Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal

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파일:201807_iidx_01.jpg

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


인생게임
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 RoughSketch, 피쳐링으로 DD"ナカタ"Metal가 참여하였다


2. beatmania IIDX[편집]





장르명
UPTEMPO HARDCORE
업템포 하드코어
BPM
195
전광판 표기
LIFE IS A GAME FT.dd"NAKATA"METAL
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
642
10
999
12
1775
더블 플레이
7
698
10
1169
12
1667

격주! 캐논 레이서의 Phase 4 해금곡으로 등장하였다. BGA는 스파다 범용에 XTC의 레이어가 붙어있다.


2.1. 싱글 플레이[편집]










싱글 어나더 플레이 영상

싱글 어나더는 위 영상 기준 2:08부터 극악한 패턴이 몰려있는 후살곡이다. 후살 도입부부터 패턴을 나열하자면 어떤 배치로도 좌우 번갈아 치기가 나올 수 없는 2겹 난타 > 스크래치 후 24비트 꼬인 계단구간 > 마무리 32비트 계단으로 이루어져 있다. 이 때문에 이지/노멀 게이지 클리어 난이도가 상당히 높다. 하드 게이지가 수월하냐 하면 그것도 아닌 것이 후살파트 직전에 게이지를 뭉텅 깎아먹기 딱 좋은 소위 와장창이라 불리는 스크래치와 잡노트가 섞인 동시치기 발광이 순간적으로 지나가기 때문. 비공식 난이도는 지력 A이다. 클리어 시의 배치는 정배치 또는 미러배치가 권장된다.


2.2. 더블 플레이[편집]



더블 어나더 플레이 영상

더블 어나더 역시 극단적인 후살곡으로 신 더블 비공식 난이도표 기준 12.5를 받은 상급 보면이다. 후살 파트는 오른손이 왼손에 비해 밀도가 조금 더 높고 배치가 더 복잡하므로 보통은 정배치가 추천된다. 반면에 강력한 후살 이전까지는 비교될만할 정도로 어려운 구간이 없어서 대체로 하드클리어가 노멀클보다 가능성이 높다.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / RoughSketch
낮에도 밤에도 안녕하신가요!
beatnation RHYZE와 Notebook Records의 RoughSketch(러프스케치)입니다!
CANNON BALLERS에서는 Aikapin과의 POPCORE 「LUV DRIVE」에 이어 2번째네요!
전작 beatmania IIDX 24 SINOBUZ에서 L.E.D.-G씨와의 합작 「焔極OVERKILL」에 이어, 이번 작품에서도 IIDX 시리즈에 HARDCORE를 드롭하게 되었습니다!
장르는 UPTEMPO HARDCORE라는 정말로 좋아하는 장르입니다.
저는 이 장르의 「팔분음표의 베이스로 느끼는 스트레이트한 분위기」를 정말로 좋아하기에 게임적으로 재미있으면서, 제 취향인 요소를 빼먹지 않도록…라는 부분에서 고생했습니다.
L.E.D.-G씨도 이것저것 상담에 응해주셔서, 꽤 자신있는 작품으로 완성될 수 있었습니다!
(L.E.D.-G씨, 이 자리를 빌려서 감사를 표합니다!)
「Life Is A Game」라는 강한 타이틀에는, 강한 샤우트를 넢고 싶다! 라는 마음이 있었기에 DD"나카타"Metal씨가 힘차게 불러주었습니다!
(DD"나카타"Metal씨, 이 자리를 빌려서 감사를 표합니다!)
인생은 게임입니다! 지지 말고 별러서, 공략해보죠!
(플레이 해주시는 여러분, 이 자리를 빌려서 감사를 표합니다!)
Vocal / DD"ナカタ"Metal
또 실례합니다. 샤우트로 살짝 참가하게 되었습니다.
「인생은 게임이다」라니 냉소주의랄까 야유라든가 잘 모르지만 그런 타이틀로 정해졌기에 조금 쿨하게 포이트를 넣자고 생각하며 녹음에 들어가니 역시「하이 톤 샤우트로 힘차게!!」라는 얘기를 들었습니다.
텐션이 높은 쪽이 대체로 좋게 나오네요. 그리고 빠른 것도 대체로 좋게 나오고요.
Anime / BEMANI Designers[1]
한 번뿐인 인생, 게임같이 즐기는 기세로 달려 나가죠!
항상 그렇게 생각하면서도, 돌다리를 두드리고 두드리고 두드리며 건너가는 쪽이 되버리곤 합니다.
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[1] XTC로 추정된다.