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아이소
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1. 개요[편집]
"훈련은 끝났어, 이제 실전이야."
"Enough training, it's time."
레디어나이트 에너지를 물질화하는 능력을 가진 발로란트의 레디언트 타격대 요원. 적에게 일대일 대결을 강제하거나 약화, 방탄 방벽, 보호막 등으로 일방적인 이득을 취하는 교전을 수행할 수 있다.중국 출신인 고용된 해결사 아이소는 집중 상태에 들어가 적을 와해시킵니다. 아이소는 주변 에너지를 방탄 보호막으로 재구성해 전진하며 쓰러질 때까지 다음 결투 상대에게 집중합니다.
2. 능력[편집]
2.1. 기본 능력[편집]
2.1.1. C - 대비책(Contingency)[편집]
"방벽 생성.", "엄폐물 생성.", "사격 차단.", "방어 개시."
"Making cover!", ''Stopping fire!''
- 스킬 사용 시
에너지 방벽을 장착한다. 발사하면 병풍 모양의 전진하는 방벽을 전방으로 내보낸다. 방벽은 특유의 모양 때문에 옆면도 비스듬하게 가리게 되어 있다. 방벽은 지속 시간 동안 피아구분 없이 모든 탄환을 막으며, 내구도는 무한대다.
전진하는 장막인 하버의 폭포(C)와 메커니즘이 거의 비슷하다. 너비는 둘이 비슷하지만 평평한 폭포와는 달리 대비책은 특유의 입체적인 병풍 형태를 띄고 있다. 또한 장막 높이와 장막이 땅에서부터 솟아나는 시간도 하버 쪽이 월등하다. 중간에 멈추는 기능도 폭포에만 있다.
유일한 장점은 방탄 기능이 달려있다는 것인데, 사실 이게 대비책의 알파이자 오메가이다. 결국 맨몸으로 들어가야 하는 아이소에게 교전 거리가 긴 한쪽 각을 아예 배제할 수 있는 완벽한 방화벽이기 때문이다. 덕분에 아이소는 하버의 폭포를 공격적으로 운영할 때와 비슷하게 시야적 이득을 취하며 적을 압박할 수 있다.
2.1.2. Q - 약화(Undercut)[편집]
"적 약화.", "약화 개시", "불안정화 개시."
"Breaking them.", "Destabilizing."
- 스킬 사용 시
분자 탄환을 장착한다. 발사하면 오멘의 피해망상(Q)처럼 중력에 구애받지 않고 사정거리 내의 모든 지형 지물을 통과한다. 경로에 있는 모든 플레이어에게 5초의 취약 효과를 적용시킨다.
최초로 덫이나 장판 등이 아닌 투사체 형태의 취약 스킬. 오멘의 피해망상과 유사한 메커니즘을 가지고 있다. 피해망상보다 폭이 좁고 사거리는 거의 비슷하지만, 투사체의 속도가 더 빠르다.
다만 피해망상은 아군 한정으로 더 좁은 범위를 가지고 있지만, 아이소의 약화는 적이든 아군이든 따로 범위가 구분되어 있지 않아 피아구분을 하지 않기 때문에 주의하여 사용해야 한다.
2.2. 고유 능력[편집]
2.2.1. E - 구슬 보호막(Double Tap)[편집]
"목표 탐색.", "집중.", "집중한다.", "목표 위치는?"
"Show me a target", "Focusing"
-스킬 사용 시
스킬 시전 시 아이소가 무기를 사용하지 못하는 1초간 집중하며 보호막을 얻고 지속 시간 타이머가 시작된다. 지속 시간동안 장전 속도가 25% 증가하며, 적을 처치하거나 어시스트를 기록하면 해당 적의 위치의 공중에서 에너지 구슬이 생성된다. 에너지 구슬을 쏴서 파괴할 경우 지속 시간이 초기화되며 아이소 본인에게 보호막이 생긴다. 보호막은 아이소에게 들어오는 어떠한 피해든 단 한 번 막아주고, 보호막이 활성화된 동안에는 낙하 데미지를 무시한다.
에너지 구슬은 처치한 적의 머리 위에서 일정한 간격을 두고 랜덤한 방향으로 생성된다. 생성된 에너지 구슬은 적이 파괴할 수 있고, 칼로도 파괴가 가능하다. 또한 궁극기를 적중시켜도 자동으로 발동하며, 동일한 에너지 구슬이 생성되고 파괴할 경우 똑같이 효과를 얻고 타이머가 돌아간다.
TTK가 매우 짧은 발로란트에서 1회성 보호막이라는 위력적인 효과를 달고 나온 스킬. 스킬 소개 영상에선 레이즈의 궁극기를 무력화시키는 무시무시한 모습을 보여준다. 데미지를 단 한 번 막아준다는 특성 때문에 소총 무기의 헤드샷이나 오퍼레이터도 무력화시킬 수 있지만 도트 데미지를 주는 화염병류 기술이나 사이퍼의 함정처럼 아주 적은 피해에 허무하게 깨질 수도 있다. 또한 데드록 궁극기 등 처형 판정은 막을 수 없다. 스파이크 폭발의 경우, 이론적으로는 청부 계약으로 복귀 직후에 맞으면 버텨서 살아남을 수도 있지만, 일반적으로는 999 데미지를 연속 두 번 받아서 어떻게든 죽게 된다.
구슬 보호막의 효과를 발동시킨 아이소는 피킹 싸움, 특히 저격 소총을 상대로 매우 유리해진다. 아이소를 상대할 땐 일반적인 피킹으로 싸우는 것은 매우 불리하고 보호막이 아무 작은 피해라도 받으면 지워지기에 관통이 되는 엄폐물을 끼고 관통샷으로 피해를 주어 보호막을 먼저 깨고 상대하는 것이 이롭다.
스킬의 영문명은 'Double Tap'인데 이는 방탄복을 입은 상대를 제압하기 위해 같은 곳을 두 번 쏘는 사격술로, 적이 아이소를 처치하기 위해서는 최소 2번은 쏴야 하는 불합리함을 나타낸다. 아이소의 입장에서도 적을 원 탭으로 처치하고 에너지 구슬을 더블 탭으로 파괴해 능력을 발동시키는 독특한 메커니즘을 담은 중의적인 이름으로 볼 수도 있다. 한국어 명칭 '구슬 보호막'은 스킬의 효과를 직관적으로 나타내지만 원문만큼의 센스는 부족하다고 평가받는다.
2.3. 궁극기[편집]
2.3.1. X - 청부 계약(Kill Contract)[편집]
"1대1로 겨루자! (No distractions!)" - 본인 또는 아군 사용시
"네 상대는 나다! (It's you and me!)" - 적 사용시
사용 시 차원의 결투장을 장착한다. 좌클릭으로 전방에 세로로 매우 긴 직사각형 범위의 에너지 파동을 날린다. 파동에 처음으로 맞은 적은 아이소와 함께 다른 차원으로 이동, 외부의 그 누구도 관여할 수 없게 된다. 아이소는 이때 스킬 사용 횟수를 소모하지 않고 구슬 보호막(E)이 자동 발동/갱신된다. 또한 피닉스의 궁극기와 비슷하게, 이차원에서 결투 중인 동안엔 아이소와 희생자의 원래 위치에 검은색 표식이 남는다."임무 완료. (Contract complete.)"
"좋은 승부였다. (Well fought.)"
"그걸로 끝이다. (And that's the end.)"
-결투장에서 적 처치 후 복귀
결투장 내부로 이동하면 결투장 내부의 전용 체력으로 둘 다 라운드 시작 전에 산 최대 보호막으로 전투하며, 적군의 바로 앞, 아이소의 전방 양 옆에 C스킬과 똑같은 에너지 방벽이 3초간 생성된다. 결투장 안에선 양쪽 모두 제압이 걸린 상태로 어떠한 스킬도 사용이 불가능하다.[예외] 둘 중 한 명이 죽으면[5] 잠시 후 원래 있던 장소에 원래의 체력과 보호막 그대로 복귀한다. 지속 시간은 15초이며, 지속 시간 동안 아무도 사망하지 않으면 궁극기가 끝날 때 둘다 사망한다. 궁극기를 시전한 아이소가 승리할 경우 구슬 보호막(E)의 에너지 구체가 생성되고, 복귀하기 전 파괴할 시간이 잠깐 주어진다. 이 보호막은 복귀 이후에도 유지된다.
아이소 자신과의 1대1 승부를 강제하는 스킬. 비슷하게 다른 차원으로 이동하는 요루의 궁극기 차원 표류(X)와는 다르게 구역 자체가 다르기 때문에 정말 외부와 어떠한 상호작용도 불가능하다. 스킬 사용이 막히고, 체력과 탄약도 초기화되는 것은 물론, 엄폐물도 한시적으로 존재하기 때문에 정직한 1대1 사격전이 진행된다.
기본적으로 아이소 측 방벽은 2개이기에 더 다양한 위치 선정이 가능하고, 아이소는 궁을 사용할때 자동으로 더블탭이 활성화되어 전투 자극제 효과를 받기에 아이소 쪽이 유리하다. 그렇다고 해서 끌려온 상대 입장에서도 안 나갈 수는 없는 게 엄폐물 밖으로 안 나간다는 선택지는 불리한데, 엄폐물은 곧 사라지기 때문에 엄폐물이 사라지면 아이소 입장에선 상대가 안 보일 때 엄폐물이 사라지면 엄폐물 뒤인 한 곳만 노리면 되기 때문.
요루의 분신 역시 플레이어와 동일한 취급을 받아서 끌고 와 지며, 요루의 분신의 지속 시간이 종료되면 궁극기가 즉시 종료된다. 단, 요루의 분신과 결투해서 이겨도(?) 보호막 구슬은 생성되지 않는다.
궁극기 효과로 다운된 케이/오도 끌려와진다. 궁극기를 사용한 케이/오를 끌고 와 죽이면 정상적으로 케이/오가 다운된다. 그런데 이런 상황에서는 850의 체력에 헤드샷 판정도 없는 케이/오를 아무런 스킬없이 15초 안에 죽여야 하기 때문에 시간을 잡아먹게 되어 골치 아파진다. 까딱 시간을 너무 오래 끌었다가는 궁극기가 종료되면서 그대로 케이/오의 동귀어진이 되어버리곤 한다.
역습(X) 켜진 피닉스와 싸우면 아이소가 결투에서 이기든 피닉스의 역습이 끝나든, 에너지 구체를 파괴하도록 주어진 시간 때문에 피닉스가 먼저 복귀한다. 복귀 후딜까지 포함하면 거리에 따라 피닉스가 아이소에게 선공을 가하기 충분하니 주의하자.
아이소의 결투장은 맵 공간의 맨 밑바닥에 있는 별도의 공간에 있다. 그래서인지 아스트라가 천상계 형상에서 맵 아래로 쭉 내려가면 결투장 내부에 별을 설치할 수 있는 버그가 있었다. 정상적으로 스킬도 사용 가능하기에 사실상 2대1 싸움도 가능했다(...).
아이소의 궁극기 사용이 끝나면 청아한 소리가 울려퍼진다. 아군이 승리하면 높은 소리가, 패배할 경우 낮은 소리가 들리게 된다. 킬로그로 누가 이겼는지 보여주긴 하지만, 킬로그를 제대로 볼 틈이 없을 때 이 점을 기억하면 유용한 편이다.
청부 계약은 끌려가는 쪽과 시전한 쪽 둘 다 사라진 위치에 표식이 남으므로, 쓰는 쪽도 당하는 쪽도 1대N 구도의 1 쪽일 때는 빠져나온 뒤에 그대로 대기 타던 적에게 죽기 좋다. 다만 둘 중에 아이소를 잡으려고 대기를 타게 된다면, 괜히 칼빵 놓겠다고 설치지 않는 게 좋다. 피닉스의 경우와는 달리 보호막 때문에 역공당할 수 있다.
맞은 적은 제압에 걸리기 때문에 채널링 혹은 무기형 스킬을 끊을 수 있다. 특히 무기형 궁극기는 아예 적의 무장 해제를 노리는 것도 가능하다.
결투장에 들어갈 때, 탄창과 예비탄약 둘 다 완충된다(나올때 유지된다). 탄약이 부족한데 주울 무기가 마땅찮으면 부담없이 궁극기를 써 보자.
3. 계약 보상[편집]
4. 평가[편집]
이동 관련 능력, 섬광탄 등의 부재로 타격대로서의 재빠른 진입 능력을 다소 포기한 대신 전투 보조 및 1대1 교전에 특화된 스킬셋을 가진 이례적인 타격대.
C스킬의 피해 완전 면역 장막으로 각 하나를 확실하게 지우고 들어갈 수 있고, 지형을 관통하는 Q스킬 덕분에 몸을 던지는 플레이가 크게 요구되지 않는다. E스킬은 조건을 만족하면 모든 피해를 무조건 1회 막아주어 초탄 싸움에서 유리한 고지를 차지할 수 있게 해 준다. 여기에 Q로 취약을 걸어주면 상대는 초탄킬을 낼 수 없으면서 아이소의 BTK는 대폭 줄어드는 이기적인 싸움을 지속할 수 있게 된다.
다만 E스킬과 궁극기는 제깍제깍 킬을 따내야 그 효력이 있는 만큼 레이나, 체임버처럼 킬 카운트가 중요한 요원이다. 만약 사용자의 실력이 매우 좋을 경우 적들과의 교전에서 큰 힘을 발휘하지만, 실력이 부족한 유저가 사용한다면 아이소가 제 힘을 발휘하지 못한 채 적들에게 킬만 내주는 꼴이 될 수 있다.
이동기와 섬광탄이 둘 다 없는 타격대이기에 공개 당시엔 섬광이 있음에도 특유의 불안정성을 가지는 요루처럼 굉장히 박한 평가를 받을 것으로 예상되었으나, 공개 직후에는 제트를 뛰어넘는 OP가 될 것이라는 예측까지 나올 정도였다. 하지만 어느 정도 연구가 이뤄진 현재는 출시 직후에 상당한 과대평가를 받았다는 것이 중론이다. C스킬은 크기가 작아 측면 공격에 매우 취약하고, E스킬은 자동화기의 눈먼 월샷에 보호막이 날아갈 수도 있으며, 궁극기 또한 아이소에게 주어지는 어드밴티지라고는 더 많은 각 정도다. 오히려 출시 당시 가장 주목을 받지 못한 Q스킬이 그나마 가장 고평가를 받는 상황.
4.1. 대회에서[편집]
8.04 패치 기준 기용률은 전 지역 평균 0.68%로, 솔랭 전사로 악명 높은 데드록보다도 아래인 꼴찌이다. 에피소드 8에서는 사이퍼, 바이퍼 등의 수비에 특화된 요원들이 강세를 보이고 있는데, 이동기가 없고 E 스킬의 발동 조건이 수동적인 아이소는 이들의 방어를 뚫기에는 무리가 많다.[6] 이는 비슷하게 프래깅 위주의 플레이로 메인 엔트리보다는 서브 엔트리로 자주 기용되는 레이나의 픽률이 영 좋지 못하다는 점에서 더욱 명확하다.
지역 챌린저스급 이상의 대회에선 2024 WDG VALORANT Challengers Korea Stage 1의 농심 레드포스가 '아이소바'라는 특이한 조합[7] 을 내세우며 자신들만의 시그니쳐 픽으로 만들었다. 물론 플레이오프에서 2연패를 해 픽의 가치를 보여주진 못했지만, 패배의 원인이 아이소에게 있던 것은 아닌지라 적어도 '프로에서 아예 나오지 못할 픽'은 아님을 증명했다.
4.2. 장점[편집]
- 뛰어난 전방 차단 능력
대비책(C)의 방벽은 어떠한 경우에도 부서지지 않고, 전방 시야도 가려주므로, 특정 지역에 대기 중인 적들을 막아주기 좋다. 특히, 저격수의 위협을 효과적으로 막을 수 있다.
- 능동적인 취약 부여
약화(Q)는 데미지 2배라는 강력한 디버프인 취약을, 발로란트 최초로 덫이나 장판이 아닌 투사체로 부여한다. 게다가 투사체의 속도도 빠르고 지형을 관통하는 주제에 2개나 보유 가능해서, 아이소 본인 뿐만 아니라 아군의 교전을 지원하여 우위를 점할 수 있게 해준다. 취약에 걸린 적은 클래식 몸샷 3발이면 중갑 풀피(150)에도 죽일 수 있으므로, 약화를 잘 활용하면 화력 차이를 어느 정도 극복할 수 있다.
- 산탄총과 저격소총의 카운터
구슬 보호막(E)의 보호막 효과를 받고 있는 동안에는 단 한 틱의 피해를 무조건 막아준다. 이 효과는 팬텀/밴달 같은 자동화기를 상대로도 유효하지만 산탄총과 저격소총 같이 DPS가 낮고 한 방을 노리는 총을 상대로는 특히 유리하다.[8] 또한 청부 계약(X)은 상대를 강제로 다른 공간으로 끌어와 일정 거리에서 교전을 시작하는데, 저격소총에게는 아이소에게 유리한 방벽 배치를 통해 이지선다를 강요하는 것으로, 산탄총에게는 유효 사거리보다 먼 교전거리로 각각 카운터를 칠 수 있다.[9] 만약 여기에 구슬 보호막까지 활성화된 상태면 상대는 차라리 권총을 드는 것이 더 나은 수준이다. 만약 적이 보조무기로 쇼티를 들었다면 묵념해주자.
- 상대의 궁극기 무력화
청부 계약(X)에 붙잡힌 상대 중 그 상대가 궁극기[10] 를 시전 중일 경우 청부 계약 맵 내에선 궁극기가 취소된다. 심지어 제트나 레이즈처럼 공중에 뜰 수 있는 스킬을 사용한다 해도 x축 범위 내에 있다면 끌고가버리기에 상대는 아이소 근처에서 궁극기를 쓰기 망설여진다.
여담으로, 페이드의 궁극기는 부패 효과를 받아도 청부 계약으로 부패 효과를 무효화한 채 페이드와 싸울 수 있으며[11] ,오멘의 경우 타이밍만 잘 맞추면 원거리에서 궁극기로 스파이크를 훔치려는 것을 카운터치는 것도 가능하다.[12] 특히 제트나 체임버처럼 이코 목적으로 궁극기를 사용할 때는 더욱 취약해진다.
4.3. 단점[편집]
- 극단적으로 사격에 의존하는 스킬
대비책(C)를 제외한 스킬들은 적의 시야나 이동을 방해하지 못하므로, 아이소는 어떻게든 적을 사격으로 잡아내야 한다. 구슬 보호막(E)은 지속시간 내에 킬 관여를 달성하고 근처에 생성되는 구슬까지 쏴야 하는 번거롭고 수동적인 발동 조건을 요구한다. 특히 궁극기의 경우 완전한 1대1 사격전에서 승리해야 온전한 효과를 누릴 수 있다. 때문에 이기적인 1대1 능력을 활용할 만한 피지컬이 필요하다.
- 궁극기의 불안정성
경기장 내의 장막 배치를 빼면 궁극기가 아이소에게 어드밴티지를 주는 요소는 달리 없어, 승리가 항상 보장되지는 않는다. 만약 패배하면 시야 확보도 못 해주고 죽는 꼴이 된다. 설령 결투에서 이겨도 자신이 없는 동안 적군이 밀고 들어오면 원래 자리에 남은 표식을 보고 대기 타는 적에게 죽는 수가 있다.[13]
또한 청부 계약은 공간 내 플레이어 둘의 체력을 전부 회복시켜준 채로 교전하도록 하는데, 적군이 무조건적으로 유리한 각에 숨어있는게 아니라면 적군의 체력만 회복시켜준 채로 1대1로 싸우는 꼴이 되기에 신중한 사용을 요구한다. 즉, 적군의 체력이 높은 상태가 아니라면 청부 계약을 쓰는 것이 아닌 직접 찾아가 싸우는 것이 더 유리하기도 하다.
또한 청부 계약은 공간 내 플레이어 둘의 체력을 전부 회복시켜준 채로 교전하도록 하는데, 적군이 무조건적으로 유리한 각에 숨어있는게 아니라면 적군의 체력만 회복시켜준 채로 1대1로 싸우는 꼴이 되기에 신중한 사용을 요구한다. 즉, 적군의 체력이 높은 상태가 아니라면 청부 계약을 쓰는 것이 아닌 직접 찾아가 싸우는 것이 더 유리하기도 하다.
5. 역사[편집]
5.1. 에피소드 7[편집]
- 7.09
- 신규 요원 아이소가 추가되었다.