알하이탐

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[ 원소별 ]
파일:원신로고w.png 주인공

[[여행자(원신)|

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아이테르

{{{#ddd,#383b40
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.5px"
루미네
]]

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[[엠버(원신)|

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엠버
}}}}}}]][[향릉(원신)|
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향릉

]][[베넷|
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베넷

]][[다이루크|
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다이루크

]][[클레|
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클레

]][[신염|
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파일:원신_4성 별.png

신염

]][[호두(원신)|
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호두

]][[연비(원신)|
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연비

]][[요이미야|
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요이미야

]][[토마(원신)|
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토마

]][[데히야|
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데히야

]][[리니(원신)|
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리니

]][[슈브르즈|
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파일:원신_4성 별.png

슈브르즈

]][[가명(원신)|
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가명

]]
}}} ||
파일:원신_물원소.svg

[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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행추

]][[모나(원신)|

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모나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
]][[야란|

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야란

]][[캔디스(원신)|

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캔디스

]][[닐루|

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닐루

]][[느비예트|

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느비예트

]][[푸리나|

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푸리나

]]

파일:원신_바람원소.svg 바람

[[설탕(원신)|

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설탕

]][[진(원신)|

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]][[벤티(원신)|

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벤티

]][[소(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png



]][[카에데하라 카즈하|

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카에데하라
]][[사유(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


사유

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
]][[파루잔|

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파루잔

]][[방랑자(원신)|

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방랑자

]][[리넷|

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리넷

]][[한운|

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한운

]]

파일:원신_번개원소.svg 번개

[[리사(원신)|

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리사

]][[레이저(원신)|

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레이저

]][[북두(원신)|

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북두

]][[피슬|

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피슬

]][[각청|

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각청

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[라이덴 쇼군|

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라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[쿠키 시노부|

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쿠키 시노부

]][[도리(원신)|

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도리

]][[사이노|

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사이노

]]

파일:원신_풀원소.svg

[[콜레이|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

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타이나리

]][[나히다|

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나히다

]][[요요(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


요요

]][[알하이탐|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


알하이탐

]][[카베|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


카베

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


백출

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


키라라

]]

파일:원신_얼음원소.svg 얼음

[[케이아|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


케이아

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


중운

]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


치치

]][[디오나|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


디오나

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


로자리아

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


유라

]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


카미사토
]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


신학

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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레일라

]][[미카(원신)|

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미카

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


프레미네

]][[라이오슬리|

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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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샤를로트

]]

파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


응광

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


노엘

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


종려

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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알베도

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


아라타키
]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


운근

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


나비아

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아이테르


{{{#ddd,#383b40
>
>

루미네

]][[케이아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

케이아

]][[행추|

{{{#ddd,#383b40
>
>

행추

]][[베넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

베넷

]][[진(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

치치

]][[각청|

{{{#ddd,#383b40
>
>

각청

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알베도

]][[카에데하라 카즈하|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카에데하라
]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[카미사토 아야토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[쿠키 시노부|

{{{#ddd,#383b40
>
>

쿠키 시노부

]][[닐루|

{{{#ddd,#383b40
>
>

닐루

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알하이탐

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

키라라

]][[리넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리넷

]][[푸리나|

{{{#ddd,#383b40
>
>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

노엘

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

중운

]][[다이루크|

{{{#ddd,#383b40
>
>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신염

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

유라

]][[사유(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

도리

]][[데히야|

{{{#ddd,#383b40
>
>

데히야

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
>
>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>
>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
>
>

응광

]][[설탕(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

설탕

]][[모나(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

모나

]][[클레|

{{{#ddd,#383b40
>
>

클레

]][[연비(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

연비

]][[산고노미야 코코미|

{{{#ddd,#383b40
>
>

산고노미야
]][[야에 미코|

{{{#ddd,#383b40
>
>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

{{{#ddd,#383b40
>
>

시카노인
]][[나히다|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나히다

]][[방랑자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

방랑자

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

백출

]][[느비예트|

{{{#ddd,#383b40
>
>

느비예트

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

샤를로트

]][[한운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

한운

]]

파일:원신_활 아이콘.png

[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


엠버

]][[피슬|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


피슬

]][[벤티(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


벤티

]][[디오나|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


디오나

]][[타르탈리아|

{{{#ddd,#383b40
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타르탈리아

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[요이미야|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


야란

]][[콜레이|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em">
[ 지역별 ]
파일:원신로고w.png

[[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
아이테르

]][[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
루미네

]]

파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
>
원신/등장인물/몬드
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[[엠버(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
엠버

]][[케이아|

기사단
{{{#ddd,#383b40
케이아

]][[리사(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
리사

]][[노엘(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
노엘

]][[설탕(원신)|

기사단
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설탕

]][[진(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40

]][[클레|

기사단
{{{#ddd,#383b40
클레

]][[알베도(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
알베도

]][[유라(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
유라

]][[미카(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
미카

]][[바바라(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
피슬

]][[베넷|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
{{{#ddd,#383b40
레이저

]][[다이루크|

와이너리
{{{#ddd,#383b40
다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
{{{#ddd,#383b40
디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
]]

[[응광|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
치치

]][[백출(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
{{{#ddd,#383b40
요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



충고와 직언 · 알하이탐
Alhaitham: Admonishing Instruction


파일:알하이탐.jpg

수메르 아카데미아의 현임 서기관. 비범한 지혜와 재능을 가지고 있다.
자유롭게 살고 있으며, 일반인은 좀처럼 그를 볼 수 없다

본명
알하이탐
성별
남성
생일
2월 11일
소속
[[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]]
수메르 아카데미아[1]
신의 눈
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]]

무기
[[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]]
한손검
운명의 자리
파일:IMG_매자리.png

매자리
비고
수메르 아카데미아 서기관
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Alhaitham
파일:중국 국기.svg 艾尔海森(Àiěrhǎisēn
파일:일본 국기.svg アルハイゼン
성우
파일:대한민국 국기.svg 전승화[2]
파일:일본 국기.svg 우메하라 유이치로
파일:중국 국기.svg 양차오란[3]
파일:미국 국기.svg 나지 타샤[4]

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 귀추법
3.2.2. 보편성 · 이데아 모사
3.2.3. 특수 영역 · 현상의 족쇄
3.2.4. 4원인 시정
3.2.5. 밝혀진 비밀
3.2.6. 과잉 결정 환원법
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2023년
10. 캐릭터 코스튬
10.1. 합리주의자
11. 인간관계
12. 언어별 표기
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「가장 우수한 사람이야말로 겸손하지.」

-

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 수메르 아카데미아 소속 풀 원소의 한손검 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

수메르 아카데미아의 현임 서기관. 비범한 지혜와 재능을 가지고 있다. 자유롭게 살고 있으며, 일반인은 좀처럼 그를 볼 수 없다.

인게임 캐릭터 정보

능력 있는 사람이 오랜 시간 조용히 지내다 보면 정체나 목적을 숨기고 있다는 오해를 받곤 한다. 그러나 알하이탐이라는 존재는 이 모든 시시한 견해를 뒤집는 강력한 예시이다. 그는 매우 우수하지만, 수메르에서 안정적인 직업과 양질의 부동산을 가지고 유유자적 살아가는 아카데미아의 평범한 직원일 뿐이다.

이 아카데미아의 현임 서기관은 종종 사무실에서 모습을 감추곤 하는데, 사람들은 그에 대해 알하이탐이라는 이름과 근무 시간에 아마도 사무실에 있을 거라는 것밖엔 알지 못한다. 사실상 서기관이 어디로 갔는지 아는 이는 아무도 없기에 자료와 문서를 그의 책상에 올려놓는 것밖엔 할 수 없다.

알하이탐은 이러한 상황에 상당히 만족스러워하고 있으며, 그는 근무 시간에 집이나 도서관 등, 어쨌든 아카데미아가 원하지 않는 곳에 머문다.

다른 사람들이 자신의 일정을 알 수 없어야, 자유롭게 하고 싶은 일을 할 수 있기 때문이다



2.1. 공식 미디어[편집]


알하이탐 캐릭터 PV - 「의문과 침묵」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



[1] 학부시절에는 '지론파', 하라바타트 학부 소속이었다.[2] NPC 마칸과 중복. 마칸의 목소리는 알하이탐과 완전히 다른 데다가 아루 마을 사람이라서 동남 방언까지 쓰기 때문에 갭차이가 엄청나다. 동일 성우라는 사실을 알고 놀란 이들이 많다.[3] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd와 동일.[4] 아랍계 미국인 성우다.
신규 캐릭터 플레이 - 「알하이탐: 생각한 뒤에 실행하라」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



데인 여담 - 「알하이탐: 심오한 해석」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



EP - 「생각과 깨달음의 영역」

3. 속성[편집]



3.1. 기초 속성[편집]


돌파 단계
레벨
기초 HP[기준1]
기초 공격력[기준2]
기초 방어력[기준1]
풀 원소 피해 보너스[기준1]
특성 해금
0
1
1039
24
61
0%
-
20
2695
63
158
1
3586
84
210
4원인 시정
40
5366
126
314
2
5999
141
351
7.2%
-
50
6902
162
404
3
7747
182
454
14.4%
-
60
8659
203
507
4
9292
218
544
밝혀진 비밀
70
10213
240
598
5
10846
255
635
21.6%
-
80
11777
276
690
6
12410
291
727
28.8%
-
90
13348
313
782
각청보다 약간 낮은 정도의, 전반적으로 우수한 기본 스펙을 보유하고 있다. 다만 최신예 메인딜러임에도 불구하고 돌파 보너스가 원소 피해 보너스인 것은 의외라는 평가가 많다.[5][6]

3.1.1. 돌파 재료[편집]




돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
20

파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 가루.png
자라나는 비취 가루 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X

파일:원신-정사각-투명-모래 번데기.png
모래 번데기 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-빛바랜 붉은 비단.png
빛바랜 붉은 비단 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3
20,000
40

파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 조각.png
자라나는 비취 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-푸른 꽃날개.png
푸른 꽃날개 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 2

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모래 번데기 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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파일:원신-정사각-투명-빛바랜 붉은 비단.png
빛바랜 붉은 비단 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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40,000
50

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자라나는 비취 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

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푸른 꽃날개 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 4

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모래 번데기 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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장식된 붉은 비단 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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60,000
60

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자라나는 비취 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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푸른 꽃날개 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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모래 번데기 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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장식된 붉은 비단 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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80,000
70

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자라나는 비취 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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푸른 꽃날개 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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모래 번데기 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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금자수 붉은 비단 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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자라나는 비취 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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푸른 꽃날개 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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모래 번데기 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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금자수 붉은 비단 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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120,000





요구하는 돌파 재료들이 구하기는 어렵지 않아서 돌파 난이도는 평이한 편이나, 푸른 꽃날개를 드랍하는 보스인 바람 침식 모래 벌레는 자라나는 비취를 드랍하지 않기 때문에 보석이 부족할 경우 변환의 먼지를 사용하거나 공포의 취령 버섯, 무상의 풀 같은 비취를 드랍하는 보스를 따로 잡아야 한다.

3.2. 특성[편집]




특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2

파일:원신-정사각-투명-「창의」의 가르침.png
「창의」의 가르침 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-빛바랜 붉은 비단.png
빛바랜 붉은 비단 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

[[원신/육성 아이템#C책2이름"display: none; display: C책2이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 인도.png
「창의」의 인도
25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5

파일:원신-정사각-투명-「창의」의 인도.png
「창의」의 인도 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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3.2.1. 일반 공격 · 귀추법[편집]


파일:원신_한손검 아이콘.png
일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해
강공격 피해
강공격 스태미나 소모
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
49.5% / 50.7% / 34.2%+34.2% / 66.8% / 83.9%
55.3%+55.3%
20pt
63.9%
128% / 160%
2
53.6% / 54.9% / 37%+37% / 72.2% / 90.7%
59.8%+59.8%
69.1%
138% / 173%
3
57.6% / 59% / 39.7%+39.7% / 77.6% / 97.5%
64.3%+64.3%
74.3%
149% / 186%
4
63.3% / 64.9% / 43.7%+43.7% / 85.4% / 107.3%
70.7%+70.7%
81.8%
164% / 204%
5
67.4% / 69% / 46.5%+46.5% / 90.8% / 114.1%
75.2%+75.2%
87%
174% / 217%
6
72% / 73.8% / 49.7%+49.7% / 97% / 121.9%
80.3%+80.3%
92.9%
186% / 232%
7
78.3% / 80.3% / 54.1%+54.1% / 105.6% / 132.6%
87.4%+87.4%
101.1%
202% / 253%
8
84.7% / 86.7% / 58.4%+58.4% / 114.1% / 143.3%
94.4%+94.4%
109.3%
219% / 273%
9
91% / 93.2% / 62.8%+62.8% / 122.7% / 154.1%
101.5%+101.5%
117.5%
235% / 293%
10
97.9% / 100.3% / 67.6%+67.6% / 132% / 165.8%
109.2%+109.2%
126.4%
253% / 316%
11
104.8% / 107.4% / 72.3%+72.3% / 141.3% / 177.5%
116.9%+116.9%
135.3%
271% / 338%
12
111.7% / 114.5% / 77.1%+77.1% / 150.6% / 189.2%
124.6%+124.6%
144.2%
288% / 360%
13
118.6% / 121.6% / 81.9%+81.9% / 159.9% / 200.9%
132.4%+132.4%
153.1%
306% / 382%
14
125.5% / 128.6% / 86.6%+86.6% / 169.2% / 212.6%
140.1%+140.1%
162.1%
324% / 405%
15
132.5% / 135.7% / 91.4%+91.4% / 178.6% / 224.3%
147.8%+147.8%
171%
342% / 427%





일반 공격
강공격
일반 공격의 계수는 모든 5성 한손검 캐릭터들 중에서 가장 높다.[7] 하지만 알하이탐은 원소 마스터리를 주 스탯으로 사용하고, 일반 공격보단 원소전투 스킬의 투사 공격을 위주로 전투하기 때문에 높은 공격력 계수의 의미가 퇴색되는 면이 있다.

빛조각 존재 시 풀 원소 피해로 인챈트 되는데, 일반 공격을 통해 표준 쿨타임을 따르는 풀 원소 부착이 가능하다는 점에 의미가 있으며, 풀 원소를 제공하던 발산 반응을 직접 일으킬 수 있는 유용한 효과이다.

강공격의 경우 쿨타임 없이 원소 부착이 가능하므로 발산 반응의 포텐셜을 고려해 비교적 계수가 낮게 책정되어 있다.

여담으로 일반 공격과 강공격 사용 시, 다른 한 손에 팔카타 내지 쿠크리 형태의 곡도를 소환하여 쌍검술을 구사한다. 스킬 등을 사용하지 않고도 장착된 무기 외에 별개의 무기를 소환한다는 점에서 종려와 비슷한 케이스. 일반 공격 2타는 한손검을 단검마냥 역수로 쥐고 찌르는데 이것만 봐도 본인이 지칭하는 '문약한 학자'와는 거리가 멀다.


3.2.2. 보편성 · 이데아 모사[편집]


파일:알하이탐_원소전투스킬.png
빠르게 돌진한 다음 주변의 적에게 풀 원소 피해를 주고 「빛조각」을 생성한다.
홀드 시 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준 상태로 돌입해 돌진할 방향을 결정한다.

빛조각
스킬 발동 시, 알하이탐이 빛조각 1개를 생성한다. 만약 이때 빛조각이 하나도 없다면 추가로 1개를 더 생성한다. 빛조각의 효과는 다음과 같다:
·빛조각을 보유한 경우 알하이탐의 일반 공격과 강공격 그리고 낙하 공격으로 가하는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 풀 원소 피해로 전환된다.
·해당 공격이 적에게 명중하면 빛조각이 적에게 투사 공격을 가해서 빛조각 개수에 기반한 풀 원소 범위 피해를 준다.
·빛조각은 최대 3개까지 보유할 수 있다.
·빛조각은 시간이 지나면 차례대로 사라지며, 알하이탐이 퇴장하면 전부 사라진다.

「진리는 불확실성 속에 존재하기 때문에 아무리 위대한 학자일지라도 오류를 피할 수 없다」

특성 레벨
투사 공격 간격
빛조각 소멸 간격
재사용 대기시간
공통
1.6초
4.0초
18.0초

특성 레벨
돌진 공격 피해
빛조각 1개 투사 공격 피해
빛조각 2개 투사 공격 피해
빛조각 3개 투사 공격 피해
1
공격력의 193.6%+원소 마스터리의 154.9%
공격력의 67.2%+원소 마스터리의 134.4%
(공격력의 67.2%+원소 마스터리의 134.4%)*2
(공격력의 67.2%+원소 마스터리의 134.4%)*3
2
공격력의 208.1%+원소 마스터리의 166.5%
공격력의 72.2%+원소 마스터리의 144.5%
(공격력의 72.2%+원소 마스터리의 144.5%)*2
(공격력의 72.2%+원소 마스터리의 144.5%)*3
3
공격력의 222.6%+원소 마스터리의 178.1%
공격력의 77.3%+원소 마스터리의 154.6%
(공격력의 77.3%+원소 마스터리의 154.6%)*2
(공격력의 77.3%+원소 마스터리의 154.6%)*3
4
공격력의 242%+원소 마스터리의 193.6%
공격력의 84%+원소 마스터리의 168%
(공격력의 84%+원소 마스터리의 168%)*2
(공격력의 84%+원소 마스터리의 168%)*3
5
공격력의 256.5%+원소 마스터리의 205.2%
공격력의 89%+원소 마스터리의 178.1%
(공격력의 89%+원소 마스터리의 178.1%)*2
(공격력의 89%+원소 마스터리의 178.1%)*3
6
공격력의 271%+원소 마스터리의 216.8%
공격력의 94.1%+원소 마스터리의 188.2%
(공격력의 94.1%+원소 마스터리의 188.2%)*2
(공격력의 94.1%+원소 마스터리의 188.2%)*3
7
공격력의 290.4%+원소 마스터리의 232.3%
공격력의 100.8%+원소 마스터리의 201.6%
(공격력의 100.8%+원소 마스터리의 201.6%)*2
(공격력의 100.8%+원소 마스터리의 201.6%)*3
8
공격력의 309.8%+원소 마스터리의 247.8%
공격력의 107.5%+원소 마스터리의 215%
(공격력의 107.5%+원소 마스터리의 215%)*2
(공격력의 107.5%+원소 마스터리의 215%)*3
9
공격력의 329.1%+원소 마스터리의 263.3%
공격력의 114.2%+원소 마스터리의 228.5%
(공격력의 114.2%+원소 마스터리의 228.5%)*2
(공격력의 114.2%+원소 마스터리의 228.5%)*3
10
공격력의 348.5%+원소 마스터리의 278.8%
공격력의 121%+원소 마스터리의 241.9%
(공격력의 121%+원소 마스터리의 241.9%)*2
(공격력의 121%+원소 마스터리의 241.9%)*3
11
공격력의 367.8%+원소 마스터리의 294.3%
공격력의 127.7%+원소 마스터리의 255.4%
(공격력의 127.7%+원소 마스터리의 255.4%)*2
(공격력의 127.7%+원소 마스터리의 255.4%)*3
12
공격력의 387.2%+원소 마스터리의 309.8%
공격력의 134.4%+원소 마스터리의 268.8%
(공격력의 134.4%+원소 마스터리의 268.8%)*2
(공격력의 134.4%+원소 마스터리의 268.8%)*3
13
공격력의 411.4%+원소 마스터리의 329.1%
공격력의 142.8%+원소 마스터리의 285.6%
(공격력의 142.8%+원소 마스터리의 285.6%)*2
(공격력의 142.8%+원소 마스터리의 285.6%)*3
14
공격력의 435.6%+원소 마스터리의 348.5%
공격력의 151.2%+원소 마스터리의 302.4%
(공격력의 151.2%+원소 마스터리의 302.4%)*2
(공격력의 151.2%+원소 마스터리의 302.4%)*3
15
공격력의 459.8%+원소 마스터리의 367.8%
공격력의 159.6%+원소 마스터리의 319.2%
(공격력의 159.6%+원소 마스터리의 319.2%)*2
(공격력의 159.6%+원소 마스터리의 319.2%)*3

원소 입자
일반
0개
투사 공격 피해
1개 / 1.6초



보편성 · 이데아 모사

플리커!(flicker)


잘 받아.

알하이탐이 돌진한 후 주변의 적들에게 풀 원소 피해를 주고 빛조각 하나를 생성하며, 만약 빛조각을 가지고 있지 않았다면 2개를 생성한다. 홀드 시에는 알하이탐이 헤드폰에 손을 얹으며 조준 상태에 들어가 돌진 방향을 설정할 수 있다. 돌진한다는 특성 때문에 홀드 후 돌진하여 높은 곳을 올라가거나 낙하공격을 하는 식으로 운용할 수도 있다. 홀드 시 조준이 가능하지만 사거리가 약간 짧아진다.

빛조각은 알하이탐의 전투에 있어 기본이 되는 메커니즘이자 딜링의 원천으로, 빛조각이 존재할 시 알하이탐의 일반 공격과 강공격, 낙하공격에 대체할 수 없는 풀 원소 공격이 인챈트된다. 이 상태에서의 공격이 적에게 명중 할 시 빛조각이 주변의 적들에게 풀 원소 범위 공격피해를 입힌다.

빛조각이 입히는 범위 피해는 현재 생성된 빛조각의 갯수에 따라 상승한다. 공격의 타수가 빛조각의 숫자를 그대로 따라가기 때문에 빛조각이 1개면 딜이 1배수, 2개면 2배수, 3개면 3배수로 들어간다. 이 데미지에는 1타당 원소 마스터리 계수가 동레벨 원소폭발보다도 높게 책정되어 있으며 이것이 배수로 마구 증폭되기 때문에 알하이탐에게 원소 마스터리가 중요한 이유 중 하나가 된다.

따라서 계수가 가장 높은 빛조각 3개짜리 투사 공격이 알하이탐의 딜링에 있어서 핵심 요소이다. 먼저 원소폭발을 사용해 빛조각 3개를 채우고 일반공격으로 3스택 투사공격을 발동 -> 4초 뒤에 조각 하나가 사라지면 E 또는 강공을 통해 다시 보충 -> 4초 뒤 다시 하나가 사라지면 다시 강공 또는 E를 통해 12초 동안 3스택 투사공격을 유지시키는 것이 온필드 메인 딜러로써의 알하이탐의 기본적인 딜사이클이다. 각 빛조각의 지속시간 4초 내에 투사공격을 2회까지 발동할 수 있으므로 따로 시간을 잴 것 없이 투사공격을 2회 발동한 후 조각을 보충하면 편하다.[8]

위 사이클을 따를 경우 투사 공격 6회분의 딜량은 시동기인 0스택 원소폭발의 2배에 달하며, 특히 원마 계수 차이가 압도적이기 때문에 각종 버프로 원마를 끌어올릴수록 격차가 더욱 벌어진다. 여기에 특성으로 얻는 최대 100%의 피증이 더해지고 전용무기 장비 시 원마 120%~240%의 추가 계수가 더해지면서 딜량이 극에 달한다.[9]

홀드 시전 후엔 소, 카즈하의 원소전투 스킬과 마찬가지로 현재 캐릭터의 높이와 상관 없이 낙하공격을 할 수 있는데, 이를 통해 바닥에 홀드를 시전해 빠르게 낙하공격을 하여 텀을 줄일 수 있다.[10] 강공격의 경우 반드시 평타를 선행하는 한손검의 특성 상 빛조각을 보충하기 전에 트리거가 발동해 조각 1~2개 상태로 투사 공격을 발동해 기껏 생성한 빛조각을 낭비할 수 있으므로 주의를 요한다.[11]

빛조각 존재 시 합동 공격은 빛조각 갯수에 따라 피해량 뿐만 아니라 투사 공격마다 각자 다른 모션을 가지고 있다. 빛조각은 알하이탐의 왼쪽 어깨에 표시되는데 알하이탐의 운용법은 이 빛조각의 갯수에 따라 중요하게 갈리기 때문에 수시로 갯수를 숙지하는 것이 중요하다. 알하이탐의 동작이랑 함께 발사되는 투사공격의 이펙트에 가려져 빛조각의 갯수를 판별하기 어려운 경우 아래의 정해진 투사 공격 모션에 따라 판가름하는 것이 가능하다.

  • 빛조각 1개 - 소환된 팔카타가 각진 궤도로 횡베기를 한다.
  • 빛조각 2개 - 소환된 팔카타가 바람개비처럼 회전하며 전방을 벤다.[12]
  • 빛조각 3개 - 알하이탐의 후방에서 여러 자루의 팔카타가 투영된 뒤 비처럼 내려 전방의 적을 공격한다.

여담으로 국내 원신 커뮤니티나 유튜브 등지에서는 설명이 장황한 빛조각 투사 공격에 대해 직관적으로 3스택 투사 공격을 와바박, 2스택 투사 공격을 휘리릭이라고 줄여 부르고 있다.

3.2.3. 특수 영역 · 현상의 족쇄[편집]


파일:알하이탐_원소폭발.png
특수 구속 영역을 생성해서 여러 차례 풀 원소 범위 피해를 준다.
발동 시 빛조각을 보유한 경우, 모든 빛조각을 소모하여 가하는 피해 횟수가 증가한다.
발동 완료 2초 후, 빛조각을 0/1/2/3개 소모했을 경우 알하이탐은 빛조각을 3/2/1/0개 생성한다.

「무릇 지혜 추구를 목표로 삼은 학자라면, 책의 모든 글자를 적으로 삼아야만 편견에 사로잡히지 않을 수 있다」

특성 레벨
기본 공격 횟수
빛조각 1개 공격 횟수
빛조각 2개 공격 횟수
빛조각 3개 공격 횟수
재사용 대기시간
원소 에너지
공통
4회
6회
8회
10회
18.0초
70pt

특성 레벨
1회 피해
1
공격력의 121.6%+원소 마스터리의 97.3%
2
공격력의 130.7%+원소 마스터리의 104.6%
3
공격력의 139.8%+원소 마스터리의 111.9%
4
공격력의 152%+원소 마스터리의 121.6%
5
공격력의 161.1%+원소 마스터리의 128.9%
6
공격력의 170.2%+원소 마스터리의 136.2%
7
공격력의 182.4%+원소 마스터리의 145.9%
8
공격력의 194.6%+원소 마스터리의 155.6%
9
공격력의 206.7%+원소 마스터리의 165.4%
10
공격력의 218.9%+원소 마스터리의 175.1%
11
공격력의 231%+원소 마스터리의 184.8%
12
공격력의 243.2%+원소 마스터리의 194.6%
13
공격력의 258.4%+원소 마스터리의 206.7%
14
공격력의 273.6%+원소 마스터리의 218.9%
15
공격력의 288.8%+원소 마스터리의 231%



특수 영역 · 현상의 족쇄

이론 시뮬레이션.


스펙트로.(spectro)


스캐터링.(scattering)

알하이탐 운용의 핵심으로, 소모한 빛조각 수에 반비례하여 빛조각을 생성한다는 독특한 매커니즘을 가지고 있다. 이 스킬을 쓰는 타이밍에 따라 알하이탐의 딜타임이 크게 달라지며, 파티 사이클에 미치는 영향도 크다.

가령 원소폭발의 폭딜을 위하여 빛조각 3스택을 쌓고 바로 3스택궁을 쓴다면 타이나리보다도 딜타임이 짧아지며,[13] 딜지속을 위해 0스택궁을 쓴다면 사이노보다도 훨씬 길게 딜타임을 가져갈 수 있다.[14]

빛조각은 원소폭발 발동 후 2초가 지나야 생성되는데, 이 2초가 되기 전에 다른 캐릭터로 잠깐 교체해도 시간 내에 알하이탐을 다시 필드에 올려놓기만 하면 정상적으로 빛조각이 생성된다. 2초 정도면 다른 캐릭터의 스킬을 1회 발동할 정도의 여유는 되므로 빌드업 타임을 압축시키고 싶을 경우 활용해볼 만한 테크닉이며 어차피 원소폭발 시전 중에 빛조각이 없는 상태의 알하이탐은 딱히 필드에서 할 게 없기때문에 이 시간을 교체 플레이로 파티의 사이클을 압축하는것에 활용하는게 이득이다. [15]

운명의 자리 6단계를 돌파하면 소모한 빛조각 수에 관계없이 무조건 빛조각 3개를 생성하기 때문에, 메커니즘이 크게 완화되어 딜사이클이 매우 부드러워지고, 3스택 원소폭발의 폭딜과 3스택 투사 공격의 지속딜을 모두 챙길 수 있게 된다.[16]


3.2.4. 4원인 시정[편집]


파일:알하이탐_고유특성1.png
알하이탐의 강공격 또는 낙하 공격이 적에게 명중 시, 빛조각 1개를 생성한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파
알하이탐의 빛조각 운용에 큰 도움을 주는 특성. 빛조각이 아예 없을 때 E스킬 사용 후 낙하공격 혹은 강공격 사용 시 바로 빛조각 3개를 얻을 수 있다.

노 인챈트 상태에서도 해당 특성 효과 발동으로 빛조각을 1개 얻을 수 있어 스킬을 발동하지 않고도 풀 원소 인챈트를 할 수 있지만 알하이탐의 화력은 빛조각 2-3스택의 투사공격에서 나오는지라 실전 활용도는 거의 없는 편이다.


3.2.5. 밝혀진 비밀[편집]


파일:알하이탐_고유특성2.png
알하이탐의 원소 마스터리 1pt당 투사 피해와 특수 영역·현상의 족쇄가 가하는 피해가 0.1% 증가한다.
해당 방식으로 투사와 특수 영역·현상의 족쇄 피해는 최대 100%까지 증가한다
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파
나히다의 돌파 특성과 유사한 효과로, 원소 마스터리 수치에 비례해 알하이탐이 가하는 피해가 증가하는 효과이다.[17] 이 피해 증가는 원소전투 스킬의 빛조각에 의한 투사 피해원소폭발에만 적용된다. 원마가 1000일때 최대 수치를 얻을 수 있다.

알하이탐을 순간 폭딜을 넣는 서브 딜러로 운용한다면 원소폭발이, 온필드 딜러로 운용한다면 투사 피해량이 핵심이므로, 어느 쪽으로 사용하든 알하이탐의 최종 딜량을 폭증시켜주는 핵심 특성이다. 무려 100%까지 오르는 피해 증가량은 특성 하나로 증가하는 수치로는 사상 최대치이다.

때문에 알하이탐은 원소 마스터리를 높게 챙길수록 좋지만, 너무 과하면 치명타 스탯을 챙기기 어려워지는 등 난점이 있으므로 보통은 성유물로 300~400pt 정도 챙긴 뒤 풀 공명, 도금 성유물 4세트 옵션, 나히다의 전용무기 및 원소폭발 효과, 종말 탄식의 노래, 교관 세트 등의 각종 버프를 몰아주어 온필드 전투 시 1000pt 가까이 되도록 끌어올리는 것이 이상적이라고 평가된다. 특히 알하이탐의 전용무기 '잎을 가르는 빛'을 장비한다면 기본계수, 피증 특성, 전무 효과가 전부 원마 비례로 증가하므로 더더욱 핵심 옵션이 된다.

3.2.6. 과잉 결정 환원법[편집]


파일:고유특성_2배_무기돌파소재.png
무기 돌파 소재를 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다
알베도아야카, 라이오슬리와 동일한 특성.


3.3. 운명의 자리[편집]


1
파일:알하이탐_운명의 자리 1.png
직관
투사 공격이 적에게 명중 시 보편성·이데아 모사의 재사용 대기시간이 1.2초 감소한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동된다
2
파일:알하이탐_운명의 자리 2.png
논증
알하이탐이 빛조각을 생성 시, 1개당 알하이탐의 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 4회. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 빛조각 수량이 상한에 도달해도 해당 효과는 발동된다
3
파일:알하이탐_운명의 자리 3.png
반례
보편성·이데아 모사의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:알하이탐_운명의 자리 4.png
해명
특수 영역·현상의 족쇄 발동 시, 이번에 소모 및 생성된 빛조각의 수에 따라 다음 효과가 발동한다:
·소모된 빛조각 1개당 파티 내 주변 다른 캐릭터의 원소 마스터리가 30pt 증가한다. 지속 시간: 15초.
·생성된 빛조각 1개당 알하이탐은 풀 원소 피해 보너스를 10% 획득한다. 지속 시간: 15초.

해당 효과 지속 시간 동안 중복으로 특수 영역·현상의 족쇄 발동 시, 기존 효과가 먼저 사라진다
5
파일:알하이탐_운명의 자리 5.png
현명
특수 영역·현상의 족쇄의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:알하이탐_운명의 자리 6.png
정리
알하이탐이 아래의 효과를 획득한다:
·특수 영역·현상의 족쇄 발동 2초 후, 소모한 빛조각의 개수는 무시하고, 고정으로 빛조각 3개를 생성한다.
·알하이탐이 빛조각 생성 시, 빛조각의 수가 이미 상한에 도달했으면, 알하이탐의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다. 지속 시간: 6초. 지속 시간 동안 해당 효과가 중복 발동 시, 남은 지속 시간이 6초 증가한다
알하이탐은 아야카의 운명의 자리 구성과 마찬가지로 운명의 자리 의존도가 낮은 편이고 명함 성능이 뛰어난 캐릭터에 속한다. 딜은 확실하게 높아지나, 2돌 이상부터 고점을 확실하게 보려면 전용무기의 의존도도 심하며, 타 캐릭터에 비해서 6돌 미만의 별자리에 의한 딜상승은 약간 아쉬운 편이라고 볼 수 있다. 어느정도의 과금으로 알하이탐의 성능을 올리고 싶다면 작정하고 6돌파까지 할 것이 아닌 이상 2돌에서 멈추기를 추천하며, 알하이탐의 별자리를 돌파하기보다는 거의 모든 파티에서 함께하게 될 서포터 나히다의 2번 별자리를 돌파하는 것이 더욱 효율적인 선택일 수 있다.[18]

  • 운명의 자리 1번째 - 직관
1번 별자리는 빛조각을 보유할 때 발동되는 투사 공격을 적에게 맞힐 때 마다 원소전투 스킬의 쿨타임이 감소하는 효과다. 편의성을 위한 별자리로 설계되어 있으며 쿨감만으로는 고정 사이클에 변화를 만들지 못해 계산되는 딜 성능은 명함과 사실상 차이가 없다. 월드 탐험에서 활용도가 있는 효과로 비경에서는 사이클이 꼬였거나 빛조각이 전부 소모되었을 때 비는 공백기를 조금이나마 완화해주는 부분에 의미가 있으며[19] 3스택 궁 사이클을 사용할 경우 빛조각이 전부 사라지면 투사 공격 자체가 나가지 않기 때문에 효과를 얻을 수 없다.[20] 따라서 1번 별자리의 효율은 좋지 않다고 평가되며 사실상 이후의 4, 6번 별자리를 위한 별자리에 가깝다.[21]

  • 운명의 자리 2번째 - 논증
2번 별자리는 알하이탐의 원소 마스터리를 총 200pt 증가시키는 효과로, 효과를 최대치로 받고자 한다면 선궁 사이클 이후 곧바로 4원인 시정을 이용해 빛조각을 만들면 된다. 원소 마스터리 계수를 가진 알하이탐에게 정직하게 딜량이 상승하는 별자리이지만, 여타 딜러 캐릭터들의 2돌파에 비하면 효율이 낮은 편이다. 하지만, 전용무기의 원소 마스터리 추가 계수로 인해, 전용무기와의 궁합이 좋아져 전무와 비전무간 격차가 눈에 띄게 벌어지기 시작하는 별자리이며, 성유물 스펙이 고스펙일 수록 알하이탐을 풀부착 발사대 요원으로만 쓰던 만개보다 알하이탐 순수 자체딜을 활용하는 발산팟이 훨씬 더 강해지는 것이 가능한 시점이다.

  • 운명의 자리 4번째 - 해명
4번 별자리는 선궁 사이클을 돌릴 경우 시작부터 풀원소 피해 30%를 먹고 들어갈 수 있으며 반대로 3스택 궁 사이클을 돌릴 경우 나머지 캐릭터에게 원소 마스터리를 최대 90까지 지원해준다. 알하이탐은 원소 마스터리로 구성된 풀 원소 반응 파티를 구성하기 때문에 파티원 원소 마스터리 증가 또한 파티의 종합적인 DPS를 끌어올릴 수 있으나, 보통 알하이탐이 3스택 원소 폭발을 사용할 상황이 적다보니 다소 묻히는 감이 있다. 이는 6번 별자리를 돌파하면 해소된다.

  • 운명의 자리 6번째 - 정리
6번 별자리는 특정 조건 달성시, 치명타 확률 10%, 치명타 피해 70% 추가로 겉보기에는 심플하지만, 실제로 사용하면 6돌이라는 이름에 걸맞게 말 그대로 압도적으로 무지막지한 성능을 자랑한다. 원소폭발의 빛조각 소모 갯수에 따른 제약도 사라져 3스택 궁 사이클을 돌려도 스택 관리도 편해지고 4번 별자리의 풀 원소 피해 증가와 파티원 원소 마스터리 증가 버프를 모두 발동시킬 수 있는 이점이 있다. 빛조각 최대치 상태에서 어떻게든 추가로 빛조각을 얻는 행동만 하면[22] 치명타 확률과 피해량이 대폭 증가하는 버프를 받는다. 6번 별자리 치명타 증가가 활성화되면 청록색 망토 윗부분에서 녹색 빛이 난다.

3번과 5번 별자리는 언뜻 보기에는 스킬 딜이 주력인 알하이탐에게 잘 어울릴 것 같으나, 애초에 발산에 따른 원소마스터리 계수, 전용무기에 붙어있는 원소마스터리 계수 등으로 인해, 이미 계수가 심하게 많이 높아져있는 상황에서 +3렙으로 인한 계수가 추가 된다고 하더라도 그 계수가 미미해 다른 별자리에 비해서 효율이 많이 떨어진다. 3번 5번 별자리에서 멈출 생각이면, 아예 하지 않거나 차라리 한 단계 더 나아가는 것을 추천한다.

3.4. 특제 요리[편집]


「이상적인 상황」
샤흐리삽스 스튜 제작 시 일정 확률로 「이상적인 상황」이 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_「이상적인 상황」.png

알하이탐의 특제 요리. 무늬가 있는 팬에 채소와 고기를 넣어 만들었다. 제작자가 레시피를 개조한 건지 오리지널 요리와 많이 달라졌다. 요리 위의 단어는 「생각」을 의미하는데, 제작자의 말을 빌리자면 이러하다——「가장 이상적인 것은 누구나 해낼 수 있는 상황일 테지만, 그건 불가능해」
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 40%를 회복하고 추가로 HP를 2350pt 회복한다
원본인 샤흐리삽스 스튜의 재료가 금어초, 양파, 짐승고기, 향신료로 양파는 잡화점에서 하루 최대 400개까지 구입이 가능하고, 금어초와 짐승고기도 부지런히 파밍하면 모으는 게 어렵지 않다. 향신료는 수메르 음식 대부분에 쓰이는 데다 감로 미끼에도 필요한 만큼 부지런히 향신과를 확보해두지 않았다면 요리를 만드는 데 곤란함이 생길 수 있다.

설명문에 따르면 오리지널과 많이 달라졌다 서술되어 있는데, 원본은 국물있는 고기 스튜였으나 특제 요리를 거쳐 국물의 흔적은 찾아볼 수도 없는 파이같은 형태가 되었다. 싫어하는 음식 대사에 따르면 독서하면서 먹을 때 방해되는 국물요리는 질색이라 개조한 모양.


4. 운용[편집]


알하이탐은 풀 원소 온필드 딜러이다. 이전의 풀 원소 딜러로는 타이나리가 있는데, 교체형 딜러에 가까웠던 타이나리와는 다르게 온필드 시간이 긴 전통적인 형태와 교체형 딜러 두 가지 방향 모두 사용이 가능하다는 것이 특징이다.

딜 사이클

알하이탐은 빛조각 스택[23]을 보유하고 있을 때 1.6초마다 일반 공격에 투사 공격 추가타가 발사된다. n스택을 보유하고 있을 때 투사 공격 피해도 n배로 적용되므로 최대한 3스택을 유지하는 것이 가장 높은 딜량을 뽑아낼 수 있다. 따라서 빛조각 3스택을 수급하고 딜타임을 시작하는 것이 핵심으로, 3스택을 수급하는 방법은 원소 폭발 / E홀드+낙공[24] 2가지를 사용한다.[25] 이런 특징 때문에 알하이탐은 원소폭발의 활용 방식에 따라 운용 사이클이 크게 달라질 수 있는 캐릭터이다.

종류
딜 사이클[26]
선궁 사이클
Q[27]
평타
3
평타
3
E-평타
3
평타
3
-평타
3
평타
3
원소 충전 사이클
E홀드+낙공
평타
3
평타
3
평타
2
평타
2
평타
1
평타
1
후궁 사이클(2딜러)
E홀드+낙공
평타
3
평3-
3
Q

알하이탐의 딜 사이클은 크게 사이클 시작에서 원소폭발을 사용하여 빛조각 3스택 상태를 길게 가져가는 선궁 사이클과 시작할 때 E+낙공을 사용하는 사이클로 분류된다. 한 번 수급한 빛조각 스택은 4초마다 하나씩 사라지는데, E / 강공격으로 각각 1스택을 추가 수급할 수 있다. 선궁 사이클을 사용하면 4초마다 E / 강공격으로 스택을 갱신하여 3스택을 길게 유지할 수 있고, 이외의 사이클은 E홀드+낙공으로 이미 E와 강공격을 소모했기 때문에 스택을 추가 수급할 수 없다. 따라서 일반적으로는 선궁 사이클을 사용하며, 원소 게이지가 모자라거나 적 상황에 따라, 혹은 퀵스왑으로 운용할 경우 나머지 사이클을 사용한다.

  • 선궁 사이클
대부분의 파티에서 사용하는 알하이탐의 기본 사이클. Q - 평타 - E - 평타 - 강공격 - 평타로 사이클 자체는 간단하다. 투사 공격이 2회 발동할 때마다 빛조각이 하나씩 사라지므로 2회 발동할 때마다 E와 강공격으로 새롭게 갱신하는 것이 핵심이다. 최종적으로 3스택 투사 공격 6회를 발동시키고 퇴장한다. Q 이후 빛조각을 수급하기까지 여유 시간이 있으므로 시전시간이 짧은 스킬을 사용하고 태그할 수 있는데, 알하이탐 Q - 시노부 E - 알하이탐 평타 순으로 사이클을 압축하는 테크닉이 자주 쓰인다.[28]

  • 원소 충전 사이클
원소 충전이 되지 않아 선궁 사이클을 사용할 수 없을 때 사용하는 사이클. 원소 충전이 안 된 상태로 다음 방에 넘어갔거나 배터리 캐릭터의 부재 등으로 원충문제가 발생했을 때, 혹은 잡몹전에서 원소폭발을 사용하기가 아까울 때 사용한다. 임기응변이 가능한 사이클이 존재하는 것이 여타 궁딜러와의 차별점이라고 할 수 있다.

  • 후궁 사이클
E홀드+낙공 - 평 3타 - 강공 - Q. 마찬가지로 강력한 3스택 원소 폭발을 사용하고 퇴장하는 사이클이나 타이나리와 비슷한 정도의 온 필드 체류 시간을 확보할 수 있기 때문에 라이덴 쇼군과의 조합처럼 2딜러 체제에서 사용된다. 주의할 점은 2회째 투사 공격 시전과 동시에 원소 폭발을 사용해야 3스택 원소 폭발을 받을 수 있는데, 평타 3타 이후 강공격 타이밍에 각각 투사 공격이 발동되는 것을 이용해서 강공격 피해가 들어감과 동시에 원소 폭발을 시전한다는 감각으로 사용해야 한다. 타이밍이 제법 빡빡하므로 위험한 상황에서는 2회째 투사 공격을 포기하고 3스택 원소 폭발 사용을 우선하는 것이 좋다.[29]


원소 충전 효율 세팅

알하이탐은 투사 공격을 가하는 동안 1.6초마다 1회의 풀 원소 입자 획득 기회를 갖는다. 비슷한 유형의 캐릭터로는 인챈트형 딜러인 요이미야 등이 있는데, 정해진 버프 시간 동안 딜을 하던 기존 인챈트 딜러들과는 다르게 알하이탐은 원소폭발의 활용 방식에 따라 온필드 구간이 달라진다는 차이점이 있다.

이를 감안했을 때 알하이탐의 원소 충전에 영향을 끼치는 주된 변수는 다음과 같다.

  • 알하이탐의 운용 방식
  • 투사 공격의 적중도
  • 아군의 각 원소 입자 생성량
  • 알하이탐의 아군이 생성한 풀 원소 입자 직접 획득률
  • 조합 DPS 및 적의 구성[30]
  • 한손검 일반 공격에 의한 고정 회복[31]

가장 일반적인 알나행시, 알미나종 조합, 알하이탐의 선궁 사이클을 기준으로 보았을 때 각자의 사이클 당 입자 생성 기대치는 다음과 같다.

  • 알하이탐 : 약 5-6개[32]
  • 나히다 : 6~9개[33]
  • 행추 : 물 원소 입자 5~10개[34]
  • 야란 : 물 원소 입자 4~8개[35]
  • 쿠키 시노부 : 번개 원소 입자 약 4~6개[36]
  • 야에 미코 : 번개 원소 입자 약 7~9개[37]
  • 종려 : 바위 원소 입자 약 1~5개[38]
  • 페보니우스 무기 : 약 0~6개

구조적으로 알하이탐은 자신이 생성한 입자를 직접 획득하기 때문에, 나히다가 생성하는 입자를 직접 획득할 수 있는지 여부가 원소 충전 효율 커트라인에 큰 영향을 끼치게 된다. 조합 변수인 야에 미코와 종려, 행추와 시노부를 비교해 보면 행추와 시노부가 입자 생성 기대치가 훨씬 높지만, 효율이 낮은 타 원소 입자이기 때문에 커다란 차이가 나는 것은 아니다.

매 사이클 나히다의 입자 생성이 3회 발동하며 알하이탐이 이 중 2회를 직접 획득한다고 가정할 경우 알하이탐에게는 알나행시 125%[39], 알미나종 130%[40] 전후의 원소 충전 효율이 요구된다.[41]

단 선궁 알하이탐의 일반적인 운용 사이클은 22초 전후로 순환하는데, 나히다의 원소 입자 생성 쿨다운은 7초이므로 3회 생성을 노리기가 다소 빠듯하다. 나히다의 입자 생성이 2회만 발동할 경우 요구 원소 충전 효율은 최소 15% 이상 상승하여 140~150% 대에 형성된다. 확실한 입자 생성을 위해서는 빌드업 구간에서 여유 있게 원소 반응을 유발하면서 입자 생성 쿨다운이 끊임없이 돌게끔 신경써줄 필요가 있다.

한편 나히다가 없다고 가정할 경우 요요, 콜레이, 풀 원소 여행자를 사용하게 되는데, 이들의 사이클 당 풀 원소 입자 생성량은 5개에서 6개 가량이며, 나히다의 스킬에 비해 알하이탐이 직접 획득하기 힘든 구조이기 때문에 알하이탐의 원소 충전 효율 커트라인은 상승하게 된다.[42] 때문에 나히다가 없다면 아군에게 페보니우스 무기를 줘서 입자 생성량 자체를 끌어올려 주어야 한다.

추천 특성 레벨업 순서는 보편성 · 이데아 모사(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 귀추법(평타) - 특수 영역 · 현상의 족쇄(원소폭발 Q)로 원소전투 스킬이 딜 상승 폭이 제일 크고 일반 공격 및 원소폭발은 비등한 딜 상승폭을 가지기 때문에 원소전투 스킬을 우선적으로 특성 레벨업 할 것을 추천한다. 다만 원소 마스터리를 주 능력치로 사용하는 딜러이다보니 일정 특성 레벨업보다도 알하이탐의 레벨을 90으로 올리는 것이 더 중요할 수 있다.[43] 핵심 운명의 자리는 논증(2번), 해명(4번), 정리(6번)이다.

4.1. 무기[편집]


알하이탐의 전용 무기. 치명타 피해를 추가 능력치로 얻고, 무기 스킬에서 치명타 확률 또한 제공하며 원소 마스터리에 비례해서 일반 공격 및 원소 전투 스킬의 피해 증가를 얻을 수 있다. 전용 무기인 만큼 빛조각을 보유한 상태로 일반 공격을 가하는 간단한 조건을 통해 무기 스킬을 쉽게 발동할 수 있으며, 사냥꾼의 길과 같은 방식으로 원소 마스터리에 비례한 추가 피해 계수를 얻을 수 있다.[44] 룩 자체는 디자인은 잘 어울리는 편이지만 배색이 알하이탐의 배색보다 연한 편이라 약간 뜨는 감이 있다.
추가 능력치를 통해 높은 치명타 확률과 함께 HP 계수로 공격력 보너스를 얻는 무기. 알하이탐은 하이브리드 계수를 가졌기 때문에 무기의 기초 공격력보단 추가 능력치나 무기 스킬이 좋은 무기가 잘 어울리는데 반암결록은 이에 정확히 부합하는 무기다. 사실상 두 번째 전용 무기라고 봐도 될 정도이며 실제로 전용 무기인 잎을 가르는 빛과 약 6.5% 이내의 딜 성능차를 보여준다.[45] 룩이 전용 무기 이상으로 어울리는 것도 장점.
아야카의 전용무기. 높은 기초 공격력과 함께 치명타 피해 44.1% 및 원소 피해 보너스를 제공한다. 거의 모든 한손검 딜러들이 종결 무기로 사용하는 만큼 알하이탐도 전무 다음 가는 무기로 사용할 수 있다. 다만 알하이탐이 주로 사용하는 선궁 사이클에서는 순서상 원소 폭발 시전 이후에 일반 공격 원소 피해가 부여되므로 아야카처럼 원소 폭발에 무절의 문장 3스택을 온전히 적용시키기는 어렵다.[46] 그럼에도 불구하고 회광의 높은 자체 성능 때문에 뛰어난 성능을 보인다. 저재련 단계에서 전무인 잎가빛을 100%로 두었을 때 반암결록이 93%, 회광은 91%, 후츠가 90% 정도의 포텐셜을 보여준다.
치명타 확률을 추가 능력치로, 모든 원소 피해 보너스와 일반 공격 피해 증가 수치를 무기 스킬로 얻는 무기. 아야토의 전용 무기지만 알하이탐 역시 빛조각을 포함한 일반 공격을 주력 딜 수단 중 하나로 사용하기 때문에 값어치가 있는 편이다. 안개를 가르는 회광과 비슷한 딜 성능을 보여주지만 반암이나 회광에 비하면 후츠는 사용하는 캐릭터 수가 적기 때문에 남는 후츠를 알하이탐에게 쥐어주는 것이 분배 효율이 좋다고 할 수 있다.
푸리나의 전용 무기. 잎을 가르는 빛과 동일한 88.2%의 높은 치명타 피해량과 1재련 기준 착용자 자신의 HP에 변동이 있을 경우 원소전투 스킬로 가하는 피해가 1스택당 8% 증가하고 다른 파티원의 현재 HP에 변동이 있을 경우 HP 최대치가 1스택당 14% 증가한다. 적과 맞딜하는 알하이탐의 특성상 무기 스킬의 발동이 용이하며, 혹은 푸리나를 기용하는 조합에서 상시로 활용할 수 있다. [47] 다만, 알야나종, 알피나종처럼 보호막 캐릭터와 조합되는 경우라면 무기 스킬을 사용하기 어렵다는 것이 단점.

4.0 버전부터 추가된 기행 보상 한손검. 27.6%의 치명타 확률 옵션과 원소 전투 스킬/원소 폭발의 치명타 확률, 피해량 증가는 원소 전투 스킬이 큰 비중을 차지하는 알하이탐과 시너지가 좋다. 늑대 송곳니 자체가 강력한 성능을 가진 무기이기에 1재련만으로도 여타 고재련 4성 무기 정도의 효율을 보이며, 5재련 시 알하이탐에게는 5성 무기인 회광이나 후츠에 비견되는 강력한 성능을 보이게 된다.
치명타 확률을 추가 능력치로 갖는 기행 무기. 알하이탐은 일반 공격 및 강공격을 활용하는 필드 딜러기에 무기 스킬인 일반 공격/강공격 피해 증가도 최대한 활용할 수 있다. 부가적인 치유효과 역시 딜타임이 길고 알나야종 조합 외에는 대부분 보호막을 사용하지 않아 맞으면서 딜해야 하는 알하이탐에게 유용한 편. 진주 기행을 통해 얻을 수밖에 없기 때문에 고재련 달성에 시간이 오래 걸린다는 점 외엔 따로 무기 스킬을 발동시키는데 조건이 있는 무기가 아니라 잘 사용할 수 있다.
단조 무기로 추가 능력치로 원소 마스터리, 무기 스킬로 피해 증가가 있어 알하이탐이 무난하게 사용해볼 수 있는 무기. 다만 강철 벌침을 주력으로 사용하는 다른 캐릭터들은 원소 마스터리를 보고 착용하는 경우가 많아 1재련으로도 충분한 효과를 볼 수 있지만, 알하이탐은 피해 증가까지 고려해서 5재련을 하는 것이 더 좋기 때문에 그 경우 많은 단조 원형을 요구하게 되어 부담이 늘어날 수 있다.
3.3 버전 이벤트 아키츠 숲 담력시험의 보상으로 얻을 수 있었던 무기. 원소 마스터리와 함께 단일 대상에 가하는 피해 증가 효과를 지니고 있다. 알하이탐 출시 시점 이후로는 구할 수 없긴 하지만 출시 직전 버전의 메인 이벤트였기에 어렵지 않게 획득할 수 있었다. 단일 대상에게 높은 피증 수치를 주는 만큼 단일 대상을 가정할 경우 저재련 칠흑검보다 약간 우위인 성능을 보여줄 수 있다. 다만 다수전 영역으로 넘어가는 순간 성능 자체가 다른 무기들과 비교했을 때 급감하기 때문에[48] 상황에 맞춰 장착하는 무기로 생각하거나 그냥 편하게 강철벌침을 주는 게 나을 수도 있다.
수메르 시리즈 한정 무기로 원소 마스터리 추가 능력치와 함께 원소 마스터리 비례 원소 충전 효율을 파티 전체와 함께 증가시켜주는 무기. 알하이탐에게 있어서 원소 마스터리 및 원소 충전 효율 전부 유효한 능력으로 볼 수 있으며 파티 전체의 원소 충전 효율 지원도 가능하기 때문에 크시포스가 주는 원충 스탯만큼 성유물에서 치명타 스탯을 더 챙길 수 있어 유리하다. 다만 한정 무기라서 구하기가 힘들고 일반적으론 다른 서포터 캐릭터가 크시포스를 들고 알하이탐은 더 좋은 무기를 챙기는 게 나은 선택이다. 수메르산 무기답게 룩 자체는 알하이탐과 매우 잘 어울리는 편이며, 스토리 컷신에서도 알하이탐이 사용하는 무기가 이 무기이다.[49]

HP 90% 초과라는 조건 만족 시 5재련 기준 부옵션으로 치명타 확률 28% + 무기 스킬로 치명타 피해 46.9%를 얻을 수 있는 가성비 3성 무기. 체력을 유지해서 무기 스킬을 발동하면 3성을 초월해서 4성 고재련-5성 저재련에 준하는 성능을 보여준다. 그러나 체력을 유지하기 위해서는 보호막 캐릭터가 요구되므로 사용할 수 있는 조합이 다소 한정된다는 문제가 있다. 침식 기믹이 나오면 무기 스킬이 사라지는 셈이 되는 것은 덤.

4.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리
풀 원소 피해 보너스 %
원소 마스터리

치명타 확률 %
치명타 피해 %

부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / 공격력 %
알하이탐의 경우 도금된 꿈 성유물 외에는 효과적인 성유물 세트가 없는 편이다. 도금 세트 또한 알하이탐에게 그렇게 효율이 좋은 편도 아니고 22세팅이 도금 4세트와 큰 차이가 나지 않는 수준이기에 자신의 파밍 상태에 따라 성유물 2세트 둘을 조합하여 세팅하는 것이 더 좋을 수도 있다.[50]

원소 충전 효율은 일반적으로는 130%에서 커트라인이 형성된다. 캐릭터 돌파나 5성 무기를 사용하여 조합 화력을 높인다면 이보다 커트라인이 낮아질 수 있다. 다만 나히다에게 원소 충전을 상당 부분 의존하고 있어 나히다가 없는 경우 더 여유 있는 세팅이 필요해진다.[51] 또한 나히다의 원소전투 스킬 구성상 적이 중간에 처치 당하면 원소 입자 생산이 중단되며, 알하이탐 본인도 운용 방식에 따라 원소 입자 획득량이 달라지기 때문에 환경 및 컨트롤에 따라 원소 충전 효율 요구치가 크게 요동치는 캐릭터라는 점에 주의해야 한다. 편하게 원소 폭발을 자주 사용하고 싶다면 파티 서포팅 무기[52]와 같은 외부 지원을 넣는 것이 좋다.

공격력의 경우는 알하이탐에게 매력적이지 못한데, 알하이탐은 선궁 온필드딜러 사이클 기준으로 공격력과 원소 마스터리 계수비가 1:1 수준인 캐릭터이기 때문이다. 거기에 원마는 발산딜러로 사용할 경우 더더욱 가치가 폭증하며, 원마 비례 피증을 제공하는 패시브까지 있어서[53] 공격력보다 원마를 챙기는 것이 항상 낫다.

한편 성배는 당연히 풀 원소 피증 주옵션이 알하이탐에게 가장 잘 어울리며 부 옵션이 좋은 원소 마스터리 성배를 사용할 수도 있지만 풀 원소 피해 성배의 대략 90% 정도의 효과를 보여준다. 대략 부 옵션 3개 정도 차이.

알하이탐에게 가장 잘 맞는 4세트 성유물. 풀 원소 캐릭터를 두 명 편성한다고 가정하면 원소 반응 이후 원소 마스터리 180pt와 공격력 14%를 얻을 수 있고, 이 두 능력치를 모두 계수로 가지고 있는 알하이탐이 잘 사용할 수 있는 환경이 만들어 질 수 있다. 단점이라면 8초 동안 유지되고 8초마다 최대 1회 발동인 조건이라 필연적으로 끊어지는 구간이 발생하고 그 때 딜 로스가 생길수 있다는 점 정도. 서브 딜러 기준으로는 덜 치명적이지만 온필드 딜러 역할을 맡는 알하이탐이라면 이 부분이 더 치명적일 수 있다.

  • 숲의 기억 2세트 / 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트 / 절연의 기치 2세트 / 황금 극단 2세트 택 2
원소 마스터리 또는 풀 원소 피해량 2세트 성유물을 조합하는 빌드. 원소 충전 효율이 부족한 경우 절연의 기치 2세트[54]로 대체하는 것도 가능하다. 아니면 자신도 원소전투 스킬을 주력으로 사용한다면 황금 극단 2세트도 괜찮다. 알하이탐에게 도금 세트와 22세트는 대략 부 옵션 2개 정도의 차이[55]이므로 보유한 성유물 수준에 따라 파밍 난이도가 훨씬 낮은 22세트를 사용하는 게 이득일 수 있다. 각 세트간의 선택은 1% 내외의 차이[56]로 그냥 부 옵션이 더 좋은 쪽을 선택하면 된다. 특히 연각의 탑 비경 하나에서 숲의 기억 + 도금된 꿈 2+2 파밍을 끝낼 수 있으므로 레진 소모 대비 효율이 좋은 편.

피치 못한 경우로 알하이탐이 풀 원소 혼자 파티에 있는 경우 사용해야 하는 성유물 세트. 기본적으로 온필드 딜러 역할인 알하이탐보다는 다른 풀 서포터/서브 딜러 형태 캐릭터들이 착용하는 것이 좋으며, 그마저도 상황이 안된다면 타 속성 서포터 중 한 캐릭터가 2세트 옵션을 포기하고 장착하는 것이 파티 전반적인 딜 기준으로 좀 더 괜찮을 가능성이 높다.

본격적인 성유물 파밍을 시작하기 전 1~44레벨 시절에 거쳐갈 만한 성유물 세트. 무난하게 치명타 확률 12% 및 원소 마스터리 80pt 또는 원소 마스터리 160pt를 얻어 알하이탐에게 도움이 되는 능력치들을 초반에 얻어갈 수 있다. 2+2세트 성유물 전부 필드 보스에게서 나오는 성유물이기 때문에 거쳐가는 용도로 사용하기 적합하며 그 외에도 4성 검투사의 피날레, 모험 등급 및 모험 핸드북 보상으로 주어지는 행자의 마음과 같은 공격력 성유물도 고려해 볼 수 있다.


4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


알하이탐은 뛰어난 원소 부착 능력을 갖춘 풀 원소 온필드 딜러로, 풀 원소 딜러가 필요한 대부분의 조합에서 활약할 수 있다.

딜링 측면에서는 파티 내에 숲의 기억 성유물을 착용하는 캐릭터의 유무가 큰 차이를 발생시킨다. 따라서 파티 조합에서 반드시 숲의 기억 요원을 함께 편성해야 한다.

개별 캐릭터와의 상성을 보자면 나히다와의 궁합이 탁월하다. 나히다는 거의 모든 풀 원소 캐릭터와 잘 어울리는 캐릭터인데, 특히 알하이탐은 짧은 원소 반응 주기 및 상호 간의 원소 마스터리 지원,[57] 원소 충전 지원, 숲의 기억 세트 등을 통해 더욱 좋은 시너지가 발생하게 된다.

나히다가 없는 경우라도 다른 풀 원소 캐릭터와 조합하여 풀 원소 공명을 발동시키는 것이 권장된다. 원소 마스터리가 매우 중요하지만 자체적으로 확보하기는 어려운 알하이탐에게 가장 효율적인 원소 공명이기 때문이다. 다른 풀 원소 캐릭터에게 숲의 기억 세트를 장비시켜 적의 풀 원소 내성 감소를 노릴 수 있다는 장점도 있다.

만개 조합
만개와 발산을 동시에 이용하는 조합. 알하이탐 본인의 스펙 의존도가 낮으면서 만개 반응의 특성상 저점이 매우 높다는 장점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 격화 만개 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=알하이탐,
2번=나히다, 2번1=키라라,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란,
4번=쿠키 시노부)]
만개 빌드의 교과서 조합인 나행시 조합에 알하이탐을 얹은 형태의 조합. 통칭 알나행시. 행추 자리에 야란이 들어가기도 하나, 알하이탐은 자체적인 경직 저항 버프가 없기 때문에 행추를 통해 경직 저항과 피해 감소로 안정성을 챙기는 경우가 더 많다.[58] 한편 활성과 만개가 공존하는 것은 나히다의 너른 헤아림의 강력한 원소 부착 덕분이므로 다른 캐릭터로 대체하기 쉽지 않은데, 그나마 3.7에서 추가된 키라라의 4돌파를 통해 숲의 기억 유지가 가능해졌을 때 나히다 대신 사용할 수 있게 된다. 이 때는 키라라의 보호막으로 경직 저항이 제공되므로 야란과 사용하는 것이 더 좋다.


발산 조합
풀/번개 원소로 파티를 구성하여 발산 반응만을 이용하는 조합. 딜러 캐릭터들의 딜량이 높을수록 파티 전체의 딜량을 높일 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=발산 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소,
1번=알하이탐,
2번=서브딜러, 2번1=야에 미코, 2번2=피슬,
3번=나히다,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=백출, 4번4=요요)]
야에 미코를 사용하는 알야나종으로 대표되는 조합. 별자리 돌파나 성유물 세팅 등으로 알하이탐 본인의 스펙이 강력한 경우라면 만개 조합보다 높은 고점 성능을 보일 수 있다.


2딜러 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=2딜러 격화 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소,
1번=알하이탐,
2번=라이덴 쇼군,
3번=나히다,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=베넷)]
번개 원소 온필드 딜러인 라이덴 쇼군과 함께 사용하는 조합으로 일명 알라이덴 조합. 이 때 알하이탐은 일반적인 선궁 사이클이 아니라 3스택 후궁 사이클을 통해 원소 폭발에 올인하는 2딜러 사이클[59]을 사용한다. 베넷의 공격력 버프 위에서 알하이탐과 라이덴 쇼군의 원소 폭발을 공격력 버프 위에서 사용하거나, 종려를 기용하여 번개와 풀의 내성을 감소시킬 수 있다. 다만, 2딜러 조합 특성상 라이덴 쇼군의 별자리가 2돌파 미만이면 dps가 그리 좋은 조합은 아니다.

개화 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 힐러 개화 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=알하이탐,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추, 2번3=푸리나,
3번=닐루,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요)]
[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 힐러 개화 조합,
1원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=물 원소,
1번=알하이탐,
2번=풀 원소, 2번1=나히다, 2번2=풀 원소 여행자, 2번3=키라라, 2번4=콜레이,
3번=닐루,
4번=힐러, 4번1=산고노미야 코코미, 4번2=바바라)]
닐루 중심의 개화 조합. 장신 남성 캐릭터인 알하이탐이 기존 개화 조합의 기동성 문제를 완화해줄 수 있으며, 딜러 캐릭터의 깡딜로 인해 상대적으로 단일전 대응에 유리한 편이다. 무엇보다 가장 큰 장점은, 나히다를 개화파티에서 빼줄 수 있다는 점이다. 다만 풀 원소 부착 능력을 상실하는 구간이 있는 온필드 딜러인 알하이탐은 기존 개화 조합에 비해 개화 반응 빈도 면에서 다소 아쉬움이 생길 수 있고, 개화 파티에 채용시켜서 얻는 이득에 비해 알하이탐의 잠재능력을 전부 발휘하지 못한다는 의견도 종종 보이는 편이다.


4.4. 멀티 플레이[편집]


특성을 순서대로 활용할 경우 거의 끊임없이 풀 원소 공격이 가능한 캐릭터로 무난하게 좋은 성능을 발휘한다.

일부 주간 보스 전투에서 취급이 좋지 않은 근접 딜러이지만, 원소전투 스킬으로 제법 긴 거리를 빠르게 이동할 수 있고 기본 기동성도 준수하여 다른 근접 캐릭터에 비하면 접근이 쉽다.

원소 마스터리 계수를 사용하는 풀 원소 딜러 특성상 격화 반응의 유무에 따른 딜 차이가 큰 편이기에, 아군이 번개 원소 캐릭터를 사용하는 경우에 같이 채용하면 더욱 높은 딜 포텐셜을 기대할 수 있다.


5. 평가[편집]


풀 원소 딜러 캐릭터. 타이나리에 이은 두 번째 풀 원소 메인 딜러로, '빛조각'을 활용하는 독특한 공격 메커니즘을 바탕으로 다양하게 운용이 가능한 필드 딜러 컨셉을 가지고 있다.

알하이탐의 스킬셋을 종합해 보면 기존의 격화, 만개 빌드의 근접 딜러[60]들과 유사한 양상을 보인다. 사전 공개된 캐릭터 PV에서는 각청과 거의 똑같은 스킬 구성을 가진 것이 드러나며 화제가 되기도 했다. 다만 출시 이후 캐릭터 운용 방식은 각청보다는 사이노에 가깝다고 할 수 있다.[61]


장점
  • 높은 저점
알하이탐은 주로 만개 파티와 발산 파티에서 활용하게 된다. 만개 반응은 격변 반응 특성상 저점이 매우 높고, 발산 반응 역시 신학과 운근의 버프와 유사한 방식이라 레벨 계수에 따른 어느정도의 저점이 보장된다. 이 분야의 최고봉인 닐루정도는 아니지만 알하이탐 역시 저점이 상당히 높아 초보자에게 친화적이라는 평가가 많다.

  • 고효율 ICD 설계
원신의 캐릭터들은 원소 부착 시 원소반응이 일어나며 부착 빈도는 각 스킬의 내부 쿨타임(ICD)을 따른다. 알하이탐은 다단 히트 방식의 원소 폭발과 원소 전투 스킬의 추가 공격, 일반 공격과 강공격을 섞어 쓰는 구조의 캐릭터로 공격 유형이 다양한 만큼 원소 부착 주기가 다른 캐릭터에 비해 짧다. 그만큼 더 자주 원소 반응을 일으키기 때문에 격화 빌드의 강력한 딜러로 활약이 가능하며, 일반 공격으로도 부착이 가능하다는 점에서 만개 등 개화 관련 빌드에서도 활용할 수 있다. 까다로운 심연 사도의 물 원소 보호막도 풀 원소의 우월한 상성을 앞세워 순식간에 정리할 수 있다.

  • 넓은 사이클 활용 폭
알하이탐은 특성, 운용 항목에서 전술한 바와 같이 두 가지 방식으로 운용할 수 있는 캐릭터로 설계되어 있다. 조합이 바뀌지 않는 한 대개 동일한 방식으로만 운용되는 대부분의 딜러와 구분되는 알하이탐의 특징이다. 알하이탐은 두 가지 운용 방식에 따라 필드에 머무는 시간이 크게 달라지는데, 더 높은 평균 DPS 및 지속 딜을 원한다면 선궁 사이클을, 더 짧은 시간에 폭딜을 넣어야 한다면 3스택 궁 사이클을 선택하여 사용할 수 있다. 이를 통해, 원한다면 투딜러 체제로도 사용이 가능하다.

  • 넓은 무기 풀
명함 알하이탐은 전용 무기와 대체 무기 간의 성능 차이가 적은 편이다. 특히 다른 파티원, 그리고 만개 반응의 대미지 비중이 높아지는 만개 파티의 경우 알하이탐의 딜비중이 20%, 많아봐야 30%정도까지 밖에 되지 않아, 어떤 무기를 착용하더라도 효과가 미미하기 때문에 전용 무기와 4성 무기의 보편적인 연월 클리어 타임 차이가 2~3초 내외로 잡힐 정도로 큰 격차를 보이지 않는다. 따라서, 대체 무기 중에서 선택할 수 있는 선택지가 많다. 단조 무기인 벌침과 원목검, 이벤트 배포 무기인 꽃잎비, 기행무기인 늑대 송곳니와 칠흑검, 3성 무기인 여명신검까지 소화할 수 있어 적어도 무기가 없어서 운용하지 못하는 상황은 발생하지 않는다. 물론 발산의 고점이 만개의 저점을 뛰어 넘기 시작하는 알하이탐 2돌파 이상부터는 무기간 격차가 벌어지기 시작한다.

  • 뛰어난 명함 효율
위에 언급된 모든 장점을 명함 단계에서부터 누릴 수 있다. 때문에 명함이라도 확보했다면 육성 후 바로 투입이 가능하기에 가성비가 매우 좋은 캐릭터이다. 위에 언급되었듯 전용 무기 및 5성 무기에 대한 의존도도 낮은 편이고 물, 풀, 번개 속성 캐릭터라면 웬만한 캐릭터들과 궁합을 맞춰 조합할 수 있기 때문에 무소과금 유저라도 명함 정도 챙기는 것은 고려해볼 만한 캐릭터이다.


단점
  • 까다로운 운용 난이도
알하이탐의 공격 능력은 빛조각 스택에 의해 좌우된다. 다양한 방식으로 스택을 관리하며 높은 화력을 유지하는 것이 일반적인 선궁 사이클 운용의 핵심이다. 그러나 이 빛조각 스택의 시인성이 나빠 스택 관리가 힘들다는 문제점이 있다. 전투 상황에서는 빛조각이 거의 보이지 않기 때문에 보통 3스택 빛조각 추가타 대미지가 두 번 박힌 후에 강공격을 사용하거나 e를 사용해서 빛조각 보충 타이밍을 맞추는 편. 게다가 빛조각의 지속시간이 고작 4초에 불과한데 그 사이에 1.6초 쿨타임의 추가타를 2번 터뜨려야 하므로, 알하이탐은 헛손질이나 피격 경직에 매우 취약한 캐릭터다. 타이밍에 따라 단 1초의 낭비 때문에 추가타를 놓치는 경우도 실전에서는 제법 잦기 때문. 더군다나 자체 경직 저항 보정도 없기 때문에 온필드 딜러로 운용한다면 보호막이나 경직 저항 증가 버프가 필수에 가깝게 요구된다.[62] 원소폭발 사용 후 생기는 2초 간의 공백 활용[63]이나, 운명의 자리 효과가 요구하는 컨트롤도 난이도가 높은 편이다.

  • 높은 원소 에너지 요구량
알하이탐의 원소폭발 에너지 요구량은 70pt로, 원소전투 스킬의 시전 입자가 없고 평타 중심 딜러인 알하이탐에게는 다소 부담되는 수준의 요구량이다. 그렇기 때문에 배터리 역할을 할 수 있는 여타 풀 원소 캐릭터와의 연계, 그리고 원소 충전 효율 스탯에 어느정도 투자하는 것이 매우 중요하다고 여겨진다. 따라서 매 사이클 원활한 원소폭발을 돌리기 위해서는 풀 원소 배터리 수행이 가능한 나히다가 어느정도 요구되는 면이 있다. 나히다가 없는 경우 페보검 풀행자나 제례활 콜레이 등을 고려해볼 수 있으나, 원소 충전 요구량이 큰 폭으로 상승[64]하기 때문에 원소 충전 효율을 더 높이거나 아니면 아예 원소 폭발을 2사이클마다 한 번 사용하는 식으로 사이클을 구성해야 한다.[65] 또한 원소 충전 효율을 확보했다고 하더라도 평타를 통해 장시간동안 입자를 천천히 수급하는 알하이탐의 스킬 구조상 사라지는 몬스터 패턴 등으로 지속 딜을 가할 수 없을 경우 원소 충전에 차질이 생기기 쉽다는 문제점도 존재한다. 또한 상기한 문제와 더불어 다른 캐릭터도 원소 에너지가 잘 안차는 문제가 발생한다. 예를 들어, 야란이 다른 조합에서는 충분히 원소 에너지가 차는 원소 충전 요구량일 지라도 알하이탐과 같이 편성하면 원소 충전이 잘 되지 않는 문제가 쉽게 발생한다.

  • 다소 한정적인 운용처
알하이탐은 수메르 시점 풀 원소 조합에서 뛰어난 성능을 발휘할 수 있는 온필드 캐릭터이지만, 성능 외적으로는 캐릭터의 운용법이나 성질에 신선함이 부족하다는 부정적 평가도 있다. 풀 원소 온필드라는 특성상 일부 개화 빌드를 제외하면 사실상 격화 조합에서만 사용되는 캐릭터이며, 비슷하게 운용처가 한정적인 캐릭터들인 닐루, 타이나리와 마찬가지로 얼음 원소 보호막 기믹 등에서 기용률이 낮아지는 모습을 보이게 된다. 주력으로 사용되는 나행시/나야시 만개 엔진은 범용성이 높아 알하이탐 출시 전부터 수많은 캐릭터들이 활용해 온 조합이고,[66] 나미종/나피종 격화 엔진 역시 기존 풀/번개 원소 캐릭터가 이미 활용해 온 조합이다.[67] 때문에 이들을 채용할 수 있는 딜러를 보유하고 이미 충분히 육성한 유저 입장에서는 기존 풀 원소 덱을 그대로 사용하는 알하이탐은 크게 매력적이지 않을 수도 있다.

  • 중간이 없는 별자리 효율
위에 언급된 장점인 뛰어난 명함 효율의 반대급부로 존재하는 단점이라 할 수 있다. 명함 단계에서 웬만한 성능이 다 갖춰져있기 때문인지 운명의 자리의 효율이 그리 좋지가 못하다. 구 캐릭터들이나 4성 일부 캐릭터들 정도로 쓸모없는 운명의 자리는 아니지만, 1번째와 2번째, 4번째 운명의 자리 효율은 한정 픽업 캐릭터라는 점을 감안하면 캐릭터에게 주는 영향이 낮은 편이다.[68] 6번째 운명의 자리는 그 위치에 걸맞는 압도적인 성능을 지닌 별자리이지만[69] 이는 반대로 말하자면 명함 단계에서 모든 육성을 끝마친 유저가 별자리 돌파로 고점을 뚫으려면 중간 단계 없이 6돌파가 강제된다고 봐야 할 정도로 6돌 미만의 효과가 미미하다. 6돌파에 드는 평균적인 재화를 생각하면 작정하고 달릴게 아닌 한 명함으로 쓰는게 효율이 차라리 나을 정도.


총평하자면 대표적인 5성 풀 원소 온필드 딜러로, 풀 원소 캐릭터답게 기초 화력이 높고, 풀 원소 딜러에게 요구되는 원소 부착 능력 면에서 뛰어난 모습을 보여주는 캐릭터이다. 명함 성능이 우수하며 저점이 높고, 전용 무기의 의존도나 특정 성유물에 대한 의존도가 낮아서 무기나 성유물을 가리지도 않는다. 이외에도 우수한 단일 대상 공격 능력, 범위 공격 능력 및 장신 남성 캐릭터 특유의 기동성 등 많은 장점을 갖춰 상황을 가리지 않고 활약할 수 있다. 즉 육각형이 매우 넓은 딜러라는 평가. 이 때문인지 온필드 딜러치고는 상당히 높은 수치의 연월비경 픽률을 기록하고 있으며, 폰타인 버전에 들어와서 느비예트를 필두로 인플레이션이 일어났음에도 알하이탐은 여전히 높은 연월 채용률을 보여주며 활약하고 있다.[70][71]

6. 대사[편집]



6.1. 음성[편집]


대사집

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첫 만남...
난 아카데미아의 서기관 알하이탐이야. 문서를 조회하고 싶으면, 규정된 양식에 따라 작성한 신청서를 제출하면 돼. 아직 다 못 썼다고?
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잡담 · 일
내가 서기관이 된 이유는 업무가 아주 간단하기 때문이야
잡담 · 독서
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잡담 · 생각
음… 요즘 쓸데없는 신청서가 너무 많군. 전부 기각해야겠어
비가 올 때...
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번개가 칠 때...
자연 현상일 뿐이니 무서워할 것 없어. 아, 큰 나무 아래에서 비를 피하는 게 아니라면 말이지
눈이 올 때...
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햇살이 좋을 때...
오늘처럼 화창한 날에는 아무것도 하고 싶지 않군
사막에 있을 때...
이런, 신발 안에 모래가 들어갔어…
아침 인사...
아직 시간이 이른데, 가서 커피나 한잔해야겠어
점심 인사...
볼일이 없으면, 방음 헤드폰을 끼고 눈 좀 붙일게
저녁 인사...
지금부터는 개인 시간이야. 다음에 봐
굿나잇...
룸메이트가 한밤중에 시끄럽게 모형을 만들지 않았으면 좋겠어···. 아니, 집에 없으면 더 좋겠군. 자면서까지 헤드폰을 끼고 싶진 않거든
알하이탐 자신에 대해 · 사실
난 그럴듯한 수식어로 포장하는 것보단 사실만 말하는 걸 더 선호해
알하이탐 자신에 대해 · 소문
음? 내 성격에 대한 소문을 들었고 신경 쓰인다고?
네가 어떻게 생각하든 내 알 바 아니야. 문제만 일으키지 않는다면 됐어
우리에 대해 · 인사
난 평소에 헤드폰 방음 기능을 켜고 다니니까, 길거리에서 인사할 때 아무런 반응이 없어도 너무 개의치 마
우리에 대해 · 도움
넌 생활력이 뛰어난 데다 주변 동료들까지 챙겨 주잖아. 딱히 내가 충고할 건 없어. 물론 너도 내 도움이 필요하지 않을 거고
「신의 눈」에 대해...
풀 원소 「신의 눈」은 연구에 딱히 도움이 되지 않지만, 원소의 힘을 갖게 된 뒤로 사람을 더 세게 때릴 수 있었지. 그래서 그런대로 쓸만한 것 같아
하고 싶은 이야기...
진리는 누구에게 봉사하기 위해 탄생한 것이 아니야. 인간은 지식의 매개체가 아니고, 지식 역시 인간의 목적이 아니지
흥미있는 일...
이 세상에는 사람을 현혹하는 것이 많으니까, 자신의 눈을 너무 믿지 않는 게 좋아. 보이는 것이 다 진실이라면 생각이라는 게 필요 없겠지
작은 쿠사나리 화신에 대해...
신을 지나치게 얕보거나 경외할 필요 없어. 신에겐 신도가 필요하고, 신 또한 먹이사슬의 일부니까. 그래서 난 신을 구하는 일에 동참했다고 자부심을 느끼진 않아. 마찬가지로 작은 쿠사나리 화신도 날 크게 신경 쓰지 않았으면 좋겠어
카베에 대해 · 배려
카베는 남을 지나치게 배려해. 성격이 너무 나약해서 그런가, 호들갑도 심하지
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의료 서비스조차 무료로 제공하는 수메르에서···. 그만 말하자
타이나리에 대해...
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하지만 그 숲의 순찰관은 카베를 원망하기는커녕, 집에 초대해서 식사까지 대접했어···. 그렇게 착한 사람들이 있으니까 카베가 지금까지 살아남을 수 있었던 거겠지
도리에 대해...
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예술가는 장단점이 뚜렷한 직업이야. 닐루는 장점을 아주 잘 살려서 단순하면서도 행복한 삶을 살고 있지
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알하이탐에 대해 알기 · 첫 번째
대부분 사람들은 내게 자발적으로 다가오지 않아. 날 두려워하는 걸 수도, 성격이 안 맞는 걸 수도 있겠지. 어쨌든 난 이런 상황에 정말 만족해
알하이탐에 대해 알기 · 두 번째
사교에는 전혀 관심 없어. 너도 알다시피 난 대부분 사람들보다 편안하게 지내고 있지. 사교가 삶의 필수가 아니라는 사실이 증명된 셈이야
알하이탐에 대해 알기 · 세 번째
사람은 자기주장을 견지하면서 깨어있어야 해. 안 그러면 이런저런 돌발상황이 발생할 때 휩쓸리거나 그릇된 길에 빠질 수 있지
알하이탐에 대해 알기 · 네 번째
질서가 무너지는 순간 여파는 신속하게 퍼지기 마련이지. 난 그런 상황이 싫어. 지금의 삶을 방해하잖아
알하이탐에 대해 알기 · 다섯 번째
퇴근하면 종종 술집에 들러 한잔하는 편이야.
그런 걸 알고 싶은 게 아니라고? 음, 난 여가를 공유하는 게 개인 관점을 공유하는 것보다 더 사적인 일이라고 생각하는데. 관점은 누구든 게시판에 당당하게 적고 다니잖아
알하이탐의 취미...
난해한 책을 읽으면서 골치 아파하는 사람을 구경하는 게 내 취미지.
농담이야. 난 타인의 고통으로 즐거움을 느끼지도 않을뿐더러, 내게 난해한 책이란 거의 없거든
알하이탐의 고민...
내 관찰에 따르면, 고민은 대부분 자초한 거야. 살면서 수많은 고민이 쌓일 텐데 스스로 더 추가할 필요는 없지
좋아하는 음식...
외형보단 맛이 중요하지. 간단한 요구잖아? 본말이 전도돼서는 안 돼
싫어하는 음식...
수프나 국물이 있는 요리는 독서하면서 먹기 힘들어
선물 획득 · 첫 번째
음, 조미료 배합 비율이 완벽하군
선물 획득 · 두 번째
요즘 유행하는 맛이야. 나쁘지는 않군
선물 획득 · 세 번째
여기서 먹고 싶지는 않은데, 포장해 가도 될까?
생일...
생일 축하해. 난 사람들이 생일에 너무 과한 열정을 쏟아붓고 있다고 생각해. 그 열정을 일상에 나눠서 사용하는 게 더 합리적일 텐데. 그 점에 있어서 넌 합격이야.
선물로 뭘 줄지 모르겠으니, 신청서 1회 프리패스 특권을 줄게
돌파의 느낌 · 기
고마워
돌파의 느낌 · 승
일회성이 아니었군
돌파의 느낌 · 전
내가 강해졌는데, 어째 네가 더 기뻐하고 있군
돌파의 느낌 · 결
아카데미아의 게으른 녀석들한테 내가 발전하고 있다는 걸 들키면 안 돼. 녀석들이 알게 된다면 갖은 수단을 써서 성가신 일을 나한테 떠넘길 거야. 물론, 들어주지 않겠지만 요청을 받는 것만으로도 시간 낭비니까


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편성 시
무슨 일이지?
원칙대로 처리하자고
오래 걸리진 않겠지?
원소전투 스킬 사용 시
잘 받아
플리커

원소폭발 사용 시
스캐터링
스펙트로
이론 시뮬레이션
강공격 피격 시
쳇, 누구야?
윽… 좋아
HP 부족
성가시군
계획에 차질이 생겼어
좀 지체되겠는걸
동료 HP 부족
내가 해볼게
예상대로군
사망 시
예상 밖이야…
실책이다
계산을 잘못했군
보물 상자 개방 시
네가 잘 챙겨둬
보물이 굴러갈지도 모르니까, 어서 서둘러




6.2. 선물 세트 대사[편집]


농후한 향기

파일:농후한 향기.png

수메르성에서 유명한 술집과 커피숍을 참고해서 주전자 속 선계에 알맞게 배치한 식당. 김과 향기가 모락모락 피어나고 있어서 푹 빠져들게 한다. 친구와 좋은 술이 있으면 최고의 경험을 느낄 수 있다.
동료들과 식당을 고를 때 보통 자리와 음식의 양을 따지는데, 대부분 사람들은 가장 안정적인 선택인 바비큐 가게를 고르기 마련이다. 단독 행동을 하는 사람에게도 바비큐 가게의 시끌벅적한 분위기는 자신의 존재를 지우고 관찰, 추적 및 생각하기 적합한 곳이다
[ 더보기 ]
대사

알하이탐: 바비큐는 쉬워 보이지만 맛있게 하긴 어려워
알하이탐: 여기 준비물은 다 있으니 직접 해보던가
알하이탐: 어쩌면 바비큐 마스터가 될지도 모르지



식견이 쌓인 곳

파일:원신-실내 선물 세트-식견이 쌓인 곳.png

장서가 많은 서재. 거대한 책장은 넘을 수 없는 벽과도 같다. 일반인이 이 거대한 책의 산맥을 바라보면 경외심이 들 것이다.
물론 지혜와 무지 사이는 벽이 있는 게 아니라서, 마음을 다잡고 매일 서재에서 계획대로 한 권 한 권씩 책을 읽다 보면, 머지않아 엄청난 양의 식견을 쌓을 수 있다.
[ 더보기 ]
대사

알하이탐: 읽으라고 있는 책이지만, 사실상 많은 가정에서 다른 용도로 쓰이고 있어
알하이탐: 장식용으로 말이지
알하이탐: 그 사람들에게 부족한 건 책을 읽을 머리가 아닌, 인내심이야



7. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
대다수의 평범한 아카데미아 학생들에게 「서기관」이란 엄청 대단한 타이틀로 여겨지곤 하는데, 이것은 사실과는 다르다. 해당 직함이 빛나는 명성을 얻을 수 있었던 것은 아카데미아가 거창한 작명을 선호하기 때문일 뿐이다.
서기관은 중대한 회의나 핵심 의사 결정에 관여하지 않으며, 그저 중요한 자료를 분류하거나 백업하는 일만 담당한다. 하지만 오히려 그렇기 때문에, 종이책과 문서를 엄격하게 관리했던 수메르에서는 서기관이야말로 아카데미아에서 가장 많은 것을 아는 직무가 되었다. 서기관은 대사서의 역할에 가깝다고도 볼 수 있는데, 모든 책을 관리하는 대사서야말로 가장 심오한 지혜에 접근할 기회가 있는 자라는 건 아무도 부정하지 못할 것이다.
현임 수메르 아카데미아 서기관인 알하이탐은 상술한 직무에 완벽하게 알맞은 사람이다. 그는 불필요한 회의엔 참석하지 않으며, 타의에 의해 참석할 때도 중요한 사항들만 기록하고 그 외 내용을 기록할지 말지는 그의 기분에 따라 달라진다. 회의가 본인의 이익과 무관하거나 관심이 가지 않을 땐 귀찮아서 의견을 내기조차 거부하며, 평소에 누군가 바보 같은 의견을 내면 때때로 가차 없는 평가를 하곤 한다.
알하이탐의 처세 원칙은 다음과 같다. 「내게 판단을 요구한다는 것은 해당 판단을 위한 모든 수단과 권리를 내게 허락한다는 것과 같다. 하지만 난 지나친 야망을 펼치기엔 게으른 사람이라 다행이군.」
학자라면 지식과 진리를 추구하기 마련인데 누군가는 명성 또는 이상을 위해, 또 누군가는 그것을 정복하고 그 과정에서 느낀 우월감에 심취하기 위한 수단으로 여긴다. 알하이탐은 상술한 인간 군상에 속하지 않으며, 단순 흥미만을 좇아 움직인다. 그는 수많은 학자가 과정에서 자아를 잃고 진리를 자아 실천을 위한 도구 또는 지름길로 오해하고 있다고 여긴다.
찾는 이가 있건 없건 진리는 빛나는 천체처럼 높이 걸려있다. 그것은 여행의 종착역, 또는 경기의 결승점이 아니며 자신을 좇는 이의 존재 여부와 무관하게 흔들림 없이 항상 그곳에 있다. 또한 인류의 여정은 특정 지식을 얻었다고 끝나는 것이 아니기에 본인들은 수확의 기쁨을 누리고, 그것을 위해 희생할 준비가 되어있다고 여길지라도 지식을 향한 욕망은 그 후에도 여전히 그들을 채찍질할 것이다.
진실을 볼 수 없는 이에게 이 길은 끝없어 보이지만, 깨어난 자는 이렇게 말할 것이다. 「진리는 누군가를 위해 생겨난 것이 아니야. 지식욕을 제어하지 못하면 결국 지식에 의해 파멸하겠지, 그것이 배움의 나라의 규칙이니까. 물론 배움의 나라에 녹아들고 싶다면 이런 흉내를 내면 돼.」

[ 캐릭터 스토리 2 ]
수메르 사람들은 작은 쿠사나리 화신을 구해낸 이들을 영웅이라 부른다. 영웅을 칭송하는 자 중 상당수가 사건의 전말을 알지 못한 채 일부만 듣고 감동적인 이야기라며 떠들어대곤 한다. 사건 당사자 중 한 명인 알하이탐은 영웅이란 단어를 특별히 생각하지 않았으며, 딱히 사람들 입에 오르내릴 일이라 여기지도 않았다.
아카데미아 측에서 여러 번 알하이탐을 대현자로 추대하려 했으나, 매번 돌아온 것은 거절뿐이었다. 하지만 상황이 상황인지라 알하이탐은 결국 임시로 현자 대행 역할을 맡게 된다.
현자나 대현자 자리를 거절한 것만으로도 이해하기 힘든데, 사람들은 현자 대행까지 한 사람이 그 자리를 꿰차지 않고 다시 별 볼 일 없는 서기관 자리에 복직한 것에 경악했다.
하지만 수확은 있었다. 첫 번째로 경제적인 측면에서 알하이탐은 서기관으로 복직했으나 현자 수준의 봉급을 받게 됐다. 게다가 직접 완성한 수많은 양질의 연구 과제까지 있으니, 삶이 꽤 풍요롭다. 두 번째로는 인맥이 있다. 알하이탐과 계획에 참여한 자들은 일종의 전우였기에, 밖에서 만나면 고개를 까딱이며 인사를 나누게 됐다.
작은 쿠사나리 화신은 종종 알하이탐을 정선궁으로 초대해 이런저런 사항들을 논의하곤 한다. 그는 그곳에서 여러 사람을 만났는데, 개중에는 대풍기관 사이노, 용병 데히야, 주바이르 극장의 스타 닐루가 포함되어 있다…. 한번은 닐루가 물었다. 「알하이탐 씨는 어떻게 그런 굉장한 계획을 짜신 거죠? 지금 생각해보면 알하이탐 씨도 저도 다치지 않아서 정말 다행이에요…」
닐루는 말을 멈추고 망설였다. 알하이탐은 그녀의 궁금증을 이해했다. 누구라도 어떻게 함정 같은 신의 항아리 지식을 벗어날 수 있었는지 의아해할 것이다. 하지만 알하이탐은 딱히 위험에 처할 일이 없었다. 그는 그걸 사용하지 않았으니까.
알하이탐에게 어떻게 그럴 수 있었냐고 묻는다면, 서기관이란 직업 덕분이었다고 답할 것이다. 그는 운 좋게 허공 시스템과 관련된 설명을 봐서, 허공 단말기의 부품과 항아리 지식을 연구할 수 있었다. 허공의 표시 상태를 바꾸는 방법과 허공 단말기 자체의 배리어의 위치를 바꿔 후두부를 노린 기습 공격을 막는 것도 가능했다.
이로서 계획은 모든 것의 기초이며, 연구는 계획의 기초임이 증명됐다. 알하이탐은 자신이 무사한 이유를 떠벌리는 대신 닐루에게 이렇게 반문했다. 「사이노랑 데히야도 궁금해하는 것 같던데, 정작 입 밖으로 낸 사람은 너뿐이군. 내게 물어보기 그렇게 부끄러웠나?」

[ 캐릭터 스토리 3 ]
알하이탐은 쉽게 개성이나 성격을 논하지 않는다. 그는 대중들의 관점에는 오류가 있으며, 누군가 성격은 능력이나 사상과 무관하다고 말한다면 그것은 곧 대상에 대한 그 무엇도 판단할 수 없다는 것을 의미한다고 여긴다. 똑똑한 사람이 멍청한 사람과 또 다른 똑똑한 사람을 대하는 태도는 일반적으로 다르며, 멍청한 사람이 성공과 실패를 겪었을 때 하는 생각 또한 다르다. 알하이탐에 대한 평가가 이 이론을 증명했는데, 그의 뛰어난 재능과 성격은 사람들로 하여금 그를 멀리하고 객관적으로 우수한 인재로만 여기게 한다.
그것이 바로 알하이탐이 원하는 바이다. 학자 중엔 고지식한 공붓벌레들이 많은데, 그는 해당하지 않는다. 그의 말이 때때로 날카로운 것 또한 그의 생각이 일부 표출된 것이다. 사회(또는 집단)는 규칙으로 개인을 속박하곤 하는데, 말은 규칙의 한 가지이다. 말을 반대로 사용하면 불합리한 규칙에 반격할 수 있게 되는데, 이 점을 이용하면 귀찮은 것들을 멀리할 수 있게 된다.
천재란 단어는 아카데미아에선 너무나도 흔하다. 더 나아가 기재, 귀재까지… 수메르에서 살아가는 데 있어 재능이란 일종의 시련이다. 지나치게 뛰어난 능력은 완벽한 선물이라 볼 수 없는데, 그것이 사람을 잠재적으로 갈라놓기 때문이다. 평범한 사람은 상상치도 못했던 빛나는 성과를 보게 됐을 때 상대를 천재, 초인, 비범하다고 말한다. 조금만 생각해보면 화자 본인조차도 느끼지 못한 속뜻, 천재란 평범한 사람들과 다른 존재이다라는 걸 알 수 있다.
누군가 다른 사람은 할 수 없는 일을 해내면 그 사람은 분명 특별한 능력과 신분을 갖고 있을 것이다라는 우수한 자를 향한 지나친 상상과 숭배의 근원은 이종화에 있다. 나랑 다른 종이라 크게 될 거다라는 말은 평범한 사람들이 흔히 하는 핑계이다. 이러한 바보 같은 규칙들은 알하이탐에게 있어 무의미하다. 남과 어울려 살아가는 방법을 안다고 할 지라도, 그는 쓸데없는 일에 신경을 쏟지 않을 것이다.
「규칙」은 경계이자 속박이다. 속박된 이의 수가 규칙의 우열을 정하는 유일한 지표가 되어선 안 된다. 그러므로 그는 자신만의 법칙을 만들었다. 그것은 그가 만물을 보고, 세상에 맞서는 힘이자 그의 모든 사상의 최종 형태였다. 자신만의 규칙을 지키기 위해 알하이탐은 본인의 의지에 따라 움직이고, 자신에게 방해가 되는 것들을 제거했다.
객관적인 자만이 진실을 볼 수 있다. 개인이 다름을 인정하고, 능력과 생각의 차이를 직시하면 답은 눈앞에 있다. 「남들과 다르다는 평가는 중요하지 않지만, 평가할 권리를 남에게 맡기는 것은 스스로를 부정하는 것과 같다. 남들과 다르다는 것은 다른 사람이 붙인 라벨일 뿐, 천재라면 특별함 또한 복이란 것을 깨달을 것이다.」
아니면 이렇게도 말할 수 있다. 「어느 천재가 마음속 깊은 곳에서 자신이 남들과 다르다는 것을 알아챈다면, 그가 뼛속까지 천재여야만 재능의 진정한 가치를 이해할 수 있을 것이다. 고개를 숙이고, 꼬리를 만 채 대중의 의견에 휘둘리는 자는 아직 진정한 자신을 찾지 못한 것이다.」

[ 캐릭터 스토리 4 ]
평온한 삶을 살기 위해서는 몇 가지 조건이 필요한데, 흔들리지 않는 성격과 논리, 적당한 전투 능력, 편안한 일자리, 그리고 일터와 가까우면서 아늑한 집이 바로 그것이다.
알하이탐은 해당 조건을 진작에 충족했다. 그는 학술 능력이 곧 자원인 학자의 나라가 그와 잘 맞는다는 것에 동의할 것이다.
알하이탐의 거처는 아카데미아 근처에 있는데, 이는 뛰어난 과제를 통해 얻어낸 학술 자원 중 하나이다. 이 집을 논하자면 그가 학생 때 참여했던 과제 이야기가 빠질 수 없는데, 같은 기수 학생들이 아직 알하이탐을 기억한다면 그가 단체 활동을 싫어한다는 것을 알 것이다. 그가 딱 한 번 다른 사람과 함께 연구에 참여한 적이 있는데, 결과물이 굉장히 성공적이었음에도 크게 싸우고 끝났다. 알하이탐이 이 이야기의 주인공 중 하나라는 사실은 잘 알려지지 않았지만, 그와 한바탕 싸운 상대의 존재, 묘론파의 건축 디자이너 카베는 꽤 유명했다.
이 사건은 그리 널리 알려지진 않았다. 아카데미아에서 천재들끼리 성격이 안 맞아 팀이 해산되는 건 제법 흔한 일이었기에, 협력 관계가 끝난 후에도 상대방의 두뇌만큼은 서로 인정했다. 그때 당시 방치된 협력 과제는 관련 규정에 따라 최초 신청자에게 귀속됐다.
그 후, 양측 모두 해당 과제에 관한 추가 연구를 하지 않았지만, 내용이 워낙 뛰어났기에 이는 알하이탐의 학술 능력이 우수하다는 것을 뒷받침하는 강력한 근거가 되었다. 후에 아카데미아에서 부동산 자원을 분배할 때도 이 취소하는 것마저 잊은 과제를 참고해 그에게 제법 괜찮은 저택을 제공했다. 과제의 또 다른 멤버인 카베는 알하이탐과 한마디 상의도 없이 담당자를 통해 그에게 「본인은 거처가 있으니, 집은 필요 없다」고 전했다.
한참이 지나고 다시 만났을 때 카베는 파산한 뒤였다. 한때 친구였던 그를 알하이탐은 이렇게 평가한다. 「능력에 맞지 않는 관념과 성격을 지님」 둘은 사물을 보는 시선이 너무나도 달랐으며, 그건 지금도 여전하다.
카베에게 임시 거처를 제공하는 것은 상당히 재미있는 논제가 되었다. 카베는 자산의 일부가 본인의 것이라는 걸 알아챘지만 스스로 그것을 포기했기 때문에, 법률이나 사회적인 측면에서 봤을 때 방세를 내야 하지만, 학술적인 측면에서 봤을 때 방세를 내는 것은 그가 과제에 쏟은 모든 노력을 부정하는 것이 되고, 그것은 학술 정신에 어긋난다.
사고하는 과정은 즐겁지만, 알하이탐은 답에 얽매이지 않는다. 그는 파산한 전 과제 팀원을 수용하며 당연하다는 듯이 방세를 받는 동시에 잡일을 떠넘겼다. 카베가 불만을 가질 거란 건 불 보듯 뻔했지만 상관없었다. 알하이탐에게 본인처럼 가족도 없고, 서로를 잘 알지만, 또 너무나도 다른 학자와의 교류는 거울의 이면을 보는 것과 같다. 인간의 시야는 완전하지도 완벽하지도 않지만, 또 다른 천재가 더해진다면 불가능한 건 아니다. 이를 통해 그는 세상의 다른 면을 보게 될 것이고, 더 많은, 원래라면 볼 수 없었던 사물을 보게 될 것이다.

[ 캐릭터 스토리 5 ]
학자의 나라 수메르는 학술과 지식을 으뜸으로 여긴다. 바꿔말하자면 수메르에서 아카데미아의 인정을 받은 학자는 높은 사회적 지위를 얻게 된다. 알하이탐은 학자 집안에서 태어났다. 양친이 일찍이 사고로 돌아가신 뒤, 그는 묘론파 출신 조모의 손에 자랐다.
알하이탐에게 있어 부모에 대한 기억은 흐렸는데, 후에 조모가 말해주길 두 분 모두 아카데미아 소속이었으며, 아버지는 지론파의 지도 교수였고 어머니는 인론파의 저명한 학자였다고 한다.
알하이탐의 명석한 두뇌는 부모에게 물려받은 것으로 그는 일고여덟 살 때부터 동년배 아이들은 질색할 심오한 서적을 읽기 시작했다. 그의 자질을 눈치챈 조모는 그를 조기에 아카데미아로 보냈지만, 알하이탐은 수업을 반나절만 듣고 집으로 돌아와 그녀에게 말했다. 「반나절 동안 아카데미아에서 만난 사람들은 하나같이 지루했다. 그 사람들의 가치 없는 수업을 들을 바엔 혼자 책보는 게 더 좋다」 조모는 아이에게서 그의 부모와 같은 재능과 성격을 보았고, 독학하는 것을 허락했다.
알하이탐에게 독학이란 책을 읽고, 분해하고, 재조립하고 의심하는 것이다. 학자 집안의 일원으로서 그는 종이책을 접할 수 있었다. 재미있는 건 허공을 통해 정보를 얻는 것보다 그는 조모가 소장한 종이책을 더 즐겼다.
허공 시스템에 비해 종이책은 유연성이 부족했고, 고전적이었으며 내용의 정확도조차 떨어졌다. 이러한 지식 저장 장치를 쓰는 것은 오류가 있을지도 모를 정보와 싸우는 것과 같음으로 수메르인들은 이를 거부했지만 알하이탐은 달랐다. 그는 종이책을 통해 학습, 분석 그리고 교정하는 능력을 익혔고, 더 나아가 의심하는 법을 배웠다. 보잘것없고 원시적인 독서가 일종의 번거로움이라면 이는 알하이탐이 가장 좋아하는 번거로움일 것이다.
조모가 알하이탐에게 말했다. 「너는 네 아버지처럼 책 보는 걸 좋아하는구나. 너희 같은 사람이 지나치게 똑똑한 건지 뭔지는 잘 모르겠지만, 특별한 건 축복이란다. 꼭 기억하렴 」
「지식을 인정하고, 좇고, 믿어라. 그리고 그것을 의심하는 것도 잊지 마. 그것을 해낼 수 있는 사람만이 항아리 지식 같은 쉬운 방법에 흔들리지 않을 수 있어. 그리고 그러한 조건에 맞는 사람만이 지혜궁 깊은 곳에 있는 허공 설명서도 쉽게 읽을 수 있겠지.」
조모의 말처럼 책엔 쓸모없는 지식이 있다. 그것도 아주 많이. 하지만 빼어난 두뇌는 알하이탐이 지식을 선별하는 것을 가능케 했다. 한 책이 그의 기억 속에 남아있을 수 있다면, 그것은 언젠가 그의 힘이 되어줄 것이다.
조모가 돌아가시고 알하이탐은 홀로 그녀의 뒷일을 처리했다. 그는 그녀의 재산과 집안의 작은 서고를 이어받았다. 떠나기 전, 조모는 진심으로 그를 축복했다. 「너는 지나치게 똑똑한 사람이야, 천재들은 대부분 이기적이고 홀로 살아가지. 너는 우수해, 평범한 사람들보다 높은 시야를 지니고 있지. 그건 나쁜 게 아니란다. 하지만 신중해야 한다. 평범한 사람들보다 정신 바짝 차려야 해. 허영을 좇는 것은 부질없는 짓이란 것을 마음속 깊이 새기고 모든 지혜를 동원해 네가 갈 길을 선택하렴.」
알하이탐의 아카데미아 입학 신청서는 빠르게 통과됐고, 그는 높은 점수로 지론파에 들어가게 됐다. 아카데미아 측은 알하이탐에게 그의 조모가 생전 그를 위해 다른 학부 청강 자격을 신청해놨으니 시간 날 때 이런저런 수업을 들어보라 권했다. 알하이탐은 조모의 가르침에 따라 강한 자아를 유지한 채 조용히, 맑은 정신을 유지했다.
수 년이 지나고 알하이탐은 새로운 집에 이사했다. 그는 서고에 있던 종이책 대부분을 가져갔는데, 정리하던 도중 예전에 봤던 책 몇 권을 다시 보게 됐다. 표지에 축복의 말들이 적혀있는 인문 서적들은 대다수가 어머니의 소장품이었으며, 사이에 자료가 껴있고 페이지 가장자리에 주해를 잔뜩 달아놓은 책들은 아버지의 것이었다. 그리고 또 두꺼운 비취색 책 한 권 있었는데, 표지엔 조모의 글씨체가 남아있었다. 「우리 아가, 알하이탐이 평온한 삶을 살 수 있길.」

[ 행동하는 자의 허리 가방 ]
튼튼한 청록색 허리 가방.
알하이탐의 복장과 색깔이 비슷해서 그런지 대다수가 넓은 허리띠로 착각한다.
가방 안에 든 것은 많지 않은데, 다음과 같은 물건이 들었다: 열쇠, 최근에 읽는 책, 헤드폰과 세트인 휴대용 카세트.
카세트는 막 서기관이 됐을 때 직접 만든 것으로, 같은 색의 케이블과 헤드폰을 연결해 음악을 듣거나 단순히 소음을 차단하는 데 사용한다

[ 신의 눈 ]
「언어의 가치는 보이는 것만이 다가 아니다. 언어의 통일성으로 사람들은 생각을 통제한다. 언어는 한계이자 규칙이며 무기이고 폭력이다. 언어의 차별화를 통해 우리는 상대적으로 완전한 사상에 도달하는 길을 열었다.
생각의 통제가 일부 사람들에겐 무의미하게 다가올 수도 있지만, 대다수에겐 의미가 남다를 것이다. 개인이 추구하는 차이로 인해 사용하는 언어와 매개체가 달라졌다. 사람은 거의 모든 순간에 언어의 통제를 받고 있다」
알하이탐이 이러한 말들이 적힌 페이지를 넘겼다. 마지막 페이지에 도달했고, 넘겨봤자 뒤표지만 나올 뿐이다. 그는 책 아래에서 빛나는 정교한 장식품을 발견했다.
그게 무엇인지 그는 알고 있었다——힘을 증명하는 「신의 눈」이다. 하지만 그것은 그에게는 그다지 숭고한 의미로 다가오지 않았다.
신의 기적은 신을 믿는 자에게 더욱 큰 의미를 갖는 법인지라, 그에겐 그저 조금 쓸모 있는 보조 도구일 뿐이었다.
신의 눈을 얻을 때 알하이탐은 과제를 하러 외출하던 참이었다.
그는 신의 눈을 살피는 데 시간을 들이지 않았다. 어차피 자신의 것이니까 언제 보든 마찬가지였다.
마치 이미 습득한 지식처럼, 손에 넣은 것은 도망가지 못할 테니.



8. 생일 편지[편집]



8.1. 2023년[편집]


······

-

수메르에는 독서 기념일 같은 게 따로 없어서, 일부 사람들은 이를 종이책을 읽지 않는 구실로 내세우곤 해.

페이몬은 책에 관심이 있는 것 같던데, 마침 지혜궁에 녀석에게 어울리는 책이 몇 권 있더군.

이것들을 읽고 나면, 페이몬은 꽤 많은 사람들보다 똑똑해질 거야.

-

파일:genshinicon_음식-3성-「이상적인 상황」.png 「이상적인 상황」 × 1

파일:원신-정사각-배경-「창의」의 가르침.png 「창의」의 가르침 × 1

파일:원신-정사각-배경-「간언」의 가르침.png 「간언」의 가르침 × 1

파일:원신-정사각-배경-「실천」의 가르침.png 「실천」의 가르침 × 1

자신의 생일에 대해선 단 한마디도 없으며 페이몬에게 특성책을 읽게 하라고 한다.


파일:genshin_alhaitham_2023.png

「앗! 알하이탐 녀석, 낮잠 자나 봐!」
「쉿… 페이몬, 목소리가 너무 커.」
「내, 내가 언제… 작게 말했거든…」
「그나저나 이제 어쩌지… 문을 열어준 사람이 있어서 다행이긴 한데, 이제 누가 저 녀석을 깨운담…」
「생일이라고 해서 지나가는 길에 인사나 할까 싶어 들렀는데… 쪽지라도 남겨둘까?」
「…나, 난 깨우기 싫어! 깨웠다간 또 알하이탐에게 알 수 없는 질문들을 잔뜩 받아버릴 것 같단 말이야!」



파일:genshin_alhaitham_mini_2023.png

「선물 때문에 이렇게 먼 걸음을 오다니, 고생했어」
「고마워, 감사히 받도록 하지」



9. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 알하이탐/작중 행적 문서를 참고하십시오.



10. 캐릭터 코스튬[편집]



10.1. 합리주의자[편집]


합리주의자

파일:원신_캐릭터코스튬_알하이탐_합리주의자.png

스토리
알하이탐의 코스튬. 「별거 아닌 일로 서기관님을 귀찮게 하지 마세요. 그런 일을 피하고자 헤드폰을 끼고 계신 거니까요」
——침묵의 신전 직원의 경험담
입수 방법
기본 코스튬


11. 인간관계[편집]


  • 여행자
    • 첫 만남은 오르모스 항구에서 신의 항아리 지식을 얻기 위해 여행자와 일시적으로 협력 관계를 맺는다. 3장 4막에서 다시 한번 재회하는데, 여행자는 알하이탐이 대의적인 목적으로 움직이는 인물이라고 보기는 힘들지만, 본인 성향이 정의롭고, 도덕적인 하한선은 뚜렷한 인물이라는 점에서는 신뢰할 수 있다고 판단하여 동료로서 영입한다.[72]
    • 대사 자료집 등을 보면 다른 플레이어블 캐릭터들과 달리 여행자와의 관계가 가장 옅은 캐릭터이다. 한때 여행자의 목숨을 노리는 적대 관계였던 타르탈리아, 방랑자가 여행자와 친해지면서 마음을 푸는 대사를 비교해 봐도 알하이탐은 중요한 동료였음에도, 여행자를 대하는 태도에서 엄청난 개인주의가 강조된다.[73] 다만 대사 중에 넌 이미 알아서 잘하기 때문에 내가 굳이 간섭할 필요가 없다고 하는 걸 보면, 여행자의 능력은 꽤 신뢰하고 있는 모양. 호감도 6렙 대사에서도 나름 사적인 이야기를 나누려는 걸 보면, 알하이탐치곤 꽤 좋은 관계로 보인다.
    • 호감도 6일 때의 대사와 7일 때 대사를 종합해보면 여행자가 동료도 잘 챙겨주고 생활력도 뛰어나서 자기가 간섭할 필요도 없지만 인맥도 워낙 많아 귀찮게 구는 녀석들이 많을테니 상대에게 영원히 답을 찾을 수 없는 질문을 던져서 아무것도 할 수 없게 하라고 조언한다. 이쪽도 만만치 않게 직설적으로 표현하는 성격인데[74] 여행자에 대해서는 싫은 소리 하나 없는 걸 보면 나름 꽤 괜찮게 보고 있음을 알 수 있다. 그게 워낙 개인주인적인 시선이라 그렇지... 선물 대사 3번에서도 기분 상하지 않게 돌려 말하는 대사가 있다.

넌 질문하기 전에 생각이라는 걸 안 하는 것 같아서, 생각할 시간을 준 거야

농담이야. 내 책이 네 수준에 안 맞기는 하지. 빌려 달라고 해도 못 빌려줘

네가 정답을 맞히리라 기대도 안 했지만, 그 말은 사실과 거리가 멀군

며칠 전에 눈을 맑게 해주는 안구 체조 자료를 본 적 있는데, 혹시 필요한가?
  • 페이몬의 하드 카운터 지적 수준을 종종 놀리면서 만담을 하는 관계이다. 그래서 페이몬을 가장, 자주 화나게 만드는 캐릭터이다. 예를 들어 처음부터 다 알고 있었으면서 우리까지 속였다고 너무하다는 페이몬에게 "며칠 전에 눈을 맑게 해주는 안구 체조 자료를 본 적 있는데, 혹시 필요한가?" 라고 만담을 하는 등 악의없이 놀려먹는다. 이런 알하이탐의 태도에 화가 난 페이몬은 알하이탐에게도 벤티의 각설이, 행추의 책벌레처럼 우스꽝스러운 별명을 지어주려 했으나, 뚜렷한 특징이 없어 도저히 별명이 떠오르질 않아 포기하였기 때문에 페이몬이 유일하게 별명 짓기에 실패한 인물이다.[75]
  • 독서 취미로도 페이몬을 놀린다. 알하이탐은 마신 임무와 전설 임무에서 페이몬이 시비를 걸면 어려운 책을 읽으면서 무시한다. 페이몬이 얼굴 옆에 붙어서 같이 책을 읽다가 어려운 내용 때문에 두통을 느끼면서 포기하는 연출이 자주 나온다. 2023년 알하이탐의 생일 편지에서도 최하급인 가르침 특성 소재를 선물하면서 페이몬에게 어울릴만한 책이라며 페이몬을 대놓고 깐다.[76] 그리고 이걸 본 김가령 성우는 약이 오를대로 오른 페이몬 컨셉을 잡고 알하이탐을 향해 불같이 화를 내는 반응 영상을 올렸다...[77]

  • 사이노
    • 선의의 라이벌 관계. 마신 임무 초반에서 대면할 당시에는 보자마자 싸움이 붙어 격렬하게 일기토를 벌이기도 했다. 알하이탐이 독단적으로 신의 항아리 지식을 갖고 잠적했고, 이 때문에 사이노에게 의심을 받아 추격당하고 있었기 때문. 하지만 둘 다 3장 3, 4막부터 여행자와 동행하며 아카데미아의 추악한 이면을 알고 협력관계가 되었다. 알하이탐 플레이 PV에서 알하이탐의 유능한 면모를 의식하는 모습이 드러나는데 타이나리와 카베의 이야기를 듣고는 알하이탐이 힘을 숨기고 있는 게 맞다고 맞장구 치고 카베가 알하이탐이 너보다 강하냐고 묻는 말엔 바로 아니라고 부정하면서 자존심을 세우려는 모습을 보였다. 알하이탐이 왔을 땐 "비장의 카드가 많더군"이라며 견제하는 모습을 보여주기도 했다.
    • 성격적으로도 카베 수준으로 정반대는 아니지만 알하이탐과는 큰 차이점이 있어 여전히 라이벌 구도가 남아있다. 사이노는 의리와 충성심이 무척 강력해서 나히다, 라흐만, 콜레이를 뒤에서 몰래 챙겨주고 있을 정도로 인간성이 두드러지는 캐릭터이므로, 알하이탐의 개인주의와는 가치관이 다르다. 다만, 사이노는 동료의식이 무척 강하고 정의롭기 때문에, 알하이탐을 한번 동료라고 인식한 이후에는 여행자와 라흐만의 안전을 매우 걱정한 것처럼 적대할 만한 일이 없어보인다. 게다가 현재는 양쪽이 나히다의 왼팔과 오른팔 같은 동료 관계이다.

사이노처럼 처음에는 자존심을 부리며 다투었지만 나중에 동료가 되었다. 알하이탐이 나히다 구출 작전에 동참한 이유가 그의 평온한 서기관 생활을 아자르와 우인단이 엉망으로 만들었기 때문이라는 말을 듣고 어이없어 한다. 알하이탐은 데히야가 잘 싸우고 뚝심도 있으니 아카데미아의 인재로 어울린다고 생각한다. 데히야가 용병으로 일하는 건 재능 낭비라고 평가하며, 직접 데히야에게 아카데미아에서 일해보지 않겠냐고 제안하였으나 데히야 쪽에서 거절하였다. 알하이탐은 데히야가 풍기관과 사막 사업에서 좋은 인재가 될 수 있었을 것이라며, 안정적인 삶에 흥미를 느끼지 못하는 데히야의 마음은 이해가 가지만 영입하지 못한 것이 아쉽다고 한다.[78][79]

알하이탐이 신의 항아리 지식을 얻기 위해 집요하게 접근했다. 그러다 부하를 떠보면서 도리한테 블랙리스트로 지정되어 거래를 할 수 없었다. 그 때문에 마신 임무에서는 알하이탐이 여행자에게 돈을 주고 도리가 갖고 있는 항아리 지식의 대리 구매를 부탁한다. 이것은 명백한 위법이지만 알하이탐은 불법 문제보다는 신의 항아리 지식에 집착하고 있었다. 알하이탐은 도리의 능력을 뛰어나다고 평가하고 있다.

마지막 구출 작전부터 알게 되는 동료이다. 알하이탐이 닐루와의 첫 만남에서 아카데미아의 관심을 끌기 위한 미끼로서 즉석에서 영입했다. 이후 닐루가 주최한 연회에서 알하이탐이 쿠데타에 협력했던 목적이 평온한 서기관 생활을 방해 받았기 때문이라는 설명을 듣고 겨우 그것 뿐이냐고 당황하는 모습을 보여주었다. 종종 나히다가 부르는 면담 멤버 중 하나가 되어서 만나는 경우가 생겼고, 알하이탐을 상대로 몇 번 용기있게 말을 걸었기 때문에[80] 닐루에 대해 단순하지만 행복한 삶을 살고 있다고 나름 긍정적으로 평가하고 있다. 성대한 지혜의 축제에서 같이 해설 위원으로 나왔는데 닐루에게 자신처럼 하면 더 자유로운 삶을 살 수 있을 것이라고 말하는 것으로 보아 닐루를 꽤 좋게 보는 것 같다.

물론 그 녀석은 똑똑하기야 하지. 나도 부정 안 해. 하지만 저 정도로 재능 있는 사람이 진리만 좇느라 더 많은 사람들에게 관심을 주지 않는다는 건 정말 안타까운 일이야. 뭐, 아마 녀석의 특이한 개인주의 성향 때문일지도 모르지. 그건 적지 않은 문제를 야기하고 있거든. 일단 선배를 전혀 존중하지 않는 점부터… 크흠, 딱히 내 얘기를 하는 건 아니고.
룸메이트 겸 악우 사이. 자신과 정반대의 천재이자 선배로 카자르자레궁 건설 과정에서 빈털털이가 되어버리고 람바드 선술집에서 술로 소일하던 카베를 알하이탐이 받아들여서[81] 알하이탐의 주택에서 같이 살고 있다. 현재 카베는 알하이탐의 집안일을 대신 해주며 신세지고 있지만, 정작 중요한 빚진 모라를 정산하지 않고 알하이탐에게 자주 민폐를 끼치는 듯 하다.[82] 알고보니 알하이탐의 집은 두 사람이 함께 완성했던 프로젝트 결과로 주어진 공동자산이었다. 하지만 카베는 알하이탐과 말다툼을 하고[83] 헤어지면서 부동산의 소유권을 포기했고, 그 때문인지 카베는 옛날 자산의 일부였던 집에서 월세를 내며 살고 있다. 여담으로 2살 연상인 카베 쪽이 선배로 보인다. 알하이탐은 카베의 능력에 관해서는 '능력에 맞지 않는 성격을 지님' 이라며 객관적으로 높게 평가하고 있다. 재미있는 점은 알하이탐은 카베가 자신의 재능을 조금 더 이기적으로 사용했다면 훨씬 성공할 수 있을 것을 놓치고 있는 걸 아쉬워하고 있고, 카베는 알하이탐이 자신의 재능을 남들을 위해 더 쓰지 않으려는 것에 아쉬워 하고 있다. 카베 성격의 단점에 대해서 이해 하지 못 하고 답답해하면서도 그에 대해서 걱정하며 카베 성격 단점에 대해 지적하는 모습을 보인다. PV과 각종 대화에서 알하이탐의 팩트폭력을 듣고 나서도 카베가 뻔뻔하게 계속 맞받아치는 모습 때문에 좋은 개그 콤비로 여겨지고 있다.
이후 3.6 이벤트인 성대한 지혜의 축제에서 카베가 정신적인 문제로 사람이든 동물이든 쉽게 지나치질 못하고 죄책감을 느껴 스스로 여러 일을 만든다는 사실이 밝혀져 알하이탐의 지적이 맞다는 의견도 나오고 있다. 알하이탐 뿐만 아니라 레일라, 심지어 페이몬마저도 남에게 쉽게 이용당할 성격이라고 걱정할 정도니 특유의 통찰력으로 카베의 본질을 꿰뚫어 본 셈. 종합해보면 특별한 인물이 아니면 관심도 없고 손해보는 걸 싫어하는 그의 성격상 카베를 상당히 신경쓰고 있다는 것을 알 수 있다. 투자할만한 가치가 충분한 인재이기 때문에 자신의 조언을 듣지 않는 것을 알고 있음에도 카베에게 끝없이 조언해주는 것은 이런 이유 때문이다.

몇몇 이들이 타이나리의 성격이 안 좋다고 한 것에 대해 카베의 예시를 들어서 반박한다. 죽음의 땅에 집을 지은 카베 때문에 숲의 순찰대에 폐를 끼쳤는데 카베를 원망하기는커녕 타이나리가 그를 집에 초대해 식사까지 대접해줬고 알하이탐은 그걸 두고 이런 착한 사람들이 있으니까 카베가 지금까지 살아남을 수 있었다고 좋게 생각하고 있다. 성대한 지혜의 축제에서 타이나리가 사막의 열기와 지맥 혼란 때문에 힘들어서 결국 기권한 것을 보고 일말의 비꼼없이 현명한 판단이었다고 해설했다. 그 후 콜레이의 2차 학업 계획을 위한 모임에 와 달라는 요청을 받아 참석하는 등 서로 교류하고 있다.

알하이탐은 신을 단순히 인간보다 좀 더 고등한 생물 취급을 하며 그다지 신앙심이 없었다.[84] 그러나 룩카데바타, 그리고 나히다의 선행을 접해와서인지 위험부담이 큰 나히다 구출작전에 서슴없이 가담해 행동한다. 닐루의 연회에서 나히다와 직접 대면했을 때에도 정중히 대한다.
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캐릭터 PV에서 학문에 대한 자신의 관점을 말하는데 평화를 말할 때 나히다의 모습을 수메르를 비추는 태양의 모습으로 떠올린 걸 보면 그녀를 긍정적으로 생각하고 있는 듯하다. 이후 나히다가 정선궁에서 다른 동료들과 함께 알하이탐을 종종 불러서 이야기를 나누는 사이가 되었다. 하지만 지금도 신과 신도는 먹이사슬의 일부일 뿐이라며, 알하이탐이 개인적으로 찾아다니는 고대 언어학에 연관된 지식욕구 때문인지 서로 지나친 신경은 쓰지 않는 것이 좋겠다고 생각하고 있다.

아카데미아 고위층 학자인 서기관이긴 하지만, 정작 현자들과 아카데미아를 신뢰하지 않는다. 3장 5막에서 닐루가 주최하는 뒤풀이 연회에서도 바자르에 모인 사람들을 보면서 아카데미아 학자들의 얼굴에서는 저런 즐거운 표정이 나타나지 않는다고 말하거나, 책을 읽는다고 모두가 똑똑해지지 않는데 그건 아카데미아 학자들을 보면 알 수 있다고 하는 등등, 오랜 폐단으로 초심을 잃어버린 아카데미아의 학자들을 어리석다고 판단하고 있다. 다만 조직에 대해서는 가차없이 평가를 하지만 학자 개개인에 대해서는 별다른 악감정 없이 객관적으로 평가하는 태도를 취하고 있다.[85]

타이나리가 선나원에서 콜레이의 제1기 학업 계획 완수를 축하할 겸 2기 학업 계획에 대해 의논하고자 저녁 모임을 마련했는데, 보통이라면 모임에 잘 안 나오는 그로선 드물게 참석했고 디테일하게 그녀의 학습 방향성을 고민해주고 진로 계획도 세우는 등 여러모로 그녀를 신경써주고 있다.

3.8 업데이트까지 직접적으로 접점이 나오지는 않았으나, 망서 객잔 게시판에서 볼 수 있는 종려의 메시지에 나오는 '수메르에서 온 학자 친구'가 알하이탐이라는 추정이 유력했으나, 3.4 해등절 이벤트에서 종려의 친구인 수메르 학자는 소라야로 밝혀짐으로 인해 알하이탐이라는 추정은 틀린 사실이 되었다.

12. 언어별 표기[편집]


[[대한민국|
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대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
한국어
알하이탐
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
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영어
Alhaitham
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
중국어
艾尔海森(Ài'ěrhǎisēn[간체자] 艾爾海森(Ài'ěrhǎisēn[번체자]
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
일본어
アルハイゼン
[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
독일어
Alhaitham
[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
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프랑스어
Alhaitham
[[포르투갈|
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포르투갈
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]]
포르투갈어
Alhaitham
[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
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스페인어
Alhacén
[[러시아|
파일:러시아 국기.svg
러시아
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러시아어
Аль-Хайтам
[[인도네시아|
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인도네시아
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인도네시아어
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[[태국|
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태국
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태국어
Alhaitham
[[베트남|
파일:베트남 국기.svg
베트남
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
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베트남어
Alhaitham


13. 여담[편집]





14. 관련 문서[편집]



15. 둘러보기[편집]



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[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[5] 꼭 메인딜러에 국한되지 않더라도, 서비스 초창기인 2020년 출시 캐릭터들을 제외하면 돌파 보너스가 치명타 혹은 본인의 최우선 스탯이 아닌 5성 한정 캐릭터는 2년간 코코미유일했다.[6] 다만 알하이탐은 전용무기, 성유물, 파티 구성 등에서 피해 증가 옵션을 챙길 기회가 의외로 많지 않아서, 최대 100%의 피해 증가를 제공하는 본인의 패시브를 감안하더라도 풀피증의 효율이 딱히 낮지는 않게 나온다.[7] 4성까지 포함하면 케이아를 잇는 2위. 3타를 뺀 나머지 계수는 케이아가 앞선다.[8] 혹은 반대로 E와 강공을 통해 빛조각 3개를 채운 뒤 일반 딜로 3스택 투사공격을 진행하고 마무리로 원소폭발을 넣는 방법 등이 있다. 비는 시간은 다른 캐릭터를 꺼내 버프와 원소 반응을 이끌게 한뒤 딜을 증폭시킬수도 있다.[9] 전무 효과는 평타와 E에만, 피증 특성은 E와 Q에만 적용된다는 점에서 2개 효과를 전부 받는 E가 알하이탐의 주력기로 설계되었음을 짐작할 수 있다.[10] 낙하 공격을 내리찍는 잠깐 동안에도 E로 먼저 생성된 빛조각의 지속시간은 줄어들고 있으므로 동작을 최대한 신속하게 끝내는 것은 상당히 중요한 테크닉이 된다.[11] 달리 말하면 선행되는 평타가 아닌 강공격으로 투사공격을 발동시키기만 한다면 낙하공격과 마찬가지로 강공격->빛조각 추가->동시에 더 높은 단계의 투사 공격으로 이어진다. 빛조각이 애매하게 재생성되 2스택을 2회 날릴걸 3스택을 한번 더 날리는 정도의 만회는 가능한 테크닉이다.[12] 본문의 이미지가 해당 투사 공격의 예시다.[13] 빛조각 하나가 소멸하기 전 투사 공격 2회가 가능한 3.2초+궁 10타 지속시간.[14] 이 0스택궁 딜타임 또한 등장 후에 바로 원소폭발을 사용하느냐(E강공과 동일한 12초+0스택 궁 4타 시간) 아니면 기존의 빛조각을 소진한 후 사용하느냐에 따라 큰 폭으로 달라진다.(E강공 및 0스택 궁으로 2회 소진 후 교체하는 24초 가량, 2회 소진 후 E강공으로 2차 재충전하는 36초 이상.)[15] 다만 교체한 다음 경직 공격을 받아 밀려나버리는 등 돌발 상황이 발생 하면 그대로 궁을 날리는 셈이니 주의해야 한다.[16] 다만, 치명타 확률 10%, 치명타 피해 70%를 챙기기 위해선 빛조각을 총 4개 생성해야할 필요가 있으므로, 이를 확보하려면 0스택 원소폭발 → 원소스킬 or 강공격으로 사이클을 진행해야한다.[17] 나히다는 한계치가 치명타 확률 24%와 피증 80%지만, 알하이탐은 피증만 100%이다.[18] 2, 4번 별자리는 사실상 6번 별자리가 되어서야 운용법이 제대로 정립된다고 볼 수 있으며 1번 별자리 또한 스킬 사용 횟수나 쿨타임이 비약적으로 변하는게 아니라서 메꿀 이유가 적은 공백기를 조금 줄일 뿐 자체 스펙이 오른다고 보기 애매하다.[19] 이마저도 운명의 자리를 전혀 돌파하지 않은 알하이탐이라도 선궁 사이클로 시작하거나 사이클을 전부 소모한 뒤 다시 캐릭터를 교체해가며 빌드업을 하기 시작하면 그렇게 공백기가 크게 느껴지지 않는다.[20] E-강공격 or 낙하 공격으로 빛조각 3스택을 쌓고 온전히 일반공격만 사용한다 가정했을 때 빛조각 3개가 전부 소모될 때 즈음에 쿨타임이 딱 맞춰 돌기 때문에 이 경우 이론상 알하이탐의 풀 원소 피해 공격을 거의 무한정 이어나갈 수 있긴 하다.[21] 이후의 별자리를 아직 돌파하지 않는다고 가정할 때 1번 별자리의 활용처를 따져본다면 알하이탐 혼자 파티 구성원 없이 풀 원소 인챈트 사이클을 무한 유지하며 무쌍을 찍는 예능 플레이를 원하거나, 캐릭터를 교체할 수 없는 3~4인 이상의 다인모드 정도에서 활용 가능하다.[22] 원소전투 스킬 or 돌파 특성인 4원인 시정[23] 최대 3스택, 매 4초마다 1스택씩 감소.[24] 이 때 E홀드를 꼭 공중으로 할 필요는 없다. 바닥으로 조준해도 낙하 공격이 발동된다.[25] E+강공격으로도 3스택 상태가 되긴 하나, 강공격 사용 직전 필연적으로 발동되는 일반 공격에 2스택 투사 공격이 나가버리기 때문에 3스택 투사 공격을 온전히 사용할 수 없다.[26] 색상 배경이 투사 공격의 발동 타이밍이며 숫자는 빛조각의 스택이다.[27] 보유한 스택이 없을 때 사용해야 한다.[28] 타이밍이 빡빡하므로 교체 중 조금이라도 경직을 당하면 빛조각이 전부 날아가게 된다는 리스크가 있으니 주의. 종려나 키라라와 같은 보호막 캐릭터와 조합될 경우 자유로운 사용이 가능하게 된다.[29] 투사 공격 효과를 확인하고 원소 폭발을 쓰면 늦는다. 실제로 후궁 사이클을 쓰면 두번째 3스택 투사 공격은 궁 컷신에서 소리로만 들을 수 있는데 정작 Q는 삐끗하면 2스택으로 나갈 정도로 여유가 없다.[30] 조합이 연월 나선 12층을 클리어할 수 있는 최소 DPS를 충족한다고 가정할 경우, 일반적인 보스 몹은 전체 전투에 걸쳐 총 12개 분량의 원소 입자(4개의 원소 오브)를 배출하며, 이것을 36별 컷에 맞출 경우 4사이클 이내에 잡아야 하므로 사이클 당 약 3개의 원소 입자를 획득한다고 가정할 수 있다. 일반적으로는 이보다 조합 화력이 높거나, 적이 더 많은 입자를 배출하므로 3개는 최소치에 해당하는 값이라고 보아야 한다.[31] 매 타격마다 일정 확률로 1pt 회복[32] 투사 공격 적중 시 1개의 입자 생성. 1.6초 쿨다운[33] 삼업의 정화 발동 시 3개의 입자 생성. 7초 쿨다운[34] 스킬 1회 당 5개의 입자 생성. 제례검 사용 시 2배[35] 스킬 1회 당 4개의 입자 생성. 제례활 사용 및 운명의 자리 1돌파 이상일 시 2배[36] 스킬 1회 당 45% 확률의 입자 생성 기회를 약 8에서 12회. 운명의 자리 2돌파 및 4돌파 효과[37] 2.5초 당 1회의 입자 생성 기회[38] 2초 당 50% 확률의 입자 생성 기회. 1돌파 시 2배. 단 판정이 좁은 고정 포대를 생성하는 방식이라 환경에 따라 적중률이 매우 낮아질 수 있다.[39] 풀 원소 입자 11/3개 직/간접 획득, 타 원소 입자 4/11개 직/간접 획득, 무색 원소 입자 3개 직접 획득, 총 획득 에너지 55pt[40] 풀 원소 입자 11/3개 직/간접 획득, 타 원소 입자 4/6개 직/간접 획득, 무색 원소 입자 3개 직접 획득, 총 획득 에너지 52pt[41] 알하이탐의 한손검 일반 공격에 의한 고정 회복이나 다수전 환경 등 적의 입자 드랍량에 따라 더 낮아질 수 있다.[42] 매 사이클마다 원소 폭발을 사용한다고 가정 시에 원소 충전 요구량은 요요의 경우 약 170% 내외, 그 외의 풀 원소 캐릭터 포함 원소 충전 요구량은 210% 내외 정도이며 페보니우스 시리즈를 포함할 경우 10-20% 정도 요구량을 낮출 수 있다. # 다만 이는 알하이탐이 원소입자를 먹지 않았을 때 기준이므로 알하이탐 등장 직전에 스킬을 써서 알하이탐에게 풀입자를 직접 지원해준다면 원소 입자 요구량을 낮출 수 있다. 특히 풀행자의 경우 고재련 제례검을 사용한다면 E 스킬 초기화로 입자를 10개 가까이 뽑아낼 수 있어, 고재련 제례검 풀행자와 알하이탐을 사용할 경우 나히다와 비슷한 수준의 원소 입자 펌핑이 가능하다.[43] 특성 레벨 6/6/6을 기준으로 특성 레벨을 9/9/9 또는 10/10/10으로 만들었을 때 상승되는 DPS 수치보다 알하이탐 레벨을 90으로 올려 상승되는 DPS 수치가 더 높다. #[44] 간단히 말해 E 10레벨의 투사체 공격 피해는 공격력 121%+원소 마스터리 241.9%인데, 1재련 기준 이를 공격력 121%+원소 마스터리 361.9%로 만들어주는 것과 같다.[45] 단, 전무의 효과가 원마계수 추가이기 때문에 알하이탐의 원마 스탯에 따라 효율 차이가 달라진다. 예를 들어 원마가 800pt 정도일 때에는 전무와의 차이가 10% 전후까지 벌어질 수 있다.[46] 후궁 사이클에서는 E-평타-Q 순서로 온전히 받을 수 있다.[47] 애초에 푸리나의 전용 무기라 성현의 열쇠를 이용하는 특수한 경우가 아닌 이상 푸리나와 조합시 당연히 푸리나에게 주는 것이 훨씬 이득이기 때문에 우선 순위가 한참 떨어진다.[48] 무기 스킬의 피해량 증가가 32%에 달하지만 오직 적 하나만 대상으로 지정하며 지속 시간 10초에 쿨타임 초기화는 15초 내에 처치해야 발동된다. 단일전에서는 사이클마다 피해량 증가 효과를 볼 수 있지만 다수전에서는 원하는 대상에게 적용시키기 힘들어 효과를 보기 힘들다. 다수전을 기준으로는 강철 벌침보다도 낮은 딜 성능을 보여줄 정도로 처참해진다.[49] 마신임무에서 사이노와 싸우는 컷신에서 확인할 수 있다.[50] 이러한 방식으로 세팅하는 다른 온필드 캐릭터로는 타르탈리아가 있다.[51] 나히다 대신 고려 가능한 풀 원소 배터리 캐릭터로는 제례검 키라라가 7~8개의 입자를 생산할 수 있다.[52] 페보니우스/제례/크시포스[53] 게다가 공격력 계수의 4할 가량을 차지하는 평타가 이 피증 효과를 못 받기 때문에 공격력 효율은 더욱 낮아진다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[54] 절연2의 채용은 성유물 부 옵션 평균값 기준 절연2 - 부 옵션 3.62줄 / 원마2 - 부 옵션 4줄로 오버원충이 아닌 이상 비슷한 밸류이다. 때문에 자신의 원소 충전 효율이 부족할 때 절연 2세트로 채우면서 부 옵션에서 딜링 스탯을 확보하도록 세팅할 수 있다.[55] 1:0.97~0.96정도의 효율[56] 무시 가능한 수치이긴 하나 엄밀히 따지면 잎을 가르는 빛을 착용한 경우 원마2원마2, 이외의 경우 숲2원마2가 소폭 유리하다.[57] 나히다는 풀공명, 특성으로 제공되는 원마 250을 합쳐 최대 350의 원마를 혼자 제공할 수 있다.[58] 또한 야란이 행추에 비해 가지는 최대 강점인 피증 버프와 자체 딜량이, 피증 효과를 안 받는 만개딜 중심의 파티에서 큰 역할을 하기 힘들다는 이유도 있다. 명함 야란은 행추에 비해 물부착이 약해 격화 상태를 자주 지우지 못해서 발산을 자주 터트리기 때문에 딜량 자체는 야란을 쓸 때가 약간 더 높다.(나행시 기준 알하이탐 딜지분 약23%, 나야시 기준 알하이탐 딜지분 약36%) 그러나, 어차피 만개팟의 기본 딜량이 충분하고도 남아서 행추의 안정성이 더 유용하게 다가오는 것.[59] 운용 단락 딜사이클 참조.[60] 각청, 카미사토 아야토, 사이노[61] 주력 파티가 격화/만개 딜러 캐릭터인 점, 원소 마스터리 스탯을 사용하는 점, 원소 게이지 관리와 원소 배터리가 요구되는 점, 선Q로 시작하고 평타 중 특정 타이밍에 맞춰 e스킬을 운용하는 딜 사이클의 유사성 등이 거론된다.[62] 행추 만개 조합을 사용한다면 행추의 경직 저항 보정을 얻을 수 있다.[63] 아군으로 교대하여 원소전투 스킬을 사용한 뒤 알하이탐에게 입자를 공급하거나 사이클에 필요한 스킬을 사용하는 식으로 주로 활용된다. 캐릭터 교체 쿨타임이 1초이기 때문에 가급적 그 안에 수행가능한 작업이어야 하는건 둘째치고 그 짧은 순간에 경직이 큰 공격을 한대라도 맞았다간 그대로 빛조각이 증발하기 때문에 이 공백을 활용하려 한다면 그 순간 자신이 가진 경직저항 요소나 적들의 상태를 특히 주시해야한다.[64] 상단의 운용 단락의 입자 수를 참고할 것.[65] 첫 번째 사이클은 Q로 빛조각을 수급해서 빛조각 세 개를 유지하며 딜을 넣고, 두 번째 사이클은 0스택Q가 아닌 E스킬이나 강공격으로 빛조각을 수급하고 그 인챈트를 유지하는 식으로 운용하게 된다. 원소폭발이 비는 구간마다 E강공(낙공)으로 인챈트한 빛조각들만 가지고 말뚝딜을 넣는 방식이기 때문에 딜 손해가 있지만 원소 충전이 안되면 아예 사이클이 봉인되는 다른 원소폭발 딜러보다는 훨씬 유연한 대처가 가능한 편이다. 특히 만개 파티에서는 알하이탐 본인의 딜량보다 오히려 원소 부착이 더 중요하기 때문에 이렇게 운용해도 상대적으로 손해가 덜한 편이다.[66] 이러한 모습이 드러난 예시가 얼음 사도가 등장한 3.7 연월으로, 같은 나행시 엔진을 사용하던 아야토는 발화나 증발 조합으로 선회하여 픽률을 유지했으나 격화 이외의 조합 채용이 어려운 알하이탐은 픽률이 반토막나는 결과를 보여주었다.[67] 특히 이 두 엔진을 모두 사용해오던 번개 원소 딜러들의 경우 백출의 출시 이후 야나백 만개 엔진과 피카백 격화 엔진이 부상함으로 인해 조합 풀이 크게 늘어났다.[68] 픽업 캐릭터 치고는 미미한 편이지만, 핵심 별자리들인 2돌 4돌은 그래도 각각 전 단계 별자리와 비교해 20~30% 가량의 딜 상승이 이루어진다.[69] 4.1버전 기준 풀돌풀재팟 기준으로 1등 약 13.9만 dps로 풀돌의 고점조차 훌륭하기는 하다.[70] 이는 현재 연월 비경이 물 지역인 폰타인 몹들이 많이 배치됐고, 특히 물의 정령 같은 물 속성 적들이 많이 등장하면서 물 속성에 유리한 풀 속성이 아직까지 강세를 점할 수 있기 때문이기도 하다.[71] 애초에 알하이탐 본인도 출시 시기 및 실제 성능을 보면 느비예트처럼 버전초에 설계되어 등장한 강력한 인플레 캐릭터였었다.[72] 알하이탐이 비록 학술적인 호기심을 충족하기 위해 수단과 방법을 가리지는 않지만, 그렇다고 해도 타인의 생명을 경시하는 방법은 용납하지 않는 점을 여행자는 나름 좋게 평가했다.[73] 마신 임무에서도 전투 지식이 담긴 항아리 지식에도 별 영향을 받지 않을 정도로 강한 것을 보고 신의 항아리 지식 탐색에 여행자가 쓸만할 거라고 판단해 협력했을 뿐, 처음에는 그 이상의 관계를 보여준 적은 없다. 전설임무에서 그나마 집으로 초대했고 카베도 의외라는 반응을 보였지만, 이건 페이몬이 떠나려던 알하이탐을 붙잡고 마구 귀찮게 해서 가능했던 것이고 이마저도 저녁 시간이 되자 식사 초대는커녕 저녁 먹으러 가라며 여행자를 보내버리는 개인주의 정신을 보여준다.[74] 하술할 내용으로 똑같이 남에게 잘해주는 성격을 지닌 카베를 두고 능력에 안 맞는 성격이라고 말했다.[75] 틈만 나면 책을 읽으니 책벌레라는 별명이 가장 잘 맞지만 책벌레는 이미 행추한테 지어준 별명이라 뺀 듯.[76] 이 편지는 해외서버에서는 이해하기가 힘든데, 알하이탐의 생일 시즌에 있었던 중국서버의 웹 이벤트와 연관이 있다. 해당 내용은 알하이탐의 독서 시간에 페이몬과 여행자가 찾아와 어려운 책은 싫다고 라이트노벨과 동화들을 가져와 함께 읽는 단편극인데 이에 대한 반응인 듯 하다.[77] 도끼눈을 뜨고 "이 원한, 기억해주게써!!" 하고 우렁차게 외친다. 그러다가 정작 결말 부분에선 알하이탐이 동봉한 특제 요리에 살살 녹아 화가 풀리는 순진한 먹보다운 모습을 보여준다...[78] 참고로 타이나리 쪽에서도 숲의 순찰대에는 항상 인원이 부족해서 데히야를 영입하려는 마음이 있었지만 그녀가 아카데미아나 숲의 순찰대에 들어갈 성격은 아닐 것 같았기에 금방 포기했다.[79] 데히야의 시점에서는 거절을 언급하는 동시에 알하이탐의 비꼬는 말투가 전형적인 아카데미아 학자들 같다며 까는 대사가 있다. 한국어판은 적당히 순화되었지만 영어판에선 성난 톤으로 말하다가 혀를 차고 일어판은 정색한 다음에 독설을 하다가 끝에 헛기침을 한다. 다른 것보다는 비꼬는 말투가 잘 안 맞는듯.[80] 알하이탐을 연회에 초대했던 인물이 닐루였고 알하이탐의 캐릭터 스토리 2번에 의하면 알하이탐이 금단의 지식에 영향을 받지 않은 이유를 다른 동료들이 계속 궁금해하면서도 아무도 물어보지 못했을때 닐루만이 제대로 질문을 하려고 했다.[81] 사실상 정신적으로 한계에 몰려 있던 카베를 알하이탐이 구해준 것에 가까운 상황이다. 술에 취한 카베의 온갖 넋두리를 다 받아주고는 나름의 일침 섞인 조언까지 해주고 월세라지만 살 집까지 마련해주었다.[82] 외상값을 알하이탐에게 떠넘긴다든가, 알하이탐이 주문한 술을 빼돌린다든가, 한밤중에 집에서 모형을 만들며 소음을 내는 등등.[83] 알하이탐이 프로젝트 논문에 서명했던 자기 이름을 펜으로 그어 지워버리고, 카베 역시 홧김에 논문을 한 번 찢었다가 도로 이어붙여놓는 등의 행동을 보인 걸 보면 당시 충돌이 상당했던 모양.[84] 이는 6대 원죄에 약간 어긋나는 부분이기도 하다. 6대 원죄 중 하나가 ‘신을 경외하되 섬기지 않는 것’이기 때문.[85] 본인의 전설임무에서 빌런으로 등장하는 시라즈에 대해서도, 시라즈 개인에 대한 악감정이나 폄하 없이 단순히 계획 및 이론의 약점이나 용납할 수 없는 부분들을 지적하며 실험을 허가하지 않았다.[간체자] [번체자]