닐루

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향릉

]][[베넷|
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다이루크

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호두

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[[바바라(원신)|

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카미사토
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신학

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]][[라이오슬리|

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]][[샤를로트(원신)|

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샤를로트

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[[응광|

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고로

]][[아라타키 이토|

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아라타키
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{{{#ddd,#383b40
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운근

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{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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나비아

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}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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아이테르


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루미네

]][[케이아|

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행추

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]][[치치(원신)|

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치치

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각청

]][[알베도(원신)|

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카미사토
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
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쿠키 시노부

]][[닐루|

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닐루

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>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
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알하이탐

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키라라

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{{{#ddd,#383b40
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리넷

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{{{#ddd,#383b40
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푸리나

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파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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노엘

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
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>

중운

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{{{#ddd,#383b40
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>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
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>

신염

]][[유라(원신)|

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>

유라

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{{{#ddd,#383b40
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>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
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>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

도리

]][[데히야|

{{{#ddd,#383b40
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>

데히야

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
>
>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
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>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
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>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
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응광

]][[설탕(원신)|

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>
>

설탕

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모나

]][[클레|

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클레

]][[연비(원신)|

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연비

]][[산고노미야 코코미|

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>

산고노미야
]][[야에 미코|

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>
>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

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>
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시카노인
]][[나히다|

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>
>

나히다

]][[방랑자(원신)|

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>

방랑자

]][[백출(원신)|

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백출

]][[느비예트|

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느비예트

]][[라이오슬리|

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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

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>
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샤를로트

]][[한운|

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>
>

한운

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파일:원신_활 아이콘.png

[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


엠버

]][[피슬|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


피슬

]][[벤티(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


벤티

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디오나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[요이미야|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

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{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


야란

]][[콜레이|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em">
[ 지역별 ]
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[[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
아이테르

]][[여행자(원신)|

여행자
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루미네

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파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
>
원신/등장인물/몬드
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[[엠버(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
엠버

]][[케이아|

기사단
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케이아

]][[리사(원신)|

기사단
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리사

]][[노엘(원신)|

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노엘

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]][[클레|

기사단
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클레

]][[알베도(원신)|

기사단
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알베도

]][[유라(원신)|

기사단
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유라

]][[미카(원신)|

기사단
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미카

]][[바바라(원신)|

성당
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바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
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로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
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피슬

]][[베넷|

모험가 길드
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베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
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모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
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벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
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레이저

]][[다이루크|

와이너리
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다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
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디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
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[[응광|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
치치

]][[백출(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
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북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
{{{#ddd,#383b40
요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



무대에 내려앉은 연꽃 · 닐루
Nilou: Dance of Lotuslight


파일:닐루.jpg

주바이르 극장의 유명한 무용수. 아름답고 부드러운 움직임을 지녔고,
순수하고도 상냥한 마음으로 사람들을 대한다

본명
닐루
성별
여성
생일
12월 3일
소속
[[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]]
주바이르 극장
신의 눈
[[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]]

무기
[[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]]
한손검
운명의 자리
파일:Chapter_Lotos_Somno.png

수련자리
비고
주바이르 극장의 스타
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Nilou
파일:중국 국기.svg 妮露(Nīlù
파일:일본 국기.svg ニィロウ
성우
파일:대한민국 국기.svg 채림
파일:일본 국기.svg 카네모토 히사코[1]
파일:중국 국기.svg 쯔쑤지우웨[2]
파일:미국 국기.svg 대니 체임버스

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 현월의 춤
3.2.2. 칠역의 춤
3.2.3. 수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리
3.2.4. 꽃보라가 맴도는 정원
3.2.5. 춤추는 영원의 꿈
3.2.6. 백옥련 잔
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일편지
8.1. 2022년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2023년 발렌타인 데이
11. 캐릭터 코스튬
11.1. 꽃도 안개도 아닌
12. 인간관계
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「제 공연을 보러
와주셔서 감사해요.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 주바이르 극장 소속 물 원소의 한손검 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

「주바이르 극장」의 스타 배우로, 막 피어나 순결한 수련처럼 우아한 자태를 자랑한다.

그렇다고 도도하지는 않아서, 잠시 머물다 가는 나그네조차도 닐루의 잊지 못할 미소를 받을 수 있다.

인게임 캐릭터 정보

「수메르에 왔다면 반드시 닐루의 공연을 봐야 한다.」

이것은 거의 모든 수메르 사람들이 인정하는 사실이다.

닐루의 춤은 남녀노소 모두 즐길 수 있고, 누구나 그 춤에 「몰입」할 수 있다는 게 특징이다.

닐루의 공연을 보러 오는 사람들은 신분이 아주 다양하다. 박학다식한 학자부터 항상 손에 피를 묻히면서 살아야 하는 용병에 이르기까지, 누구든 그 아리따운 춤사위에 빠져들고 만다.

닐루가 무대에 오를 때마다 바자르에는 사람들이 구름처럼 몰려든다.

이성과 지혜를 숭배하는 수메르에서 감성적인 예술은 주류를 차지하지 못하지만, 지혜가 신이 수메르에 부여한 의미라면, 예술은 인간 스스로가 찾고 만들어낸 의미가 아닐까



2.1. 공식 미디어[편집]


닐루 캐릭터 PV - 「고아한 춤」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



[1] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd에서 빌브이를 담당하고 있다.[2] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd에서는 그리세오를, 붕괴: 스타레일에서는 클라라를 담당하고 있다.
신규 캐릭터 플레이 - 「닐루: 우아한 연꽃의 자태」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



데인 여담 - 「닐루: 파도에 비친 연꽃」





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기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


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[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] HP[기준1] 특성 해금 0 1 1,182 18 57 0% - 20 3,066 46 147 1 4,080 62 196 꽃보라가 맴도는 정원 40 6,105 92 293 2 6,825 103 327 7.2% - 50 7,852 119 377 3 8,813 133 423 14.4% - 60 9,850 149 473 4 10,571 160 507 춤추는 영원의 꿈 70 11,618 176 557 5 12,338 187 592 21.6% - 80 13,397 203 643 6 14,117 213 677 28.8% - 90 15,185 230 729 체력을 주 스탯으로 사용하는 캐릭터라는 공통점 때문인지, 체력은 데히야, 호두, 푸리나에 이은 4위이고 공격력 또한 뒤에서 2등이나 방어력은 호두와 달리 평균에서 조금 못미치는 수준이다.==== 돌파 재료 ====

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기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


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[ 중국어 ]


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[ 영어 ]



== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] HP[기준1] 특성 해금 0 1 1,182 18 57 0% - 20 3,066 46 147 1 4,080 62 196 꽃보라가 맴도는 정원 40 6,105 92 293 2 6,825 103 327 7.2% - 50 7,852 119 377 3 8,813 133 423 14.4% - 60 9,850 149 473 4 10,571 160 507 춤추는 영원의 꿈 70 11,618 176 557 5 12,338 187 592 21.6% - 80 13,397 203 643 6 14,117 213 677 28.8% - 90 15,185 230 729 체력을 주 스탯으로 사용하는 캐릭터라는 공통점 때문인지, 체력은 데히야, 호두, 푸리나에 이은 4위이고 공격력 또한 뒤에서 2등이나 방어력은 호두와 달리 평균에서 조금 못미치는 수준이다.==== 돌파 재료 ==== 파디사라 리젠 지역이 수메르성, 현실의 바나라나, 선나원, 카자르자레궁 4군데에 68개가 분포해있고, 룩카데바타 버섯이나 겁의 연꽃처럼 채집하기 귀찮은 곳에 있는 것도 아니라서 채집 난이도는 낮은 편이다. 거기에 수메르성 바자르 안에 위치한 상인 NPC 주트에게서 5개씩 추가로 구매할 수 있다.=== 특성 === ==== 일반 공격 · 현월의 춤 ====파일:원신_한손검 아이콘.png ## * 변수입력 양식 미리 나열하기## 보석1이름=, 보석2이름=, 보석3이름=, 보석4이름=, 정예이름=, 특산물이름=, 일반1이름=, 일반2이름=, 일반3이름=,##

파일:원신-정사각-투명-영구동력 코어.png


파일:원신-정사각-투명-파디사라.png


파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png

순수한 청금석
영구동력 코어
파디사라
포낭 결정 가루

돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
60
>

파일:원신-정사각-투명-영구동력 코어.png
영구동력 코어 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 8

파일:원신-정사각-투명-파디사라.png
파디사라 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 30

파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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80,000
70
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>

파일:원신-정사각-투명-파디사라.png
파디사라 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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>
100,000
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>

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파디사라 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 24
120,000



파디사라 리젠 지역이 수메르성, 현실의 바나라나, 선나원, 카자르자레궁 4군데에 68개가 분포해있고, 룩카데바타 버섯이나 겁의 연꽃처럼 채집하기 귀찮은 곳에 있는 것도 아니라서 채집 난이도는 낮은 편이다. 거기에 수메르성 바자르 안에 위치한 상인 NPC 주트에게서 5개씩 추가로 구매할 수 있다.=== 특성 ===


특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

[[원신/육성 아이템#C책2이름"display: none; display: C책2이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「실천」의 인도.png
「실천」의 인도
25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「실천」의 철학.png
「실천」의 철학
120,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9

[[원신/육성 아이템#B책3이름"display: none; display: B책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「실천」의 철학.png
「실천」의 철학
450,000
10

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「실천」의 철학



==== 일반 공격 · 현월의 춤 ====파일:원신_한손검 아이콘.png
일반 공격
검으로 최대 3번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 1회의 회전 참격을 가한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 공격 피해
강공격 피해
강공격 스태미나 소모
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
50.3% / 45.4% / 70.4%
50.2% + 54.4%
20.0pt
63.9%
128% / 160%
2
54.4% / 49.1% / 76.1%
54.3% + 58.9%
69.1%
138% / 173%
3
58.5% / 52.8% / 81.8%
58.4% + 63.3%
74.3%
149% / 186%
4
64.4% / 58.1% / 89.9%
64.2% + 69.6%
81.8%
164% / 204%
5
68.4% / 61.8% / 95.7%
68.3% + 74.1%
87.0%
174% / 217%
6
73.1% / 66.0% / 102.2%
73.0% + 79.1%
92.9%
186% / 232%
7
79.6% / 71.9% / 111.2%
79.4% + 86.1%
101.1%
202% / 252%
8
86.0% / 77.7% / 120.2%
85.8% + 93.0%
109.3%
219% / 273%
9
92.4% / 83.5% / 129.2%
92.3% + 100.0%
117.5%
235% / 293%
10
99.4% / 89.8% / 139.1%
99.3% + 107.6%
126.4%
253% / 316%
11
106.5% / 96.2% / 148.9%
106.3% + 115.2%
135.3%
271% / 338%
12
113.5% / 102.5% / 158.7%
113.3% + 122.8%
144.2%
288% / 360%
13
120.5% / 108.8% / 168.5%
120.3% + 130.4%
153.1%
306% / 382%
14
127.5% / 115.2% / 178.3%
127.3% + 138.0%
162.1%
324% / 405%
15
134.5% / 121.5% / 188.2%
134.3% + 145.6%
171.0%
342% / 427%





일반 공격
강공격
평타 모션은 물 흐르듯이 간결하고 예쁜 모션을 보여주지만 계수 자체는 매우 나쁘다. 보통 다른 캐릭터들은 평타를 4번, 5번이나 많게는 6번까지 휘두를 수 있지만 닐루는 단 3번만 휘두르며, 강공격도 1번 회전이고 닐루는 공격력을 주요 능력치로 쓰지 않기 때문에 평타는 전혀 쓸모가 없다. 특히 3회 뿐인 타격 횟수는 베넷, 캔디스, 중운 같은 원소 인챈트 사용법 측면까지 막아버린 것이라서 매우 아쉬운 점이다.

그나마 타격 속도가 빠르고 정확해서 필드에서 퍼즐을 작동하고, 나무를 캐는데는 꽤 좋은 편이다. 참고로 닐루의 실질적인 일반공격은 원소스킬에서 파생되는 '검의 춤'이 맡고 있다고 생각하는 것이 좋다.

2.1.1. 칠역의 춤[편집]


파일:닐루_원소전투스킬.png
「사뿐한 회전」 상태를 발동해, 닐루의 HP 최대치에 기반하여 자신의 주변에 있는 적에게 물 원소 피해를 준다.
사뿐한 회전 상태에서 닐루가 일반 공격 또는 원소전투 스킬을 시전 시, 각각 「검의 춤」 및 「선회의 춤」으로 전환되고, 가하는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소전투 스킬 피해인 물 원소 피해로 전환된다.

해당 상태에서 닐루의 세 번째 춤은 사뿐한 회전 상태를 종료시키고, 세 번째 춤의 유형에 따라 아래의 효과를 발동한다.
· 검의 춤: 1줄기의 물의 달을 발동해, 물의 달에 닿은 적에게 물 원소 피해를 주고, 닐루에게 기도의 달 상태를 부여한다. 이런 상태에서 닐루가 일반 공격을 가하면 일반 공격이 검의 춤으로 전환되고, 최후의 일격에 물의 달을 발동한다.
· 선회의 춤: 1줄기의 정화의 수륜을 시전하여 물 원소 범위 피해를 주고, 현재 자신의 필드 위 캐릭터와 동행하는 평정의 물안개를 생성하여 범위 내의 적에게 지속적으로 습기 효과를 부여한다.

사뿐한 회전 또는 기도의 달 상태에서 닐루는 강공격을 사용할 수 없다. 해당 상태들은 닐루의 퇴장 시 사라진다.

「물 위를 사뿐사뿐 걷는 그녀의 발놀림에 일렁이는 물결이 햇빛을 반사하며 반짝인다.」

특성 레벨
사뿐한 회전 지속 시간
기도의 달 지속 시간
평정의 물안개 지속 시간
재사용 대기시간
공통
10.0초
8.0초
12.0초
18.0초

특성 레벨
스킬 피해
검의 춤/선회의 춤 1단 공격 피해
검의 춤/선회의 춤 2단 공격 피해
물의 달/수륜 피해
1
HP 최대치의 3.34%
HP 최대치의 4.55% / 3.26%
HP 최대치의 5.14% / 3.96%
HP 최대치의 7.17% / 5.06%
2
HP 최대치의 3.59%
HP 최대치의 4.89% / 3.51%
HP 최대치의 5.53% / 4.26%
HP 최대치의 7.71% / 5.44%
3
HP 최대치의 3.84%
HP 최대치의 5.24% / 3.75%
HP 최대치의 5.92% / 4.55%
HP 최대치의 8.24% / 5.82%
4
HP 최대치의 4.17%
HP 최대치의 5.69% / 4.08%
HP 최대치의 6.43% / 4.95%
HP 최대치의 8.96% / 6.33%
5
HP 최대치의 4.42%
HP 최대치의 6.03% / 4.32%
HP 최대치의 6.82% / 5.25%
HP 최대치의 9.5% / 6.71%
6
HP 최대치의 4.67%
HP 최대치의 6.37% / 4.57%
HP 최대치의 7.2% / 5.54%
HP 최대치의 10.04% / 7.09%
7
HP 최대치의 5.01%
HP 최대치의 6.83% / 4.89%
HP 최대치의 7.72% / 5.94%
HP 최대치의 10.75% / 7.59%
8
HP 최대치의 5.34%
HP 최대치의 7.28% / 5.22%
HP 최대치의 8.23% / 6.34%
HP 최대치의 11.47% / 8.1%
9
HP 최대치의 5.68%
HP 최대치의 7.74% / 5.55%
HP 최대치의 8.75% / 6.73%
HP 최대치의 12.19% / 8.6%
10
HP 최대치의 6.01%
HP 최대치의 8.19% / 5.87%
HP 최대치의 9.26% / 7.13%
HP 최대치의 12.9% / 9.11%
11
HP 최대치의 6.34%
HP 최대치의 8.65% / 6.2%
HP 최대치의 9.77% / 7.52%
HP 최대치의 13.62% / 9.62%
12
HP 최대치의 6.68%
HP 최대치의 9.11% / 6.52%
HP 최대치의 10.29% / 7.92%
HP 최대치의 14.34% / 10.12%
13
HP 최대치의 7.1%
HP 최대치의 9.67% / 6.93%
HP 최대치의 10.93% / 8.42%
HP 최대치의 15.23% / 10.76%
14
HP 최대치의 7.51%
HP 최대치의 10.24% / 7.34%
HP 최대치의 11.58% / 8.91%
HP 최대치의 16.13% / 11.39%
15
HP 최대치의 7.93%
HP 최대치의 10.81% / 7.75%
HP 최대치의 12.22% / 9.41%
HP 최대치의 17.03% / 12.02%

원소 입자
일반
1개(50%), 2개(50%)
검의 춤/선회의 춤
1단 공격 피해
1개
검의 춤/선회의 춤
2단 공격 피해
1개
물의 달/수륜 피해
1개





검의 춤
선회의 춤

잘 봐~


공연 준비 끝.


전력을 다할게.


E
스킬 피해
사뿐한 회전[3]

E
선회의 춤 1단 피해
E
선회의 춤 2단 피해

E
수륜 피해
평정의 물안개[4]
E
선회의 춤 1단 피해

검의 춤 2단 피해

검의 춤 1단 피해
E
선회의 춤 2단 피해

물의 달 피해
기도의 달[5]

검의 춤 1단 피해

검의 춤 2단 피해

고유 명사 때문에 인게임 텍스트가 복잡해서 툴팁을 읽기만 해서는 스킬의 메커니즘을 이해하기 어렵지만, 실제로 사용해보면 매우 단순하고 쉬운 스킬이다. 요는 물 부착을 제공을 물 장판을 소환하는 서포터로 사용하고 싶다면 3번째 공격을 E로, 평타에 물 원소를 인챈트하여 온 필드 딜러로 사용하고 싶다면 3번째 공격을 평타로 쓰면 된다.

E 발동 후 3번의 평타와 E를 어떤 방식으로 마무리하더라도 닐루파티의 구성원이 물 / 풀 원소로만 구성되어 있다면, 기본적인 풀 원핵이 '풍요의 핵'으로 생성되기 시작하면서 강력한 폭발을 일으킨다. 또한, 마지막 3번째 입력이 평타였는지, E였는지를 판별하여 후속으로 발동하는 스킬이 결정되므로 1, 2번째 공격은 평타나 E를 서로 섞어서 써도 상관 없다. 예를 들어 EEEE, EE평E, E평EE, E평평E 모두 마지막에 E가 사용되었으므로 '평정의 물안개' 효과가 적용되어 습기 영역을 생성한다.[6] 반대로 E평평평, EEE평, E평E평, EE평평은 모두 마지막에 평타가 사용되었으므로 '기도의 달' 효과가 적용되어 닐루의 평타에 물 원소가 8초간 인챈트 된다.

구체적인 스킬의 매커니즘은 아래와 같이 정리할 수 있다.
  • 다이루크의 예시처럼 최소 4회, 최대 18회 이상의 원소스킬 타입을 연속적으로 사용하는 타격이므로 제례검을 사용하면 EEEE는 8연속 타격, E평평평 검의 춤에는 한번의 물 인챈트 사이클이 추가될 수 있다.
  • 닐루가 춤 동작을 시전하는 중에는 경직 저항력이 50% 상승한다. 하지만 경직도가 매우 높은 츄츄왕 같은 중형 이상의 몹들이 쓰는 돌진 공격에는 넘어진다. 이를 보완하고 싶을때는 행추의 우렴검 같은 경직저항 보너스를 사용하면 닐루는 춤 동작 중에는 거의 넘어지지 않는 강력한 경직저항을 지닌 물 원소 발사대가 될 수 있다.
  • 검의 춤: 3번째 타격을 평타로 마무리하면 진입한다. 8초 동안 물 원소 인챈트를 휘두르는데, 단순한 평타가 아니라 HP 계수에 비례하는 원소스킬 대미지를 준다. 스킬 발동 자체는 일반공격 판정을 받아서 행추, 야란의 투사체 트리거가 함께 발사된다. 하지만 대미지 타입은 원소스킬이기 때문에 일반공격 피해를 주어야 발동하는 북두의 원소폭발은 반응하지 않는다. 그리고 원소스킬 대미지라서 게임내의 모든 평타 대미지 증폭을 적용받을 수 없다. 그리고 매번 3번째 타격마다 검기 형태의 추가타 '물의 달'을 발사한다.
  • 평정의 물안개: 3번째 타격을 E로 마무리하면 자신의 주변에 물 원소를 생성하는 영역을 12초+별자리 1돌파시 6초를 추가하여 유지할 수 있다.[7] 물장판은 0.5초(1.9초/4회)마다 물 원소 부착을 시도하는 게임내에서 가장 빠른 물 원소 타격이다. 하지만 ICD 제한 때문에 각 몬스터에 대한 물 원소 부착은 2초마다 한번씩으로 제한된다. 참고로 대미지 판정이 없어 증발 같은 중요한 원소 반응을 다른 캐릭터한테 양보해주며, 자동적으로 범위 내의 몹을 한마리씩 물을 계속 부착해주는 편의성이 있다. 단, 닐루 자체가 이런 소소한 유틸리티 성능까지 개화만을 고려하였기 때문에, 광역 부착이 아니라는 제한이 걸려있어 물 부착 요원으로서의 가치는 많이 한정된다.[8]
  • 소소한 전투 외적 활용법으로 평정의 물안개는 0.5초마다 원소 부착을 시도하는데, 매개 변수 변환기는 0.5초마다 자기 자신의 원소 부착 쿨타임을 초기화 시키기 때문에 불붙은 들판 위에 올려놓거나 전기 수정 옆에 놓았을 경우와 똑같은 최고 속도로 변환기를 채울 수 있다.#

닐루의 '검의 춤'은 실질적으로 닐루의 일반공격을 대체하며, 공격속도가 적당히 빠르고 '물의 달'이라는 3타 검기가 무척 예뻐서 종종 장난감 같은 딜러로서 사용된다. 하지만, 닐루의 Q 스킬이 별자리 4돌파 이상의 고점에서는 스피드런을 위한 가능성을 평가받는 상황과는 달리, 검의 춤은 평가가 애매하다. 닐루가 춤을 추며 조금씩 전진하기 때문에, 중형 이하의 몹들은 자꾸 비벼대는 패턴 때문에 가장 강력한 3타 물 검기가 자주 빗나간다. 게다가 검의 춤의 지속시간은 8초 이상 늘지 않아서 대미지 총량을 확실히 늘리기는 힘들다. 그럼에도, 적절한 경직저항 / 적절한 물 원소 부여 / 적절한 추적능력을 제공하여, 유사 딜러로서는 훌륭한 조건을 많이 보유한 스킬이라서 물 반응이 필요한 조합에서는 4성 서포터 이상 서브딜러 미만의 장난감 같은 물 발사대로서 사용할 수 있는 상태이다.[9]

닐루는 HP 스킬 계수를 받은 다른 수메르 여성 딜포터 캔디스, 데히야의 예시처럼 독립적인 대미지는 소형 츄츄족 마을을 정리하는 것조차 시간을 한참 소모해야할 정도로 부실하기 때문에 닐루의 핵심 역할인 개화파티에는 중요성이 부족한 전투 스킬을 육성할 필요성이 낮은 캐릭터이다. 이는 닐루한테 스킬 비용을 투자하지 않아도 되는 장점이지만, 닐루를 단독으로 사용해야할 이유를 완전히 없애버려 결국 모험에서 개화파티를 쓰지 않는 유저들이 닐루를 창고에만 쳐박아버리는 원인이 된다. 그나마 닐루의 대미지를 보고 싶다면, 닐루의 HP 성유물을 최대한 높이되 물 원소 피해 성배를 장착하고 증발(불+바람) 만개(풀+번개) 3물(야란+행추)를 발사하는 물 원소 딜러로서 쓰는 파티를 필드에서 써먹을 수 있다. 하지만, 검의 춤은 결국 의도적으로 부실하게 만들어진 닐루의 전투스킬에 뉴비들의 부족한 재화를 투자하고, 닐루한테 다른 유틸리티가 부실하기 때문에 가성비는 낮은 편이다. 즉, 6돌 닐루 유저와 고인물들의 장난감을 제외하면 추천되진 않는다. 하지만, 닐루를 굳이 필드에서 사용하고 싶다면, (1) 개화 패시브를 위해 HP 74,444를 맞추는 HP 올인 세트 (2) 검의 춤을 위한 물 원소 피해 성배 세트까지 2개를 준비해두고 필요에 따라 스왑하는 방법이 있다.[10]

여담으로 툴팁이 쓸데없이 길고 고유명사를 지나치게 많이 사용하여 오히려 캐릭터에 대한 이해를 어렵게 만든다는 비판이 많다. 실제로 닐루의 E스킬을 써보면 매커니즘이 전혀 어렵지 않고 매우 단순한 스킬이며, 툴팁도 당연히 쉽게 쓰려면 얼마든지 쉽게 쓸 수 있는데 고유명사를 남발하여 오히려 이해를 어렵게 해놨다는 평가.[11] 툴팁의 본래 목적을 생각하면 이런 툴팁은 상당히 바람직하지 않다고 볼 수 있다.

2.1.2. 수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리[편집]


파일:닐루_원소폭발.png
머나먼 꿈속 샘물 소리의 춤을 추면 아득한 곳의 수련이 피어나 닐루의 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 주고, 명중한 적에게 「영원한 침식」 상태를 부여한다.
짧은 시간이 지난 후, 영원한 침식 상태인 적에게 물 원소 피해를 준다.

「비록 먼 꿈을 본 적은 없지만, 이 춤만이 그 꿈같은 장면을 그려낼 수 있어.」

특성 레벨
스킬 피해
영원한 침식 피해
재사용 대기시간
원소 에너지
1
HP 최대치의 18.4%
HP 최대치의 22.5%
18.0초
70
2
HP 최대치의 19.8%
HP 최대치의 24.2%
3
HP 최대치의 21.2%
HP 최대치의 25.9%
4
HP 최대치의 23.0%
HP 최대치의 28.2%
5
HP 최대치의 24.4%
HP 최대치의 29.8%
6
HP 최대치의 25.8%
HP 최대치의 31.5%
7
HP 최대치의 27.7%
HP 최대치의 33.8%
8
HP 최대치의 29.5%
HP 최대치의 36.0%
9
HP 최대치의 31.3%
HP 최대치의 38.3%
10
HP 최대치의 33.2%
HP 최대치의 40.6%
11
HP 최대치의 35.0%
HP 최대치의 42.8%
12
HP 최대치의 36.9%
HP 최대치의 45.1%
13
HP 최대치의 39.2%
HP 최대치의 47.9%
14
HP 최대치의 41.5%
HP 최대치의 50.7%



수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리

물보라와 함께 춤춰 봐.


날 지켜봐 줘.


이 춤을 너에게 바칠게.

복잡한 설명의 원소 스킬과 달리 간단하게 물 원소 피해를 2번 주는 원소폭발. HP 계수 공식의 특성상 기초적인 대미지는 매우 낮지만 타르탈리아처럼 증발에 연관되는 증폭 반응을 최대한 활용할 경우에는 최종 기댓값이 높아진다. 별자리 6돌파를 마친 풀돌 닐루가 그나마 종종 고점 성능에서 거론되는 이유이다.

하지만 일반적인 유저들의 닐루는 후술할 개화 패시브를 활용하기 위해 극단적으로 HP에 올인하는 세팅을 하게 되는데, 성유물에서 HP 세팅은 물 원소 딜러한테 매우 중요한 물 원소 피해 성배 혹은 치명타 성유물을 거의 맞추지 못한다. 게다가 HP 배율은 기초 보정이 전혀 없어서 높은 HP가 무색하게 실제로 체감되는 대미지는 별로 높지 않다.[12] 그나마 다수전에서는 범위를 이용해 다수의 적에게 물부착을 하는 식으로 쓸 수 있으나, 개화 패시브를 사용하는 대다수의 6돌 미만 닐루는 단일 보스전 같은 상황에서 그냥 공격 패턴 회피용 또는 아예 사용하는 것이 딜로스라고 보는 의견이 많을 정도.

따라서 닐루 Q의 존재 의의는 자체적인 데미지보단 ICD 없는 물 부착을 광역으로 2번씩 해주는 것에서 찾을 수 있다. 풀 원소가 넘치는 상황에서 써주면 풀 씨앗이 폭발적으로 생성되어 일제히 터지는 대폭발이 일어난다. 물 원소가 남아돌고 풀이 다소 부족한 상황에서는 저평가 받지만, 나히다의 출시 이후에는 간편한 조작으로 풀 원소를 다량 설치할 수 있는 캐릭터가 늘어나 풀 원핵을 순간적으로 폭격하는 스킬이 되어 자주 쓰이고 있다.

그리고 약간의 Z축 수직 판정이 있어 공중 보스한테 종종 대미지를 줄 수 있다. 딜러 세팅을 하지 않아 대미지가 매우 낮은 저돌파 닐루의 경우에도 황금늑대왕과 바람벌레 같은 공중 기믹이 있는 보스들한테 근접하여 잘 사용하면 공중에 있는 상태에서도 타격이 들어간다. 2회 타격이라 한번만 부착되면 추가적인 원소부착 및 풀 원핵 생성이 되기 때문에, 실질적인 피해량이 매우 낮지만 풀 원핵을 한번이라도 더 쓰면서 몇몇 보스 기믹을 파훼하기 위해서는 의외로 원소폭발이 없을 때마다 아쉬움을 느끼게 하는 스킬이 된다.

별자리를 6돌파 이상하는 경우에는 스피드런 대회에서 핵심적인 스킬로 사용된다. 2회에 걸쳐 타격하기 때문에 타르탈리아처럼 순간적인 폭딜을 위해서 쓴다면 역증발에 쓰이는 불 원소를 한번 더 묻혀줘야 하고, 준비과정에서 EEEE를 써야하는 2중의 패널티가 있어 사실은 같은 물 원소 Q 요원 중에서도 모나가 지닌 유틸리티에 비해 채용해야할 우선도가 높진 않은 편이다.[13] 그럼에도, 스피드런에선 대미지 증폭 요원들을 편성하는 상태에서 종결세팅을 끝낸 닐루는 별자리 4번 패시브를 발동하고 원소폭발을 사용하는 것만으로도 치명타 발생시 최대 70만 이상의 대미지를 순간부착으로 2회씩 연속으로 뽑아내므로 클리어시간을 매우 단축할 수 있다.

2.1.3. 꽃보라가 맴도는 정원[편집]


파일:닐루_고유특성1.png
파티 내 모든 캐릭터의 원소 타입이 풀 원소물 원소 캐릭터로 이루어져 있고, 최소 1명의 풀 원소 캐릭터와 1명의 물 원소 캐릭터가 있는 경우,
닐루의 칠역의 춤의 세 번째 춤이 완료될 때, 근처에 있는 모든 캐릭터에게 30초 동안 지속되는 「황금잔의 선물」 효과를 부여한다.
황금잔의 선물 효과를 부여받은 캐릭터가 풀 원소 공격을 받으면 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 10초. 또한, 개화 반응 발동 시 풀 원핵 대신 「풍요의 핵」을 생성한다.
풍요의 핵은 풀 원핵에 비해 생성 후 더 빠르게 폭발하고, 더 넓은 영향 범위를 가진다.
풍요의 핵은 만개 및 발화 반응을 발동할 수 없고, 풀 원핵과 최대 수량을 공유한다. 풍요의 핵의 공격은 개화 반응의 풀 원핵의 공격으로 간주한다.
파티 내 캐릭터의 원소 유형이 고유 특성 발동 조건을 만족하지 않을 경우 이미 존재하는 황금잔의 선물 효과가 사라진다.
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파

닐루의 핵심 패시브. 원소전투 스킬로 마지막 공격까지 시전완료 했을 때 파티원들의 원소 유형 조건을 만족했다면, 파티원 전원에게 원핵 강화 버프를 30초간 부여한다.

닐루는 이 패시브 하나로 인한 강제력과 영향력이 매우 크다. 우선 파티가 물 원소와 풀 원소 캐릭터로만 구성되어 있어야 하며, 각 원소가 하나 이상 있을 때만 패시브가 발동된다.[14] 또한 <황금잔의 선물>로 생성된 '풍요의 핵'은 만개나 발화 등의 후속 반응을 일으킬 수 없게 되므로 순수하게 '개화' 반응만을 이용해야 한다. 그러나 이렇게 강화된 원핵, 일명 '풍요의 핵'은 일반 원핵보다 터지는 속도가 빠르고 범위 또한 넓어지기 때문에 일반적으로 메리트가 더 큰 편. 특히 풍요의 핵 폭발 데미지를 강화시켜주는 아래의 Lv.4 돌파 특성이 더해질 경우 원핵으로 상당한 대미지를 뽑아낼 수 있게 된다.

풍요의 핵 역시 일반 원핵처럼 폭발할 때 5% 정도의 자해 대미지가 들어온다. 원핵 대미지가 강해지면 강해질수록 자해 대미지 역시 무시 못할 정도로 들어오므로 파티에 힐러를 포함하는 것이 권장된다. 현재 풀 속성 힐러는 요요와 백출이 있으며, 물 속성 힐러는 산고노미야 코코미와 바바라 정도를 기용할 수 있다. 소소하지만 풀 원소 공격에 피격되었을 때 원소 마스터리가 100 증가하는 효과 발동을 위해 원핵 자해 대미지를 받아야 하므로 보호막 캐릭터 편성시에는 주의해야 한다. 닐루 출시 시점에서는 물/풀 속성 보호막 캐릭터가 없었으나, 백출키라라가 출시된 시점에서는 파티 사이클을 돌릴 때 신경써야 하는 부분.


선회의 춤 + 황금잔의 선물

미묘하게 이펙트가 희미해서 전투 중 <황금잔의 선물> 지속 여부는 파악하기 힘든 편인데, 발밑에서 올라오는 파란색 빛무리로 버프의 지속을 확인할 수 있다. 타이밍이 겹쳐서 많이 헷갈리곤 하는데 발밑에 생성되는 푸른 물결은 닐루의 원소전투 스킬 자체 효과로 남는 <평정의 물안개>이며, <황금잔의 선물>과 다른 별개의 습기 부여 장판이다. 다만 황금잔의 선물 버프 자체가 지속시간이 30초나 되는 긴 버프이기 때문에 굳이 지속 여부를 체크해야할 상황은 거의 없다고 봐도 무방하다.

마지막 효과는 필드에서 버프를 활성화하고 캐릭터 스위칭 등으로 풀, 물 이외의 캐릭터를 써먹는 등의 플레이를 막기 위한 장치다. 이 효과 때문에 캐릭터 전설 임무를 진행하는 도중 다른 속성을 가진 체험 캐릭터가 파티에 강제로 들어가게 될 경우, <황금잔의 선물> 버프가 사라지는 것을 확인할 수 있다.


2.1.4. 춤추는 영원의 꿈[편집]


파일:닐루_고유특성2.png
닐루의 HP 최대치가 30,000을 넘어갈 때 초과하는 HP 최대치 1,000pt마다 「황금잔의 선물」 상태의 캐릭터가 발동하는 풍요의 핵으로 가하는 피해를 9% 증가시킨다.
이러한 방식을 통해 풍요의 핵으로 가하는 피해는 최대 400%까지 상승할 수 있다.
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파
닐루의 HP 최대치에 비례하여 풍요의 핵의 피해를 증가시켜주는 특성. 풍요의 핵에 체력 계수를 추가한다고 생각하면 된다. 90레벨 캐릭터가 생성한 풍요의 핵 기본 피해는 2,893이므로 HP 1%마다 얼추 45 정도 증가하는 셈이고, 일반적인 치명타&피증 세팅에서 대략적으로 공격력 100% 계수=HP 5% 계수=5,000대미지라고 볼 수도 있는데 이렇게 치면 원핵 하나에 HP 4% 언저리의 계수가 붙는다고 봐도 좋다. 단 최대치에서 30,000만큼 깎으므로 효율이 떨어지고, 보통 전무까지 들려 주고 종결을 낸 캐릭터들은 공격력 100% 계수마다 10,000대미지는 너끈히 넣는다.

특성 설명에도 쓰여 있듯이 HP 최대치에서 30,000을 깎아서 적용되므로 세팅할 때 참고하면 좋다.[15] 여담으로 최대 증가치인 400%에 도달하기 위해서는 닐루의 HP가 약 74,444를 넘겨야 한다.[16]

전용무기 1재련 기준 닐루는 90렙에 전무 부옵 66.2% + 전무 1재련 20% + HP% 주옵 성유물 46.6%*3개 + 돌파옵션 28.8% + 천암 2세트 20% + 감로 2세트 20% + 물공명25% + 꽃 성유물 4780까지 받았다는 전제하에 부 옵션을 제외한다면 약 68500 가량의 HP를 가진다. 여기서 한도치인 74444를 찍으려면 약 40%의 HP% 부옵이 필요하다. HP% 주옵인 타 부위의 부옵에서 깡체를 가져올 수 있으므로, 실제로 꽃과 깃털에서 요구되는 HP% 부옵량은 더 낮아진다.

2.1.5. 백옥련 잔[편집]


파일:고유특성_완벽요리_모험류.png
모험류 요리를 완벽 요리하면 12%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.
운근과 동일한 특성.


2.2. 운명의 자리[편집]


1
파일:닐루_운명의 자리 1.png
반월의 춤
칠역의 춤이 아래의 강화 효과를 획득한다:
· 물의 달로 가하는 피해 65% 증가
· 평정의 물안개 지속 시간 6초 증가
2
파일:닐루_운명의 자리 2.png
별하늘의 꽃비
「황금잔의 선물」 효과를 부여받은 캐릭터가 적에게 물 원소 피해를 가한 후, 해당 적의 물 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 10초. 개화 반응을 발동하여 적에게 피해를 가한 후, 해당 적의 풀 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 10초.
고유 특성 「꽃보라가 맴도는 정원」을 해금해야 한다.
3
파일:닐루_운명의 자리 3.png
매혹적인 수련의 그림자
수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:닐루_운명의 자리 4.png
잔물결의 음절
칠역의 춤의 사뿐한 회전 상태에서 세 번째 춤이 적을 명중하면 닐루의 원소 에너지를 15pt 회복하고, 닐루의 수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리가 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 8초.
5
파일:닐루_운명의 자리 5.png
선회하는 유광
칠역의 춤의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:닐루_운명의 자리 6.png
서리를 멎게 하는 현악
HP 최대치의 1,000pt당 닐루의 치명타 확률이 0.6%만큼 증가하고 치명타 피해가 1.2%만큼 증가한다.
해당 방식으로 닐루의 치명타 확률이 최대 30%까지 증가하고, 치명타 피해는 최대 60%까지 증가한다.
닐루의 운명의 자리는 카에데하라 카즈하와 유사한 구성을 가지고 있다. 1번은 서포터와 딜러로 사용할 때 모두 유용한 범용 효과이며, 2번은 닐루 외의 파티원에게도 직접적인 도움을 준다. 다만 3번 이후의 별자리는 전체적으로 닐루가 필드 딜러 내지 서브 딜러로서의 성능을 발휘할 수 있도록 짜여져 있는데, 정작 닐루가 주로 사용하는 개화 위주의 세팅에는 별로 어울리지 않는 효과들이 모여있다는 문제점이 있다. 그 대신에 개화 세팅에서도 적당한 치명타 덕분에 자체 대미지가 상승하고, 증발 딜러로서 운영이 가능해져 성능의 고점이 매우 높아진다.

  • 운명의 자리 1번째 - 반월의 춤
1번 별자리는 원소 스킬을 강화하는 두 가지 효과를 들고 나왔는데, 각각 닐루의 물의 달의 데미지를 늘려주고, 평정의 물안개 지속시간을 늘려 현자타임을 없애준다. 전자는 닐루에게 딜 세팅이나 균등 세팅[17]을 해 줬을 때 유용한 효과며, 후자는 항상 물 부여 상태가 유지되어 파티 사이클이 꼬이지 않게 된다. 1돌 닐루의 물안개는 20초 이상 유지되므로 쿨타임 18초인 원소 폭발이나 지속시간 20초인 성현의 열쇠 효과를 관리하기에도 훨씬 깔끔해진다.

  • 운명의 자리 2번째 - 별하늘의 꽃비
2번 별자리는 개화 대미지가 대폭 상승한다. 역시 두 가지의 효과를 가지고 있다. 각각 물 원소와 풀 원소의 내성을 35% 감소하는 효과다. 적의 원소 내성이 10%(x0.9)라 할 때, 이 효과를 적용받은 적의 원소 내성은 -25%(x1.125)[18]로 감소한다. 단순 곱연산을 했을 때 25% 정도의 대미지가 증가하는 셈이다.
그러나 이는 물 원소 내성일 때고, 닐루 파티가 주로 활용할 풀 원소 내성은 살짝 사정이 다르다. 보통 닐루 파티를 사용할 때는 물 또는 풀로 구성하며, 이 중 한 명에게 숲의 기억 성유물을 주는 경우가 많다. 따라서 풀 내성으로 인한 딜 증가폭이 살짝 낮아진다. 똑같이 적의 풀 원소 내성이 10%(x0.9)라고 가정했을 때 숲의 기억 성유물(-30%), 닐루의 2돌파 효과(-35%)를 모두 받은 적의 풀 원소 내성은 -55%(x1.275)가 된다. 숲의 기억 성유물의 효과만을 받은 적의 풀 원소 내성은 -20%(x1.1)임을 감안하면 별자리 효과로 인한 딜 상승량이 15%가 된다. 물론 물 원소에 비해 증가폭이 낮을 뿐이지, 풀 원소 내성 감소도 상당히 좋은 효과라고 할 수 있다. 닐루 파티의 대부분의 데미지가 풀 원소로 들어간다는 걸 감안하면 dps 자체가 15%나 상승하는 의미기도 하기 때문이다.
더군다나 실제로 파티를 운용하다 보면 물 원소 데미지의 비중도 대략 10~20% 정도는 나올 수 있기 때문에 2번째 별자리가 실제로 파티 DPS에 기여하는 정도는 15%보다 약간 더 높다.[19] 개화팟에서 닐루 2돌과 주로 비교되는 나히다 2돌의 경우 오직 개화 데미지만 20% 올려주기 때문에, 비록 범용성 면에서는 상대가 안 되긴 하지만 개화팟 한정으로만 본다면 닐루 2돌의 성능이 미세하게 더 높다고 할 수 있다.[20]

  • 운명의 자리 4번째 - 잔물결의 음절
4번 별자리는 1번 별자리와 유사하게 원소폭발을 강화하는 효과. 닐루의 원소폭발의 피해를 무려 50% 강화하며, 원소폭발의 요구 원소 에너지를 70pt에서 55pt로 줄여주는 효과라고 볼 수 있다. 닐루의 스펙이 올라갈수록 원소폭발의 대미지가 높아지는 편이라 적절한 별자리이다. 닐루의 원소스킬을 3번 모두 명중해야 한다는 조건이 있지만, 대미지가 50% 상승하는 폭에 비해선 간단한 조건이라 고돌파 닐루가 스피드런에서 자주 사용되는 이유가 되었다.

  • 운명의 자리 6번째 - 서리를 멎게하는 현악
6번 별자리는 닐루의 딜러로서의 면모를 한층 더 강화하는 효과로, HP 스탯에 비례하여 치명타 스탯을 제공한다. 최대치인 치명타 확률 30%, 치명타 피해 60%를 제공받으려면 닐루의 HP가 5만이어야 한다. 기본 스탯을 포함하면 치명타 확률 35%, 치명타 피해 110%가 된다. 다만 이 정도로는 딜러로 쓰기 힘들기 때문에, 따로 성유물이나 무기에서 치명타 스탯을 추가로 챙겨야 할 필요성이 있다. 대신 전용 무기를 장착한 닐루의 HP는 쉽게 5만을 넘어가므로 치명타 스탯을 채우기 여유롭다.


2.3. 특제 요리[편집]


살랑이는 춤
파디사라 푸딩 제작 시 일정 확률로 살랑이는 춤이 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_살랑이는 춤.png

닐루의 특제 요리. 화려하게 빛나는 보석함 같은 투명한 컵에 입에 넣으면 바로 살살 녹는 부드러운 푸딩이 담겨 있다. 이 붉고 아름다운 빛깔은… 닐루가 춤을 출 때의 눈부신 모습을 연상케 한다. 부디 이 춤이 영원히 막을 내리지 않기를
· 파티 내 모든 캐릭터의 등반/대시 시 소모하는 스태미나가 25% 감소한다. 지속 시간: 1,500초
· 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
특제 요리 자체가 모험류 요리이면서 닐루의 특성 또한 모험류 요리 확률성 2배 획득인지라 제작 효율 자체는 매우 좋은 편이다. 재료에 들어가는 파디사라는 닐루의 돌파재료로도 쓰인다. 다만 아야카의 돌파재료인 벚꽃수구와 다르게 파디사라가 수집 난이도는 쉽고 하루에 최대 68개를 얻을수 있기에 파디사라가 보일때마다 충분히 채집하였다면 요리 제작이 쉽다. 다만 동일 효과의 다른 음식들도 많은 편이라 특제 요리를 도감 등록을 하려고 노리고 소량 제작하는게 아닌 이상 닐루의 육성을 전부 마쳤을 때 파디사라를 소모하는 편이 좋다.


3. 운용[편집]


닐루는 원신의 원소 시스템 자체를 변형시켜 파티를 구성하게 만드는, 매우 독특한 컨셉의 캐릭터라고 볼 수 있다. 3.0 이후 본격적으로 등장한 '풀 원소 반응'의 핵심은 2단 반응으로, 1차로 원소끼리 반응을 일으켜 특정 상태로 만들고 여기에 다시 속성 피해를 끼얹어 추가 반응을 일으켜야 하는 시스템으로 되어 있다. 닐루는 이 2단 반응 메커니즘을 이용하지 않도록 만든다.

원래 풀 원소의 '개화' 반응은 후속 반응인 발화나 만개를 위한 사전 반응에 지나지 않았다. 물론 개화 단독으로 써도 피해가 없는건 아니지만 애초에 거쳐가는 과정인 만큼 최대로 활용했을 때보다는 포텐셜이 떨어지는 방식이다. 하지만 닐루는 패시브를 통해 개화 반응의 생성물인 「풀 원핵」을 「풍요의 핵」으로 바꿔 버린다. 풍요의 핵은 풀 원핵보다 더 빨리 터지고 데미지도 높아서 '개화' 단독으로도 충분히 사용이 가능하다. 다시 말해 개화 파티의 핵심 카드이자 없어서는 안되는 캐릭터라고 볼 수 있다.

개화 빌드 닐루에게 가장 중요한 것은 캐릭터 레벨HP이다. 황금잔의 선물로 발생하는 풍요의 핵의 데미지는 최대 74444까지의 HP에 비례해서 피해량이 증가하게 되는데, 이 때문에 닐루의 특성 레벨은 풍요의 핵의 데미지에 일절 영향을 주지 않도록 설계되어 있다. 따라서 돌파 옵션인 HP%, 레벨로 인한 기초 HP 증가량, 레벨마다 3%씩 복리로 상승하는 레벨 계수 등 90레벨 육성을 최우선으로 고려해야 한다.


개화 빌드 닐루는 특성 레벨에 투자하지 않아도 무방하다. 특성 레벨은 원핵 피해에 영향이 없으므로 특성 레벨업보다도 레벨 90을 만들어 기초 HP를 올려놓는 것이 더욱 중요하다. 핵심 운명의 자리는 반월의 춤(1번), 별하늘의 꽃비(2번)이다.

운명의 자리 6돌파 이후 증발 빌드에서는 특성 레벨의 계수가 영향을 미친다. 증발 빌드의 추천 특성 레벨업 순서는 수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리(원소폭발 Q) - 칠역의 춤(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 현월의 춤(평타), 핵심 운명의 자리는 서리를 멎게 하는 현악(6번)이다.

3.1. 무기[편집]


개화 서포터로서의 닐루는 HP계수 외에 딜링에 관여하는 스탯이 없으므로, 성현의 열쇠와 뱃도랑 장검을 제외하면 어떤 무기를 사용하든 딜량 차이가 비슷하다. 따라서 두 무기 이외의 선택지에선 무기를 크게 고려할 이유가 적은 캐릭터이다.

따라서 성현의 열쇠나 뱃도랑 장검이 없다면 무기 선택은 약간이나마 도움이 되는 원소 마스터리 추가 능력치를 보고 채용하거나 아니면 아예 1레벨 무기를 착용하기도 한다.

닐루의 종결 무기. 추가 능력치와 무기 스킬로 최대 HP를 대폭 올려주며, 자신과 아군에게 원소 마스터리 버프를 제공한다. 4.1 버전 기준으로 추가 능력치로 최대 HP를 올려주는 한손검은 성현의 열쇠와 후술할 뱃도랑 장검이 유이할 뿐더러, 본인이 받는 원소 마스터리 버프만 해도 좋은데 아군에게도 원소 마스터리 버프를 주기 때문에 최대 HP와 원소 마스터리가 핵심 스탯인 닐루와 개화 파티, 증발 파티에 매우 중요한 무기이다. 메인 딜링기가 모두 HP 계수인 닐루를 증발 딜러로 사용할 때도 매우 유용하다. 성능 이외의 단점은 사이노의 전용 무기와 같은 테마로 디자인된 무기라, 닐루와 룩이 어울리지 않는다는 평가를 받는다.
카즈하의 전용 무기. 추가 능력치로 원소 마스터리를 올려주는 한손검. 무기 스킬을 통해 파티원에게 공격력 및 일반 공격 피해 증가 버프를 제공할 수 있다. 그러나 공격력 및 피해 증가 버프는 4.2 버전 기준 닐루의 주류 빌드에서 그다지 의미가 없기 때문에 스킬보다는 추가 능력치를 보고 사용하는 무기이다.[21] 무기의 색 배합이 닐루와 잘 어울리는 편이다.
무기 스킬 효과로 HP% 보너스를 가지고 있는 몇 안되는 한손검. 다만 효과량은 1재련 기준 20%로 86.2%를 올려주는 성현의 열쇠에 비하면 빈약한 수준이다. 무기 부옵션으로 44.1%의 압도적인 치명타 확률을 올려주므로 딜 세팅 시 이점이 있다.
아야카의 전용 무기. 치명타 피해 및 원소 피해 보너스에 특화된 한손검. 증발 빌드에서 활용할 수 있다. 단, 닐루의 사뿐한 회전 효과는 원소 전투 스킬 판정이기에 최대 효과를 받기 위해서는 원소 부여가 가능한 다른 서포터의 지원이 필요하다. 또한, 증발 닐루 역시 체력 계수만을 사용하기에, 기초 공격력이 높은 회광의 효율은 다소 떨어진다.
푸리나의 전용 무기. 무기 스킬로 HP% 보너스를 가지고 있는 몇 안되는 한손검. 1재련 기준 자신 제외 다른 파티원의 현재 hp에 변동이 있을시 HP% 보너스가 최대 28% 증가한다. 개화 파티 특성상 풍요의 핵에 자해 딜이 발생하고 힐러가 반드시 기용되므로 무기 스킬이 상시로 발동된다. 치명타 피해 보너스가 88%로 압도적으로 높아서 딜 세팅시 이점이 있다. 성능과 별개로 색 배합과 룩이 매우 어울리는 편이다.

4.1 버전에서 출시된 최초의 4성 HP% 추가 능력치 한손검으로 기간 한정 기원에서 얻을 수 있다. 그동안 HP% 한손검이 성현의 열쇠밖에 없었다는 점을 고려하면 뱃도랑 장검은 이견의 여지 없이 닐루의 4성 종결 무기나 다름 없다. 기간 한정 기원이라 상시로는 얻을 수 없다는 것이 약간의 단점. 풀스택을 받긴 어렵긴 하나 자해 데미지가 들어오는 관계로 힐러가 반드시 기용되는 닐루 조합의 특징상 무기 스킬 옵션의 원소 마스터리도 써먹을 수는 있는 것이 장점.
무기 기원을 통해 입수 가능한 4성 한정 무기. 본인의 원소 마스터리에 비례하여 본인을 포함한 파티원 전체에게 원소 충전 효율 버프를 제공한다. 다만 닐루의 성유물 세팅 자체가 원소 마스터리를 높이기는 힘들기에 원소 충전 효율 버프량은 상당히 낮은 수준으로 들어간다. 한정 무기이기 때문에 입수 및 재련이 쉽지 않다는 것도 단점. 중동풍의 곡선형 디자인이 닐루와 매우 잘 어울리며, 닐루의 캐릭터 PV에서도 사용되었다.
4성 단조 무기. 추가 능력치로 원소 마스터리를 올려준다. 단조 무기로 입수가 매우 쉽다는 것이 장점이다. 무기의 색 배합이 닐루와 잘 어울리는 편이다.
3.3 버전 배포 무기. 추가 능력치로 원소 마스터리를 올려준다.
크시포스의 달빛과 유사하게 원소 마스터리 및 원소 충전 효율 효과를 가진 단조 무기이다. 스킬을 통해 아군의 원소 마스터리를 높여줄 수 있는 것이 장점이나, 스킬 가동률이 낮다는 단점도 있다. 수메르의 '숲의 책' 관련 임무를 완료한 뒤 단조 도면을 획득할 수 있다.
원소 충전 효율 및 원소전투 스킬 쿨다운 관련 효과를 가진 무기. 명함 닐루는 스킬 쿨다운에 비해 정화의 수륜 지속 시간이 짧은데, 제례검 효과를 통해 이를 보완하는 것이 가능하다. 여러 차례 공격하는 스킬 구조 상 제례검 효과를 쉽게 발동시킬 수 있다.
원소 충전에 특화된 무기. 무기 스킬을 통해 파티원의 원소 충전에 큰 도움을 줄 수 있다. 단 무기 스킬의 발동 조건이 치명타이기 때문에 닐루에게 치명타 세팅이 필요해지는 것이 흠이다. 달리 사용할 무기가 없고, 단조 무기를 만들 한손검 원형도 없다면 무기 스킬을 무시하고 추가 능력치만 보고 활용할 만하다.

몬드 지역의 상자에서 드롭되는 무기로 원소 입자 획득 시 HP 회복효과가 있다. 개화 파티에서 온 필드 닐루로 플레이하는 경우 여행자의 검을 착용하면 힐러 없이도 충분한 HP 회복이 가능하다. 닐루는 전용무기를 제외하면 모든 무기가 비슷한 성능을 보이기 때문에 3성 무기의 낮은 성능이 아무 문제가 되지 않으며 닐루에게는 무기 옵션이 의미가 없으므로 1레벨 무기만 들려줘도 아무 상관이 없어 하나 얻어두기만 하면 유용하다.[22] 특히 월드 탐험 단계에서 닐루의 eee평 물평타와 나히다만으로 개화 구성이 가능하기 때문에 물풀 조합만 맞춰서 야란같은 높은 탐험성능의 서브딜러를 끼고 플레이가 가능하게 해 준다.
리월 지역에서 쉽게 입수 가능한 원소 마스터리 무기. 무기 스킬의 공격력% 버프는 닐루에게 큰 의미가 없지만 강철벌침과 거의 차이가 없는 원소 마스터리 추가 능력치만 보고 사용할 가치가 있다. 한번만 획득할 수 있으므로 갈아버리지 않도록 주의해야 하고 재련이 불가능하다.

3.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션 (개화 빌드)
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP %
HP %
HP %
부 옵션
HP % / HP / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %

권장 성유물 옵션 (기타 빌드)
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP %
원소 충전 효율 %

물 원소 피해 보너스 %
HP %

치명타 확률 %
치명타 피해 %
HP %

부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / HP % / 원소 충전 효율 %

닐루는 일반 공격을 제외한 스킬 피해가 전부 최대 HP를 계수로 사용하며, 패시브 특성 '춤추는 영원의 꿈' 또한 닐루의 최대 HP를 기준으로 버프를 제공하므로 HP%가 가장 중요한 스탯으로 작용한다. 개화 빌드에서는 닐루의 HP 및 원소 마스터리만 조합 DPS에 기여하므로, 일반적으로 성유물 3부위 옵션을 HP%로 맞추는 '체체체' 세팅을 하게 된다. 닐루의 HP는 특성 한도 74444까지만 적용되므로 그 이상은 올리지 않아도 무방하다.

특성 한도 HP인 74444를 달성하기 위해서는 성현의 열쇠와 물 공명을 받는 기준으로 천암 2세트 기준 HP +58%, 천암2 감로2 세트 기준 HP +38%의 부 옵션이 요구된다. 체체체 세팅에서 HP% 옵션은 꽃과 깃털에서만 확보할 수 있기 때문에 천암 2세트만 사용할 때는 깡체 옵션[23]을 함께 확보하는 것이 필수적이었으나, 3.6버전에서 추가되는 감로빛 꽃바다 성유물로 인해 요구량이 많이 낮아져 이 문제는 상당 부분 해소될 것으로 보인다. 성현의 열쇠를 사용하지 않는다면 한도 HP까지 맞추는 것이 불가능하므로 목표치와 상관없이 할 수 있는 최대한 HP 옵션을 끌어와야 한다.

개화 중심 닐루에게는 원소폭발이 그다지 중요한 스킬이 아니기 때문에 원소 충전 세팅에 고심할 필요는 없다. 다만 닐루의 원소폭발은 무적기 겸 추가 원소 부착 수단으로도 활용이 가능하므로 원소 충전을 맞출 수 있다면 맞추는 것도 나쁘지 않다.[24]

물 원소 피해 중심의 기타 빌드를 사용하는 경우에는 HP와 더불어 물 원소 피해 및 치명타 옵션을 같이 챙긴다. 그 경우라면 단순히 체력 위주로만 높게 챙기는 것보다 물 원소 피해 보너스 및 치명타를 챙기는 것이 더 도움이 된다. 하지만 만약 이렇게 사용한다면 특성 2개를 봉인하는 꼴이므로 저마다 고유 특성을 가지고 있는 다른 캐릭터들에 비해 다소 채용의 메리트가 떨어진다는 점을 고려해야 한다. 닐루는 운명의 자리에서 딜링 능력에 도움이 되는 형태의 별자리를 다수 개방할 수 있기 때문에 고돌파된 닐루에게 추천할 수 있는 빌드라고 볼 수 있다.

HP가 가장 중요한 개화 조합에서의 세팅. 견고한 천암 세트와 3.6버전에서 추가되는 감로빛 꽃바다 세트로 각각 2세트에서 HP +20% 효과를 제공한다. 최대 HP를 챙길 수 있을 만큼 챙겨 개화딜 증폭을 노리는 가장 무난한 세팅이다.

  • HP 20%[HP] 2세트 + 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트
원소 마스터리 2세트는 닐루의 증발 피해량을 높여주는 역할을 한다. 증발 조합이 아닌 개화 조합에서는 3.6버전 이전까지 닐루가 사용하던 세트로, 이 때 원소 마스터리 세트를 고집할 필요 없이 세트효과가 맞지 않더라도 부 옵션 HP가 가장 높아지는 방향으로 세팅해도 무방하다.

  • 물 원소 피해 보너스 15%[HDB] 2세트 + HP 20%[HP] 2세트
역시 증발 조합에서의 세팅. 닐루를 딜러로 사용할 것이라면 정석적으로 최대 HP와 물 원소 피해 보너스를 동시에 챙기게 된다.

3.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


닐루는 패시브 특성의 제약으로 인해 특정 조합에서만 최대 성능을 발휘 가능한 캐릭터이다. 물 원소 및 풀 원소 이외의 캐릭터가 파티에 포함된 경우 핵심 특성 효과인 '황금잔의 선물'이 발동하지 않는다. 닐루는 이 특성을 활용하는 개화 조합의 핵심 서포터로 주로 활용되나, 특성을 포기하고 물 원소 딜러 혹은 물 부착 서포터로도 쓰일 수 있다.

개화 조합에서는 자해 피해가 발생하기 때문에 힐러의 기용이 필수적이다. 물/풀 원소에서 선택할 수 있는 힐러의 폭이 넓은 편이 아니므로 해당 캐릭터들이 없다면 조합이 다소 제한될 수 있다. 물론 기본 지급 캐릭터인 바바라를 힐러로 사용할 수 있으므로 힐러가 없어서 조합을 구성하지 못하는 경우는 없다고 봐도 된다.

개화 조합을 구성하려는 경우 조합 구성원의 공격 능력보다도 원소 부착 능력을 주로 살펴야 한다. 조합의 위력이 대부분 개화 반응으로 생성되는 원핵 피해에 의존하기 때문이다. 개화 반응을 빈번하게 일으키기 위해서는 '풀 원소가 잔류하기 쉽다'는 원소 상성에 유념하면서 스킬을 사용하여 양 원소를 골고루 공급해줄 필요가 있다.[25]

기타 조합에서 활용하는 경우, 애초에 개화 빌드의 핵심으로 설계된 캐릭터이다 보니 조합 시너지가 뛰어난 것은 아니다. 어디까지나 다른 캐릭터를 대체할 수 있는 정도. 다만 오래된 자유의 서약이나 성현의 열쇠 등 버프 스킬을 가진 한손검 무기를 사용할 수 있다는 장점도 있다.

개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 개화 조합,
3원소=물 원소,
1번=물 원소, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=바바라, 1번3=카미사토 아야토, 1번4=느비예트,
2번=풀 원소, 2번1=나히다, 2번2=풀 원소 여행자, 2번3=백출, 2번4=요요, 2번5=키라라, 2번6=콜레이,
3번=닐루,
4번=풀 원소, 4번1=나히다, 4번2=풀 원소 여행자, 4번3=백출, 4번4=요요, 4번5=키라라, 4번6=콜레이)]
일반적인 형태의 개화 조합. 물 원소 공명과 풀 원소 공명을 모두 발동시킬 수 있으며, 지속 원소 부착 수단이 많아 안정적으로 개화 반응을 일으키는 것이 가능하다. 나히다의 원소 마스터리 버프는 온필드 캐릭터에게 제공되기 때문에 대부분의 원핵 트리거를 담당하는 물 원소 온필드가 원핵 딜량에 유리하다. 원소 타입과 포지션이 맞는 범위 안에서라면 자유롭게 조합을 선택할 수 있다.
코코미는 물 부착 ICD와 힐링 성능 모두에서 개화 조합 최고의 발사대 캐릭터이다. 코코미를 온필드로 나히다와 풀 원소 여행자를 기용하는 조합이 일반적으로 사용되며, 이 둘이 아니라도 저점이 보장된 조합이므로 다른 풀 원소 캐릭터를 선택해도 무방하다. 이외에도 코코미가 대부분의 원핵 트리거를 가져가는 점을 이용하여 낙원 원마 코코미에 백출을 서브힐로 기용하는 원핵 고점 조합도 편성할 수 있다.[26][27]
바바라도 물 부착 발사대 힐러로 기용할 수 있다. 조합의 구성은 코코미와 동일. 특히 바바라, 풀 원소 여행자, 콜레이 모두 기본 지급 캐릭터이므로 캐릭터 풀이 좁더라도 개화 조합을 손쉽게 구성할 수 있다는 것이 장점이다.
코코미를 보유하지 않았거나 바바라의 육성 상태가 부실할 경우에도 모나도 무난한 물뿌리개로 사용할 수 있다. 원소 폭발을 통해 적에게 높은 수치의 받는 피해 증가 디버프를 줄 수 있어 순간 데미지도 괜찮은 편이다.
물 원소 힐러 대신 딜러 캐릭터를 기용할 수도 있다. 원핵과 별개로 딜링이 가능하므로 보다 단일전 대응이 용이하다. 이 경우 백출과 같은 오프필드 풀 원소 힐러를 추가로 기용해야 하는데, 나히다와 백출이 동시에 조합되면 상당한 수준의 원소 마스터리를 제공받아 원핵 피해도 끌어낼 수 있다.
아야토랑 마찬가지로 강력한 지속딜링을 통해 단일전 대응이 용이하다. 개화 파티의 큰 단점인 엄청난 자해 딜량도 원천의 방울을 통한 높은 자힐을 가진 느비예트에게 아무런 문제가 되지 않으며, 강공격•공정한 재판은 관통을 가지고 있고, 360도 화면을 회전하면서 멀리 퍼져있는 적에게 타격할수 있다는 것도 장점이다. 다만, 법구 캐릭터라 명함 단계의 경우에는 경직저항이 매우 낮은데 백출, 키라라 등등 경직 저항을 제공해주는 서포터가 필요하다. 또한, 원소 반응이 개화로 고정되므로 느비예트의 고유 특성인 「생존한 고대바다의 계승자」의 강화 강공격 계수가 1스택[28] 만 받기 때문에 딜량 기대값이 많이 떨어지는 단점이 있다. 그래도 느비예트의 기본 스펙이 워낙 뛰어난 편이라서 그렇게 잘 부각되지 않지만 포텐셜을 최대로 발휘할 수 없는 점이 매우 아쉽다.
[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 온필드 개화 조합,
3원소=물 원소,
1번=풀 원소, 1번1=나히다, 1번2=카베, 1번3=백출, 1번4=요요, 1번5=알하이탐, 1번6=키라라,
2번=물 원소, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=산고노미야 코코미, 2번4=바바라, 2번5=모나, 2번6=푸리나,
3번=닐루,
4번=풀 원소, 4번1=나히다, 4번2=백출, 4번3=요요, 4번4=키라라)]
풀 원소 온필드의 경우 물 원소 서브딜러를 기용하여 단일전 환경에 대응할 수 있다는 장점이 있다. 이 때 경우 나히다가 온필드 역할을 수행하는 것도 가능하다. 행추나 야란으로 인해 단일전에 조금 더 강한 모습을 보이며 행추를 사용할 경우 기존 조합의 약점인 경직 저항 문제를 상당부분 해결해 줄 수 있다. 경직 저항을 포기하고 보다 1:1 딜링을 챙겨주고 싶다면 야란, 푸리나를 기용하기도 한다.[29]

풀 원소 온필드에서 주의해야 할 점은 원핵의 반응에는 원소 우열이 존재한다는 것. 물 원소 부착 상태에서 풀 원소로 반응을 일으키면 1회의 개화 반응이 일어나고 부착된 원소가 사라지지만, 풀 원소 부착 상태에서 물 원소로 반응을 일으키면 풀 원소가 잔류하여 총 2회의 개화 반응을 일으킬 수 있으므로 물 원소가 반응을 일으키는 것이 유리하다. 이에 따라 온필드 버프[30]가 많은 개화 조합의 특성상 물 원소 캐릭터가 온필드인 편이 파티 딜량이 더 강력해지게 된다. 그럼에도 풀 원소 온필드 조합이 사용되는 이유는 원핵의 딜량이 낮아지더라도 물 원소 서브딜러의 기용을 통해 단일전 대응을 높인다는 장점[31]을 채택하기 위함이므로, 단일전 대응이 필요하지 않다면 물 원소 온필드 조합을 사용하는 등 조합을 유연하게 가져가는 것이 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=3물 1풀 개화 조합,
3원소=물 원소,
1번=풀 원소, 1번1=백출, 1번2=카베, 1번3=나히다,
2번=물 원소, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=산고노미야 코코미, 2번4=바바라, 2번5=모나, 2번6=푸리나,
3번=닐루,
4번=물 원소, 4번1=행추, 4번2=야란, 4번3=산고노미야 코코미, 4번4=바바라, 4번5=모나, 4번6=푸리나)]
풀 원소 온필드와 함께 물을 과공급하는 조합. 야란, 푸리나 등 강력한 서브 딜러가 포함되므로 개화 피해를 제외하더라도 어느 정도 DPS가 보장된다는 장점이 있다.

기타 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=호두, 1번2=요이미야, 1번3=다이루크,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=닐루,
4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=레일라)]
증발 반응을 위한 물 부착 서포터로 활용하는 경우이다. 정화의 수륜 효과로 물 원소를 부착할 수 있으며, 전용 무기를 포함한 일부 서포팅 한손검을 착용한 경우 무기를 통한 지원이 가능하다. 특히 전용 무기의 경우 막대한 양의 원마를 딜러에게 제공해 줄 수 있다. 정화의 수륜이 자기 중심 범위이니만큼 근접 불딜러에게 효용성이 더 좋은 편인데, 특히 호두의 경우.[32] 행추 또는 야란을 다른 파티에 보내야하는 상황에 대신해서 넣기에 나쁘지 않다.

[include(틀:원신 조합,
조합=6돌파 닐루 증발 조합,
1원소=물 원소, 2원소=불 원소,
1번=닐루,
2번=향릉,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=모나,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=모나)]
검의 춤 빌드. 닐루의 검의 춤 피해를 대폭 강화하는 1돌파, 6돌파 효과가 중요하다. 근접 딜러의 교과서 조합인 향카베 조합을 기본으로 하나, 검의 춤 닐루와 상성이 좋은 모나를 섞는 변조가 가능하다. 닐루는 체력계수이므로 여러 파티에 주로 사용되는 베넷이 이 파티에선 배터리 역할만을 수행하기 때문에 물공명, 배터리, 피증 효과 등을 가져갈 수 있는 모나를 대신 사용하는 방식도 주로 권장되기도 한다.[33] 닐루의 수월, 수련의 춤 피해에 증발을 묻히기 위한 컨트롤이 필요하다.


3.4. 멀티 플레이[편집]


자동 매칭에서는 물+풀 조합을 맞추기가 어렵기 때문에 제 성능을 발휘할 수 없다. 닐루를 픽해 두었을 때 파티원이 조합을 맞춰주는 경우도 드물게 있긴 하지만 생판 한 번 만나본 적도 없고 제대로 육성이 됐는 지도 알 수 없는 닐루에게 운을 감수하면서까지 다른 3명이 희생할 필요는 없기 때문이다. 굳이 맞춰준다고 해도 단일전에는 크게 강한 캐릭이 아니라서 드라미틱하게 좋아지는 것도 아니다. 그래도 다른 파티원이 물+풀 조합을 우연히 만들게 됐을 때 한 번 픽해볼만은 하다.

아예 검의 춤 빌드를 들고 오는 방법도 있다. 멀티에서 물 원소는 있어서 나쁠 것이 없는 원소이기도 하고, 닐루는 최대 HP가 높기 때문에 돌연사 위험이 적다. 적어도 개화 조합 빌드보다 범용성은 높은 편. 하지만 물 원소의 대미지 증폭 반응은 불 원소 밖에 없기 때문에, 6돌파 닐루에 재련박은 5성 무기를 들고 오는 경우가 아니라면 높은 성능을 기대하기는 힘들다.

4. 평가[편집]


특정 원소 조합에서만 활성화되는 조건부 원소 반응 강화 특성을 보유한 최초의 캐릭터. 개화 반응만 활용하는 순수 개화 빌드의 핵심 캐릭터이다. 운명의 자리 돌파가 높은 경우 증발 빌드를 선택할 수 있다.


장점
  • 개화 원소반응 강화 특성
닐루는 물/풀 캐릭터로 제한된 파티를 구성하고 E 춤스킬을 완성하여 특성 '황금잔의 선물'을 발동하면 단독 활용하기에 하자가 있는 개화를 교체하여 폭발 시간을 0.5초로 줄여주는 특수한 패시브를 파티 전체에 부여한다. 이렇게 특정한 원소 반응의 강화를 위해 캐릭터가 요구되는 케이스는 닐루 이전에는 없던 양상으로, 닐루의 개화파티는 몇가지 단점을 얻는 대신에 강력한 장점들을 지니게 된다.
  • 적이 많을수록 강력해지는 광역 공격
닐루가 생성하는 풍요의 핵은 넓은 공격 범위를 지니며, 적의 수가 많으면 많을수록 파티 내의 캐릭터들이 생성하는 씨앗들이 모조리 광역 DPS로 환원되는 매커니즘을 채택하고 있다. 즉, 닐루는 적이 많이 나올수록 오히려 강력해지는 게임내의 컨텐츠에서 다수전 패턴 자체를 카운터할 수 있는 매우 강력한 특징[34]을 지닌 캐릭터이다.
  • 풀 원핵 반응 중 가장 높은 반응횟수
원신에서 풀 원핵 반응의 대미지 시스템은 풀 원핵 생성 갯수가 아무리 많더라도 몬스터 한마리당 한명의 캐릭터가 2초당 최대 2회만 발동하도록 제한되어 있다. 하지만 닐루는 0.5초마다 바로 터지는 풀 원핵 때문에 2X4명 즉 2초당 최대 8회의 풀 원핵 반응을 일으킬 수 있다.

  • 게임 내 최고 수준의 저점
닐루가 사용하는 개화 반응은 씨앗을 생성하는 캐릭터의 레벨 / 원소 마스터리 / 적의 풀 원소 내성, 이렇게 4가지 조건에서만 대미지를 결정한다. 때문에 닐루는 캐릭터 레벨과 HP만 올리고 나면 일반적으로 원신에서 가장 많은 시간을 투자해야 하는 치명타 옵션 파밍 같은 육성 과정을 전부 스킵할 수 있으며, 심지어는 특성 레벨링조차 요구하지 않는다. 덕분에 닐루 파티는 파티를 완성하는 데 소모되는 레진이 적은 편이며, 다른 물/풀 캐릭터가 확보되어 있다면 나선 비경 투입에 수 주에서 몇 달의 시간이 걸리는 여타 캐릭터들에 비해 닐루는 수 일이면 즉시 실전 투입이 가능한 성능을 보여준다. 실제로 3.5 버전 기준 성유물 파밍 횟수에 따른 기대 성능을 보면 말도 안되는 저점 성능 기준을 가진 것을 확인할 수 있다. 성유물 파밍을 거의 안해도 고점 대비 90%가 넘는 성능을 보여주는 건 닐루와 시노부가 유일하다.

  • 낮은 덱 코스트
닐루의 조합은 닐루의 HP에 비례해서 풀 원핵 피해가 증가하는 특성 상 조합 내의 다른 캐릭터들은 강함과 약함에 상관없이 모든 캐릭터를 강력하게 만들어준다. 극단적으로는 다른 캐릭터는 일체 뽑지 않고 닐루 하나만 뽑아도 기본적으로 지급되는 배포 캐릭터인 바바라, 콜레이, 풀행자를 데리고 무난하게 나선 비경 12층을 클리어는 물론 3분내 돌파도 가능하다.[35] 이외에도 캔디스, 카베 등 잘 쓰이지 않는 캐릭터를 포함해 현존하는 모든 물·풀 4성 캐릭터들이 닐루 파티의 맴버로 활약이 가능하다. 범용성이 낮은 배포 캐릭터들의 육성이 부담된다면 범용성이 좋은 물/풀 원소 캐릭터[36]들을 채용하여 성능을 높일 수도 있으며, 파티원들의 파밍 수준이 높지 않더라도 고난이도 컨텐츠에서 써먹을 수 있게 해 준다.

  • 높은 생존력
닐루는 HP를 74,444까지 올리는 게임내 최대 HP량을 자랑하는 캐릭터이고, 파티원들도 나히다를 제외하면 대부분 HP 기반 캐릭터들이다. 원신의 정석 파티 중에서도 사이클 유연성이 가장 높다는 점 때문에, 파티원들의 피관리도 하기 쉽다. 출시 초기에는 자해 때문에 걱정을 많이 받은적도 있으나, 캐릭터 풀이 늘어난 현재 정석적으로 닐루/힐러 위주로 편성한 닐루 파티는 어지간해서는 사망하는 일이 발생하지 않는다. 닐루 조합은 기본적인 조작이 쉽고 생존력이 높기 때문에 뉴비나 컨트롤이 미숙한 사람이라도 고난이도 컨텐츠를 경험해볼 수 있도록 만들어 준다.[37]


단점
  • 제한되는 조합 구성 문제
닐루의 가장 큰 단점이자 강점에 대한 강력한 페널티. 패시브 단계에서 원소에 의한 제약이 걸려버리기 때문에 닐루의 특수 패시브로만 컨텐츠를 즐기려면 상당한 제약이 있다고 볼 수 있다.
  • 얼음 원소 보호막 대응 문제
닐루의 패시브를 활용하는 파티는 물/풀 원소밖에 사용할 수 없기 때문에 풀과 반응 자체를 하지 않고 물 상대로 우위를 점하는 얼음 원소 보호막을 만나면 답이 없다. 물론 반응 없이 데미지 만으로도 보호막을 깎을 수는 있지만, 그것도 어디까지나 얼음 심연메이지 같은 두껍지 않은 보호막의 이야기지 얼음사도나 침례자와 같은 두꺼운 보호막을 그것도 연월에서 만났다면 전투를 포기하고 다른 파티를 구성하는 수밖에 없다.
  • 탐험 파티 구성 문제
닐루의 풍요의 핵 파티를 월드 탐험에 사용하는 경우에는 방랑자, 사유, 종려 등 월드 탐험에 유리한 캐릭터를 채용할 수 없다는 문제가 있다.[38] 이러한 캐릭터 구성의 제한은 원소 기믹 등 컨텐츠 이용 방식에도 영향을 주기 때문에 월드 탐험에서는 원신 전체에서 가장 추천되지 않는 캐릭터이며, 풍요의 핵 패시브를 포기할 경우에는 캐릭터 자체를 발탁할 이유를 찾기 힘들어진다.
  • 캐릭터 자체의 낮은 성능
닐루는 풍요의 핵 이외에는 아무것도 보장해주지 않는 매커니즘으로 호불호가 갈린다. 풍요의 핵을 빼고 유틸리티, 대미지, 공격방식의 종류 등으로 닐루를 평가하면 4성 딜러와 비교해야 할 수준이다. 실질적으로 캐릭터 자체의 스펙이 아니라 풍요의 핵을 판매했다고 봐야 한다. 닐루의 첫 등장부터 닐루의 미래시가 부족한 모든 요소에서 이것이 가장 큰 제약으로 작용하는 경우가 많다. 개화파티의 재미는 호불호의 문제이지만 풍요의 핵에 엄청난 매력을 느끼지 못한다면 가성비가 기하급수적으로 낮아지고 선택지로서 가치가 낮아지는 편.[39]

  • 게임내 최대 수준의 자해 효과
개화는 아군에게도 피해를 입히는 원소 반응이다. 닐루에 의해 강화되는 풍요의 핵은 일반 개화보다 더욱 빠르게 터지고 범위가 매우 넓기 때문에 다수 전투일 수록 컨트롤로 회피하는 것이 불가능에 가깝다. 게다가 닐루를 잘 육성했을 경우에는 1초당 2000~5000이 넘는 황당한 수준의 자해 대미지가 발생한다.[40] 따라서 조합 구성에 힐러 캐릭터가 필수적으로 요구되며, 그나마도 물/풀 원소 캐릭터만 기용이 가능하기 때문에 몇몇 캐릭터들로 선택 폭이 한정된다는 문제가 있다. 게다가 자해 대미지가 상상을 초월하기 때문에 극한의 씨앗 대미지 세팅을 할수록, 힐러 위주의 파티임에도 실질적으로는 공격력 계수 캐릭터들과 큰 차이점이 없는 위험성을 지닌 파티가 되어버린다.[41]

  • 풀 원핵 반응의 다른 선택지
닐루는 사실상 풀 원핵을 캐릭터의 자체적인 성능을 대체하여 판매한 특이한 상품이라고 볼 수 있는데, 풀 원핵은 닐루의 특수개화를 사용하지 않아도 만개, 발화 등으로 다른 조합에서도 모든 캐릭터들이 활용할 수 있는 범용적인 반응이다. 수메르 시점의 메타파티인 만개 시노부, 발화 토마 조합 등에서는 닐루만큼 원핵 피해를 높일 수는 없다.[42] 하지만, 실전에서는 바람 원소 캐릭터 혹은 보호막 대응에 유리한 캐릭터를 편성하는 등 닐루의 제한적인 파티보다 원소 기믹 대응에 더 유연하고, 마찬가지로 2힐러 및 배포 캐릭터들을 구성할 수 있어 저렴하고 안 죽는다는 장점은 동일하다. 즉 닐루가 없는 풀 원핵 파티도 모든 컨텐츠의 클리어가 보장될 정도로 저점이 높아 닐루를 뽑을 메리트가 다소 희석되는 부분이 있다.[43] 물론 이러한 부분은 서로가 일장일단을 가지는 특성으로, 특정 조합에 우위가 있는 것이 아닌 어디까지나 공존가능한 영역이지만, 닐루의 경우에는 풀 원핵 전문화 캐릭터라는 특성을 제외하면 아예 다른 역할이 불가능한 가성비를 지니고 있기 때문에, 닐루는 풀원핵에서조차 확고부동한 메리트를 제시해주지 않는 최근의 컨텐츠 업데이트 방향성에서는 다소 평가가 엇갈리는 측면이 있다.[44]

  • 느린 빌드업 시간
닐루는 화력을 발휘하기 위해서 항상 3명 이상이 설치스킬을 사용할 수 있어야 하고, 각각의 스킬 모션도 느린 경우가 많다.[45] 이런 매커니즘 때문에 닐루는 풀 원핵을 생성할 기회를 주지 않는 무적 패턴이 반복되는 컨텐츠에서 딜타임을 확보하기 어렵고, 월드 탐험 단계에서는 설치 작업 때문에 탐험 속도의 템포가 느려진다는 단점이 있다.

  • 좁은 무기 선택 폭
닐루는 최대 HP를 핵심 스탯으로 활용하는데 4.1 버전 기준 최대 HP를 올려줄 수 있는 무기는 5성 한정 무기인 성현의 열쇠와 반암결록, 고요히 샘솟는 빛 그리고 4성 한정 무기 뱃도랑 장검 네 개밖에 없다. 그나마 뱃도랑 장검의 등장으로 드디어 4성 HP% 한손검이 등장했지만 한정 기원으로만 얻을 수 있어서 여전히 부담이 있다.[46] 증발 빌드에서는 무기 선택 폭이 더 늘어나기는 하지만 그것조차 접근성이 매우 나쁘다. 다행인 점은 닐루가 워낙 저점이 높아서 전용 무기 의존도가 매우 높은 편은 아니며, 닐루는 그밖의 어떤 한손검을 쓰더라도 별반 차이가 없어서 별별 쓰레기 같은 한손검이나 괴상한 무기를 쥐어줘도 밥값은 하는 모습을 볼 수도 있다.

닐루는 특정 원소 반응 자체를 강화하는 매우 희소한 특성을 가진 개화 조합 서포터 캐릭터로, 캐릭터의 육성에 필요한 재화량이 낮아 저점이 매우 높다는 특징을 가지고 있다. 기본적으로는 개화 조합에서 사용되나 별자리 6번이 개방되면 증발 딜러 포지션으로도 사용할 수 있게 된다.

닐루의 가장 큰 메리트는 현재까지 출시된 캐릭터들 중 가장 압도적인 가성비를 보여주는 캐릭터라는 점이다. 쉬운 파티 육성 난이도, 높은 레진 효율, 저렴한 덱 코스트 등 파티 구성에 필요한 시간과 재화가 여타 캐릭터에 비해 몇 배로 낮으면서도 매우 뛰어난 광역 처리력을 보유하고 있다. 이렇듯 뉴비 친화적인 구성을 가지고 있어 입문 단계의 유저에게 자주 추천되는 캐릭터인데, 특히 수메르에서 나선 비경의 허들을 상당히 끌어내린 캐릭터로 평가받고 있다.

닐루의 장단점은 모두 풍요의 핵을 위해서 만들어놓은 캐릭터라는 제약적인 속성 패널티와 연관되어 있다. 닐루는 물/풀 원소로만 조합을 구성해야 하므로 기존의 몹몰이 계열 바람 원소 캐릭터[47]를 기용할 수 없고, 얼음 원소 보호막이 존재하는 연월 기믹이나 필드 파티 구성 등 물/풀 이외의 원소 조합이 요구되는 컨텐츠 환경에서는 채용 가치가 없는 수준이다. 실질적으로는 풍요의 핵이라는 풀원핵 전문화 캐릭터라는 특성을 갖고 있으면서도 물풀제한이라는 패널티 때문에 성능의 제한이 확실하게 정해져 있고, 닐루 자체적으로는 다른 역할 혹은 컨텐츠에서 자신만의 역할을 아예 맡을 수가 없도록 지나치게 허약하고 기능이 부족한 방식으로 제작되었기 때문에, 4성이면서도 유틸리티가 파격적으로 많고[48] 나히다의 실질적인 전용 서포터로 취급되는 쿠키 시노부한테 비교를 받아 F2P 유저가 많은 해외 서버에서는 나히다 돌파를 우선시하는 효율성을 따지는 여론 때문에 평가가 낮았고, 이후에는 닐루의 풍요의 핵이 지속적으로 견제를 받는 게임 환경에서는 캐릭터의 선택하는 단계에서부터 원신에서 가장 특이한 패널티에 족쇄가 채워져 있어 강력한 성능과는 별도로 이에 대한 평가를 빼놓을 수가 없는 캐릭터라고 할 수 있다.[49]

5. 대사[편집]



5.1. 음성[편집]


대사집

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첫 만남···
안녕, 난 주바이르 극장의 닐루라고 해. 오늘은 이 춤을 준비했는데, 한눈팔지 말고 지켜봐 줘. 그럼 시작할게——
잡담 · 연습
먼저 이렇게 하고··· 다음 동작은··· 이렇게 하자, 응응
잡담 · 졸음
심호흡을 한 다음 풍선을 크게 불어서 졸음을 안에다 넣고, 후——하고 날려봐
잡담 · 휴식
이렇게 여유로운 날도 나쁘지 않아, 정말 한가하네
비가 올 때...
날씨는 기분과도 같아. 가끔 우중충해지지만 조급할 필요가 없어. 비가 내리고 나면 하늘은 더 맑아지니까
번개가 칠 때...
번개 소리가 조금 무섭네. 혹시 너도 겁나? 내가 신기한 방법 하나 알려줄까?
눈이 올 때...
어? 와——눈이다. 들어봐, 눈의 속삭임이 들려. 회전하는 눈송이를 보고 있으면 마치 요정이 춤추고 있는 것 같지 않아?
햇살이 좋을 때...
하늘이 맑은 날에··· 따뜻한 햇볕을 쬐면, 음, 잠이 솔솔 오지···
강풍이 불 때...
괜찮아? 모래바람을 조심해
아침 인사...
좋은 아침. 음? 왜 그렇게 뚫어지게 봐···? 머, 머리가 눌렸나? 으아, 보지 마. 바로 정리할게
점심 인사...
흠··· 으음··· 점심에 빵을 먹을까 밥을 먹을까? 아니면 으깬 콩이 좋으려나?
저녁 인사...
좋은 밤이야. 오늘 밤에 주바이르 극장에서 공연이 있는데, 표 몇 장 줄까?
굿나잇...
자기 전에 모든 고민을 털어버려야 푹 잘 수 있어. 너만 괜찮다면 내가 고민을 다 들어줄게
닐루 자신에 대해 · 몸짓언어
가끔은 말보다 춤이 감정을 더 쉽게 표현할 수 있어. 무슨 말을 해야 할지 모르겠을 땐 춤을 춰봐
닐루 자신에 대해 · 춤과 지식
지식을 탐구하려면 엄청난 재능이 필요해. 필사적으로 노력해도 성과가 없으면 결국 지치고 낙담하게 되지···. 하지만 춤은 달라. 잘 알지 못해도 구경은 할 수 있잖아. 이러한 몸짓을 통해 예술의 아름다움과 가치를 느낄 수 있다면 정말 기쁠 거야
우리에 대해 · 화를 삭이는 법
가슴이 답답해? 화를 삭이는 건 좋지 않아. 자, 나를 따라 해봐. 먼저 오른손으로 앞에 커다란 원을 그린 다음, 두 손으로 가슴속에서 기분 나쁜 일들을 몽땅 꺼내서 원 안에 집어넣는 거야. 그리고 있는 힘껏 던져버려——어때? 마음이 좀 편해졌니?
우리에 대해 · 멀리 떠나는 모험
수메르성을 벗어나 본 적이 없지만··· 너와 같이 모험을 떠나고 싶어. 낯선 곳에 가면 잘 적응해 볼게···. 음, 이나즈마의 모래에서는 갑자기 엄청 큰 모래 벌레가 튀어나오는 일이 없다는 게 사실이야?
「신의 눈」에 대해...
내 신의 눈은 첫 무대에서 춤을 출 때 얻은 거야. 신이 내 관중이 되었던 걸 보면, 분명 인간의 예술이 아름답다고 생각하신 거겠지?
하고 싶은 이야기...
노력했는데도 결과가 없는 건 이상한 일이 아니야. 내가 아무리 노력해도 명론파의 지식을 이해할 수 없는 것처럼 말이야. 그럴 때는 머리를 한번 흔들어주고 방향을 전환해 주면 돼
흥미있는 일 · 수정 나비의 춤
수정 나비는 색이 다양해서 정말 예뻐. 호기심을 이기지 못해 손을 뻗어 만지려고 하면 아름답고 빠른 춤을 추며 너에게서 멀어질 거야. 나도 날 수 있다면 수정 나비의 춤을 배울 수 있을 텐데
흥미있는 일 · 파디사라
화신(꽃의 신)님이 춤을 추시면 그분이 밟은 땅에는 진정한 파디사라가 활짝 피어났다고 해. 상상만으로도 정말 아름다워. 그 풍경을 직접 볼 수 있다면 얼마나 좋을까?
사이노에 대해...
아카데미아 사람은 다가가기가 꺼려져. 춤과 노래 같은 예술을 안 좋게 보거든. 그 사람들은 스트레스를 어떻게 푸는지 종종 생각하곤 해. 음··· 사이노는 「일곱 성인의 소환」을 한다고? 뭔가 상상이 안 돼
타이나리에 대해...
아주 훌륭한 식물학자라고 들었어. 버섯을 구분하는 능력도 정말 뛰어날 거야. 그럼 독버섯을 먹을 일은 없겠지···? 부럽다
콜레이에 대해...
가끔 내 공연을 보러오는데 정말 친절한 숲의 견습 순찰자야. 나한테 길을 잃어버리지 말라고 당부까지 하던데, 왜 그런 걸까? 난 길을 잃은 적이 한 번도 없는걸
카베에 대해...
그 사람이 아름다운 알카자르자레궁을 지었다고 들었어. 그런 작품을 만들 수 있다는 건 정말 즐거운 일이겠지? 내가 춤을 연습할 때 사람들에게 선보일 생각을 하면 엄청 기쁘고, 동기부여가 되는 것처럼 말이야
데히야에 대해...
근래에 이렇게 많은 일들이 있었다니 정말 믿기지 않아. 데히야와 두냐르자드에게 적절한 선물을 하고 싶은데··· 도저히 결정을 못 내리겠어. 바자르 친구들이 추천해 준 것을 다 주려고 하니 너무 많고, 어떻게 하면 좋을까?
도리에 대해...
통이 큰 도리 상인도 내 춤을 본 적이 있어. 한 번은 그 상인이 주바이르 씨와 무슨 이야기를 나누었는데, 그 뒤로는 안 오더라고. 도대체 무슨 이야기를 했을까? ···어? 날 데리고 티바트 순회공연을 하려던 걸 수도 있다고? 그럴 리가, 주바이르 씨가 대신 거절해 주셨을 거야··· 거절하셨겠지···?
작은 쿠사나리 화신에 대해...
바자르 사람들은 다들 작은 쿠사나리 화신님을 좋아해. 그분이 내가 추는 화신(꽃의 신)의 춤을 어떻게 평가하실지 너무 궁금해…. 아! 아니다, 역시 그만두는 게 좋겠어. 막상 보러 오시면 긴장해서 아무것도 못 할 거야…
닐루에 대해 알기 · 첫 번째
음——아! 미안해, 뭘 먹으러 갈지 고민한다고 잠시 다른 생각을 했네···. 헤헤, 내 도움이 필요하니?
닐루에 대해 알기 · 두 번째
선생님이 춤추는 요령을 많이 가르쳐주셨지만, 가장 중요한 건 춤을 출 때 감정을 몰입하는 거라고 하셨어. 그래야 사람들에게 감동을 줄 수 있거든. 느끼는 게 있어야 표현을 할 수 있잖아. 아름다움을 표현하고 싶으면 직접 아름다움 그 자체가 되는 거야
닐루에 대해 알기 · 세 번째
가끔 관중들이 편지를 보내오는데, 나의 춤을 보고 힘을 얻었다고 하는 사람들이 있어. 주바이르 극장 사람들에게 이 기쁨을 공유해 줄 거야. 관중들에게 보이는 건 무대 위의 한 사람이겠지만, 내게 있어 이건 모두의 노력으로 얻은 결실이거든
닐루에 대해 알기 · 네 번째
바자르에서 가끔 서커스 공연 같은 걸 해. 공을 계속 던지고 받고 하는 그런 거 말이야. 나도 한번 해봤는데 공이 계속 손이 아닌 머리 위로 떨어지는 거 있지···. 그때 주바이르 씨와 사람들이 얼마나 웃던지. 내 신체 능력이 엄청 뛰어난 줄 알았나 봐. 헤헤, 약점을 들켜버렸지 뭐야
닐루에 대해 알기 · 다섯 번째
전에 누가 나보고 따스한 햇볕 아래의 오아시스 같다면서 날 보면 마음이 따뜻해지고 힐링이 된다고 했어. 기쁘긴 했지만 내가 추구하는 건, 내가 사람들에게 보여주고 싶은 가치는 그 정도에 그치지 않아. 하지만 너랑 오래 알고 지내다 보니 누군가의 관심과 보살핌을 받는 게 이런 느낌이라는 걸 알았고, 지금은··· 지금은 네가 그 비유에 더 어울린다고 생각해
닐루의 취미...
춤이 내 삶이고, 내 삶이 곧 춤이다···. 어떤 말이 더 좋을까? 후우, 역시 이런 논리적인 문제는 나한테 어울리지 않아. 아무튼 난 계속해서 춤을 출 거야. 나의 공연으로 더 많은 사람이 춤이라는 예술의 아름다움을 느낄 수 있도록
닐루의 고민...
어떤 버섯에 독이 있고 어떤 버섯에 독이 없는지 아직도 모르겠어···. 색이 화려한 버섯이든, 아주 평범한 버섯이든 다 독이 있을 수 있다던데. 흐음, 뭔가 알 것 같다가도 전혀 모르겠어···
좋아하는 음식...
달콤한 디저트는 사람을 기분 좋게 해. 대다수의 수메르 사람들은 디저트를 좋아하지! 너도 한번 맛볼래? 내가 하나씩 소개해 줄게
싫어하는 음식...
버섯류는 좀 그래. 무섭거든. 보자마자 도망가고 싶은 그런 무서움이 아니라 어, 어렸을 때 독버섯을 잘못 먹어서 며칠 동안 앓아누운 적이 있거든···. 수메르의 버섯 요리를 먹기 전엔 꼭 독이 없는지부터 확인해야 해!
선물 획득 · 첫 번째
음식이 혀끝에서 춤을 춘다는 게 이런 느낌이구나···. 정말 신기해!
선물 획득 · 두 번째
고마워. 내가 춤을 끊임없이 연습하는 것처럼, 이 음식에도 너의 엄청난 노력이 담겨 있겠지?
선물 획득 · 세 번째
미안해, 요즘 내가 입맛이 없어서 그런 거니 너무 신경 쓰지 마
생일...
저기··· 생일 축하해! 요즘 새로운 춤을 배워서 너에게 보여주고 싶은데. 응? 긴장되냐고? 후——들켜버렸네. 그게, 내 마음과 기교를 융합시키려고 하니까 점점 더 어려워지는 것 같아서···. 아무튼 아름다움과 즐거움이 항상 네 곁에 있길 바랄게
돌파의 느낌 · 기
어? 이건 무슨 느낌이지···?
돌파의 느낌 · 승
몸이 풀리면 실력을 더 잘 발휘할 수 있을 거야
돌파의 느낌 · 전
커다란 바람 슬라임 위에 올라탄 것처럼 온몸이 가볍게 느껴져
돌파의 느낌 · 결
이유는 모르겠지만 너랑 있는 게 좋아. 마치 가슴속에서 나비가 튀어나올 것만 같은 기분이라고 할까나··· 널 위해 춤 한 곡 보여줄게


필드 [ 펼치기 · 접기 ]
편성 시
오늘은 어디서 춤을 춰볼까?
내가 도울 수 있는 일이 있니?
아··· 날 부른 거였구나? 금방 갈게
원소전투 스킬 사용 시
잘 봐~
공연 준비 끝
전력을 다할게
원소폭발 사용 시
물보라와 함께 춤춰 봐
날 지켜봐 줘
이 춤을 너에게 바칠게
강공격 피격 시
앗, 중심을 잡자
조금··· 아프네
HP 부족
윽, 내 걱정은 마···
정말 골치 아프네···
심호흡을 해야겠어···
동료 HP 감소
내가 왔으니 안심해
내가 막아줄게!
사망 시
커튼콜은··· 아직인데···
더 이상··· 춤을 출 수 없는 건가···?
아름다운 것이 영원하기를···
보물 상자 개방 시
다 네 거야
내가 담는 걸 도와줄게
와~ 뜻밖의 수확이네



5.2. 선물 세트 대사[편집]


찬란함이 멈춘 곳

파일:원신-실내 선물 세트-찬란함이 멈춘 곳.png

각종 보석과 장신구 및 귀중품이 진열된 고급스러운 방. 구석에 스탠드 하나만 배치해도 반사된 휘황찬란한 빛에 황홀함을 느낄 것이다.
부를 추구하는 사람에게 있어서 이 보관실은 그윽한 단맛과도 같고, 아름다움을 중시하는 손님은 어느 각도에서든 새로운 놀라움을 발견할 수 있을 것이다.
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대사

닐루: 와——정말 아름다워
닐루: 헤헤, 실은 네가 예술에 대해 엄청난 조예가 있다는 걸 옛날부터 느끼고 있었어
닐루: 예술의 아름다움은 통하잖아. 춤이든 보석이든 넌 아름다움을 알아보는 눈을 가졌어. 안 그래?



자유로운 춤의 자태

파일:원신-실외 선물 세트-자유로운 춤의 자태.png

웅장하고 화려한 극장. 화려한 무대 외에도 물안개가 자욱한 분수가 있고 외경의 능력으로 복원한 귀한 꽃들이 피어있어서, 명절날의 「주바이르 극장」 분위기를 그대로 재현해냈다.
소문에 따르면, 일부 공연은 밤에 봐야 가장 재밌다고 한다. 극장 조명은 잘 배치돼서 모든 관중이 다양한 각도에서 무용수의 자태를 감상할 수 있으며, 적절한 빛의 강도와 색채는 화려함을 더해준다.
[ 더보기 ]
대사

닐루: 이게··· 네가 지은 극장이라고? 완전히 똑같잖아··· 대단해
닐루: 최고의 무대가 준비되었는데 춤이 빠질 수는없지
닐루: 빨리 무대에 오르고 싶어서 몸이 벌써부터 근질근질해, 헤헤···
그럼 새로운 춤의 이름은 너에게 부탁해도 될까?



6. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
예술 가문 출신의 전형적인 여느 무용수들과 달리, 닐루는 수메르의 한 평범한 집안에서 태어났다.
부모님과 함께했던 나날들은 아랫동네 수메르인들의 삶과 다를게 없었다.
허공에서 얻은 지식으로 평범하게 하루하루를 살아가는 그런 나날들 말이다.
지루하지만 평범했던 그녀의 인생에서 그나마 특별한 점을 꼽는다면, 그것은 바로 부모님의 따뜻한 사랑이었다.
수메르는 교육열이 높은 도시였지만, 닐루의 부모님은 단 한번도 그녀와 다른 집안의 아이들을 비교하지 않았고, 닐루가 출중한 학자가 되길 바라지도 않았다.
행복하고 평온하게 살길 바라는 것, 그것이 그녀의 부모님이 닐루에게 바라는 유일한 것이었다.
부모님의 사랑을 가득 받고 자란 닐루는 단순하지만 섬세하고, 이타적인 성격을 가지게 되었다.
물론 사이좋은 부모님도 서로 의견이 맞지 않아 다툴 때가 있었지만, 그럴 때마다 부모의 마음을 고루 어루만져주는 닐루 덕분에 화해하고 화목하게 살아갈 수 있었다

[ 캐릭터 스토리 2 ]
닐루는 바자르의 모든 곳에 발자국을 남겼고, 바자르의 모두를 가슴속에 새겼다.
마치 가족을 소개하듯 바자르의 모두를 묘사할 수 있을 정도다.
「주트 씨는 매일 아침 일찍 일어나 타친을 만들곤 하니, 갓 만든 향긋한 타친을 즐기고 싶다면 늦잠을 포기해야 해요.」
「아프신 씨는 타고난 이야기꾼이라 그 기묘한 이야기를 듣다 보면 나도 모르게 진열된 상품을 구매하게 되죠.」
「장난감을 파는 호상 씨는 손재주가 좋아서 재밌는 장난감을 만들어 내요. 그래서 아이들에게 인기 만점이죠.」
물론 바자르 사람들도 일찍부터 이 발랄한 붉은 머리 소녀를 가족의 일원으로 여겼다.
닐루가 심부름을 갈 때마다 이웃들이 물건을 더 쥐여주는 바람에 항상 쪽지에 적은 것보다 훨씬 많은 물건을 집으로 들고 오곤 했다.
닐루 역시 받기만 하는 건 아니었다.
호상과 파하드가 내기로 다툼이 일어날 때도 닐루가 나타나기만 하면 두 사람은 곧바로 화해했고,
아프신의 동물 짐꾼이 먹이를 훔쳐먹었을 때도 닐루가 앞장서서 사과를 하고는 손해를 배상해 주었다.
사람들이 닐루에게 왜 그렇게 착하게 사냐고 물으면 그녀는 항상 이렇게 대답했다.
「가족이니까 서로 돕고 사는 게 당연하죠.」
닐루에게 가족은 엄마, 아빠뿐만이 아니다. 바자르의 모두가 그녀의 가족이다

[ 캐릭터 스토리 3 ]
닐루는 8살이 되던 해 화신 탄신 축제에서 선생님을 만났던 그날을 선명하게 기억한다.
그날, 닐루는 꽃의 기사로부터 선물 받은 얄다 사탕을 한아름 안은 채 주바이르 극장 앞을 지나고 있었다.
화신 탄신 축제에 춤 공연은 빠질 수 없는 것이었지만, 그해는 뭔가 더 특별했다. 그전까지만 해도 타지에서 온 무용단이 임시로 지어진 무대 위에서 공연을 하는 정도였는데, 그해에는 바자르에도 극장이 생겼다. 흥분한 사람들은 새로 지은 무대 주위로 잔뜩 몰려들었다.
어린 닐루도 안간힘을 쓴 끝에 겨우 무대 앞에 도착해, 처음으로 선생님의 춤을 보게 되었다.
무대에는 꽃장식 하나 없었지만, 선생님의 춤이 시작된 순간 무대 위에 수천, 수만 송이의 꽃이 활짝 피어나는 듯한 느낌이 들었다.
어린 닐루는 뭔가에 홀린 듯 품에 안고 있던 사탕을 후드둑 떨어뜨리고 무대 위의 선생님을 따라 춤을 추기 시작했다.
음악이 멈추고 나서야 자신이 무엇을 했는지 깨달은 닐루는 자신을 위해 공간을 내어준 주위 사람들에게 황급히 사과했다.
그때 선생님은 무대 위에서 내려와 닐루와 함께 바닥에 떨어진 사탕을 주워들었다.
그리고는 우아하게 닐루에게 손을 내밀며 말했다.
「앞으로도 나랑 같이 춤추지 않을래?」

[ 캐릭터 스토리 4 ]
비록 지혜의 도시 수메르에서 나고 자라기는 했지만, 닐루는 단 한 번도 「지식」면에서 재능을 드러낸 적이 없었다. 하지만 자기만의 방식으로 사람들에게 위안을 주는 것에는 자신이 있었다.
「이게 바로 작은 쿠사나리 화신님이 내게 주신 선물 아닐까?」
선생님을 따라 춤을 배우기 시작한 뒤로 닐루는 몸짓 언어가 지닌 힘을 느끼게 되었다.
그녀는 자신의 재능과 몸짓 언어를 결합해 몸짓 언어 치료법을 창작해냈다.
예를 들어 주바이르 씨가 화나서 극장의 분위기가 차갑게 얼어붙을 때면,
닐루는 부드러운 미소와 함께 팔과 손가락으로 허공에 기묘한 그림들을 그리며 말했다.
「상상해 보세요. 지금 당신은 저와 함께 이제 막 비가 그친 우림을 걷고 있어요. 그리고 마주치는 모든 동물들과 손을 흔들며 인사를 나누죠. 어느새 다른 감정들은 모두 저 뒤편으로 사라져 가고 있어요…」
어쩌면 우스꽝스럽고 유치해 보일지도 모르지만, 닐루의 부드러운 목소리에 주바이르 씨의 분노는 어느새 눈 녹듯 사라지곤 했다.
아프신 씨는 더욱 신기한 증언을 해주었다. 닐루의 몸짓 언어 치료법이 난폭하고 고집스러운 동물 짐꾼에게마저 효과가 있다는 것이다…

[ 캐릭터 스토리 5 ]
일상생활에서든 무대 위에서든 닐루는 언제나 한 가지 생각만을 품고 있다.
그것은 바로 모두의 기분을 풀어주고, 즐거움을 선사해주고 싶다는 것.
하지만 자신에게 「고민」이 생길 때면 그녀는 좀처럼 결정을 내리지 못했다.
「『타친』도 맛있고, 『포켓 피타』도 나쁘지 않고, 저기 저 사람이 들고 있는 『감자 보트』도 맛있어 보이는데… 오늘 저녁은 뭘 먹지?」
「수메르성 밖에는 새하얀 설산도 있고, 거인처럼 커다란 풍차도 있다던데… 나도 여행을 떠나야 하는 건 아닐까?」
닐루에게는 모든 선택지가 매력적이었다. 하나하나가 마치 배를 잔뜩 부풀린 숲 나무 개구리 같아서 그 무엇도 쉽게 고를 수가 없었다.
하지만 이때 결단력 있는 사람이 나타나 이렇게 말해 준다면 어떨까?
「먹고 싶은 걸 전부 준비해서 같이 나눠 먹으면 되지.」
「네게는 낯설지도 모르지만, 네가 말한 곳은 전부 안전한 곳이야. 내가 가봤거든.」
…아마도 닐루는 춤추듯 우아한 동작으로 두 팔을 벌려 감사 인사를 전할 것이다. 그리고는 큰 문제를 해결했다는 기쁨에 푹 빠진 채 꽤 오랫동안 즐거워할 것이다

[ 관객들의 편지 모음 ]
무대에서는 관객들의 선물을 받을 수 없다. 이건 주바이르 극장이 오랫동안 고수해 온 원칙이다.
닐루의 품에 선물을 억지로 안겨주는 열성 팬들도 적지 않았지만, 다음 날이면 그 열성 팬의 집 앞에는 반드시 쪽지와 함께 되돌아온 선물이 놓여 있을 것이다.
「마음은 감사합니다. 하지만 닐루의 공연이 마음에 드셨다면 다음부터는 선물 대신 주바이르 극장 앞으로 편지를 보내주세요.」
그러자 마치 겨울 눈꽃이 흩날리듯, 열정이 담긴 수많은 편지가 황혼새의 입에 물린 채 극장 우편함에 도착했다.
공연도, 연습도 없어서 여유가 생길 때면 닐루는 팬들이 보낸 편지를 하나하나 읽었다. 그리고는 그 내용을 주바이르 극장 멤버들과 공유했고, 읽은 편지는 전부 한 데 모아 소중히 보관했다.
닐루에게 있어 편지에 적힌 글자 하나하나와 그 안에 담긴 진심 어린 감정은 모두 더없이 소중한 선물이었다.
닐루의 실력이 갈수록 일취월장하면서 닐루를 보기 위해 극장을 방문하는 관객은 늘어만 갔고, 얇았던 편지 모음집은 어느새 두터운 책자가 되었다.
누군가 닐루야말로 주바이르 극장 최고의 부자라고 농담을 던질 때면, 그녀는 달콤한 미소를 지으며 고개를 저었다.
「저희의 재산은 관객들의 사랑이죠. 그리고 그 사랑은 가장 신비로운 상자 안에 담겨있답니다.」

[ 신의 눈 ]
닐루의 선생님은 항상 춤의 의미에 대해 강조했다. 춤은 인간의 삶과 함께 시작되고 사라진다고 말이다.
「춤으로 감정을 전달할 수 있어야 해. 관객들의 미소가 그 감정의 화답이 될 거야.」
닐루는 자신이 아카데미아의 학자들처럼 똑똑하지 않기에 무언가의 뒤에 숨은 「의미」를 찾는 게 쉽지 않다는 걸 알고 있었다. 하지만 익숙해지다 보면 언젠가 알 수 있으리라, 닐루는 그렇게 매일 선생님을 따라 연습하며 그 길을 따라 걸으리라 생각했었다.
처음 무대에 서서 조금씩 서서히, 그리고 남김 없이 완전히 공연에 몰입하던 그날까지는 말이다.
바람과 달이 떠올랐고, 장미가 개화하며 내는 소리와 황혼새의 깃털이 닿는 촉감, 그리고 세상 모든 아름다운 사물이 떠올랐다.
닐루는 자신의 상상을 몸으로 표현하고 싶었다. 자신이 느끼는 아름다움을 관객들에게도 보여주고 싶었다.
무대에 물보라가 일며 어느새 호수가 되었다. 닐루는 나비가 수면을 톡 치고 날아가듯 가벼운 발걸음으로 무대 위를 누비며 은은한 파장을 일으켰다.
그 모습은 마치 호수에 피어난 수련과 같아, 관중들은 그 순수한 아름다움에 탄성을 내뱉었다.
공연이 끝나고 무대 뒤 의자에 앉은 닐루는 거칠게 숨을 몰아쉬었다.
물 원소 신의 눈은 그녀의 허리맡에서 마치 연꽃의 꽃잎을 수놓는 영롱한 이슬처럼 반짝였다.
닐루는 춤이 자신에게 어떤 의미인지 찾은 것 같다고 느꼈다.
아름다움 그 자체가 되어 예술의 아름다움과 가치를 전파하는 것, 그것이 바로 춤이 그녀에게 주는 의미였다



7. 생일편지[편집]



7.1. 2022년[편집]


사막···

-

난 안무 창작의 영감을 받기 위해 주변의 사물들을 자주 관찰하곤 해.

넘실거리며 춤추는 물보라, 날개를 활짝 펴고 나는 수정 나비··· 이렇게 가까운 곳에 있는 아름다움을 몸의 언어로 표현하고 싶거든.

하지만 수메르의 풍경은 너무 많이 봐서 그런지 특별한 영감이 떠오르지 않네···.

털복숭이 동물 짐꾼을 타는 법을 배우고 충분한 물자를 챙겨서, 더 먼 곳으로 떠나봐야 하는 걸까?

아, 그래, 사막!

저번에 오아시스에서 춤을 연습할 때 아이디어가 끊임없이 샘솟았었어. 다시 가면 분명 새로운 수확을 거둘 수 있을거야!

친구도 몇 명 더 부르자! 같이 모닥불 옆에 둘러앉아, 사막의 별하늘을 바라보며 노래를 부르는 거야. 어때?

-

파일:원신-정사각-배경-파디사라.png 파디사라 × 10

파일:genshinicon_음식-3성-살랑이는 춤.png 살랑이는 춤 × 1



파일:genshin_nilou_2022.png

아까는 재미있었어? 친구들과 함께한다는 건 정말 즐거운 일이야.
모두와 함께 얘기하면서 놀면 시간이 정말 빠르게 흐르는 것 같아. 저기 봐, 벌써 달이 떴어!
응? 나한테 줄 선물이 있다고? 이미 내 머리에 있다고…?
파디사라다! 대체 어느 틈에…? 전혀 눈치채지 못했어…. 음, 어때? 잘 어울려?



파일:genshin_nilou_mini_2022.png

「닐루 언니, 춤 구상에 너무 몰두한 거 아니에요? 자기 생일까지 잊어버리다니!」
「같이 바자르로 돌아가자. 모두 주인공이 나타나길 기다리고 있어!」



8. 캐릭터 일러스트[편집]



8.1. 2023년 발렌타인 데이[편집]



파일:genshin_nilou_valentine_2023.png

초콜릿은 디저트지만 입 안에 넣으면 쓴맛이 느껴져서, 처음 먹을 땐 낯설었어.
하지만 나중에는 쓴맛 후에 오는 단맛이 평범한 단맛보다 오래 남는다는 사실을 깨달았지.
춤도 마찬가지야. 연습이 고될수록, 공연을 성공적으로 마쳤을 때의 기쁨도 더욱 커지거든.
지금은 초콜릿을 좋아하게 됐어. 음… 그만큼 몸매 관리에 더 신경 써야겠지만 말이야.
넌 그런 고민할 필요가 없겠지? 그러니까 이 초콜릿을 받아줄래? 내가 좋아하는 달콤함을 너도 맛봤으면 좋겠어!



9. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 닐루/작중 행적 문서를 참고하십시오.


10. 캐릭터 코스튬[편집]



10.1. 꽃도 안개도 아닌[편집]


꽃도 안개도 아닌

파일:원신_캐릭터코스튬_닐루_꽃도안개도아닌.png

스토리
닐루의 코스튬. 꽃도 안개도 아니지만, 닐루가 회전하면 무용복이 꽃처럼 안개처럼 피어오른다.
입수 방법
기본 코스튬
화신의 자태를 재현하기 위해 닐루가 자체 제작했다고 언급된다. 머리의 뿔과 왕관 역시 화신의 특징. 인게임에서는 허리춤의 장식을 올려 입었는지 배꼽 부분이 가려져 있다.[50]


11. 인간관계[편집]


  • 나히다
    • 닐루는 500년 동안 쿠사나리 화신을 믿는 백성들이 거의 사라진 현재에도 나히다를 열심히 숭배해왔으며, 플레이어블 캐릭터 중에서는 유일한 나히다의 신자였다.[51] 3장 5막 이후 에필로그에서 닐루가 동료들을 초대하여 즐거운 시간을 보내는데, 나히다가 깜짝 등장하면서 닐루는 감격에 겨워서 떨리는 목소리를 내는 모습을 보여준다. 그때 닐루의 연회에 참석했던 동료들은 모두 정선궁에서 나히다를 만나는 면담회 멤버들이 되었다.
    • 참고로, 나히다는 화신 탄신 축제 같은 닐루의 공연을 몇 번씩 몰래 관람했던 관객이었으며, 나히다는 500년만에 닐루의 공연을 몰래 훔쳐보는 것을 그만두고 공식적으로 관람을 해도 되냐는 제안을 했던 적이 있다. 하지만, 닐루는 상대방이 다른 사람의 몸 속에 빙의한 나히다라는 사실을 몰랐기에 제안을 거절하고 말았다. 닐루의 대사에 의하면, 자신이 숭배하는 풀의 신께서 보고 계신다고 생각하면 긴장해서 아무것도 할 수 없을 것 같다고 한다. 그런데 사실 나히다는 이미 닐루의 공연을 종종 몰래 봤다는게 웃음 포인트이다.

닐루와 오랜 친구이다. 데히야의 말을 보면 둘이 친구 사이였고 데히야와는 최근에 친해졌다고 한다. 두 소녀들은 잊혀진 쿠사나리 화신을 숭배하는 젊은 여신도라는 공통점 때문에 친해진 것으로 보인다.[52] 마신 임무에서 대현자 아자르에 의해 화신의 춤을 공연할 수 없게 되자 닐루는 축제를 가장 보고 싶어했으면서도 건강이 허약했던 두냐르자드를 제일 먼저 찾았을 정도로 각별한 친구이다.

화신 탄신 축제 및 주바이르 극장 문제를 함께 해결하면서 친구가 되었다. 전설 임무에서는 여행자한테 화관을 선물하고 같이 쓰면서 즐거워 하는 모습을 보여주고, 화해하는 부녀를 지켜보면서 손발이 잘 맞는 면모도 보여준다. 캐릭터 대사에서는 닐루가 자신의 별명인 '오아시스 같은 사람'이 여행자한테 어울린다며 자신의 오아시스가 되어달라는 코멘트를 하며 깊이 신뢰하는 모습을 보인다.

데히야와는 친구 관계이다. 닐루가 두냐르자드의 친구였기 때문에 그녀의 전속 경호원으로 고용된 데히야와도 친해진 듯 하다. 나히다 구출 작전에서는 경비병들의 주의를 끌 수 있는 인물로 데히야가 추천하여 작전에 영입되었다. 축하연에서 닐루가 말하길, 공연에서처럼 다들 중요한 순간에 각자의 위치에서 최선을 다했으니 중요하지 않은 사람은 없었다고 여행자, 알하이탐, 사이노, 데히야를 함께 칭찬한다. 그 밖에는, 친구한테 선물을 주는 것을 좋아하는 닐루가 데히야한테는 어떤 선물을 줘야할지 고민하는 대사가 있다.

바자르에서 나히다 구출 작전을 회의하던 중 즉석 섭외한 것 외엔 연회 이전에 접점이 없었지만, 알하이탐의 어처구니 없는 개인주의 가치관을 보면서 닐루가 적지않은 충격을 받는 모습을 보였고 그럼에도 면담회 등에서 닐루가 종종 용기있게 말을 걸어오는 모습 때문에 알하이탐의 인상에도 남게 되었다. 아카데미아 축제에서 공동 해설 위원을 맡았는데 너무나도 무미건조하고 짧게 진행 멘트를 남기는 알하이탐을 보고 너무 군더더기가 없다며 상당히 당황스러워한다.

나히다 구출 작전에서 함께 수메르를 해방하고 동료가 되었다. 작전이 성공한 이후 닐루는 사이노가 대풍기관에 복직하는 것을 축하하는 연회를 열어서 구출 작전 동료들을 모두 초대했다. 사이노의 표정이 무뚝뚝해보여서 신경이 쓰였는지 매일 웃어보라는 조언을 남기기도 했다. 아카데미아 사람들은 예술을 천시하는 경향이 있기에 마찬가지로 아카데미아 사람인 사이노를 약간 어려워했지만 연회도 열어주고 일곱 성인의 소환을 좋아한다는 의외의 사실을 알게 되면서 카베의 게임 플레이 PV에서 묘사되었듯 종종 사이노가 닐루의 공연을 보러 극장에 갈 정도로 친해졌다.

닐루는 버섯을 굉장히 무서워 하기 때문에 타이나리를 독버섯을 구분할 줄 아는 똑똑한 학자라고 생각하고 있다. 콜레이는 종종 닐루의 공연을 보러오는데 닐루의 인상이 항상 몽롱해보인다고 생각하며, 숲 속에서 길을 잃지 않도록 자신이 계속 보고 있어야 한다고 걱정하면서 닐루를 열심히 지켜보는 중이다. 닐루는 콜레이를 굉장히 친절한 견습 순찰자라고 생각하고 있으며, 자신은 한 번도 길을 잃은 적이 없기 때문에 콜레이의 시선을 무척 당황스러워 한다.

도리는 닐루를 데리고 티바트를 순회공연을 하면 엄청난 돈을 벌 수 있다는 계산을 하는 중이다. 닐루의 시점에서는 어느날 갑자기 도리가 찾아와 주바이르 씨한테 닐루를 데리고 해외공연을 다니고 싶다는 계약을 제안하는 모습을 보고난 이후 두려움에 떨고 있다.

주바이르 극장의 오너, 극단 배우들, 바자르의 상인들을 가족처럼 생각하고 있다. 닐루가 8살 시절에 처음으로 바자르 지역에 극장이 생겼고, 그날 화신 탄신 축제에서 사탕을 잔뜩 안고 오던 닐루는 첫 공연을 보다가 자신도 모르게 사탕을 떨어트리고 춤을 추게 되었다. 바자르 사람들은 춤을 추는 닐루를 위해서 홀린듯이 자리를 비켜주었고, 무대 위에서 춤을 추던 무희들은 8살 닐루의 춤을 보고 앞으로는 함께 춤을 추자고 했다. 그때부터 닐루는 유명한 아이돌이 되었고, 춤을 가르쳐준 무희 선생님을 여행자한테 소개하고 싶어한다.

12. 여담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 닐루/여담 문서를 참고하십시오.



13. 관련 문서[편집]




14. 둘러보기[편집]





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[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[3] 10초 지속. 시전 즉시 쿨타임이 돌기 시작하며, E/평타가 각각 검의 춤/선회의 춤으로 변경된다. E/평타 3회 사용 시 자동 해제.[4] 명함 기준 12초 지속, 0.5초마다 주변에 습기 부여 효과. 내부 쿨다운으로 인해 동일한 대상에게는 2초마다 1회 부착된다.[5] 8초 지속, 일반 공격 시전시 물 원소 피해 효과.[6] E평평E가 EEEE보다 조금 빠르다.[7] 닐루의 첫번째 E 터치 발동부터 쿨타임이 적용되며 EEEE 완료까지 평균적으로 2~3초가 걸리기 때문에, 닐루의 별자리 1돌파시에는 다음번 스킬 쿨타임이 돌아온 이후에도 물 장판이 대략 3초 동안 더 남아있어 무한으로 유지할 수 있다.[8] 예를 들면 호두는 주로 1vs3 이하의 정예몹에 대한 근접전 상황이 많으므로 닐루의 0.5초마다 몹을 한마리씩 물 부착해주는 물장판이 도움이 된다. 하지만, 다수의 몹한테 물 부착이 필요한 조합이라면, 한번에 1마리씩만 물 부착을 해주면서 대미지 및 추가 보너스가 전혀 없는 닐루의 물 부착 유틸리티는 성현이 있더라도 가치가 낮아진다.[9] 검의 춤 닐루가 장난감 취급을 받는 이유는 결국 닐루의 모든 성능이 개화 파티를 제외한 파티에서 모든 유틸리티와 대미지 증폭이 잘 작동하지 않도록 일부러 손상시킨 부분이 많기 때문이다. 닐루를 메인 딜러로서 채용할 수 있는 나행시, 향카베, 혹은 앞의 변형 파티들조차도 모나, 설탕, 코코미 같은 순수한 유틸리티 캐릭터를 온필드 캐릭터로 쓰는 것이 전체 사이클에서 더 유리할 정도로 닐루는 검의 춤, 물장판 모든 부분에 다양한 제약이 걸려있어 결국 개화파티 이외에는 주력으로 편성하는 것이 낭비에 가깝다.[10] 닐루의 세팅을 마친 유저들은 왕관(HP 왕관 / 치확 왕관), 성배(HP 성배 / 물 원소 피해 성배), 무기(전용무기 / 치확무기) 중에서 한두가지 성유물만 스왑하더라도 검의 춤과 특수개화 패시브의 성능이 모두 나오도록 범용적인 세팅을 만들어두기도 한다. 가장 많이 사용되는 검의 춤 범용 세팅은 물 원소 피해 성배를 장착한 상태에서도 HP 옵션을 높여 개화파티에 편성할때는 자동적으로 닐루의 HP를 7만에 근접하도록 맞추어 놓고, 필요에 따라 장착하는 무기만을 치명타 무기로 스왑하는 종결 세팅이다.[11] 쉽게 줄이자면 'E스킬 사용 후 E 또는 기본 공격으로 물 원소 피해를 3번까지 줄 수 있고, 세 번째 공격을 무엇으로 했느냐에 따라 부여되는 지속 효과가 달라진다.'가 닐루 E스킬의 전부다.[12] 테스트 서버 당시에는 지금보다 데미지가 더 높아서 타르탈리아처럼 증발 궁으로 주변을 싹 날려버리는 증발 닐루가 연구되기도 했는데, 개발자들이 기본적인 대미지 계수를 너프하면서 사장되었다. 참고로 대미지 계수가 무려 20% 너프를 먹고 출시되었다.[13] 스피드런의 관점에서는 닐루의 Q에 불 부착이 1회 더 필요하다는 요소에 의한 캐릭터 편성의 제한성, 닐루의 Q 대미지 증폭을 위해서는 스킬 EEEE를 미리 사용해야 한다는 초단위 동작 하나하나가 심각한 패널티가 될 수 있어 사실 닐루의 Q 스킬에는 약점이 많은 편이다. 그럼에도 닐루의 E 스킬에는 워낙에 문제점이 많아 별자리 돌파를 하더라도 효율성이 애매하기 때문에, 고돌파 닐루를 Q 대미지 딜러로라도 의미가 생길 수 있도록 4번째 별자리를 준 것을 기반으로 자주 써먹으려는 연구 방항에선 좋은 평가가 있다.[14] 파티에 물과 풀 이외의 속성이 있으면 아예 발동하지 않는다.[15] 가령 HP가 60,000이라면 30,000을 빼고 남는 30,000을 기준으로 하여 270% 증가하는 것.[16] 서술 기준으로는 HP 1,000 단위로 피해 9% 증가라고 볼 여지가 있지만 실제로는 HP 1 단위로 피해 0.009%가 오르는 방식이라 HP 75,000까지 챙길 필요는 없다.[17] 유효 옵션(닐루에게는 HP)과 치명타를 균등하게 주는 세팅.[18] 마이너스 내성에 대해서는 실제 내성 감소 효과가 절반이 된다.[19] 물:풀 비율이 5:5라면 딜 증가량은 당연히 중간치인 20%고, 2:8일 때에는 17%가 된다.[20] 풀 데미지 전체를 개화딜로 가정하더라도 물 데미지 비율이 17%일 때부터 효율이 역전되며, 실제로는 개화가 아닌 일반 풀 데미지가 차지하는 분량도 있기 때문에 훨씬 일찍 역전된다. 단, 이는 2돌끼리만 비교했을 때고 1돌의 데미지 기여율은 나히다 쪽이 우수하기 때문에 추가적인 분석이 필요해진다.[21] 풀 원소 회복 서포터인 백출, 요요를 기용하면 카미사토 아야토, 알하이탐, 느비예트 등 서약의 스킬과 잘 어울리는 딜러와 함께 쓰일 수 있게 될 것이므로, 가치가 더 올라가긴 했다.[22] 재련 시 힐량이 올라가므로 재련은 하는 것이 좋다.[23] 평균값(254)를 닐루 기준으로 계산하면 HP% 1.67% 가량의 효율이다.[24] 가장 일반적인 닐코나행(여행자), 닐코나요(요요) 조합을 기준으로 보았을 때, 닐루는 160~170% 전후의 원소 충전 효율이 필요하다. 부 옵션 평균값으로 환산하면 5부위 합해 11~13개 가량의 원소 충전 효율 부 옵션이 필요한 셈이다. 아군이 페보니우스 무기를 사용하거나 3물 조합을 사용하는 경우 더 낮은 원소 충전 효율으로도 원소폭발 순환이 가능하다. 단 원소 충전의 상당 부분을 산고노미야 코코미에게 의존하는 것이라 바바라를 사용할 경우 원소 충전 컷이 매우 높아지게 된다.[HP] A B 견고한 천암, 감로빛 꽃바다. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[HDB] 몰락한 마음, 님프의 꿈. 공통적으로 2세트 효과가 물 원소 피해 보너스 15%이다.[25] 특정 구간에 특정 원소만 과다 공급될 경우 풀 원핵이 생성되지 않으면서 DPS가 뚝 떨어지게 된다.[26] 이 경우 나히다와 백출의 온필드 버프를 코코미가 전부 받게 되므로 엄청난 수준의 격변 반응 피해량을 확보할 수 있게 된다.[27] 낙원 코코미의 최종 원소 마스터리는 코코미 900pt + 나히다 250pt + 천일 밤 40pt + 닐루 100pt + 성현의 열쇠 148pt + 풀 공명 100pt + 백출 격변 피해량 100%p + 낙원 풀스택 격변 피해량 80%p로, 환산시 최대 원소 마스터리 2400pt에 달한다.[28] 별자리 1돌파 이상시 2스택[29] 캔디스도 별자리 6돌파가 된 경우 기용이 가능한데 별자리 옵션으로 광역 물부착 커버가 가능해 상대적으로 다수전에 유리하다.[30] 나히다, 백출[31] 정확히는 3.7 현재까지 풀 원소 서브딜러가 없기 때문에 2물2풀 물 원소 온필드 + 닐루 조합에서 서브딜러를 기용할 수 없기 때문이다. 나히다의 경우 닐루 개화에서는 발산 반응이 없어 물 원소 서브딜러만큼의 단일전 대응력을 기대하기는 어렵다.[32] 호야닐종 파티의 4캐릭터 전부 HP가 유효옵이기 때문.[33] 베넷이 빠지는 경우 향릉의 원소 충전 컷은 향릉 단독으로는 충족이 불가능할 정도로 치솟으므로 크시포스의 달빛이나 페보니우스 검, 페보니우스 장창 등의 원소 충전 지원 무기가 필수적이다.[34] 물론 다수전에 특별히 강점을 보유한 것이고 야란같은 물/풀 원소 딜러 캐릭터와의 조합 등으로 단일전 성능을 높이는 파티를 구성하는 것도 가능하다.[35] 물론 비경의 환경에 따라 다르다. 전반부와 후반부 중 물+풀 이외의 원소를 강제하지 않는 구간이 있다는 가정 하의 이야기.[36] 요요, 행추, 야란, 나히다, 코코미, 백출 등[37] 다만 이 부분은 지향하는 플레이스타일에 따라 단점이 될 수도 있다. 유저에 따라 손맛이 없다/재미가 없다 등의 주관적인 평가도 함께 보이기 때문.[38] 풍요의 핵 파티에서 탐험에 유리한 캐릭터는 야란, 나히다, 키라라 정도이다.[39] 닐루는 사실상 풀원핵을 전반적으로 캐리하는 서포터가 아니라 메인 딜러와 서포터의 장단점을 캐릭터 하나에 융합해놓은 특성이다. 6돌파는 가성비가 장난감이고 2돌파는 카즈하 명함에 밀리며 풀원핵이 메타에서 밀려나는 순간에 다른 캐릭터들과는 달리 캐릭터 자체의 매력으로도 별자리 판매가 불가능하다는 평가가 많은 편. 실제로 닐루 보유자들이 불평하고 걱정하는 사항이다.[40] 낙원 4세트 원소 마스터리 올인 코코미, 바바라, 등의 경우.[41] 닐루는 최대 HP가 7만 4천을 권장하므로 잘 죽지 않지만, 파티원들의 생존에는 아무런 도움을 줄 수가 없다. 게다가 닐루파티는 파티원이 하나라도 죽는 순간부터 1초당 최대 풀원핵 8개 생성해야 다른 5성 캐릭터들과 맞먹을 수 있는 메리트가 사라져, 캐릭터의 특성이 무력화에 가까운 상태가 되어버린다. 그나마 풀 속성 힐러 겸 원소 부착 요원인 요요, 백출의 등장으로 캐릭터 선택에 여유가 생겼다.[42] 닐루 - 2초 간 최대 8회 반응, 만개 시노부 - 1.5초간 최대 2회 반응[43] 닐루의 특수개화만큼 계수를 극대화하지는 못하더라도 만개/발화도 3배수 반응계수를 가져 충분히 저점에서 위력적인 반응이다. 닐루의 판매량과 픽률이 실질적인 강력함에 비해서 낮은 것은 앞의 문제를 고려하여 닐루를 애초부터 뽑지 않는 여론 때문이다.[44] 특히 닐루의 출시 이후로 원신에서 거의 모든 몹 컨텐츠는 잡몹들의 숫자를 배제하고 몹의 간격을 벌리면서 닐루 파티를 견제하기 시작했는데, 닐루의 표면적인 광역 DPS는 범접할 수 없는 수준의 성능처럼 보이지만, 실전에서는 견제를 받아 그런 성능이 나오지 않게 되도록 지속적으로 저격을 받았다. 어중간한 수준의 국대파티로도 깰 수 있는 기믹을 닐루파티는 2배가 넘는 시간이 걸린다던지, 대미지 압축에 의한 유효타를 강조하는 환경에서는 전혀 상관이 없어보이는 카즈하 2돌 발화파티 같은 범용 캐릭터만을 이용하는 조합이 닐루 2돌파티보다 종종 빠른 상황까지 보여준다. 이것은 닐루에 대한 저평가라기보다는 호요버스가 아예 닐루를 배제하는 환경을 연월의 디폴트로 설정하면서, 풀원핵 반응 중에서도 확고한 전용 서포터라고 볼 수 없는 닐루의 가치가 상당히 흔들리고 있어 유저들한테나 호요버스한테나 분명히 지적할만한 사항인 셈.[45] 대표적으로 닐루, 나히다(홀드가 아니면 거의 즉발에 가까울 정도로 발동할 수 있지만 범위가 좁다), 콜레이의 E 모션.[46] 5성과 달리 4성은 천장이 없어서 운이 없으면 5성 반천장을 박고도 구경조차 못할 수 있다.[47] 카즈하, 벤티, 설탕 등등[48] 원마 기반 회복, 번개 원소 부여, 부활(6돌), 자해 기믹으로 폰타인 나선비경 버프 일부 획득 가능 등등.[49] 닐루는 이런 문제로 인해 얼음 사도가 등장한 3.7 버전 나선 비경에서는 출시된지 1년도 지나지 않아서 픽률이 15% 이하까지 추락하고 상시 캐릭터인 모나한테 추월당하는 결과를 보여주기도 했다. 물론 닐루 뿐만 아니라 타이나리/알하이탐 등 풀 원소 온필드 캐릭터들 대부분의 픽률이 반토막났지만, 닐루만큼 몬스터를 조금 바꾸는 것만으로도 심각하게 픽률이 요동치는 풀 캐릭터는 없다. 얼음 사도가 사라진 3.8 버전 나선 비경에서는 픽률이 다시 60%대까지 상승했지만, 폰타인 이후에는 줄곧 20%에 머무르고 있다. 폰타인 이후로도, 심지어 4.0에는 얼음 보호막마저 떴는데도 40%대 이상을 유지하며, 대다수의 5성 메인 딜러들을 상회하고 있는 시노부와 상당히 대비되는데, 이는 닐루가 풀원핵 하나밖에 없는 전문화 캐릭터이면서도 표면적인 DPS 계산에 의한 높은 스펙과는 달리 대부분의 컨텐츠 활용에서 점점 만개파티에 밀려나는 모습을 보여주고 있음을 시사한다. 미호요가 밸런스를 정확히 인지하기 위해서라도 분명히 알아야할 사항이다.[50] 이 때문에 중국 검열로 가려졌다거나 알에서 태어난 거 아니냐는 등의 얘기가 나돌고있다.[51] 덕분에 닐루는 허공이 가르쳐 주지 않는 나히다의 생일에 대한 옛날 신화 중에서 화신이 사라진 후 멸종한 자홍빛 파디사라, 최초의 현자 이야기를 공부하여 알고 있고 이것을 여행자한테 알려준다. 그중에서 몇몇 부분이 윤회를 깨트릴 수 있는 힌트가 되어, 닐루가 꿈을 조종할 수 있게 되면서 대현자의 계획이 중단되었다. 여행자는 최후에 두냐르자드가 보고 싶어했던 화신의 춤을 생각해내고 닐루를 만나러 간다. 이때 자홍빛 파디사라를 보고 닐루가 꿈의 주체임을 깨달은 것.[52] 두냐르자드는 목숨을 잃지 않도록 나히다가 직접 꿈속에 나타나 비늘병을 치료해주던 어린아이 중의 하나였고, 닐루는 3장 5막 이전까지의 수메르 지역에서 유일하게 나히다에 대한 신앙심이 남아있는 바자르 지역에서 8살부터 춤을 시작하여 사랑을 받고 있었던 아이돌 댄서였기 때문에 서로 친해질만한 어린 시절이 겹친다.


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