앰버(브롤스타즈)
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분류
AMBER
1. 개요[편집]
And the burning continues.
불타는 건 계속된다.
Feel the heat!
열기를 느껴봐라!
Amber has always been a firebug. She loves to light up the world and any opponents that come at her!
활활 타오르는 불을 좋아하는 앰버는 주위 세상도, 가까이 오는 적들도 모두 불태워 버립니다!
횃불을 들고 있으며 샌디 이후 1년 1개월 만에 출시되는 전설 등급의 브롤러이자 최초의 전설 등급 여성 브롤러이다.[1][2]
두 번째로 전용 역할군[3] 을 사용하는 브롤러였으나 전용 역할군이 사라지고 대미지 딜러로 역할군이 바뀌면서 사라졌다. 그리고 대미지 딜러에서 컨트롤러로 바뀌었다.[4][5]
2. 대사 목록[편집]
Haha, wow, so much heat.
하하하, 거 참 화끈하기도 해라.
Does anyone have a fire extinguisher?
누구 소화기 있는 분?
And the burning continues.
불타는 건 계속된다.
Hot, hot, hot, hot, hot, hoo hot!
아뜨거뜨거뜨거뜨거!
I'm still on fire over here.
아직 불타오르는 중이라고.
¡Woah, muy caliente![6]
워우, 무진장 덥네!
리스폰 시
Woah! guess I'm flamous now![A]
이거, 내가 좀 핫해진 느낌인데?
Who is flamous now?[A]
이제 누가 핫하지?
Ahh! I'm A-BLAZING![7]
아! 나 진짜 끝내주게 핫하다!
I'm on fire.. I'm actually on fire!
Finally, my fifteen minutes of... flame.[9]
드디어, 내 불꽃의... 15분.
인게임 진행 중/승리 시
You're playing with fire.
위험한 불장난은 하지 말라고.[10]
Ouch!
아야!
You wanna play the flame game?
불꽃놀이라도 하고 싶은가 봐?
I'm flaming furious!
완전 열불이 나기 시작했다고!
This is fine.[11]
이 정도는 괜찮아.
피격 시 대사
Haha, sick burn!
하하, 작열감 장난 아니다!
Hah, apply cold water to that burn... No seriously, get it checked.
그니까, 데인 곳엔 냉찜질을 해야... 하는 게 아니고, 병원에 가서 고쳐.
Haha, you got roasted, yikes!
하하, 너 완전 통구이가 됐다고, 알아?
Burn voyage.[12]
화형당했군.
You burnt!
너 화상이야!
-적 처치 시
Time to hibernate.
겨울잠 잘 시간이네.
I'm burnt out.
완전연소 해버렸다...
Found the fire exit?
비상구는 찾았어?
I will RE-AMBER you.[13]
난 널 기억할 거야.
사망 시
*웃음*
Feel the heat!
열기를 느껴봐라!
This is lit!
이거 참 화끈한데!
Fuego![14]
불꽃!
-일반 공격 사용 시
Fire fuel!
땔감이다!
Fire starter!
불쏘시개다!
Ignite this!
점화 실시!
Hoo hoo, I flame to please!
후후, 기꺼이 태워주지!
-특수 공격 사용 시
3. 핀[편집]
4. 스프레이[편집]
앰버의 횃불 끝에 달린 연료통이 그려져 있다.
5. 일반 공격 - 용의 숨결(DRAGON'S BREATH)[편집]
칼, 비에 이어서 3번째로 탄창이 1발인 브롤러. 다만 두 브롤러와는 다르게, 작은 탄창들이 소모되는 방식으로 탄창이 소모된다. 발사되는 탄환 1개당 한 탄창이라고 가정하면, 전체 탄창은 40발이 된다.
공격 조이스틱을 눌렀다 떼야 공격이 나가는 여타 브롤러들과 다르게, 공격 조이스틱을 누르고 있으면 누른 시간 동안 공격이 나가는 특이한 조작 방식을 가지고 있다.[16] 빠르게 눌렀다가 떼면 끊어서 발사할 수 있다. 공격 조이스틱을 누르는 동안 조준하는 방향으로 공격이 나아간다. 일반 공격을 사용하는 동안 탄창이 줄어들며 공격을 하지 않는 동안 탄창이 재장전된다.
탄환 1개당 피해량은 200으로 낮지만, 관통이 된다는 점과 연사 속도 덕분에 적들이 뭉쳐있을 경우 뛰어난 지속 딜링을 보여줄 수 있다. 또한 탄환 판정도 좋아서 적을 견제하고 말려죽이는 데 특화되어 있다. 탄환을 다 맞을 경우, 11레벨 기준 초당 4000, 도합 16000이라는 높은 피해량을 입힐 수 있다.
6. 특수 공격 - 불 쇼(TORCH 'EM!)[편집]
횃불의 끝에 달려 있던 연료통을 던진다. 불이 붙으면 따라서 타는 것으로 보아 휘발성이 있는 것으로 보이며[18] 모티브는 석유인듯. 던지는 경로에도 연료가 새며, 특수 공격 위치에 일반 공격을 사용하면 발화하며 추가 도트 피해를 주고 풀숲을 제거한다.또한 벽을 끼고 사용할 경우 불이 정상적으로 벽 건너편으로 옮겨붙지만, 강을 끼고 사용할 경우 강 타일만큼은 석유가 없어져 버리고 불 또한 옮겨붙지 않는다.[19]
특수 공격을 사용하면 장판 형식으로 남게 되는데, 이 때 특수 공격을 한 번 더 사용하면 이전에 사용했던 특수 공격은 사라진다.[20]
일반 공격으로 태우거나 새 웅덩이를 깔기 전에는 없어지지 않기 때문에 주요 지점에 얼마든지 오래 깔아둘 수 있다.[21] 적 입장에서는 언제든 점화될 수 있는 석유 웅덩이가 뻔히 보이기에 진입하기 껄끄러울 수 밖에 없으며, 젬 그랩이나 핫 존 처럼 중앙 싸움이 중요한 모드에서는 어쨌든 진입하지 않으면 안 되기 때문에 1920[22] 이나 되는 도트 대미지를 각오하고 한타를 시작해야 하는 손해를 보게 된다.
지역 장악력 뿐만 아니라 킬 결정력에도 날개를 달아 주는데, 크로우처럼 도트뎀을 주는 주제에 누적 피해량이 높아서 일반 공격 사용 도중 특수 공격을 연계해 사용하면 쉽게 제압된다. 또한 상대가 엄폐물 뒤에 숨어도 곡사형이기 때문에 킬을 낼 수도 있다.
다만 교전 시에는 깔려 있는 웅덩이를 일부러 피해서 공격을 하기란 여간 어려운 것이 아니다. 적들도 깔아둬 봤자 다른 곳으로 오기 때문에 깔아두기용 보다는 기습적으로 적들을 태우며 교전을 시작하는 용으로 사용할 수 있다. 또 기름을 던지자마자 불을 붙이는 것은 추천하지 않는다. 기름이 떨어지는데 걸리는 시간이 보통 브롤러가 이동하는 속도보다 느려서 근접전이 아닌 이상 맞추기가 어렵다. 확실하게 적에게 불을 붙일 수 있을 때 불을 붙이자. 잘못하면 아까운 특수기만 날린다.
여담으로 두 명 이상의 앰버가 매치될 경우, 서로의 특수 공격에 일반 공격을 사용하여 불을 붙일 수 있다.
7. 스타 파워[편집]
7.1. 야생 불꽃(WILD FLAMES)[편집]
자신의 특수 공격 웅덩이가 필드 위에 2개 존재할 수 있게 되며, 자신의 가젯 또는 특수 공격으로 생성된 웅덩이 근처에 있을 경우 특수 공격을 충전시켜준다.[23] 특수 공격 충전의 효과를 계속 누리려면 웅덩이 위에서 교전을 할때 기름을 본의 아니게 태우지 않도록 조심해야 한다.
7.2. 뜨거운 연료(SCORCHIN' SIPHON)[편집]
재장전 시간이 0.22초에서 0.165초로, 모든 게이지를 충전하는데 걸리는 시간이 8.8초에서 6.6초로 감소하게 된다. 연료 웅덩이는 일반 공격으로 불태우지 않는 한 무한으로 지속되므로 웅덩이 주변에서 탄창을 채운 이후 빠르게 교전에 임할 수 있게 한다.
야생 불꽃처럼 연료 웅덩이 위에서 발휘되는 효과기 때문에 효과를 계속 받으려면 웅덩이를 실수로 태우지 않게 조심해야 한다. 또한 가젯의 웅덩이로도 스타 파워의 효과를 발휘할 수 있다.
정작 랭커들에게는 저평가받는 스타파워라 한다.[24]
8. 가젯[편집]
8.1. 불쏘시개(FIRESTARTERS)[편집]
발동 시 3초간 이동 속도가 14% 더 빨라지고[25] 이동 경로에 특수 공격과 똑같은 웅덩이를 남긴다.
처음 발동 했을 때 큰 웅덩이를 남기고 그 뒤에 이동할 때는 캐릭터의 폭만큼 좁은 웅덩이를 남긴다. 특수 공격 웅덩이와 완전히 같은 판정이기 때문에 장판이 특수 공격과 따로 중첩되지는 않으며 스타 파워가 있을 경우 가젯으로 만든 웅덩이로도 특수 공격이 충전되거나 장전 속도가 증가한다.
가젯으로 생성한 연료 웅덩이는 새로 가젯을 사용해도 없어지지 않아 필드 위에 동시에 3개가 존재할 수 있다.
도주하는 적을 추격하거나 근접전을 할 때, 기름을 원하는 곳에 깔아두고 싶을 때, 부쉬를 태워야 할 때 주로 사용하는 편이고, 특수 공격과 연계하여 엄청나게 먼 거리에서도 기름을 점화시킬 수 있게 해주는 뛰어난 성능의 가젯이다.
8.2. 춤추는 불꽃(DANCING FLAMES)[편집]
비의 성난 벌집 가젯처럼 주변에 적에게 닿을 때마다 2000 피해를 주는 3개의 맴도는 불꽃을 만든다. 차이점은 비의 가젯은 탄환이 4개고 단일 공격에 점점 멀어지며 피해량이 높아지지만 앰버의 가젯은 피해량과 사거리가 일정한 3개의 관통하는 탄환을 발사한다. 앰버 주위를 맴도는 3개의 불꽃이 묘하게 리워크 전 아우렐리온 솔이 연상된다는 반응이 있다.
빈약한 앰버의 근접전 대응력을 조금 올려주는 가젯. 하지만 근접 대응용으로도 1가젯이 더 낫다. 넉백이나 도주기가 아니기에 거리를 벌리지도 못하고, 딱 달라붙을 경우 소용이 없다. 때문에 범용성이 1번째 가젯보다 떨어지며 픽률도 밀린다. 그나마 벽 뒤를 공격할 수 있어 얇은 벽이 많은 맵에서 고려해볼 수 있다. 재키의 재건과 마찬가지로 컨셉은 살렸는데 성능은 별로인 경우.[26] 그나마 1가젯보다 총 피해량이 더 높긴 하기때문에 하이스트나 시즈팩토리에서 써볼만하다.
그러나 실제로 써보면 그렇게 나쁘지는 않을 수도 있다. 아래는 이 가젯의 장점 및 주 사용처들.
앰버가 1티어로 활약하는 젬 그랩의 '이중 곡선' 맵에서는 1가젯으로 자기 자리에 기름을 치고 태우면 본인에게 유리한 부쉬를 제거하는 꼴이 되며, 맵 특성상 근중거리전이 많이 일어나 2가젯의 불꽃을 잘 맞출 수 있다.
브롤 볼에서 벽을 낀 골대 앞 대치 상황의 경우, 공격 시 상대를 몰아넣고 약 3000 정도의 구간 지속 DPS를 넣을 수 있다.
1가젯이 1스타파워를 이용한 특수 공격 충전제거나 근접 브롤러의 진입을 저지하거나 생존을 위한 수비용 즉 안정적인 운영용에 가깝다면, 2가젯은 공격용으로, 상대의 탄창이 적다면 기습을 통한 돌파도 가능하다.
보호막 기어 등의 변수가 있지만 대다수의 저격수 브롤러들은 11레벨 기준 HP가 4000~5000대 정도이며, 파이터형 브롤러들은 7000~8000, 탱커 브롤러들은 10000 이상이다. 즉 이 가젯의 딜을 그냥 맞고 있으면 브롤러에 따라 2대만 맞아도 빈사상태가 되며, 5대 이상 맞으면 웬만한 브롤러들은 녹아 내린다. 즉, 그냥 압박용으로도 쓸 수 있다. 딜이 들어오는 속도도 생각보다 꽤나 빨라서 실력이나 운이 좋다면 5초 동안(특히 하이스트 금고의 경우) HP가 14000 이상 날아간다.
즉 원거리 브롤러가 주류인 개활지에서는 그렇게 좋지 않으나, 중거리에서 화력이 극대화되기 때문에 근중거리에서 많이 싸우게 되는 맵이라면 전략적으로 픽해볼 수 있다.
9. 영웅 기어[편집]
9.1. 재장전 속도(RELOAD SPEED)[편집]
간단하게 재장전 대기시간이 15% 감소한다.
앰버의 매우 느린 총 재장전 속도를 보완해준다. 장착 시 탄창 관리가 쉬워지고, 라인 유지 능력도 더욱 상승해 매우 좋은 평가를 받고 있다.
원래는 20%를 올려주었으나 워낙 사기적인지라 너프되었다.[27]
10. 신화 기어[편집]
10.1. 끈끈이 오일(STICKY OIL)[편집]
효과만 보면 고작 10% 감소가 무슨 의미인지 싶겠지만, 이 기어의 진가는 앰버의 연료는 태우지 않는 이상 반영구적으로 지속된다는 것에서 나온다. 덕분에 연료로 들어갈락 말락 하며 앰버가 연료를 태우도록 유도하는 플레이도 어느정도 방지할 수 있으며, 무엇보다 연료가 깔린 구역의 적은 교전 시작부터 끝까지 불리한 싸움을 해야하기 때문에 서포팅 및 영역 장악력도 훨씬 강해진다. 특히 쇼다운의 파워 큐브, 젬 그랩의 젬, 브롤 볼의 공, 핫 존의 거점, 러프스의 보급품 등의 주요 오브젝트에 기름을 부어버리고 떠나면 적 입장에서는 환장할 노릇이다.
과거에는 20% 감소여서 매우 사기적이였으나, 너프를 먹고 무난해졌다.
11. 레벨 별 스탯[편집]
버프 이전에는 특수 공격의 총 피해량이 지금처럼 오르지 않았다.[31]
루와 HP가 같다.
12. 성능[편집]
앰버의 강점이라고 하면 역시 지속적인 화력을 통한 지형 장악으로, 일반 공격의 높은 화력에 덤불까지 없애버리는 특수 공격으로 인해 중거리나 근거리에서든 접근 자체를 꺼리게 만든다. 이는 엠즈와 비슷하지만, 앰버는 원거리에선 밀려도 중근거리 전부 동일한 딜량을 가진데다 서술하듯 부쉬를 영구적으로 제거한다는 메리트가 워낙 좋다보니 더 안정적으로 역할 수행이 가능하다.
무엇보다 1탄창인 대신에 발동 시 게이지가 서서히 감소되는, 특이한 재장전 방식을 가진 브롤러라서 원하는 순간마다 공격을 중단할 수 있다. 고로 브롤러를 플레이할 시 주로 생기는 딜로스가 일어나는 상황이 잘 생기지 않는 덕분에 안정적으로 화력 지원이 가능하다. 그에 반해 쿨타임도 안정적이라 지속적인 전투 참여가 가능하다.
하지만 지속 딜링에 특화된 공격이라서 순간 폭딜이 불가능한 구조로 인해 킬 결정력이 떨어지게 된다는 단점을 보유하고 있다. 특히 탱커를 상대로 중거리에서 상대한다면 당연히 앰버가 유리하지만, 부쉬기습이나 대릴의 특수공격으로 초근접을 허용하는 순간 대응하는게 어려울 수 밖에 없다. 서술하듯 근거리나 중거리나 동일한 딜량을 가져서 처치하려면 천천히 시간을 들여야 하기 때문. 때문에 애초 기습을 허용해선 안되므로, 견제를 위주로 플레이하면서, 대미지도 넉넉하고 부쉬도 없애주는 장판형 특수 공격으로 거리를 벌리는 것이 핵심이다. 가젯과 스타 파워를 역량껏 활용해서 사방에 기름을 부어 아예 못을 박아버리는게 좋다.
12.1. 장단점[편집]
12.2. 변천사[편집]
대릴, 크로우처럼 꽤나 다사다난했던 변천사를 가진 브롤러로, 출시 시점에서는 안티 탱커 뿐만 아니라 그냥 안티 브롤러급의 성능을 보여주었다. 재장전 시간도 빠른 편에다 지속 대미지는 흉악하고, 체력도 준수한 편에 사거리도 길고, 중장거리도 문제 없이 커버할 수 있었으며, 이동 속도까지 암살자 브롤러와 같았다.[32]
그 당시 단점이라곤 일반 공격이 벽에 막히는 것 말고는 눈에 띄는 단점이 안 보이는 수준으로, 앰버의 플레이 데이터를 종합해 보았을 때 바운티를 제외한 모든 모드에서 압도적인 승률을 기록하였다. 즉, 사정거리 및 순간딜이 중요한 바운티를 제외하면 못 쓸 모드가 없다. 이렇다보니 커뮤니티 등지에서는 너프될 확률이 매우 높을 것으로 전망하였다.
결국 10월 29일, 출시 6일 만에 너프가 이뤄졌다. 허나 너프라기엔 일반 공격의 사거리와 딜량, 이동 속도에는 영향이 없고 체력과 특수공격 데미지도 체감이 안 되는 수준이며, 중장거리 브롤러이므로 체력이 큰 비중을 차지하는 것도 아니고 특수공격 데미지 또한 여전히 위협적이다. 커뮤니티에서는 기존 운용과 크게 다름 없을 것으로 보고 위상을 유지할 것이란 의견이 중론.[33]
결국 또 너프를 받았다. 이동 속도가 매우 빠름에서 보통으로 대폭 줄어들었으며, 일반 공격의 누적 피해량이 약 17%나 감소하였다.
상당히 치명적인 너프를 먹은 탓에 입지가 많이 떨어졌다. 이동 속도가 느려진 탓에 탱커에게 더 취약해져 중거리 플레이가 리스크를 갖게 되었으며, 순간딜이 낮다는 단점과 겹쳐 앰버의 운용을 더 어렵게 만들었다. 이동 속도가 너무 느려진 탓에 원래부터 취약했던 스로워들에게 더욱 취약해진 것은 물론, 공격을 회피해가며 원거리에게 접근하는 플레이도 지금은 매우 어려워져 접근하기도 전에 공격을 맞고 녹아버리는 상황에 처했다.
연속된 너프, 에드거의 등장으로 대부분의 모드에서의 평가가 떨어졌으며 딜링 능력도 저열한 수준으로 낮아졌고, 그러다보니 원래 단점이던 원거리에서의 불안정한 딜링 능력이 더 부각돼서 어지간한 브롤러들을 상대로 딜교도 못하게 됐다. 장점이던 지역 장악력도 다른 브롤러가 훨씬 좋아서 가치가 더 떨어진다. 21년 초 기준으로는 이전의 사기캐를 떠올리기 힘들 정도로 저질스러운 성능으로 추락해서 어느 모드에서나 보이던 앰버가 거의 보이지도 않게 될 정도로 추락하며 고인 신세에 머무르게 됐다.[34] 최근에는 앰버의 버프를 요구하는 사람이 많아졌다.
결국 2021년 1월 27일 버프를 받게 되었다. HP가 3000에서 3200으로 증가했으며, 초당 피해량이 2000에서 2200으로 10% 상승하였다. 이 버프로 기존의 떨어졌던 성능을 크게 회복했으며, 카운터였던 에드거 또한 다른 브롤러들의 버프로 인한 메타의 변화로 팀전에서의 입지가 많이 떨어져, 출시 직후 수준까지는 아니더라도 2021년 2월 기준으로 다시 최상위권에 안착하게 되었다. 때문에 버프를 하자마자 다시 너프를 요구하는 유저들이 많아졌고, 그렇게 또 화력이 버프 전으로 롤백당하고 만다. 하지만 이전처럼 너프만 했다간 전처럼 다시 고인이 될 수도 있기 때문인지, 특수 공격의 도트 피해량이 크게 증가하게 되었다.
이후 무난하게 지낼 것으로 예상되었으나, 특수 공격의 도트 데미지의 증가폭이 생각보다 큰 탓에 유틸성이 배가 되었고, 원거리 메타가 끝나버리는 바람에 위세가 꺾이긴 커녕 오히려 윈거리 메타가 끝나면서 다시 모습을 드러낸 근접 브롤러들을 상대로 뛰어난 성능을 보이면서 오히려 입지가 더욱 굳건해졌다.
결국 다음 패치에서 재장전 속도가 10% 느려지는 너프를 받게 되었다. 그래도 여전히 강력한 특수 공격의 존재 탓에 다시 관에 가진 않았다. 이후 메타의 변화 속에서도 꿋꿋이 자신의 입지를 지켜내면서 현재는 상위권 브롤러로 지내는 중.
그러나 2021년 6월 패치로 큰 피해를 보게 되었는데, 바로 3vs3 모드나 듀오 쇼다운에서 모든 브롤러들이 리스폰 시 탄창이 0개인 상태로 부활하게 바뀌면서 간접 너프를 받았기 때문이다. 그 이유는 앰버는 특성상 탄창을 다 소모할 기준으로 약 8.8초 마다 다 차는 형식인데, 이렇게 죽는 경우가 반복되면 결국 긴 딜레이 때문에 죽을 때 마다 굉장히 리스크가 크기 때문이다. 이는 리스폰 지점에 가젯으로 기름을 미리 깔아놓고 뜨거운 연료로 빠르게 충전하는 것으로 보완이 가능하나, 가젯 낭비도 그만큼 심해지고 잘못하면 다 태워버려 손해다.
긴급 패치로 탄환이 33%인 상태로 부활하도록 변경되었으나 여전히 3vs3에서의 입지는 많이 위태롭다. 심지어 6월 16일 부터 비, 벨, 리코를 제외한 원거리 딜러[35] 들의 입지가 크게 위축되고 탱커 메타가 옴에도 불구하고 앰버와 같은 유형의 안티 탱커인 엠즈, 비, 쉘리, 콜레트는 근접 대항력도 좋거나 순간 폭딜 능력이 굉장히 좋아서 크게 활약하는 반면 앰버는 궁극기랑 연계해서 쓰지 않는 이상 순간 폭딜도 이들에 비하면 부족하고 근접전과 순간폭딜에 굉장히 무력하기 때문에 안티 탱커로서 제대로 된 활약은 커녕 안티 탱커의 자리에서 완전히 박탈당할 정도로 최소한의 밥값조차 제대로 하지 못하고 있다.
결국 탱커 메타가 시작된 후 앰버는 이러한 다른 브롤러들의 성능에 밀려나고 2021년 8월 패치 이후로는 현재는 사실상 고인에 가까울 정도로 잊힌 브롤러가 되었다. 앰버의 입지를 굳이 찾자면 특수 공격을 활용하여 지형을 유용하게 장악하거나 중거리에 있는 적들에게 짤짤이를 걸어 견제하는 브롤러로 쓰이는 정도.
9월 패치로 메타가 원딜 + 근접 암살자쪽으로 기울게 되면서 더욱 안 좋아졌다. 기습에 취약한 앰버는 모티스나 레온 등의 브롤러의 기습에 대처하기 어려우며, 원거리에서는 브록 같은 저격수들한테 뚜들겨 맞기 때문. 때문에 2번째 가젯으로 인해 떡상한 다른 전설 브롤러들[36] 과는 달리 앰버의 입지는 메그처럼 점점 줄어들고 있다. 그 메그마저도 버프를 받고 입지가 크게 개선되었으나 앰버는 성능이 급격히 떨어져 파워 리그에서 카운터픽으로 사용되는 것을 제외하면 고인이 되었다.[37]
시간이 지난 현재마저도 암살자들이 전보다 부쩍 늘어났고 메타가 전체적으로 초원거리 브롤러 중심이라 메그와 더붙어 전설 브롤러 꼴찌를 달리고 있다. 그나마 이중 곡선 같은 예전부터 앰버가 1티어급 평가를 받았던 일부 맵에서 가끔 얼굴을 비치기 때문에 아예 못 써먹을 수준은 아니지만 초기의 위상을 거의 완전히 잃은 신세라고 봐도 된다. 적지 않은 랭커들도 2022년 하반기 기준으로 쉘리, 불, 제시, 다이너마이크, 엘 프리모, 8비트, 샌디, 메그, 루, 오티스 등과 더붙어 버프가 필요한 브롤러로 평가할 정도.[38]
하지만 시즌 14 이후로는 아무런 버프 및 리워크 없이도 입지가 크게 개선되었는데, 앰버가 상대하기 불리한 메타 브롤러들의 픽률이 어느정도 줄어들고, 스파이크나 크로우, 샌디 같은 다른 거물급 전설 브롤러들이 큰 너프를 받고 1티어 위치에서 물러나면서 달리 젬 그랩, 핫 존 같은 지역 장악이 중요한 모드와 하이스트 같은 딜량이 중요한 모드에서 무난하게 잘 활동하고 있는 중이다. 롤라와 비슷한 사례.[39][40]
시즌 15 패치로 기어가 리워크 되면서 새로 재장전 기어를 받았으며, 단점 중 하나인 느린 총 재장전 시간이 개선되면서 다시 좋은 성적을 내는 중이다. 또한 신규 전용 기어가 추가된 뒤로 지형 장악력이 눈에 띄게 늘어 앰버가 강세인 맵에서는 더욱 강력한 활약을 하고 있다. 결국 신규 기어는 너무 위력이 강력해서 거의 무효과에 가까울 정도의 너프를 먹었다.
12.3. 모드별 평가[편집]
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[41][42] 으로 분류했다.
- 브롤 볼 ( 스타파워 보유 시)
- 하이스트 ( 뜨거운 연료 + 불쏘시개)
- 시즈 팩토리 (벽이 많은 맵)
- 파일:Hot_Zone.png 핫 존 (개활지 맵)
13. 상성[편집]
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
- 앰버가 상대하기 힘든 브롤러
- 앰버보다 원거리 교전에 강한 브롤러: 앰버의 사정거리는 길기는 하나, 앰버보다 사정거리가 더 긴 브롤러는 대부분 원거리 교전에 강하기 때문에 까다로울 수밖에 없다.
- 투척 브롤러: 앰버의 공격은 벽에 막히기 때문에 투척 브롤러들이 벽 뒤에서 계속 앰버를 괴롭힌다면 저항도 못해보고 죽는다. 그나마 개활지에서 근접 ~ 중거리 전투는 해볼만 하다.
- 암살자 브롤러: 앰버의 화력은 강력한 편이나 순간 화력과 체력이 낮은 데다 cc기도 없어 근접전에 취약하다. 그러나 암살자 브롤러들은 기동성이 매우 높고, 접근에 특화된 궁극기, 가젯을 보유하고 있어 접근을 허용하면 앰버가 쉽게 패배한다. 그래도 자연 치유를 방해하는 것은 가능하기에 상황에 따라 역관광은 가능하다.
- 기타
- 버스터: 버스터의 스크린 보호막 특성상 여러발의 탄환을 속사포로 쏘는 앰버가 막히기 쉬운 구조라 카운터 당하기 쉽다. 그러나 스크린 보호막이 없으면 긴사거리랑 공격으로 죽일수는 있다.
- 앰버가 상대하기 쉬운 브롤러
- 앰버보다 사정거리가 짧은 대부분의 브롤러: 사정거리가 짧은 브롤러들은 앰버의 매우 높은 지속 데미지로 잡아내는 것이 매우 쉽다. 대신 기습 당한다면 저항도 못하고 죽는 경우가 많으니 주의하도록 하자.
- 앰버보다 원거리 교전에 약한 브롤러: 앰버의 지속 데미지는 매우 높기 때문에 앰버에게 넣을 데미지가 낮거나 불안정한 브롤러는 앰버 상대로 이기는 것이 매우 어려울 정도로 앰버가 매우 유리하다.
- 기타
- 찰리 : 찰리를 가장 손쉽게 카운터 치는 브롤러. 기본적으로 지속딜 싸움이 앰버가 우위여서 찰리랑 앰버랑 싸운다는 것 자체가 찰리는 평타교환에서 손해다. 게다가 찰리의 고치는 앰버 입장에선 관통 공격에 딜까지 좋은 일반 공격을 가지고 있어 부수기 매우 쉽고, 찰리랑 고치랑 같이 때릴 수 있어 고치의 효과를 제대로 발휘하지 못하다. 다만 앰버가 고치에 맞으면 앰버가 질 수 있으니 이것만 조심하면 그냥 밥이다.
14. 추천 조합[편집]
- 야생 불꽃 - 불쏘시개
- 뜨거운 연료 - 불쏘시개
15. 스킨[편집]
15.1. 기본 스킨[편집]
무기가 비비와 비슷하다. 머리띠로 머리를 불 모양으로 고정하고 있고, 벨트에 불 모양의 장식이 있다. 횃불의 끝에는 휘발성 물질이 담겨져 있는 불 모양의 장식이 있다.
승리 시 불을 붙인 봉을 이용한 여러 가지 퍼포먼스들을 한 이후 봉을 던지면서 한 바퀴 돈 이후에 횃불을 받으며 포즈를 취하는데, 이 때 손에 불이 옮겨붙은 것을 보자 손을 털어서 불을 없앤 이후 부끄러웠는지 홍조를 띄우고 식은땀을 흘린 이후에 포즈를 취한다. 패배 시 자책하는 표정을 하다가 온몸이 새까맣게 타버려 당황한다. 승리/패배
15.2. 획득/ 구매 가능한 스킨[편집]
15.2.1. 쾌걸 앰버(AMBER DE LA VEGA)[편집]
쾌걸 조로의 패러디 스킨. 보라색 복면과 옷을 착용했다. 또한 들고 있던 횃불이 칼[68] 로 변경된다. 또한 옷과 검의 비주얼에 많이 가려서 잘 안 보이지만 뒤돌아 보면 머리 색이 주황-노랑 그라데이션으로 변경된다.[69]
일반 공격이 검 무늬로 바뀌며, 불꽃의 색깔이 살짝 진해진다. 공격할 때 아래에 칼을 휘두르는 듯한 이펙트가 발생하며, 불이 사거리 끝에서 사라질 때 보라색 불길 이펙트가 남는다. 특수 공격이 화려한 시약병으로 바뀌고 불탈 때 나오는 불길도 보랏빛 불길로 바뀐다.
승리 시 칼을 휘두르며 자세를 취한다.[70] 패배 시 칼을 위로 던져버리는데 칼이 이상한 곳에 떨어져서 폭발하는데 그것을 보고 손을 얼굴에 짚으며 당황한 듯한 표정을 지으며 절레절레 고개를 흔든다.
여담으로 기본 스킨의 버그가 발동이 안 돼서 좀 더 안정적인 게임 플레이가 가능하여 의외로 실전성이 있다.[71]
2022년 3월 업데이트 전에는 150보석인데도 아무런 이펙트가 없어서 로커 모티스나 크리스마스 프랭크 등과 가성비 최악의 스킨 중 하나로 항상 거론되는 스킨이었지만 3월 업데이트로 세련된 이펙트가 생겼다.
15.2.2. 트루 실버 앰버(TRUE SILVER AMBER)[편집]
15.2.3. 트루 골드 앰버(TRUE GOLD AMBER)[편집]
15.2.4. 얼음 여왕 앰버(FROST QUEEN AMBER)[편집]
일반 공격 시 화려한 눈보라를 발사한다. 특수 공격 시 얼음 뭉치를 던져 푸른 웅덩이를 생성한다. 웅덩이에 일반 공격을 사용하면 웅덩이가 날카롭게 얼어붙으며, 그 위에 있던 적들은 불이 붙는 대신 하얗게 얼어버린다.
1가젯 사용시에 생기는 웅덩이도 푸른색으로 변한다.
승리 시 공중에서 빙글빙글 돌며 춤을 춘다. 패배 시 눈송이로 흩어져 사라진다.
여담으로, 이 스킨이 출시되자 한동안 루의 불 모습 스킨도 나와야 한다는 이야기가 있었다.
구매 시 지급되는 핀.
16. 업데이트 내역[편집]
- 2020년 10월 22일
가젯 '불쏘시개'의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소
- 2020년 10월 23일
- 2020년 10월 29일
일반 공격의 특수 공격 충전량 25% 감소
특수 공격의 총 피해량이 2000에서 1800으로 감소
특수 공격 자체 충전량 16% 감소
앰버의 파워 레벨이 높을수록 특수 공격의 자체 충전량이 증가하던 버그 수정
연료 웅덩이 점화로 적에게 불을 붙인 직후 사망 시 1의 피해만 주는 문제 수정
타라의 치유 그림자가 연료 웅덩이를 점화하는 문제 수정
- 2020년 11월 11일
일반 공격의 탄당 피해량이 240에서 200으로 감소
적 앰버의 특수 공격 이펙트가 제대로 표시되지 않던 문제 수정
브롤 TV로 관전할 시 앰버의 연료 웅덩이가 제대로 표시되지 않던 문제 수정
- 2021년 1월 27일
일반 공격의 탄당 피해량이 200에서 220으로 증가
- 2021년 3월 15일
특수 공격의 총 피해량이 1800에서 1920으로 증가
- 2021년 4월 7일
- 2021년 5월 28일
- 2021년 6월 16일
- 2021년 10월 27일
트루 실버/골드 스킨 추가
- 2022년 3월 1일
- 2022년 4월 27일
17. 기타[편집]
- 이름은 숯을 뜻하는 영어 ember(엠버)에서 유래되었다(amber 자체는 호박을 뜻한다.). 이 때문인지 '엠버'로 잘못 알고 있는 사람들이 많다.
- 출시 전, 콜레트의 '보호세' 스타파워가 공개됐을 때, 스크랩북에 불길 자국을 남긴 것과 대문자 'A'가 써져 있던 것으로 떡밥을 남겼다.
- 위의 일러스트와 같이 포코와 엘 프리모보다 더 큰 인기를 얻기 위해 불을 이용한 묘기를 한다는데 잘 하지는 못한다고 한다.[74] 해당 일러스트를 보면 알다시피 묘기고 뭐고 전부 태워먹고 있는 상황. 이렇게보면 허당인 것으로 보인다. 애니메이션에서도 마찬가지로 온갖 사고를 친다.[75]
- 두번째 스타파워 공개 일러스트에선 수많은 휘발유 통과 흘러나온 휘발유 위에서 묘기를 하다가 한 손이 불 막대기를 놓쳐버리는 대형사고를 저질러 버린다.
- 브롤패스 시즌 3 브롤토크 때 살짝 나온 바이러스 8비트가 이 앰버로 추정된다. 다만 모델링이 아직 정해지지 않아서 그런지 모습은 바이러스 8비트의 모델링을 가져왔고, 일반 공격도 불이 아닌 엠즈의 스프레이를 연사하는 모습으로 등장했다. 이후 1년 후에 나온 롤라의 경우에도 비슷하다.
- 불이 머리카락을 뚫고 보이는 버그가 있다.
- 메그 출시 전까지는 전설 브롤러 중 홍일점이였으나 메그 출시 후 홍일점 칭호가 없어졌다.
- 시즌 6 트레일러 애니메이션에서 콜트와 발리의 술집에서 놀고있다가 술집으로 난입한 에드거, 타라와 플레잉 카드 게임[79] 을 하다가 타라가 5번째 카드로 해골이 그려진 카드를 꺼내자 결국 4명이서 싸운다. 이때 얻어터지는 콜트는 덤. 이후 본인도 에드거에게 얻어터지고 우물 근처에서 리타이어 당한다.
또 떨어지는 콜트는 덤알고보니 에드거와 타라는 골드암 갱의 맴버였고, 보안관 러프스의 이목을 끌기 위해 일부러 술집에서 난리를 피운것. 이때 벨이 등장해 스타 뱅크의 돈을 털고 3명이 마차를 타고 도주해 애니메이션이 끝난다. 이후 벨 일행이 마차를 타고 우물을 지나갈때는 등장하지 않는데 중간에 깨어나서 도망친것으로 추측된다.
- 이 브롤러와 상반되는 브롤러는 루. 양쪽 모두 성능상으로 특수기의 지역 장악력이 우수하고 사람이 견디기 어려울 정도의 온도를 중심으로 공격하지만 각각 앰버는 뜨거운 것 위주, 루는 차가운 것 위주이고 직접 가하는 공격력과 특수 공격 및 스타파워와 가젯의 위력 또한 각각 몸속까지 불태워버리는 것과 머리가 띵하게 될 정도로 춥게 얼려버린다는 것으로, 여러가지 특성이 반대라는 차이점이 있다.
- 2차 창작에서는 주로 같은 트리오인 엘 프리모와 포코, 북미 원주민인 보, 상반이 다른 루, 그리고 콜레트, 같은 히스패닉인 쉘리와 엮이는 경우가 대다수.