포코롱던전

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포코롱던전
ポコロンダンジョンズ
파일:포코롱던전 타이틀.png
개발
Grenge (일본 및 한국)[1], GRRR GAME STUDIO (한국)
유통
G ALLIANCE
플랫폼
안드로이드, iOS
출시일
2020년 1월 20일(한국), 2014년 5월(일본)
서비스 종료일
2021년 11월 22일(한국)
장르
퍼즐 RPG
웹사이트
공식카페
구글 스토어
원 스토어
일본 게임위드 (공략 및 DB 사이트)
1. 소개
2. 게임 노하우
2.1. 튜토리얼
2.2. 게임 인터페이스
2.2.1. 마을
2.2.2. 모험
2.2.3. 대장간
2.2.4. 몬스터
2.2.5. 알까기
2.2.6. 메뉴
2.3. 던전 내 전투 및 파티 편성 인터페이스
2.3.1. 던전 선택 및 파티 편성
2.3.2. 싱글 플레이
2.3.3. 멀티 플레이
2.4. 던전 내 장해물과 함정들 및 아이템
2.5. 상태이상 시스템
2.6. 던전 및 컨텐츠
2.6.1. 이벤트 던전
2.7. 플레이어
2.7.1. 장비
2.7.1.1. 무기
2.7.1.2. 방어구
2.7.1.2.1. 투구
2.7.1.2.2. 갑옷
2.8. 몬스터
2.8.1. 레어도
2.8.2. 속성
2.8.3. 속성 및 약점(상성관계) 시스템
2.8.4. 타입
2.8.5. 능력치
2.8.6. 강화
2.8.7. 진화
2.8.8. 한계돌파
2.8.9. 극환돌파
2.8.10. 소울
2.8.11. 알까기 (가챠, 이벤트 가챠)
3. 게임 용어
4. 유저 용어
5. 콜라보레이션
6. 한국 서비스 종료
7. 기타 및 여담
8. 그외 관련 사이트




1. 소개[편집]





파일:포코롱던전 소개 종합.png

포코롱던전은 수집형과 RPG 장르가 결합되어 퍼즐성 요소로 진행하는 형식의 iPhone안드로이드용 스마트폰 모바일 게임이다.
일본에선 줄여서 '포코단 (ポコダン)' 이라고 부른다.

퍼즐 RPG인 만큼 게임 시스템은 전반적으로 퍼즐앤드래곤과 유사한 부분이 많지만 포코롱던전은 한 붓 그리기 형식의 퍼즐 방식인데다 몬스터와 플레이어의 동작 그래픽이 게임에 직접 구현되는 차이점이 있고 메이플스토리를 연상시키는 귀엽고 아기자기한 그래픽이 인상적이다.

2020년 1월 20일[2]에 한국에 정식서비스를 시작했고, 2021년 5월 기준으로도 나온지 1년이 조금 넘었지만 원래는 일본에서 만든 게임으로 나온지 7년이 넘었다.


2. 게임 노하우[편집]


귀엽고 아기자기한 그래픽과 한 붓 그리기라는 단순한 조작방식 때문에 겉으로 봐선 가볍고 쉽게 즐기기 좋은 게임으로 보이지만 실제로는 장르가 퍼즐인데다가 기본 시스템은 턴제 RPG인 만큼, 특히 타워나 대항해 같은 상위 컨텐츠일 수록 머리를 상당히 많이 써야할 정도로 어려운 게임이다.

던전을 시작하면 필드에 가로 9열 x 세로 7열 = 총 63칸의 포코롱 발판이 무작위 속성으로 생성되며 플레이어는 정해진 위치에, 적은 매 판마다 정해진 위치 또는 무작위 위치에 배치된다. 일부 던전에서는 지뢰나 덫 같은 트랩이 포코롱 발판 안에 숨겨져 있기도 하고 함정을 발동하거나 특정 몬스터의 봉인을 해제하는 장애물이 나온다. 도랑처럼 공중에 뜬 적 외에는 아예 밟고 지나갈 수 없는 곳도 있다.

같은 색의 퍼즐을 이어서 플레이어를 움직이기 때문에 적이 어디로 이동하거나 어디서 공격하는지, 그리고 어떻게 원하는 퍼즐을 쌓거나 쌓인 퍼즐을 적절히 쓰는지 파악해야 하며, 자칫 구석으로 몰리다 적에게 둘러싸이면 아무 것도 못할 수 있기에 플레이어의 포지션을 잘 잡는 것도 중요하다.

각 플로어마다 화면에 '남은 턴'이 표시되는데 플레이어가 포코롱을 밟고 움직일 때 마다 1턴이 소비되며, 적이 행동할 땐 턴이 소비되지 않지만 플레이어가 기절 상태가 되면 기절이 풀릴 때까지 자동으로 턴을 넘긴다. 일반적으로 플로어와 마지막 플로어 보스전에선 각각 10턴, 20턴이 주어지는데 턴 수를 많이 남기고 돌파하면 스킬 게이지 차지 보너스를 받는다. 턴 수가 적을 때 플로어를 넘기면 보상으로 충전되는 스킬 게이지의 양이 상당히 줄어들기 때문에 후술할 4대장같은 경우가 아니면 그 타이밍에 스킬을 써서 바로 넘길지, 아니면 턴을 좀 들이더라도 물리공격이나 체인스킬만으로 넘길지도 판단해야 한다. 자세한 설명은 아래 싱글 플레이 문단을 참조 바람.

포코롱을 밟고 적 주변을 지나가면 물리 공격을 가하는데 이 때 화면 우측 상단에 때린 횟수만큼 콤보 수가 누적된다. 이 콤보 수가 높아질 수록, 그리고 퍼즐을 많이 이으면 이을 수록 (최대 15 체인) 해당 턴에 적에게 가해지는 물리 공격 및 체인 스킬의 피해량이 증가하기 때문에 특히 보스전에서 최적의 딜량을 뽑아낼 타이밍 계산도 필요하다. 회피율이 높거나 물리 공격에 면역인 적을 공격할 때 물리 공격이 빗나가거나 막혀서 miss 또는 guard가 뜰 때마다 콤보 수치가 초기화되고 1부터 다시 쌓는다.

밟고 지나간 포코롱은 그대로 소멸되면서 빈 공간이 생기고, 적의 턴이 오기 직전에 빈 공간 바로 위의 포코롱이 아래로 떨어지는 동시에 맨 위에서 새 포코롱이 무작위 속성으로 떨어지면서 채워진다. 이를 이용한 예측 플레이를 하여 게임을 유리한 방향으로 이끄는 것도 중요한데 이를 낙차 계산이라고 한다.

적, 플레이어 외의 보드 구역을 꾹 누르고 있으면 화면 내 모든 적과 지형이 점멸하면서 일부 지형이나 적에게 가려진 포코롱을 볼 수 있다.

적을 터치하면 적의 이동 및 공격 범위와 타입, 특성[3] 등을 확인할 수 있다. 공격 범위 바깥에 있으면 적의 공격을 피할 수 있다.

대부분의 보스나 일부 적의 HP를 일정치 이상 깎으면 폭주하면서 몸이 빨갛게 점멸하고 화를 내는 이펙트를 내는 동시에 움직임 애니메이션 또한 빨라진다. 또한 패턴이 변형, 강화되거나 더 추가되는데 상위 컨텐츠의 보스 폭주 패턴은 매우 강하기 때문에 보스가 언제가 폭주하는지 알아두면 좋다. 그리고 폭주 직전까지만 체력을 깎은 뒤 한 번에 폭딜을 넣어서 그대로 쓰러뜨리는 전법도 있다.

던전 내에서 플레이어 자신의 캐릭터를 두 번 연속으로 빠르게 터치하면 그 자리에서 턴을 넘길 수 있다. 가끔 움직이지 않고 턴을 내주는게 유리할 때나 멀티 플레이에서 고인물 유저에게 쩔을 받을 때 사용된다.

소유한 몬스터의 종류 수나 특성, 성능, 범용성에 따라 던전의 난이도에 큰 영향을 미치기 때문에 픽업 가챠에서 필요한 몬스터를 뽑는 것도 중요하다.

육성 진로를 포함한 초보자 가이드는 이 링크나 카페 내 다른 공략글을 참조하면 좋다.

2.1. 튜토리얼[편집]





게임 진행 방식은 위 영상을 참고하자.

스토리는 마을을 어지럽히는 몬스터의 등장으로 세상이 위기에 처하자 포코롱의 힘을 사용할 수 있는 선택받은 용사가 되어 몬스터를 물리쳐 모두를 구하기 위해 모험을 떠나는 내용이다.
그러나 다른 게임과 달리 스토리에 대한 비중은 상당히 빈약하여 거의 없다시피한데 동일 장르인 수집형 게임 같은 경우로 볼 때 제각각 몬스터마다 단막 스토리 같은게 있다던가 적으로 등장하는 캐릭터나 몬스터가 주인공과 대립하거나 습격하는 동기 같은 것에 대한 것이 일절 묘사가 없다.
기껏해야 보스 몬스터의 등장 대사나 폭주 시 하는 대사로 대립하게 된 상황이나 동기을 유추해 보거나 던전 입장 전 NPC가 조언해주는 대사 정도로 해당 던전의 몬스터의 성향, 성격, 싸워야 하는 이유 등을 추측해보는 정도에 그친다.

몬스터들 중 엘프족과 마족, 드래곤, 등등이 등장하고 마법을 사용하는 묘사가 나오는걸 보면 전형적인 판타지 세계관으로 보이는 한편 메탈 팔라딘 던전이라던가 달토끼 토벌 이벤트 등에서 SF스러운 묘사도 간간히 보인다.

튜토리얼을 완료했다면 초보자 미션을 달성하면서 게임 시스템을 익히는 게 좋다. 보상도 초반 진행구간에 유용한 보상들로 이뤄져 있다.


2.2. 게임 인터페이스[편집]



마을 하단에 모험 ~ 메뉴 순서로 서술.

이하 문단에 하나라도 그림파일이 있으면 모바일 사용자 데이터 보호를 위해 접어두기 처리 하였음.

2.2.1. 마을[편집]


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파일:포코롱던전 마을.png

위의 마을 인터페이스 이미지 11시 방향부터 각 요소에 대해 서술한다.

  • 타이틀: 닉네임 바로 왼쪽의 BRAVELY CHAIN 업적 아이콘이다. 화면 우측 하단 '메뉴' → '프로필'에서 게임 내 정해진 목표를 달성하면 얻을 수 있는 타이틀의 현황을 보거나 및 변경할 수 있다.

  • 계정 닉네임: 타이틀 바로 옆에 '골덕'이라 써진 이름 란이다. 계정 닉네임은 '메뉴' → '타이틀'에서 언제든지 바꿀 수 있지만 여러 계정이 같은 닉네임을 쓸 수 있다. 이런 중복 닉네임 계정 구분을 위해 계정마다 '123,456,789' 이런 식으로 9자리 숫자로 이뤄진 고유 계정 코드가 있다.

  • 체력: 대부분의 모바일 게임의 스태미너 시스템이라 보면 된다. 던전에 입장할 때마다 일정량의 체력이 소모된다. 체력 바 밑의 남은 시간에 따라 3분에 1씩 차지만 접속중이 아닐 때도 오르니 체력 회복을 위해 게임을 계속 킬 필요는 없다. 또한 싱글 플레이 중 일부 던전은 그 던전을 클리어하기 전까지 '최초 소비 체력 0' 보정이 유지되어 체력 소모 없이 입장할 수 있다.

  • 레벨: 화면 중앙 상단의 초록색 원 안에 플레이어의 레벨이 표시된다. 최대 체력 수는 레벨보다 58 낮다.
초록색 원을 두르는 테두리 모양 게이지는 경험치를 나타낸다. 던전을 클리어하면 일정량 올라가며, 게이지는 12시 방향부터 반시계 방향으로 채워진다. 레벨 칸을 꾹 누르면 현재 경험치 및 다음 레벨업까지 남은 경험치 수를 확인할 수 있다.
매 레벨업 마다 최대 체력의 수가 1씩 상승하는 동시에 체력이 최대치만큼 찬다. 플레이어의 기본 능력치도 오르지만 레벨 150 이후로 더 이상 올라가지 않는다.

  • 골드: 레벨 옆의 금화 및 숫자로 표시되며, 던전을 클리어하거나 재료, 장비 또는 몬스터를 팔아서 얻을 수 있다. 몬스터나 장비를 강화/진화시킬 때나 장비 제작, 그외 암시장의 일부 물품 구매 시 사용된다.

  • 무지개 결정: 골드 바로 옆의 무지개색 보석을 가리킨다. 체력 회복, 몬스터 박스와 대장간 창고 확장, 그외 암시장 일부 물품을 구매 시 등등 다양한 곳에 쓰이지만 무엇보다도 레어 알까기에 소비되기 때문에 게임 내에서 가장 중요한 재화라 할 수 있다.
상점에서 과금하거나 타워 오브 포코롱 또는 던전의 에리어를 모두 클리어할 때 등등에서 얻을 수 있으며, 공식카페에서 매 주마다 제공되는 무지개 결정 쿠폰을 게임 내에 입력하거나 카페 이벤트에 참여해서도 얻을 수 있다. 명절날이나 공휴일, 대규모 업데이트 등을 기념하여 무지개 결정 쿠폰을 많이 뿌리기도 한다.

  • 기력: 타 모바일 게임의 소탕하기(자동 클리어)에 해당하는 '던전 스킵'에 사용되며, 스킵할 때 일정량의 체력 및 기력이 필요하다. 한국 버전에만 있는 기능으로 개발진이 유저와 소통하며 개발한 시스템이다. 채워지는 방식은 체력과 같지만 6분에 1씩 찬다.

  • 암시장: 주말에만 열리는 상점으로 무지개 결정, 골드, 진화 재료 등 게임 내 필요한 아이템을 구입할 수 있다.

  • 마을: 내부에 있는 모험, 몬스터, 미션, 대장간, 상점, 우편함, 미션, 멀티 플레이, 대항해 퀘스트는 후술할 하단 메뉴의 버튼과 중복된다. NPC를 탭하면 목소리를 내며 반응하며, 플레이어를 탭하면 프로필로 이동한다.

  • 공식카페: 말 그대로 공식 카페로 이동한다. 주소는 문서 상단에 서술하였음.

  • 채팅창: 화면 하단에 '...'으로 표시된 말풍선 버튼을 누르면 서버 채팅창이 나오며, 이후 다시 말풍선을 누르면 채팅창이 확대된다. 하단 '∨' 또는 '∧' 모양을 눌러 채팅 란을 위 아래로 늘이거나 줄일 수 있고, 확대된 채팅창은 우측 상단의 'X' 버튼을 눌러 다시 축소시킬 수 있다. 확대된 상태에서 확인할 수 있는 탭은 총 3가지다.
    • 전체 - 말 그대로 게임 중인 모든 포코롱던전 유저와 대화할 수 있는 곳이다.
    • 파티 - 같은 파티 내의 모든 유저와 대화할 수 있는 곳이다.
    • 파티찾기 - '누구나 OK' 옵션을 사용한 오픈 멀티방을 만들 때에만 띄워지는 일종의 파티원 모집공고다. 말풍선을 클릭하면 해당 방으로 이동할 수 있다.
축소된 상태에서 우측 '<' 모양을 눌러 채팅란을 접어둘 수 있고, 말풍선 버튼을 드래그해서 원하는 위치에 놓을 수 있다. 이런 특성 덕에 일부 던전에 등장하는 덫, 지뢰 또는 투명한 적의 위치를 표시할 때 쓰이기도 한다(…).

  • 하단 메뉴
    • 마을: 터치하면 위 스크린샷 화면으로 이동한다.
    • 모험: 게임 내 던전을 플레이하러 가는 곳이다.
    • 대장간: 후술하는 장비를 제작하는 곳으로 보유중인 장비 창고와 장비 도감 확인, 장비 강화, 판매, 창고 확장 등을 할 수 있다.
    • 몬스터: 후술하는 몬스터를 확인하는 곳으로 보유중인 몬스터 하우스와 몬스터 도감 확인, 강화, 판매, 창고 확장 등을 할 수 있다.
    • 알까기: 레어 알까기, 티켓 알까기 및 우정 포인트 알까기를 할 수 있는 곳이며, 대부분의 강력한 몬스터는 여기서 얻어야 한다. 알까기 일정은 공식카페에서 확인할 수 있다. 각 레어 알까기 시리즈는 주어진 기간을 다하면 사라지기 때문에 일정 및 몬스터 구성에 맞춰 알까기 계획을 세우는 게 좋다.
    • 메뉴: 우편함, 미션, 계정 프로필, 주점, 옵션 등을 확인하거나 설정할 수 있는 곳이다.


2.2.2. 모험[편집]


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파일:포코롱던전 모험 인터페이스 1.jpg
던전 플레이 방식은 크게 싱글 플레이와 타인과 함께 협력하는 멀티 플레이 2가지로 나뉜다.
단, 일부 던전은 멀티 플레이가 불가능하다.

파일:포코롱던전 모험 인터페이스 2.jpg
싱글 플레이 선택 화면은 다음과 같다. '조력자 금지' 조건이 붙은 곳을 제외한 모든 던전에 조력자 몬스터를 쓸 수 있다.

파일:포코롱던전 모험 인터페이스 3.jpg 파일:포코롱던전 모험 인터페이스 4.jpg 파일:포코롱던전 멀티플레이 참가화면.jpg
멀티 플레이 선택화면은 다음과 같다. '파티원 모집' 시 두 번째 스샷으로, '파티 참가' 시 세 번째로 넘어간다.

방장이 직접 파티를 만들어 파티원을 모집한 뒤 던전을 시작할 때 방장의 체력만 소모되며, 다른 사람이 만든 방에 참여할 땐 체력이 소모되지 않는다. 그 대신 클리어 시 방장만 경험치 및 호스트 보상을 받을 수 있다.

방장 포함 최대 4인까지 모집할 수 있고, 3인 이하일 시 1P(방장)의 서브 몬스터가 그 빈자리를 대신 메꾼다. 1P의 파티에 서브가 없을 경우 2P 또는 3P의 서브로 대신 메꾸는 식으로 다른 파티원의 서브로 대체된다.
단, 1P 및 2P 둘 다 서브가 있는 상태로 2인 플레이 시 각 파티원의 서브 1번 몬스터가 하나씩 참여된다.


2.2.3. 대장간[편집]


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파일:포코롱던전 대장간.jpg

  • 장비 변경: 후술할 몬스터 파티 편성 기능과 같이 파티 편집 페이지로 이동한다. 최대 8개의 파티를 저장할 수 있고 각 파티의 장비와 몬스터 구성을 바꿀 수 있다.

  • 무기 제작: 무기를 제작하는 곳이다. 무기 제작 시 정해진 재료 아이템과 일정 수치의 골드가 필요하다.

  • 방어구 제작: 방어구를 제작하는 곳이다. 투구와 방어구 제작 탭이 따로 있고, 제작 시 정해진 재료 아이템과 일정 수치의 골드가 필요하다.

  • 강화: 보유한 장비를 강화하는 곳이다. 강화 시 장비 강화석을 비롯한 재료 아이템과 일정 수치의 골드가 필요하다. 장비의 최대 레벨은 레어도 마다 다르며 5성은 70, 6성 이상은 99 레벨까지만 올릴 수 있다.

  • 진화/극환진화: 최대 레벨을 달성한 미진화 장비를 소량의 재료와 골드를 소비해서 레어도가 1단계 높은 장비로 진화시킬 수 있다. 몬스터와 마찬가지로 무기 레벨을 최대로 올리지 않아도 준비물만 있다면 바로 극환진화 시킬 수 있다.

  • 판매: 보유한 장비를 선택해서 판매할 수 있다. 판매하면 일정량의 골드를 얻는다.

  • 재료, 장비 BOX: 보유한 장비와 재료를 확인할 수 있다. 장비와 재료 탭이 따로 있다.

  • 장비 도감: 게임에 있는 모든 장비를 확인할 수 있다. 자신이 얻지 못한 장비는 흑백 사진으로 표시된다.


2.2.4. 몬스터[편집]


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파일:포코롱던전 몬스터 인터페이스.jpg

  • 파티 편성: 위 대장간 단락에서 서술한 '장비 변경'과 같이 파티 편집 페이지로 이동한다. 최대 8개의 파티를 저장할 수 있고 각 파티의 장비와 몬스터 구성을 바꿀 수 있다. 1번 파티에 설정한 리더 몬스터는 자신을 친구로 등록한 사람이 쓸 수 있는 조력자로 노출된다. 조력자 몬스터를 바꾸면 바뀐 조력자로 갱신되는 데 시간이 걸린다. 정황상 15~20분으로 추정된다.

  • 몬스터 하우스: 보유한 몬스터를 확인할 수 있다. 전투에 참여시킬 수 있는 일반 몬스터 및 강화 또는 진화 재료로 쓰이는 재료 몬스터 2가지 탭으로 분류되며, 각각 별도의 공간을 사용한다. 하우스 공간을 1번 확장할 때마다 각각 5칸씩 늘어난다.

  • 강화: 보유한 몬스터를 강화할 수 있다. 강화할 몬스터를 선택한 뒤 다른 일반 몬스터 또는 재료 탭에 있는 강화용 포포롱 몬스터를 바쳐서 몬스터의 레벨을 올릴 수 있다.

  • 진화/극환진화: 몬스터의 레어도를 올려 성능을 강화 시킨다. 최대 레벨로 올려야만 진화가 가능할 시 일반 진화로, 진화 시 부속성이 추가로 붙고, 최대 레벨 요구가 없으면서 몬스터 레벨이 1로 초기화되지 않을 시 극환진화로 간주된다. 세부내용은 밑에 몬스터 -> 진화 문서에서 서술.

  • 판매: 보유한 몬스터를 선택해서 판매할 수 있다. 판매 시 일정량의 골드를 받는다. 특정 몬스터를 팔 경우 교환소 재화인 '레어메달'도 같이 얻는다.

  • 한계돌파: 극환진화한 7성 몬스터 한정[1]으로 몬스터의 레벨과 별개로 성수의 씨앗이라는 재화를 소모해서 몬스터를 최대 7강까지 강화시킬 수 있다. 자세한 내용은 몬스터 한계돌파 탭에서 서술.

  • 극환돌파: 일본버전에는 없는 시스템으로 한계돌파를 7강까지 시킨 몬스터에 한해서 동일 몬스터 또는 극환돌파 할아범과 성수의 씨앗을 소모해서 추가로 12강까지 강화가 가능하다. 자세한 내용은 몬스터 극환돌파 탭에서 서술.

  • 교환소: 레어메달로만 살 수 있는 몬스터 4종을 비롯한 기타 유용한 아이템들을 구매할 수 있다. 상품마다 정해진 갯수까지의 구매 한도가 있고, 일부를 제외하면 1달 단위로 초기화 된다.

  • 몬스터 도감: 게임에 있는 모든 몬스터를 볼 수 있다. 자신이 획득한 적이 없는 몬스터는 흑백으로 표시된다.


2.2.5. 알까기[편집]


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파일:포코롱던전 알까기 인터페이스.jpg

알까기는 몬스터 가챠(뽑기)를 말한다. 알까기는 다음과 같이 크게 3가지로 분류된다.
  • 성능이 매우 뛰어난 몬스터를 뽑을 때 자주 이용되는 레어 알까기
  • 얻은 티켓을 쓰는 티켓 알까기
티켓은 게임 출석체크, 스텝업 패키지 구매, 공식카페 이벤트 등을 통해 얻을 수 있다.
  • 친구 포인트를 소모해서 뽑는 친구 레어 알까기 및 친구 알까기
친구 포인트는 다른 플레이어가 자신의 조력자를 써서 던전을 클리어했거나 멀티 플레이 클리어 시 입장한 파티원 수 만큼 얻을 수 있으며,[1] 암시장에서도 일정 골드를 주고 살 수 있다.

레어 알까기: 필요 재화는 무지개 결정이다. 특정 기간에 정해진 뽑기 시리즈가 개최되며, 일정은 공식카페의 공지에서 볼 수 있다. 레어 몬스터 3종이 픽업 몬스터로 나타나며, 알까기 상세 정보에서 드랍 테이블을 확인할 수 있다.
1번 스샷의 화면 하단 무지개 결정 소지 수 왼쪽에 있는 '알 그림과 0/50' 부분이 천장이다. 이는 한국 버전에만 있는 기능으로 유저의 항의 의견을 받아 개발되었다. 픽업 몬스터가 나올 때까지 알까기를 한 횟수만큼 수치가 누적되며, 수치가 49에 다다를 때 다음 1회 뽑기에서 픽업 몬스터 중 하나를 무작위하게 확정으로 얻는다. 천장 도달 여부와 상관없이 픽업 몬스터를 뽑으면 수치는 초기화된다.

티켓 알까기: 티켓을 사용해 알까기를 할 수 있다. 레어 알까기와 달리 상세 정보를 확인하면 획득 가능 몬스터만 나열될 뿐 각 몬스터의 획득 확률은 적혀 있지 않다.
  • 4 이상 확정 알까기: 게임 출석체크로 얻을 수 있다. 픽업이 아닌 몬스터 위주로 구성된 것으로 보인다.
  • 픽업 확정 알까기: 공식카페 이벤트를 통해 얻을 수 있다.
  • 갓러쉬 확정 알까기
  • 마음대로 알까기

친구 레어 알까기: 10연속 뽑기 시 20만 친구 포인트가 필요하다.
친구 알까기: 몬스터 강화 및 진화재료 몬스터, 그리고 이 뽑기에만 나오는 최대 진화 3~4성 몬스터를 얻을 수 있다.


2.2.6. 메뉴[편집]


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파일:포코롱던전 메뉴 인터페이스.jpg

공지: 알까기 일정, 주간 감사 쿠폰, 이벤트, 공략, 과금 패키지 안내 등의 정보를 확인할 수 있다.

선물함: 타 모바일 게임의 우편함에 대응한다.

미션: 미션 달성 현황을 확인할 수 있다. 특정 미션을 달성하면 무지개 결정, 드랍 몬스터, 재료 등을 얻을 수 있다.
매일 초기화되는 데일리 미션, 영구적으로 노출되는 노말 미션, 특정 기간 동안만 나오는 이벤트 미션 총 세 종류로 나뉜다.

주점: 친구 등록하는 "팔로우 하기" 기능과 나를 팔로우한 "팔로워 리스트" 확인, "친구 조르기"[1], 유저 이름 또는 ID 코드로 "친구 검색하기", "차단 리스트" 확인하기 등을 할 수 있다.

상점: 과금하여 무지개 결정이나 레어 몬스터 뽑기 티켓 등을 구매하는 곳이다.

쿠폰: 공식카페에서 뿌리는 주간 감사 쿠폰, 특정 이벤트 쿠폰의 코드를 여기에 입력하면 선물함으로 상품이 지급된다.

프로필, 칭호, 트로피: 계정 정보를 확인하는 곳으로 계정을 대표하는 장비와 몬스터 설정[2], 내 ID코드 확인, 타이틀, 타워 클리어 칭호, 포코롱 아레나 트로피 등을 확인할 수 있다.

포포롱 댄스 예고: 현 시각에서 가장 먼저 열리는 포포롱 댄스의 속성을 볼 수 있다.

프리미엄 해피 팩: 상점에서 기간제 패키지에 들어가면 살 수 있는 과금 상품이다. 1달 동안 하루에 한 번씩 무지개결정을 조금씩 얻을 수 있다.

초보자 미션: 마을에서도 확인이 가능하지만 여기서는 모든 초보자 미션을 좀 더 자세하게 볼 수 있다.

커뮤니티: 위 서술한 공식카페와 페이스북에 접속할 수 있다.

데이터 백업: 플레이한 계정의 데이터는 타 모바일 게임의 경우 기기에 자동 저장되는 반면에 포코롱던전은 수동으로 계정 데이터를 연동해야 한다. 구글, 페이스북 계정 등과 연동할 수 있다. 기기가 고장날 경우를 대비해 데이터 백업을 미리 해두는 게 좋다.

업적: 구글 스토어나 원 스토어와 연동되는 타이틀(업적)을 확인할 수 있다.

설정: 게임 내 BGM과 효과음 조절, 푸쉬 알람 설정 등을 할 수 있다.

도움말: 이 나무위키 문서에도 다수 서술한 내용을 포함해 게임 내에 유용한 정보가 종합적으로 들어 있다. 포코롱던전을 적응하는데 큰 도움이 되니 시간 되면 한 번씩 꼭 읽어보자.

고객센터: 타 모바일 게임과 대동소이한 고객센터 기능을 한다. 버그 제보, 자주하는 질문, 1:1 문의하기가 가능하다.

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이용약관


2.3. 던전 내 전투 및 파티 편성 인터페이스[편집]



세부 문단 참조.

2.3.1. 던전 선택 및 파티 편성[편집]


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파일:포코롱던전 전투 시작 시작전 인터페이스.jpg

위 스샷중 1번 스샷은 아그니 강림 던전을 선택 했을 때의 화면이다, 각 던전마다 이름도 모르는 담당 NPC가 조언을 해주는데 던전을 선택할 때마다 대사가 바뀌면서 조언해준다, 보통 약 3가지 대사 정도로 구성되어 있다.
이런식으로 각 던전은 여러개의 에리어로 나뉘어져 있는데 노말 에리어나 대항해 같이 각각 전혀 다른 던전이 에리어로 묶여 있는 경우가 있고 강습, 강림 던전 같은 곳은 1번 스샷처럼 같은 던전이 난이도 별로 나뉘어 있는곳도 있다. 높은 난이도일수록 던전에 나타나는 적들의 체력과 공격력이 증가하며 높은 난이도를 클리어 할 수록 등급이 높은 상위 재료 아이템과 알 드랍율이 상승한다.
또한 해당 던전의 모든 에리어를 한번 씩 클리어하면 에리어 클리어 보너스로 무지개 결정을 1개 지급해준다.

1번 스샷의 NPC 밑 부분에 둥근 원안에 소문자 i 가 그려진 아이콘을 누르면 2, 3, 4 번 스샷처럼 해당 던전에 등장하는 적들과 보스의 특성, 해당 던전의 보스가 드랍하는 재료로 제작할 수 있는 장비, 보스가 진화 재료로 쓰이는 몬스터들을 확인할 수 있다.
미션 탭은 그 던전을 일정 횟수 이상 클리어하면 보상을 얻을 수 있는 진행 가능한 미션이 있는지 표시된다.

파일:포코롱던전 조력자편성.jpg

던전을 선택하면 우선 조력자를 선택해야 하는데 원하는 몬스터를 터치해 선택하면 된다.
맨위에 체험 몬스터는 현재 진행중인 레어 알까기 뽑기에 판매 중인 픽업 몬스터를 레벨 99에 최종진화한 형태에 한계돌파를 하지 않은 상태로 제공 된다.
그 밑에 있는 몬스터들은 다른 유저가 조력자로 설정해 놓은 몬스터 들이며 흰색 빈칸은 유저의 닉네임이다. 몬스터 사진을 꾹 누르면 몬스터 상세 정보화면으로 넘어가며 어떤 소울을 착용했는지 확인도 가능하다. 원하는 몬스터가 안나오면 다시 읽어오기 버튼을 눌러 조력자를 갱신할 수 있다.
또한 화면 우측 상단에 필터를 누르면 3, 4번 스샷처럼 내가 원하는 주속성의 몬스터만 나오게 설정하는 것도 가능하다.

그리고 턴 수가 얼마 안 남았을 때는 선택한 조력자의 주인 유저의 플레이어도 파티에 참여해 도와주기도 한다, 이 조력자 플레이어는 그 조력자를 올려둔 파티에 설정해 둔 장비가 적용된다. 하지만 해당 플레이어의 체력이 몬스터의 영향 없이 적용되기 때문에 상당히 낮아서 적에게 공격 한두대만 맞아도 다운돼버리므로 그닥 큰 도움이되진 않는다.

파일:포코롱던전 파티 편성.jpg

조력자를 선택하고나면 플레이어의 장비와 자신의 보유 몬스터 4마리를 편성할 수 있다.
장비 사진과 몬스터가 서있는 칸을 터치해서 일일이 그 자리에 장비와 몬스터를 설정하거나 일괄 편성을 통해서 한번에 편성하는 기능도 있다.
추천 편성은 그닥 쓰이진 않는다.

- 플레이어 캐릭터 밑에 2줄 설명은 각각 윗줄부터 착용한 투구와 갑옷의 패시브 스킬이다. 스킬 설명 앞에 있는 초록색 아이콘은 사람을 표현한 그림인데 저게 초록색으로 한명만 있으면 멀티 플레이 시 타인에 영향이 없이 자신만 적용되고 주황색으로 3명이 있는 아이콘은 파티원도 같이 적용된다. 던전 내에서 적용 된다.

- 맨 앞에 있는 몬스터 밑에 SKILL 표기되는 것과 설명은 리더 스킬이다. 일종의 패시브 스킬로 맨 앞에 리더로 설정한 몬스터의 리더 스킬이 표기되어 던전에서 적용 된다. 위에 장비 설명에서 서술했듯이 사람모양 아이콘에 따라 파티원에 적용 유무가 달라진다.
- 합계 HP는 몬스터와 플레이어의 HP를 합친 총 HP 수치이다.

- 행운은 조력자를 제외한 몬스터 파티의 모든 행운을 합친 수치이다. 최대 100까지 적용되며 행운이 높을수록 던전 내 아이템과 알의 드랍율이 상승하고 행운이 높을 경우 일정 확률로 추가보상을 획득할 수 있다.

- HP 왼쪽에 빛나는 열쇠 아이콘은 '정령의 열쇠'이다. 일부 던전은 체력대신 이 정령의 열쇠를 소비해서 입장이 가능하다.

- 행운의 성수는 사용 시 3시간 드랍율이 상승하며 클리어 추가 보상이 확정으로 얻어진다.

- 도전 버튼을 눌러 던전을 시작할 수 있다.

- 전투 스킵은 일본버전에는 없는 기능으로 타 모바일 게임의 소탕기능과 같은 기능을 할 수 있다. 전투스킵을 하기 위해선 해당 던전을 정해진 횟수만큼 클리어해야 하는 스킵미션을 달성해야하며 달성 시 후술하는 소량의 성수의 씨앗을 제공한다. 스킵을 하기 위해선 해당 던전의 소모체력과 기력을 소비해서 가능하다.

파일:포코롱던전 9주년 파티편성 리뉴얼 1.png
파일:포코롱던전 9주년 파티편성 리뉴얼 2.png
파일:포코롱던전 9주년 조력자 리뉴얼 2.png
파일:포코롱던전 9주년 조력자 리뉴얼 3.png

2023년 6월 일본버전에 9주년 기념으로 조력자 선택과 파티 편성 기능이 리뉴얼 되었다.
파티 편성은 기존 10개에서 A, B 2개의 슬롯으로 나눠서 2배로 확장해서 20개 까지 저장할 수 있게 되었고
1번 파티 리더로 놓으면 되는 조력자 설정 기능이 삭제되었고 이제는 프로필에 들어가서 각 속성별로 최대 5마리 몬스터까지 조력자 설정이 가능하게 되었다, 또한 조력자 선택 화면에서 내 몬스터를 조력자로 설정해 파티 편성이 가능해졌으며 조력자 선택 화면이 세분화되어 속성별로 확인이 가능해졌고 기존에 보라색 분류 버튼은 '친구와 친구가 아닌 유저의 조력자 모두 보기', '친구 유저의 조력자만 보기', '친구가 아닌 유저의 조력자만 보기' 기능을 선택할 수 있게 변경되었다.


2.3.2. 싱글 플레이[편집]


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파일:포코롱던전 싱글플레이 던전 인터페이스 1.jpg

게임 플레이 형식은 위에 튜토리얼에서 영상을 링크해서 서술하였으니 여기서는 스샷에 있는 기능들을 11시 방향부터 서술.

- Menu: 버튼을 누르면 게임 음량을 조절하거나 던전을 포기할 수 있는 팝업 화면이 뜬다.

- Floor: "현재 층수/총 층수"를 보여준다. 보통 던전은 총 3~5층까지 있으며, 층 내 모든 적을 없애야만 다음 층으로 올라간다. 맨 마지막 층에는 보스가 기다리고 있다.

- 상자, 알, 골드 아이콘: 적을 쓰러트려 얻는 전리품이다. 상자는 재료 아이템, 알은 드랍 몬스터를 뜻하고, 골드는 얻은 만큼 누적되며, 셋 모두 던전을 클리어해야지만 얻을 수 있는 동시에 정산 화면에서 얼마나 모았는지 볼 수 있다.

- AUTO: 활성화 시 AI가 자동으로 포코롱을 최대한 많이 이어준다. 현재 상황을 고려하지 않는 엉성한 판단 때문에 사실상 쓸모 없는 기능이다. 실수로 터치하지 않도록 하자.

- 상성관계표: 후술할 몬스터 -> 속성 및 상성관계 문단 참조.

- 화면 중간에 적들에게 뜨는 HIT 수: 이은 포코롱 주변의 적 각각에게 입힐 수 있는 총 물리공격 횟수를 표시한다. 물리 공격을 모두 마치면 이들을 합산한 콤보 수로 반영되나, 이를 초기화하는 적의 물리공격 면역이나 공격 회피 여부는 고려하지 않는다.

- 화면 중간에 이은 포코롱들에 뜬 숫자들(1.2, 1.4 ... 3.0, MAX)은 공격력 배율을 뜻한다. 밟은 포코롱 수당 기본 배율 x1에서 x0.1씩 증가하며, 15체인 (브레이블리 체인)부터 숫자 대신 MAX로 표시되나 배율 계산은 그대로 적용된다. 위 스크린샷과 같이 밟으면 공격력 배율이 x0.2씩 증가하는 강화 포코롱 (더하기 기호가 붙은 포코롱)과 같이 특수한 상태의 포코롱을 밟으면 배율 증가/감소 수가 달라지기도 한다.

- 스크린샷 화면 하단의 31141 / 31141은 "남은 HP수/최대 HP수"를 뜻하며, 최대 HP는 몬스터와 플레이어의 HP (+ 장비 보정 효과)를 모두 합친 수치이다. 적에게 공격받거나 상태이상 등으로 피해를 받으면 HP가 감소하며, 끝내 0이 되는 즉시 게임이 끝난다. 일부 상위 컨텐츠를 제외하면 무지개 결정 1개를 소모해 상태이상과 체력을 모두 회복한 상태로 계속할 수 있다.

- 몬스터 및 플레이어 아이콘: 각각 터치 시 대상의 액티브 스킬을 발동하는 버튼 및 사용 범위가 표시된다. 여러번 연달아 스킬을 사용해도 일반적으로 플레이어의 턴을 유지한다. 아이콘을 꾹 누르고 있으면 대상의 (무기) 정보를 볼 수 있다.

- 남은 턴: 보통 일반 플로어는 10턴, 마지막(보스) 플로어는 20턴이 주어지며, 포코롱을 밟고 움직이는 등 플레이어가 행동할 때에만 1턴 소모한다. 3턴 남으면 '턴 오버 임박' 경고 알림 화면이 뜨며, 0턴일 땐 '턴 오버'가 되어 이후 매턴마다 HP가 10% 깎이는 '턴 오버 데미지'를 받지만 무조건 체력 1은 남기는 덕에 적의 공격이나 상태이상으로 인한 데미지만 안받으면 계속 살 수 있다. 다음 플로어로 넘어가면 해당 플로어에 주어진 턴 수로 초기화된다.
그리고 남은 턴수가 많은 상태로 넘어가면 플레이어의 무기와 파티 내 모든 몬스터의 스킬 게이지가 정해진 수만큼 충전되는 포코롱 게이지 차지 보너스를 받는데 플레이어의 행동을 적극 제한하는 게임 디자인 특성 상 그 메리트가 엄청나며, 스킬만 쓰며 던전을 돌파하는 플레이의 핵심이기도 하다.
이 보너스는 던전의 총 플로어 수와 남은 턴 수에 따라 다르며, 10턴 기준으로 충전량은 다음과 같다.

9~10턴
(FANTASTIC)
7~8턴
(EXCELLENT)
5~6턴
(GREAT)
4턴 이하
5 플로어
50
35
20
0
4 플로어
65
50
30
0
3 플로어
80
65
40
30

파일:포코롱던전 싱글플레이 던전 인터페이스.jpg

적으로 나오는 몬스터를 터치하면 적의 이동범위(화살표)와 공격범위(색칠된 부분)를 확인할 수 있다.
또한 빈 포코롱 바닥을 아무데나 꾹 누르고 있으면 몬스터가 밟고 있거나 가리고 있는 잘 안 보이는 바닥까지 다 확인할 수 있다.


2.3.3. 멀티 플레이[편집]


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파일:포코롱던전 멀티플레이 참가화면.jpg 파일:포코롱던전 멀티 플레이 방 화면.jpg

멀티 플레이는 게임 내 접속중인 다른사람과 함께 게임을 할 수 있다. 2번 스샷은 자신이 방을 만들어서 파티를 모집하거나 다른 사람이 만든 방에 참가했을 때 입장 대기 상태 화면이고 2번 스샷은 다른 사람이 만든 방에 참여하기 위해 파티 참가를 눌렀을 때의 화면이다.

특히 멀티 플레이로 할 때는 5플로어 던전도 3플로어로 감소하여 플레이 할 수 있고 보상 또한 사람 수에 비례해서 멀티 플레이 추가 보상이 주어지므로 싱글 플레이보다 드랍 몬스터 알과 재료 아이템을 훨씬 많이 얻을 수 있는 장점이 있다.
처음하는 사람과는 손발이 안 맞아 고통받을 수도 있지만 적응해서 협동하게 되면 싱글 플레이 보다 훨씬 보상 효율이 좋으니 멀티 플레이를 자주 해 주자.

방을 만들 때 몇가지 모집 조건 버튼을 누르면 입장 조건을 걸어서 만들 수 있는데 해당 조건들은 다음과 같다.
- 누구나 OK: 아무나 다 들어올 수 있다.
- 초보자 환영: 위에 누구나OK와 같이 조건은 따로 없다.
- 행운 20이상: 리더 몬스터의 행운이 20이상 이어야 입장이 가능하다. 행운은 파티원마다 각각 리더로 데려온 몬스터의 행운만 적용 되고 서브 몬스터의 행운은 적용되지 않는다.
- 강자한정: 대상 던전을 싱글 플레이로 컨티뉴 하지 않고 클리어 하고, 멀티 플레이로 방장인 상태로 클리어 해야 입장이 가능하다, 조건을 만족하지 않으면 파티 참가 화면에서 아예 방이 나오지도 않는다.

방을 만들면 모집할 수 있는 시간이 180초 주어지며 시간이 다 되면 모집 시간이 만료 되었다는 메세지와 함께 자동으로 방이 해체 된다.
파티 모집은 다시 할 수 있고 전화기에 뒤로가기 버튼으로 언제든지 방장이 방을 해제 할 수 있다.

참여한 파티원의 정보가 표시되는데 몬스터를 꾹 눌러 정보보기가 가능하지만 플레이어의 착용 장비는 정보보기가 불가능하고 육안으로만 확인이 가능하다.

파티원모집 버튼은 해당 던전을 클리어 후 재도전해서 해당 화면으로 돌아왔을 때 파티원이 방을 나가서 빈자리가 생겼다면 활성화되며 다시 파티모집을 할 수 있다.

파일:포코롱던전 멀티 플레이 전투 화면 1.jpg

게임 시작시 각각 몬스터의 착용 소울이 보여지고 전투가 시작된다. 이는 싱글 플레이도 동일하다.
화면 하단에 해당 몬스터를 꾹 누르면 몬스터 정보보기가 가능하고 캐릭터를 꾹 누르면 무기의 정보보기가 가능하다.

턴 진행방식은 1P -> 적 -> 2P -> 적 -> 3P -> 적 -> 4P -> 적 -> 1P .... 로 진행된다.

적 몬스터 옆에 붙어 있는 숫자 2는 해당 적의 남은 행동개시 턴이다. 적의 턴이 되면 1씩 줄어드는데 싱글 플레이와 달리 무조건 적의 턴이 된다고 다 움직이는 것이 아니고 0이 될 때만 적이 행동을 개시한다.

무기와 몬스터의 액티브 스킬은 자신의 턴일 때 자신의 것만 사용이 가능하다.

속성에 맞는 포코롱을 밟고 지나가면 다른 파티원의 몬스터도 공격에 참여시킬 수 있다.

멀티 플레이에서 제자리 턴 넘기기를 하면 싱글 플레이와 달리 자신이 밟고 있는 포코롱이 한칸 소모되어 턴 넘기기를 한 플레이어 위쪽 세로 1열의 포코롱들이 한칸씩 떨어진다. 낙차 계산할 때 참고하자.

각 플레이어는 자신의 턴이 주어지면 화면 12시 방향에 남은 시간 표시되는데 30초의 시간이 주어지며 5초 이하가 남을 시 시간이 얼마 안 남았다는 것을 알리는 긴박한 경보음이 들린다. 단, 다른 플레이어의 턴일 때 남은 시간은 자신에게 표시되지 않는다.
30초 이내에 포코롱을 밟아 움직이거나 30초가 지나버리면 해당 플레이어의 턴은 종료 된다.

멀티 플레이는 조력자를 쓸 수 없는 대신 우정 체인 시스템을 사용할 수 있다. 다른 파티원이 서 있는 위치의 포코롱을 밟고 지나가면 그 파티원이 합류되어 같이 물리 공격을 해주는 동시에 체인 스킬 조건을 만족할 경우 몬스터의 체인 스킬 뒤에 무기 체인 스킬도 쓴다. 우정 체인이 끝나면 그 합류했던 파티원이 원래 서 있던 위치로 돌아온다.
단, 마비나 기절 같은 행동정지 상태이상에 걸린 파티원은 겹쳐 지나가도 우정 체인이 발동되지 않는다.
또한 다른 파티원이 있는 위치에 착지해서 서로 같은 위치의 포코롱 발판엔 겹쳐서 서 있는 것도 가능하다.
여기에 각 플레이어마다 데려온 리더 몬스터의 리더 스킬이 각각 모두 적용된다.

플레이어가 적의 공격을 받아서 HP가 0이 되어 쓰러졌을 경우 해당 플레이어의 몬스터 사진에 하트 아이콘과 부활까지 남은 턴 수가 표기되며 다음 턴에 부활이 임박했을 시에는 '부활대기'로 표기된다.(예: ♥5, 부활대기)
한 던전에서 플레이어가 2회 이상 연속해서 쓰러지면 부활까지 남은 턴이 더욱 늘어나며 부활 턴 수는 최대 8턴 까지 늘어난다.
단, 부활할 턴인데 몬스터가 플레이어의 시체를 밟고 겹쳐 서 있을 경우에는 부활할 수 없으며 몬스터가 시체를 밟고 있는 범위를 벗어나야 부활이 가능하다.
쓰러진 플레이어의 자리를 포코롱으로 밟고 지나가면 부활까지 남은 턴 수를 추가로 1 줄일 수 있다.

모든 플레이어의 HP가 0이 되면 게임 오버가 된다.

초보 유저가 멀티방을 파서 도움을 요청할 때 서브를 빼어 도와주는 사람의 더 강력한 서브 몬스터만 출전하게 해 주는게 좋다. (카페 가입 필요)

파일:포코롱던전 멀티 플레이 전투 화면 2.jpg 파일:포코롱던전 멀티 플레이 전투 화면 3.jpg

멀티 플레이에서 화면의 허공에 아무데나 터치하면 위 스샷의 하단부분에 이모티콘 창이 뜨는데 각각의 아이콘을 누르면 자신의 캐릭터 머리위에 해당 아이콘이 나타나게 표출 할 수 있다. 표출할 때 뾰롱 하고 튀어나오는 효과음도 나는데 너무 이모티콘을 남발하면 소리가 시끄러워 민폐가 될 수 있으니 적당히 누르자.
각각의 이모티콘은 채팅을 대체할 수 있는 일종의 메시지 전달 용도로 쓰인다. 아이콘이 의미하는 메세지는 다음과 같다.

  • 잘부탁해!
    • 던전 최초 시작 시 인사하는 의미(안녕하세요)
    • 던전 도중에 몬스터의 변환 스킬을 썼거나 자신이 낙차 계산을 하고 움직여서 다음 플레이어가 브레이블리 체인을 걸어서 적을 쓰러뜨리기 좋은 상황이 왔을 때(15체인 걸어서 해치우세요)
  • 좋아!
    • 다른 플레이어가 훌륭하게 포코롱을 밟아 체인 이동을 하려고 할 때 또는 그렇게 이동 했을 때(잘하셨습니다)
    • 다른 사람이 포코롱을 잇는 방향이 내가 보기에도 괜찮은데 체인을 걸까 말까 망설일 때(그 쪽으로 가도 괜찮습니다)
    • '좋아!' 를 남발하면 어디로 체인을 걸던 크게 상관없으니 빨리 해 달라는 의미(어디로 가도 괜찮으니 망설이지 말로 얼른 하세요)
  • 고마워!
    • 버스 기사 같은 고인물 유저에게 큰 도움을 받을 때(감사합니다)
    • 보스를 다 잡아가기 직전 즈음에 방장 플레이어가 '고마워!'를 남발하면 이제 그만하겠다는 의미(함께 해 주셔서 감사했습니다, 여기까지 할게요)
    • 다른 플레이어가 훌륭하게 체인을 걸어서 적을 쓰러뜨리고 자신을 위기에서 구해줬을 때(살려주셔서 감사합니다)
  • 미안
    • 브레이블리 체인을 걸기위해 포코롱을 잇다가 실수로 손가락이 미끄러져 체인을 잘못 걸었을 때, 자신의 턴인데 졸다가 늦게 체인을 걸었거나 시간초과로 그냥 턴이 넘어가 버렸을 때(죄송합니다)
    • 포코롱을 잘 밟고 지나가서 체인 스킬을 잘 썼는데 적이 안 죽고 빈사상태로 체력이 남아있는 등 변수가 발생했을 때(죄송합니다)
  • 신경쓰지마
    • 다른 플레이어가 '미안'을 표출할 때 신경 쓸 필요 없다는 의미(괜찮습니다, 실수할 수도 있죠 또는 님의 잘못이 아닙니다, 그저 운이 없었을 뿐이죠)
  • 힘내!
    • 포코롱 발판의 상태가 좋지 않아 다른 플레이어가 고뇌하고 있는 어려운 상황일 때(힘내세요, 화이팅)
    • 생존한 플레이어가 한명밖에 안 남아 위기일 때(할 수 있어요, 힘내요)
  • 위험해!
    • 다른 플레이어가 포코롱을 잇는 방향에 트랩이 있거나 잇는 방향이 자신과 의도한 방향과 다른 경우, 또는 후 상황이 상당히 불리해 지는 경우(그 쪽으로 가지마세요, 함정이 있어요, 그리로 가면 망합니다)
  • 살려줘!
    • 적에게 포위당해 궁지에 몰렸을 때(적들을 해치우고 저좀 살려주세요)
    • 다른 플레이어 턴인데 그 플레이어가 졸고 있다던가하는 이유로 시간이 지나가 턴이 끝나가고 있을 때(시간없습니다, 빨리하세요, 눈을 뜨세요 용사여)
  • 기믹발동
    • 다른 플레이어의 턴인데 기믹을 이용하여 적을 공격하는게 효과적이고 그 기회가 왔을 때 등의 상황에서(함정기믹이나 벽 쪽에 가시로 밀쳐내는 기믹을 이용하세요)
  • 스킬쓸까?
    • 자신의 턴인 경우, 스킬을 써야 될지 의견을 물을 때(액티브 스킬 지금 쓸까요?)
    • 다른 사람의 턴인 경우, 스킬을 써야 되는 상황인데 안 쓰고 있는 경우(액티브 스킬 지금 쓰세요)
  • 브레이블리 체인할까?
    • 자신의 턴인 경우, 브레이블리 체인을 지금 걸어야 될지 의견을 물을 때(15체인 제가 지금 걸까요?)
    • 다른 사람의 턴인 경우, 블레이블리 체인을 걸어야 되는 상황인데 엉뚱한 방향으로 움직이려고 할 때(15체인 걸어서 적에게 크게 한방 먹여주세요)
    • 블레이블리 체인을 걸 수 없는 상황인데 파티원이 해당 아이콘을 남발하는 경우(최대한 포코롱을 최대한 많이 밟아 이동하세요)
  • 가만히 있을까?
    • 움직이면 안되는 상황이거나 움직이지 않는게 도움을 주는 상황일 때(제자리 더블 터치로 턴 넘겨주세요)
    • 자신의 턴인 경우 파티원에게 가만히 있어야 될지 물어볼 때(가만히 있는 채로 턴 넘겨드릴까요?)
  • 도망갈까?
    • 다른 플레이어의 턴인데 불리한 상황이라 적의 공격 범위를 피해서 거리를 벌리는 것을 요청할 때(가능한 멀리 도망가세요)
    • 자신의 턴인 경우, 도망가는게 좋을지 물어볼 때(그냥 멀리 도망갈까요?)
  • 조심해!
    • 필드에 트랩이 많아 움직이면 위험한 상황일 때(체인 거실 때 지뢰나 덫 조심하세요)
  • 수고!
    • 보스를 다 잡아가기 직전 즈음에 방장 플레이어가 '수고!'를 남발하면 이제 그만하겠다는 의미(수고하셨습니다)
    • 파티원이 '수고!' 를 남발하면 이제 그만하겠다는 의미(저는 여기까지 할게요, 수고하셨습니다)
  • 한번 더!
    • 방장이나 파티원이 계속하자고 요청하거나 계속할 수 있다고 의사를 표현할 때(계속해서 재도전 할게요, 계속할 수 있을까요?)
  • 알려줘!
    • 파일:포코롱던전 알려줘 기능.png
'알려줘' 이모티콘은 자신의 턴일 때 컬러로 활성화되며 사용할 수 있다. 사용하면 다른 플레이어는 스샷과 같이 포코롱 타일을 잇는 방향을 직접 그어서 제시해 줄 수 있으며 이 때는 제한 시간이 다시 30초 주어진다. 모든 플레이어가 방향을 제시해줘야 알려줘를 사용한 플레이어가 움직일 수 있으니 참고하자. 다른 플레이어가 알려줘 기능을 사용하면 해당 이모티콘 자리에는 '맡길게' 이모티콘이 생기는데 누르면 포코롱을 잇는 방향 제시를 생략할 수 있다.


파일:포코롱던전 멀티 플레이 전투 화면 4.jpg

이모티콘을 터치 하면 이렇게 캐릭터의 머리위에 아이콘이 표출된다.


2.4. 던전 내 장해물과 함정들 및 아이템[편집]


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장해물과 함정이란 던전 안에서 플레이어와 적을 방해하는 특수 효과 및 장치를 뜻한다. '뭐 겨우 그런 거 가지고 게임이 크게 달라지나?' 하고 방심하다가 함정 등에 걸려서 순식간에 게임이 매우 불리해질 수 있기 때문에 결코 무시하면 안 된다.

그 종류는 많지만 일부는 해결 방법이 존재한다. 사전에 대처법을 알아두면 게임을 풀어 나가기 유리해지니 미리 숙지해 두자.

일부 던전에서는 필드에 체력 또는 포코롱 게이지를 회복할 수 있는 아이템이 배치되기도 한다.

게임에 등장하는 장해물, 함정, 회복 아이템 등은 다음과 같다.

  • 장해물
이하 장해물들은 고정된 위치에서 플레이어와 적의 길을 가로막으며, 도랑을 제외하면 파괴되지 않는 한 적과 플레이어의 범위 공격 또한 차단한다. 이를 이용해 장해물 뒤에 숨어서 적의 공격과 접근을 피할 수도 있다.
  • 도랑
파일:포코롱던전 도랑.jpg
위 사진에 보스 양 옆에 있는 네모난 구멍들이 도랑이다. 도랑 위에 포코롱이 얹혀지지 않기에 밟고 지나갈 수 없다. 단, 버드 계열같이 공중에 떠 다니는 일부 적은 도랑 위를 통과 할 수 있다. 도랑이 굉장히 많이 나오는 던전도 있는데 그만큼 포코롱을 이어 체인을 걸기 힘들어 진다.
  • 부서지는 바위
파일:포코롱던전 부서지는 바위.jpg
사진에 보이는 금이 간 바위다. 플레이어와 몬스터의 액티브 스킬, 체인 스킬로 부술 수 있다. [1] 부수면 회복 아이템이 나오는 바위도 있다. 포코롱 자리를 차지하기 때문에 파괴하면 새 포코롱이 떨어진다.
  • 깨지지 않는 바위
파일:포코롱던전 깨지지 않는 바위.jpg
부술 수 없는 장해물이다. 포코롱 자리도 차지한다.
  • 속성 수정(크리스탈)
파일:포코롱던전 속성 수정(크리스탈).png
타워 오브 포코롱 알프헤임 편에서 첫 등장한 장해물이며, 위에 언급한 2종류의 바위와 달리 포코롱 위에 얹는 방식이라 파괴돼도 포코롱판은 그대로 유지된다. 대(大), 소(小) 총 2 종류가 있고 속성마다 색깔이 다르다. 사진에 있는 대형 수정은 턴을 넘길 때마다 수정 주변 8칸 중 임의 방향 1칸에 소형 수정이 자라나기 때문에 이걸 놔두고 턴을 넘기면 넘길 수록 활로가 막히기 때문에 최대한 빨리 부숴야 한다. 속성 수정과 같은 속성의 액티브 스킬 또는 체인 스킬로 공격하면 부술 수 있지만 보통 보스층까지 쉽게 도달하기 위해 던전의 속성에 유리한 속성의 파티 위주로 꾸려지는 데다 속성 수정이 부각되는 곳은 한두 속성만 안나오고, 보통 모든 파티 멤버의 체인스킬의 범위가 넓다던가 각 속성별로 포코롱 발판이 잘 나와준다는 보장 또한 없기 때문에 후술할 대처법을 제외하면 필요한 속성의 포코롱 발판을 모으기가 힘들어서 사실상 처리가 어렵다. 이런 까다로운 특성 때문에 대항해 퀘스트나 일부 타워 하드모드와 기타 상위 컨텐츠에 간간히 보이는 정도에 그친다.
대처법은 카르마, 에우로스, 히스이 같이 일정 턴 동안 몬스터의 발동 체인을 1로 줄여주는 스킬을 보유한 몬스터를 쓰거나 세로 5열 등의 공격 범위가 넓은 몬스터를 쓰거나 속성이 다른 무기를 쓰는 방법 등 이 있다. 그러나 부서지는 바위와 마찬가지로 플로어 전체 범위(63) 공격으로 부술 수 없으니 주의하자.

  • 턴 경과로 발동하는 함정
다음 유형의 함정들은 모두 부술 수 없다.
  • 턴 봉인 기믹
파일:포코롱던전 턴 봉인 기믹.png
일부 던전엔 위 사진처럼 시계가 달린 자물쇠와 쇠사슬이 묶인 적이 나오는데 남은 턴 수도 같이 적혀 있다. 턴 수를 다 하면 적이 봉인이 풀리면서 행동을 개시한다. 봉인된 적을 제외한 모든 적을 쓰러트려도 클리어로 인정된다.
  • 소화전
파일:포코롱던전 소화전.png
일정 턴마다 상 하 좌 우 4방향에서 동시에 물을 분사한다. 물줄기에 맞으면 데미지는 받지 않지만 적과 플레이어 관계 없이 해당 방향의 끝까지 날려 버린다. 일부 몬스터의 리더 스킬이나 장비의 '날려버리기, 끌어당기기 무효' 효과를 이용해 밀려나지 않고 버틸 수 있다.
  • 레이저포
파일:포코롱던전 레이저포.png
타워 오브 포코롱 무스펠헤임 편에서 첫 등장한 장해물로 일정 턴 마다 레이저포가 향하는 방향 1열로 레이저를 쏜다.[2] 적은 데미지를 입지 않지만 플레이어가 맞으면 높은 무속성 데미지를 입고 화상 상태가 된다. 받는 데미지는 던전마다 다르며 즉사급 데미지를 주는 곳도 있다.
레이저포의 범위 외에 착지하는게 가장 좋지만 정 부득이하게 맞아야 한다면 '화상 무효' 효과가 있는 방어구를 쓰거나 '화상 무효' 또는 '화상으로 받는 데미지를 흡수하여 회복' 효과의 리더 스킬을 가진 몬스터를 쓰면 된다. 몬스터에게 인내의 소울을 장착시켜 화상 데미지를 줄일 수 있다.
  • 화염 기믹
파일:포코롱던전 화염 기믹.png
던전의 벽에 붙어 있는 함정으로 일정 턴 마다 정해진 거리의 불을 뿜어낸다. '화염 기믹 무효' 특성이 없는 적과 아군에게 무속성 데미지를 입힌다. 보통 대부분의 화염 기믹은 해당 방향 3칸 거리의 불을 뿜고 데미지도 그리 크진 않지만 일부 타워 층에 있는 건 거리가 더 길면서 즉사급 데미지의 불을 뿜기도 한다.
  • 회전 포대
파일:포코롱던전 회전 포대.png
일정 턴마다 포대가 향하고 있는 방향 1열로 포탄을 쏜다. 이름 그대로 쏠 때마다 향하는 위치가 바뀌지만 회전하지 않고 그대로 고정된 포대도 있다. 포탄에 맞으면 플레이어와 적 관계없이 불속성 데미지를 입히는 동시에 해당 방향의 끝까지 날려 버린다.
  • 묘지 (무덤)
파일:포코롱던전 묘지(무덤).png
일정 턴마다 묘지에서 적이 튀어 나온다. 묘지의 상하좌우 대각선 방향에 장해물 등에 막히면 작동하지 않는다. 묘지에서 나오는 적들은 대부분 잡기 피곤한 타입인데다 장기전으로 가면 계속 스폰되는 적들에 둘러쌓이거나 턴을 계속 잡아먹을 수 있으니 가능한 빨리 플로어를 넘기는게 좋다.
  • 철창 문 (우리)
파일:포코롱던전 철창 문(우리).png
일정 턴마다 철창에서 적을 내보낸다. 플레이어나 적이 철창 앞 포코롱을 밟아 입막 입구를 막아 서면 작동하지 않는데 이 전법은 특히 니플헤임 초절강림 던전을 비롯한 일부 컨텐츠에서 매우 유용하게 쓰인다. 묘지와 마찬가지로 적이 더 나오기 전에 가능한 빨리 플로어를 넘기는게 좋다.
  • 화산 기믹
파일:포코롱던전 화산 기믹.png
일정 턴마다 주위 8칸에 마그마를 분출한다. 적과 플레이어와 관계없이 마그마를 맞으면 무속성 데미지를 받는다.
  • 독꽃 기믹
파일:포코롱던전 독꽃 기믹.png
일정 턴마다 라플레시아같이 생긴 꽃이 주위 8칸에 독을 퍼뜨린다. 적에겐 통하지 않지만 플레이어가 맞으면 독 상태이상에 걸린다. 부득이하게 맞아야 한다면 '독 무효' 효과가 있는 방어구를 쓰거나 '독 무효' 또는 '독으로 받는 데미지를 흡수하여 회복' 효과가 있는 리더스킬이 있는 몬스터를 쓰면 된다. 몬스터에게 인내의 소울을 장착시켜 독 데미지를 줄일 수 있다.
  • 회전 바닥
파일:포코롱던전 회전 바닥.png
회전 바닥 위에 얹어진 포코롱을 정해진 범위 만큼 회전한다. 플레이어와 적이 회전 바닥 위에 있으면 매 턴마다 회전 바닥의 화살표 방향으로 이동한다. 1칸 크기가 아니거나 공중에 뜨는 적은 이동되지 않는다.

  • 이동했을 때 발동하는 함정
    • 반사 기믹
파일:포코롱던전 반사 기믹.png
타워 오브 포코롱 코큐토스 편에서 첫 등장한 장해물로 해당 기믹을 십자방향 판정이 있는 일부 범위 공격 스킬로 기믹의 화살표 방향을 향해 적중하면 그 공격을 흡수 및 공격력을 강화시킨 뒤 반대쪽 화살표 쪽으로 반사시킨다. 2021년 6월 기준 아직 한국 버전에는 안 나왔다.
반사 기믹의 특징은 다음과 같다.
- 화살표 방향으로 공격이 반사 된다.
- 반사 횟수에 따라 데미지가 증가 한다.
- 가로, 세로, 십자 범위나 검의 스킬 같이 한방향으로 공격할 수 있는 공격 범위가 반사 대상이다. 즉 주변 범위공격은 반사시킬 수 없다.
- 공격 범위가 있는 변환 기술도 기믹에 닿으면 반사 된다.
  • 날아가는 블록(가시 바위)
파일:포코롱던전 날아가는 블록(가시 바위).png
날려버리기, 끌어당기기 효과가 있는 공격을 가하면 원하는 방향으로 옮길 수 있다. 적이나 플레이어와 충돌하면 높은 무속성 데미지를 주면서 파괴되기 때문에 멀티 플레이 시 아군에게 맞추지 않게 주의해야 한다. 그리고 벽에 충돌해도 파괴된다. 이 블록이 많이 등장하는 곳에선 날려버리기 기능이 있는 무기, 몬스터나 일부 몬스터의 리더 스킬이나 장비의 '날려버리기, 끌어당기기 무효' 효과를 이용해야 유리한 경우가 많다.
  • 워프 홀
파일:포코롱던전 워프 홀.png
들어가면 정해진 다른 워프 홀로 이동한다. 적과 플레이어 모두 홀에 들어가면 워프 후 그 자리에서 이동이 정지되며, 플레이어의 체인 스킬만 발동하기에 몬스터의 체인 스킬과 우정 체인은 발동되지 않는다. 워프해서 나올 홀에 플레이어나 적이 이미 서 있으면 들어간 워프 홀 제자리에 머무른다. 크기가 1칸이 아닌 적은 워프 홀 위에 있어도 아무런 일이 일어나지 않는다.
  • 몬스터 구멍
파일:포코롱던전 몬스터 구멍.png
포코롱 아래에 숨어 있는 함정이다. 구멍이 있는 자리의 포코롱을 통과하면 적이 출현하며, 구멍이 드러나도 해당 턴에 모든 적을 쓰러트리면 작동하지 않는다. 플로어 진입 시 포코롱이 깔리기 전에 구멍의 위치를 미리 확인 및 기억해서 피하는게 좋다. 또한 구멍이 있는 포코롱의 1시 방향 꼭짓점을 자세히 보면 몬스터 구멍의 흙이 조금 삐져 나와 보이기에 이 방법으로도 위치를 파악할 수 있다.
파일:포코롱던전 덫.png
포코롱 밑에 숨겨진 함정으로 공중에 뜨지 않는 적과 플레이어가 밟으면 일정 고정 데미지와 함께 행동이 즉시 정지되고 마비 상태이상에 걸린다. 일부 몬스터의 리더 스킬이나 장비의 '덫(트랩) 무효' 효과를 이용하면 무시하고 지나갈 수 있다. 마비를 방지하는 효과가 있는 상태로 덫을 밟으면 마비만 안 걸릴뿐 행동 정지와 데미지는 그대로 받는다.
  • 화살
파일:포코롱던전 화살.png
사진에는 안나왔지만 느낌표(!)가 그려진 버튼을 밟으면 해당 위치 위쪽 벽에 설치된 화살이 발사된다. 화살에 맞으면 소량의 고정 데미지를 입고 화살의 색깔에 따라 노란색은 마비, 보라색은 독 상태이상을 추가로 건다. 화살과 느낌표 버튼 사이에 있는 적에게 화살을 맞출 수 있다.
  • 몬스터 봉인 기믹
파일: 포코롱던전 몬스터 봉인 기믹.png
사진에는 안나왔지만 육각성이 그려진 빨간 버튼을 밟아 누르면 봉인됐던 적이 풀려나 행동 개시한다. 대개 중간 보스급 몬스터가 봉인되어 있다. 봉인된 적을 제외한 모든 적을 쓰러트려도 클리어로 인정된다.
  • 지뢰
파일:포코롱던전 지뢰.png
포코롱 아래에 숨어 있는 함정이다. 적과 아군 모두 밟으면 폭발하면서 그 자리에 즉시 행동이 정지되는 동시에 지뢰 주위 8칸에 있는 모든 대상에게 일정 고정 또는 체력 비례 데미지를 준다. 적은 지뢰를 밟고 죽을 수 있지만 플레이어의 경우 아무리 밟아도 HP가 1까지 남는다. '지뢰(트랩) 무효' 효과를 가진 방어구 또는 그런 효과의 리더스킬이 있는 몬스터를 쓰면 지뢰를 무시하고 지나갈 수 있다.
  • 바늘
파일:포코롱던전 바늘.png
던전의 벽에 붙어 있다. 적과 아군 모두 날려 버리기 공격을 받고 바늘에 접촉하면 일정 고정 또는 체력 비례 데미지를 받는다. 색깔이 있는 바늘은 상태이상도 입히는데 보라색은 독, 노란색은 마비 상태이상을 입힌다. 일부 상위 컨텐츠에선 즉사급 피해를 주는 바늘이 배치되기도 한다. 대상의 벽에 접촉한 면에 위치한 바늘 갯수만큼 데미지를 추가로 입는다.
  • 적의 행동에 의해 발동하는 함정
다음의 함정은 적의 행동에 따라 발동하기 때문에 이를 예측해서 움직여야 할 때가 있다. 마비 구역을 제외한 나머지 중 대부분은 일부 몬스터의 플로어 내 포코롱 전체를 갱신하는 스킬이나 일정 범위 내 모든 포코롱을 소멸시키는 스킬을 써서 없앨 수 있다.
  • 포코롱 잠금
파일:포코롱던전 포코롱 잠금 기믹.png
타워 오브 포코롱 바나헤임 편에서 첫 등장한 함정 기믹으로 일부 적의 특정 패턴 마다 사진처럼 포코롱에 자물쇠를 채워서 잠군다. 잠긴 포코롱은 변환 기술로 바꿀 수 없고 그 밑쪽을 밟고 지나가도 장해물처럼 위치가 고정돼서 잠궈지지 않은 포코롱 또는 새 포코롱만 떨어져 빈 칸을 메꾼다. 잠긴 포코롱을 직접 지나가면 해제된다. 이 기믹을 무효하는 효과의 리더스킬이 있는 몬스터나 장비가 2021년 10월 현재까지 없다.
  • 데미지 포코롱(가시)
파일:포코롱던전 데미지 포코롱.png
일부 적은 일반 포코롱을 가시 달린 데미지 포코롱으로 바꾼다. 가시에 색깔에 따라 속성이 다르며, 공중에 뜨지 않는 적과 아군 모두 밟으면 일정 속성 데미지를 입는다. '특정 속성의 데미지 포코롱으로 받는 데미지를 무시' 효과가 있는 리더스킬의 몬스터나 데미지 포코롱의 피해를 경감하는 효과가 있는 일부 방어구를 이용하면 된다.
  • 포코롱 파괴
파일:포코롱던전 포코롱 파괴.png
일부 적은 공격 범위 내의 모든 포코롱을 부수기도 한다. 파괴된 포코롱은 사진처럼 부숴져 갈라진 모습을 띠며, 아무리 밟고 지나가도 체인 수가 카운트 되지 않는데다 스킬 게이지도 충전되지 않는다. '포코롱 파괴로 인한 영향을 받지 않는다.' 효과의 리더스킬이 있는 몬스터를 쓰면 부서진 포코롱을 일반 포코롱으로 취급된다.
  • 마비 구역
파일:포코롱던전 마비 구역.png
티라노, 마르두크, 유니콘 같은 일부 적은 바닥에 마비 구역을 생성해 온다. 덫 함정과 같이 밟으면 마비 상태가 되며, 일정 턴 수를 넘기면 사라진다. 포코롱이 떨어져도 마비 구역은 그 자리에 고정된다. 마비 구역 무효 효과가 있는 장비나 관련 리더스킬의 몬스터가 없다는 점만 빼면 적용원리와 대처법은 덫과 같다. 전에 언급된 주요 사용자들 모두 밀치기 공격을 하여 마비 구역으로 유도하는 특징이 있다.
  • 빙령 포코롱 (비공식 한국명)
파일:포코롱던전 빙령.png
2021년 10월 15일 일본판에서 개최된 타워 오브 포코롱 게헤나편에서 빙령 상태이상과 함께 첫 등장했다. 일부 적의 특정 패턴 마다 사진처럼 포코롱에 부적같은 걸 붙인다. 밟으면 밟을 수록 빙령 상태이상의 레벨이 누적된다. 빙령 상태이상에 대한 자세한 설명은 포코롱던전#상태이상 시스템 참조.
  • 마이너스 포코롱
파일:포코롱던전 마이너스 포코롱.png
일본판에서 개최된 금기의 용 파프닐 극절강림과 리치 초절강림에서 첫 등장했다. 파프닐이 선제공격으로 모든 포코롱을, 리치가 선제공격으로 일부 포코롱을 마이너스 포코롱을 만드는데 마이너스 포코롱을 플레이어가 밟을 때마다 강화 포코롱과 반대로 공격 배율이 1단계씩 낮아진다. 모든 포코롱을 더블강화 시키는 스킬을 보유한 발뭉으로 대항이 가능하다.
  • 에리어 크리스탈
파일:포코롱던전 에리어 크리스탈.png
일본판에서 개최된 금기의 용 파프닐 극절강림에서 첫 등장했다. 파프닐이 소환하는 장해물로 에리어 크리스탈 주변 8칸에 보호구역이 같이 생성되는데 적과 아군 상관없이 이 구역을 1칸이라도 밟고 있으면 2만 이상의 데미지를 가드가 뜨며 무효화 할 수 있다.[3] 적이 에리어 크리스탈을 밟지 않게 잘 유도해서 싸워야 하며 파프닐이 플레이어의 모든 버프를 해제시키면서 20만 고정 데미지 공격을 하는 강력한 디스펠 어택에 살아남으려면 에리어 크리스탈에 붙어있어야 한다.[4] 이 에리어 크리스탈은 주변을 지나가도 물리 공격이 불가능하며 체인 스킬과 스킬로만 부술 수 있다, 또한 적으로 간주되어 부서지는 바위와 같은 오브젝트와 달리 플로어 전체 범위 공격이나 적 전체를 타겟팅 하는 공격으로도 부술 수 있다.
  • 메테오(운석)
파일:포코롱던전 메테오(운석).png
일본판에서 개최된 금기의 용 바하무트 극절강림에서 첫 등장했다. 부술 수 없는 장해물이며 일정 턴 후에 폭발하여 주위(36) 범위에 있는 플레이어에게 고정 데미지를 준다. 메테오에 가까울수록 받는 데미지가 크다. 받는 데미지는 가로 또는 세로 직선 기준 운석과 몇칸 떨어져 있느냐에 따라 다르며 그 데미지는 다음과 같다.
  • 1칸: 50000, 2칸: 20000, 3칸, 10000, 4칸: 5000
바하무트 던전 내에 곳곳에 운석이 설치 되어 있으며 바하무트가 직접 디스펠 어택으로 무작위 위치에 메테오를 떨어뜨려서 운석을 소환하기도 한다. 포코롱을 밟아 체인을 걸 때 마지막 도달 위치가 운석과 되도록이면 멀리 떨어지게 끔 신경 써 주자.
운석도 마찬가지로 타워 같은 다른 컨텐츠 에서도 종종 나오니 주의하자.
  • 스위치 포코롱
파일:포코롱던전 스위치 포코롱.png
일본판에서 개최된 금기의 용 티아메트 극절강림에서 첫 등장했다. 티아메트 던전에서 등장하는 유령이 선제공격으로 무작위 14개의 포코롱을, 티아메트가 스킬 카운터로 무작위 7칸 범위의 포코롱을 스위치 포코롱으로 만드는데 이 상태에서 플레이어가 스킬을 사용하면 스샷의 아래 화면처럼 불 -> 물, 물 -> 번개, 번개 -> 숲, 숲 -> 불 로 포코롱의 속성이 바뀌게 된다. 스위치 포코롱은 밟고 지나가 없애지 않는 한 영구적으로 지속되며 변환 스킬을 사용할 때 신경을 써줘야 돼서 상당히 성가시게 된다. 2022년 9월 기준 현재 포코롱을 잠금 상태로 변환 시키는 스킬을 보유한 카두케우스와 헬 처럼 포코롱 판 전체를 지우고 갱신(리프레시)하는 스킬을 가진 몬스터가 유이한 대응 방법이다. 특히 카두케우스의 변환으로 잠금 시키면 스위치 포코롱의 효과도 지워버리며 속성이 변하지 않게 고정시킬 수 있다.
스위치 포코롱도 마찬가지로 타워 같은 다른 컨텐츠 에서도 종종 나오니 기믹을 숙지해두자.
  • 성상(聖像)[5], 공전의 보옥(攻戦の宝玉)[6]
파일:포코롱던전 성상과 공전의 보옥.png
파일:포코롱던전 공전의 보옥.png
일본판에서 개최된 금기의 용 리바이어선 극절강림에서 첫 등장했다. 성상에 써있는 숫자는 요구 체인 수 이며 한번에 10체인 이상 밟고 지나가면[7] 성상의 대각선 옆에 정해진 위치에 공전의 보옥을 출현 시킨다. 단, 공전의 보옥의 위치에 플레이어나 적이 밟고 서 있으면 보옥이 출현하지 않으니 주의하자.
공전의 보옥은 밟고 지나가면 스샷에 나온대로 1개는 500%, 2개는 2000%, 3개는 4000% 최대 3개까지 그 턴에만 공격력이 대폭 증가한다. 회복 아이템과 같이 지정된 위치에 고정되어 있어서 포코롱처럼 아래로 떨어지거나 하지 않는다. 리바이어선의 체력은 무려 1350만이기 때문에 이 공전의 보옥을 최소 3개이상 먹어서 체인을 걸어 딜링을 해야 효과적인 피해를 줄 수 있다. 그리고 리바이어선이 엑스트라 카운터를 발동하면 모든 공전의 보옥을 흡수해서 공격해오는데 구슬의 갯수에 따라 즉사급 데미지를 받기 때문에 엑스트라 카운터는 보옥이 없을 때 발동시켜서 얻어 맞으면 데미지가 낮으니 이 때 피격 되고나서 보옥을 출현 시킨 뒤에 체인을 밟는게 효과적이다.
성상과 공전의 보옥도 마찬가지로 타워 같은 다른 컨텐츠 에서도 종종 나오니 숙지 해 두자.
  • 마상(마신상) 기믹
파일:포코롱던전 마상(마신상) 기믹.png
일본판에서 개최된 타워 오브 포코롱 나라쿠 편에서 첫 등장했다. 성상과 반대로 마상에 쓰여친 체인 이상을 밟으면 그 턴이 종료될 때 최대 HP의 5% 데미지를 받으며 받은 데미지 만큼 최대 체력이 깎인다.[8] 문제는 마상이 한 플로어에 여러개 씩 놓여 있어서 받는 데미지가 상당하다, 게헤나 타워의 빙령 포코롱과 같이 한 턴에 그 플로어의 모든 적을 쓰러뜨리면 마상 기믹이 발동하지 않기 때문에 가급적 나라쿠와는 장기전을 하지 않고 가능한 한번에 쓰러뜨리는 게 효과적이다. 정 어쩔 수 없이 오래 버텨야 한다면 발동 체인 수를 1로 줄이며 나라쿠의 약점을 찌를 수 있는 불속성 몬스터 카르마와 나라쿠 타워 키워드 신 몬스터 뱌쿠렌을 리더로 세워 매턴 HP를 회복하며 버티는게 효과적일 수 있다.
  • 봉인 에리어(스킬), 쿗코의 항아리
파일:포코롱던전 봉인 에리어.png
파일:포코롱던전 쿗코의 항아리.png
23년 11월, 일본판에서 개최된 귀멸의 칼날 콜라보 쿗코 극절강림에서 첫 등장했다. 스샷처럼 쿗코가 자신의 주변에 봉인 에리어를 치지는 않고 선제공격으로 플레이어의 자리 주변 9칸이나 특정 위치에 봉인 에리어를 걸어오는데 이에 걸리면 봉인 에리어의 속성(쿗코는 물속성)을 제외한 다른 속성 몬스터의 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다. 또한 봉인 에리어 내에서는 마비 구역처럼 1칸밖에 움직일 수 없으며 이를 벗어나야 스킬을 쓸 수 있다.
항아리는 쿗코가 서로 다른 항아리의 위치로 워프할 수 있는 기능을 하는데 쿗코가 이를 이용해서 플레이어와 가장 가까이 있는 항아리로 워프해서 공격을 해 오니 주의해야한다. 이 항아리는 에리어 크리스탈 처럼 부술 수 있는 장해물이다.

  • 특수 적 몬스터 쉴더(실더)
파일:포코롱던전 물리 쉴더.jpg
파일:포코롱던전 스킬 쉴더.jpg
물리 쉴더
스킬 쉴더
플로어 내의 지정된 적에게 물리 또는 스킬 공격 보호 효과를 부여하는 적이다. 보통 움직이지 않고 제자리에 서 있지만 일부 던전에 나오는 쉴더는 플레이어에서 멀리 달아나기도 한다.
자주 등장하는 적 '야도리데'와 같이 보통 HP는 낮지만 방어력이 매우 높아서 물리 공격, 체인 스킬 모두 데미지가 1씩 밖에 안들어가기 때문에 일부 무기나 몬스터의 고정 데미지 스킬을 이용하면 바로 부술 수 있다. 포코롱 변환 스킬로 쉴더 주위를 같은 색의 포코롱으로 두른 뒤 쌍검으로 한 번에 많이 때려서 부술 수도 있다.
스샷과 같이 물리 공격을 보호하는 물리 쉴더, 액티브 스킬, 체인 스킬 둘 다 보호하는 스킬 쉴더 2 종류가 있고 개당 보호받는 몬스터가 받는 공격 유형의 데미지를 50%p씩 감소 시킨다. 즉, 같은 종류의 쉴드가 2개 있으면 100%가 되므로 해당 몬스터를 보호 받는 공격 유형으로 데미지를 입힐 수 없다.
물리 쉴더는 육각형, 스킬 쉴더는 둥근 원 형태의 아이콘이 각 쉴더에 표시되는 것으로 구분할 수 있다.
파일:포코롱던전 쉴더 효과를 받는 적 몬스터.jpg
쉴더의 보호를 받는 적은 위와 같이 적 주위를 감싸는 이펙트(각각 물리 쉴드는 육각형, 스킬 쉴드는 둥근 구체가 감싸는 이펙트)와 쉴더 아이콘이 생긴다.
그리고 쉴더의 효과는 쉴더와 같은 속성의 공격에만 적용된다. 예를 들어 불 속성 물리 쉴더 2기의 보호를 받는 적을 번개 속성의 물리 공격으로 데미지를 줄 수 있다. 그렇기에 굳이 쉴더를 부수지 않는 대신 타 속성으로 쉴더의 보호를 받는 적을 잡거나 2종류 쉴더 중 한 가지 쉴더로만 보호 받는다면 보호 받지 않는 유형의 공격만으로 잡을 수도 있다.
  • 회복 아이템(물약)
파일:포코롱던전 체력 회복 아이템.png
파일:포코롱던전 마력 회복 아이템.png
일부 던전에서는 바닥에 회복 아이템, 또는 부수면 회복 아이템이 나오는 부서지는 바위가 나온다. 지짐파나 라그나로크와 같이 스킬을 써서 적을 쓰러트리면 일정 확률로 쓰러진 자리에 회복 아이템이 나오게 하는 몬스터도 있다.
하트 모양 물약을 먹으면 체력 회복, 별 모양 물약을 먹으면 파티 내 모든 몬스터와 플레이어의 무기 액티브 스킬 게이지를 동시에 회복시킨다.
플레이어에겐 체인스킬 범위도 통과 가능한 특수 오브젝트로 취급되지만 적에겐 장해물로 취급되어 적의 이동과 범위공격을 막는다. 이를 이용해 다른 장해물과 마찬가지로 물약 주위에 붙어서 적의 공격과 접근을 피할 수도 있다.
물약이 놓여있는 위치로 직접 포코롱을 밟고 지가나서 먹을 수 있지만 현재 플로어의 모든 적을 쓰러트려 돌파해도 자동으로 먹기에 굳이 회복 아이템을 먹기 위해 불필요하게 턴을 소비할 필요는 없다.
회복 아이템은 크기 별로 소, 중, 대 3가지가 있으며 체력 회복양과 물약 모양은 아래 스샷과 같다. 마력 물약도 스샷은 없지만 비슷한 구성이다.
파일:포코롱던전 회복 아이템 종류와 회복양.png


2.5. 상태이상 시스템[편집]


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다른 RPG에 있는 디버프와 같이 부정적인 효과가 몇 턴간 지속되는 것을 뜻한다.
던전에서 일부 적의 공격이나 특정 장해물, 함정 등에 맞으면 다양한 종류의 상태이상에 걸린다. 반대로 일부 플레이어의 무기나 몬스터의 스킬 또는 체인스킬을 이용해 적에게 상태이상을 걸 수 있다.
상태이상을 적극 이용하여 한 번에 잡기 힘든 적의 행동을 계속 봉쇄하거나, 방어력이 터무니 없이 높아 (체인)스킬로도 데미지가 잘 안들어가는 적을 효과적으로 잡을 수 있는데 상위 컨텐츠일 수록 이들의 중요성이 더욱 부각된다.

기본적으로 적 하나에게 서로 다른 상태이상 여러 개를 한 번에 입힐 수 있지만 같은 상태이상의 지속시간이나 효과를 갱신 또는 중첩시킬 수 없다. 예를 들어 이미 마비에 걸린 적에게 다시 마비 공격을 가하면 마비 지속 턴 수가 늘어나지 않기 때문에 그 상태이상이 끝나야 다시 걸 수 있다.
또한 독과 맹독, 화상과 대화상은 서로 동류로 간주된다. 예를 들어 독에 걸린 적에게 맹독을 걸 수 없고, 그 반대도 마찬가지다.

일부 몬스터의 리더 스킬이나 방어구의 효과로 특정 상태이상을 방지할 수 있다.

상태 이상을 회복하는 방법은 크게 3가지로 나뉜다.
  1. 턴의 경과를 기다린다.
각 상태이상은 일정 턴 수 만큼 지나면 자연스럽게 회복된다. 회복 될 때까지 넘겨야 하는 턴 수는 상태이상마다 다르다.
  1. 플로어 내 모든 적을 해치우고 돌파한다.
플로어를 돌파할 때도 회복되기에 상태이상이 풀릴 때까지 기다리지 않아도 된다.
  1. 일부 몬스터의 액티브 스킬과 체인 스킬로 회복
스킬 또는 체인 스킬[1]로 상태이상을 회복해 주는 몬스터도 있다.

일부 몬스터는 스킬 또는 체인 스킬로 공격 시 '특정 상태이상에 걸린 적을 공격 시 데미지 N배' 효과를 가지고 있는데, 몬스터의 체인 스킬로 상태이상을 걸 경우 파티 순서를 적절히 배정하여 이 효과를 효과적으로 누릴 수 있다.
예를 들어 체인스킬 시 적에게 화상을 입히는 니드호그 뒤에 체인스킬 시 '화상 상태의 적에게 데미지 N배' 입히는 발키리 순으로 배치하면 발키리의 순서가 오기 전에 미리 화상을 입힐 수 있기에 발키리의 체인 스킬 효과를 적용시킬 수 있다.

상태이상 각각의 고유의 이펙트가 대상을 감싸서 이를 직접 보고 확인할 수 있지만 플레이어의 턴일 때 적 몬스터를 터치해서 적의 현재 상태를 정확하게 볼 수 있다. 상태이상의 종류는 다음과 같다.
  • 독, 맹독
파일:포코롱던전 독과 맹독.png
플레이어, 적 모두 걸릴 수 있다. 걸리면 위와 같이 대상의 주위에 보라색 기운이 감싸며 기포방울이 올라온다. 맹독은 보라색이 더 진하다. 3턴 동안 지속되며 턴 종료 시마다 각각 최대 HP의 5%, 최대 HP의 10% 만큼 깎는다. 후술할 화상과 마찬가지로 방어력과 체력이 터무니 없이 높거나 물리 공격과 스킬 내성이 있어서 브레이블리 체인을 걸어도 큰 데미지를 주기가 어려운 적에게 효과적이다.
  • 화상, 대화상
파일:포코롱던전 화상과 대화상.png
플레이어, 적 모두 걸릴 수 있다. 걸리면 위와 같이 대상의 주위에 빨간 불길에 휩싸인다. 대화상은 불길의 색깔이 더 진하다. 3턴 동안 지속되며 턴 종료 시마다 각각 최대 HP의 5%, 최대 HP의 10% 만큼 깎는다. 그리고 화상 또는 대화상에 걸리면 공격력이 감소한다.
  • 좀비
파일:포코롱던전 좀비.png
플레이어, 적 모두 걸릴 수 있다. 걸리면 위와 같이 대상의 주위에 칙칙한 녹색 기운이 감돈다. 3턴 동안 지속되며, 이 상태에서 HP를 회복하면 회복량의 절반만큼 데미지를 받는다. 체력 흡수/회복 패턴이 있는 적에게 좀비 상태이상으로 카운터를 칠 수 있다. 플레이어의 턴이 오기 직전에 카운트 되는 다른 상태이상과 달리 플레이어의 턴이 끝나자마자 카운트 되기 때문에 풀리자마자 바로 이어지는 적의 공격을 맞고 다시 좀비 상태가 될 수 있다.
  • 마비
파일:포코롱던전 마비.png
플레이어, 적 모두 걸릴 수 있다. 걸리면 위와 같이 대상의 주위에 하얀 전류가 맴돈다. 2턴 동안 지속되며[2], 걸리면 1칸 밖에 이동할 수 없다. 적과 달리 플레이어는 마비에 걸려도 액티브 스킬 사용은 가능하다. 후술할 기절과 마찬가지로 마비에 걸린 아군 플레이어는 우정 체인에 참여시킬 수 없다.
  • 기절
파일:포코롱던전 기절.png
플레이어, 적 모두 걸릴 수 있다. 걸리면 위와 같이 대상의 머리 위쪽에 별이 빙빙돈다. 적은 2턴, 플레이어는 1턴 동안 모든 행동을 할 수 없으며, 마비, 공포와 달리 적의 경우 다음 패턴으로 넘어가지 않고, 멀티 한정으로 패턴 카운터도 소모되지 않는다.
적에게 기절 공격을 받으면 아무것도 못하고 1턴을 그냥 내 줘야 한다.
  • 공포
파일:포코롱던전 공포.png
적만 걸릴 수 있다. 걸리면 위 스샷에는 잘 안나왔지만 대상이 덜덜 떨리는 애니메이션이 붙는다. 2턴 동안 대상은 자기 턴이 올 때 근처 플레이어로부터 멀리 달아나기만 하며, 대상의 패턴에 따라 그 이동범위가 달라진다.
  • 수면
파일:포코롱던전 수면.png
적만 걸릴 수 있다. 걸리면 위와 같이 대상 위에 'zZZ' 글자 효과가 붙는다. 4턴 동안 모든 행동을 할 수 없지만 끝나기 전에 공격 받으면 플레이어의 턴이 끝나자마자 해제된다. 또한 수면 상태의 적을 공격하면 크리티컬 데미지가 보다 빈번히 발생한다. '데미지 프로텍션' 특성 때문에 크리티컬 데미지 이외의 데미지를 반감, 대폭 감소하는 적에게 효과적이다.
2022년 11월, 일본 버전에 귀멸의 칼날 콜라보 던전 업데이트 이후부터는 적이 플레이어에게도 수면을 시전해서 플레이어도 걸릴 수 있으니 주의해야한다.
  • 공격력 다운
파일:포코롱던전 공격력 다운.png
플레이어, 적 모두 걸릴 수 있다. 걸리면 위와 같이 대상 옆에 공격을 뜻하는 영어 attack을 줄인 'ATK↓' 텍스트가 붙는다. 공격력이 일정 수치 만큼 감소하지만 얼마나 감소하는 지는 게임 내 도움말에 설명되지 않는다.
  • 방어력 다운
파일:포코롱던전 방어력 다운.png
플레이어, 적 모두 걸릴 수 있다. 걸리면 위와 같이 대상 옆에 방어를 뜻하는 영어 defense를 줄인 'DEF↓' 텍스트가 붙는다. 방어력이 일정 수치 만큼 감소하지만 얼마나 감소하는 지는 게임 내 도움말에 설명되지 않는다.
  • 명중률 다운
파일:포코롱던전 명중률 다운.png
플레이어, 적 모두 걸릴 수 있다. 걸리면 위와 같이 대상 옆에 '적중하다' 뜻을 지닌 영어 'HIT↓' 텍스트가 붙는다. 공격이 빗나갈 확률이 크게 늘어나지만 명중률이 얼마나 감소하는 지는 게임 내 도움말에 설명되지 않는다.
  • 저주
파일:포코롱던전 저주.png
플레이어만 걸릴 수 있다. 일부 적의 저주 공격에 맞아 걸리면 위와 같이 대상 플레이어의 주위에서 해골 마크가 피어오르고 몬스터 아이콘에도 해골마크와 해제까지 남은 턴 수가 표시된다. 지속 턴 수는 던전에 나오는 적 마다 다르다. 저주에 걸린 몬스터를 소환시킬 수 없기에 물리 공격, 체인 스킬에 참여할 수 없고 그 몬스터의 액티브 스킬 사용도 봉인된다. 니플헤임의 번개 속성 저주와 같이 특정 주속성의 몬스터만 저주를 걸 경우 해당 주속성이 아닌 몬스터는 저주를 받지 않는다. 한편 아스가르드와 같이 모든 주속성의 몬스터에게 저주를 거는 적도 있다.
  • 빙령 (비공식 한국명)
파일:포코롱던전 빙령.png
2021년 10월 15일 일본판에서 개최된 타워 오브 포코롱: 게헤나편에서 빙령 포코롱과 함께 첫 등장했다. 빙령 포코롱을 밟으면 밟을 수록 빙령 상태이상의 레벨이 누적되며, 레벨 당 공격력이 50% 증가하는 동시에[3] 플레이어가 공격 턴 종료 시 받는 비율의 피해량도 최대 HP의 2%씩 증가한다.[4] 방어력과 체력이 높고 일정 턴이 지난 뒤에 매우 강력한 디스펠 어택을 하는 게헤나 보스의 특성상 공격력을 올려주는 특성을 최대한 활용해야 할 수 있으며, 빙령 상태이상으로 인한 데미지로 게임오버가 될 수 있다. 모든 상태이상을 회복하는 스킬로 회복이 되는지는 아직 알려진 바가 없다.
  • 죽음의 선고
파일:포코롱던전 죽음의 선고 상태이상.png
플레이어만 걸릴 수 있다. 전생슬 콜라보 던전의 히나타 토벌 던전에서 첫 등장했다. 해당 상태이상에 걸리면 플레이어의 몸에 파란색 관짝같은 이펙트로 표시된다. 히나타 보스가 선제공격으로 사용하여 일정 대미지와 함께 죽음의 선고 5스택 디버프를 거는데 턴 경과시 1스택씩 감소하여 5턴이 경과하면 최대 HP의 100% 고정 대미지를 받으며 즉사한다. 추가로 절망급 난이도에서는 히나타에게 공격을 받아도 턴 경과와 별개로 죽음의 선고 스택이 추가로 1 감소한다. 이후 타워에서 재활용되어 간간히 보스가 죽음의 선고를 걸어오는데 이 때 스택은 던전마다 다르다.
베르단디 같이 모든 상태이상을 회복하는 스킬로 풀 수 있으며 받는 대미지를 1로 만드는 스킬로는 막을 수 없다.
  • 혼란
파일:포코롱던전 혼란.png
플레이어만 걸릴 수 있다. 강철의 연금술사, 전생슬 콜라보 던전의 졸프 J 킴블리, 클레이만 등의 보스가 사용하는데 혼란에 걸리면 캐릭터 머리위에 '!?!?' 느낌표와 물음표 아이콘이 점멸하며 플레이어가 제멋대로 무작위 1칸 방향으로 이동하게 된다, 그렇기에 기절같이 적에게 1턴을 그냥 내줘야 하며 멀티 플레이에선 혼란에 걸린 유저의 턴이 올 때 무작위 1칸 이동을 하는 동시에 혼란 상태이상이 해제 된다.
  • 석화
파일:포코롱던전 석화.png
플레이어만 걸릴 수 있다. 브레이브 오브 포코롱 가타노토아 편에서 첫 등장했다. 가타노토아 편 특정 에리어 내 퀘스트에서 보스가 석화를 걸어오는데 석화에 걸리면 플레이어 버프, 디버프 창에 석화 상태이상이 일정 % 만큼 표시되며 석화가 0%가 되어 해제되기 전까지는 체인을 밟아도 저주처럼 몬스터를 아예 출현시킬 수 없게 된다. 속성에 무관하게 어떤 속성의 포코롱이던 밟아서 체인을 걸 때마다 밟고 지나간 포코롱 1칸당 석화 게이지를 2%씩 줄일 수 있고 0%가 되고나서 밟은 포코롱부터는 몬스터를 출현시킬 수 있다. 또한 석화가 100%가 되면 그 자리에서 즉사한다. 단, 석화에 걸려도 몬스터의 스킬은 쓸 수 있고 석화 상태에서 체인을 밟아도 스킬 코스트는 충전된다.
  • A.T 필드
파일:포코롱던전 A.T 필드.png
적만 걸 수 있다. A.T 필드는 퀘스트 내내 영구적으로 지속되는 적의 플러스 효과 버프로, 2023년 8월 에반게리온 콜라보 던전에서 첫 등장했다. 보통 보스에 따라 다르지만 받는 모든 대미지를 약 0.7~0.8배로 경감한다. 적의 A.T 필드를 무효로 만드는 에반게리온 콜라보 몬스터의 리더스킬을 이용하거나 적의 버프를 없애는 스킬을 소유한 몬스터를 이용해 A.T 필드에 대처할 수 있다.
  • 가이드 마크 포코롱
파일:포코롱던전 가이드 마크 포코롱.png
퀘스트 내내 영구적으로 지속되는 발판으로 2023년 8월 에반게리온 콜라보 제 8사도 초절강림 던전에서 첫 등장했다.
스크린샷과 같이 포코롱에 아래 방향 화살표가 표시된다. 사실 상태이상이라기보다는 일종의 안전장치 발판 역할을 하는데 플레이어의 턴이 끝나고 해당 가이드 마크 포코롱에 플레이어가 한 명이라도 서있지 않으면 즉시 게임 오버가 되는 999999 같은 어떻게 해도 살아남을 수 없는 즉사급 대미지가 디스펠 어택으로 날아온다.


이외 플레이어의 무기나 몬스터가 거는 상태이상의 확률은 '낮은', '중간', '높은', '매우 높은', '100%'[5] 총 5가지로 구분되는데, 100%를 제외한 나머지는 공식적으로 공개되지 않았기에 일본 위키에도 알 수 없다고 언급되었다.
한국 서비스에도 확률 공개를 안하자, 이에 한국의 일부 고인물 유저 직접 수십, 수백차례 반복하며 기록을 모으고 정리한 결과 각각 20%, 40%, 60%, 80%에 수렴했다고 전해진다. 물론 공식 정보는 아니지만 대부분 유저들이 신빙성이 있다고 여겨진다.


2.6. 던전 및 컨텐츠[편집]


다음 던전은 정해진 한정 기간 없이 플레이할 수 있지만 일부 던전은 매일 로테이션 형식으로 운영되기 때문에 원하는 던전이 뜰 때까지 며칠 기다려야 할 수도 있다. 모든 일반 강습 던전, 일부 강림 던전, 그외 일부 던전에서 보스를 처치하면 일정 확률로 또다른 보스가 습격하는데, 이후 계속 진행하여 그 보스를 잡을 지[4], 혹은 바로 퇴각하여 그 동안 얻은 전리품을 안전하게 챙길 지 선택할 수 있다.

  • 노멀 던전
게임 시작 시 처음으로 접하는 던전이다. 던전 수가 많은 덕에 클리어 보상으로 얻는 무지개 결정이 쏠쏠하다. 강림, 초절강림, 이벤트 던전을 통해 보다 쉽게 좋은 장비를 얻을 수 있기 때문에 위조프닐 변종이나 아르테미스 변종 같은 일부 쓸만한 몬스터가 등장하는 던전이나 체력 대비 획득 경험치 양 가성비가 가장 좋은 '26-5 모든 것을 초월한 마왕' 던전을 제외한 나머지 던전들의 반복 플레이는 인기가 없다.
모든 노멀 난이도의 던전을 깨면 하드 난이도가 해금되는데, 노멀 난이도에 없던 일부 기믹이나 새로운 유형의 적이 추가되며 변종 출현 확률도 더 높다.

  • 진화재료 던전 (소비체력 10~20, 플로어 수 3)
일반 진화에 필요한 진화재료들을 수급할 수 있는 곳이다. 싱글 플레이만 가능하며, 공통적으로 보스 처치 시 100% 확률로 보스의 알을 획득할 수 있다.

  • 포포롱 댄스 (소비체력 20, 플로어 수 3)
몬스터 강화 및 장비 강화에 필요한 재료를 모을 수 있는 곳이다. 싱글 플레이만 가능하며, 하루에 세 번까지 이용 가능하다.

  • 게릴라 던전 (소비체력 20, 플로어 수 3)
국내판 기준으로 매 오후 12시~1시, 오후 8시~9시 간 열리는 던전이다. 싱글 플레이만 가능하며, 특정 속성의 포포롱만 나온다는 것과 하루 입장 제한 수가 없다는 점만 빼면 포포롱 댄스와 다르지 않다.

  • 포포롱 카니발 (소비체력 없음, 플로어 수 3)
정령의 열쇠를 소모하여 열 수 있는 멀티 플레이 전용 던전이다. 플레이어 당 하루 5번까지 개최할 수 있으며, 구성은 게릴라 던전과 똑같다.

  • 강습 던전 (소비체력 20 (상급) 또는 15 (중급) 또는 10 (초급), 플로어 수 5[5] (싱글) 또는 3 (멀티))
극환 진화에 필요한 진화재료 몬스터를 수급할 수 있는 곳이다. 매일 다른 던전이 오픈된다.

  • 강림 던전 (소비체력 40 (초상급) 또는 20 (상급), 플로어 수 5 (싱글) 또는 3 (멀티))
극환 진화에 필요한 진화재료 몬스터를 수급할 수 있는 곳이다. 매일 다른 던전이 오픈된다.

  • 초절강림 던전 (소비체력 50, 플로어 수 5[6] (싱글) 또는 3 (멀티), 획득 경험치 21000)
강습, 강림 던전보다 좋은 장비 및 몬스터를 수급할 수 있는 곳이다. 일부 몬스터는 극환진화 시 초절강림 몬스터가 필요할 수 있다. 매일 다른 던전이 오픈된다.

  • 멀티 전용 던전
멀티 플레이로만 입장할 수 있는 곳이다. 다른 멀티 가능한 던전에 비해 보상이 애매모호하기 때문에 자주 이용되지는 않는다.

  • 룬 던전 - 성스럽게 빛나는 마석의 동굴 (소비체력 10, 플로어 수 5[7])
장비 극환진화에 필요한 재료인 룬를 수급할 수 있는 곳이다. 싱글 플레이만 가능하며, 조력자를 빌릴 수 없다.
강습, 강림, 초절급, 절망급(토요일 한정) 난이도 던전 총 4가지의 던전이 있으며 각 던전을 깨면 강습, 강림, 초절강림의 룬을 각각 1개씩, 절망급은 종류별로 1개씩 3개를 모두 얻을 수 있다.
매일 던전이 갱신될 때마다 무작위로 지정되는 조건들은 다음과 같으며, 이를 충족시켜야 던전 시작이 가능하다.
  • 특정 타입 Only: 정해진 타입의 몬스터로만 편성해야 한다.
  • 특정 속성 Only: 정해진 주속성의 몬스터로만 편성해야 한다.
  • 특정 무기 Only: 정해진 무기를 착용해야 한다.
  • 불, 물, 번개, 숲속성 필수: 빛, 어둠 제외 몬스터들의 주속성이 전부 달라야만 한다. 보통 부속성이 서로 같은 몬스터 위주로 파티를 꾸린다.
  • 진화 후 최고 6성까지: 강습 난이도 한정 조건으로 최대 진화 수치가 6성 이하인 몬스터로만 편성해야 한다.
  • 소울 칸 없음 Only: 강습 난이도 한정 조건으로 소울 칸이 없는 몬스터로만 편성해야 한다.
  • 특정 방어구 금지: 정해진 방어구를 벗어야 한다. 무기만 들어야 하는 '헬멧 & 갑옷 금지' 조건도 있다.
  • 같은 진화 계열 금지: 몬스터들 각각의 진화 트리가 서로 겹치치 않아야 한다. 용어 자체는 하단 '게임 용어' 문단 참조.
매주 토요일에는 초절급 던전 난이도와 별개로 초절강림 던전이 하나 더 나오면서 절망급 난이도로 추가 개최되는데 여기서는 위 서술한 조건 중 보다 까다로운 조건이 붙는다. [8]

  • 소울 던전 (소비체력 초급 10, 중급 15, 상급 20, 초상급 40, 초절급 50, 플로어 수 5)
'소울 프레임'[9]이 있는 몬스터에게 일종의 장착형 패시브 스킬인 '소울'을 획득하여 붙일 수 있는 곳이다. 장착되지 않는 소울은 사라지기 때문에 소울을 붙일 몬스터 위주로 신중히 골라야 한다.
소울 던전은 소량의 골드와 경험치 및 소울만 획득할 수 있으며 매일 던전 속성이 바뀐다. 또한 초급, 중급, 상급, 초상급, 초절급 총 5개의 에리어로 나뉘며 난이도가 높을수록 얻을 수 있는 소울의 등급이 높다, 요일별 개최되는 던전의 속성과 소울의 등급은 다음과 같다.
소울에 대한 설명은 아래 몬스터 -> 소울 문단 참조.
한국 버전 서비스 종료할 때 즈음 일본 버전에 소울 저장 기능이 추가 되었다. 이 기능이 추가 되기 전에는 소울 던전에 출전한 몬스터만 소울 장착이 가능했고 획득한 소울 중 불필요한 소울은 버릴 수 밖에 없었는데 이제는 남은 소울도 보관할 수 있는 가방이 별도로 생겨서 굳이 소울을 장착할 필요있는 몬스터를 출전 안 시켜도 되게 되었다.
2022년 7월, 일본 버전에 절망급 던전이 추가 되었다. 3플로어로 진행 구간이 간소화 되었으며 보스의 체력과 공격력이 상당히 높아져서 난이도가 어려워 졌지만 절망급 던전에서는 최고 등급의 소울인 '신 OO의 소울 +2'만 드랍해서 최고등급 소울을 구하기가 더욱 수월해졌다.
2022년 12월, 일본 버전에 계절 한정 소울 던전이 추가 되었다, 기존의 소울과는 다른 소울을 착용 가능하다, 세부 내용은 아래 소울 문단 참조.
  • 요일: 개최되는 던전의 속성
월: 번개(각성의 천둥번개 제단)
화: 불(각성의 불타는 제단)
수: 물(각성의 거친 물길의 제단)
목: 숲(각성의 무성한 숲의 제단)
금: 물, 번개(각성의 거친 물길, 천둥번개 제단)
토: 불, 빛(각성의 불타는, 끝없는 빛의 제단)
일: 숲, 어둠(각성의 무성한 숲의, 영원한 어둠의 제단)
  • 에리어 별 드랍되는 소울 등급
절망급: 신 +2만 드랍
초절급: 신
초상급: 신, 극
상급: 신, 극, 초
중급: 극, 초, 기본
초급: 초, 기본

  • 타워 오브 포코롱 (소비체력 10, 플로어 수는 층마다 다름)
포코롱던전의 주요 상위 컨텐츠 중 하나로, 개최일에서 한 달 동안 열린다. 싱글 플레이만 가능하며 1층부터 30층까지 있다. 층 수가 높을 수록 조건이나 난이도가 까다로워 지며, 몇몇 층은 특정 몬스터가 없으면 깨기 어려울 수 있다. 보상으로 무지개 결정 등을 푸짐하게 주며, 이 중에 타워 장비나 타워 몬스터는 성능도 좋다. 특히 이 타워에서 얻을 수 있는 장비는 거의 대체제가 없거나 있더라도 성능이 한참 차이나기 때문에 몬스터 가챠를 적극 유도하는 주범이기도 하다.
현재 나온 타워 오브 포코롱의 종류는 다음과 같다.
  • 핀블 편
  • 프로미넌스 편
  • 아스가르드 편
  • 카타스트로피 편
  • 미드가르드 편
  • 무스펠헤임 편
  • 바나헤임 편
  • 알프헤임 편
  • 코큐토스 편(한국버전에 미출시)
  • 게헤나 편(한국버전에 미출시)
  • 핀블 편 HELL(한국버전에 미출시)
  • 나라쿠 편(한국버전에 미출시)
  • 프로미넌스 편 HELL(한국버전에 미출시)
  • 아케론 편 (한국버전에 미출시)
  • 아스가르드 편 HELL (한국버전에 미출시)

  • 대항해 퀘스트 (소비체력 10, 플로어 수 5)
포코롱던전의 주요 상위 컨텐츠 중 하나로, 싱글 플레이만 가능하며 조력자를 빌릴 수 없다. 모든 스테이지에 기본적으로 같은 진화 계열 금지 조건이 있으며 여기에 에리어 내에 한 스테이지를 클리어 하는데 사용된 몬스터는 다음 에리어로 넘어가기 전까지 다른 스테이지에 그 몬스터의 진화계열 조차 사용할 수 없기 때문에 각 몬스터의 포지션과 역할을 잘 숙지해서 파티를 편성해줘야 한다, 또한 초반 에리어는 상관없지만 높은 에리어로 갈수록 적들의 공격력과 방어력도 높아져서 어중간한 장비로는 클리어가 힘들며 플레이어의 좋은 장비도 갖춰줘야 한다. 그렇기 때문에 타워나 아레나 보상 장비같이 좋은 장비와 보유 몬스터가 많을 때 시도할 것을 추천한다.

  • 미러 오브 포코롱(한국버전에 미출시, 소비체력 10, 플로어 수 던전마다 다름)
포코롱던전의 주요 상위 컨텐츠 중 하나로, 싱글 플레이만 가능하며 조력자를 빌릴 수 있다.
거울 세계에 진입해서 거울 속 평행 세계에 나타나서 어지럽히는 1칸 또는 9칸 짜리 빛속성 거울 몬스터들을 토벌하는 스토리로 추정 된다.
이 거울 몬스터들이 만들어 낸 보스 몬스터들의 허상 기믹이 있는데 이 허상 몬스터들은 데미지를 전혀 줄 수 없으며 허상 몬스터와 짝이 지어진 거울을 쓰러뜨러야 한다. 이 거울들은 따로 움직이거나 직접 공격해오진 않지만 문제는 이녀석들이 소환한 허상 몬스터들이 공격해오므로 주의해야 한다. 더군다나 거울이 빛속성이라서 어둠속성 몬스터를 아예 출전시킬 수도 없으므로 약점을 찌르는 것도 불가능하다. 단, 거울들은 모두 악마 타입이므로 일부 콜라보 장비를 착용해서 악마타입 공격시 공격력이 증가하는 효과로 커버는 가능하다.
던전은 불, 물, 번개, 숲속성 별로 10개씩 총 40개의 던전 구성으로 이루어져 있으며 각 속성별 던전마다 기본적으로 5개씩 개방되어 있는 던전들이 있고 이 던전들을 클리어 해야 플레이할 수 있는 선행 퀘스트 조건이 붙은 던전 5개로 이루어져 있다, 대항해 퀘스트와 마찬가지로 모든 스테이지에 기본적으로 같은 진화 계열 금지 조건이 있으며 여기에 해당 속성별 던전마다 그 곳의 약점 속성 몬스터만 출전시킬 수 있다. 대항해 처럼 에리어에 상관 없이 던전을 클리어 하는데 썼던 몬스터는 못 쓰고 또 미러에선 썼던 장비도 사용이 불가능해서 몬스터 뿐만 아니라 장비도 상황에 맞게 뎀감, 공증 등 보다 많은 장비를 준비해야 한다. 대항해에 비해서 그나마 조력자를 쓸 수 있는게 위안이지만 조력자도 마찬가지로 썼던 몬스터의 같은 진화 계열을 못 쓰는건 똑같다. 사실상 대항해 시즌2 급의 난이도 던전이므로 좋은 장비와 보유 몬스터가 많을 때 시도할 것을 추천한다.

2.6.1. 이벤트 던전[편집]


한정된 기간동안 개최되는 던전이다. 2021년 6월 기준 현재 한국버전에 나온 이벤트 던전 컨텐츠는 다음과 같다.

  • 포코롱 아레나 (소비체력 10, 플로어 수 3)
제한시간 내에 스코어를 많이 버는 게 목적인 던전이며, 갓러쉬 가챠 몬스터들이 보스로 나오지만 잡는다고 알을 떨구진 않는다. 5성 부분, 특별 부문, 7성 부문 총 3가지의 던전이 있으며, 모두 해당 던전의 약점 속성 몬스터만 출전할 수 있고 같은 진화계열 몬스터를 중복 출전시킬 수 없다. 5성 부문은 최종진화 기준 5성 이하의 몬스터만 출전이 가능하고, 특별 부문은 소울 칸이 없는 몬스터만 출전할 수 있고 방어구 착용이 불가능하다.
2023년 2월, 일본 버전에서 에텔 배 아레나가 개최되며 특별 부문의 입장 조건이 기존과 같으나 여기에다가 가챠 이외의 방법으로만 얻을 수 있는 드랍 몬스터 only 조건이 추가 되었다. 즉. 소울 칸이 없는 드랍 몬스터만 쓸 수 있다.
적에게 준 총 데미지 수의 0.2배 만큼, 남은 시간 초당 3000점 만큼 스코어가 올라간다. 적에게 받은 데미지의 10배 만큼 스코어가 차감되며, 스킬을 6회 이상 쓸 경우 초과 횟수 당 20만점 씩 깎인다. 이런 특성 때문에 공격력 증가 또는 포코롱을 변환하는 스킬이 있거나 공격력이 높은 몬스터를 적극 활용해야 하며, 스킬도 아껴 써야 하기에 발판이 잘 나오길 기도해야 한다. 이곳에 등장하는 적은 물리 공격, (체인) 스킬 회피율이 없다.
각 부분에서 달성한 총합 점수에 따라 지급되는 보상이 누적되며, 이곳에만 지급되는 장비는 타워 전용 장비만큼 성능이 뛰어나다.
현재 나온 포코롱 아레나의 종류는 다음과 같다.
  • 우로보로스 배 (번개)
  • 알파 배 (숲)
  • 카오스 배 (물)
  • 오메가 배 (불)
  • 잔다르크 배 (번개) (한국버전에 미출시)
  • 에텔 배 (물) (한국버전에 미출시) ??? 4대장과 싸우게 될 날이 올 줄이야...
  • 세츠나 배 (불) (한국버전에 미출시) 예? 4대장과 또 싸워요?...

  • 보스로드 (소비체력 20 또는 40, 플로어 수 3)
강습 또는 강림 보스와 연속 전투가 가능한 던전이다. 마지막 플로어에만 보스 처치 후 습격 보스가 나올 수 있다.

  • 극절강림 던전 (소비체력 50, 플로어 수 3, 획득 경험치 30000)
초절강림보다도 더 좋은 장비와 몬스터를 수급할 수 있는 곳이다. 싱글 플레이만 가능하며, 3시간의 제한 시간을 다하면 다시 개최되지 않는 한 더 이상 플레이할 수 없다. 공통적으로 '같은 진화계열 금지, 해당 던전의 약점 속성 몬스터 Only' 조건이 붙는다.
또한 거의 모든 금기의 신, 금기의 용이 모든 상태이상을 일정 확률로 안 걸리게 하는 상태이상 내성(대) 특성을 가지고 있거나 토르 같이 아예 모든 상태이상이 아예 안통하는 보스도 있어서 상태이상으로 보스의 행동을 봉쇄하거나 독, 화상 등으로 체력을 깎는 방법은 기대를 안하는 게 좋다.
현재 나온 극절강림 던전의 종류는 다음과 같다.
  • 금기의 신 오딘 (불)
보스 플로어에 진입하면 오딘이 선제공격으로 플로어 전체범위에 모든 걸 남김 없이 태워버릴듯한 화염공격을 시전하는데 맞으면 6만5천 고정 데미지를 받기 때문에 펜릴의 'HP가 일정 %이상일 때 즉사급 데미지를 받아도 HP 1로 버틴다' 효과의 리더스킬을 이용하거나 핀블 갑옷 장비, 에키드나 몬스터 등을 사용해서 파티의 체력을 6만5천 보다 높게 맞춰서 버텨야 한다.
오딘의 체력을 67%를 깎아내면[10] 특정 대사를 말하면서 2페이즈로 넘어가는데 이 때도 화염공격으로 6만5천 고정 데미지를 입히기 때문에 머큐리 같이 받은 데미지를 흡수해서 체력으로 회복하는 스킬이나 우라시마 타로 같이 일정 턴 동안 받는 데미지를 1로 만드는 스킬이 있는 몬스터가 필요하다, 또는 금기의 신 페르세포네나 가브리엘, 엘리스 같이 힐이 있는 몬스터를 데려와서[11] 펜릴의 리더 스킬 조건을 충족시켜 다시 버티는 방법도 있다. 2페이즈에선 오딘을 한 번에 못 죽였거나 갤럭시 같은 뿜캐 스킬로 데미지를 입혀도 카운터로 여태까지 받은 피해량에 따라 최대 HP의 33%까지 체력을 회복하니[12] 변환 같은 데미지를 안 주는 스킬을 써야 하거나 1페이즈에서 2페이즈 때에도 한번에 브레이블리 체인으로 죽일 수 있는 포코롱 발판을 미리 마련해 놔야한다.
  • 금기의 신 아르테미스 (숲)
보스 플로어에 진입하면 아르테미스가 선제공격으로 플레이어를 활로 저격해서 공격하는데 맞으면 최대 HP의 30% 만큼 데미지를 받는 동시에 HP의 최대치를 30%를 깎아내리는 디버프를 건다, 이 디버프는 아르테미스를 쓰러뜨릴 때까지 영구적으로 지속된다, 최대 HP가 깎여서 70%로 내려갔으므로 아르테미스와 싸우는 동안은 어떠한 방법으로도 70%를 초과해서 회복할 수 없기에 핀블 투구 같은 HP가 최대일 때 공격력이 증가하는 장비으 효과나 세츠나 같이 HP가 최대(7강시 75%이상) 시 불 포코롱 차지량 2배 같은 리더 스킬의 효과도 받을 수 없다, 따라서 HP의 영향을 안 받는 공격력 증가 장비와 70%이하 일 때도 적용되는 몬스터의 리더 스킬을 써야한다.
또한 아르테미스는 콤보 쉴드 특성을 가지는데 물리 공격을 1페이즈에는 20콤보, 2페이즈에는 50콤보를 초과[13] 해야만 데미지를 입힐 수 있기에 뿜캐의 사용도 불가능하다. 즉 물리 공격을 여러번 가해서 콤보 쉴드를 부수고 체인 스킬로만 쓰러뜨릴 수 있는데 여기다가 아르테미스에게 공격을 맞으면 일정 확률로 3턴 동안 명중률 감소 디버프가 걸리게 되는데 이 때는 물리공격에도 미스가 나기에 사실상 클리어가 불가능하게 된다, 그러므로 가급적이면 아르테미스와는 장기전을 생각하지 않고 2~3턴 내에 끝낼 수 있는 파티를 준비 하는게 좋다. 여기에 아르테미스는 물리 공격은 괜찮지만 체인 스킬 회피율이 상당히 높은 편이므로 명중률 관련 리더 스킬이 없으면 미스가 많이 나는 점도 주의해야 한다.
가장 이상적이고 빠른 클리어 방법은 장비는 프로미넌스 투구나 오메가 투구, 아스가르드 갑옷 같이 HP의 영향을 안 받고 공격력이 증가하는 장비와 일정 콤보 이상일 때 파티의 공격력이 대폭 상승하는 갑옷을 입고 무기는 검을 착용, 키워드 몬스터인 체인 스킬 명중률 100% 옵션과 끌어당기기를 보유한 모모타로를 리더로 세우고 변환 캐릭터 셋에 대각선 물리 공격이 가능한 공격력 강화 버퍼 길가메쉬 또는 로랑을 데리고 가는 방법이다. HP 50%에서 버티기 특성이 있으며 2페이즈에 진입하면 또 아르테미스가 플레이어에게 접근해서 활로 저격하는데 이 때도 명중률 다운 디버프가 걸리기에 1페이즈에서 아르테미스의 1시 방향 대각선 쪽에 서서 검 체인 스킬로 밀쳐내 아르테미스를 대각선 밑으로 끌어내리고 명중률 다운 공격 범위를 피한 뒤 그대로 다시 브레이블리 체인을 걸어서 쓰러뜨려야 한다.
딱히 좋은 방법은 아니지만 아르테미스와 장기전을 펼칠 생각이라면 아르테미스가 3번째 턴에 무작위 위치에 소환하는 작은 요정(님프) 4마리를 잘 이용해야 한다. 이 중 2마리가 물리 공격 무효 님프이므로 콤보 가 끊기지 않게 물리 공격 무효 님프를 피해서 다른 님프 2마리를 이용해 콤보 수를 많이 올려서 크게 한방 먹여줘야 하며 세로열 양 끝에 몬스터 구멍을 밟고 지나가서 출현하거나 2페이즈에서 카운터로 소환하는 장해물 님프레플리카의 체인 길막도 성가시니 주의해야 한다. 단 이 님프레플리카 뒤에 숨어서 적의 공격을 피하는 전법도 있으니 참고하자.
  • 금기의 신 토르 (번개)
토르는 보스 플로어 진입시 갑옷을 두른 산양 형태의 4칸짜리 보스 둘을 대동하고 등장하며 1페이즈에선 토르에게 데미지를 입힐 수 없고 같이 공격만 해 온다, 이 산양 보스 둘을 쓰러뜨리면 토르가 직접 나서는 2페이즈 형태로 이루어져 있다.
토르는 상태이상 쉴드라는 특성을 사용 하는데 이 특성은 정해진 상태이상을 적에게 입혀야 쉴드가 깨지며 데미지를 줄 수 있는 성가신 특성이라서 파티를 편성할 때 수면, (맹)독, 기절, 공포, 마비 중 하나 이상의 상태이상을 부여하는 몬스터가 반드시 필요하다. 1페이즈에선 일정 턴마다 산양 보스 둘에게 상태이상 쉴드를 부여하며 2페이즈에선 자신에게 직접 쉴드를 부여한다.
토르를 클리어하기 위한 파티는 크게 2가지 방식으로 나뉘는데
  • 1.목수 신라의 포코롱 차지 2배 리더 스킬과 니케의 데미지를 받아내고 회복하는 스킬 + 변환 캐릭터를 활용하는 파티(통칭 신라니케 파티)
  • 2.흐룽그니르, 메시아, 살투스 그수토스, 헨젤&그레텔 등의 마비 무효 리더스킬 몬스터와 가이아(또는 베르단디 같은 힐러) + 변환, 버퍼 몬스터를 활용한 덱(통칭 마비 무효 파티)
으로 나뉜다.
  • 1페이즈 (산양 2마리 보스전)
1페이즈의 산양 보스는 왼쪽의 녀석은 박치기, 돌진공격의 날려버리기 공격을, 오른쪽의 녀석은 돌진공격과 정해진 무작위 범위에 마비가 붙은 낙뢰 공격을 해오며 여기에 토르도 같이 상태이상 쉴드 부여 -> 화면 양 끝 세로 1열과 맨 아래 가로 1열쪽 범위에 망치 던져 받기 마비 공격 -> 화면 중앙 부근 9칸 정사각형 범위에 20만 고정데미지 망치 내려찍기 공격 -> 정해진 무작위 범위에 마비 낙뢰 공격을 해 온다, 산양의 날려버러기 공격에 주의해서 니케가 없다면 절대로 망치 내려찍기 공격만은 맞지 말자.
산양 보스 2마리에게 상태이상 쉴드는 부수는 동시에 해당 상태이상이 적용 되며 토르에게 물리 공격을 가하면 가드가 뜨면서 콤보수가 초기화 되니 가능하면 1페이즈의 토르는 때리지 않는게 좋으니 참고하자.
  • 2페이즈 (토르전)
토르의 공격 패턴
  • 선제공격으로 자신에게 수면 쉴드 부여
-> 플레이어에게 데미지를 주며 화면 중앙 부근으로 강제 소환(100% 마비)
-> 소환 위치 기준 25칸 정사각형 범위에 망치로 내려찍는 30만 고정데미지 공격
-> 소환 위치 + 상하좌우 1칸 범위를 제외한 모든 범위에 망치 던져받기 공격(100% 마비)
-> 화면 중앙 세로 3열 + 화면 하단 가로 2열[14]에 전기 에너지파 공격(100% 마비, 맨 아래 까지 날려버리기)
-> (맹)독 쉴드 부여
-> (굵은 화살표 친(->) 공격 패턴 순서대로 반복)
-> 기절 쉴드 부여
-> (굵은 화살표 친(->) 공격 패턴 순서대로 반복)
-> 공포 쉴드 부여
-> (굵은 화살표 친(->) 공격 패턴 순서대로 반복)
-> 마비 쉴드 부여
-> (굵은 화살표 친(->) 공격 패턴 순서대로 반복)
-> 수면 쉴드 부여 (맨 위 수면 쉴드 부여 부터 이하 반복)
  • 스킬 사용시 카운터로 플레이어를 공격(100% 마비)
2페이즈의 토르는 모든 상태이상 무효의 특성이 있기에 쉴드만 부서지고 상태이상은 입힐 수 없다, 또 토르는 덩치가 큰 10칸짜리 초대형 보스라서 공격 범위가 넓은 흐룽그니르, 금기의 신 아르테미스 같이 신 타입 추가 데미지가 붙은 몬스터를 써야 효율적으로 공격할 수 있다.
여기에 토르의 대부분 공격과 카운터 공격은 100% 마비가 붙어 있다, 특히 2페이즈 에선 토르가 플레이어를 화면 중앙 부근으로 강제이동 시키는데 여기에 마비가 걸리고 다음 공격으로 25칸 정사각형 범위에 망치로 내려찍는 30만 고정데미지 공격을 해오므로 파티에 니케나 마비 무효 리더 스킬 몬스터가 없다면 게임 오버 확정이므로 주의해야 한다. 마비 무효 리더 파티는 HP 흡수 무효 특성 때문에 입힌 데미지 회복 효과가 무효라서 반드시 가이아나 베르단디 같은 힐러가 필요하다.
상태이상 쉴드는 1, 2페이즈 모두 수면 -> (맹)독 -> 기절 -> 공포 -> 마비 -> 수면 (이하 반복)... 순서로 쓰기에 가장 먼저 시전하는 수면 쉴드를 부수기 위해서 메시아나 가이아 같은 몬스터를 데려오면 시작하자마자 수면 쉴드를 부수고 딜을 넣을 수 있으므로 클리어 속도를 올릴 수 있다.
장비 선택은 무기는 기절을 부여하는 도끼나 확정 기절 스킬이 있는 바나헤임 쌍검을 추천하며 방어구 둘 중 하나는 토르에 어지간히 자신있지 않는 이상 번개속성 뎀감 장비를 입어주자, 특히 2차전 토르의 공격은 매우 아프고 카운터 공격도 뎀감 장비가 없으면 8천대 씩 들어와서 상태이상 쉴드를 부수고도 카운터 공격을 받아서 HP가 많이 깎이면 공격할 기회가 와도 카운터 공격에 사망할 수 있기에 스킬을 못쓰는 상황이 오기 때문이다.
이러한 까다로운 특성 때문에 모든 극절강림 중에 클리어 시간이 가장 오래 걸리는 극절강림이다, 보유 몬스터의 파티의 성능이 부족하다면 턴 오버까지 가는게 다반사이며 토르를 잘하면 상당히 재미는 있으나 클리어 하는데 오래 걸리는 시간이 상당한 피로감을 유발하고 지루할 수 있다. 다만 이에 대한 보상으로 금기의 신 토르는 다른 극절강림 드랍 몬스터와 비교해도 독보적으로 강력한 뿜 스킬을 소유하고 있다, 운극 시켜서 한계돌파 7강을 하면 공격력이 무려 5226[15] 이라는 미친 듯한 스텟으로 공격력 x20배로 지정 25칸 정사각형 범위에 핵 데미지를 가하는 스킬을 보유하고 있는데 여기에 신 타입 추가 데미지 까지 붙어있다. 완전체 토르를 얻게되면 왠만한 물속성 던전은 거의 다 프리패스 급이 되므로 오래 걸려서 피로하지만 보유 몬스터와 장비가 토르를 클리어 가능한 덱이라면 토르를 클리어해서 완전체 토르를 얻길 추천한다.
  • 금기의 신 페르세포네 (물)
보스 플로어에 진입하면 페르세포네가 잡몹 스틱스 2마리를 대동하고 나타나서 스태프로 플레이어에게 선제공격으로 100% 기절 냉기 공격을 해오므로 장화신은 고양이나 아도니스 같은 몬스터를 리더로 세워서 기절 무효 효과로 대처 해야 한다. 기절 무효 효과가 없으면 아무것도 못하고 1턴을 더 내줘야 하므로 페르세포네가 내려오면서 주변 공격 범위 내에 번개 포코롱을 물 포코롱으로 변환시키며 강력한 공격을 해오는 걸 추가로 맞아야 되므로 HP의 약 2/3 를 내주고 시작하게 된다.
또한 페르세포네는 에리어 쉴드와 매턴 플레이어에게 2000고정 데미지를 주며 HP를 조금씩 회복하는 특성이 있는데 페르세포네가 대동한 스틱스 2마리를 죽이면 1, 2페이즈마다 정해진 위치의 포코롱 1칸에 3턴 동안 방패모양의 아이콘이 생기는데 이게 에리어 쉴드다. 이 에리어 쉴드를 페르세포네가 1칸이라도 밟고 있어야 페르세포네에게 데미지를 줄 수 있기 때문에 끌어당기기, 날려버러기 효과를 잘 활용해서 페르세포네를 에리어 쉴드 위에 올려놓고 번개 포코롱 변환 몬스터와 버퍼 몬스터 등을 이용해 금기의 신 오딘 때처럼 2페이즈에서도 사용할 발판을 남겨놓고 크게 한방 먹여서 버티기 체력인 33% 까지 한번에 깎아놓고 다시 브레이블리 체인을 먹여서 2턴 안에 쓰러뜨리는게 효율적인 공략법이다.
장비는 날려버리기를 이용해야 하므로 검을 추천하며 방어구는 페르세포네 특성상 풀피 유지가 매우 힘든 수준이므로 알프헤임 투구, 토르 투구, 무스펠 헤임 갑옷 같이 체력의 영향을 안 받고 공격력을 증가시킬 수 있는 장비를 추천한다.
  • 금기의 용 파프닐 (숲) (한국버전에 미출시)
파프닐은 선제공격으로 모든 포코롱을, 스킬 카운터 공격으로 무작위 15개 포코롱을 마이너스 포코롱으로 만드는 공격을 해 온다. 마이너스 포코롱을 밟으면 강화 포코롱과 반대로 포코롱의 강화 배율이 한 단계씩 낮아지게 된다.
또한 파프닐은 공격 패턴으로 마비 공격을 한 직후 자신의 몸에서 강한 오라를 내뿜으며 다음 턴이 오면 플로어 전체 범위에 플레이어의 버프를 해제 시키면서 20만 고정 데미지 공격을 하는 디스펠 어택을 사용하는데 이 공격을 피하려면 필드 내에 파프닐이 지정된 위치해 소환하는 에리어 크리스탈 주변에 서있어야 한다.
이 에리어 크리스탈은 3만5천의 체력을 갖고 있는 파괴가 가능한 장해물로 물리 공격이 불가능해 스킬이나 체인스킬로만 파괴가 가능하다, 크리스탈 주변 8칸 범위에 아군과 적군 상관없이 1칸이라도 밟고 있으면 2만 이상의 데미지를 무효화 하는 보호 영역을 생성하는데 이 에리어 크리스탈에 불어서 파프닐의 디스펠 어택을 피하고 불필요한 위치의 크리스탈을 제거하며 파프닐이 크리스탈을 밟지 못하는 위치로 잘 유도해서 싸우는 것이 중요하다.
또한 파프닐은 50% 체력에 버티기가 발동 하므로 다른 극절처럼 한번에 죽이는 것이 불가능하다. 필드의 모든 불 포코롱을 2단계(더블) 강화하는 발뭉이 가장 최적의 버퍼 몬스터이며 발뭉 이외에 모든 몬스터를 불 포코롱 변환 캐릭터로 파티를 꾸리는게 가장 이상적이며 발뭉을 리더로 세우면 마비 무효이므로 파프닐의 마비 공격까지 대응이 가능해진다.
장비는 파프닐 역시 풀피 유지가 힘드므로 드래곤 타입 한정 상시 공격력 75% 증가 장비인 암속성 타나토스 투구와 무스펠헤임 갑옷, 아스가르드 갑옷이 좋으며 이 파프닐을 쓰러뜨린 재료로 만들 수 있는 갑옷이 드래곤 타입 한정 상시 공격력 75%이므로 파프닐 갑옷도 추천한다. 무기는 쌍검이나 쌍권총을 추천하며 특히 프로미넌스 쌍검은 7성진화 시켜서 착용하면 넓은 범위에 고배율 공격이 가능하므로 에리어 크리스탈 부수기에도 유용하다.
  • 금기의 용 바하무트 (불) (한국버전에 미출시)
  • 금기의 용 티아메트 (번개) (한국버전에 미출시)
  • 금기의 용 리바이어선 (물) (한국버전에 미출시)

  • 발렌타인 토벌 이벤트

  • 달토끼 토벌 이벤트

  • 할로윈 토벌 이벤트

  • 크리스마스 토벌 이벤트

  • 고성의 요격전
    • 라바 자우러스 요격
    • 할아범 요격(한국버전에 미출시)
    • 다이나기우스 요걱(한국버전에 미출시)
  • 환상 던전
거울 속 또 다른 세계에 존재하는 환영 몬스터를 쓰러뜨리는 던전으로 여기서 얻을 수 있는 몽환석과 환영석으로 환상 던전 전용 알까기를 하면 최대진화 6성 인 환상 던전 전용 몬스터들을 얻을 수 있다, 이 몬스터들은 공통으로 태생 5성 몬스터이며 진화재료에 초절강림 몬스터가 들어가서 진화시키기도 까다롭고 코스트도 높은데다 소울 칸도 없지만 6성 몬스터임에도 부속성이 붙고 포코롱 변환 스킬이나 강화 버프 스킬은 가진 몬스터 등은 강습 룬 던전이나 타워에서도 활용되어 유용하다.
'6성 몬스터 가지고 있어봤자 별 쓸모 없겠지?' 하고 생각할 수 있지만 특히 여기서 얻을 수 있는 환상 몬스터들은 대부분 포코롱 아레나 특별부문에서 매우 중요하게 쓰이며 활약하니 반드시 얻어 두는 걸 추천한다.
또한 환상 던전을 꾸준히 하며 전용 알까기를 하다보면 강화재료로 쓰이는 각 속성별 갓 포포롱과 브릴리언트 그레이, 티탄 등의 재료 몬스터를 많이 얻을 수 있어서 진화재료 던전을 일일이 돌 필요가 없어져서 편해진다.
  • 브레이브 오브 포코롱 (한국버전에 미출시)
거대한 비행선을 타고 나타난 보스가 자신의 군단을 이끌고 대륙을 침공하는 것을 저지하러 가는 스토리의 던전으로 일본에서는 줄여서 브레포코라고 부른다.
통상적으로 브레포코가 한번 개최될 때 그 던전의 모든적들은 같은 속성으로만 등장하며 입장 조건은
- 싱글 플레이로만 도전 가능
- 조력자 금지
- 브레포코 한정 장비[16]를 반드시 착용 해야 입장 가능[17]
- 해당 던전의 약점 속성 몬스터 Only
- 동일진화계열 금지
를 모두 충족해야 던전 입장이 가능하다.
브레포코에는 별도의 지역과 지도가 존재하며 총 4개의 에리어가 있고 각 에리어에 14~16개의 던전이 있는 형식이다. 던전을 클리어하면 그 던전과 길이 연결되어 있는 던전이 개방되어 플레이 할 수 있게 되고 에리어 최심부에 있는 보스를 쓰러뜨리면 다음 에리어가 개방된다.
브레포코는 브레이브 포인트(BP)라는 별도의 체력을 1 소모해서 던전에 입장할 수 있고 이 BP는 4시간에 1씩 회복되며 브레포코 공략 가챠로 얻거나 미션 보상을 통해 얻을 수 있는 BP회복약으로 한번에 3을 회복시킬 수도 있다.
브레포코의 던전을 클리어하면 브레이브 스톤(BS)이라는 재화를 일정량만큼 획득할 수 있는데 이 BS을 이용해서 HP, 공격력 등의 정해진 특정 능력치를 강화할 수 있으며 이 강화 능력치는 브레포코 내에서만 적용 된다. 이 BS은 특정 정해진 몬스터나 운기가 높은 몬스터를 출전 시키면 좀 더 많은 BS를 획득할 수도 있고 브레포코 개최기간 동안 매일매일 '데일리 보너스'로 지정되는 던전이 바뀌는데 대일리 보너스로 지정된 던전을 정해진 만큼까지 반복해서 클리어해도 추가로 BS를 획득할 수 있다. 또한 토벌던전 미션처럼 이 BS을 누적 획득하면 게임 내 유용한 강화, 재화 아이템들을 보상으로 얻을 수도 있다.
브레포코의 대부분 에리어는 적들의 공격력이나 방어력이 상식을 벗어난 수치를 지니고 있어서 이 BP로 강화하는 능력치 배분이 클리어 하는데 큰 영향을 끼친다. 사실상 BS로 능력치 강화를 안 하면 초반 던전 이외에 브레포코 던전들은 클리어가 불가능하다. 또 브레포코 내 상자가 놓여있는 특정 던전들을 한번 클리어하면 파란 깃털 아이템을 주는데 이 깃털로 강화한 능력치를 초기화 시킬 수도 있다.
종합적으로 요약하면 브레포코는 타 모바일 게임 중 전형적인 방치형 게임의 틀로 구성된 던전이라고 보면 된다.
브레이브 던전 내 모든 몬스터가 불속성으로만 나온다. 23년 5월 복각 개최 때 5에리어가 추가되었다.
불, 물, 번개, 숲 속성 적들이 고르게 분포되어 등장하며 이곳에서만 등장하는 귀멸의 칼날 캐릭터 보스도 나온다. 귀멸의 칼날 콜라보 이벤트 때 제작할 수 있던 장비를 무기, 방어구 모두 착용해야 입장이 가능하다.
브레이브 던전 내 모든 몬스터가 물속성으로만 나온다. 추가로 레어 알까기에서 나오는 최대진화 5성 물속성 몬스터 크툴루가 적으로도 나온다. 스토리상 보스 크툴루와 연관이 있다고 한다.
브레이브 던전 내 모든 몬스터가 번개속성으로만 나온다

2.7. 플레이어[편집]


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파일:포코롱던전 플레이어.png

캐릭터는 남자와 여자가 있고 능력치는 동일하다.

플레이어 이름(계정 닉네임)은 특수문자와 이모티콘, 금지단어를 제외해서 12자 이내로 지을 수 있다.

플레이어의 능력치는 계정의 레벨 150까지 상승하며 그 이상부터는 체력의 최대치만 상승한다.


2.7.1. 장비[편집]



플레이어는 무기, 투구, 갑옷 총 3가지의 장비를 착용할 수 있다.
던전 시작 전 파티편성할 때 또는 마을에서 몬스터 파티 편성을 통해 장비착용 설정을 할 수 있다.

초반에는 장비를 대충 껴도 큰 문제가 없으나 후반에 상위 컨텐츠로 갈수록 장비를 효과적으로 착용해야 던전의 원활한 클리어가 가능하다.

캐릭터에 외형 코스튬 시스템 같은건 없다. 장비의 외형이 좋던 싫던 착용해야한다.

2.7.1.1. 무기[편집]


무기는 검, 도끼, 쌍검, 활, 지팡이 총 5가지 타입으로 분류되며 제각각 무기마다 개성이 잘 살아있다.

무기는 각각 고유 공격력과 크리티컬 확률, 각성도를 가지고 있고 후술하는 몬스터와 같이 액티브 스킬, 체인 스킬을 보유하고 있으며 레어도도 있어서 재료를 모아서 진화도 가능하다.

무기 강화는 포포롱 댄스, 포포롱 카니발 던전 및 그외 던전에서 얻을 수 있는 장비 강화석과 일정량의 골드를 소모하여 최대 99 레벨까지 강화가 가능하다. 장비의 레어도가 낮을 수록 최대 강화 레벨이 낮다.

무기 각성은 강화와 별개로 무기의 제작, 진화 재료 또는 동일 무기를 소모하면 무기의 각성도가 올라가면서 공격력이 더 올라간다. 최대 각성 수치는 그 무기의 최대 레어도(별 갯수) 만큼이다.
동일 무기를 각성 재료로 쓰면 일정 확률로 무기의 스킬 레벨도 올릴 수 있다.

나중에 상위 컨텐츠 던전에서는 이 무기들의 특성을 이용해서 헤쳐나가야 하는 곳도 있다.
아무 속성의 포코롱을 연속으로 이어 밟고 지나가면 체인 스킬 발동 요구 갯수에 맞는 무기 체인 스킬을 발동시킬 수 있다.

  • 검: 공격력이 높고 액티브 스킬과 체인 스킬로 날려버리기 특성이 있는 무기다.[18] 적을 공격하며 특정 방향으로 밀쳐내는 것이 가능하다. 공격 시 적을 써는 듯한 타격음이 난다.

  • 도끼: 공격력은 검보다 조금 낮지만 평타는 친다. 액티브 스킬과 체인스킬로 적을 일정 확률로 기절 시키는 특성이 있다. 공격 시 바람을 가르는 소리와 함께 매우 묵직한 타격음이 난다.

  • 쌍검: 공격력은 낮고 공격 범위도 그리 넓진 않지만 모든 무기 중에 유일하게 대각선 방향 물리 공격이 가능한 특성 덕분에 콤보 수를 늘리기 가장 유용한 무기이다. 공격 시 매우 찰지게 찌르는 타격음이 난다. 그랑 옥토러스 초절급 던전이나 포코롱 아레나 컨텐츠 같이 콤보 수를 벌어서 한 번에 공격력을 뻥튀기해야 하는 곳이나 기타 스킬 무효 적이 나오는 던전에서 다른 물리 공격이 가능한 무기에 비해 싱글, 멀티 가리지 않고 자주 애용된다.

  • 활: 공격력은 도끼와 비슷한 수준으로 평타는 치고 근접 공격과 원거리 공격이 둘 다 가능한 특성이 있다. 또한 스킬 설명에는 안나와 있지만 5가지 무기 중에 명중률이 가장 높다고 한다. 하지만 실제로 써보면 5가지 무기 중 성능이 가장 사용하기 애매한 무기로 원거리 공격을 할 수 있는 체인 스킬도 최대 적 4~5명까지 밖에 못 때리고[19] 체인 수에 따라 그 숫자가 적어지기도 해서 지팡이를 대체하기엔 아쉬운 면이 있다. 그래도 스킬 무효 적이 나오는데 원거리 스킬 공격도 필요한 던전에 쓰일 수 있고, 던전 입장 제한조건에 가끔 '활 ONLY'가 있으니 종종 사용해야 하는 경우가 있긴 하다. 근접 공격 시 툭툭 때리는 듯한 타격음이 나며, 체인 스킬 시 활시위를 당겨 쏘면서 튕기는 소리를 낸다.
워낙에 써먹기 애매한 무기여서 그런지 2021년 5월 하순, 일본 버전에서 활의 발동 체인 수가 1 줄어드는 상향을 받았다. 하지만 그래도 여전히 써먹기 애매하다.

  • 지팡이: 공격력은 그저그런 수준이지만 액티브 스킬과, 체인스킬이 모두 적 전체를 공격할 수 있는 특성이 있다. 특히 체인스킬은 최소 4체인으로도 적 전체를 공격할 수 있는 범용성이 있어서 초보자 구간에도 유용하게 쓰이며 멀티 플레이에서도 선호되는 무기 1순위라고 할 수 있다. 다만 치명적인 단점으로 모든 무기 중 유일하게 물리 공격이 불가능한 단점이 있어 스킬 무효 적에게 데미지를 입힐 수 없다. 공격 시 지팡이를 공중에 휘두른 뒤 땅에 짚는 소리를 낸다.

다음은 한국 버전에는 없는 무기 종류이다.

  • 창: 2021년 5월 하순, 일본 버전에 7주년 기념 업데이트로 추가됐다. 공격력은 검과 비슷한 수준이며 플레이어 기준으로 상/하/좌/우 중 한 방향을 선택해서 3열 공격 및 공격한 적을 끌어당기는 스킬을 쓸 수 있다. 체인스킬은 도끼보다 범위가 세로로 약간 좁고 가로로 약간 넓다. 공격 시 푹푹 찔러 넣는 타격음이 난다.

  • 쌍권총: 2021년 5월 하순, 일본 버전에 7주년 기념 업데이트로 추가됐다. 공격력은 낮지만 물리 공격을 포코롱 1칸당 2회씩 타격할 수 있는 특성이 있다. 지정한 포코롱 1칸 범위에 다단히트 공격을 가하는 스킬이 있으며 체인 스킬은 활과 같은 형식이나 활은 자신에게서 가까운 적을 공격하는 반면 쌍권총은 자신보다 먼 거리의 적을 타겟팅 한다. 물리 공격시 총으로 후려치는 둔탁한 소리를 내고 체인 스킬 사용 시 총을 쏘는 소리가, 액티브 스킬 사용시 기관총을 연발로 쏘는 타격음이 난다.

2.7.1.2. 방어구[편집]


방어구는 투구, 갑옷 2가지로 분류되며 던전 내에서 적에게 받는 데미지를 줄여주는 방어력은 이 방어구를 착용해야 올릴 수 있다.

방어구는 제각각 방어구마다 고유 방어력과 회피율 및 각성도를 갖고 있으며 강습, 강림, 초절강림 던전 등의 보스를 쓰러뜨리면 나오는 전리품들을 요구 갯수 이상 모아서 대장간에서 제작하여 입수하거나 이벤트 던전, 타워 오브 포코롱 등의 클리어 보상으로 제작이 불가능한 방어구의 완성품을 직접 입수하는 방법도 있다.
방어구는 몬스터와 같이 장비 강화석을 통해 레벨을 올릴 수 있으며 최대 레벨은 그 방어구의 레어도에 따라 다르다.
장비 강화석은 포포롱 댄스 또는 포포롱 카니발 던전, 이벤트 던전 등을 통해 얻을 수 있으며 장비 강화석을 통해 최대 레벨 99까지 강화가 가능하다, 레어도가 낮은 장비는 최대 강화 레벨이 더 낮게 책정되어있다.

각성도는 강화와 별개로 그 방어구의 제작, 진화 재료 또는 동일 방어구를 소모해서 추가적으로 방어력을 더 올릴 수 있는데 최대 각성도 수치는 그 방어구의 최대 레어도(별 갯수) 만큼이다.
보통 방어구는 무기 같이 스킬 레벨이 없으므로 굳이 동일 방어구를 만들지 않고 제작 재료인 전리품을 소모해서 각성도를 올리는게 효과적이다.

보통 대부분의 투구와 방어구는 서로 짝을 이루는 세트가 정해져 있는데[20] 이 짝을 이루는 방어구를 둘 다 착용하면 전던 시작 화면에서 투구와 방어구 사이에 쇠사슬 연결고리 같은 아이콘이 생긴다.
이는 타 게임의 세트 아이템같은 부가 효과인데 모든 방어구의 세트 효과는 공통적으로 '방어력 +10%' 이다.
하지만 성능이 좋은 방어구를 골라 착용하다보면 세트 방어구의 짝을 맞춰서 착용하지 않는 경우가 대부분이기 때문에 세트 효과를 포기하는 경우가 많다.

또한 방어구는 각각 방어구마다 한가지씩 고유 패시브 스킬을 갖는데 이 패시브 스킬을 다양하게 활용해서 던전을 수월하게 풀어나갈 수 있다, 나중에 최종적으로 쓰이는 레어도 높은 장비들의 패시브 스킬들은 던전을 진행하는데 있어 지대한 영향을 끼친다.

2.7.1.2.1. 투구[편집]


투구는 게임 내 던전 입장 제한 조건으로 '헬멧(...)'이라고도 표현 된다.

여담으로 게임 내에 코스튬 시스템이 없는데다가 통상적으로 제작하는 무기나 방어구는 해당 보스가 입고 있던 복장과 착용했던 무기를 그대로 본딴 모양을 띄는데 특히 콜라보 던전의 경우 투구를 착용하지 않은 여성 캐릭터 보스가 많이 나온다, 이 경우 해당 캐릭터 보스의 머리모양이 그대로 투구화가 되는 경우가 많은데 해당 머리를 남성 캐릭터가 그대로 착용하게 되어 본의 아니게 여캐 코스프레를 하는 경우가 생기기도 한다.(...)

2.7.1.2.2. 갑옷[편집]


투구에 서술한 코스프레의 경우가 갑옷은 더 안좋은 쪽으로 심각해지는데 예를들어 7주년 기념 몬스터 잭팟의 레드 바니걸 복장인 갑옷을 그대로 남캐릭터가 착용하게 되어 본의 아니게 변태가 되는 (...) 경우가 생기기도 한다.
그래도 성능을 위해 어쩔 수 없이 착용해야 하는 경우가 게임을 오래하다보면 한번 즈음은 오게되니 참고하자. 이 점이 좀 꺼림직하다면 게임 내 프로필에서 플레이어 캐릭터의 성별을 언제든지 바꿀수 있다.

2.8. 몬스터[편집]


플레이어가 사용할 수 있는 일종의 소환수를 말하며, 플레이어와 함께 던전을 클리어 해 나가는 중요한 존재인 동시에 주요 가챠 품목이기도 하다.
몬스터는 각각 고유 속성, 타입, 능력치를 가지고 있으며 능력치 중 체력은 플레이어의 능력치에 합산된다.

초반에는 몬스터와 플레이어의 장비의 공격력과 범위에 큰 차이가 없으나 후반으로 갈 수록 장비의 공격력은 거들 정도로 레어도가 높은 몬스터의 범위와 공격력이 사실 상 딜링의 전부인 수준으로 차이가 벌어지기 때문에 결국 몬스터의 공격력과 범위가 던전의 클리어를 크게 결정짓는다.

던전을 시작하기 전에 몬스터 파티편성을 해야하는데 리더, 서브1, 서브2, 서브3 + 조력자까지 해서 최대 5마리의 편성이 가능하다.
몬스터는 자신이 가진 속성과 일치하는 포코롱을 밟을 때만 소환되어 물리 공격을 같이 해주는 동시에 플레이어의 뒤를 따라 오며, 해당 몬스터의 체인스킬 발동 요구 포코롱 갯수 이상을 밟아서 조건을 만족했을 경우에는 플레이어의 체인스킬 발동 후 리더 몬스터부터 짠 파티 순서대로 체인스킬을 발동하는 형식으로 플레이어를 돕는다. 또는 포코롱을 밟아 움직이기 전에 각 몬스터의 액티브 스킬을 발동해서 소환시킬 수도 있다.
액티브 스킬은 몬스터마다 요구되는 정해진 수 만큼 포코롱을 이어서 밟고 지나갈수록 충전되며 다 채워서 스킬 사용 가능상태가 되면 몬스터 사진에 '스킬 OK' 라고 표시된다.

모든 몬스터가 가챠로만 얻을 수 있는건 아니고 던전을 돌아야지만 나오는 드랍 몬스터도 있다. 보스를 포함해서 적으로 등장하는 몬스터를 해치우면 일정 확률로 알 형태로 몬스터를 얻을 수 있으며, 몬스터의 희귀도에 따라 점박이알 (1~2성), 은알(3성), 금알(4성), 무지개알(5성 이상) 순으로 드랍되는 알의 모양이 다르다.[21] 특정 던전이나 조건에 따라 무조건 알이 드랍되기도 한다.

던전에 드랍되는 몬스터보단 가챠에서만 나오는 몬스터의 성능이 좋은 경우가 많지만 난이도가 높은 상위 컨텐츠 던전 같은 곳에서 나오는 드랍 몬스터는 가챠 몬스터와 큰 차이가 없이 쓸만한 수준의 몬스터도 있고, 차이가 나더라도 초반 육성 구간에 유용하게 쓰이는 몬스터도 있다.

플레이어의 이동이 중요하고 체인 수가 높을 수록 공격이 세지는 이 게임의 특성 상 포코롱의 속성을 바꾸는 스킬이 있는 일명 '변환 몬스터'의 비중이 상당히 높다. 특히 '스킬 무효' 적에게는 변환이 아니면 답이 없는 경우가 많다.

희귀도에 따라 몬스터 간의 강함의 격차가 커지며 신규 몬스터는 나온지 비교적 오래된 기존 몬스터보다 강한 방향으로 설계되어 나오는 추세다.

몬스터에 대한 정보는 포코롱던전/7성급 몬스터를 참고하자. 내용이 방대해서 렉이 걸리니 주의.

2.8.1. 레어도[편집]


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파일:포코롱던전 레어도.png

몬스터의 정보를 보면 몬스터 이름 밑에 별 갯수가 나오는데 이게 레어도다.

위 스샷에 몬스터 넵튠은 최대 진화를 완료한 상태다, 최대 진화를 안 시킨 상태면 레어도가 부족한 만큼 노란색 별이 무색 빈 칸으로 나타난다.
모든 몬스터를 1성부터 키워야 되는 것은 아니고 드랍 몬스터나 가챠로 뽑은 몬스터는 최초 레어도가 3성, 5성 이런식으로 몬스터마다 태생이 몇성인지 정해져있다.

또한 진화를 시키면 위 스샷처럼 몬스터의 이름 앞에 접두어나 접미어가 붙는 특징도 있다.

후술하는 진화를 통해서 최대 7성까지 진화가 가능하고 대부분의 7성 몬스터들은 파티에 선두로 세울 경우 발동하는 고유의 패시브 효과인 '리더 스킬'이 존재한다. 단, 모든 몬스터가 최대 7성으로 진화가 가능한 것은 아니고 최대 진화 수치가 5성, 6성급인 몬스터가 별도로 존재한다.


2.8.2. 속성[편집]


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파일:포코롱던전 몬스터의 속성.png

위 스샷에 윗 부분은 몬스터를 몬스터 하우스에서 볼 때, 아랫 부분은 멀티 플레이 던전 화면 하단에서 볼 수 있는 화면이다.

몬스터는 제각각 고유 속성을 가진다. 해당 속성에 맞는 포코롱을 플레이어가 밟아야 몬스터를 소환해 전투에 참여시킬 수 있다.

주속성은 해당 몬스터의 본질인 속성이며 진화 분기에 따라 주속성이 변하는 경우도 있다.
부속성은 해당 몬스터를 극환진화(= 5성이상 진화)시키면 몬스터마다 정해져 있는 부속성이 생긴다. 모든 몬스터가 극환진화 한다고 부속성이 생기는건 아니고 부속성이 생기는 몬스터가 정해져 있다.

몬스터의 액티브 공격 스킬은 반드시 주속성의 공격으로 적용되며 부속성은 해당 속성에 맞는 포코롱을 플레이어가 밟아서 물리 공격과 체인 스킬을 발동한 때만 활용할 수 있다.

또한 최대 진화 7성 몬스터들과 일부 최대 진화 6성 몬스터들은 위 스샷과 같이 주속성과 부속성으로 2개의 속성을 가지게 되는데
주속성과 부속성이 동일한 몬스터는 그 몬스터의 능력치에 표기된 공격력보다 약 1.2배 강한 수치로 적용되고
부속성을 이용해서 물리공격과 체인스킬 공격을 할 때는 공격력이 약 0.7배로 감소하는 특성이 있다.
단,액티브 공격 스킬은 1.2배 효과가 적용되지 않는다.


2.8.3. 속성 및 약점(상성관계) 시스템[편집]


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포코롱던전은 총 6가지의 속성이 존재하는데 빨강 - 불, 파랑 - 물, 번개 - 번개, 초록 - 숲, 하양 - 빛, 보라 - 어둠 이 있다.

파일:포코롱던전 속성 상성관계.png

불, 물, 번개, 숲간 상성관계는 서로 물리는 순환 사이클로 이뤄져 있다.
불은 물에 약하고 숲에 강하다. 해당 속성으로 체인 스킬 적중 시 화염방사기에서 불이 묵직하게 점화하는 소리가 난다.
물은 번개에 약하고 불에 강하다. 해당 속성으로 체인 스킬 적중 시 '찌이잉'하는 청명한 소리가 난다.
번개는 숲에 약하고 물에 강하다. 해당 속성으로 체인 스킬 적중 시 '치지직'하며 노이즈가 발생하는 듯한 소리가 난다.
숲은 불에 약하고 번개에 강하다. 해당 속성으로 체인 스킬 적중 시 '슈우웅'하며 바람을 가르는 소리가 난다.

빛과 어둠은 양쪽이 서로 약점이다. 빛 속성으로 체인 스킬 적중 시 '챙!' 하며 매우 맑은 소리가 울리고 어둠 속성으로 체인 스킬 적중 시 레이저빔을 쏘는 듯한 묵직하고 날카로운 소리가 난다.

유리한 속성으로 공격하면 2배, 동일한 속성과 무관한 속성은 온전히 1배, 불리한 속성은 0.5배의 피해를 준다.
보통 던전에 입장할 때 그 던전의 보스의 약점 속성인 몬스터들로 속성을 통일해서 가는게 효과적이다.

또한 적의 공격을 받을 때도 속성의 상성관계가 적용되는데 예를 들어 던전의 보스가 물속성인데 플레이어가 불속성의 방어구를 착용하고 왔다면 해당 방어구가 아무리 방어력이 높더라도 상성의 약점이 적용되어 데미지가 기존보다 배로 들어오게 된다.

포코롱던전은 불 물 번개 숲의 4속성 위주로 던전과 컨텐츠가 활성화 되어있고 빛과 어둠 속성의 컨텐츠는 상대적으로 거의 없다시피 할 정도로 매우 빈약하다.


2.8.4. 타입[편집]


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파일:포코롱던전 몬스터 타입.png

몬스터는 속성과 같이 타입이라는 고유 특성이 있으며, 타입은 공격, 밸런스, 체력, 회복, 지원, 드래곤, 신, 이벤트, 재료 등으로 나뉜다.

위 서술한 속성의 상성관계와 별개로 일부 몬스터의 체인 스킬 또는 액티브 스킬에 '특정 타입에게 데미지 N배' 라는 추가요소가 붙어있는 경우가 있는데 특정 적이나 보스의 타입을 노려서 데미지를 배로 주는 전법이 가능하다.
그리고 '타입 약점' 특성이 있는 적이나 보스도 있는데[1] 해당 타입의 몬스터로 공격하면 더 큰 피해를 입힐 수 있다.
또한 상위 컨텐츠에서는 특정 타입 몬스터만 출전 시킬 수 있는 'OO타입 ONLY', 특정 타입 몬스터를 출전 시킬 수 없는 'OO타입 금지' 등의 던전 입장 시 제한조건이 붙기 때문에 타입 별로 다양한 몬스터를 보유할 필요가 있다.

완전히 적용되는 공식은 아니지만 몬스터들의 타입마다 특정 능력치가 유난히 높거나 낮은 경우가 있다.

- 공격: 공격력은 높으나 상대적으로 체력이 좀 낮은 편이다.
- 밸런스: 공격력과 체력이 비교적 균등하게 분배 되어있다.
- 체력: 공격력이 낮으나 체력이 타 몬스터에 비해 매우 높다.
- 회복: 다 그런건 아니지만 대개 체인 스킬이나 액티브 스킬이 체력을 회복하는 힐인 경우가 많고 공격스킬을 보유 했어도 입힌 데미지 비율로 체력을 회복하는 기능이 있다.
- 지원: 공격력과 체력이 시궁창이지만 상태이상을 부여하는 기술을 보유 했거나 게임 진행에 유용한 특정 스킬을 보유하고 있어서 유틸적으로 매우 유용하다.
- 드래곤: 전반적으로 무난한 성능을 지녔으나 액티브 스킬의 요구 포코롱 수치와 체인스킬의 요구 포코롱 갯수가 상당히 높은 수준이다.
- 신: 전반적으로 능력치가 평균이상인 경우가 많고 위 서술한 타입들의 특성이 신타입 몬스터마다 각각 고르게 분배되어 있다.
- 악마: 상태이상 기술이 유난히 잘 활성화 되어있다.
- 이벤트: 1주년 기념 '애니버서리', 크리스마스 시즌 한정 이벤트 타입인 '크리스마스' 등 특정 기간에만 이벤트로 얻을 수 있는 별도의 타입도 존재한다. 이 이벤트 몬스터들은 별도의 타입과 위 서술한 타입중 하나를 포함해 2개의 타입을 가진다.
- 재료 몬스터
몬스터 하우스에 들어가면 재료 몬스터 탭이 따로 분류 되어 있는데 거기에 보관되는 강화 전용으로 사용되는 재물 몬스터다. 몬스터를 강화할 때 사용하는 몬스터로 몬스터의 레벨, 스킬레벨, 진화용 몬스터, 행운 상승용 몬스터 등이 있다.

이외 골드 던전 전용 판매용 몬스터가 있는데 던전을 클리어해서 습득하자마자 자동으로 판매된다.


2.8.5. 능력치[편집]


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파일:포코롱던전 몬스터 능력치.jpg

몬스터는 제각각 고유 능력치를 가진다.
스샷은 자신의 보유 몬스터 중 하나인 데스티노를 꾹 눌러서 정보보기를 했을 때의 화면이다, 스샷의 상단부터 하단 부분으로 내려가며 서술.

- 몬스터 이름 옆에 있는 +7: 한계돌파한 수치를 의미한다. 극환돌파가 가능한 몬스터를 8강 이상 극환돌파하면 숫자가 노란색으로 표기 된다.

- 도감: 해당 몬스터의 태생부터 최대 진화 단계까지의 상태, 후술하는 한계돌파 또는 극환돌파 시 증가하는 능력치들, 7성 진화 분기를 전부 확인할 수 있다. 몬스터의 레벨과 HP 및 공격력 등은 최대 레벨 기준으로 표기된다.

- NO.1375: 해당 몬스터의 도감 번호를 의미한다. 몬스터 도감은 기본적으로 도감 번호순서대로 몬스터가 정렬되어 있다.

- 타입: 위에 타입 문단에서 서술하였음.

- '공격: 쌍검': 물리 공격을 대각선에서도 할 수 있다. 쌍검 공격이 불가능한 몬스터는 해당 문장이 없으며 몬스터마다 쌍검 공격이 가능한 몬스터가 각각 정해져 있다.

- Lv. 99/99: 몬스터의 레벨을 뜻한다. 최초 1부터 시작하며 강화를 통해 레벨을 올릴 수 있다. 분자 부분이 현재 몬스터의 레벨 분모 부분이 최대로 올릴 수 있는 레벨을 의미한다. 강화의 세부내용은 아래 강화, 진화 단계에서 서술.

- LvUP까지, ㅡㅡㅡㅡ, MAX게이지: 해당 몬스터의 레벨업까지 남은 경험치를 의미한다. ㅡㅡㅡㅡ은 레벨업까지 남은 경험치 숫자가 4자리로 표시 되는데 위 스샷은 최대레벨까지 강화를 마친 상태로 숫자를 표시할 필요가 없으므로 4자리 숫자 대신 ㅡㅡㅡㅡ으로 나온다. MAX 게이지도 레벨 상승까지 남은 경험치를 표시한 것이고 위 스샷은 최대레벨까지 강화를 마쳤으므로 MAX로 표기 되었다.

- HP 5567: 해당 몬스터의 체력을 의미한다. 이 HP는 전투에 참여시킨 모든 몬스터와 플레이어의 HP가 합산되어 던전 하단에 표기된다. 레벨업 시 HP가 증가한다.

- 공격: 몬스터의 고유 공격력을 의미한다. 해당 몬스터의 물리 공격, 체인 스킬, 액티브 스킬 모두 이 공격력의 영향을 받는다. 레벨업 시 공격력이 증가한다.

- 행운: 행운이 높으면 던전 내에서 전리품의 드랍율과 보너스 추가 보상 드랍율이 증가한다. 동일 몬스터를 재료로 강화하거나 재료 몬스터인 '럭키 포포롱'을 재료로 소모해서 강화하면 올릴 수 있다.
몬스터 마다 최대 레어도에 따라 최대 행운이 다른데 각 최대 레어도마다 몬스터의 행운 상한은 다음과 같다.
★1: 5
★2: 10
★3: 15
★4: 20
★5 ~ ★7: 25
싱글 플레이에서는 조력자의 행운은 적용되지 않고 자신의 몬스터 4마리의 행운을 합친 총 수치로 행운이 적용되고
멀티 플레이에서는 서브 몬스터의 행운은 적용되지 않고 각자 플레이어의 리더 몬스터의 행운을 합친 총 수치로 행운이 적용된다.

- 행운이란?: 위 서술한 행운에 대한 설명을 자세하게 확인할 수 있다.

- 강화: 해당 몬스터를 강화할 수 있다. 버튼을 누르면 재료 몬스터 탭으로 이동되며 세부 내용은 강화, 진화 문단에서 서술.

- 진화: 해당 몬스터를 진화시킬 수 잇다. 버튼을 누르면 진화에 필요한 재료 화면으로 이동되며 세부 내용은 강화, 진화 문단에서 서술.

- 소지 수, 총 행운: 해당 몬스터를 중복해서 몇 마리나 보유 하고 있는지, 그 중복된 몬스터들의 총 행운을 합친 수치이다. 동일 진화 계열 몬스터지만 진화 한 단계 전이나 후 같이 레어도가 다른 동일 몬스터는 서로 별개로 카운트된다.

- 별 모양 아이콘: 즐겨찾기 추가 기능이다. 몬스터 하우스에서 정렬하기 기능 중에 즐겨찾기 분류를 선택하면 내가 즐겨찾기한 몬스터만 나오게 할 수 있다.

- 자물쇠 모양 아이콘: 해당 몬스터를 잠금 처리한다. 후술하는 몬스터 강화 시 해당 몬스터를 강화 재료로 쓰지 못하게 하거나 몬스터 판매 시 못 팔게 비활성화 시켜놓을 수 있다.

- 스킬: 몬스터의 액티브 스킬 설명란이다. 스킬 이름과 스킬 발동에 필요한 포코롱 요구 수치(스샷에 포코롱: 100), 스킬 유형[1], 스킬 레벨(스샷에 Lv. 1), 스킬 발동 시의 효과 등을 확인할 수 있다. 특히 스킬 레벨은 모든 몬스터 공통으로 최대 10까지 올릴 수 있는데 스킬 레벨이 오를수록 스킬 발동에 필요한 포코롱 요구 수치가 감소하는 특성이 있다. 이 스킬 레벨 상승에 의한 요구 포코롱 수치 감소 폭은 스킬 레벨이 1일 때 몇 포코롱인지에 따라 다르며 다음과 같다.
--스킬 레벨 1 기준 요구 포코롱 수가 N일때: 스킬 레벨 1업 당 요구 포코롱 수치 감소 폭
1~ 79: 1
80 ~ 119: 2
120 ~ 139: 3
140 ~ 159: 4
160 ~ 199: 5
200이상: 6
예를 들어 스킬레벨 1에서 요구 포코롱 수치가 200인 몬스터를 스킬 레벨 10으로 올리면 스킬 레벨이 총 9 오르고 레벨 1당 6씩 감소하므로
6 x 9 = 54 -> 200 - 54 = 146 포코롱이 된다.
-- 스킬 레벨은 동일 진화 계열 몬스터를 재료로 강화하면 확률적으로 오르며 상위 컨텐츠나 이벤트를 통해 얻는 재료 몬스터 '스킬 포포롱'을 재료로 강화하면 확정적으로 올릴 수 있다. 스킬 포포롱이 각각 속성을 갖는데 반드시 몬스터의 주속성과 같은 속성의 스킬 포포롱을 재료로 써야 스킬 레벨업이 가능하다.

- 체인스킬: 몬스터의 체인 스킬 설명란이다. 체인 스킬 이름과 체인 스킬 발동에 필요한 요구 포코롱 이상을 밟아야 하는 갯수(스킬 이름 옆에 6, 8), 스킬 유형[2]을 확인할 수 있다.

- 리더 스킬: 해당 몬스터를 파티에 선두로 세워서 편성 했을 때 받을 수 있는 패시브 스킬이다. 최대 레어도가 7성인 대부분의 몬스터들은 리더 스킬을 보유하고 있다.

- 소울: 해당 몬스터가 장착중인 소울의 효과를 확인할 수 있다. 소울에 대한 세부 설명은 아래 소울 문단에서 서술.


2.8.6. 강화[편집]


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파일:포코롱던전 몬스터 강화 화면 1.jpg 파일:포코롱던전 몬스터 강화 화면 2.jpg

몬스터의 레벨을 올리는 것을 말한다. 몬스터는 최대 레벨 전까지 레벨업의 필요한 경험치를 올려서 레벨업을 할 수 있다.
몬스터의 레벨을 올리려면 일반적으로 재료 몬스터 중 '포포롱' 몬스터를 강화 재료로 소모해서 올릴 수 있다.
몬스터를 강화하여 최대 레벨까지 올려놔줘야 능력치가 좀 쓸만해진다.

위 스샷은 게임 내에서 '몬스터' -> '강화' 탭을 누르고 강화할 몬스터 중 강림 던전 드랍 몬스터인 나이트메어를 선택 했을 때 나오는 몬스터 강화 화면이다. 강화를 하기위해 선택한 몬스터가 '베이스'가 되어 화면 위쪽에 강화시 증가하는 능력치와 함께 표시된다.

일반 몬스터 탭에서는 베이스 몬스터와 동일한 몬스터가 있으면 몬스터 정렬 순서에 상관없이 제일 위쪽에 표시 된다.
동일 몬스터를 재료로 소모하여 강화하면 몬스터 1마리당 행운이 1씩 상승하며 확률적으로 스킬 레벨도 올릴 수 있는 동시에 소량의 경험치도 올릴 수 있다. 그리고 화면에서 자물쇠 아이콘이 떠 있는 잠금 처리한 몬스터는 강화 재료로 선택할 수 없게 방지할 수 있다.

재료 몬스터 탭에서는 재료 몬스터 '포포롱'을 강화 재료로 선택해서 많은 경험치를 획득하여 레벨을 올릴 수 있고 포포롱도 속성별로 구분이 되어 있는데 같은 속성의 포포롱을 강화 재료로 삿용하면 경험치가 1.5배로 늘어난다. 이외 '럭키 포포롱'으로 행운을, '스킬 포포롱'으로 스킬 레벨을 올릴 수 있다.

포포롱의 레어도에 따라 획득할 수 있는 경험치는 다음과 같다.

포포롱의 레어도, 동일 속성의 포포롱을 썼을 때 얻는 경험치, 다른 속성의 포포롱을 썼을 때 얻는 경험치
★3 포포롱, 3750, 2500
★4 포포롱, 22500, 15000
★5 포포롱, 75000, 50000
★6 포포롱, 300000, 200000

몬스터의 레어도에 따라 올릴 수 있는 최대 레벨은 다음과 같다.
★1: 15
★2: 25
★3: 35
★4: 50
★5: 70
★6~7: 99

파일:포코롱던전 몬스터 강화 화면 3.jpg 파일:포코롱던전 몬스터 강화 화면 4.jpg

합성 버튼을 눌러 강화 시도를 하면 결과는 성공, 대성공, 초성공 총 3가지로 나뉜다. 스샷과 같이 3가지 중 하나가 랜덤하게 결과창이 뜨며 결과에 따라 몬스터의 경험치 증가 폭이 다르다.
성공 시엔 1배. 대성공 시엔 1.5배, 초성공 시엔 2배의 경험치를 획득할 수 있다.

또한 강화시에는 가급적 1레벨에서 한번에 최대레벨까지 올려주자, 레벨이 높을 때 강화를 하면 그만큼 골드 소모량이 높아 진다.
이는 장비 강화 시에도 동일하다.


2.8.7. 진화[편집]


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파일:포코롱던전 몬스터 진화 1.jpg 파일:포코롱던전 몬스터 진화 2.jpg
몬스터를 진화시키면 대상의 최대 능력치와 액티브 스킬, 체인 스킬이 강화되기 때문에 되도록이면 최대 레어도까지 진화시켜줘야 해당 몬스터를 십분 활용할 수 있다. 일반 진화 시 대상의 레벨이 1로 초기화되는 반면 극환진화 시 레벨이 유지된다.
또한 몬스터를 극환진화시키면 패시브 스킬인 '리더스킬'을 갖기도 하는데, 이는 해당 몬스터를 파티의 리더로 세우면 발동된다. 각 몬스터 종마다 효과가 서로 다른 리더스킬을 이용해 던전을 공략해야 할 때도 있다.

몬스터의 부속성을 붙이는 진화를 극환진화라고 한다.

몬스터를 진화 시키기 위해선 다음과 같은 조건이 필요하다.
  1. 진화 대상 몬스터를 최대 레벨까지 강화해야 한다. (일반 진화 한정)
  2. 화면 상단의 필요한 재료 몬스터[1] 및 각 재료의 행운 수도 필요 행운 수 이상이어야 한다.[2]
만약 보유 몬스터의 행운 수가 필요 행운 수와 일치하면 해당 몬스터는 사라지며, 필요 행운 수치를 초과하면 필요한 수 만큼 행운이 감소하고 몬스터는 사라지지 않는다.
  1. 일정량의 골드도 필요하다.
위 스샷은 게임 내에서 '몬스터' -> '진화/극환진화' 탭을 누르고 진화시킬 몬스터로 이데아를 선택했을 때의 화면이다. 화면 상단에 진화 재료로 필요한 몬스터 및 행운 수치를 확인할 수 있고, 지금 던전 입장이 가능하여 습득할 수 있는 몬스터는 '개최중'으로 표시 된다.

화면 중간에는 해당 몬스터의 진화 후 변하는 스킬들과 인게임 모습 및 능력치를 볼 수 있으며, 진화 대상의 진화형이 여러 개일 때 진화형의 모습 옆에 '→' 화살표 아이콘이 뜬다. 이 때 화면을 방향에 맞게 드래그하면 2번 스샷처럼 다른 진화형으로 넘어간다.


2.8.8. 한계돌파[편집]


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한계돌파란 최대 진화 7성 몬스터 한정 강화와 별개로 몬스터의 힘을 진정으로 끌어낼 수 있는 각성 시스템 같은 것이다.
모든 몬스터가 한계돌파가 가능한 것은 아니나 거의 대부분의 7성 몬스터가 한계돌파가 가능하다.

파일:포코롱던전 한계돌파 1.jpg 파일:포코롱던전 한계돌파 2.jpg
위 스샷은 게임 내에서 '몬스터' -> '한계돌파' 탭을 누르고 한계돌파할 몬스터 중 상설 레어 알까기 가챠 몬스터 니드호그를 선택했을 때의 화면이다. 화면 상단에 소지한 성수의 씨앗과 몬스터의 정보 및 증가하는 능력치를 확인할 수 있다.
한계돌파에 의한 능력치 증가 폭은 몬스터 정보보기 -> 도감 -> 한계돌파 탭에 들어가서도 확인할 수 있다.

한계돌파를 하기 위해선 해당 몬스터를 7성까지 진화시켜줘야 하며 레벨은 굳이 최대가 아니어도 한계돌파가 가능은 하다, 또한 '성수의 씨앗' 이라는 재화를 필요로 하는데 이 성수의 씨앗은 알까기를 통해서 이미 도감에 등록된 몬스터 또는 이미 보유중인 동일 진화 계열 몬스터를 얻었을 때 정해진 만큼 얻을 수 있고 스킵 미션 달성 시 소량의 씨앗을, 타워 오브 포코롱이나 토벌던전 이벤트 달성 등을 통해서도 얻을 수 있다.
성수의 씨앗은 게임 내에서 얻기 힘든 상당히 힘든 귀중한 재화이므로 모든 몬스터를 한계돌파 하기는 어렵다, 따라서 한계돌파 할 몬스터는 자신의 보유 몬스터 구성을 보고 신중히 선택해야 한다.
알까기를 통해 중복되는 몬스터를 뽑았을 때, 태생 레어도에 따라 몬스터 1마리당 획득하는 성수의 씨앗의 양은 다음과 같다.
★5: 100개
★4: 5개
★3: 1개

한계돌파는 최대 7 단계(=7강, 7돌)까지 가능하다.
1 ~ 3 단계와 5 ~ 6 단계는 해당 몬스터의 HP와 공격력이 각각 몬스터에 따라 정해져 있는 만큼 올라간다.
4 단계 번째와 7 번째 단계에서는 액티브 스킬, 리더 스킬, 체인 스킬 중 각각 하나가 정해진 만큼 강화 된다. 어떤 부분이 얼마나 강화되는지는 몬스터에 따라 다르다.
돌파 단계에 따라 필요한 성수의 씨앗의 양은 다음과 같으며 씨앗만 충분하다면 7강까지 한번에 돌파도 할 수 있다.

한계돌파 단계: 필요한 성수의 씨앗 수
1: 100(공격력, HP 강화)
2: 100(공격력, HP 강화)
3: 100(공격력, HP 강화)
4: 200(액티브 스킬, 리더 스킬, 체인 스킬 중 하나가 정해진 만큼 강화)
5: 250(공격력, HP 강화)
6: 250(공격력, HP 강화)
7: 500(액티브 스킬, 리더 스킬, 체인 스킬 중 하나가 정해진 만큼 강화)

즉. 한 몬스터를 7강까지 한계돌파 하기 위해선 성수의 씨앗 1500개가 필요하다.


2.8.9. 극환돌파[편집]


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극환돌파란 한계돌파를 7단계까지 완료한 몬스터를 추가적으로 각성하는 시스템이다.
일본버전에는 없는 한국버전에만 있는 시스템으로 한계돌파가 가능한 모든 몬스터가 극환돌파가 가능한 것은 아니고 개발진이 1개월 단위로 패치 업데이트를 할 때마다 극환돌파 가능 몬스터를 10~20여마리 단위로 풀어주고 있다.

파일:포코롱던전 극환돌파 1.jpg 파일:포코롱던전 극환돌파 2.jpg 파일:포코롱던전 극환돌파 6.jpg

위 스샷은 게임 내에서 '몬스터' -> '극환돌파' 탭을 누르고 극환돌파할 몬스터 중 한정기간 레어 알까기 가챠 몬스터 흐룽그니르를 선택했을 때의 화면이다. 화면 상단에 소지한 성수의 씨앗과 몬스터의 정보 및 증가하는 능력치를 확인할 수 있다.
극환돌파에 의한 능력치 증가 폭은 몬스터 정보보기 -> 도감 -> 극환돌파 탭에 들어가서도 확인할 수 있다.[1]

파일:포코롱던전 극환돌파 3.jpg 파일:포코롱던전 극환돌파 4.jpg 파일:포코롱던전 극환돌파 5.jpg

극환돌파는 최대 5 단계(=12강, 12돌[2])까지 가능하다.
극환돌파를 하기 위해선 1단계당 돌파할 몬스터의 행운 수치가 일정 수치 이상이어야 하고 성수의 씨앗 500개와 동일 진화계열 몬스터 또는 극환돌파 할아범[3]1마리가 필요하다. 한계돌파보다 더욱 많은 씨앗과 몬스터가 소모되므로 마찬가지로 극환돌파할 몬스터도 신중하게 선택 해주자.

몬스터를 극환돌파 해주면 2, 4 단계는 해당 몬스터의 HP와 공격력이, 1, 3, 5 단계는 각각 단계별로 몬스터의 리더 스킬, 액티브 스킬, 체인 스킬이 정해져 있는 만큼 올라가거나 강화 된다.
극환돌파 단계에 따라 필요한 성수의 씨앗의 양 및 강화되는 능력치와 스킬을 다시 정리하면 다음과 같으며 한계돌파와 달리 씨앗과 재료 몬스터가 충분해도 1강씩 나눠서 돌파해야 한다.

극환돌파 단계(한계돌파를 합친 수치+7): 돌파하기 위해 필요한 행운, 필요한 성수의 씨앗 수와 재료 몬스터
1(8): 2, 500(리더 스킬이 정해진 만큼 강화)
2(9): 4, 500(공격력, HP 강화)
3(10): 6, 500(액티브 스킬이 정해진 만큼 강화)
4(11): 8, 500(공격력, HP 강화)
5(12): 10, 500(체인 스킬이 정해진 만큼 강화)

즉. 한계돌파를 다 마친 몬스터를 12강까지 극환돌파 하기 위해선 행운이 10이상이어야 하고 성수의 씨앗 2500개와 동일 진화계열 몬스터(또는 극환돌파 할아범) 5마리가 필요하다.

여담으로 한국 개발진이 극환돌파를 개발한 의도는 비교적 나온지 오래된 구 몬스터들 중 성능이 구려터졌거나 도저히 써먹기 힘든 구제불능 급의 성능으로 잘 쓰이지 않는 몬스터들의 밸런스를 극환돌파로 어느정도 맞춰서 보다 다양하게 몬스터를 사용할 수 있게하기 위한 취지라고 한다.
확실히 극환돌파는 좋은 각성 시스템이긴하나 실제로 극환돌파 출시 후 뚜껑을 열어보니 극환돌파로 인해 소수의 구제불능 급 몬스터가 쓸만해지긴 했으나 도저히 성능이 답이없는 일부 구 몬스터는 극환돌파를 하긴 커녕 한계돌파할 씨앗도 아까운 수준으로 방치되어 있다, 더군다나 기존에 좋은 성능의 몬스터만 더욱 좋아져서 구 몬스터와 신규 몬스터의 격차가 더욱 크게 벌어지게되며 파워 인플레 현상이 더욱 심해지며 가속화 되는 결과를 초래했다는 유저들의 비판하는 의견이 존재한다. 또 극환돌파로 요구되는 씨앗의 양과 재료 몬스터의 허들이 너무 과도하게 높게 책정되어 있다는 의견도 있다.


2.8.10. 소울[편집]


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소울이란 몬스터에게 추가 효과를 부여하기 위한 아이템으로 몬스터의 사진 7시 방향에 보면 동그란 빈칸이 있는데 이게 소울 칸(= 소울 프레임)이고 이 소울 칸이 있는 몬스터는 소울 착용이 가능하다. 착용한 소울은 소울을 바꿔끼기 전까지는 영구적으로 적용되며 효과는 모두 패시브 형태 이다.
소울에는 회복 효과, 회피율 업 등의 다양한 종류가 있으며 퀘스트의 공략에 도움이 되는 아이템이다.

소울의 종류는 마력, 치유, 인내, 회피, 속성 크리티컬, 종족 크리티컬, 성장, 획득 총 8종류가 있으며 모든 종류의 소울이 멀티 플레이에서 타인에게도 적용된다. 각 종류별 소울의 효과는 다음과 같다.
  • 마력의 소울: 던전 입장 시 파티 내 몬스터 액티브 스킬 발동에 필요한 포코롱 게이지를 일정 수치 만큼 채워진 상태로 시작한다.
  • 치유의 소울: 액티브 스킬, 체인스킬 힐, 라이프 드레인(입힌 데미지의 %비율로 회복)효과, 회복 아이템의 등으로 발동하는 플레이어가 받는 모든 체력회복의 비율이 늘어난다.
  • 인내의 소울: (맹)독, (대)화상 상태이상으로 받는 데미지를 일정 %수치 만큼 감소 시킨다.
  • 회피의 소울: 적의 공격을 회피(miss)할 확률이 일정 %만큼 상승한다.
  • 속성 크리티컬의 소울: 파티 내 소울을 착용한 몬스터 및 그 몬스터와 동일한 주속성의 몬스터의 크티티컬 확률이 일정 %만큼 상승한다.
  • 종족 크리티컬의 소울: 파티 내 소울을 착용한 몬스터 및 그 몬스터와 동일한 타입의 몬스터의 크티티컬 확률이 일정 %만큼 상승한다, 속성 크리티컬의 소울 보다 상승하는 폭이 조금 더 높다.
  • 성장의 소울: 던전 클리어 시 획득하는 경험치가 일정 %만큼 상승한다.
  • 획득의 소울: 던전 클리어 시 획득하는 골드의 양이 일정 %만큼 상승한다.

특히 마력의 소울은 뿜팟의 클리어 속도를 더욱 빠르게 해줄 수 있는 가장 높은 범용성을 자랑하고 크리티컬의 소울 2종은 극절강림 던전 같은 공격력이 중요한 상위 컨텐츠에서 필수적으로 사용되는 범용성을 자랑한다.

또한 소울에는 레어도가 존재하는데 소울 이름 앞에는 신, 극 같은 등급과 소울 이름 뒤에는 +1 과 +2 2가지 강화 등급이 존재한다.[1]
소울을 별도로 강화시키는 방법은 없으며 소울 던전의 난이도에 따라 레어도나 강화 등급이 붙은 소울이 랜덤하게 나오므로 좋은 등급의 소울을 얻기 위해선 그 소울이 나올 때까지 소울 던전을 반복해서 나올 때까지 클리어 하는 수 밖에 없다.
2022년 7월, 일본 버전에 절망급 던전이 추가 되었다. 3플로어로 진행 구간이 간소화 되었으며 보스의 체력과 공격력이 상당히 높아져서 난이도가 어려워 졌지만 절망급 던전에서는 최고 등급의 소울인 '신 OO의 소울 +2'만 드랍해서 최고등급 소울을 구하기가 더욱 수월해졌다.

소울의 레어도와 강화 등급 종류는 다음과 같다.
  • 신 > 극 > 초 > 강 > 표기 없음
  • +2 > +1 > 표기 없음

가장 높은 레어도인 신급 소울의 기본~+2 등급별 소울의 효과를 서술하면 다음과 같다.

  • 신 마력의 소울: 던전 입장 시 스킬 발동 포코롱 +70
  • 신 마력의 소울 +1: 던전 입장 시 스킬 발동 포코롱 +85
  • 신 마력의 소울 +2: 던전 입장 시 스킬 발동 포코롱 +100
즉, 신 마력의 소울 +2가 있으면 던전을 시작하자마자 액티브 스킬 요구 포코롱이 100이하인 몬스터의 스킬을 쓸 수 있다.
가장 범용성이 높고 소울 칸이 있는 몬스터를 쓸 수 있는 어느 컨텐츠에서든 요구되는 필수 소울이다.

  • 신 치유의 소울: 회복 스킬과 회복 아이템의 효과 +25%
  • 신 치유의 소울 +1: 회복 스킬과 회복 아이템의 효과 +30%
  • 신 치유의 소울 +2: 회복 스킬과 회복 아이템의 효과 +35%
보통 회복 타입 몬스터나 힐이 있는 몬스터 같이 회복 기술이 있는 몬스터에 착용해주면 효율이 좋다.

  • 신 인내의 소울: (맹)독, (대)화상 상태이상으로 받는 데미지를 50% 경감.
  • 신 인내의 소울 +1: (맹)독, (대)화상 상태이상으로 받는 데미지를 55% 경감.
  • 신 인내의 소울:+2: (맹)독, (대)화상 상태이상으로 받는 데미지를 60% 경감.
소울 중에서 가장 효율이 구린 종류로 평가받고 있다.
마냥 쓰레기 소울은 아닌 것이 대항해 같은 장기전이 필연적인 상위 컨텐츠에선 맹독 대화상 데미지도 무시 못하기 때문에 오래 걸리는게 불가피한 컨텐츠에선 써주면 좀 더 오래 버틸 수 있다.

  • 신 회피의 소울: 플레이어의 회피율 +10%
  • 신 회피의 소울 +1: 플레이어의 회피율 +11%
  • 신 회피의 소울 +2: 플레이어의 회피율 +12%
범용성은 썩 좋진 않으나 장기전이 필연적인 일부 상위 컨텐츠에서 쓰면 빛을 발한다.

  • 신 속성 크리티컬의 소울: 같은 주속성 몬스터의 치명타 확률 +8%
  • 신 속성 크리티컬의 소울 +1: 같은 주속성 몬스터의 치명타 확률 +10%
  • 신 속성 크리티컬의 소울 +2: 같은 주속성 몬스터의 치명타 확률 +12%
상위 컨텐츠 필수 소울, 특히 아레나와 극절강림 같이 파티 내 몬스터의 화력을 극대화 시키기 위해 사용한다.

  • 신 종족 크리티컬의 소울: 같은 타입 몬스터의 치명타 확률 +12%
  • 신 종족 크리티컬의 소울 +1: 같은 타입 몬스터의 치명타 확률 +14%
  • 신 종족 크리티컬의 소울 +2: 같은 타입 몬스터의 치명타 확률 +17%
속성 크리티컬의 소울이 있다면 필수적이진 않지만 크리티컬 효율이 높은 몬스터에게 줄만한 소울이다.

  • 신 성장의 소울: 모험 경험치 획득량 +40%
  • 신 성장의 소울 +1: 모험 경험치 획득량 +45%
  • 신 성장의 소울 +2: 모험 경험치 획득량 +50%
노말 던전 26-5나 초절강림 던전 같이 플레이어의 레벨업을 위해 경험치를 많이 주는 던전을 반복하여 돌 때 써주면 효율이 상당하다.

  • 신 획득의 소울: 모험 골드 획득량 +40%
  • 신 획득의 소울 +1: 모험 골드 획득량 +45%
  • 신 획득의 소울 +2: 모험 골드 획득량 +50%
골드 던전 보스가 번개 속성이므로 숲속성 몬스터 중 뿜캐 하나를 획득의 소울로 착용시켜두면 괜찮다.

같은 종류인 소울의 효과는 기본적으로 서로 중복되지 않는다.
동일한 소울이 파티 내에 있을 경우 등급이나 레어도가 더 높은 소울의 효과만 적용되며 레어도나 등급도 같은 소울은 파티 내에서 하나만 적용된다.
단 속성, 종족 크리티컬 소울은 효과는 같지만 종류는 다르므로 둘 다 적용 되고 만약 파티 내 몬스터 중 속성, 종족 크리티컬 소울의 효과가 둘 다 적용 되는 몬스터가 있을 경우는 크리티컬 효과가 더 높은 종족 크리티컬의 소울만 적용된다.

파일:포코롱던전 소울 1.jpg 파일:포코롱던전 소울 2.jpg 파일:포코롱던전 소울 3.jpg

위 스샷은 소울던전을 클리어 했을 때의 화면이다. 기본적으로 소울은 1개 지급되는데 파티로 편성한 몬스터의 행운이 높으면 저렇게 3개까지 뜨기도 한다. 원하는 몬스터를 베이스로 선택하고 소울을 선택해서 각성 버튼을 누르면 3번 스샷같이 '능 력 각 성!' 화면이 나오며 소울을 장착할 수 있다.
그만두기를 누르면 착용하지 않은 소울은 모두 소멸된다.

위 서술한 내용을 정리한 공식카페 공략글이다.

2022년 12월, 일본 버전에 계절 한정 소울 던전인 '크리스마스 소울 던전'이 추가되었다.
크리스마스 이벤트 던전 이벤트에 맞춰서 등장했으며 가챠 몬스터인 산타버전 금기의 신 아르테미스가 보스로 등장하고 1플로어 던전으로 바로 보스와 싸워야 한다.
2023년 2월, 일본 버전에 계절 한정 소울 던전인 '발렌타인 소울 던전'이 추가되었다.
발렌타인 이벤트 던전 이벤트에 맞춰서 등장했으며 가챠 몬스터인 발렌타인버전 금기의 신 토르가 보스로 등장하고 1플로어 던전으로 바로 보스와 싸워야 한다.
2023년 4월, 일본 버전에 계절 한정 소울 던전인 '청춘 소울 던전'이 추가되었다.
청춘 이벤트 던전 이벤트에 맞춰서 등장했으며 가챠 몬스터인 청춘버전 금기의 신 오딘이 보스로 등장하고 1플로어 던전으로 바로 보스와 싸워야 한다.
2023년 10월, 일본 버전에 계절 한정 소울 던전인 '할로윈 소울 던전'이 추가되었다.
할로윈 이벤트 던전 이벤트에 맞춰서 등장했으며 가챠 몬스터인 할로윈버전 금기의 신 페르세포네가 보스로 등장하고 1플로어 던전으로 바로 보스와 싸워야 한다.
해당 계절 한정 소울 던전의 보스를 쓰러뜨리면 위에 서술한 소울들과는 다른 소울을 얻을 수 있으며 기존의 소울과는 다르게 장착한 몬스터에게만 적용된다.
또한 계절 한정 소울은 모든 몬스터가 착용할 수 없고 소울마다 정해진 몬스터만 착용이 가능하며 드랍되는 소울들의 착용가능한 몬스터 분류는 다음 4가지와 같다.
  • 크리스마스 소울
    • 숲속성 몬스터 ONLY
    • 크리스마스 또는 공격 타입 ONLY
    • 크리스마스 또는 회복 타입 ONLY
즉, 크리스마스 던전 소울은 숲속성, 공격 타입, 회복 타입, 크리스마스 타입 중 하나라도 해당되지 않는 타입의 몬스터는 착용할 수 없다.
  • 발렌타인 소울
    • 번개속성 몬스터 ONLY
    • 발렌타인 또는 밸런스 타입 ONLY
    • 발렌타인 또는 체력 타입 ONLY
즉, 발렌타인 던전 소울은 번개속성, 밸런스 타입, 체력 타입 발렌타인 타입 중 하나라도 해당되지 않는 타입의 몬스터는 착용할 수 없다.
  • 청춘 소울
    • 불속성 몬스터 ONLY
    • 청춘 또는 신 타입 ONLY
    • 청춘 또는 드래곤 타입 ONLY
즉, 청춘 던전 소울은 불속성, 타입, 드래곤 타입 청춘 타입 중 하나라도 해당되지 않는 타입의 몬스터는 착용할 수 없다.
  • 할로윈 소울
    • 물속성 몬스터 ONLY
    • 할로윈 또는 지원 타입 ONLY
    • 할로윈 또는 악마 타입 ONLY
즉, 할로윈 던전 소울은 물속성, 지원 타입, 악마 타입 할로윈 타입 중 하나라도 해당되지 않는 타입의 몬스터는 착용할 수 없다.


계절 한정 소울의 능력치와 효과는 A와 B의 능력치 중 각각 1가지가 임의로 조합되는 방식으로 얻을 수 있게 드랍되며 A, B는 다음과 같다.
  • A(비율 % 가 상승)
    • 물리 공격력
    • 스킬 공격력
    • 체인 스킬 공격력
    • HP
  • B(수치가 일정 고정치만 큼 상승)
    • 공격력
    • HP
    • 크리티컬 확률
A와 B의 등급은 기존 소울처럼
표기 없음
+1
+2
3가지가 있다.(예: 스킬 +2, 공격력)

A 능력치의 등급별 상승폭은 다음과 같다.
  • 물리 공격력, 스킬 공격력, 체인 스킬 공격력
    • 속성 한정 소울일 경우
      • 15%(표기 없음)
      • 25%(+1)
      • 35%(+2)
    • 타입 한정 소울일 경우
      • 20%(표기 없음)
      • 30%(+1)
      • 40%(+2)
  • HP
    • 속성 한정 소울일 경우
      • 10%(표기 없음)
      • 20%(+1)
      • 33%(+2)
    • 타입 한정 소울일 경우
      • 15%(표기 없음)
      • 25%(+1)
      • 35%(+2)
B 능력치의 등급별 상승폭은 다음과 같다.
  • 공격력
    • 100(소울의 색깔이 노란색)
    • 200(소울의 색깔이 보라색(+1))
    • 300(소울의 색깔이 무지개색(+2))
  • HP
    • 400(소울의 색깔이 노란색)
    • 600(소울의 색깔이 보라색(+1))
    • 800(소울의 색깔이 무지개색(+2))
  • 크리티컬 확률
    • 10%(소울의 색깔이 노란색)
    • 15%(소울의 색깔이 보라색(+1))
    • 20%(소울의 색깔이 무지개색(+2))


2.8.11. 알까기 (가챠, 이벤트 가챠)[편집]



한국버전에선 신규 몬스터가 나올 때에 맞춰 특정 몬스터 알까기, 타워, 아레나 대공략 알까기, 갓 러시, 속성 한정 알까기, 파티 시리즈 알까기 등이 있었다.

일본버전 기준으로 가챠는 크게 다음과 같이 분류된다.
  • 상설 가챠
어느 가챠를 하던 나오는 몬스터들이 구성된 가챠로 좋은 몬스터도 적지만 있는데 대부분 몬스터의 성능이 좋지 못하다. 게임을 꾸준히 오래 하다보면 운극, 스작을 할 수도 있다.
  • 속성 한정 가챠
불, 물, 번개, 숲속성 4가지로 각 속성마다 한정 가챠에서만 나오는 몬스터로 연말, 연초, N주년 기념, 이벤트 개최 등 특정 기간에만 가챠가 열린다. 여기서 뽑은 몬스터들은 못해도 평타 이상은 치고 상당히 좋은 축에 속하는 몬스터들이 대부분이다, 그러나 등장 확률이 상설 가챠 보다 낮아서 뽑기가 힘들다.
  • 갓 러시
1달에 1~2번 가량 3일간만 열리는 가챠로 갓 러시 몬스터는 포코롱던전에서 얻을 수 있는 최고 성능의 몬스터들로 구성되어 있다. 그러나 픽업 몬스터 등장 확률이 게임 내의 모든 가챠 중 가장 낮아서 뽑기가 매우 고통스러운게 문제.
  • GP N주년 기념 초극환제
1달에 한번 꼴로 그리 자주 열리는 가챠는 아니며 파티 시리즈 몬스터나 N주년 기념 출시 몬스터 등으로 구성되어 있다.이 가챠에서 나오는 몬스터들도 성능이 갓 러시 급으로 매우 좋은 몬스터들로 구성되어있다. 그래도 갓 러시 보다는 픽업 등장률이 조금 높다.
  • 계절 한정 가챠
학교 코스프레(봄), 발렌타인(봄), 여흠 휴가(여름), 할로윈 코스프레(가을), 크리스마스 코스프레(겨울) 등의 가챠로 구성되어 있으며 위에 서술한 가챠의 몬스터들이 각기 다른 코스프레나 복장을 하고 다른 진화계열 몬스터로 구성되어있다.

3. 게임 용어[편집]



  • 포코롱
게임 내 등장하는 '퍼즐' 또는 '타일'을 뜻한다.

  • 물리 공격
말 그대로 이은 길을 따라 주변의 적을 공격하는 것이다. 공격 범위는 캐릭터 기준 십자방향으로 1칸씩이며, 범위 내의 모든 적을 동시에 공격한다. 일부 적은 물리 공격이 통하지 않는다. 플레이어의 무기나 몬스터의 공격 타입이 '쌍검'일 경우 대각선 방향으로도 공격한다.

  • 체인 스킬
포코롱을 일정 수 이상 이으면 플레이어 또는 몬스터가 추가로 공격하는 걸 말하며, 물리 공격과 달리 무기나 몬스터에 따라 체인 스킬의 범위, 효과가 다르다. '스킬 무효'인 적에겐 먹히지 않는다. 마지막으로 밟고 착지한 포코롱 바닥을 기준으로 각 무기, 몬스터마다 정해져 있는 체인 스킬의 범위 내에 공격한다.

적을 물리 공격 또는 체인 스킬로 적중 시 일정 확률로 '띵!' 하는 소리와 함께 게임 화면에 무지개색 'CRITICAL!' 글자가 뜨면서 보다 높은 피해를 주는 시스템이다. 또한 적에게 공격을 받을 때도 운이 나쁘면 크리티컬이 뜨는데 이 때는 '뻥!' 하는 소리와 무언가가 부서지는 소리가 동시에 나오며 큰 데미지를 받는다. 일부 몬스터의 리더스킬이나 몬스터의 크리티컬 소울, 수면 상태이상 효과 등을 통해 크리티컬 확률을 올릴 수 있다. 유니콘이나 무스펠헤임 같이 데미지 프로텍션 특성 때문에 크리티컬 데미지를 제외한 모든 데미지를 줄이는 적도 있다.

  • 스킬
말 그대로 액티브 스킬이며 전투 중 화면 하단의 몬스터 또는 플레이어의 사진을 터치하면 나오는 스킬 발동 버튼을 눌러 발동할 수 있다. 스킬을 사용하기 위해선 스킬 게이지를 꽉 채워야 사용할 수 있는데 각 무기와 몬스터마다 요구되는 정해진 수 만큼 포코롱을 이어서 밟고 지나갈수록 충전된다. 체인 스킬과 마찬가지로 무기나 몬스터에 따라 범위, 효과가 다르다. 액티브 스킬로 크리티컬 데미지를 입힐 수 없고, '스킬 무효'인 적에겐 먹히지 않는다.

  • 브레이블리 체인 (Bravely Chain)
같은 퍼즐을 15개 이상 이으면 발동하며, 15개 이상을 이으면 배수 대신에 MAX로 뜨기에 '맥스', '15 체인' 이라고도 부른다. 아군 파티의 체인스킬 총 피해량이 2배 가량 증가하기 때문에 딜링에 필수적이다.

  • 진화 계열
몬스터 및 그 몬스터의 진화트리에 속한 동족 모두를 아우르는 말이며, 몇몇 던전에 '같은 진화 계열 금지' 조건이 붙어있다. 최대 진화 7성 몬스터인 '비너스'를 예를 들자면 비너스의 7성 양쪽 극환진화형과 5성 미진화형, 6성 진화형 모두 같은 진화 계열에 속한다 보면 된다. '파티 비너스'같이 이름과 캐릭터를 공유하지만 진화트리를 공유하지 않는 경우 별개의 진화 계열로 간주된다.

  • 폭주
적의 HP를 일정치 이상 깎으면 적의 패턴이 변형 또는 강화되거나 더 추가되는 현상을 말하며, 폭주할 때 적의 체력 바가 점멸한다. 후술할 '부위 파괴'를 통해 폭주를 막거나 멈출 수 있다.
2022년 10월 일본 버전 9.8.0 패치로 폭주 이펙트가 변경 되었다. 기존에는 적의 몸이 빨갛게 점멸하며 화를 내는 기존 이펙트를 썼었다.

  • 부위 파괴
일부 적 또는 보스의 특정 방향을 물리 공격으로 정해진 횟수 만큼 적중 시키면 그 순간을 중심으로 시점이 확대되고 폭발하는 연출과 함께 '부위 파괴!' 메시지가 뜬다. 이후 파괴된 부위는 회색으로 변한다. 부위가 파괴된 대상은 방어력이 일정 수치만큼 하락하고 폭주 패턴이 있다면 체력이 얼마 남았던간에 더 이상 폭주하지 않는다. 하지만 게임 초반 구간에서나 간간히 볼 수 있는데다 상위 컨텐츠로 갈 수록 부위 파괴를 노리기 힘들기 때문에 그닥 볼 일이 없는 시스템이다.

4. 유저 용어[편집]


  • 뿜(팟) / 터치팟
공격 스킬만 써서 바로 다음 플로어로 넘어가는 행위를 뜻하며, 그렇게 꾸려진 파티를 뿜팟 또는 터치팟이라 부른다. 각각 스킬을 계속 뿜어내는 파티, 스킬 터치만으로 던전을 깨는 파티를 줄여 말한 것이라 보면 되겠다. 보스전에서 극딜을 넣거나 공격력 버프, 체력 비례 데미지 등 보스 처치를 보조할 일부 몬스터를 제외하고 보통 필요 포코롱 수가 100 이하인 몬스터나 무기 위주로 구성되며, 리더스킬은 보통 공격력 증가 또는 스킬 100% 명중으로, 장비는 공격력 증가 옵션이 붙은 걸 사용된다.

  • 뿜캐
위에 서술한 뿜팟의 조건을 만족하는 몬스터를 말한다. 캐는 캐릭터를 줄여 말한 것으로 몬스터를 뜻한다.

갓러쉬 가챠 전용 몹인 세츠나(불), 에텔(물), 이브(번개), 신라(숲)을 뜻한다. 모두 두 가지 속성의 포코롱을 변환하는 스킬이 있는데다[22] 필요 포코롱 수도 80으로 적고, 진화분기 중 리더 스킬이 '플레이어 체력이 일정수치 이상일 때 자신과 같은 주속성의 포코롱을 밟고 지나갈 때 스킬 게이지 차지량이 2배로 증가'를 가진 쪽으로 진화를 시켜서 파티에 리더로 세우고 다른 변환 몬스터랑 같이 던전을 다니면 사실상 매 플로어마다 계속 변환 스킬을 써서 던전을 쉽게 클리어 할 수 있을 정도로 높은 범용성을 자랑한다.

게임 중인 사람이 특정 던전에 막힐 때 다른 사람이 같이 관전하며 퍼즐 풀이를 도와주는 행위를 말한다. 실제로 오픈 카톡방 내에서 타워 오브 포코롱 최상위층 같은 어려운 던전에 고전하는 초보 유저가 턴을 넘길 때마다 일일이 스샷을 보내고 그걸 본 고인물 유저가 직접 퍼즐 푸는 법을 알려 주는 식으로 1~2시간 가까이 들여 클리어를 도와준 사례가 있다.

  • 뎀감
'데미지 감소'를 줄여 말한 것으로, 주로 방어구 장비나 일부 몬스터의 리더 스킬에 있는 '특정 속성/타입 몬스터에게 받는 데미지 일정 % 비율 감소'시키는 효과를 뜻한다. 스킬 사용에 제한이 있는 던전이나 일부 상위 컨텐츠같이 뿜으로도 쉽게 못넘기거나 변환 스킬 사용 제약이 큰 곳에서 크게 빛을 발한다.

  • 운극
몬스터의 행운 수치를 25 (최대치)까지 올리는 행위 또는 그러한 상태를 뜻한다. 용어 자체는 몬스터 스트라이크에서 유래된 것으로 추정된다.

  • 스작
무기나 몬스터의 스킬 레벨을 올리는 작업을 뜻한다. 몬스터에게 스킬 포포롱을 사용할 때를 제외하면 일반적으로 무기와 몬스터는 동일 무기/몬스터 계열을 강화 재료로 써야만 확률적으로 오르기 때문에 운에 따라 필요한 무기 재료와 드랍 몬스터의 수가 기하급수적으로 올라갈 수 있다.
일본판 한정으로 7주년 기념 업데이트로 무기/몬스터 스작 천장 시스템이 생겼다. 동일 무기/몬스터 계열을 강화 재료로 합성할 때 개 당 포인트가 1씩 상승하며[23] 10포인트를 다 채우면 확정으로 스킬 레벨 1업을 하는 동시에 다시 처음으로 돌아간다. 기존의 확률 스킬 레벨업과는 별도로 작용한다.

  • 역속
던전의 속성에 불리한 속성을 뜻한다. 일부 타워 층이나 룬 던전에서는 조건 때문에 역속인 몬스터로 파티를 꾸려야 한다.

  • 낙차 계산
포코롱 발판들이 떨어지고 쌓이는 위치를 예측한 뒤 플레이어 자신이 다음 턴에도 유리한 방향으로 갈 수 있게 포코롱을 밟아 움직이는 행위를 말한다. 이는 게임을 상당히 오래한 고수 유저들도 하기 힘든 고난이도 테크닉이다.

  • 긴변
포코롱을 변환하는 액티브 스킬을 보유한 몬스터 중 포코롱을 변환하는 갯수가 많은 몬스터를 뜻한다. 변환 갯수가 많은 대신 스킬 발동에 필요한 포코롱 수가 상당히 높기 때문에 플로어에서 막 쓰기 보다는 보스전에서 몰아서 쓰는게 좋다.

  • 짧변
포코롱을 변환하는 액티브 스킬을 보유한 몬스터 중 포코롱을 변환하는 갯수가 적은 몬스터를 뜻한다. 변환 갯수가 적은 대신 스킬 발동에 필요한 포코롱 수가 상당히 낮은 덕에 타워 오브 포코롱이나 대항해 같이 플로어 돌파가 쉽지 않아 장기전이 필연적인 상위 컨텐츠에서 매우 중요한 역할을 한다.

포코롱 발판의 칸 수를 뜻한다. 예시로 63마스는 플로어 전체 범위(63칸)를 뜻한다.

  • 스위칭 진화
극환진화형이 2개로 나뉘는 일부 몬스터에 한해, 극환진화를 한 몬스터를 다른 극환진화형으로 바꾸는 것을 뜻한다. 스위칭 진화 시 처음 극환진화시킬 때에 비해 필요한 재료의 종류와 행운 수가 적고[24], 재료와 골드만 충분하다면 언제든지 바꿀 수 있다.

  • 코스트
플레이어의 무기 또는 몬스터의 액티브 스킬을 사용하기 위해 요구되는 포코롱 수를 뜻한다. 타 게임에 비유하면 필살기를 사용하기 위한 MP 소비량 같은 것이라고 보면 된다. (예: 마기아는 공격력이 높은 사기적인 공격 액티브 스킬을 보유하고 있는데다 소비 코스트도 60으로 적다.)


5. 콜라보레이션[편집]


2021년 10월 현재까지 한국서버는 일본서버와 달리 콜라보가 아직 없다.

결국 한국 버전은 2021년 11월 22일 서비스 종료 되면서 아쉽게도 콜라보가 진행되지 못했다.

2023년 8월 기준 일판에 구현 되거나 되었던 콜라보레이션들은 다음과 같다.

6. 한국 서비스 종료[편집]


2021년 11월 22일 오후 12시에 서비스 종료한다는 포코롱던전 한국 서비스의 공지가 올해 10월 21일에 올라왔다. 해당 안내가 올라온 뒤에 일부 상위 컨텐츠 상시 오픈 및 모든 이벤트 던전 소모 체력 1/2 적용 등등의 특별 캠페인 및 4종류의 속성 알까기를 진행한다는 공지가 올라온 동시에 모든 유저에게 사과 보상으로써 무지개 결정 1004개를 우편함에 지급했다. 그리고 해당 속성 알까기에서 4성 몬스터가 나올 확률은 7% 미만, 즉 5성 이상 몬스터가 나올 확률이 90% 이상인 동시에 모든 획득가능 몬스터 각각의 개별확률도 균등했기 때문에 그냥 알을 까다보면 픽업이나 갓러쉬 몬스터들이 쏟아져 나올 정도로 매우 파격적이었다.

그리고 같은 날, 뒤 이어 환불 안내 공지도 올라왔는데 현재 보유중인 유상 무지개 결정만 환불이 가능하다는 내용이여서 유저들의 질타를 받고 있다.

10월 25일 아무런 공지나 언급도 없이 기력 포션 3개, 럭키 포포롱 20개, 극환돌파 할아범 20개, 성수의 씨앗 5만개를 우편함에 지급해줬다.

10월 30일에도 아무런 공지나 언급도 없이 럭키 포포롱 20개, 극환돌파 할아범 20개, 성수의 씨앗 5만개를 우편함에 지급해줬다, 그리고 불속성 몬스터 오리진의 극환돌파가 추가되었다. 서비스 종료 확정 전에 개발했던 내용을 11월 업데이트 때 적용 예정이었던 것을 서비스 종료로 인해 일찍 적용 시킨것으로 추정 된다.

11월 2일에도 아무런 공지나 언급도 없이 무지개 결정 1만개를 우편함에 지급해줬다.

11월 4일에도 아무런 공지나 언급도 없이 진화재료인 방황하는 책과 티탄을 속성별로 20개씩, 럭키 포포롱 20개, 극환돌파 할아범 20개, 성수의 씨앗 5만개, 기력 포션 5개를 우편함에 지급해줬다.

11월 5일에도 아무런 공지나 언급도 없이 무지개 결정 1만개를 우편함에 지급해줬다.

11월 12일에도 아무런 공지나 언급도 없이 무지개 결정 1만개를 우편함에 지급해줬다.

11월 15일에는 GM코롱의 마지막 인사 및 사과 공지와 함께 무지개 결정 90만개를 우편함에 지급해줬다. 링크

무상으로 다량의 무지개결정을 지급한 후 뽑기를 돌리면 유상무지개결정이 먼저 소모됨을 이용하여 환불을 어렵도록 한 것으로 추측된다

7. 기타 및 여담[편집]


  • 일본에서는 나온지 21년 기준 7년이나 된 나름 장수 게임이라 할 수 있을 정도로 인지도도 높고 유저 수도 상당한 인기있는 게임인데 반해 한국에선 유저수가 고작 수백명 남짓으로 추정되고 게임이 출시된지 1년이 넘어서야 나무위키 문서가 작성 될 정도로 인지도가 낮은 게임이다.

  • 2015년에 Quest Drop 회사가 Chain Dungeons라는 이름으로 동남아 대상으로 퍼블리싱을 했었다. 2018년 1월 31일에 서비스 종료를 했다.


  • 2021년 6월 중순에 출시 된 백야극광이라는 모바일 게임이 같은 한 붓 그리기 퍼즐인 뿐만이 아니라 근접 공격 방식, 무기/캐릭터 공격 유형, 체인 스킬 및 브레이블리 체인의 발동 조건과 인터페이스 연출 등 여러 핵심 시스템이 유사하여 포코롱은 2D, 백야극광은 3D 버전이라는 평이 있다. 때문에 포코롱던전을 베꼈다는 의견이 제기되기도 했지만 오히려 이게 간접 홍보효과가 되어 신규 유저가 조금이지만 유입된다고 전해진다. 그나마 포코롱던전과 다른 점은 다음과 같다.
    • 포코롱던전에선 유저가 조작하는 캐릭터는 플레이어로 고정되는 반면에 백야극광에선 게임당 3회 제약이 있지만 플레이어의 위치에 해당하는 리더 오로리안을 현재 플레이 중인 파티 내에서 자유롭게 바꿀 수 있다. 리더 오로리안은 플레이어와 마찬가지로 타일 색과 상관없이 체인 스킬에 필요한 체인 수를 채우면 해당 오로리안의 속성에 맞는 체인 스킬이 발동된다.
    • 포코롱던전에선 포코롱이 소멸되면 생기는 빈 공간을 바로 위의 포코롱이 아래로 떨어지면서 메꾸지만 백야극광에선 타일이 소멸해도 기존 타일이 떨어지지 않고 빈 자리에 바로 새 타일이 생성되기 때문에 낙차 개념이 없다. 포코롱던전에 비유하자면 변환이 된다는 점만 빼면 모든 포코롱이 잠금 포코롱 상태로 스폰되는 거와 다름 없다.
    • 백야극광에선 밟은 타일 수 대신에 일정 턴 수를 지나야 스킬이 활성화된다.
    • 15+ 체인일 때 발동하는 오로라 타임은 파티원 전원의 체인 스킬의 공격력을 2배가량 늘려주는 포코롱던전의 브레이블리 체인과 달리 오로라 타임이 발동된 턴에 추가 1턴을 얻는 효과가 있다.


8. 그외 관련 사이트[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 01:56:21에 나무위키 포코롱던전 문서에서 가져왔습니다.

[1] 같은 사의 게임으로 킥 플라이트가 있다.[2] 2020년 1월 13일에 사전 오픈[3] 특성이 있는 일부 적은 체력 바에 가시같은 게 들러 붙어 있고, 타입 옆에 소문자 i가 그려진 원형 아이콘을 터치하여 '체인 스킬 또는 물리공격 반감/무효', '특정 상태이상 무효' 같은 다양한 특성을 파악하는 것 또한 중요하다.[4] 잡는 데 실패하면 전리품을 잃게 된다.[5] 레오 한정으로 3[6] 듀라, 질니트라 한정으로 3[7] 듀라, 질니트라, 레오 한정으로 3[8] '불, 물, 번개, 숲속성 필수', '헬멧 & 갑옷 금지', '특정 타입 Only'[9] '소울 칸'으로도 불린다.[10] 버티기 특성이 있어서 한 턴의 공격으로 67%를 초과해서 깎아낼 수 없다. 딜이 아무리 쎄더라도 반드시 오딘의 체력이 33%가 남는다.[11] HP 흡수 무효 특성 때문에 머메이드나 셰미하자 같이 스킬, 체인 스킬로 입힌 피해의 N% 만큼 HP 회복하는 효과도 안 통한다, 자체 힐이 있는 몬스터가 있어야 한다.[12] 오딘의 체력이 이미 33%라면 회복량이 0으로 뜨면서 33%를 초과해서 회복하지는 않는다.[13] 각 페이즈마다 21, 51콤보이상 일 때 부터 데미지가 들어간다.[14] 가로 2열 중 위쪽 가로 1열의 양끝 1칸 범위는 제외[15] 주속성과 부속성이 일치하므로 1.2배 공식 적용하면 6271.2[16] 브레포코 개최시 기본적으로 지급 되는 장비, 해당 브레포코의 높은 난이도 에리어를 깨면 해당 장비를 진화시킬 수 있는 소재를 얻을 수 있다.[17] 우편으로 지급 받은 장비는 반드시 잠금 처리 해 두자. 실수로라도 팔거나 강화재료로 써버려서 소멸됐다면 영원히 그 브레포코는 입장이 불가능해진다.[18] 예외적으로 일부 검은 밀치기 대신 다른 효과가 있다. 사탄 검 극환진화형 (스킬 1번 한정)과 미스틸테인 극환진화형 (스킬 1번 한정), 그리고 2021년 6월 현재 일판에만 있는 잔다르크 검이 있다.[19] 5명까지 때리는 활은 별로 없다. 국내판 기준으로 금기의 아르테미스 활 극환진화형과 오메가 총이 있다.[20] 통상적으로 한명의 보스의 전리품을 이용해 투구와 방어구를 둘 다 제작할 수 있는 방어구가 짝을 이룬다.[21] 재료 몬스터는 각 희귀도에 대응하는 색의 줄무늬가 있는 흰 바탕의 알에서 나온다.[22] 게다가 그냥 변환 하는 것도 아니고 강화 포코롱으로 변환 한다, 강화 포코롱은 포코롱에 +기호가 붙어 있고 밟고 지나가면 기존 포코롱보다 공격력 배율이 더 증가한다.[23] 5성 이상 뽑기 한정 몬스터에 한해 2씩 상승[24] 처음 극환진화 시 보통 해당 몬스터의 주속성을 가진 강림 몬스터(행운: 2)와 강습 몬스터(행운: 5), 그리고 진화시키고자 하는 극환진화형의 부속성을 가진 강림 몬스터(행운: 1)와 강습 몬스터(행운: 3)가 필요하지만 스위칭 진화 시 바꾸고자 하는 극환진화형의 부속성을 가진 재료들만 있으면 된다.[25] 만화가 아닌 포코롱던전과 같은 퍼즐류 모바일 게임이다.[26] 만화가 아닌 디펜스류 모바일 게임이다.[27] 일본의 유튜버로 일본 내에서 웬만한 연예인 이상으로 최정상급 인지도와 파급력을 지니고 있는 유튜버라고 한다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.[28] 만화가 아닌 일본의 잡지와 웹사이트