍이 아닌가 의심될 정도로 강한 판정을 지닌 공중 강 공격으로 능히 대처할 수 있다. 위에서 서술했듯이 지상 쪽으로 판정이 너무나 안 좋은지라 하단 털리기가 두려워 맘껏 쓰지 못할 뿐, 순수한 공대공 싸움에서는 거의 DIO급의 포스를 자랑한다.
어시스트로서의 성능은 우수한 편인데, 딜레이가 긴 상대방을 바운드시키거나 그로기 다운 시키는 기술을 맞추면서 소환하면 상대를 위로 띄워줘서 공중 콤보를 더욱 수월하게 할 수 있도록 하기에 자주 기용된다.
5. 패치 내역[편집]
- 1.41 패치 내역
본체 앉아중 전진거리 증가
본체 지상강 상대방 띄우는 거리 감소
스탠드 지상중 히트백 및 상대방 띄우는 거리 감소
스탠드 지상강 공격 판정 확대, 상대방 띄우는 거리 감소
'크로스파이어 허리케인 변형판' 상대방을 맞추고도 장풍이 사라지지 않던 현상 수정
'불살라주마!' 히트백 증가 및 공격 판정 발생 속도 증가
'불꽃 생물 탐지기' 발동 중에 공격받을 시 장풍이 사라지도록 수정
본체 지상강 상대방 띄우는 거리 감소
스탠드 지상중 히트백 및 상대방 띄우는 거리 감소
스탠드 지상강 공격 판정 확대, 상대방 띄우는 거리 감소
'크로스파이어 허리케인 변형판' 상대방을 맞추고도 장풍이 사라지지 않던 현상 수정
'불살라주마!' 히트백 증가 및 공격 판정 발생 속도 증가
'불꽃 생물 탐지기' 발동 중에 공격받을 시 장풍이 사라지도록 수정
- 2.00 패치 내역
본체 점프강 피격 모션 변경
본체 지상중 발동 시 상반신 피격판정 축소, 2히트로 증가 및 1히트째 및 2히트째에서 전부 캔슬 가능하도록 조정, 2히트째는 피격 모션 변경
본체 앉아강 스탠드 전진거리 증가
'HELL 2U!' 같은 커맨드 기술 3회 보정 제대로 들어가도록 조정
'크로스파이어 허리케인' 딜레이 감소
'크로스파이어 허리케인 변형판' 화편 끝에 있을 때 장풍을 설치하지 못하던 현상 수정
'거칠게 대할 수밖에 없습니다만!' 다단 히트로 변경, 약과 중은 공중에 뜬 상대에게 적중 시 띄우는 거리 증가
본체 지상중 발동 시 상반신 피격판정 축소, 2히트로 증가 및 1히트째 및 2히트째에서 전부 캔슬 가능하도록 조정, 2히트째는 피격 모션 변경
본체 앉아강 스탠드 전진거리 증가
'HELL 2U!' 같은 커맨드 기술 3회 보정 제대로 들어가도록 조정
'크로스파이어 허리케인' 딜레이 감소
'크로스파이어 허리케인 변형판' 화편 끝에 있을 때 장풍을 설치하지 못하던 현상 수정
'거칠게 대할 수밖에 없습니다만!' 다단 히트로 변경, 약과 중은 공중에 뜬 상대에게 적중 시 띄우는 거리 증가
- 2.10 패치 내역
본체 지상 중 상대를 위로 띄우는 거리 증가, 피해량 감소, 딜레이 증가
본체 지상 강 상대를 위로 띄우는 거리 증가, 횡방향으로 상대를 날려버리는 거리 감소
본체 앉아 중 공격 모션 자체를 변경, 상대를 위로 띄우는 거리 증가
스탠드 지상 강 공격 판정 발생 속도 증가, 히트백 증가, 반격기 면역 부여
스탠드 앉아 중 리치 증가, 원래 방향으로 공격 판정 확대, 앉아 강으로 캔슬 시 스탠드가 앉아 중으로 전진한 위치에서 앉아 강이 발동되도록 조정, 히트백 감소
스탠드 앉아 강 상대를 위로 띄우는 거리 감소
'HELL 2U!' 강 버전의 히트수 증가, 중 버전의 2히트째 공격과 강 버전의 1번째의 공격 및 피격 판정 축소, 강 버전에서 발동하는 3번째 공격의 캔슬 설정 조정[4] , 강 버전의 3번째 공격의 상대방 피격 모션 변경 및 횡방향으로 날아가는 거리 증가, 대미지 상승
'거칠게 대할 수밖에 없습니다만!' 등 뒤로 늘어나던 공격 판정을 상대방 쪽으로 늘어나도록 변경
'나왔다! 지금이다!' 공격 판정 위치 조정
'크로스파이어 허리케인 변형판' 발끈 캔슬 이후에도 설치된 장풍은 상대에게 적중하기 직전까지 남도록 조정
GHA 대미지 보정이 제대로 적용되지 않던 현상 수정
각종 염상 이펙트가 평소보다 더 크게 나왔던 현상 수정
어시스트 횟수를 2/2에서 2/1로 조정
본체 지상 강 상대를 위로 띄우는 거리 증가, 횡방향으로 상대를 날려버리는 거리 감소
본체 앉아 중 공격 모션 자체를 변경, 상대를 위로 띄우는 거리 증가
스탠드 지상 강 공격 판정 발생 속도 증가, 히트백 증가, 반격기 면역 부여
스탠드 앉아 중 리치 증가, 원래 방향으로 공격 판정 확대, 앉아 강으로 캔슬 시 스탠드가 앉아 중으로 전진한 위치에서 앉아 강이 발동되도록 조정, 히트백 감소
스탠드 앉아 강 상대를 위로 띄우는 거리 감소
'HELL 2U!' 강 버전의 히트수 증가, 중 버전의 2히트째 공격과 강 버전의 1번째의 공격 및 피격 판정 축소, 강 버전에서 발동하는 3번째 공격의 캔슬 설정 조정[4] , 강 버전의 3번째 공격의 상대방 피격 모션 변경 및 횡방향으로 날아가는 거리 증가, 대미지 상승
'거칠게 대할 수밖에 없습니다만!' 등 뒤로 늘어나던 공격 판정을 상대방 쪽으로 늘어나도록 변경
'나왔다! 지금이다!' 공격 판정 위치 조정
'크로스파이어 허리케인 변형판' 발끈 캔슬 이후에도 설치된 장풍은 상대에게 적중하기 직전까지 남도록 조정
GHA 대미지 보정이 제대로 적용되지 않던 현상 수정
각종 염상 이펙트가 평소보다 더 크게 나왔던 현상 수정
어시스트 횟수를 2/2에서 2/1로 조정
- 2.20 패치 내역
본체 지상 강 일부 스탠드 모드 상태의 캐릭터들에게 들어가지 않던 현상이 일어나지 않도록 공격 판정 조정
본체 앉아 중 공격 판정 지속 시간 후반에 상대에게 맞췄을 때 캔슬 불가능하던 현상 수정
스탠드 지상 강 발동 시 스탠드가 본체 쪽으로 가버리는 현상 수정
스탠드 앉아 중 발동 즉시 공격 판정이 사라지던 현상 수정
'거칠게 대할 수밖에 없습니다만!' 발동 즉시 판정이 사라지는 타이밍을 더 빠르게 조정
본체 앉아 중 공격 판정 지속 시간 후반에 상대에게 맞췄을 때 캔슬 불가능하던 현상 수정
스탠드 지상 강 발동 시 스탠드가 본체 쪽으로 가버리는 현상 수정
스탠드 앉아 중 발동 즉시 공격 판정이 사라지던 현상 수정
'거칠게 대할 수밖에 없습니다만!' 발동 즉시 판정이 사라지는 타이밍을 더 빠르게 조정
6. 대사 일람[편집]
☆ : ASB 모드 전용 대사
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-21 17:46:14에 나무위키 무함마드 압둘/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R 문서에서 가져왔습니다.
[1] "YES, I AM" 바로 다음 장면의 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었으며 사타구니 보호대는 TVA 묘사와 가까워 졌다.[설명] 나왔다! 지금이다! | 자세를 잡은 후 스탠드가 불꽃을 휘감은 팔로 때린다. 상단 공격. 자세를 잡는 동안 상대의 공격을 받아낼 수 있으며, 공격을 받아내면 바로 반격한다.[2] 기존에는 2/2였으나, 패치 이후 2/1로 변경되었다.[3] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[4] 2단계에서 캔슬 가능한 조건이 변화했다. 마지막 1타에서 HHA 캔슬 가능, 마지막 타 후에 발끈 캔슬 가능[원작_대사] A B C D E F G H I J K L M [5] 2선승제 이상에서만 등장.[6] 3부 초반 처음 대면했을 때를 상정한 인트로 대사.[각색A] "거칠게 대할 수밖에 없습니다만"[각색B] "혹 떼러 갔다가 혹 붙이고 올 거냐! (중략) 그 놈(행드맨)이 아까 공격한 건 너 혼자 다니게 하려고 일부러 그런 거야! 개인 행동은 절대 안 된다! 폴나레프!"[각색C] "걱정돼서 왔더니 내가 뭐랬나! 자만도 정도껏 해야지! 폴나레프!"[각색D] 원작에서는 그냥 "태워버리겠다!"[각색E] "저 놈이 말을 걸어주니까 왠지 마음이 편해진다. 위험하면서 빠져든다...! 그래서 더 무섭다!"[각색F] "압둘이라고 했던가? 뭐 하는 자인지는 모르겠지만, 거만하군."[더미데이터]