각청

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[ 원소별 ]
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[[여행자(원신)|

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아이테르

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루미네
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[[엠버(원신)|

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엠버
}}}}}}]][[향릉(원신)|
]][[베넷|
]][[다이루크|
]][[클레|
]][[신염|
]][[호두(원신)|
]][[연비(원신)|
]][[요이미야|
]][[토마(원신)|
]][[데히야|
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]][[슈브르즈|
]][[가명(원신)|
]]
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[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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행추

]][[모나(원신)|

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모나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
]][[야란|

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야란

]][[캔디스(원신)|

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캔디스

]][[닐루|

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닐루

]][[느비예트|

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느비예트

]][[푸리나|

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푸리나

]]

파일:원신_바람원소.svg 바람

[[설탕(원신)|

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설탕

]][[진(원신)|

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]][[벤티(원신)|

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벤티

]][[소(원신)|

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]][[카에데하라 카즈하|

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카에데하라
]][[사유(원신)|

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사유

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
]][[파루잔|

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파루잔

]][[방랑자(원신)|

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방랑자

]][[리넷|

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리넷

]][[한운|

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한운

]]

파일:원신_번개원소.svg 번개

[[리사(원신)|

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리사

]][[레이저(원신)|

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레이저

]][[북두(원신)|

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북두

]][[피슬|

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피슬

]][[각청|

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각청

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[라이덴 쇼군|

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라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[쿠키 시노부|

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쿠키 시노부

]][[도리(원신)|

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도리

]][[사이노|

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사이노

]]

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[[콜레이|

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콜레이

]][[타이나리|

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타이나리

]][[나히다|

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나히다

]][[요요(원신)|

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요요

]][[알하이탐|

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알하이탐

]][[카베|

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카베

]][[백출(원신)|

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백출

]][[키라라(원신)|

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키라라

]]

파일:원신_얼음원소.svg 얼음

[[케이아|

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케이아

]][[중운|

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중운

]][[치치(원신)|

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치치

]][[디오나|

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디오나

]][[감우|

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감우

]][[로자리아(원신)|

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로자리아

]][[유라(원신)|

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유라

]][[카미사토 아야카|

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카미사토
]][[에일로이(원신)|

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에일로이

]][[신학(원신)|

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신학

]][[레일라(원신)|

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레일라

]][[미카(원신)|

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미카

]][[프레미네|

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프레미네

]][[라이오슬리|

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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

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샤를로트

]]

파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

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응광

]][[노엘(원신)|

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노엘

]][[종려|

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종려

]][[알베도(원신)|

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알베도

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[아라타키 이토|

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아라타키
]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


운근

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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나비아

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

아이테르


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>
파일:원신_5성 별.png
>

루미네

]][[케이아|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

케이아

]][[행추|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

행추

]][[베넷|

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>
파일:원신_4성 별.png
>

베넷

]][[진(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>


]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

치치

]][[각청|

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>
파일:원신_5성 별.png
>

각청

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

알베도

]][[카에데하라 카즈하|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

카에데하라
]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

카미사토
]][[카미사토 아야토|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

카미사토
]][[쿠키 시노부|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

쿠키 시노부

]][[닐루|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

닐루

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

알하이탐

]][[키라라(원신)|

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>
파일:원신_4성 별.png
>

키라라

]][[리넷|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

리넷

]][[푸리나|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

노엘

]][[중운|

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>
파일:원신_4성 별.png
>

중운

]][[다이루크|

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>
파일:원신_5성 별.png
>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

신염

]][[유라(원신)|

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>
파일:원신_5성 별.png
>

유라

]][[사유(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

도리

]][[데히야|

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>
파일:원신_5성 별.png
>

데히야

]][[카베|

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>
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>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
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파일:원신_4성 별.png
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

종려

]][[소(원신)|

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>
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>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

응광

]][[설탕(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

설탕

]][[모나(원신)|

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>
파일:원신_5성 별.png
>

모나

]][[클레|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

클레

]][[연비(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

연비

]][[산고노미야 코코미|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

산고노미야
]][[야에 미코|

{{{#ddd,#383b40
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>
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>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_4성 별.png
>

시카노인
]][[나히다|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

나히다

]][[방랑자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

방랑자

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

백출

]][[느비예트|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

느비예트

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

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>
파일:원신_4성 별.png
>

샤를로트

]][[한운|

{{{#ddd,#383b40
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>
파일:원신_5성 별.png
>

한운

]]

파일:원신_활 아이콘.png

[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


엠버

]][[피슬|

{{{#ddd,#383b40
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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


피슬

]][[벤티(원신)|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


벤티

]][[디오나|

{{{#ddd,#383b40
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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


디오나

]][[타르탈리아|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타르탈리아

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[요이미야|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


야란

]][[콜레이|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em">
[ 지역별 ]
파일:원신로고w.png

[[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 아이테르.png
파일:원신_5성 별.png
아이테르

]][[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 루미네.png
파일:원신_5성 별.png
루미네

]]

파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
>
원신/등장인물/몬드
]]

[[엠버(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 엠버.png
파일:원신_4성 별.png
엠버

]][[케이아|

기사단
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 케이아.png
파일:원신_4성 별.png
케이아

]][[리사(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 리사.png
파일:원신_4성 별.png
리사

]][[노엘(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 노엘.png
파일:원신_4성 별.png
노엘

]][[설탕(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 설탕.png
파일:원신_4성 별.png
설탕

]][[진(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 진.png
파일:원신_5성 별.png

]][[클레|

기사단
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 클레.png
파일:원신_5성 별.png
클레

]][[알베도(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 알베도.png
파일:원신_5성 별.png
알베도

]][[유라(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 유라.png
파일:원신_5성 별.png
유라

]][[미카(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 미카.png
파일:원신_4성 별.png
미카

]][[바바라(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 바바라.png
파일:원신_4성 별.png
바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 로자리아.png
파일:원신_4성 별.png
로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 피슬.png
파일:원신_4성 별.png
피슬

]][[베넷|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 베넷.png
파일:원신_4성 별.png
베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 모나.png
파일:원신_5성 별.png
모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 벤티.png
파일:원신_5성 별.png
벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 레이저.png
파일:원신_4성 별.png
레이저

]][[다이루크|

와이너리
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 다이루크.png
파일:원신_5성 별.png
다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 디오나.png
파일:원신_4성 별.png
디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
]]

[[응광|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 응광.png
파일:원신_4성 별.png
응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 각청.png
파일:원신_5성 별.png
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 치치.png
파일:원신_5성 별.png
치치

]][[백출(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 백출.png
파일:원신_5성 별.png
백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 향릉.png
파일:원신_4성 별.png
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 북두.png
파일:원신_4성 별.png
북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 행추.png
파일:원신_4성 별.png
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 중운.png
파일:원신_4성 별.png
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 신염.png
파일:원신_4성 별.png
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 종려.png
파일:원신_5성 별.png
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 한운.png
파일:원신_5성 별.png
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 감우.png
파일:원신_5성 별.png
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 소.png
파일:원신_5성 별.png

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 호두.png
파일:원신_5성 별.png
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 연비.png
파일:원신_4성 별.png
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 운근.png
파일:원신_4성 별.png
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 신학.png
파일:원신_5성 별.png
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 야란.png
파일:원신_5성 별.png
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 요요.png
파일:원신_4성 별.png
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 가명.png
파일:원신_4성 별.png
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 카미사토 아야카.png
파일:원신_5성 별.png
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 토마.png
파일:원신_4성 별.png
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 카미사토 아야토.png
파일:원신_5성 별.png
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 쿠죠 사라.png
파일:원신_4성 별.png
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 시카노인 헤이조.png
파일:원신_4성 별.png
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 산고노미야 코코미.png
파일:원신_5성 별.png
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 고로.png
파일:원신_4성 별.png
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 아라타키 이토.png
파일:원신_5성 별.png
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 쿠키 시노부.png
파일:원신_4성 별.png
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 카에데하라 카즈하.png
파일:원신_5성 별.png
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 사유.png
파일:원신_4성 별.png
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 요이미야.png
파일:원신_5성 별.png
요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 라이덴 쇼군.png
파일:원신_5성 별.png
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 야에 미코.png
파일:원신_5성 별.png
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 키라라.png
파일:원신_4성 별.png
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 콜레이.png
파일:원신_4성 별.png
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 타이나리.png
파일:원신_5성 별.png
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 도리.png
파일:원신_4성 별.png
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 캔디스.png
파일:원신_4성 별.png
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 사이노.png
파일:원신_5성 별.png
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
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파일:원신 닐루.png
파일:원신_5성 별.png
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 나히다.png
파일:원신_5성 별.png
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 레일라.png
파일:원신_4성 별.png
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 파루잔.png
파일:원신_4성 별.png
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 알하이탐.png
파일:원신_5성 별.png
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 데히야.png
파일:원신_5성 별.png
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 카베.png
파일:원신_4성 별.png
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 방랑자.png
파일:원신_5성 별.png
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 리넷.png
파일:원신_4성 별.png
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 리니.png
파일:원신_5성 별.png
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 프레미네.png
파일:원신_4성 별.png
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 느비예트.png
파일:원신_5성 별.png
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 푸리나.png
파일:원신_5성 별.png
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 라이오슬리.png
파일:원신_5성 별.png
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 샤를로트.png
파일:원신_4성 별.png
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 나비아.png
파일:원신_5성 별.png
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:원신 슈브르즈.png
파일:원신_4성 별.png
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:원신 타르탈리아.png
파일:원신_5성 별.png
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
파일:원신_콜라보 배경.png
파일:원신 에일로이.png
파일:원신_5성 별.png
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



질뢰쾌우 · 각청
Keqing: Driving Thunder


리월 칠성 중 한 명인 옥형성. 「제군이 모든 걸 결정하는 리월」에 불만을 가지고 있다——그러나 사실 신은 이러한 그녀를 꽤 맘에 들어 한다.
본명
각청
성별
여성
생일
11월 20일
소속
[[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]]
리월 칠성
신의 눈
[[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]]
번개
무기
[[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]]
한손검
운명의 자리
금자정수자리
비고
리월 칠성-옥형성
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Keqing
파일:중국 국기.svg 刻晴(Kèqíng[1]
파일:일본 국기.svg 刻晴(コクセイ
성우
파일:대한민국 국기.svg 이보희[2]
파일:일본 국기.svg 키타무라 에리
파일:중국 국기.svg 씨에잉[3]
파일:미국 국기.svg 케일리 밀스

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 운래 검법
3.2.2. 성신 회귀
3.2.3. 천가 순유
3.2.4. 하늘에 닿은 뇌벌
3.2.5. 옥형의 품격
3.2.6. 총무의 토지
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
5.1. 3.0 버전 이전의 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2020년
8.2. 2021년
8.3. 2022년
8.4. 2023년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2023년 만우절
11. 캐릭터 코스튬
11.1. 울려퍼지는 뇌음
11.2. 살랑이는 무지개 자락
11.2.1. 코스튬 PV
12. 인간관계
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「제군? 흥,
그가 밑바닥 사정을 제대로 알기나 하겠어?
웃기는 소리.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 리월 칠성 소속 번개 원소의 한손검 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

리월 칠성 중 한 명인 옥형성. 「제군이 모든 걸 결정하는 리월」에 불만을 가지고 있다——그러나 사실 신은 이러한 그녀를 꽤 맘에 들어 한다.

그녀는 인간의 운명은 인간 스스로 결정해야 하며, 심지어 자신들이 신보다 더 잘 할 수 있다고 확신한다. 그녀는 이를 증명하기 위해 그 누구보다 열심히 노력한다.

인게임 캐릭터 정보

암왕제군은 리월항에 번영을 가져다주었고 그의 치세와 위명은 실록으로 전해내려왔다. 그러나 신에 가장 가까운 사람 중 한 명인 각청은 경외심이 가장 부족한 사람인 것 같다.

「흥, 모락스가 진짜로 모르는 게 아무것도 없다고?」

리월 칠성은 항구의 크고 작은 일들을 수시로 살피나 암왕제군은 매년 한 번만 강림할 뿐이다.

천 년이라는 역사가 제군을 추종하는 건 틀린 게 아니라는 걸 증명하고 있지만 각청은 늘 「인간」으로 태어났으면 「인간」의 자부심이 있어야 하고 「인간」의 생각도 똑같이 중요시돼야 한다고 여기고 있다.

때문에 그녀는 제군과 다른 의견을 자주 내고 앞장서서 이를 행동에 옮긴다.

이런 급진적인 방법은 확실히 적지 않은 성과를 거두긴 했으나 암왕제군을 믿는 신도들의 반발도 일어났다.

각청에게 있어 이런 반발은 그저 신의 가호 아래 살아가며 인류의 미래를 평생 능동적으로 생각하지 않는 게 익숙해진 게으른 자들의 핑계일 뿐이다.

하지만 시대의 최전선에서 직접 새로운 길을 개척하며 나아가는 사람도 있다. 옥형성은 당연히 이런 이들 중 하나이다



2.1. 공식 미디어[편집]


신규 캐릭터 플레이 - 「각청: 칠성의 옥형성」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



[1] 중국어 병음 상 '크어칭'이나 '커칭'에 가깝다. 한국에서는 그대로 읽어서 케칭이라고 부르는 사람이 많지만 병음 표기를 따르면 사실 칭이다.[2] 노엘과 중복. 한중 성우들은 붕괴: 스타레일에서 브로냐를 맡는다.[3] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd레이븐붕괴: 스타레일브로냐를 담당했으며 스커크와 중복이다.
데인 여담 - 「각청: 천가 순유」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



EP - 수천개의 닻이 모이는 도시


3. 속성[편집]



3.1. 기초 속성[편집]


돌파 단계
레벨
기초 HP[기준1]
기초 공격력[기준2]
기초 방어력[기준1]
치명타 피해[기준1]
특성 해금
0
1
1,020
25
62
50%
-
20
2,646
65
161
1
3,521
87
215
하늘에 닿은 뇌벌
40
5,268
130
321
2
5,889
145
359
59.6%
-
50
6,776
167
413
3
7,604
187
464
69.2%
-
60
8,500
209
519
4
9,121
225
556
옥형의 품격
70
10,025
247
612
5
10,647
262
649
78.8%
-
80
11,561
285
705
6
12,182
300
743
88.4%
-
90
13,103
323
799

메인딜 중에서 기본 스펙이 꽤 좋은 편이다. 우선 돌파 스탯이 메인 딜러에게 중요한 치명타 피해 이며, 기초 공격력이 320대로 상위권이며 방어력도 800에 가까운 상위권이고 체력도 평균치는 된다. 안개를 가르는 회광을 꼈을 때의 기초 공격력은 997로, 네 자리 수에서 딱 3만큼 미달한다.


3.1.1. 돌파 재료[편집]




돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
20

파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정 가루.png
승리의 자수정 가루 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X

콜 라피스 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

구라구라 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3
20,000
40

파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정 조각.png
승리의 자수정 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-뇌광 프리즘.png
뇌광 프리즘 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 2

콜 라피스 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 10

구라구라 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 15
40,000
50

파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정 조각.png
승리의 자수정 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-뇌광 프리즘.png
뇌광 프리즘 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 4

콜 라피스 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 20

반짝반짝 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 12
60,000
60
× 3

파일:원신-정사각-투명-뇌광 프리즘.png
뇌광 프리즘 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 8

콜 라피스 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 30

반짝반짝 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 18
80,000
70
× 6

파일:원신-정사각-투명-뇌광 프리즘.png
뇌광 프리즘 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 12

콜 라피스 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 45

원소 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 12
100,000
80

파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
승리의 자수정 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-뇌광 프리즘.png
뇌광 프리즘 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 20

콜 라피스 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 60

원소 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 24
120,000






3.2. 특성[편집]




특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2
× 3

구라구라 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5

「번영」의 인도 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

반짝반짝 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
30,000
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
8

「번영」의 철학 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

원소 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-북풍의 고리.png
북풍의 고리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X
260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능






3.2.1. 일반 공격 · 운래 검법[편집]


파일:원신_한손검 아이콘.png
일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다.

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해
강공격 피해
강공격 스태미나 소모
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
41.0% / 41.0% / 54.4% / 31.5%+34.4% / 67.0%
76.8%+86.0%
25.0pt
63.9%
128% / 160%
2
44.4% / 44.4% / 58.9% / 34.0%+37.2% / 72.4%
83.0%+93%
69.1%
138% / 173%
3
47.7% / 47.7% / 63.3% / 36.6%+40.0% / 77.9%
89.3%+100%
74.3%
149% / 186%
4
52.5% / 52.5% / 69.6% / 40.3%+44.0% / 85.7%
98.2%+110%
81.8%
164% / 204%
5
55.8% / 55.8% / 74.1% / 42.8%+46.8% / 91.1%
104%+117%
87.0%
174% / 217%
6
59.6% / 59.6% / 79.1% / 45.8%+50.0% / 97.4%
112%+125%
92.9%
186% / 232%
7
64.9% / 64.9% / 86.1% / 49.8%+54.4% / 106%
121%+136%
101%
202% / 253%
8
70.1% / 70.1% / 93.1% / 53.8%+58.8% / 115%
131%+147%
109%
219% / 273%
9
75.4% / 75.4% / 100% / 57.8%+63.2% / 123%
141%+158%
117%
235% / 293%
10
81.1% / 81.1% / 108% / 62.2%+68.0% / 132%
152%+170%
126%
253% / 316%
11
86.8% / 86.8% / 115% / 66.6%+72.8% / 142%
162%+182%
135%
271% / 338%
12
92.5% / 92.5% / 123% / 71%+77.6% / 151%
173%+194%
144%
288% / 360%
13
98.2% / 98.2% / 130% / 75.4%+82.4% / 160%
184%+206%
153%
306% / 382%
14
104% / 104% / 138% / 79.8%+87.2% / 170%
195%+218%
162%
324% / 405%
15
110% / 110% / 146% / 84.2%+92% / 179%
205%+230%
171%
342% / 427%





일반 공격
강공격
평타 계수는 모든 한손검 캐릭을 통틀어도 하위권이지만, 반대로 강공격은 계수가 매우 높고 딜레이도 매우 짧다. 문제는 강공격이 소형 적같은 경직 저항이 낮은 상대는 가차 없이 날려버리는데다, 강공격 시전 시 각청 본인은 첫 평타의 전진거리 3배만큼 물러나며, 스태미나 소모도 다른 한손검 캐릭터들보다 5pt 많다. 이 때문에 풀 원소 출시 전까지 각청의 낮은 평가에 한몫했다. 대형 몬스터 이외에는 강공격 난사보단 E를 통해 평타에 번개 원소를 부여받고 평타 3~4회 후 강공격을 하면서 거리조절을 하는 것이 좋다.

성능 외적인 요소로는 한손검 캐릭터 중에서 독보적으로 화려한 평타 모션을 가지고 있다. 특히 4타 시전 시 공중제비를 하면서 두 번 벤 후 사라졌다가[4] 5타 시 돌진하면서 찌르는 모션이 압권. 4타 후 공격을 멈추면 사라졌다가 착지하는 모션도 존재하며 1타에서 찌르는 모션도 꽤나 특이하다. 유럽이 모티브인 몬드 출신 한손검 캐릭터도 1타부터 찌르는 동작은 없어서 더 돋보인다. 2타 모션이 엉덩이를 내미는 모션이라서 밈으로 다뤄지기도 하지만 전체적으로 완성도가 높은 편.

모션이 치치의 일반공격과 유사한데 이는 치치의 일반공격이 고대의 운래 검법이기 때문이다. 각청이 사용하는 것은 계승된 버전. 이 둘은 한손검 캐릭터 중 평타모션에서 검을 다른 손으로 바꿔잡는 유이한 캐릭터다.

3.2.2. 성신 회귀[편집]


파일:각청_원소전투스킬.png
뇌설을 빠르게 던져 뇌전의 기세로 적을 섬멸한다.
뇌설은 명중 시 작은 범위의 적에게 번개 원소 피해를 주고 명중한 위치에 뇌설 표식을 남긴다.

홀드
길게 눌러 뇌설 표식을 던지는 방향을 조절할 수 있다.
길게 눌러 던진 표식은 공중에 머물 수 있으며 각청이 성신 회귀를 발동하면 지형 장애물을 뛰어넘을 수 있다.

뇌설
뇌설 지속 기간에 각청이 성신 회귀 혹은 강공격을 다시 발동하면 뇌설 표식을 지우고 각기 다른 효과가 발동된다:
· 성신 회귀 재발동 시 표식이 있는 곳으로 순간 이동 후 참격으로 번개 원소 범위 피해를 준다. 길게 눌러 발동한 뇌설의 위치로 순간 이동 시 지형 장애물을 뛰어넘을 수 있다.
· 강공격 발동 시 표식이 있는 곳에서 뇌폭 참격으로 여러 차례의 번개 원소 범위 피해를 준다.

「인간은 나방과도 같아. 신선이라고 불리는 불꽃을 향해 날아들지. 하지만 이 불꽃은 내가 스스로 키운 거야.」

특성 레벨
뇌설 피해
참격 피해
뇌폭 연속 참격 피해
재사용 대기시간
1
50.4%
168%
84.0%*2
7.5초
2
54.2%
181%
90.3%*2
3
58.0%
193%
96.6%*2
4
63.0%
210%
105%*2
5
66.8%
223%
112%*2
6
70.6%
235%
118%*2
7
75.6%
252%
126%*2
8
80.6%
269%
134%*2
9
85.7%
286%
143%*2
10
90.7%
302%
151%*2
11
95.8%
319%
160%*2
12
101%
336%
168%*2
13
107%
357%
179%*2
14
113%
378%
189%*2
15
120%
399%
200%*2

원소 입자
일반 / 홀드
0개
뇌설 피해 / 참격 피해
2개(50%), 3개(50%)





일반
홀드

가자!


검과 같이 빠른 그림자!


눈 깜빡이지 말라고.


표식을 설치한 후 터뜨릴 때 성신 회귀(E 재사용)와 뇌폭 참격(강공격)의 표기 상 계수는 거의 같다. 차이점은 성신 회귀의 경우 각청이 표식 위치로 순간이동을 해서 광역 참격을 날리고, 뇌폭 참격은 각청은 제자리에서 강공격을 하면서 표식을 폭발시킨다. 하늘에 닿은 뇌벌을 열면 성신 회귀를 재발동한 후 5초간 평타와 강공격이 번개 원소 피해로 전환되지만, 뇌폭 참격을 쓰면 전환되지 않는다. 성신 회귀는 일단 순간이동이기는 하나 게임 시스템 상 각청이 작은 번개가 되어 해당 위치로 고속 돌진하는 식으로 구현되어 있기 때문에, 장애물에 막히면 표식 위치까지 가지 못하고 중간에 나타나서 참격을 허공에 날리거나 혹은 상공에 있는 표식으로 가지 못하고 지상에서 헛손질하는 경우가 있다. 또한 표식을 던질 때 E를 홀드해서 조준 투척을 하면 공중에 설치해서 공중으로 이동하지만, 그냥 즉발로 쓰면 표식이 공중에 설치되더라도 순간이동은 그 아래 지상으로 한다. 때문에 위치가 애매하거나 아예 광풍핵처럼 공중 유닛인 경우 E를 홀드해 조준 사격을 해주는 게 좋다[5].

공중 성신 회귀는 여러 상황에서 사용된다. 상술한 공중 광풍핵 저격도 가능하고, 근접 캐릭터로는 타격이 어려운 유적 가디언의 약점 공격이나 한 번 그로기가 풀린 후 약점 부위가 머리로 이동한 얼음나무/폭염나무의 머리 약점을 파괴할 때도 약점에 표식 조준 → 성신 회귀 → 내려찍기 콤보면 약점이 바로 파괴된다. 근접공격이 난감한 드발린과의 대결에서도 드발린의 그로기 상태 때 약점에 표식 조준 한 후 머리 위로 내려온 다음 근접 캐릭터들로 폭딜이 가능하다.[6] 밖에도 필드에서 탐험을 할 때 각종 지형을 무시하는 용도로도 요긴하게 사용되므로 조준 사격을 빠르게 박는 연습을 해주는 게 좋다.

풀 원소 출시 이후 중요도가 많이 올라간 스킬로, 시전과 참격의 원소 부착 쿨타임이 따로라 둘 다 빠르게 촉진 반응을 터트릴 수 있다. 거기다 격화 조합은 보통 번개 같은 분노 4세트를 사용하니 사용 주기도 더 짧아서 DPS의 상당 부분을 차지하게 되었다.

1.3 버전 이전에는 뇌설을 던지고 성신 회귀 사용 직후 대쉬로 모션 캔슬하여 한번 더 사용할 수 있는 버그가 존재했다. 그러나 성공률이 낮아 실전에서 써먹기는 미묘한데다 DPS는 큰 차이가 나지 않아 겉멋용 테크닉에 가까웠다.

호감도 10에서 얻을 수 있는 명함 설명에 따르면 토지 사용 실태를 확인하기 위해 높은 곳에 쉽게 올라가려고 발명한 기술이다.

해당 번개 피해는 '다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다'는 패시브가 없으므로 6돌 베넷과 사용하면 각청이 불 딜러가 되어버리니 주의할 것. 현재는 각청이 풀 원소 출시 이후 촉진 딜러로 기용되는 일이 많아서 거의 볼 일 없지만 과거에 베넷과 같이 조합해서 사용하고자 할 때에는 엄청난 애로 사항이었다.


3.2.3. 천가 순유[편집]


파일:각청_원소폭발.png
뇌전의 힘을 폭발 시켜 번개 원소 피해를 준다.
이후 검의 그림자 속으로 은신해 주변의 적에게 번쩍이는 번개처럼 빠른 연속 참격으로 번개 원소 피해를 주고 최후의 일격으로 대량의 번개 원소 범위 피해를 준다.

각청의 검술에서 가장 빠른 초식. 하늘 위의 별들도 벨 수 있다고 한다.

특성 레벨
스킬 피해
참격 피해
마지막 일격 피해
재사용 대기시간
원소 에너지
1
88.0%
24.0%*8(192%)
189%
12초
40
2
94.6%
25.9%*8(207.2%)
203%
3
101%
27.6%*8(220.8%)
217%
4
110%
30.0%*8(240%)
236%
5
117%
31.8%*8(254.4%)
250%
6
123%
33.6%*8(268.8%)
264%
7
132%
36.0%*8(288%)
283%
8
140.8%
38.4%*8(307.2%)
302%
9
149.6%
40.8%*8(326.4%)
321%
10
158%
43.2%*8(345.6%)
340%
11
167%
45.6%*8(364.8%)
359%
12
176%
48%*8(384%)
378%
13
187%
51%*8(408%)
401%
14
198%
54%*8(432%)
425%
15
209%
57%*8(456%)
448%



천가 순유

나와라, 검의 그림자.


모든 혼란을 베어버리겠다!


숨을 곳은 없어!


시전할 때 한 번 주변에 대미지를 주고, 이후 각청 본체는 사라지고 분신들이 사방을 벤 후 다시 본체가 나타나고 마지막 참격이 나간다. 가끔 막타까지 통으로 채널링인 줄 알고 본체가 나타나도 가만히 있는 유저가 있는데, 실제로는 난무가 끝나고 본체가 나타난 순간부터는 자유행동이 가능하며 막타는 설치기라서 본체가 움직여도 따로 나간다. 따라서 난무가 끝나고 본체가 나오면 곧바로 움직여야 딜로스를 줄일 수 있다.

난무 후 곧바로 움직이더라도 채널링 시간이 살짝 긴 편. 대신 범위가 자기 주변으로 상당히 넓고, 60레벨에 레벨 돌파를 하면 시전 후 치명타 확률 버프가 붙어서 여러모로 중요한 스킬이다.

10레벨 기준 풀 히트 계수는 843.6%이며, 원충에 대한 부담이 거의 없는 각청 특성상 12초 쿨타임이 돌아올 때마다 바로 지르는게 가능하단 점, (촉진 빌드 한정)타수가 많아 촉진 효과를 잘 받는단 점[7]을 고려했을 때 준수한 위력을 가진 원소 폭발이라고 볼 수 있다.


3.2.4. 하늘에 닿은 뇌벌[편집]


파일:각청_고유특성1.png
뇌설이 존재하는 동안 다시 성신 회귀를 발동하면, 5초 동안 각청은 번개 원소 부여를 획득한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파

번개딜 각청의 핵심 패시브. 이 스킬을 시전하면 각청은 법구 캐릭터처럼 모든 평타가 번개 원소 피해를 가한다. 지속시간이 E의 쿨타임보다 짧지만 서포터로 교대해서 스킬을 깔고 다시 각청으로 교대하면 쿨타임이 돌아와 있다. 또한 번분 4셋을 착용하고 촉진 파티의 메인딜러로 사용되는 최근 메타 각청의 특성상 원소 부여를 하고 평타와 강공격을 반복해서 때리다보면 원소 부여 지속시간이 끝나기 전에 원소 스킬 쿨타임이 다 돌아있는 경우도 많아서 크게 체감되는 단점은 아니다.


3.2.5. 옥형의 품격[편집]


파일:각청_고유특성2.png
천가 순유 발동 시 각청의 치명타 확률이 15% 증가하고 원소 충전 효율이 15% 증가한다. 지속 시간: 8초
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파

원소폭발을 사용하기만 하면 버프가 생긴다. 치명타 확률은 말할것도 없고 원소 충전 효율 역시 쏠쏠하기 때문에 원소 폭발만 사용하고 퇴장하는 방식으로 운용할때 유용하다. 이 특성 덕분에 2번개 촉진팟을 주로 사용하는 각청은 성유물 옵션에서 원소충전효율을 전혀 챙기지 않아도 된다. 추천 콤보는 E(살짝 공중에 설치)-Q-E(순간이동)-낙하공격.


3.2.6. 총무의 토지[편집]


파일:고유특성_탐색_리월.png
리월에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다.
중운과 동일한 특성.

3.3. 운명의 자리[편집]


1
파일:각청_운명의 자리 1.png
계뢰
뇌설이 존재하는 동안 다시 성신 회귀를 발동하면, 각청이 사라지고 나타나는 위치에 공격력 50%의 번개 원소 범위 피해를 준다.
2
파일:각청_운명의 자리 2.png
가연
각청의 일반 공격과 강공격이 번개 원소 영향을 받은 적을 명중하면, 50%의 확률로 원소 입자가 생성된다.
해당 효과는 5초에 1번씩 발동한다.
3
파일:각청_운명의 자리 3.png
등루
천가 순유의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:각청_운명의 자리 4.png
조율
각청이 번개 원소 관련 반응을 발동한 뒤 10초 동안 공격력이 25% 증가한다.
5
파일:각청_운명의 자리 5.png
이등
성신 회귀의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:각청_운명의 자리 6.png
염정
일반 공격, 강공격, 원소 전투 스킬 혹은 원소폭발 사용 시, 각청은 번개 원소 피해 보너스를 6% 획득한다. 지속 시간: 8초.
일반 공격, 강공격, 원소 전투 스킬 혹은 원소폭발로 인한 효과는 각각 따로 존재한다.
운명의 자리 효과는 캐릭터의 번개 원소 딜링을 강화하는 구조로 편성되어 있다. 여타 초기 상시 캐릭터들과 마찬가지로 별자리의 성능은 딱히 좋은 편은 아니다. 굳이 좋게 말하자면 딜을 무난하게 올려주어 고점을 올리는 것이고, 나쁘게 말하자면 캐릭터의 플레이 스타일을 획기적으로 크게 바꿔주는 편은 아니라고 보면 된다.

  • 운명의 자리 1번째 - 계뢰
성신 회귀의 참격 모션[8]을 강화하는 효과로 원소전투 스킬의 계수가 추가되며 공격 범위가 늘어난다. 이 추가 피해는 각청이 성신 회귀를 발동할 때 사라지는 지점에서 한 번, 다시 나타나는 지점에서 한 번으로 총 2회 발생한다. 즉, 적과 근접해서 사용할 경우 2회의 피해를 가할 수 있어 사실상 원소전투 스킬의 추가 계수 50%x2와 동일한 효과인 셈. 다만 이 피해는 원소 전투 스킬과 원소 부착 쿨다운을 공유하기 때문에 촉진 등 반응에서 이점을 가져갈 수는 없다. 최종적으로 1돌파가 이루어진 각청의 딜 상승량은 명함 대비 2% 내외로 공격 범위 증가 외의 의미는 크게 없다고 할 수 있다. 성능 외적으로 1돌파가 이루어진 이후부터는 원소전투 스킬에 추가적인 효과음이 발생한다.

  • 운명의 자리 2번째 - 가연
강공격이나 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 원소 입자 1개를 생성하는 효과로 사이클 당 1~2회 가량 발동할 수 있다. 원소 충전이 쉬운 각청에게는 데미지에 끼치는 영향이 없고, 생성되는 입자량이 파티원의 원소 충전에도 큰 영향을 끼치지 못하여 사실상 쓸모없는 별자리로 평가된다.

  • 운명의 자리 4번째 - 조율
번개 원소 반응 발동 시 공격력 25%의 버프를 제공하는 효과. 풀 원소 업데이트 이후 주류 조합으로 쓰이는 촉진 조합에서 사실상 상시 공격력 버프를 받을 수 있는 효과가 되었다. 3돌파 대비 약 12%, 명함 대비 약 19%의 데미지 상승을 바라볼 수 있는 실용성이 있는 별자리이다.

  • 운명의 자리 6번째 - 염정
각청이 특정 공격 유형으로 공격할 때마다 중첩되는 번개 원소 피해 보너스 버프 6%를 얻을 수 있는 효과이다. 각각의 공격 유형에 따른 버프는 지속 시간이 각각 독립적으로 흐르고, 스킬 쿨다운이 짧은 각청의 특성 상 매 사이클 18~24%의 피해 증가 효과를 유지할 수 있다. 여타 캐릭터의 6번째 별자리에 비하면 초라한 효과지만 각청은 자체적으로 얻을 수 있는 피해 증가 효과가 매우 적기에 체감은 큰 편이다.


3.4. 특제 요리[편집]


절체절명 생선구이
흘호어 구이 제작 시 일정 확률로 절체절명 생선구이가 출현합니다.

각청의 특제 요리. 불에 익히지 않고 정밀한 번개 원소 조작으로 생선 살을 익힌 요리다. 한입 베어 물면 바삭한 생선 껍질이 고소한 생선 살을 감싸줄 정도로 적당히 잘 익었다. 황야를 떠돌며 이런 기술로 살아가는 걸까? 도통 종 잡을 수가 없다.
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 16%를 회복하고 추가로 HP를 1350pt 회복한다.

모라 가성비는 케이아의 과일맛 꼬치에 완전히 밀린다.[9] 하지만 포만감 대비 회복율은 훨씬 좋다. 성능만 따지면 모든 회복계 특제 요리중 최고 수준으로[10], 이것만 모을 수 있었다면 사기 요리 취급 받았을 것이다. 안타깝게도, 이런 종류의 특제 요리가 항상 그렇듯, 원본 요리의 성능이 영 좋지 않다는 게 문제다. 절체절명 생선구이만 보면 엄청나게 좋지만, 악성 재고인 흘호어 구이만 잔뜩 쌓이는게 현실. 게다가 부지런히 채집을 다니지 않으면 모이지 않는 생선 특성상 모라 절약용도로는 너무 불편하다.

만약 모나를 보유하고 있다면 발로도 생선을 쓸어 담기 때문에 오히려 과일맛 꼬치보다 실질적 단가가 낮아지는 것을 위안으로 삼을 수 있다.

반면, 사서 쓰는 기준으론 상당히 저렴한 편이므로, 시간 절약면에서 꽤 우수한편. 재료를 일일이 전부 다 파밍하고 다니고 싶지는 않지만 그렇다고 모라를 무작정 때려박고 싶지도 않다면 흘호어 구이도 꽤 쓸만한 선택지이기 때문에 가능한 일이다.

이 경우 식재료 상점만 돌아도 매일 30개 이상의 생선 고기가 모이고, 이렇게 모인 생선으로 흘호어 구이를 공장처럼 찍어내는 것이 가능하다.[11] 흘호어 구이가 단일 회복량은 시궁창이지만 포만도 소비도 낮다는 점을 이용해서 오구식에 쑤셔넣고 필요할때 막 난타해서 먹는 식으로 쓰면 썩 나쁘지 않은 선택. 포만도 대비 효율도 나쁘지 않다.[12]

한번 흘호어 구이를 100개쯤 한꺼번에 만들면 자연히 특제 버전도 20개 정도는 모이는데, 흘호어 구이를 계속 만들어 먹다보면 특제 버전도 제법 많이 모이므로 적당껏 돌아가면서 쓰면 된다. 중간에 생선 사러 다니는 것도 귀찮아서 제작을 중단하면 흘호어 구이를 다 먹어버려서 모아둔 특제 버전을 먹게되는 걸 볼 수 있다.

설정상 각청이 야영을 하면서 전기 원소로 지져서 구운 생존식[13]이다. 절체절명 생선구이는 중국어 원문에서 선보인 뜬금없는 작명을 그대로 가져온 것으로, 영미판 번역은 Survival Grilled Fish, 즉 생존식 생선 구이. 오히려 원문보다 더 정확하게 요리 컨셉을 표현하고 있다.


4. 운용[편집]


각청은 번개 속성 메인 딜러로 자주 쓰이는 캐릭터이다. 원소 스킬을 이용해 평타와 강공격으로 번개 원소 피해를 입힐 수 있다. 계수 및 판정이 좋은 강공격과 원소 폭발을 주로 활용한다. 강공격 모션으로 인해 약간씩 후진하기 때문에 몹몰이나 대시 등으로 몹과의 거리 유지에 주의할 필요가 있다.

풍부한 범위 공격 수단을 지니고 있으며, 원소 전투 스킬으로 스태미나 소모 없이도 적에게 접근함과 동시에 공격을 가할 수 있어 근접 딜러이면서도 운용 편의성이 우수한 편이다. 대부분의 파티에서 각청은 원소 폭발의 짧은 쿨타임을 빠르게 돌리는 신속한 운영을 하지만 일부 파티의 경우 각청이 강공격 인챈트 타임을 길게 가져가기도 한다.

일반적으로 각청은 뇌설 설치(E) - 원소 폭발(Q) - 참격(E) - 강공격 순으로 스킬을 사용한다. 뇌설은 설치 후 5초 동안 유지되는데, 뇌설 설치 직후부터 바로 쿨다운이 돌기 시작하기 때문이다.[14] 다만 각청의 특성 옥형의 품격을 참격 피해에 적용시키는 데미지 상승분은 미미한 편이고, 번개 같은 분노 성유물을 사용한다면 원소전투 스킬의 쿨타임에 목맬 필요가 없어지기 때문에 이 경우 적에게 접근하고 원소폭발을 시전해야 하는 상황 등 EEQ, QEE를 유동적으로 사용하는 것이 클리어타임에 이점을 만들 수 있다.

E강공을 통한 뇌설 폭발을 잊는 경우가 많은데 번분을 채용해 쿨을 빨리 돌리는 각청 특성상 한사이클에 E를 두번씩도 쓰고 두번째E는 인챈트가 남아있으므로 EE대신 E강공을 사용해 딜압축이 가능하다.

짧게 사이클을 가져갈시 추천 사이클은 E-Q-E-강공-E-강공2회. 인챈트 1회에 딜을 최대한 압축하는 사이클이다.

단, 안개를 가르는 회광을 사용하는 경우 EE평(강)Q를 사용해야 무절의 문장 3스택을 원소 폭발에 적용시킬 수 있으므로 사이클 운용에 주의가 필요하다.

각청은 패시브 특성으로 원소 충전 효율 15%를 챙길 수 있으며 번개 원소 공명이나 운명의 자리 효과로 추가 번개 원소 입자를 생성하는 것이 가능하여 다른 서포터의 지원이 없더라도 원소 충전 세팅이 쉽다.

추천 특성 레벨업 순서는 운래 검법(평타) - 천가 순유(원소 폭발 Q) - 성신 회귀(원소 스킬 E)이지만, 촉진 각청은 이들 셋을 전부 사용하므로 최대 포텐셜을 끌어내고 싶다면 전부 레벨업하는 것을 추천한다. 핵심 운명의 자리는 등루(3번), 조율(4번), 염정(6번)이다.


4.1. 무기[편집]


각청은 자체 깡딜의 비중도 높고, 평타를 법구 캐릭터처럼 원소딜로 전환할 수 있는 특성상 원소반응도 굉장히 자주 일으킬 수 있어서 대부분의 딜링용 한손검과 궁합이 좋다. 그러나 종결로 써먹기 위한 5성 한손검들은 한정 픽업에 쏠려있는데, 이는 상시 한손검 둘이 모두 원소 딜러가 써먹기 애매한 성능인 것이 크다. 매의 검은 주옵션이 물리 피해 보너스라 각청에게 효율이 반감되며, 천공의 검은 혼자서도 쿨마다 원소 폭발을 돌리는 각청에게 원소 충전 효율 옵션은 없는 주옵이나 마찬가지이기 때문.

카미사토 아야카와 동시에 출시된 5성 한정 무기. 조건부 피해 증가를 제공하는 무기 스킬은 전체적으로 아야카에게 맞춰져 있지만, EE평(강) 후 원소폭발을 사용하는 식으로 스택을 관리하면 높은 가동률을 유지할 수 있기 때문에 각청의 종결 무기로도 여겨진다. 높은 기초 공격력과 치명타 옵션, 피해 증가 보너스 모두 각청과 상성이 좋다. 원주인보다도 더 잘어울리는 룩은 덤.
치명타 확률을 대폭 올려주는 5성 한정 무기. 기초 공격력이 낮지만 상당한 양의 공격력 보너스도 받을 수 있다.[15] 회광과 비교할 때 일장일단이 있는 무기로, 최종 딜 포텐셜 자체는 회광이 소폭 우위[16]지만 회광처럼 원소폭발 사용 전 스택 관리가 필요하지 않아 무지성 딜링이 가능하여 실전에서는 EQE, QEE, EEQ 등 좀 더 유연한 사이클을 딜로스 없이 굴릴 수 있다는 장점이 있다. 또한 돌파스탯이 치명타 피해인 각청에게 여타 무기에 비해 세팅 난이도가 매우 쉬워진다는 이점도 있어 회광과 마찬가지로 종결 무기로 사용된다.
88.2%의 높은 치명타 피해와 4%의 치명타 확률을 제공하는 알하이탐의 전용 무기다. 무기 스킬로 원소 마스터리를 일반 공격의 계수로 전환하는 버프를 제공한다. 일반 공격의 점유율이 적긴 하지만 어느 정도 활용할 수 있는 무기 스킬로, 각청에게 원소 마스터리는 주력으로 챙기는 스탯은 아니지만 나히다의 원소 마스터리 버프 등으로 원소 마스터리를 공급받을 수 있다. 주목할 점은 현존하는 무기 중 가장 높은 치명타 스탯 제공량으로, 치명타 스탯만 보고 채용하더라도 충분히 활용 가능한 무기이다.
공격력 보너스를 대량으로 제공하는 5성 한정 무기. 다만 각청이 사용하는 주요 조합들[17]은 공격력 보다 치명타 및 피해 증가 보너스와 상성이 좋다는 것이 흠.
치명타 확률을 제공하고 일반공격 피증을 제공하는 아야토의 전용 무기. 전반적으로 반암의 하위호환이지만 높은 기초공과 피증, 치명타 덕분에 용의 포효보다는 강한 모습을 보여준다. 각청이 후츠를 사용할 경우 촉진을 더 잘터트리고 무기의 일반공격 피증 옵션을 온전히 받기 위해 강공격 대신 일반공격을 사용한다. 무기의 외형이 푸른색이라 룩도 꽤 어울린다.

4.0버전에서 추가된 폰타인 기행 무기. 27.6%의 치명타 확률과 원소 전투 스킬/원소 폭발의 피해량과 추가 치명타 확률을 제공한다. 무기의 체급 자체가 높아 기존 4성 종결 무기로 사용되던 용의 포효와 비교해도 1재련 늑대 송곳니가 5재련 용의 포효와 비슷한 딜링 성능을 보이며 5재련 늑대 송곳니는 5성 무기인 후츠와 비견되는 강력한 성능을 보이게 된다.. E와 Q의 비중이 높은 촉진 조합에서 특히 강력하며 촉진 확정+고계수인 궁극기 막타에 풀스택 치확이 들어가서 아주 유용하다. 다만 퇴장 시 스택이 초기화되기 때문에 교체가 잦은 각청은 매번 스택을 다시 쌓아야 하며 번분을 활용하지 않을 경우 E치확 증가는 유명무실하다.
공격력과 피해 증가 보너스를 제공하는 무기. 피해 증가 스킬은 번개 원소 및 불 원소가 부착되어 있는 상태에서만 발동하는데, 각청은 번개 원소 부착력이 상당히 좋은 편이라 거의 항시 무기 스킬 효과를 받을 수 있다. 인게임 컷신이나 PV에 등장하는 각청이 사용하고 있는 무기이기도 하다.[18] 각청에게는 늑대 송곳니의 등장 이전까지 4성 종결 무기로 사용되었으며 5재련 용의 포효는 여전히 좋은 성능을 보인다. 상시 기원 무기라서 입수가 쉬운것이 장점으로, 기행을 구매하지 않을 경우 최선의 4성 무기이다. 단순 피해 증가 수치만을 계산할 시 2재련부터 강철 벌침보다 우세해진다.
진주 기행 보상으로 획득 가능한 4성 무기. 치명타 확률과 일반 공격 및 강공격 피해를 증가시켜 준다. 치명타 확률을 증가시킨다는 점은 매력적이나, 촉진 각청에게 일반 공격의 딜링 비중이 그렇게 높은 편이 아니라는 것이 단점이다. 촉진 조합의 발굴로 공격력 중요도가 떨어진 각청은 용의 포효보다 치명타 무기인 칠흑검의 포텐셜이 다소 높다. 다만 같은 기행 무기인 늑대 송곳니보다 약해서 선택할 이유가 없어졌다.
원소 마스터리와 피해 증가 보너스를 증가시켜주는 단조 무기. 풀 원소 등장 이후 원소 마스터리도 중요한 스탯이 되었기 때문에 활용할 만한 여지가 생겼다. 단조 무기로 입수가 매우 쉽다는 것이 장점.
아키츠 숲 담력 시험 이벤트에서 배포되는 무기. 원소 마스터리를 올려주고 공격만 맞추면 적에게 가하는 피해량이 증가하기 때문에 촉진 빌드에서 쓸 수 있다. 단 무기 스킬의 피해량 증가 옵션은 용의 포효와 달리 1:1 한정이기 때문에 효율이 좋지 않고, 각청은 알하이탐이나 사이노와 달리 원소 마스터리 스탯의 효율이 공격력%를 넘지 못하므로 위의 무기가 없을 때 차선책으로 쓰인다.
원소 마스터리와 피해 증가 보너스를 증가시켜주는 4성 한정 무기. 5성에 버금가는 높은 기초 공격력을 가지고 있다. 원소 마스터리와 피해 증가 보너스도 제공하므로, 촉진 빌드에서 활용할 만하다. 피해를 입지 않아야 무기 스킬이 유지되므로 보호막 서포터와 함께 운용하는 것이 좋다.

치명타 관련 스탯을 대폭 올려주는 3성 무기. 3성의 한계로 인해 기초 공격력이 매우 낮고, 무기 스킬 발동을 위해서는 HP 관리에 유의해야 한다는 것이 단점이다.
원소 마스터리와 함께 번개 원소 반응으로 공격력 증가 스킬이 붙은 한정 입수 한손검. 강철 벌침의 대용으로 쓸만하며 무엇보다 무료로 입수할 수 있기에 여러 캐릭터들에게 유용하게 쓰이는 무기이다. 무기 스킬에 쿨타임이 없기에, 각청은 거의 상시 공격력 20% 버프를 받는 셈이다.

4.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 마스터리

번개 원소 피해 보너스 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %

부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %
각청은 요구 원소 에너지가 40pt로 낮고 원소 충전 패시브 특성을 가지고 있다. 또한 대부분의 조합에서 번개 원소 캐릭터와 함께 운용하기 때문에 원소 충전 효율에 전혀 투자하지 않아도 좋다. 단 원소 폭발의 쿨다운이 짧은 만큼 꾸준한 원소 에너지 공급이 중요하다. 조합이나 운용 방식에 따라서는 원소 충전 효율이 필요해질 수도 있다.

3.0 버전 이후 각청은 촉진 조합에서 가장 강력한 성능을 발휘한다. 각청은 다양한 공격 유형과 다단 히트 스킬으로 촉진 반응을 자주 터뜨릴 수 있는 캐릭터이다. 촉진 반응의 피해량에는 치명타 세팅이 가장 중요하고 원소 마스터리가 일정 부분 관여하기 때문에 원소 마스터리도 유효 옵션이 된다. 단, 원소 마스터리는 나히다가 공급하는 양이 크고 스킬에 직접 원소 마스터리 계수가 있는 알하이탐이나 사이노와 달리 각청은 스킬에 원소 마스터리 계수가 없기 때문에 원소 마스터리는 어디까지나 유효 옵션일 뿐 동일한 양의 공격력%보다 효율이 떨어진다는 것을 염두에 두고 세팅해야 한다.

그렇기에 시계의 주옵션은 일반적으로 공격력%가 좋으며 원소 마스터리 주옵션을 사용하는 조건은 번개 같은 분노 4세트를 사용하면서 무기의 추가 능력치나 성유물 부옵션으로 공격력%를 많이 챙겼을 시 부옵션이 좋은 원소 마스터리 시계를 고려해볼만 하다.

풀 원소 출시 이후 각청의 종결 성유물로 자리잡은 세트. 번개 원소 피해량과 촉진 반응의 피해량을 증가시켜주는 효과로, 낮은 계수로 여러 번 공격하며 원소 반응을 자주 유발하는 캐릭터인 각청과 잘 어울린다.# 4세트 효과에 포함된 쿨다운 감소도 촉진 각청에게 매우 유용하다. 스킬을 더 자주 사용함으로써 원소 반응 주기를 단축시킬 수 있으며, 적에게 따라붙는 용도로도 유용하여 스태미나 절약에 도움이 된다. 번개 원소 아군의 원소 충전에도 도움을 줄 수 있다. 별자리 1돌파와의 궁합이 좋은 편이다.

번개 원소가 부착된 적을 대상으로 번개 원소 피해 보너스를 받을 수 있는 세트. 번개만 사용하는 빌드나 감전, 활성 등 번개 원소가 잔류하는 반응을 사용하는 빌드에서 사용할 수 있다. 단 비경 기믹이나 자체 원소를 가진 적에게는 효과가 발동하지 않는다는 단점이 있다.

공격력과 원소 마스터리를 동시에 제공받을 수 있는 성유물 세트. 촉진 조합에서 활용할 만하다. 번개 같은 분노 세트의 하위 호환에 가깝다. 다만, 풀 원소 캐릭터 성유물인 숲의 기억 성유물과 같이 파밍할 경우 비경 가성비가 매우 좋아지므로 선택의 여지는 있는 편이다.

  • 번개 같은 분노 2세트 / 공격력 18%[ATK] 2세트 / 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트택 2
풀 원소 이전에 사용하던 세트. 풀 원소를 활용하는 조합에서는 공격력 18% 2세트를 원소 마스터리 80pt 2세트로 대체할 수 있다.

5성 성유물을 충분히 얻기 전이라면 초기 성유물 세팅으로 좋다.

4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


각청은 빠른 교대 사이클을 편성할 수 있는 번개 원소 온필드 딜러로, 수메르 이후 시점에서는 다단히트 공격과 높은 치명타 스탯이 촉진 반응과 좋은 효율을 보여 주로 풀 원소 캐릭터와 함께 격화 조합에 채용되고 있다.

각청은 대부분의 경우 피슬과 함께 기용된다. 각청은 짧은 시간 안에 많은 타수를 확보할 수 있는 캐릭터이고, 피슬은 필드 위 캐릭터의 번개 원소 공격에 반응하여 ICD가 없는 촉진 추가타를 발생시킬 수 있으므로 촉진 조합에서 두 캐릭터의 시너지가 매우 뛰어나다.

각청은 사이클의 순환 속도가 매우 빠른 편이고 조합되는 캐릭터들도 계속해서 원소 폭발을 사용하는 운용을 하기 때문에 사이클 중 무적시간이 상당히 체감되는 편이다. 따라서 일부 조합에서는 법구 캐릭터의 황금 호박의 힐링을 이용하거나, 컨트롤 숙련도에 따라 아예 노힐러로 조합을 편성하기도 한다.


촉진 조합
3.0 버전 이후 각청의 주류 조합. 풀 원소로 활성 상태를 부여한 뒤 촉진 반응으로 추가 피해를 입히는 빌드이다.

촉진 각청이 피슬을 주로 활용하는 이유는 피슬의 특성(단죄의 뇌영) 메커니즘에 있다. 각청의 짧은 원소 반응 주기와 피슬의 특성 간에 강력한 시너지가 발생한다. 자세한 내용은 피슬 문서 참고. 피슬 이외에도 각청 스펙이 높다면 쿠죠 사라를, 야에 미코의 스펙이 높다면 야에 미코를 기용할 만하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소,
1번=각청,
2번=피슬,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=콜레이,
4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=디오나, 4번4=레일라)]
보호막 캐릭터를 기용하는 촉진 조합. 가장 단단하고 편한 건 종려지만, 종려가 없으면 키라라/디오나/레일라로 충분히 대체 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=풀 원소,
1번=각청,
2번=피슬,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕,
4번=서포터, 4번1=백출, 4번2=키라라, 4번3=나히다)]
힐/보호막 서포터로 풀 원소 캐릭터가 기용되는 경우라면 덱 압축이 가능하므로 바람 원소 캐릭터를 기용하여 파티 딜량을 증폭할 수 있다. 대부분의 경우 바람 원소 캐릭터와 함께 백출을 기용하지만 나히다가 황금호박을 착용하거나 노힐러 빌드를 사용하기도 한다.


만개 조합
각청 역시 만개 조합을 사용할 수 있다. 다만 각청은 본인이 원소 마스터리를 직접적으로 챙기는 캐릭터[19]가 아니므로 만개 트리거로서의 활용도는 다소 낮은 편이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=각청,
2번=나히다,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란, 3번3=푸리나,
4번=쿠키 시노부)]
나행시 엔진에서 시노부의 높은 원소 마스터리를 통한 만생탄 딜링을 노리는 조합이다. 이 때 각청이 촉진딜을 넣는 것은 물론 나히다의 원소 마스터리를 지원받아 시노부와 같이 만개 반응을 트리거하게 된다. 다만 각청 역시 번개 원소 캐릭터인데다 본인의 반응 빈도가 매우 빠른 편에 속하기 때문에 시노부의 만개 반응을 방해하는 경우가 잦고, 각청은 원소 마스터리를 직접적으로 챙기는 캐릭터가 아니기 때문에 파티 내 만생탄의 딜량이 시노부 솔로 파티에 비해 낮아진다는 단점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=각청,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=나히다,
4번=백출)]
각청이 나히다와 백출의 높은 격변 피해량을 제공받아 직접적으로 만개를 터트리는 조합. 원소 마스터리 세팅을 하지 않아도 높은 수준의 만생탄 딜량을 확보할 수 있다.


하이퍼캐리 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=번개 하이퍼캐리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=각청,
2번=쿠죠 사라,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕, 3번3=벤티,
4번=베넷)]
일명 각사카베 조합으로 불린다. 2.8 버전 이전까지 종결 조합으로 쓰였다. 3명의 버프 스킬을 각청에게 집중시키는 조합이다. 바람 원소 서포터는 확산 반응을 일으켜서 청록 세트의 내성 감소를 이용하기 위해, 쿠죠 사라는 공격력 버프와 6돌파 한정 치명타 피해를 위해 사용한다. 베넷은 힐과 공격력 버프를 동시에 제공해주나, 베넷이 6돌파인 경우 각청의 평타에 번개 원소 부여가 사라지는 문제가 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 하이퍼캐리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=풀 원소,
1번=각청,
2번=쿠죠 사라,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕, 3번3=벤티,
4번=서포터, 4번1=백출, 4번2=키라라, 4번3=나히다)]
풀 원소 등장 이후로는 주로 풀 원소 캐릭터를 조합하여 촉진 빌드로 사용한다. 백출과 카백 조합을 채용하거나 노힐러 나히다 조합을 사용할 수도 있다.




4.4. 멀티 플레이[편집]


전통적인 번개 원소 온필드 메인 딜러 캐릭터 특성상 멀티 플레이에서도 운용법이 달라지진 않으니 평소처럼 운용하면 된다. 특히 풀 원소 캐릭터를 채용중인 파티원이 있으면 촉진 반응으로 딜을 더 끌어올릴 수 있기 때문에 더욱 좋은 선택지가 될 수 있다.

5. 평가[편집]


원신 최초의 5성 번개 원소 메인 딜러이자 다단 히트형 원소 폭발과 번개 원소 강공격을 중심으로 운용하는 캐릭터이다. 많은 타수를 기반으로 촉진 빌드에서 활약이 가능하다. 비록 라이덴 쇼군, 사이노에게 고점 면에서는 밀리지만, 유연성으로 승부를 본다고 할 수 있다.

장점
  • 높은 풀 원소 조합 적성
각청은 다양한 공격 유형과 다단 히트 기술을 기반으로 뛰어난 원소 부착 능력을 발휘하는 캐릭터이다.[20] 원소 부착이 좋다는 것은 원소 반응을 자주 일으킬 수 있다는 것과 같은데, 덕분에 각청은 합연산 방식의 피해 증가 효과[21]를 제공하는 촉진 빌드(풀 + 번개)와 특히 궁합이 좋다.

  • 유연한 플레이 스타일
각청은 원소전투 스킬에 포함된 원소 부여 효과가 교대 후에도 유지되는 캐릭터[22]로, 전투 중 상황에 맞춰 교대하는 플레이가 가능한 캐릭터이다. 또한 각각의 스킬의 쿨다운과 공격 전에 요구되는 빌드업까지 모두 짧기 때문에 사이클이 꼬이더라도 금방 복구하는 것이 가능하다. 특히 나히다와 함께 사용하는 경우, 웨이브가 갱신되어 스칸다 씨앗을 다시 부여해야 하는 상황에도 손쉽게 대처할 수 있다. 각청의 선호 조합 캐릭터들은 대개 원소폭발 쿨다운이 짧은 편이라 사이클 내 무적 판정이 긴 편이며, 원소폭발을 무적기로 사용하는 플레이도 비교적 자유롭다.

  • 낮은 조합 구성 코스트
각청은 풀 원소 부여[23]만 이루어질 수 있다면 4성 캐릭터들로도 충분히 위력적인 조합들을 구성할 수 있다. 캐릭터의 특성 상 4성 서브 딜러인 피슬과의 상성이 매우 좋고,[24] 보호막 서포터의 경우에도 교대 주기가 짧은 조합에서는 보호막 지속 시간이 짧더라도 별반 문제가 없기 때문에 4성 캐릭터인 레일라, 디오나, 키라라 등을 잘 활용한다.

  • 우수한 초반 탐험 성능
각청은 리월 캐릭터로 게임 초반부터 육성이 가능한 캐릭터이다. 또한 원소전투 스킬을 이동기로 활용할 수 있는데, 리월처럼 고지대 등반 능력이 중요한 환경에서 특히 유용하다. 중턱에서 스태미나가 바닥났을 때 회복하는 동안 조준-이동하는 식으로 연계하면 최대 스태미나가 적은 초반에도 현자타임 없이 높은 절벽을 등반할 수 있다. 또한 고공 공격이 가능한 근접 딜러이기 때문에 유적 가디언이나 폭염 나무 등의 약점 공략도 가능하며, 원소 충전이 매우 쉬워 별도의 세팅 없이도 원소폭발을 자유롭게 사용할 수 있다는 장점도 있다.


단점
  • 낮은 고점
각청 조합은 촉진 빌드 등장 이후 입지가 크게 올랐다고는 하나, 여전히 고성능 한정 딜러 조합에 비하면 DPS가 낮은 조합이다. 때문에 여타 캐릭터보다 높은 세팅 수준이나 뛰어난 컨트롤이 아닌 이상 난이도가 높은 연월 나선 시즌에서는 운용에 어려움을 겪을 수 있다. 초기 상시 5성 캐릭터의 한계 상 돌파 효율도 낮은 편이라 돌파를 통해 성능을 극적으로 끌어올리는 것도 불가능하다. 이를 메꾸기 위해선 4자리 운명의 별 돌파인 공 25%가 필수적이다.[25]

  • 높은 운용 난이도
촉진 각청은 스킬 기반 딜러이기 때문에 스킬 쿨다운이 도는 동안에는 DPS가 뚝 떨어지게 되며, 아군 쿨다운을 고려하며 교대 사이클을 끊임없이 돌려야 제 성능이 나온다. 전투 상황에서의 선택지도 다양한 편이라 다른 캐릭터보다 더 많은 판단이 필요하다. 또한 경직 저항이 부족해 고점 조합에서는 보호막 서포터를 더 선호한다는 점도 운용 난이도를 높이는 요인이다. 보호막 조합은 음식을 섭취할 수 없는 콘텐츠에서는 한 번 잃은 체력을 복구할 수단이 적기 때문이다.

  • 강공격 모션 문제
각청은 강공격 모션은 사용 시 캐릭터가 후진한다는 특징이 있다. 근접 딜러인 각청에게는 단점으로 작용하는 경우가 많다. 벌어진 거리를 메꾸기 위해 대시를 사용해야 하는 상황이 발생하며, 강공격 딜러이기도 한 각청의 스태미나 부족을 야기한다. 특히 넉백되는 소형 적을 상대할 때 크게 체감되는 단점이다.

각청은 촉진 반응을 특히 잘 활용하는 번개 원소 온필드 딜러로, 일반적으로 풀 원소와 조합되어 쓰이는 캐릭터이다. 초창기부터 있어온 상시 캐릭터인 만큼 한정 캐릭터들에 비해 고점이 높지는 않지만 상시 5성 딜러이면서 배포 캐릭터 및 4성 캐릭터로도 종결 조합에 준하는 조합 구성이 가능하기에 접근성이 좋은 5성 캐릭터라고 할 수 있다.

출시 직후부터 오랜 기간 저평가를 받아왔지만 풀 원소 출시 후 각청의 평가가 많이 개선되었다. 기존의 번개 원소는 이른바 증폭 반응으로 불리는 증발, 융해와 같은 딜 증가 반응을 활용할 수 없었는데, 풀 원소의 추가 이후 촉진 반응을 통해 각청의 딜을 크게 끌어올릴 수 있게 되었기 때문이다. 1티어 딜러로 취급되던 캐릭터를 능가하는 정도는 아니더라도 충분히 연월 나선 등 고난도 콘텐츠에서도 활용할 만한 환경이 갖춰졌다는 평가이다.[26] 과거에는 픽뚫로 나올 때마다 분노를 사던 캐릭터임을 생각하면 그야말로 장족의 발전을 이룬 셈이다.


5.1. 3.0 버전 이전의 평가[편집]




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토론 합의사항

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* 각청이 자체적으로 가진 피해량 증가수치는 낮은 편에, 이를 성유물로 보완하기 어렵기 때문에 카즈하 출시의 최고수혜자가 되었다는 내용을 존치한다. * 각청이 상시 5성 한손검들과 궁합이 맞지 않는 점을 존치한다. * 각청의 단점을 보완할 수단이 한정적이라는 내용을 존치한다. * 시스템적인 단점들이 시너지를 이루고 이에 더해 1.5~1.6기간에 나선비경 12층에 각청에게 어려운 심연봉독자까지 나타나 5성 중 최저수준의 픽률을 가졌다는 내용을 존치한다.

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출시 초기에는 유일한 5성 여캐 딜러라는 점도 있어 상당한 인기를 모았다. 각청을 노리고 리세마라를 돌리는 유저도 적지 않았을 정도. 그러나 머지않아 유저들의 레벨 및 게임 이해도가 증가함에 따라 성능 면에서 나쁜 의미의 재평가가 이루어지며 비인기 캐릭터로 전락하고 말았다.[27] 각청의 성능 재평가가 이루어진 포인트는 다음과 같다.

  • 번개 원소 딜러라서 증발, 융해 등 강력한 원소 반응을 활용하지 못함.
  • 강공격 모션 문제로 인해 적에게 공격을 계속 적중시키기가 어려움.
  • 초창기 유독 5성 무기 풀이 좋지 않았던 한손검을 사용함.

특히 어느 정도 게임에 대한 이해가 축적된 1.x 버전 시점에 유저들 사이에서 번개 원소는 그야말로 천민 원소 취급을 받았다. 번개 원소가 일으킬 수 있는 원소 반응들은 물리 딜러 이외에는 쓸 이유가 없는 초전도, 단순히 약한 감전, 적을 넉백시켜 공격을 방해하는 과부하로 모두 쓸모가 없었기 때문이다. 또한 초반 상시 5성 딜러로 활약한 다이루크와도 많이 비교당했는데, 상시 5성 무기 중 늑대의 말로가 있었던 다이루크와는 달리 매의 검, 천공의 검 모두 각청이 쓰기에는 애매한 성능이었기 때문에 유독 성능이 뒤떨어지는 문제가 있었다.

1.5 버전부터 심연 봉독자, 심연 사도가 나선 비경에 등장하기 시작함에 따라 각청의 픽률은 전체 5성 캐릭터 중 최저 수준까지 뚝 떨어지게 되었다. 당시에는 물 심연 사도와 번개 심연 봉독자만 등장했는데, 물 사도는 얼음 원소로 공략해야 하는 몹이었고 번개 봉독자는 애초에 번개 원소로는 공략이 불가능했던 까닭이다.

1.6 버전부터는 각청이 간접 상향을 받으며 평가가 약간 상승했다. 각청의 강공격 모션 문제를 해결해줌과 동시에 각청에게 부족한 피해 증가 버프를 제공하는 서포터 카에데하라 카즈하, 종결 무기 안개를 가르는 회광, 번개 원소 딜러의 전용 서포터로 등장한 쿠죠 사라 등이 연달아 출시되면서 각청의 성능 고점이 올랐다.

다만 각청의 간접 버프보다 그동안 진행된 메인 딜러의 파워 인플레이션이 더 심각한 수준이었기 때문에 여전히 성능보다는 애정 때문에 사용하는 캐릭터라는 인상이 강했으며, 카즈하, 회광, 사라 모두 각청보다는 다른 캐릭터가 사용할 때 그 진가를 발휘했기 때문에 각청의 평가 자체는 여전히 좋지 않았다. 회광+각사카베 조합 외에는 쓸만한 조합이 없다는 점도 각청의 저평가를 부추겼다. 그 후 풀 속성이 나와 현재의 평가로 반전되기 전까진 항상 바닥을 기는 인식이었다.


6. 대사[편집]



6.1. 음성[편집]


대사집

자료 [ 펼치기 · 접기 ]
첫 만남...
난 리월 칠성의 「옥형」 각청이라고 해. 변혁의 시대가 다가왔어. 이제 천 년을 이어온 질서가 곧 바뀔 거야. 이 역사적인 순간을 나와 함께 보지 않을래?
잡담 · 지체
시간을 지체했다간 일을 끝마치지 못할 거야
잡담 · 휴식
쉬면서 하는 것도 좋지만 긴장을 너무 늦춰선 안 돼
잡담 · 기회
모험이든 장사든, 방심했다간 기회는 사라져 버려
비가 올 때...
비가 많이 오네··· 이러다 늦겠어. 그래서 말인데 사람들은 어째서 어제 해야 할 일을 오늘로 미루는 거야?
번개가 칠 때...
천둥번개가 치는 건 무섭지만 리월항의 낙뢰, 화재 보호 시설은 최고니까 걱정할 필요 없어
눈이 올 때...
괜찮아, 계속 앞으로 가자. 이 정도 눈은 아무것도 아니야
햇살이 좋을 때...
날씨가 정말 좋아. 마침 일도 다 끝나가는데··· 쇼핑이나 할까?
아침 인사...
좋은 아침. 아침 컨디션은 하루의 기분을 결정하니까 피곤하더라도 정신 차리라구!
점심 인사...
난 점심에도 쉬지 않아. 하지만 너는 피곤하면 가서 쉬어도 돼. 내가 3분 후에 깨워줄게
저녁 인사...
어둠이 내리니 등불이 켜지네. 음——오늘도 평온한 하루였어
굿나잇...
좋은 꿈 꿔. 나? ···음, 아직 해야 할 일이 많아. 다해야 쉴 수 있어
각청 자신에 대해 · 이념
자신이 옳다고 생각하면 큰소리로 말하고 단호하게 행동해야 해——이건 내가 그동안 관철해 온 인생의 이념이야
각청 자신에 대해 · 본업
내 본업은 토지와 건설을 관리하는 거야. 리월은 광활하고 물자가 풍부하지만, 합리적인 계획 없이 눈앞의 이익만을 중시한다면 많은 문제가 생길 거야
각청 자신에 대해 · 의심
넌 리월이 천 년을 버틸 수 있던 가장 큰 요인이 뭐라고 생각해?
···암왕제군? ···난 그렇게 생각하지 않아. 노력으로 살아남은 건 우리 인간들이야. 혼자 저 높은 곳에 있는 그가 밑바닥 사정을 제대로 알기나 하겠어? 웃기는 소리
각청 자신에 대해 · 반성
리월의 각종 업무를 맡아보니 이제야 암왕제군의 노고를 실감할 수 있는 것 같아. 요즘은 골치 아픈 문제가 셀 수 없이 많아서 나도 모르게 「이럴 때 암왕제군께선 어떻게 하셨을까?」라고 생각하게 된다니까? 아마 암왕제군께선 정말로 모든 걸 다 알고 계셨을 거야. 내가 너무 철이 없었지···
우리에 대해 · 추구
나는 네가 맘에 들어. 신명을 마주하고도 맹목적으로 신뢰하거나 따르지 않잖아. 그리고 항상 독립적인 사고로 의문을 제기하고, 답을 찾기 위해 끊임없이 노력하지. 쑥스러워하지 마, 그게 올바른 태도니까. 신은 실수하지 않는다고 누가 장담할 수 있겠어?
우리에 대해 · 도전
별로 어렵지 않아. 해보면 알 수 있을 거야. 해보고도 안되면···? 아니, 넌 한 번도 날 실망시킨 적이 없으니, 난 네가 해낼 수 있을 거라 믿어
우리에 대해 · 격려
옛날엔 내가 너무 순진했지. 암왕제군님과 동등한 위치에 서려고 하다니, 애초에··· 내게 그런 자격이 있긴 한 걸까? 어? 음··· 네 말이 맞아. 분명 다른 일엔 자신감이 넘치는데 왜 이 일로 고민하고 있는지 모르겠어. 여기서 이렇게 의기소침해 있느니 차라리 더 많은 것을 배워 그를 따라잡기 위해 노력하겠어!
「신의 눈」에 대해 · 의심
신에게 인정을 받아야만 「신의 눈」을 가질 수 있다고들 하는데 난 그딴거 필요 없어. 오히려 화가 나. 내가 이룬 성과가 다 신의 힘 때문이라고 폄하 당하는 것 같아. 다 내가 노력해서 이룬 거라구. 신은 아무 상관 없어
「신의 눈」에 대해 · 반성
암왕제군께선 내 비범한 힘으로 사람들을 이끌길 바라신 거야. 근데 그렇게 기대하지 않아도 난 잘 해낼 수 있다고. 두고 봐, 절대 실망시키지 않을 테니
하고 싶은 이야기 · 제안
난 「리월 칠성」의 업무 말고도 공익적인 일에도 힘쓰고 있어. 대부분은 반응이 괜찮았는데 「하루에 한 시간씩 더 일하자」라는 제안은 많이들 반대하더라구···. 에휴, 생각이 너무 앞서나갔나, 다음엔 30분씩 더 일하자고 제안해봐야겠어
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사실은 나도 그녀의 「로큰롤」을 좋아해. 리월의 전통 음악과 비교했을 때 좀 시끄러운 건 사실이지만, 딱히 상관없잖아? 듣기 좋으면 그만이지. 좋은 건 널리 알려야 한다고
백출에 대해...
백출 씨의 의술은 주민 모두가 신뢰하지. 아무리 고치기 어려운 병도 그를 찾아간다면 괜찮아질 거야. 그에 관한 이상한 소문들···? 다른 건 모르겠지만, 확실한 건 그가 처방하는 약은 아이들뿐만 아니라··· 나한테도 쓸 정도라는 거야
향릉에 대해...
「만민당」의 그 젊은 요리사? 그녀가 재능이 있다는 건 인정하지만 아직 너무 불안정해. 한번은 그녀에게 연회 요리를 맡기려고 했는데, 도마뱀이랑 슬라임으로 만든 그녀의 요리를 먹어보고 나서··· 없던 일로 하기로 했어
행추에 대해...
그에 대해 들은 적 있어. 명망 높은 집안 출신이지만 가문의 사업보단 밖에서 협행을 행하는 걸 좋아한다던데. 가문의 규율을 내팽개치고 자신이 옳다고 생각하는 일을 끝까지 고수하는 것. 이런 패기는 아무한테나 있는 게 아니거든. 그래서 난 그가 맘에 들어
에 대해...
인간의 시대가 왔으니 그 젊은 선인도 이제 그만 막중한 부담을 덜어내도 되지 않을까? 인간은 더 이상 그런 보살핌이 필요하지 않아. 어떤 난제든 우리 스스로 해결할 수 있으니까
감우에 대해 · 의심
그때 암왕제군께서 무슨 일을 하셨길래 감우가 그토록 충성을 다하게 됐는진 모르겠지만, 주관이 없는 것도 꼭 나쁜 것만은 아니지——마음 속으론 불만이 있더라도 항상 내가 하라는 대로 따라주거든. 비서로선 최고야
감우에 대해 · 반성
그녀는 리월에서 암왕제군님에 대해 가장 잘 아는 사람일 거야. 그래서 요즘 결정하기 곤란한 일을 처리할 때면 그녀에게 의견을 묻곤 해. 휴, 예전에 그녀 앞에서 암왕제군을 안 좋게 얘기한 적이 많아서 낯뜨겁긴 하지만, 다행히 그녀는 별로 개의치 않는 것 같아···[1]
운근에 대해...
화유다관 앞에 사람들이 몰려있다면 그건 운근이 공연을 하고 있다는 뜻이야. 많은 상인들이 운근을 위해서라면 찻집을 통째로라도 사겠다고 할 정도라니까
바람의 신에 대해...
암왕제군께서 떠나신 뒤, 난 줄곧 리월의 방향성에 대해 생각해왔어. 암왕제군님의 이전 행보뿐만 아니라 다른 신명들이 어떻게 다스리는지도 연구해봤어. 근데 몬드가 참 당혹스럽단 말이야···. 바람의 신처럼 해서 몬드가 오래 갈 수 있을까?[2]
연비에 대해...
법은 과거의 「옳은 일」들을 요약한 거지만, 시대마다 다르게 작용돼서 지속적인 개선이 필요하다고 생각해. 리월은 곧 격변을 맞이하게 될 텐데, 법에 대해 잘 아는 인재는 아주 드물지. 연비 씨가 내 조수가 되어준다면, 복잡한 문제도 다 쉽게 해결될 거야
야란에 대해...
과거 야란 씨의 선조는 칠성을 위해 일했어. 우리 할아버지도 야란 씨 가문과 학술적 협력을 한 적이 있지. 전반적으로 보면 일 처리가 깔끔하고 믿음직한 사람이야. 항상 총무부에 중요한 정보를 제공하기도 해. 야란 씨가 그런 정보를 어디서 얻었는지는 나도 잘 모르지만
각청에 대해 알기 · 첫 번째
나에 대해 알고 싶어? 좋아, 그럼 먼저 「옥형」의 업무 원칙을 소개해줄게. 이 백 가지 원칙을 숙지하고 나면 내가 추구하는 게 뭔지 확실히 알 수 있을 거야!
각청에 대해 알기 · 두 번째
세상 모든 것들은 서로 연결돼있고 독립적으로 존재할 수 없어. 한 가지 일에 발목 잡힌다면 그것과 연관된 많은 일을 그르치게 되지. 그래서 「오늘 할 일은 오늘 끝내자」라는 말이 있는 거야. 내 성격이 급해서가 아니라 원래 일이라는 건 미루면 안 돼
각청에 대해 알기 · 세 번째
내 앞에서 너무 예의 차릴 필요 없어. 「옥형」은 그저 명색일 뿐이야. 네가 내 신분 때문에 하고 싶은 말을 담아두지 않았으면 좋겠어——직설적인 게 네 가장 큰 매력이거든
각청에 대해 알기 · 네 번째
너랑 함께 모험한 지도 꽤 오래됐네. 갈수록 네가 바로 내 이상 속의 사람이란 생각이 들어——어? 뭘 그렇게 놀래? 내 이상 속의 리월을 만들기 위해선 네가 꼭 필요하다구
각청에 대해 알기 · 다섯 번째
「암왕제군의 땅에 인간의 흔적을 남기는 것」, 쉽진 않겠지만 새로운 리월이 만들어지면 꼭 보러 오겠다고 약속해——내가 길을 안내할 테니. 네게 이곳의 변화를 직접 보여주는 것만이 네가 나에게 베푼 친절과 응원에 보답이라고 생각하거든
각청의 취미...
이 다양한 스타일과 재질을 봐. 선택지가 이렇게 많다니···. 이게 바로 「돈 쓰는」 맛이지! 정말 참을 수 없다니까~
각청의 고민...
리월 사람들의 생활 수준이 점점 좋아지고 있긴 하지만, 현실에 안주하고 놀고먹으려는 사람들도 점점 많아지고 있어. 휴, 「리월 칠성」이 게으른 사람들을 먹여 살리려고 복지에 힘쓰는 건 아닌데
좋아하는 음식...
음식에 별로 욕심이 많은 것도 아닌데, 황금 새우볼만은··· 잊을 수가 없어. 하나만 먹어도 미각을 만족시키고 몸에 쌓인 스트레스가 다 풀린다니까
싫어하는 음식...
모든 음식엔 이상적인 맛이란 게 있는 거야. 왜 다른 방법으로 시도를 하는 건지 이해가 안 돼. 예를 들어 짠맛이 나는 행인두부, 달콤한 연밥 계란찜 같은 거 있잖아···. 그건 음식을 낭비하는 거라구!
선물 획득 · 첫 번째
좋아, 내 취향이랑 딱 맞아
선물 획득 · 두 번째
맛은 평범하지만, 네 노력은 인정해 줄게
선물 획득 · 세 번째
생각했던 맛이랑 좀 다르네···
생일...
생일 축하해! 널 위해 특별한 선물을 준비했어. 이건 평범한 등불이 아니야. 약간의 번개 원소의 힘만 있다면 오랫동안 빛을 밝혀주지. 빛이 필요할 땐 이걸 써!
돌파의 느낌 · 기
바라는 바를 이루려면 부지런히 노력해야 해
돌파의 느낌 · 승
좋아, 임기응변이 필요할 때의 선택지가 하나 더 생겼어
돌파의 느낌 · 전
「어제의 노력은 내일의 힘이 된다」. 이 모든 게 너와 함께 거둔 성과야
돌파의 느낌 · 결
너와의 동행을 통해 많은 걸 배웠어. 내 이상을 이루는 그날이 왔을 때도··· 너는, 내 옆에 있을까?


필드 [ 펼치기 · 접기 ]
편성 시
가자, 시간이 촉박해
돌발 상황인가?
속전속결
원소 전투 스킬 사용 시
(뇌설 설치)
가자!
검과 같이 빠른 그림자!
눈 깜박이지 말라고
원소 전투 스킬 사용시
(순간 이동)
하앗——!
흣!
하!
원소 폭발 사용 시
숨을 곳은 없어!
나와라, 검의 그림자——
모든 혼란을 베어버리겠다!
일반 공격 피격 시
윽··· 젠장
이깟 상처쯤이야
강공격 피격 시
우연히 맞은 거뿐이야···
HP 부족
일 보 후퇴···
너무 얕봤군
전략을 바꿔야겠어
동료 HP 감소
내가 할 테니 일단 물러서!
조심해!
사망 시
타이밍이··· 잘못 됐어
인정 못 해···
기대를··· 저버리다니
보물 상자 개방 시
노력한 만큼 보람을 얻는 법이지
정말 괜찮은 보물이야
수납 완료, 그럼 다시 출발하자



6.2. 선물 세트 대사[편집]



안개 노을의 꿈나라 방

파일:원신-실내 선물 세트-안개 노을의 꿈나라 방.png

소박하고 꾸밈없는 침실, 장식품의 배치와 느낌이 망서 객잔과 비슷하다. 이 침실의 현묘함은 표현하기 어려운데, 꼭 구름과 안개가 피어오르는 것처럼 보이는 방은 나그네에게 추억을 생각나게 하고, 그 슬픔이 사라진 후에는 지난날에 대한 흔적만을 남긴다. 속세의 삶은 유랑하는 것과 같기에 「자아」를 명심해야만, 올곧게 앞으로 나아갈 수 있다. 반쯤 깨어났을 때의 상념들은 때론 매우 깊다. 그래서인지 망서 객잔에서 하룻밤을 묵은 나그네들은 모두 넘치는 의욕을 되찾아 기쁜 마음으로 다시 여정에 오른다.
[ 더보기 ]
대사

각청: 적당한 휴식은 업무의 효율을 높여주지
각청: 완벽한 방이지만 중요한 가구 하나가 빠졌네. 시간을 재는 「시계」 말이야
각청: 나중에 같이 시계 사러 가자. 늦잠 자느라 중요한 일에 늦으면 안 되잖아




보물이 가득한 거리

「가득」이란 말은 결코 과장된 수식어가 아니다. 리월은 수많은 상인과 배가 모이는 곳으로, 물건들의 유통이 이곳에서 이뤄진다. 대부분의 사람은 여기서 필수품을 살 수 있고, 만약 없는 게 있다면 월말까지 기다렸다가 시내를 집중적으로 순찰하는 보라색 머리 소녀에게 얘기하면 된다. 그녀의 정체를 알 순 없지만, 그녀에게 말한 물건은 대부분 얼마 지나지 않아 시장에서 확인할 수 있다.
[ 더보기 ]
대사

각청: 역시, 리월 거리를 자세히 둘러봤구나
각청: 상점과 노점의 배치를 제대로 살펴본 모양이네
각청: 관심 있으면 나와 흘호암의 개선 계획에 대해 의논해보지 않을래?




7. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
각청은 명문 귀족 출신이다. 그녀는 암왕제군이 리월 사람들에 미친 영향을 그 누구보다 잘 알고 있다.
마치 윤회하는 것처럼 몇 년마다 청선의례가 끝난 뒤 리월 상계가 크게 요동친다. 제군이 새로 공표한 결책에 몇몇은 기뻐하고 몇몇은 또 슬퍼한다.
가난한 이들은 이 기회에 크게 한탕 벌려고 하고 부유한 이들은 이 변화가 자신의 가업에 영향을 끼치지 않길 기도한다. 상인들은 경제 건설에 대한 생각보다 신앙형 투자에 더 열중한다.
지금의 리월에서 이런 선택은 당연한 것이다. 제군은 강력한 신권을 보유하고 있기에 그에게 기대면 의식주는 걱정할 필요가 없다.
각청은 늘 이 점을 걱정해왔다: 만약 어느 날 갑자기 제군이 더 이상 직책을 수행하지 않게 된다면 리월은 어떻게 되는 것일까?
현재 리월항의 번영은 사상누각이다. 바다의 밀물은 인간이 결정할 수 없기에 언제 무너질지 모른다.
하지만 각청은 문파들의 지지를 얻을 수 없었다. 제3자가 볼 때 평범한 사람의 일생은 리월의 역사와 비교하면 아주 잠깐일 뿐이기에 기우일뿐이라고 여겼다.
각청은 이러한 게으르고 나약한 생각은 인류의 존재 가치를 부정하는 것이라고 여겼다. 하지만 만약 인류의 존재 가치가 없다면 그들은 무엇으로 신의 사랑을 받게 될까?
그녀는 안타까운 마음을 품고 용감하게 제군의 총애와 사람의 나태함, 그리고 사회의 회전 방식에 의문을 제시한다.
인류의 운명과 관련된 일은 인류가 직접 나서야 한다. 게다가 인류는 분명 더 잘 할 수 있을 것이다.
결국 그녀는 청선의례에서 유명한 발언을 하게 된다.
「제군께선 이미 리월을 천 년 동안 수호해 주셨습니다. 하지만 다음 천 년과 만 년, 그리고 십만 년 뒤에도 그럴까요?」
이 말을 들은 제군은 의미심장한 웃음소리를 남겼다. 이게 어떤 의미인지는 제군 본인만이 알 것이다

[ 캐릭터 스토리 2 ]
어쩌면 누군가는 각청의 생각을 따라잡을 순 있으나 그녀의 행보를 따라잡을 수 있는 사람은 없을 것이다.
어쩌면 그녀는 사람들의 모범이 되기 위해 항상 자신에게 다른 사람보다 몇 배는 더 노력해야 한다고 요구하고 모든 「나태함」과 「저효율」을 싫어했다.
인류의 권능과 수명은 신보다 낮은데 만약 나태함과 망설임에 의해 걸음을 멈추게 된다면 신을 대신해 주인이 되는 날은 절대 오지 않을 것이다.
이러한 생각 때문에 그녀는 항상 일 처리와 속도를 주위 사람들과 맞출 수 없었다.
그녀는 일을 끝내기 전에는 절대 쉬지 않는다. 보름이 넘게 걸리는 일이더라도 그녀는 주기를 최대한 줄여 며칠 안에 전부 끝내고자 한다.
각청이 말하는 완료는 단순히 끝내는 게 아닌 이와 관련된 모든 세세한 절차를 모두 끝내는 것이다. 주위 사람들의 눈에 그녀는 항상 고효율적이고도 완벽하다.
그러나 모든 사람들이 각청처럼 강력한 주관적이고 능동적인 것은 아니다. 각청의 일을 돕는 사람 중 3개월 이상을 견딘 사람은 아무도 없다.
각청은 그녀에게 너무 조급해하지 말라는 간언을 수없이 많이 받았지만 모두 냉정하게 거절했다.
그래도 각청은 인원이 자주 교체되는 것 또한 낮은 효율을 뜻한다는 걸 어느 정도 인식하고는 있다.
오늘날 각청의 협력자들이 3~5년 후의 일을 준비하더라도 너무 이상하게 생각 안 해도 된다. 각청은 그저 언제든지 그들을 따라잡을 수 있기에 앞서가라고 한 것일 뿐이니 말이다

[ 캐릭터 스토리 3 ]
「어제의 경험은 내일의 힘이 된다」 이건 각청의 생활신조이다.
옥경대에만 있어도 변함없는 풍경을 볼 수 있다. 번개와 같은 판단력과 집행 능력을 보유하려면 많은 경험이 필요하다.
각청은 자신이 쓸모 있다고 여기는 일이 있으면 반드시 직접 나선다. 예를 들어, 언제는 인부 대우 개선 계획을 세우기 위해 그녀가 직접 현장에 가서 2달 동안 인부의 생활을 체험했다.
이 고귀한 소녀가 층암거연에서 끌차를 끌고 부두의 인부들을 도와 흙을 나르고 식당에서 서빙까지 했다곤 상상조차 하기 어렵다.
일 외의 시간에는 증거를 수집하여 인부들을 착취하는 악덕주를 신고하기까지 했다.
악덕주는 체포될 때까지도 어쩌다 자신의 행적이 드러난 건지 몰라 했다. 그가 천암군에게 심문청까지 끌려간 뒤 거기서 재기발랄하고 화려한 옷을 입은 소녀를 보게 된다.
「저… 저희 어디서 보지 않았나요?」
그는 말을 하면서도 뭔가 애매모호해 했다.
왜냐하면 옆에 있던 천암군이 이 소녀를 이렇게 소개했기 때문이다:「저분은 리월 칠성의 옥형성이시다! 말을 삼가거라!」
——맞아, 봤을 리가 없지

[ 캐릭터 스토리 4 ]
암왕제군이 떠난 후 리월항은 상당히 어려운 시기를 겪게 된다. 제군이 관리하던 모든 일이 칠성 8부서로 나뉘게 됐다.
신의 통치는 과거의 잔영이 되었고, 남겨진 오랜 규칙들을 그대로 답습할 수 만도 없게 됐다. 수천 년의 역사를 지닌 리월에 새로운 규칙을 제정하는 건 매우 어려운 일이었다.
처음에 각청은 아주 흥분했다. 그녀는 오래전에 이미 준비를 끝내고 자신의 능력을 증명할 날을 기다리고 있었기 때문이다. 하지만 그녀는 몇 달 동안 토지 건설이라는 단순한 업무에 막혀 골머리를 앓게 될 줄은 생각도 못 했다.
아무리 열심히 해도 쌓이고 쌓인 일들이 진흙탕처럼 계속해서 그녀를 괴롭혔다. 설사 실적을 올리더라도 그 일들은 과거에 제군이 아주 쉽게 처리할 수 있던 일들이었다.
「왜 이 정도밖에 못 하는 걸까? 대체 왜…더 잘할 수 없는 걸까?」
그녀도 원인을 알고 있다…. 사실 그녀는 이미 진상을 알고 있다.
자신이 「불경」을 저지르더라도, 심지어 신의 인정을 받는다고 하더라도… 그게 현재의 자신이 「그 자리를 대신할 수 있는」 뜻은 아니라는 것을.
그래도 그녀는 굳건하고 강인했다.
그날부터 그녀는 두문불출하며 각종 서적에 몰두해 필요한 지식을 다시 공부하기 시작했다. 그녀는 자신을 가장 낮추고 뭐든지 받아들이겠다는 자세로 새로운 지식을 습득했다.
그러는 동안 그녀는 마음을 가라앉혀, 오랫동안 마음에 품어왔던 암왕제군과 「대립」하겠다는 생각을 점차 버리게 됐다.
제군과 각청 모두 이천 년의 역사를 지닌 리월을 위해 달려왔고, 둘은 같은 걸 사랑하는 사람일 뿐이기에 양립할 마음은 단연코 없었다.
과거 청신의례에서 제군이 지었던 신비한 웃음을 이해할 수 있게 된 듯했다. 각청은 어쩌면 그건 인정과 기대의 웃음은 아니었을까라고 생각했다.
오늘날에도 그녀는 엄격하고 신속한 스타일을 유지하고 있다. 그러나 막막해질 땐 잠시 발걸음을 멈추고 이런 생각을 하게 됐다, 「제군이라면 이때 어떻게 하셨을까?」

[ 캐릭터 스토리 5 ]
대부분의 정력을 리월항에 쏟아붓는 각청은 주변 사람들이 예상치도 못한 소소한 방법으로 여가를 보낸다.
그녀는 휴식일 때 평범한 옷으로 갈아입고 친구 몇몇과 함께 비운 언덕과 흘호암을 돌아다니며 쇼핑을 즐긴다.
제군이 떠난 뒤 각청은 점점 바빠지더라도 이런 스트레스 해소 방법을 계속해서 유지한다. 그저 살짝 변화가 생겼을 뿐이다.
한 번은 쇼핑을 즐기던 중에 볼품없는 노점에 암왕제군의 흙인형이 있는 걸 우연히 보게 된다.
각청은 즉시 핑계를 대며 친구들을 길 건너편에 있는 비단 가게로 보내고 자신은 노점 앞에 와서 제군의 흙인형을 손에 들고 자세히 살펴봤다.
그녀는 이 일에 시간을 낭비해선 안 된다는 걸 알기에 조심스럽게 주변을 관찰했다. 사람들이 자신을 주목하지 않고 있다는 걸 확인한 각청은 구매, 결제, 물건 받기까지 눈 깜짝할 사이에 끝냈다.
각청은 흙인형을 가방에 넣고 나서야 안도의 한숨을 쉬고는 훈훈한 미소를 지었다. 하지만 이 때 비단을 안은 친구가 그녀를 두드렸다.
결국 전부 밝혀지게 됐다. 사람들은 신에게 가장 불경한 사람인 각청이 왜 제군의 흙인형을 산 건지 궁금해했다.
「내, 내가 이걸 구매한 건 자기반성을 하기 위함이야! 안 될 것도 없잖아!」
「자기반성」이라는 말로 이를 설명할 수 있었다. 사실 각청은 자신도 모르게 이런 「자기반성」에 사용하는 소품들은 아주 많이 구매했었다

[ 구사일생의 비녀 ]
귀족 아가씨 출신 각청은 현재 그녀의 리월 칠성이라는 지위에 걸맞게 품위 유지에 필요한 최소한의 사치만을 부린다.
그녀는 번영된 시가지 외에도 황량한 곳에 자주 가서 다양한 지식을 쌓고 의지를 갈고닦는다.
과거 그녀는 무수히 많은 위험을 겪었었다. 하지만 모험가와 배낭여행객들과는 달리 그녀는 길을 나설 때 가방이나 주머니 없이 오직 비녀와 검만을 가져갔다.
번개 원소의 힘만 부착되면 그녀의 비녀는 예리하기 그지없는 작은 칼이 된다. 풀과 나무를 베는 건 두말할 필요도 없고 사냥감의 가죽과 뼈를 벗기는 것도 식은 죽 먹기였다.
낙차가 큰 지형에 들어서더라도 비녀를 땅에 꼽고 덩굴을 묶으면 손 쉽게 하강할 수 있었다.
야외에서 노숙할 때 자기 전에 비녀를 지면에 거꾸로 세워놓으면 아주 민감한 경보장치가 되어 주변에 이상한 움직임이 감지되면 바로 각청을 깨웠다.
심지어 배가 고플 때 비녀를 물에 던지기만 해도 전기에 지져진 물고기들이 떠올라 구울 필요도 없이 바로 먹기만 하면 됐다.
학식이 낮은 사람이 각청의 비녀가 오래됐다고 비웃어도 그녀는 전혀 화내지 않고 오히려 더 자랑스러워한다.
「풍파를 겪은 듯한 모습이 있는 게 가장 매력적인 거 아니겠어?」

[ 신의 눈 ]
「신의 눈」을 존경하지 않는 분야에서도 각청이 독보적일 것이다.
각청은 그녀의 모든 성취는 분명 자신의 노력으로 얻은 것이지만 다른 사람들의 눈에는 전부 「신의 눈」의 공로로 보이고 있다는 걸 알고 있다.
그녀는 이 보라색 결정체가 그녀의 자랑을 빼앗아갔기에 이건 신이 그녀를 도발하고 모욕하는 것이라 여기지 않을 수 없었다.
그녀는 「신의 눈」을 파괴하기 위해 수많은 방법들을 시도해 봤다: 3일 동안 불에 태우기, 돌멩이를 가득 실은 광차로 밣고 지나가기, 군옥각에서 던져 버리기 등.
하지만 모두 실패로 끝나고 만다.
각청은 속수무책이었지만 이게 악인의 손에 들어가도록 하기는 싫어 결국 억지로 그녀만의 「신의 눈」을 받아들이게 된다.
세월이 흐르며 각청은 「신의 눈」을 차차 인정하게 된다. 그녀는 이 물건이 신의 뜻에 따라 깃든 것이 아니며, 수많은 일에서 실용적인 도움을 많이 준다는 걸 느끼게 되어 이 힘을 활용하기로 결정한다.
「힘의 근원보다 힘을 부리는 사람이 더 중요해」
과거에는 「신의 눈」을 어떻게 생각했을지 몰라도 현재 이 힘은 각청에게 없어선 안 될 일부가 됐다.
그때 파괴하지 않길 잘했다. 아니면 분명 엄청 후회했을 테니까——그러니까 누가 그녀보고 실용주의자가 되라든?



8. 생일 편지[편집]



8.1. 2020년[편집]


저녁에 봐!

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요 며칠 좀 열심히 일해서 급한 업무는 모두 끝냈어.

생일이니까 내친김에 리월항 구경시켜줄게.

리월의 야시장에는 둘러볼 곳이 많아. 수제품이랑 장난감을 파는 노점은 돌아다니기만 해도 재밌거든.

사람들이 날 알아보지 못하도록 검소한 복장으로 갈아입으려구.

그럼 너희 둘이랑 같이 편하게 쇼핑을 즐길 수 있을 거야.

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파일:원신-정사각-배경-콜 라피스.png 콜 라피스 × 10

파일:genshinicon_음식-1성-절체절명 생선구이.png 절체절명 생선구이 × 1



이런 선물은 처음 받아보는 것 같아. 마음 쓰게 했네
오늘 남은 시간은 나한테 넘겨주지 않을래?
너랑 함께 감상하고 싶은 꽤 괜찮은 풍경이 있거든



8.2. 2021년[편집]


덧없이 빨리 지나는 세월

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최근 일이 많이 바빴는데, 어느새 생일이더라고. 그러고 보니 너도 한참 동안 못 본 것 같네.

요즘 어때? 잘 지내지? 넌 여행하느라 쉬지도 못하겠지? 나처럼 아주 바쁜 삶을 살고 있을 거라고 생각해.

바쁘고 알차게 사는 건 좋은 일이야. 시간은 우릴 기다려 주지 않지만, 일의 성과와 성장의 경험은 쌓이고 쌓여 우리와 함께할 테니까.

물론 휴식도 중요해. 편지에 내가 평소에 차로 우려 마시는 화초를 보냈어. 체내의 열을 내려주고 피로도 풀어줄 거야.

여행할 때 몸 잘 챙기고, 네가 리월에 돌아오면 또 천천히 얘기하자

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파일:원신-정사각-배경-청심.png 청심 × 10

파일:genshinicon_음식-1성-절체절명 생선구이.png 절체절명 생선구이 × 1



이 황금 새우볼… 나한테 주는 거야?
음… 겉은 바삭하고 속에 있는 새우도 탱글해. 네 요리 솜씨는 역시 대단해
밖에서 먹기 편하게 포장까지 해줄 줄이야. 한가할 때 먹으면 딱이겠네… 고마워
근데… 왜 계속 날 뚫어져라 쳐다봐? 혹, 혹시 내 얼굴에 뭐 묻었어?



「각청, 드디어 찾았네~ 우리가 도와주러 왔어. 일 빨리 끝내고 시내나 같이 구경하자!」


8.3. 2022년[편집]


널 연회에 초대하고 싶어.

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올해 생일은 간단히 보내려고 했지만, 친구들이 몰래 생일 연회를 준비했지 뭐야.

호의를 거절할 수는 없었어. 모두와 편안하게 떠들 수 있는 기회도 흔치 않고 말이야.

친구들이 내게 소원이 있냐고 물어봤을 때, 나는 순간 대답하지 못했어. 왜냐하면, 하고 싶은 일이 있으면 그냥 해버리고 아쉬움을 남기지 않는 게 내 방식이거든.

그런데 곰곰이 생각해보니, 이 연회에 네가 없으면 아쉬움이 남을 것 같더라. 그래서 간단한 초대장이나마 급하게 적어봐. 괜찮다면 시간을 내서 연회에 와줬으면 해.

네가 오길 기대할게.

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파일:원신-정사각-배경-「번영」의 인도.png 「번영」의 인도 × 1

파일:genshinicon_음식-1성-절체절명 생선구이.png 절체절명 생선구이 × 1



오늘 같이 산책 나와줘서 고마워. 적당한 휴식은 다음 단계의 업무 효율을 높이는 데 도움이 되거든.
복잡한 업무를 잠시 내려놓고 가만히 서서 먼 곳을 바라보면, 등불이 하나씩 켜지는 모습이 보여…
서로를 비추는 별빛 달빛과, 수많은 집의 밝은 불빛. 이 모든 것이 내가 계속 나아갈 수 있게 해주는 원동력이야.
후우… 가자! 시간이 늦었으니, 슬슬 돌아가서 내일 일정을 준비해야겠어.



「여행자, 무슨 일이야?」
「생일이었구나… 그럼 어서 일을 마쳐야겠네. 잠시만 기다려줘.」



8.4. 2023년[편집]


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파일:genshinicon_음식-1성-절체절명 생선구이.png 절체절명 생선구이 × 1



9. 캐릭터 일러스트[편집]



9.1. 2023년 만우절[편집]


야옹~! [28]

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냥냥, 냥냐냥, 냥냥!

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파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 30,000

파일:genshinicon_음식-3성-진미 오차즈케.png 진미 오차즈케 × 1

파일:genshinicon_음식-3성-「몬드의 과거」.png 「몬드의 과거」 × 1

파일:genshinicon_음식-3성-오므라이스 원무곡.png 오므라이스 원무곡 × 1

파일:genshinicon_음식-1성-절체절명 생선구이.png 절체절명 생선구이 × 1



파일:genshin_keqing_aprilfoolsday_2023.png

「냥냥냥, 냥냥, 냐냥!」
——자주 거리를 순찰하는 성실한 고양이다.



10. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 각청/작중 행적 문서를 참고하십시오.



11. 캐릭터 코스튬[편집]



11.1. 울려퍼지는 뇌음[편집]


울려퍼지는 뇌음
스토리
각청의 코스튬. 고급 원단으로 만든 플레어 스커트 복장이다.
입수 방법
기본 코스튬


11.2. 살랑이는 무지개 자락[편집]


★★★★
살랑이는 무지개 자락
스토리
각청의 예복 코스튬. 해등절의 아름다운 풍경 속에서, 지난날의 노고로 길게 짙게 그려진 선이 오늘 밤의 가뿐하고도 매력적인 자태로 짜인다.
입수 방법
2.4버전부터 캐릭터 코스튬 상점에서 구매(창세의 결정 1,680개)[29]
죽순헤어라고 불리는 묶음머리가 고양이귀로 바뀌었고, 양갈래머리 끝에 웨이브가 들어갔으며 반짝이도 추가되었다. 드레스의 경우 각도에 따라 검은 부분에 은하수 처리가 들어가서 각도에 따라 반짝이는 부분이 다르도록 만들어졌고 스타킹색이 원래 코스튬보다 옅어졌다.[30]


11.2.1. 코스튬 PV[편집]


}}}
티바트 스타일・코스튬 PV - 선회하는 오색의 비단결


12. 인간관계[편집]


스토리에서 여행자와 어느 정도 접점은 있지만 자주 얽히지 않았으나 호감도 대사 등을 보면 스토리 내외적으로는 츤데레같은 겉모습과 칠성의 신분임에도 오히려 서로 호감이 큰 관계로 묘사된다.[31] 축월절, 2022 해등절에선 여행자와 계속 붙어다니고, 해등절 마지막에는 예복 차림으로 갈아입은 채 여행자와 불꽃놀이를 구경했다.
같은 리월 칠성이지만 성격 차이와 암왕제군 숭배 차이로 사이가 좋은 편은 아니다. 예를 들어 각청이 사려고 3개월 전부터 예약 주문해 둔 물건을 응광이 전부 매입하는 바람에 허탕을 치는 등 공사 막론으로 잘 맞지 않는다고 언급된다. 자신은 공적인 자리에서 암왕제군에 대한 부정파에 가깝고 응광은 공적으로 신뢰하고 있는 입장 차이도 차이지만 리월 칠성 자체가 애초에 대부분의 인물이 상인 출신인 것을 감안하면 서로가 경쟁자의 입장이기도 하다. 상단의 각청이 사기 위해 예약주문 한 물건을 응광이 가로채는 등의 내용도 있으므로 이런 상거래적 알력다툼은 칠성 내에서도 비일비재한 것으로 보인다.
오히려 칠성의 리월 입지 및 상인으로써의 자산 보유량과 운용 능력을 감안하면 칠성에게 밉보이고 싶지 않은 상인이 대부분인 리월의 상거래 생태계에서 칠성 자체를 견재 하는 건 같은 칠성일 수 밖에 없다. 일곱명이나 되는 이유도 누구 하나의 세력이나 힘이 너무 막대해지면 곧바로 디스토피아가 되기 아주 좋은 구조이기 때문에 이 7인 전부가 리월 자체를 지휘하면서 서로가 서로를 견재 할 수 있는 억제기 역할도 겸할 수 밖에 없다. 다만 암왕제군이 사라진 이후엔 인식이 조금 바뀌어서 공적인 면에서 믿을 수 있는 동료로 취급하고 있다.

월해정의 비서인만큼 교류가 있다. 과거에 암왕제군에 대한 견해 차이 때문에 의견 충돌이 있었다고 한다. 감우는 3천 년 전부터 암왕제군을 모셔온 선인이며, 그가 직접 마신과 요마들을 상대로 리월항을 지켜내고 도시를 세우는 모습을 직접 보았기 때문에, 아무리 칠성이라고 해도 암왕제군을 공개적으로 비판하는 각청을 못마땅하게 여겼던 것. 그러나 암왕제군 본인이 각청이 이 리월에 필요한 인물이라고 타일렀고, 이 말에 감우는 속으로는 불만이 있어도 비서로서 각청이 하라는 대로 따라주었다고 한다. 다가오는 객성 스토리 이후로는 각청의 암왕제군에 대한 태도가 변함에 따라, 둘의 관계는 자연스레 회복되었다. 달빛 속의 광경 이벤트 에서는 감우가 언니 같아보인다는 페이몬의 평가를 받을 정도로 자매처럼 보일 만큼 친해졌으며, 화려히 수놓인 유년 이벤트에서는 류운진군이 감우의 흑역사를 또 말할려고 때 각청이 감우가 곤란해 할걸 걱정하면서 사태를 조성해서 판을 짜서 감우가 도망칠 수 있도록 도와줘서 감우가 각청이 자신을 위해주는 모습에 감동받는 모습도 나왔다.

각청이 몇 안되게 솔직하게 속마음을 털 수 있는 친구. 축월절 요리 대결에서 언소의 요리에 표를 던졌다고 솔직하게 말하고 사과했는데 향릉은 당연히 그런 거 신경 안쓰고 오히려 각청을 걱정해줬다.

리월의 신이지만 처음에는 그를 불신하며 인간들이 스스로 자립해야 한다는 관점을 가졌기 때문에 별로 미덥지 않아 했으나, 암왕제군이 실제로 은퇴하고 자신들이 리월을 이끌어 가야 하는 시대가 오자 그의 노고를 이해하게 되었고, 자기 반성의 의미로 암왕제군의 기념품을 사서 모으는 사생팬이 되었다.[32] 하지만 정작 암왕제군이 가까운 곳에 있다는 사실은 전혀 모르며, 마찬가지로 인간으로 변장한 암왕제군 역시 각청과는 크게 친분이 없으므로 지금 신분으로는 그녀에게 이래라 저래라 할 권리는 없다며 거리를 둔다. 정작 각청 본인은 암왕제군이란 것을 모르는 상태에서도 박학다식하고 존경할 만한 사람이라며 종려를 높게 평가하며, 자신 곁에서 일해줬으면 좋겠다고 생각한다. 물론 이는 같은 칠성인 응광도 마찬가지. 암왕제군인 종려의 관점에서도 자신이 지금 가지고 있는 '앞으로의 리월이 인간의 힘으로 나아가야 한다.'라는 생각이 든 것 또한 각청의 청신의례 연설을 듣고 난 뒤 확고히 굳힌 생각이기도 하고 현재 각청을 매우 좋게 평가한다.


13. 여담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 각청/여담 문서를 참고하십시오.



14. 관련 문서[편집]




15. 둘러보기[편집]







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[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[4] 연출만 그런 것이 아닌, 캐릭터가 진짜로 사라지는 메커니즘이기에 타이밍만 맞추면 공격 회피도 가능하다. 물론 끝판왕급 고인물 플레이가 되겠지만.[5] 비슷하게 공중으로 이동, 또는 공중에서 이동할 수 있는 스킬을 가진 , 카즈하, 알하이탐에는 원소 전투 스킬 종료 시 캐릭터가 공중에 위치한 경우 낙하공격의 고도 제한이 없어지는 편의성 사양이 붙어있지만, 각청의 경우 성신회귀 종료 시 고도가 애매하면 낙하공격을 발동시킬 수 없고 후딜 모션까지 전부 재생된 후에야 자유낙하를 시작한다. 주로 절벽 등반 시 애매한 각도에 착지하거나, 수영 상태가 될만한 깊이의 수면 위에 착지했을 때 겪게되는 불편사항. 성신회귀와 낙하공격을 연계하려면 알하이탐의 이데아 모사와 달리 정확하게 적절한 고도를 재어 조준해야 할 필요가 있다.[6] 벤티, 종려 같이 공중으로 올라갈 수 있는 캐릭터도 가능하지만 시간이 제법 걸린다.[7] 스킬 피해 1회, 참격 피해 3회, 마지막 일격 피해 1회로 총 5회의 촉진을 스팸할 수 있다.[8] 강공격으로 발동하는 뇌폭 참격에는 적용되지 않는다. 1돌파 이후부터는 뇌폭 참격을 사용할 이유가 없어지는 셈이다.[9] 채집 가능 재료를 전부 파밍하는 기준으로도 그렇다.[10] 특제 요리에 부여되는 포만감 추가 증가 페널티를 포함하고도 포만감 대비 회복량이 최강인 음식이다. 이 정도 수준 성능이 나오는 다른 요리들은 정말 비싸다.[11] 디오나가 있다면 몬드 생선구이+디오나 특제요리+흘호어 구이+각청 특제요리를 꾸준히 뽑아서 회복음식을 전부 생선으로 충당할 수도 있다.[12] 포만도 대비 회복랑은 달콤달콤 닭고기 스튜보다 흘호어 구이가 미세하게 더 높다.[13] 전기 통구이인데도 정교하게 잘 구워서 음식점에서 구운 정식 요리보다 더 맛있다는 것으로 각청의 매력 포인트를 강조한다.[14] 이 때 참격을 사용하기 전까지는 인터페이스 상으로는 쿨다운이 표시되지 않는다.[15] 고정 수치 공격력 버프를 제공해주는 쿠죠 사라, 베넷과 함께 사용할 경우에는 단점이 많이 상쇄된다.[16] R1용포 100% 기준 R5용포 108.8%, R1반암 117.8%, R1회광 120.3%. KQMS[17] 공격력 버프를 대량으로 받는 각사카베 조합과, 공격력과 곱연산되지 않는 촉진 조합 모두 공격력 %의 효율이 비교적 나쁜 편이다.[18] APEX 1/7 스케일 각청 피규어에서도 용의 포효를 들고 있다.[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[19] 사이노[20] 원신의 원소 부착 판정에는 쿨다운이 있는데, 일반적으로 부착 수단이 다양하거나 공격 기술의 타수가 많을수록 더 자주 원소를 부착할 수 있다.[21] 공격 계수 항에 더해지는 방식. 반대로 증발 반응 등은 공격 계수와 곱연산 관계이기 때문에 계수가 높을수록 반응 효과가 강해진다.[22] 동일한 판정을 가진 캐릭터로 카미사토 아야카노엘이 있다.[23] 메이저 조합에서는 주로 나히다 또는 백출을 사용한다. 4성에서는 콜레이, 요요, 키라라 등을 이용할 수 있다.[24] 피슬이 가진 '단죄의 뇌영' 특성과 시너지가 있다.[25] 6돌과 더불어 각청 돌파 별자리에서 유이한 스펙업 별자리기 때문에 체감이 큰 편이다.[26] 연월 픽률을 보아도 2.x 버전 후반 각청의 픽률은 1% 수준으로 매우 낮게 집계되었는데, 3.0 버전 들어서 늘어나기 시작했고 이후 8% 이상으로 큰 폭으로 증가한 모습까지 보여주었다. 픽률 증가에는 풀 원소 관련 연월 축복의 영향도 있겠으나, 오픈 유저를 제외하면 각청을 충분히 키운 유저가 적을 것이라는 점, 각청의 경우 상시 캐릭터라 보유율이 매우 높다는 점도 감안할 필요가 있다.[27] 어디까지나 성능에 한해서만 인기가 없었다는 거 뿐이지 초창기부터 있던 캐릭터이기도 하고, 캐릭터의 외모나 스토리에서 보여준 모습 등으로 인해 캐릭터 자체의 인기는 높은 편이었고 지금도 동일하다. 1.3 버전 공식 방송에서는 각청의 인기가 따로 언급되기도 했다.[28] 만우절 기념으로 각 지역별 캐릭터를 모티브로 한 고양이 캐릭터 이미지를 공개하고 이 고양이들이 주는 선물로 리딤 코드를 배포했다. 해당 리딤코드를 등록할 경우 이 편지를 받을 수 있으며 발송인은 '?'로 되어 있다. 링크[29] 2.4버전 동안 창세의 결정 1,350개로 할인[30] 또한 픽셀상으로 가슴이 이전보다 커보이는 효과도 있다. 이는 응광도 마찬가지.[31] 호감도 4번째 대사 : 너랑 함께 모험한 지도 꽤 오래됐네. 갈수록 네가 바로 내 이상 속의 사람이란 생각이 들어—— 응? 뭘 그렇게 놀래? 내 이상 속의 리월을 만들기 위해선 네가 꼭 필요하다구.[32] 다만 자신이 그런 제군의 노고를 모른 채 그를 사실상 하야시킨 것에 대해 자책감 역시 가지고 있었는지, 축월절 이벤트에서는 평 할머니에게서 축월절의 기원을 들을 때 제군께서 한 친구를 기념하기 위해 축월의 의미를 통합하고 축월절이라는 명절을 만들었다는 말을 듣자 깊은 한숨을 내쉬기도 했다.