브레이커(로스트아크)

덤프버전 :



브레이커
Breaker

브레이커는 우수한 기동성과 강력한 한방을 보유한 클래스입니다.
공격 포지션을 자유롭게 선택할 수 있으며, 여러가지 콤보를 사용해 몰아치는 전투를 기대해 볼 수 있습니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-무도가(남).svg
무도가(남)
아이덴티티
대표무기
파일:인파이터 아이덴티티_신.png
기력/충격/투지 에너지
권왕태세

파일:로스트아크_헤비_건틀릿(남).png
헤비 건틀릿
브레이커 소개 페이지

1. 개요
3. 직업 전용 각인
3.1. 권왕파천무
3.2. 수라의 길
4. 역사
5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 권왕파천무
5.1.2. 수라의 길
5.2. 단점
5.2.1. 권왕파천무
5.2.2. 수라의 길
6. 운용
6.1. 권왕파천무
6.2. 수라의 길
7. 여담
7.1. 글로벌 출시 관련



1. 개요[편집]


로스트아크 클래스 - 브레이커 트레일러



로스트아크 클래스 미리보기 - 브레이커



"한번 손에 쥔 건 놓치지 않지, 천명마저도!"


2023년 12월 20일 추가된 인파이터의 젠더락 해제 클래스다.

인파이터가 근접해서 싸우는 인파이터(Infighter)라는 이름과 다르게 뒤에서 때리는 클래스라는 비판을 의식했는지 로아에서 굉장히 희귀한 헤드 사멸[1]과 일반적인 비사멸 2가지 컨셉으로 싸우는 클래스로 기획되었다. 그중 헤드 사멸을 사용하는 직업각인의 경우에는 평타와 이동기 스킬이 바뀌게 되고, 비사멸쪽 직업각인은 기력스킬 사용 중 평타 캔슬이 들어간다고 한다.

2. 스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 브레이커(로스트아크)/스킬 문서를 참고하십시오.


3. 직업 전용 각인[편집]



3.1. 권왕파천무[편집]


적에게 주는 피해량이 2/8/14% 증가하고 권왕태세의 지속시간이 15초로 변경된다. 권왕태세 시 기력 및 충격 에너지가 초당 3/4/5씩 회복되며 공격속도가 20% 상승한다. 권왕태세 중에는 '권왕십이식 : 낙화' 스킬이 활성화 된다. '권왕십이식 : 낙화' 스킬의 피해량이 20/50/80%, 치명타 적중률이 15% 상승하고 해당 스킬 사용 시 보유한 충격 에너지 1당 적에게 주는 피해가 4% 증가한다.


브레이커의 비 사멸 딜러 직업 각인이다.[2] 권왕 각인의 특출난 포인트는 두 가지인데 하나는 평캔 탑재, 다른 하나는 아덴 스킬로 '권왕십이식 : 낙화'(이하 낙화)가 사용 가능하다는 점이다. 낙화의 데미지는 보유한 충격게이지 양에 비례하여 증가하게 된다. 그리고 충격 게이지는 기력 스킬로 수급이 가능하기 때문에, 이를 첫 번째 포인트로 소개한 평캔을 통해 빠르게 수급하는게 포인트이다.
정리하면 평캔을 동원해서 충격 게이지를 빠르게 쌓고, 최대 충격 낙화를 쓴 후 남은 시간 동안 빠르게 사이클을 돌려서 조금이라도 더 높은 데미지를 뽑아내는 방식이다.[3]

3.2. 수라의 길[편집]


기력 및 충격 에너지 총량이 30% 감소되며 X키로 호신투기 효과를 획득할 수 있다. 호신투기 사용 시 2초 간 피격 이상에 면역이 되고 최대 생명력의 40%에 해당하는 보호막을 획득하며 받는 피해가 20% 감소한다. 호신투기 사용 후 10초 간 투기흡수 상태에 들어가 호신투기를 사용 할 수 없다. 투지 에너지가 수라 에너지로 변경되어 기력 스킬 사용 후 충격 스킬을 사용하거나, 충격 스킬 사용 후 기력 스킬 사용 시 고정적으로 4% 획득한다. 전투 상태에 진입 시 투기효과를 획득하며 권왕태세가 수라 상태로 변경된다. 수라 상태 진입 시, 투기 효과가 수라결 효과로 변경되며 이동기 스킬이 변경되고 기본공격이 수라결 기본공격으로 변경된다. 수라결 기본공격은 치명타 적중률의 160/180/200% 만큼 피해량이 증가한다. 투기 및 수라결 효과 적용 시 각성기, 기본공격을 포함한 스킬 피해량이 5/15/25% 증가하며 이동속도가 15% 증가한다.


브레이커의 헤드 딜러 직업 각인이다. 보다시피 각인의 설명이 로아 직각들 중 역대급이라고 할 정도로 매우 긴데[4], 그만큼 캐릭터 구조에 큰 변화가 생긴다. 풀어쓰자면 다음과 같다.

1. 기력과 충격 게이지의 최대치가 30% 감소해 100에서 70으로 줄어든다. 하늘색 충격 스킬들에 달려있는 트라이포드 중에서도 충격 게이지를 한 번에 다 털어내는 대신 피해량이 더 강력해지는 "한계 돌파"의 효율이 크게 줄어든다.[5] 추가로, 전투 돌입 시 "투기" 버프가 적용되어 이동 속도 증가 효과를 받고, 수라의 길 각인 단계에 따라서 평타, 각성기, 스킬의 피해량이 늘어난다.

2. 투지 에너지가 수라 에너지로 변경된다. 이전 신캐릭터처럼 트라이포드와 특성을 통한 아이덴티티 게이지 회복 및 증가 효과들을 전혀 못 받게 되며, 그 대신으로 기력 스킬과 충격 스킬을 번갈아 써서[6] 고정적으로 4%씩 오르는 게이지를 채울 수 있다. 수라 게이지를 전부 채우면 "수라 상태"에 진입할 수 있게 되며, 진입 시 이동기가 변경되고 쿨타임이 초기화되는 효과를 누릴 수 있으며, "투기" 버프는 "수라결" 버프로 변경되고 치명타 확률에 비례해 평타 공격이 강화된다.[7][8]

3. x키 사용 시 "호신투기" 효과를 받게 되며, 2초 동안 최대 체력 40%만큼의 실드와 피면 효과를 부여받는다. 스킬 사용 중이나 후술할 수라격 사용 중에도 발동할 수 있으며, 발동 후 10초 동안 디버프 형식으로 사용 불가 효과를 받기에 신속에 전혀 영향을 받지 않는다.

4. 역사[편집]



5. 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 타격감
티저 영상만으로도 입증된 브레이커의 장점. 원래 클래스였던 인파이터도 타격감은 상당하다는 평을 들어온 만큼 브레이커도 매우 화려한 이펙트와 타격 소리로 때리는 재미를 매우 살렸다며 호평을 받고 있다.

  • 높은 딜 압축률
권왕과 수라 모두 해당되는 장점이자 단점, 여기서는 장점만 서술한다. 브레이커는 유독 스킬들간의 딜 비중이 타 폭딜러 캐릭터와 비교해봐도 극단적일 정도로 몇가지 스킬들에만 치우쳐져 있다. 권왕파천무의 경우 딜 비중이 파천섬광, 권왕십이식 : 낙화에 몰빵되어 있는 구조이며, 수라의 길 역시 수라결, 파천섬광 및 기타 충격스킬 두어개에만 딜이 몰려있고 기력 스킬들의 딜 비중이 처참할 정도로 낮은 편이다. 게다가 무력화, 파괴등의 기믹 수행 스킬 들이 주력 딜링기에 몰려 있는 것도 아니다. 그래서 대부분의 스킬들이 수급기 및, 기믹수행기 등으로만 쓰이기 때문에 포지션에 상관없이 일단 질러서 맞추고 주력기만 신경쓰면 되는 구조다. 여기에서 오는 부가적인 장점은 극단적으로 멸화의 효율이 낮아진 덕분에 특정 주력기에만 멸화를 투자해주고 나머지 스킬들에 홍염을 박아줘도 된다.

  • 준수한 파괴와 무력화
인파이터의 젠더락 클래스답게 기존의 인파이터가 가지고 있던 높은 누적무력과 좋은 파괴수치 등을 가지고 있어서 기믹 수행능력이 상당히 좋은 편에 속한다. 여기에 두 직업각인 모두 기력과 충격스킬을 골고루 가져가는 세팅을 하는 덕분에 높은 무력화와 파괴스킬을 주렁주렁 달고있어서 기믹 수행능력 자체가 좋은 편이다. 권왕은 기동성에 즉 위치를 이동하는데에 있어서는 조금 문제가 있을지언정 실전에서의 공속은 극특직업임에도 불구하고 의외로 빠른편이고 수라는 치신 베이스여서 빠르게 기믹을 우겨넣는데에 적합한 구조다. 거기에 상단에 서술했든 딜 비중이 낮은 스킬들이 피해량만 약하지 무력화와 파괴능력이 준수해서 기믹 타임때 이 스킬들을 아낄 필요 없이 마구 날려줄 수 있어서 더더욱 좋다.

5.1.1. 권왕파천무[편집]


  • 강력한 순간 화력
극특화 캐릭터에 딜량의 대부분이 파천섬광, 권왕십이식 : 낙화에 몰려있는 만큼 이 둘의 피해량이 굉장히 높다. 범위도 꽤 넓어서 맞추기도 쉬운 편이며, 파천섬광의 경우 쿨타임이 매우 길지만 권왕태세 상태에서 평타의 막타를 맞추면 쿨타임이 5%씩 감소하는 옵션덕분에 기력스킬들로 평캔을 하면서 쿨타임을 매우 짧게 돌릴 수 있어서 극특화 한방직업답지않게 현자타임도 짧은 편이다.

  • 자유로운 포지션에서 오는 높은 실전딜
로아에도 기존부터 한방딜러는 존재하긴 했지만 비교적 제약이 많이 걸린 편이였다. 백,헤드어택 딜러이거나 아덴이 느리게 찬다거나 쿨타임이 길거나 스킬 시전시간이 길거나 등등 강한 한방딜을 얻은 대신 패널티도 큰 편이였지만 권왕태세의 경우 그 제약이 굉장히 적은게 특징으로 주력기 2개가 모두 타격 판정을 받기 때문에 포지션의 제약이 없어서 어디서 구겨넣든 높은 딜을 뽐내며 딜레이도 비교적 짧은 편이라 수라의 길 각인에 비해서 난이도도 쉽고 제약도 적게 걸리는 편이라 준수한 실전딜을 뽐낸다.

5.1.2. 수라의 길[편집]


  • 헤드 딜러 중 뛰어난 기동성을 통한 포지셔닝의 용이함
몰론 단점에 후술하듯 헤드 딜러들은 위협적인 네임드의 패턴 등에 노출되기 십상이나, 다른 헤드딜러들인 고기로드나 디트들이 기동성으론 로아에서 최악을 다투는 클래스들인데다 수라는 기본적으로 이속 펌핑을 받고 수라 상태 진입시 스페이스바 이동기 쿨 초기화도 받기 때문에 헤드 딜러치곤 기동성이 몹시 좋은 축에 속한다는 것은 확실하게 장점. 심지어 권왕과는 달리 이동기를 챙길 수 있기 때문에 권왕에 비해서도 기동력이 더 좋다.

  • 지속딜러치곤 원활한 딜몰이 가능
분명 수라는 사이클을 계속해서 돌려서 수라결로 털어내는 지속딜러 컨셉이지만, 브레이커 자체가 주력기에 딜 비중을 몰빵한 구조인지라 딜몰이가 필요할때 수라결만 잘 때려주면 된다는 장점이 있다. 즉 사이클을 쉴새없이 돌려야하는 지속딜러 컨셉이지만 역설적으로 딜링 비중이 특정 기술에 몰려 있다는 점에서 오는 장점인 셈. 굳이 수라결이 아니더라도 사이클 도중엔 주력 딜링기인 파천섬광을 잘 꽂는 것에 집중해도 괜찮은 편이다.

  • 원활한 카운터
브레이커가 근본적으로 가지고 있던 강력한 부파와 무력은 몰론, 기본적으로 헤드딜러인 수라인데다 카운터기를 2개 채용하고, 사이클 도중 내밀기도 하기 때문에 카운터를 노리기가 편한 편이다.

5.2. 단점[편집]


  • 특정 스킬에 딜이 몰려있는 구조
권왕과 수라 모두 해당되는 장점이자 단점, 여기서는 단점만 서술한다. 장점 항목에서도 서술했듯이 특정 스킬에 딜이 극단적으로 몰려있는 구조 탓에 보석세팅값이 낮아지고 나머지 수급스킬들은 대충 갈기고 주력기만 제대로 꽂기만 하는 구조라고 설명은 했지만 반대로 말한다면 그 주력기들이 빗나가거나 사용하기 어려운 상황에 처한다면 딜이 급락한다. 수라의 길 각인의 경우에는 권왕파천무처럼 극단적인 딜비중을 가지고 있지는 않지만 수라결의 딜 포텐셜이 어마어마한 탓에 이 수라결을 제대로 적중시키지 못한다거나 할 경우 하위권 지속딜러 수준에 머무를 수 밖에 없다. 한방 폭딜러의 전형적인 단점을 두 직업 각인 모두 가지고 있는 셈.

5.2.1. 권왕파천무[편집]


  • 아이덴티티에 묶인 딜 구조
극특화 아덴딜러의 대표적인 단점으로 브레이커의 특화는 자체적으로 스킬의 피해량을 증가시켜주지 않고 권왕태세 사용시 스킬 피해량 증가에 관여한다. 즉, 아이덴티티인 권왕태세를 켜지 않으면 딜량이 급락한다는 이야기이다. 따라서 권왕태세를 최대한 빨리 켜서 폭딜을 넣고 다시 채우고를 반복하는 구조인데 이는 다음 단점과 연결된다.

  • 높은 특화수치와 내실 요구
아이덴티티 게이지를 빠르게 수급하기 위해서는 스킬들의 트라이포드를 수급 전용 트라이포드를 맞춰야 하고 거기에 특화수치까지 높여야 한다. 단적으로 특화를 1800을 넘기지 못하면 1사이클 안에 아덴이 차지 않아서 스킬 몇번을 더 굴려야하는 불편함이 생긴다. 거기에 높은 등급의 풍요룬까지 장착하지 않으면 특화가 아무리 높아도 1사이클 안에 수급은 매우 힘들다. 다만 룬의 경우 현재 내실 익스프레스 이벤트로 인해 얻기가 쉬워져서 아직까지는 큰 단점으로 보기는 어렵지만 내실 익스프레스가 단발성으로 끝나거나 할 경우 후발주자들이 진입하기에는 어려워질 수 있다.

  • 부족한 충격에너지 수급량
위의 단점과 연계되는 단점으로, 특화수치가 낮아 이를 만회하고자 충격 스킬 중 연의붕권, 천기심권 모두를 아덴 수급기로 사용하는 방법이 있으나 이 경우에 높은 아덴수급을 위해서는 충격에너지를 모두 소모하는 트라이포드를 찍을 수 밖에 없다. 이럴경우 3번째로 딜지분이 높은 천기심권을 권왕태세 상태에서 제대로 못 쓰는건 둘째치고 권왕 브레이커는 충격 단련 인파이터와는 다르게 충격에너지 수급량이 굉장히 짠 편이고 잘 차지도 않는다. 쿨타임이 짧은 권왕의 진격같은 스킬은 수급량이 적고, 금강난격과 백열권같은 충격에너지, 아덴수급량이 높은 기력스킬은 쿨타임이 길다. 이로 인해서 사이클을 잘못 굴린다면 아덴이 다 차도 충격에너지가 없어서 기력스킬을 날려서 채워야 하는 불상사가 생긴다.

  • 느린 기동성
신속을 가지 않는 극특치 직업인데 여기에 더해 모든 기력 스킬에 투지수급 관련 트라이포드를 사용하다보니 권왕의 진격같은 스킬에 탁월한 기동성을 달아줄 수 없고, 추가적으로 기동력이 좋은 스킬들을 채용하지 않기에 공격속도는 빠른 축에 속하지만 기동력은 낮다. 대신 포지셔닝을 하지 않아도 되는 타대딜러라는 장점이 이를 어느정도 커버해주지만 기동력이 필요하거나 패턴을 피할때 조금 어려워질 수 있다.

5.2.2. 수라의 길[편집]


  • 포지션에서 오는 기본적인 상당한 난이도
현 로스트아크에서 가장 컨트롤 난이도가 어렵고 불합리하기로 악명높은 헤드사멸 + 지속딜 클래스다. 기본적으로 로스트아크의 레이드는 어지간하면 헤드 쪽에 위험한 패턴이 나오는 경우가 많기 때문에[9] 패턴을 완벽하게 숙지하지 않으면 한순간의 실수로 딜로스가 발생하거나 사망에 이르기 쉽다.

  • 도발기 없음
현 헤드 딜러 클래스 중 유일하게 도발기가 존재하지 않는다. 이 말은 안그래도 헤드딜을 위해 포지셔닝 문제가 있는데 다른 헤드 딜러들이 억지로라도 도발로 딜각을 만들 수 있는데 반해 수라 브레이커는 이게 안된다는 것. 몰론 엔드 컨텐츠가 점점 도발이 먹히지 않는다고는 하지만 없는게 장점이 될 수는 없는 노릇이다.

  • 상태이상 면역 부재
수라 상태 진입 후 내지르는 수라결 기본공격의 딜 비중이 가장 높기 때문에, 필연적으로 맞딜을 하게 되는 상황이 잦은데, 타 헤드어택 클래스는 상태이상 면역을 제공하는 아이덴티티 스킬이 있으나 수라 브레이커는 그것이 없다. 맞딜을 위한 피격, 경직 면역 겸 실드 스킬인 호신투기가 있으나 상술한 상태이상 면역 기능의 부재로 기절 등의 상태이상에 무력하다. 특히 고레벨 레이드로 갈 수록 전방 방향의 상태이상 패턴이 많은데도 불구하고 상태이상 면역 기능이 없어 불안정성이 심화된다.

6. 운용[편집]



6.1. 권왕파천무[편집]



극특화와 풍요 룬으로 기력 스킬들을 최대한 굴려 투지 에너지를 빠르게 쌓고, 권왕태세 발동 후에는 가장 강력한 스킬인 파천섬광과 권왕십이식:낙화를 최우선적으로 털어낸 후 기력 스킬을 평타 캔슬하여 스킬 쿨감을 빠르게 돌려 사이클 시간을 단축하는 것이 기본 골자이다. 딜링의 대부분이 파천섬광과 권왕십이식:낙화에 치중되어 있는데, 차징 중 충격 게이지가 풀로 채워지는 낙화와 달리 파천섬광은 그런 기능이 없기 때문에, 아덴 발동 전 충격 게이지를 풀로 채운 후에 권왕태세로 진입하자마자 파천섬광을 털어준다. 실전에서 급하게 권왕태세를 키게 되어 충격 게이지가 부족한 경우, 자동으로 충격 게이지를 풀로 채우는 낙화를 먼저 쓰는 등의 변칙이 가능하다.

특히 사이클의 핵심은 평타 캔슬로, 각인 효과로 인해 기력 스킬의 모션 중 평타를 누르면 전체 스킬 쿨타임이 5% 감소하므로 빠른 스킬 사이클 순환을 위해선 평캔이 필수적이다. 평캔을 몬스터에게 적중시켜야 쿨감 효과를 받기 때문에 누수없이 평캔을 활용해야 한다.

6.2. 수라의 길[편집]


특성은 수라결의 데미지가 보유한 치명타 옵션에 따라 증가하므로, 모든 부위에 치명을 가는 극치 캐릭터다. 목걸이 부옵은 신속.

기력과 충격 스킬을 번갈아 사용할 때마다 수라 에너지가 4% 채워지는데, 이는 고정값이기 때문에 최대한 빠르게, 최대한 많이 기력과 충격 스킬을 번갈아 써줘야 그만큼 수라 상태에 빠르게 진입할 수 있다. 허공에 스킬을 써도 수라 에너지가 채워지기 때문에 딜을 넣을 수 없는 환경이더라도 아덴을 채울 수 있어서 손이 쉬어서는 안 되는 클래스이다. 관문 클리어 후 이동 시간, 대기시간, 혹은 큰 기믹 시간 등 틈날 때마다 스킬을 써서 수라 에너지를 채운다. 보스 패턴에 따라 낙사, 게이지, 즉사 등 위험한 경우가 있기 때문에 너무 수라 에너지 채우는데만 집중하지 말고 적절한 운용이 요구된다. 수라 에너지를 채울 때 기력과 충격 스킬을 번갈아 쓰지만, 수라결 기본 공격을 제외하고 가장 강력한 스킬인 파천섬광을 허공에 날리기보다는 쿨이 짧고 약한 휩쓸기, 비상격 등등으로 아덴을 채우자. 기력 스킬의 경우 권왕의 진격 쿨이 짧지만, 트포 적용 시 몬스터에게 적중시 쿨타임 50% 감소 효과는 적중해야만 효과가 있기 때문에, 허공에 스킬을 날릴 때는 다른 쿨 짧은 스킬도 활용한다.

따로 정형화된 딜 사이클은 없지만, 수라결 기본 공격을 제외하고 가장 강력한 스킬인 파천섬광을 최우선적으로 돌린다. 특히 수라 상태에 진입하여 수라결 기본 공격을 할 때 파천섬광의 쿨타임이 돌아오는 상황은 피하는 것이 좋다. 아덴기를 제외하고 가장 강력한 스킬이기 때문이다.

수라결 기본 공격은 6~7초간 지속되는 공격이나, C키 혹은 마우스 클릭을 연타할 수록 시전시간이 줄어든다. 총 딜량 자체는 오르지 않지만 더 짧은 시간 안에 딜을 우겨넣을 수 있다. 최대한 빠르게 연타할 경우 아드레날린 스택 갱신 직전에 수라결을 종료하고 스택을 이어나갈 수 있으나, 굉장히 빠듯하기 때문에 보통 X키를 눌러 호신투기를 발동시켜 스택을 미리 갱신한다.

수라결 기본 공격 상태일 때는 머리를 돌리거나 이동이 불가능한데, 이때 호신투기를 발동시켜 경직 면역과 피격 면역, 최대 체력이 40%에 달하는 실드와 받는 피해 감소 20%를 적용하여 맞딜을 한다. 기본 지속 2초, 피격 시 최대 5초 지속에 쿨타임 10초의 호신투기를 타이밍에 맞게 잘 활용하는 것이 수라의 길 브레이커 운용의 핵심. 그러나 상태이상 면역은 없기 때문에 해당 패턴에는 수라결을 끊고 회피해야 한다.





7. 여담[편집]


  • 이미 스트라이커라는 무도가의 젠더락 해제 클래스가 있는 상황에서 젠더락 해제 클래스가 없는 마법사와 암살자와 스페셜리스트를 제치고 또 무도가의 젠더락 해제 클래스, 그것도 똑같이 건틀렛을 들고 체술 위주로 싸우는 캐릭터가 나올 예정되어서 2022년 로아온 윈터에서 브레이커가 처음 언급되었을 때는 기대보다 걱정과 비판이 압도적으로 많았다.[10] 그럼에도 불구하고 전재학은 브레이커(당시는 남 인파)가 역대급 클래스가 될 거라고 말했고 임시 디렉터로 돌아온 금강선도 그를 믿어보자며 여론을 바꾸려는 모습을 계속 보여왔는데 디어 프렌즈 페스타에서 공개된 티저 영상이 무척 잘 뽑히면서 여태 보여준 자신감이 허풍이 아니었다는 것을 증명해냈다.[11]

  • 처음 티저 영상을 공개한 디어 프렌즈 페스타 이후 단 3일 뒤에 출시되어서 이전까지의 신 캐릭터들과 달리 사전 예약이 존재하지 않는다. 대신 기존의 사전 예약 보상인 무기 아바타와 칭호는 그대로 존재해서 브레이커 출시와 동시에 나왔다.

  • 독특한 이름덕에 각종 예능 닉네임이 생겨나고 있다. 등골브레이커, 하트브레이커, 민지브레이커, ㅂㄹ이커 등등...

  • 운동 좀 했던 사람이라면 알겠지만 직업 모티브는 복서로 기본공격+스탠딩+스킬모션의 대부분이 복싱기술에서 따온 것을 알 수 있다.

7.1. 글로벌 출시 관련[편집]


  • 스트라이커와 마찬가지로 영문 이름이 변경되지 않고 그대로 출시될 예정이다.

  • 한국 서버 출시 3개월 만인 2024년 3월에 출시될 예정이다. 매우 빠른 시기인데, 덕분에 한국 서버를 기준으로 4개월 전에 나온 운명의 빛과 동시에 출시되며, 카멘 레이드가디언 정화 베스칼이 브레이커 출시 후 등장할 예정이다.
[1] 헤드 사멸 클래스는 브레이커의 추가 이전까지 OBT 시절 나온 워로드와 디스트로이어 단 2개 직업 뿐으로, 직업 각인까지 따져도 3개뿐이었다. 즉 각인과 세트 효과 추가 이후 나온 브레이커가 처음으로 추가되는 헤드 사멸 클래스가 된 것.[2] 사실 비 사멸이 강제되는 사항은 아니라 굳이 헤드 사멸을 하고 싶으면 할 수는 있다.[3] 단 끝낙화는 조심해야하는게, 낙화 캐스팅 도중에 아덴이 끝나면 데미지 증가가 적용되지 않는다. 아덴이 끝나기전에 캐스팅과 타격이 모두 들어가야 확실하게 증가된 데미지가 적용되니 이점은 신경써야 한다.[4] 전각 안읽으면 인게임 설명칸이 꽉차서 마우스 휠을 굴려야할 정도다.[5] 물론 각인 특성상 충격 게이지를 모두 사용하는 것은 효율이 매우 떨어지므로(...) 쓸 이유도 적다는 게 다행이랄까.[6] 기력 -> 충격, 혹은 충격 -> 기력[7] 해당 각인이 적용된 평타는 마치 오라오라 러쉬를 연상케하는 호쾌한 평타로 바뀌는데, 스킬 이펙트를 전부 끈 상태에선 몸은 고정된 상태에서 주먹만 빠르게 내지르는 돈까스주먹 같은 허접한 모션이라 놀림거리가 되기도 했다.[8] 물론 해당 모션이 스티브 폭스의 파라벨룸 콤비네이션에서 따온 것으로 보이지만 문제는 유저들이 원했던 모션과는 괴리감이 매우 심하다.[9] 특히 현 엔드컨텐츠인 일리아칸과 카멘에서는 그야말로 헤드사멸들의 무덤이라 불릴 정도로 상성이 최악이다. 일리아칸에서는 위험한 짤패턴과 질병 게이지를 가득 채우는 패턴들이 죄다 헤드 쪽에서 나오고, 카멘은 3관문부터 한대만 맞아도 빈사 내지 즉사하는 패턴들이 헤드쪽으로 나오기 때문.[10] 실제로 당시 로아온 윈터 현장에서 브레이커를 언급하기 전에 추가될 새 클래스로 슬레이어소울이터가 공개되었을 때는 이 두 클래스에 대해 엄청난 환호가 나왔었다. 슬레이어는 전사 클래스의 첫 젠더락 해제 클래스, 소울이터는 늦게 나온 스페셜리스트를 제외하고 유일하게 네 개의 클래스를 채우지 못 한 암살자의 네번째 클래스이며 또한 슬레이어는 대검을 든 여성 캐릭터, 소울이터는 대낫을 든 여성 캐릭터라는 점에서 캐릭터성에 대한 호평도 매우 많았기 때문에 많은 유저들에게 기대를 받았다. 그런데 그 뒤에 신캐에 남자 캐릭터가 없으면 안 된다면서 그렇게 공개한 캐릭터는 이미 존재하는 무도가의 젠더락 해제 클래스인데다가 개성적인 무기를 든 캐릭터도 아니고 심지어 스트라이커와도 크게 컨셉 차별화가 없어 보였기 때문에 현장의 반응이 매우 안 좋았다.[11] 전재학도 이런 반응을 알고 있는지 PPT 화면에서 브레이커가 나오자 관중들이 바로 환호를 하자 억텐 아니죠?라며 놀라워했다.

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