카데나/역사

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1. 개요
2. 출시 전
3. 출시 후
3.1. NOVA 패치
3.2. KMS 1.2.280 패치
3.3. KMS 1.2.287 패치
3.4. KMS 1.2.294 패치
3.5. 블랙(The BLACK) 패치
3.6. KMS 1.2.309 패치
3.7. KMS 1.2.313 패치
3.8. KMS 1.2.316 패치
3.9. KMS 1.2.324 패치
3.10. KMS 1.2.332 패치
3.11. KMS 1.2.335 패치
3.12. KMS 1.2.338 패치
3.13. KMS 1.2.344 패치


1. 개요[편집]


2017년 7월 6일에 출시된 직업인 카데나의 역사를 서술하는 문서.

2. 출시 전[편집]


신직업 출시는 메이플스토리의 유서 깊은 마케팅 스킬이었지만, 정작 2015년 12월 22일에 블래스터가 출시된 이래로는 신직업에 관련된 소식이 전무했다. 그동안 아란에반을 대대적으로 리워크하고 5차 전직을 출시하는 데에 모든 역량을 총동원하느라 신직업을 내놓을 여력이 없었던 것으로 추정된다.

그러던 중, 2017년 6월 18일에 테스트 서버가 열리고 카데나가 추가되었다는 패치 내용이 알려졌다. 직업군은 도적, 소속은 다름아닌 노바였다. 그때까지 노바 직업군의 주 활동무대인 판테온과 헬리시움은 디멘션 게이트나 매그너스와 관련된 슈페리얼 아이템을 제외하면 이렇다 할 주목을 받지 못했고, 직업도 엔젤릭버스터 출시 이후로 사실상 명맥이 끊긴 것이나 다름이 없게 되었다. 그렇게 긴 침묵을 유지하던 도중, 드디어 신직업인 카데나가 출시됨으로써 근 5년 만에 볕들 날이 오게 된 것이다. 그리고 근 21개월만에 나오는 신직업인 만큼, 카데나는 출시 전부터 메이플스토리의 주가를 여러모로 끌어올렸다. 물론 어디까지나 신직업에 대한 단순한 관심이 표현된 반짝 효과에 지나지 않았지만, 적어도 신직업 출시라는 마케팅 수단이 아직 건재하다는 증명을 하기에는 충분했다.

카데나의 홈타운은 새비지 터미널로 공표되었고, 더불어 그때까지 설정상으로만 존재하던 하이레프족의 왕자이자 초월자, 제른 다르모어에 관련된 이야기가 진행될 것이라는 얘기도 나왔다. 7월 20일 차원의 도서관에 4번째 챕터가 추가될 것이라는 얘기도 이때 나왔다.


3. 출시 후[편집]



3.1. NOVA 패치[편집]


테섭 출시 직후부터 메카닉을 뛰어넘는 스틸용 직업이 나왔다는 평가가 종종 나오곤 했다. 그리고 본섭에 카데나가 추가되자, 실제로 그렇게 되었다. 일단 주력기로 쓰는 논체인아츠 스킬들 중 3차 이후 추가되는 것들이 X축과 Y축을 가리지 않고 광범위하게 타격한다.[1] 그리고 전용 버프가 댐증만 깡으로 120%를 제공할 정도로 강력한데다가, 각 스킬의 퍼댐도 꽤 높아서 특정 스킬의 재사용 대기시간에 전혀 구애를 받지 않는다. 오히려 연계할 때마다 터지는 광역 추가타 덕택에 필드 정리가 더욱 용이하다.

덕분에 본섭에 추가되자마자 사전 생성할 때부터 벼르던 양산형 카데나가 대거 유입되었고, 네트의 피라미드는 멸망했다. 스킬들의 범위가 하나같이 넓어서 혼자서만 3층 이상을 차지하기 때문이다. 때문에 카데나를 거부하는 파티까지 생겼다. 게다가 이때 NOVA 스텝업 이벤트를 진행했는데, 대상에 사전생성한 카데나가 포함된다. 문제는 80레벨 퀘스트가 네트의 피라미드 5회 클리어다. 그 바람에 피라미드에 엄청난 수의 카데나(+타 신규캐릭터)가 몰렸고, 사전생성 카데나로 스텝업 이벤트를 진행하려던 많은 유저가 눈물을 흘렸다.[2]

어쨌든 신캐 버프와 더불어 사냥 성능이 호평을 받는고로 육성하는 이들이 많긴 하지만, 보스전에서의 활용성에 대해서는 의문부호를 붙이는 의견들이 많다. 이유는 연계 스택의 유지시간이 고작 15초인데, 그동안 보스가 공반이나 맵 패턴 등으로 논체인아츠를 활용할 기회를 주지 않는다면 스택이 날아가기 때문. 스택을 다시 쌓으려면 모든 논체인아츠 스킬들을 반드시 한 번씩 번갈아가면서 써야 하기에 이에 불편을 호소하는 의견도 많다. 그리고 카데나의 핵심인 논체인아츠 스킬들 중에는 강제이동을 전제로 하는 것들이 많아서, 컨트롤 미스의 위험성도 큰 편이다. 크리댐과 댐증 제공량이 워낙 높아 추가 크리댐과 보공 효율이 낮은 것도 보스전 저평가에 한몫을 했다.

3.2. KMS 1.2.280 패치[편집]


카데나의 스킬 강화 코어와 5차 스킬 코어가 추가됐다. 카데나는 강화할 수 있는 스킬의 수가 14개에 달하는데다가, 피해량 비중이 파편화되어 있어 코어 강화에 난항을 겪을 것으로 예상되었다. 그러나 우려와는 다르게 스킬 강화가 아래처럼 요약, 결정되면서 기존 직업들과의 형평성 논란이 생기게 되었다. 따라서 스킬 강화 코어는 모두 8개로, V 매트릭스의 혜택을 많이 받았다는 그 비숍과 같다.[3]

  • [체인아츠: 스트로크/웨폰 버라이어티/체인아츠: 터프 허슬 강화]
  • [서먼 커팅 시미터/서먼 스크래칭 클로 강화]
  • [서먼 슬래싱 나이프/서먼 스로잉 윙대거 강화]
  • [서먼 슈팅 샷건/서먼 릴리싱 봄 강화]
  • [서먼 스트라이킹 브릭 강화]
  • [서먼 비팅 니들배트 강화]
  • [체인아츠: 테이크다운 강화]
  • [체인아츠: 크러시/프로페셔널 에이전트 강화]

논란의 요점은 이렇다. "이렇게 해줄 수 있으면서 왜 코어강화에 불리한 기존 직업들은 거들떠보지도 않는가?" 물론 제로나 에반처럼 파편화가 심각한 직업들의 스킬 코어를 통합시킨 전력이 있긴 하지만, 스킬 강화 코어가 14~16개인 다른 직업들은 그마저도 받지 못했다. 이 사례에 해당하는 직업은 메르세데스, 와일드헌터, 캡틴, 캐논슈터[4] 등이 있다. 그런데도 카데나는 신직업 버프에 더불어 특혜 아닌 특혜[5]까지 받아 챙기니, 형평성 논란은 당연한 일.

이 논란은 차후 1.2.284 패치에서 메르세데스와 와일드헌터의 강화 코어가 통합되면서 사그라들었다. 더불어 카데나도 저 스킬 코어가 모두 유효하다는 사실이 드러나면서 오히려 V 매트릭스에 부적합한 직업이라는 평가를 받게 되었다.

3.3. KMS 1.2.287 패치[편집]


29. 카데나
* [서먼 슬래싱 나이프] : 빠르게 움직이는 도중 사용 시 캐릭터가 엉뚱한 위치로 이동되는 오류가 수정됩니다.
* [서먼 슈팅 샷건] : 빠르게 움직이는 도중 사용 시 캐릭터가 엉뚱한 위치로 이동되는 오류가 수정됩니다.
* [서먼 릴리싱 봄] : 빠르게 움직이는 도중 사용 시 캐릭터가 엉뚱한 위치로 이동되는 오류가 수정됩니다.
* [서먼 스트라이킹 브릭] : 위쪽으로의 공격 범위가 감소됩니다.
* [서먼 비팅 니들배트] : 마지막 공격의 위쪽으로의 공격 범위가 감소됩니다.

위치 변환 오류 수정 및 범위 감소.


3.4. KMS 1.2.294 패치[편집]


2. 도적 공통
2단계의 효과에 비해 패널티가 적어 2단계일 때의 지속시간이 감소됩니다.
* [레디 투 다이] : 2단계 진입 시 남은 지속시간의 50%만 적용되게 됩니다.
28. 카데나
기본 능력 중 데미지가 차지하고 있는 비중이 높아 장비 성장의 영향을 적게 받기에 일부 스킬을 최종 데미지로 변경하고 생존성을 증가시켜 보스 몬스터 전투에서 활용도를 높이려고 합니다.
* [체인아츠:체이스] : 시전 후 이동 중에만 다크 사이트 유지에서 3초 동안 유지되게 변경되며 에이전트 시프트를 사용해도 다크 사이트가 해제되지 않게 됩니다.
* [웨폰 버라이어티 Ⅰ~Ⅲ] : 버프 1 스택 당 데미지가 증가하는 기능이 삭제되고 마스터 기준 버프 1 스택 당 최종 데미지가 각각 3%, 7%, 11% 증가하는 기능이 추가되며 버프의 지속시간이 15초에서 20초로 증가됩니다. 추가타가 공격 반사에 당하지 않게 됩니다.
* [서먼 릴리싱 봄] : 공격 반사에 당하지 않게 됩니다.
* [체인아츠:터프 허슬] 마스터 기준 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
* [체인아츠:테이크다운] : 몬스터를 행동불가 상태로 만들지 못했더라도 무적 시간을 50% 적용 받을 수 있게 되고 사용 중 다른 스킬로 취소할 수 없게 됩니다.
* [위크포인트 컨버징 어택] : 마스터 기준 일반 몬스터 공격 시 데미지가 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [프로페셔널 에이전트] : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 됩니다.
* [체인아츠:퓨리] : 25레벨 기준 데미지가 220%에서 500%로 증가되며 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있게 됩니다.

웨폰 버라이어티의 데미지 증가를 최종 데미지 증가로 바꿈에 따라 기존의 데미지 120%에서 최종 데미지 88%로 바뀌었다. 플레임위자드와 동급. 카데나 딜링의 악조건을 어느 정도 고려한 결과로 보인다만, 기용할 수 있는 모든 최종 데미지[6]를 한데 모아서 계산한 결과 천문학적인 최종 데미지 수치가 나와버렸다(...). 듀얼블레이드와 더불어 물스공이 된 건 덤. 별개로 릴리싱 봄과 웨폰 버라이어티의 추가타가 공반에 당하지 않게 바뀌면서 공반보스를 상대할 때의 위험성이 줄었다.

이 와중에 카데나가 DPM 순위 대격변의 주인공이 되었다. 딜효율 오차도 있겠지만 에픽/유니크 둘둘 기준으로는 3위를 기록했고, 레전둘둘 기준으로는 항상 1위를 차지하던 블래스터를 꺾고 DPM 1위를 차지했다. 다만, 5월 8일 공개된 레전둘둘 DPM에서는 딜사이클 수정과 함께 다시 블래스터에게 자리를 내주고 2위로 내려왔다.

3.5. 블랙(The BLACK) 패치[편집]


신 5차 스킬 체인아츠:메일스트롬을 받았다. 5월 22일 이후에 레전 둘둘 기준 DPM 1위를 달성하는 기염을 토했다! 2위 블래스터보다 3%나 더 높은 딜량을 보여준다. 모든 도적 직업군들이 맨 밑바닥에 있는 안습한 성능을 보유하고 있는 중에 혼자서 탈 도적급의 효율과 성능을 보여주는 유일한 도적 직업군이다.


3.6. KMS 1.2.309 패치[편집]


카데나
* [웨폰 버라이어티] : 여러 추가 공격 스킬이 한번에 발동했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제가 수정됩니다.
* [프로페셔널 에이전트] : 여러 추가 공격 스킬이 한번에 발동했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제가 수정됩니다.
* [체인아츠:퓨리] : 여러 추가 공격 스킬이 한번에 발동했을 때 가끔 클라이언트가 종료되는 문제와 몬스터의 실제 위치와 공격을 할 수 있는 위치가 다를 때 데미지가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

오류 수정.


3.7. KMS 1.2.313 패치[편집]


도적 공통
* [다크 사이트] : 연막탄, 쉘터, 로 아이아스 등의 피격 데미지를 줄여주는 스킬 안에서 다크사이트로 낙하물을 회피했을 때 낙하물에 의한 상태이상은 걸리는 오류가 수정됩니다.
카데나
* [서먼 비팅 니들배트] : 최대 공격 가능한 몬스터 증가 어빌리티나 몬스터 라이프 잠재능력을 가진 상태에서 최대로 공격 가능한 몬스터수만큼의 적을 공격하면 데미지가 감소되는 오류가 수정됩니다.
* [아이템 잠재능력 스킬] : 효과음이 없는 오류가 수정됩니다.


3.8. KMS 1.2.316 패치[편집]


카데나
웨폰 버라이어티 추가타는 재발동 대기시간이 그대로 적용될 경우 현재 플레이 패턴을 해칠 우려가 있어 오류를 수정하되 재발동 대기시간을 줄여 변화를 최대한 줄이려고 합니다.
* [웨폰 버라이어티] : 추가타의 재발동 대기시간이 적용되지 않는 오류가 수정되고 재발동 대기시간이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.
* [체인아츠:테이크다운] : 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않게 됩니다.
* [체인아츠:터프 허슬] : 시전 즉시 재사용 대기시간이 적용되게 되고 재사용 대기시간이 45초에서 50초로 증가됩니다.
* [A.D 오드넌스] : 에너지 응집시간이 표기보다 짧게 적용되는 오류가 수정됩니다.

메커니즘이 좀 복잡한 캐릭터이다 보니 오류 수정과 최적화에 초점을 맞춘 경향이 있다.

출시 당시부터 해당 패치 이전까지 툴팁상 웨폰 버라이어티의 재발동 대기시간이 0.5초로 기재는 되어있었으나 실제론 쿨타임 없이 발동되었다. 툴팁에 맞게끔 쿨타임을 설정하는 한편 0.5초가 플레이에 과도한 영향을 줄 것을 우려, 0.25초로 설정되었다.

패치 후 보스전 딜량에서는 큰 변화가 없었으나 의외로 사냥에서 손해를 보았다. 아케인 리버 이상의 사냥터에서 카데나는 시미터, 클로, 샷건 등을 이용해 몹 일부를 긁어가며 빠릿하게 이동하는 사냥을 하는데 이때 실제로 몹을 타격하는건 주로 논체인아츠 스킬 자체가 아닌 웨폰 버라이어티의 추가타다. 그런데 이전과 달리 웨폰 버라이어티가 스킬을 쓰는대로 터져주지 않게되어 일부 빌드에선 다소 마릿수 누수가 생기게 되었다.

3.9. KMS 1.2.324 패치[편집]


전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
* [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
* [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
* [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
* [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
* [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
* [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

도적 공통
사냥 중 다크 사이트 활용에 불편함이 없게 수정하였습니다.
* [다크 사이트 스킬] : 사용 중 아이템을 주울 수 있게 되고 텔레포트 월드맵을 사용할 수 있게 되며 버프 프리져가 적용되게 됩니다.

카데나
* [체인아츠:테이크다운] : 스킬 사용 중 가끔 체인아츠: 체이스를 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [체인아츠:터프 허슬] : 스킬 사용 후 가끔 효과음이 멈추지 않고 이동이 제한되는 현상이 수정됩니다.

오류 수정.


3.10. KMS 1.2.332 패치[편집]


전직업 공통
여러 공격 스킬을 한 번에 사용하는 상황에서 부하로 인해 클라이언트가 종료되는현상을 감소시키기 위해 로직을 최적화하였고 특정 상태이상만 적용되어 직업 편차를 만들 수 있는 어빌리티를 변경하였습니다. 또 일부 지속 공격이 특정한 맵에서만 사망 시 다르게 적용되고 있어 로직을 통일하려고 합니다.
* [공격 스킬]: 여러 공격 스킬을 한번에 사용했을 때의 로직을 최적화했습니다.
* [전투분석 시스템]: 높은 데미지를 주었을 때 가끔 정렬이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [부유 스킬]: 부유 중 라이딩과 의자를 사용할 수 없게 됩니다.
* [상태이상 적에게 추가 데미지 어빌리티]: 특정 상태이상이 아닌 모든 상태이상에 적용되게 됩니다.
* [패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티]: 현행 로직과 동일하게 ‘4차 패시브 스킬의 레벨이 증가한다’는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [용사의 의지 계열 스킬]: 석화 상태이상에 걸림과 동시에 사용하면 석화 이펙트가 보이지 않는현상이 수정됩니다.
* [링크 스킬]: 가끔 전수한 링크 스킬이 해제되는 현상이수정됩니다.
* [리스트레인트 링]: 가끔 보스 더스크의 촉수 위에서 버프가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 가끔 코어를 장착하지 않은 스킬이 스킬 UI에 보이는 현상이 수정됩니다.
* [로프 커넥트]: 사용 중 의자에 앉을 수 없게 됩니다.
* [메이플월드 여신의 축복] : 매달려서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
카데나
* [체인아츠:퓨리] : 사용 중 사망한 후 버프 프리저를 사용하지 않고 부활했을 때 가끔 변화된 배경이 남아있는 현상이 수정됩니다
* [A.D 오드넌스] : 25레벨 기준 응집 데미지가 295%에서 450%로, 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가하고 구체 데미지가 1460%에서 1500%로 증가됩니다.
* [체인아츠:메일스트롬] : 사망 시 소멸하게 됩니다.

A.D 오드넌스의 피해량이 증가했다.



3.11. KMS 1.2.335 패치[편집]


  • 카데나가 보스 윌 1페이즈에서 바닥에 체인아츠 : 체이스를 사용한 후 공간을 이동하면 화면이 위아래로 이동하는 현상이 수정됩니다.


3.12. KMS 1.2.338 패치[편집]


전직업 공통
* [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
* [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
* [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
* [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
* [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
* [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
* [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
1. 히어로의 콤보 포스
1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
1. 섀도어의 인투 다크니스
1. 스트라이커의 섬광
1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
1. 루미너스의 라이트 블링크
1. 팬텀의 리프트 브레이크
1. 은월의 축지
* [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
카데나
* [서먼 스로잉 윙대거]: 적중 시 다크 사이트를 해제시키지 않게 됩니다.
* [체인아츠:테이크다운]: 1/2단계의 공격 횟수가 10/12회에서 15회로 증가되고 마무리 공격의 공격 횟수가 1회에서 10회로 데미지가 단계에 따라 2500/3500/5000%에서 250/350/500%로 감소됩니다. 사용 중 시전 액션이 없는 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [체인아츠:크러시]: 시전 딜레이가 기존 대비 25% 감소되고 공격 횟수가 8회에서 15회로 증가되며 데미지가 950%에서 510%로 감소됩니다.
* [체인아츠:퓨리]: 회색 연출 이펙트 온오프 기능이 추가됩니다.
* [체인아츠:메일스트롬]: 지속 중 스킬 코어를 해제할 수 없게 되고 적중 시 다크 사이트를 해제시키지 않게 됩니다.
* [웨폰 버라이어티 피날레]: 특정 몬스터에게는 발동 위치가 어색한 현상이 수정됩니다.

바인드+극딜기로서 비중이 컸던 체인아츠:테이크다운의 퍼뎀이 분산되면서 맥뎀 한계가 늘어났다. 그밖에는 다크 사이트와 관련된 변화가 대부분이다.


3.13. KMS 1.2.344 패치[편집]


전직업 공통
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
카데나
* [체인아츠:체이스]: 다크 사이트 효과가 체인아츠:퓨리, 웨폰 버라이어티 피날레 발동 시 해제되는 현상이 수정됩니다.
* [체인아츠:테이크다운]: 스킬 액션 중 특정 조작으로 취소할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [프로페셔널 에이전트]: 재사용 대기시간이 200초에서 180초로 감소되고 공격 횟수가 2회에서 3회로 증가되며 공격이 발동되는 몬스터가 1명이라면 공격 횟수가 2배로 적용되는 현상, 인텐시브 인썰트 효과 중 상태이상에 걸린 적 공격 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [체인아츠:메일스트롬]: 가끔 캐릭터가 위치한 발판이 아닌 위치에 설치되는 현상이 수정됩니다.

프로페셔널 에이전트에 단일 대상 공격 시 타수가 2배로 증가하는 현상이 수정된 대신, 재사용 대기시간이 감소하고 상시 타수가 1회 늘었다..
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[1] 그렇다고 해서 체인아트:스트로크가 저열한 성능과 범위 때문에 쓰이지 않는 것도 아니다. 스트로크 2타의 범위와 퍼댐도 상당할 뿐더러, 2타를 캔슬하고 사용하면 최종댐 10%를 추가로 증가시켜 주는 기능까지 있어서 자주 쓰인다.[2] 다만 오히려 그 바람에 시골 서버는 어거지로라도 파티를 짜다 보니 카데나들도 비교적 무리 없이 피라미드를 돌 수 있었다.[3] 다만 비숍과는 다르게, 카데나는 공격 스킬 대부분에 딜 비중이 파편화되어 흩어져 있다. 요컨대, 비숍이 스킬 코어 강화 개수도 적고 주력기도 한정되어 있다면, 카데나는 강화 코어가 적은 대신 강화해야 할 스킬이 여럿이라 상황이 다르다는 얘기다.[4] 이쪽은 그나마 캐논 버스터와 바주카를 1순위로 강화하면 되기에 파편화 체감이 덜한 편이다.[5] 엄밀히 말하자면 이는 특혜라고 하기 어렵다. 다만, 다른 직업들이 받지 못한 정당한 권리를 혼자 받아챙기는 것에 대한 상대적 불평등이라고 봐야 맞다.[6] 프로페셔널 에이전트, 체인아트:스트로크 1타 캔슬, 하이퍼 패시브, 레디 투 다이 2단계 포함