나니(브롤스타즈)

최근 편집일시 :








나니
NANI


파일:Nani_Portrait.png}}}
등급
영웅
역할군
저격수(MARKSMAN)
코드 네임
CONTROLLER
출시일
2020년 6월 5일
성우
엘리자베스 딘
플레이어 칭호
꼼꼼왕


1. 개요
2. 대사 목록
3. 핀
4. 스프레이
5. 스탯
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 삼각총(TRIGGER-NOMETRY)
6.2. 특수 공격 - 수동 모드(MANUAL OVERRIDE)
6.3. 가젯
6.3.1. 워프 피프(WARP BLAST)
6.3.2. 반송(RETURN TO SENDER)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 자동 집중(AUTOFOCUS)
6.4.2. 단련된 강철(TEMPERED STEEL)
6.5. 영웅 기어
7. 성능
7.1. 장단점
7.2. 변천사
7.3. 모드별 평가
8. 상성
9. 추천 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 레트로 나니(RETRO NANI)
10.2.2. 샐리 나니(SALLY NANI)
10.2.3. 트루 실버 나니(TRUE SILVER NANI)
10.2.4. 트루 골드 나니(TRUE GOLD NANI)
10.2.5. 핑크벨 나니(BELL NANI)
10.2.6. 아레스 나니(ARES NANI)
11. 업데이트 내역
12. 기타




1. 개요[편집]


파일:Nani.png

Recording.

녹화 중입니다.

Let's go have a look-see.

가서 조사해봅시다.


Originally a security camera, Nani was modified to keep an eye on Jessie. Unfortunately, she can hardly keep up with the precocious girl!

원래는 보안 카메라였지만, 현재는 감시 로봇으로 개조되어 제시를 돌보고 있습니다. 하지만 제시가 너무 활동적인 탓에 따라잡기 벅차합니다.


2020년 6월 5일에 출시된 로봇 브롤러. 팔에 있는 장식을 보아 제시가 만든 로봇으로 보인다.

또한 최초의 여성 로봇 브롤러이다.


2. 대사 목록[편집]


로봇이다 보니 대사 중에 기계음이 많은 편이다. 비슷한 리코나 발리와 다르게, 쇳소리가 더 많이 섞여 있어 알아듣기 어렵다. 특히 처치 대사 중 톤의 변화가 없는 대사는 더더욱.

Let's go have a look-see.

가서 조사해봅시다.

Recording.

녹화 중입니다.

Enhance, enhance!

강화, 강화!

Be careful!

조심하세요!

I'm so happy!

너무 기뻐요!

I don't deserve this.

저에게 과분합니다.

This is too much.

이건 제게는 너무 과합니다.

-

인게임 기본 대사


You okay?

괜찮으신가요?

Oh, my bad.

앗, 미안해요.

That was not my intention.[1]

그건 제가 의도한 게 아닙니다.

I'm so sorry!

정말 죄송합니다!

-

적 처치 시 대사


(기계음)

-

특수 공격 사용 시


Security alert!

보안 경고!

Please stop.

그러지 말아주세요.

Why..

왜에...

(기계음)

-

피격 시 대사


My mistake.

제 실수입니다.

Danger, danger.[2]

위험, 위험.

I'm okay!

저는 괜찮습니다!

Not to worry.

걱정하실 일이 아닙니다.

Oh well...

오, 이런...

-

사망 시 대사


3. 핀[편집]



[ 핀 목록 ]

상태
희귀도
대사
파일:Nani_Pin-Neutral.png
Neutral

일반

Let's go have a look-see.
파일:Nani_Pin-Happy.png
Happy

일반

He He He.
파일:Nani_Pin-Sad.png
Sad

일반

Oh!
파일:Nani_Pin-Angry.png
Angry

일반

Security alert!
파일:Nani_Pin-GG.png
GG

희귀

I don't deserve this.
파일:Nani_Pin-Clap.png
Clap

희귀

박수 소리
파일:Nani_Pin-Thanks.png
Thanks

영웅

I'm so happy!
파일:Nani_Pin-Phew.png
Phew

영웅

Why..
파일:Nani_Pin-Special.png
Special

영웅

You okay?
파일:Nani_Pin_Facepalm.png
Facepalm

컬렉터

-


4. 스프레이[편집]


스프레이

파일:Nani_Spray.png


피프가 그려져 있다.

5. 스탯[편집]


파워
레벨

파일:Icon_health.png HP
이동 속도
1
2400
보통
(720 = 2.4타일/초)

[펼치기 접기]
2
2640
3
2870
4
3120
5
3360
6
3600
7
3840
8
4080
9
4320
10
4560

11
4800
[1] 매우 기계적으로 말한다.[2] 리코의 대사와 같다.

초장거리 딜러답게 HP가 크로우와 함께 모든 브롤러 중 뒤에서 3번째로 낮은 수치이다.

6. 스킬[편집]



6.1. 일반 공격 - 삼각총(TRIGGER-NOMETRY)[편집]


파일:skill-attack_new.png
Nani shoots 3 light orbs that move at different angles and converge towards aimed targets.

서로 다른 각도로 움직이고 끝에서 모이는[3] 3개의 빛의 구슬을 발사합니다.
피해량
3 × 800
사정거리
초장거리(11.67타일)
재장전 속도
보통(1.8초)

[3] 움직이는 거리는 양 끝의 구슬이 더 긴데 시간은 똑같다. 그 말인 즉 가운데보다 양 끝 구슬의 속력이 더 빠르다는 것이다.

특수 공격 충전량: 18.4% × 3
공격 각도: 25°
투사체 속도: 4000(13.33타일/초)
투사체 폭: 40(0.14타일)

[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
3 × 800

[펼치기 접기]
2
3 × 880
3
3 × 960
4
3 × 1040
5
3 × 1120
6
3 × 1200
7
3 × 1280
8
3 × 1360
9
3 × 1440
10
3 × 1520

11
3 × 1600


총알 3발을 발사해 한 곳으로 모이는 공격 방식이다. 1레벨부터 세 총알을 모두 맞을 경우 2400, 만렙의 경우 4800의 흉악한 피해량을 입힐 수 있다.[4] 스타파워(체스터)를 제외하면 탄환 1개로 줄 수 있는 가장 높은 피해량이다.

그러나 총알이 일정한 곳을 끝점으로 하며 발사되기 때문에, 오토 에임의 효과를 받기 어렵다. 나니로부터 멀어지거나 나니 앞으로 지나가는 적에게 오토 에임을 사용하면 총알이 맞지 않는다. 그나마 다가오는 적은 오토 에임의 효과를 볼 수 있다. 심지어 투사체의 크기가 매우 작아 3개를 다 맞추기는 커녕 2개의 총알을 맞추기도 어렵다.

이 특유의 공격방식 때문에 생기는 장점이자 단점으로 탄이 옆으로도 발사되므로 1~2칸짜리 벽 뒤에 있는 적에게 컨트롤로 1 ~ 2개의 총알을 맞힐 수 있다. 반대로 좁은 골목에서는 장거리 저격 시 옆에 벽에 총알이 막혀서 탄환을 유의미하게 날리기 어렵다.

이후 2020년 7월 업데이트에서, 목표 지점에 집결된 탄환은 다시 살짝 퍼지는 것으로 상향되었다. 기본적으로 사거리가 늘어난 셈이고, 무엇보다 기존처럼 상대를 정확히 맞출 필요 없이 상대보다 살짝 앞으로 쏘면 모였다 흩어지는 탄으로 더 잘 맞출 수 있게 되었다.

주의할 점은, 근거리에서 극딜을 넣을 수 있다고 그냥 무조건 근접하거나 근접 브롤러에게 너무 가까이 접근하는 플레이는 지양하자. 나니는 체력이 낮을뿐더러 연사 속도가 상당히 느린 탓에 한두 방에 못 잡는 적은 적을 죽이기 전에 느린 연사속도를 가진 나니가 먼저 죽는 경우도 흔하다.

6.2. 특수 공격 - 수동 모드(MANUAL OVERRIDE)[편집]


파일:Super_image1.png
Nani takes control of Peep and can steer him remotely into enemies, exploding on contact!

피프를 원격으로 조종할 수 있으며, 피프가 적에게 닿으면 폭발합니다!
피해량
1800
사정거리
근거리(3.33타일)


[4] 이 피해량은 대릴과 같으며, 파워큐브, 기어 등의 외부 요소를 제외하면 전레벨 나니 본인의 체력과 동일한 수치이다.. 즉, 이론상 나니 미러전은 동레벨일 경우 서로가 탄환 하나에 죽을 가능성이 존재한다.

특수 공격 충전량: 25%
폭발 범위(반지름): 1.67타일
지속 시간: 10초
투사체 속도: ~2500(8.33타일/초)
투사체 충돌 반경: 150(0.5타일)
파일:Nani-super.gif
[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
1800

[펼치기 접기]
2
1980
3
2160
4
2340
5
2520
6
2700
7
2880
8
3060
9
3240
10
3420

11
3600



파일:Peep.png

피프

나니가 원격 조종할 수 있는 작은 로봇 피프를 조종해 적이나 벽에 접촉하면 폭파한다. 대신 그동안 시점이 특수 공격으로 바뀌고 본체는 가만히 있어[5] 무방비 상태가 된다. 피프는 나니가 바라보는 방향에서 생성된다. 따라서 오토에임을 갈겨대다가 즉시 피프를 소환하면 조준하던 방향이 아닌 곳에서 특수 공격이 발동해 특수 공격을 날릴 수 있으니 유의할 필요가 있다.

최대 10초간 유지되며 이동속도가 빠르고 급회전이 어려운 편이라 못 쓰면 벽에 부딪치기 일쑤로, 제한시간이 줄어들면 줄어들수록 속도가 빨라지고 그만큼 컨트롤이 어려워진다.[6]

의 특수 공격과는 달리, 나니의 특수 공격은 소환수가 아닌 투사체 판정이다. 그 말인 즉슨, 나니의 특수 공격은 버스터의 특수 공격이나 벽에 부딪히지 않는 한 어떠한 수단으로도 막을 수 없다. 때문에 교전을 하다가 도망가버린 적을 쉽게 제압할 수 있으며, 사거리 내에 적이 존재한다면 피프가 바로 터지기 때문에 근접으로 오는 적을 어느 정도 대응하기에도 좋은 편이다. 그렇지만, 이러한 판정 때문에 소환수들이 할 수 있는 부쉬체크나 ai의 어그로 끌기 등을 수행할 수 없다는 소소한 단점이 있다.

다만 나니가 조종 중일 경우 나니는 움직이지 못하고, 스턴이나 넉백 등의 CC기 효과나 점핑 트랩/포털 이동 등을 하면 그대로 영향을 받기 때문에 사용 중인 특수 공격이 취소되고, 심지어는 특수 공격을 사용하던 도중에 나니가 적에게 죽게 되면 피프는 폭발 없이 그냥 없어져 버린다. 이런 이유로 되도록이면 특수 공격을 사용할 때는 적이 공격하지 못하는 안전한 곳이면서 근처에 특수 공격을 취소할 수 있는 장애물이 없는 곳에서 사용하는 것이 최고의 사용법이다.

이렇게만 보면 초장거리 저격이라는 역할만 수행할 수 있는 공격같아 보이지만, 의외의 활용법이 또 있다. 이 특수 공격에는 선딜레이가 아예 없어서 초근접에서 특수기를 발동해 즉각으로 제압이 가능하며, 근접에서 일반 공격과 동시에 특수 공격을 터트려 순식간에 8400라는 엄청난 폭딜을 즉발처럼 우겨 넣을 수 있다.[7] 다만 특수 공격의 후딜레이가 큰 데다 근접에서 방향을 삐끗하면 100% 무방비해지니 주의해야 한다.

6.3. 가젯[편집]



6.3.1. 워프 피프(WARP BLAST)[편집]


파일:8-BIT_Gadget.png
Nani detonates Peep and teleports herself to his last location.

피프를 폭발시킨 후 피프가 있던 곳으로 순간이동 합니다.[8]



자신의 특수 공격을 없앤 후 그 곳으로 순간이동한다. 매치 당 3번 사용할 수 있다.

8비트의 가젯과 굉장히 유사한 가젯. 대신 피프 자체를 조작하는 덕분에 초광역 이동기로써 범용성은 나니가 우세하다. 순간 이동을 하였을 땐 피프가 없어지며, 폭발 대미지가 들어가진 않는다.

상대에게 빠르게 접근할 수 있기 때문에 특수 공격으로 상대에게 접근한 다음에 가젯으로 순간 이동, 일반 공격 3번으로 상대에게 11렙 기준 14400의 폭딜을 입혀 순삭할 수 있다. 물론 사용 후 해당 장소를 빠져나오는 것은 자신의 몫.

2번째 스타 파워와 조합해서, 위급 상황에 도망치는 용도로도 사용할 수 있다. 상대방에게 CC기를 가진 브롤러가 없다고 가정할 때, 2번째 스타 파워의 효과로 버티는 동안 가젯을 사용할 위치를 찾으면 된다.

워프를 했을 때 왼쪽 조이스틱의 판정이 초기화되므로 한 번 쉬었다가 움직여줘야 한다.

6.3.2. 반송(RETURN TO SENDER)[편집]


파일:Nani_Gadget2.png
For the next 2 seconds, the first time Nani takes damage from an enemy, 80% of the damage is returned to the enemy.

다음 2초 동안 처음으로 적에게 공격을 받으면 받는 피해의 80%를 적에게 되돌려줍니다.



발동 시 2초간 푸른 보호막이 생성되며, 이 상태에서 데미지를 입을 경우 받은 피해량의 80%를 확정적으로 적에게 돌려주고[9], 반면 본인은 데미지의 20%를 받는 안전 카드.[10] 2초가 지난 후엔 가젯의 효과가 사라진다.

흠이 있다면 오직 한 방만 되돌려줄 수 있다는 것이다. 따라서 비의 일반 공격처럼 단일 피해량을 막을 때는 유용할 수 있으나, 한 탄창에 발사되는 탄환이 여러 개일 경우[11] 에는 피해를 탄당 각각 준 것으로 판정되기 때문에 연사형 공격에는 큰 효과를 낼 수가 없다.

그럼에도 좋은 것은 매한가지인데, 장거리 저격수를 상대로 반격에 성공하면 상대는 체력이 깎인 채로 난전을 벌여야 하거나 설령 딸피라면 역으로 당할 수 있기에 공격하기를 꺼리게 만들 수 있고, 근접 3탄창 기습에 당하면 그중 한 방은 막아낼 수 있으니 최소 버틸 수 있는 수준의 체력만 남게 되어, 본인이 기습한 브롤러를 역관광을 시킬 수 있게 만들어준다. 특히 나니의 주력 모드인 바운티, 녹아웃, 클린 아웃에서 자주 나오는 파이퍼의 일반 공격과 맨디의 특수 공격[12], 안젤로의 풀차징 일반 공격, 같은 나니의 특수 공격[13] 등에 대항하기 아주 좋은 가젯이다. 그 외에도 다이너마이크의 특수 공격과 의 강화 평타, R-T의 표식 일반 공격, 의 특수 공격을 상대로도 유용하다.

고로 있는 것만으로도 충분히 심리전을 펼칠 만한 가치가 있는 가젯. 다만 위처럼 활용하려면 즉각으로 가젯을 발동시켜야 하는 센스가 있어야 하는데, 한방 딜이 강하지 않은 브롤러가 공격할 시 반송 데미지도 그만큼 약해지는지라 그냥 가젯 낭비가 된다. 요령껏 사용하자.

반사딜은 즉발이 아니고 피격당해 보호막이 발동되면 그 반사딜만큼의 데미지를 가진 구체가 적에게 타겟팅으로 날아가 적중할 때 피해를 주는것이다. 이때문에 적과 거리가 멀면 데미지가 약간 늦게 들어가고, 가까이 있으면 사실상 즉발로 들어간다.

2021년 8월 업데이트 전까지는 가젯을 사용했을 때 적의 공격을 받기 전까지 계속 보호막이 유지됐었다.



6.4. 스타 파워[편집]



6.4.1. 자동 집중(AUTOFOCUS)[편집]


파일:Nani_Starpower.png
Peep deals up to 2000 extra damage based on his travel distance.

피프가 이동 거리에 따라 최대 2000[14]의 추가 피해를 줍니다.



피프(나니의 특수 공격)가 움직인 거리에 비례해 피해량이 약 51%까지 늘어난다.

피프가 제한 시간이 다 되어가기 직전에 적에게 닿을 경우 5600의 피해를 줄 수 있다.[15] 이는 이론상 콜트 체력 미만의 브롤러를 즉사시킬 수 있는 높은 피해량이다. 일반적인 팀 게임에서 5600의 피해량을 주기는 매우 힘들기 때문에 맵이 상대적으로 넓은 쇼다운이나 벽이 별로 없는 맵에서 고려할 만한 스타 파워. 다만, 체력이 낮은 브롤러들은 굳이 최대 피해가 아니더라도 금방 즉사당할 정도의 화력이 채워지기 때문에 좁은 맵에서라도 이들을 저격하는 용도로 사용할 수 있다.

특수 공격을 짧게 사용할 경우 특수 공격의 추가 피해량 역시 감소한다. 특수 공격은 위급한 상황이 아니라면 되도록 멀리에서 사용하자.

근접에서 터트려도 조금 움직인 걸로 인정되어 데미지가 조금 오른다.

6.4.2. 단련된 강철(TEMPERED STEEL)[편집]


파일:Nani_Starpower2.png
Nani takes 80% less damage while her Super is active.

특수 공격이 활성화 중일 때 피해를 80% 적게 받습니다.



금강불괴 특수 공격을 사용하는 동안 보호막이 생긴다. 일단 나니 궁의 단점을 보완해 준다는 것 부터 크게 먹고 들어간다. 최대 지속시간은 10초 정도. 특수 공격으로 피프를 조종할 때는 나니가 무방비 상태가 되는데, 이때의 허점을 보완하는 스타파워. 실질 체력은 24000이 되어,[16] 설령 공격을 받는다고 하더라도 콜트[17] 등의 대미지가 뛰어난 브롤러가 아닌 이상 안전하게 특수 공격을 운용할 수 있다. 시즈 팩토리에서는 포탑의 공격을 대신 맞아 줄 수도 있다.

다만 쉽게 죽지 않는다는 점은 다르게 생각하면 적 브롤러들의 궁셔틀이 될 수도 있고, CC기 등으로 인해 나니의 특수 공격도 캔슬되면 방어막도 사라져서 봉변을 당할 수 있다. 그래도 로사 급의 피해량 감소 효과를 최대 10초 동안 사용할 수 있다는 점 덕분에 CC기가 없는 적[18]의 기습에도 어느 정도 버틸 수 있는 능력을 부여한다는 점에선 무난한 스타 파워.

일단 순간적인 피해량을 버티거나 특정 상황에서는 굉장히 좋은 모습을 보이지만, 그런 상황이 굉장히 한정적이고 활용하는 상황이 매우 적기 때문에 솔로 쇼다운이나 브롤 볼, 시즈 팩토리를 제외하면 잘 사용되지 않는다. 물론 자동 집중이 큰 너프를 받아 경쟁 가치가 생겼지만 특수 공격 자체의 피해량이 너프된 데다 궁극기 충전 속도가 버프를 먹어 궁극기를 최대한 빨리 순환시키는 게 이득이라 큰 변화는 없다.

6.5. 영웅 기어[편집]



6.5.1. 특수 공격 충전(SUPER CHARGE)[편집]



파일:Supercharge_Gear.png
Super CHARGES 10% FASTER

특수 공격이 10% 더 빠르게 충전됩니다.


특수 공격 충전량이 10% 증가한다.

기존에는 일반 공격의 투사체 6개가 적중해야 특수 공격이 충전되었는데, 이 기어를 장착하면 투사체 5개만 적중시켜도 특수 공격이 충전된다.

특수 공격의 순환률이 눈에 띄게 올라가긴 하지만, 나니는 특수 공격을 자주 꺼내야 하는 브롤러가 아니여서 애매하다. 물몸 딜러들이 많이 나오는 모드/맵이나, 파워리그에서 적군에 물몸 딜러가 많을 때 1스파와 조합하여 사용하면 꽤 쓸만하긴 하다. 1스파를 장착하면 특수 공격으로 적군의 물몸 딜러를 사실상 확정킬 낼 수 있어 특수 공격을 꺼낼 일이 상당히 많아지기 때문이다.

7. 성능[편집]


스파이크, 와 같이 유리 대포형 브롤러다. 넓은 공격 범위로 견제에 특화된 스파이크와 달리 극도로 협소한 공격 범위를 가져서 다른 저격수보다도 훨씬 정확한 에임을 요구한다.

나니의 기본 공격은 스로어와 비슷하게 탄착 지점을 길고 짧게 조절할 수 있으며, 퍼졌다가 모이는 특성상 여타 브롤러와 달리 제대로 피해를 입힐 수 있는 범위가 으로 한정된다. 대신 화력은 11레벨 기준 무려 4800이라는 무지막지하게 강력한 대미지를 보여준다. 탄창당 전탄 명중 대미지는 스파이크가 제일 높지만 거의 이론상으로나 낼 수 있는 화력이고 그마저도 브롤러 대상으론 불가능해서 하이스트 금고, 보스 로봇 같은 거대 표적에나 각을 잡고 겨우 넣을 수 있는 반면, 나니는 난이도가 어려울 뿐 확실하게 실전적으로 쓸 수 있다는 점, 유효 사거리가 훨씬 길다는 점에서 차별화된다.

피프는 그야말로 1대 1에서 상대를 전담 마크할 수 있는 특수 공격으로, 특수기의 대미지가 그럭저럭이라도[19] 가젯 워프 피프를 보유할 시 순간이동으로 기습하여 초근접으로 3방 전부 터뜨리면 프랭크를 제외한 그 어느 브롤러도 버틸 수 없다. 그런 탓에 상대 브롤러가 체력이 없어 부쉬에 숨어도, 나니가 특수 공격이 있다면 그 브롤러는 이미 죽은거나 마찬가지다.

투척 브롤러와 원거리 브롤러는 대체적으로 근접전에서 취약하다는 약점이 존재하지만, 탄환이 퍼져나가는 특성상 오히려 근접하면 초근접으로 3발 전부 맞춰 극화력으로 압살이 가능한 특이한 이점을 가졌다. 탄환도 멀어질수록 퍼지는데 반대로 말하면 근접에선 탄환이 집결되어 근거리로 갈수록 화력을 몰빵할 수 있으며 체력이 약하다고 접근하다 오히려 역관광당할 수 있다.

하지만 그걸 감안해도 체력이 낮고 전체적인 운용 방식 자체가 이질적이고 어렵다는 게 단점으로, 탄속은 빠르되 투사체 크기가 너무 작고 재장전 시간도 어느 정도 긴 편이여서 원거리전으로 나아간다면 정확한 에임이 더더욱 요구될 수밖에 없다. 스로어도 아니라서 지형지물을 최대한 고려해야 되고, 스타 파워나 가젯은 오로지 피프만을 커버해주므로 나머지 전체적인 운용 자체는 순수 플레이어의 역량이다.

결과적으로 나니는 잘만 사용하면 근거리든 원거리든 최상급 폭딜을 꽂아넣고 브롤러를 압살하며 유틸성 높은 특수 공격을 이용해 적을 백도어하면서 농락하는 강력한 브롤러로 바뀌지만, 반대로 못 쓰는 경우 일반 공격을 잘 못 맞추고 특수 공격을 못 맞추어서 날려먹고 팀의 기여도가 낮은 브롤러가 된다. 그래서 고수들 한정으론 꽤나 강하지만, 난이도가 높고 근접전에서 나름 강력하지만 그렇다고 해서 체력이 너무 낮기에 상대방에게 다가가는 근접 플레이도 하기 애매해서 초보자들이 쓰면 트롤러가 되기 십상이다.

종합하면 원거리 명중률이 낮기에 어느 정도 인파이트 플레이를 해야 하나 체력이 그 낮다는 파이퍼 급[20]으로 낮고, 시동성도 우수하다고 할 수 없어서 안정성이 매우 떨어지는 모순적인 스킬셋을 지닌 브롤러다.


7.1. 장단점[편집]


장점
* 일반 공격의 변수 창출
일반 공격은 나니 위치에서 세 갈래로 갈라져 퍼져나가는 공격인데, 이 때문에 웬만한 지형을 장악하여 부쉬 체크에도 유용하게 쓰이고, 상대 브롤러가 한 칸 벽 뒤에 숨으면 퍼져나가서 다시 모이는 나니의 공격 특성상 오히려 매우 아픈 데미지가 들어오게 된다. 이는 긴 사거리와 조합되어 실력에 따라 벽 뒤에 숨은 브롤러를 저격하는 등 지형적 이점을 취할 수도 있다.

* 매우 강력한 피해량과 근접 대응력
일반 공격의 3발을 모두 맞게 되면 피해량이 1레벨 기준 2400으로 매우 강력하며, 초근접으로 3발 다 맞추면 7200이다.[21] 이 피해량은 일반 공격 피해량 최상위권인 대릴과 피해량이 같으며 현재 1위인 1스파 체스터와 대미지 차이가 320정도로 거의 비슷하다. 따라서 파이퍼, 브록 같은 저격수 브롤러들은 한 방에 정리할 수 있을 정도로 무식한 피해량이다. 동레벨 기준에서 이 피해량을 버틸 수 있는 브롤러는 스펀지 스타파워를 장착한 프랭크밖에 없다. 특수 공격 역시 1렙 기준 1800으로, 상당한 대미지를 주기에 체력이 적은 브롤러들은 특수 공격을 보유한 나니에게 접근하기 어려워진다.

* 월등한 사거리
나니의 일반 공격 사거리는 최대 11.67타일로, 극원거리 브롤러의 사거리가 보통 9~10타일임을 생각해보면 원거리 브롤러랑 견주어도 모자랄 게 없다. 덕분에 3발을 맞추긴 힘들어도 장거리에서 한두 대를 손쉽게 맞출 수 있고, 초장거리 견제도 가능하다.

* 직접 조종이 가능한 특수 공격
특수 공격은 직접 조종이 가능한지라 초원거리 암살이나 백도어가 가능하고, 가젯을 보유하면 초장거리 이동도 가능하여 그로 인한 범용성이 상상을 초월한다. 무엇보다 피프가 피해량을 입지 않는다는 파격적인 특성으로 인해 실력에서 미스나지 않는 이상 확정적으로 데미지를 줄 수 있다는 부분이 강점이다.

* 준수한 상성 관계
나니의 상성 관계는 나쁘지 않은 편인데, 대표적으로 저격수들의 대표적인 극카운터인 모티스를 상대로 1대1에서 이길 수 있는 브롤러이다. 또한 피프로 기습 대응이 가능해 일부 속공형 브롤러들이나 투척수들을 제외하면 나니를 압도적으로 카운터 칠 수 있는 브롤러가 거의 없을 정도.

* 안정성을 보완하는 가젯 & 스타 파워
나니의 가젯과 스타 파워는 나니의 딜량, 운용시의 안정성을 높여준다. 워프 피프 가젯은 특수 공격을 잘 조작한다면 궁이 도달하는 곳에 순간이동이 가능하기에 뚜벅이인 나니의 기동력을 증폭시켜주고, 반송 가젯은 1회성 피해량 감소 및 반사능력을 이용하여 여러 상황의 딜교에서 우세를 점할 수 있도록 만들어준다. 여기에 더해 자동 집중 스타파워는 특수 공격의 딜량을 극대화시킬 수 있고, 단련된 강철 스타파워는 특수 공격 사용 시 무방비 상태의 나니를 안정적으로 보호해준다.

단점
* 저질스러운 스탯
상술한 모든 장점을 깎아내리는 최악의 단점. 1레벨 기준 기본 체력이 2400으로 유독 낮은 체력을 보유하고 있다. 게다가 이속도 보통이라 어쌔신 기준에서는 걸어다니는 깡통에 불과하다. 거리 상향으로 인해 사실상 원거리 브롤러라 여겨도 무방하지만, 나니 공격 특성상 애매한 중거리에서는 탄환을 쉽게 피할 여지가 크기 때문에 그 낮은 체력으로 어느 정도 접근해야하는 인파이트 방식으로 싸워가야 한다. 이 때문에 안 그래도 낮은 체력이 더더욱 부각되어 항상 위험에 시달려야 한다.

* 매우 높은 조작 난이도
나니의 공격이 탄착 지점이 처음부터 정해져 있다는 점으로 인해 3발 전부 맞추기 위해선 그냥 먼거리에서 탄창을 날리면 안되고 적의 이동 지점을 정확히 예측해야 한다. 이 때문에 적이 자신에게 일직선으로 접근하거나 초근접 상황이 아니면 정해져 있는 탄착 지점으로 인하여 오토 에임의 도움을 아예 받지 못한다. 이는 다이너마이크와 비슷한데 다이너마이크는 벽 관통이 기본적으로 가능하다는 이점이 있지만, 나니는 3발 전부 벽에 맞으면 말짱 꽝이라는게 문제. 덕분에 에임을 잘해도 벽이 사방에 있으면 명중이 굉장히 힘들다. 더불어 탄의 크기가 매우 작아 조금만 에임이 빗나가도 탄이 새고, 재장전 시간도 생각보다 오래 걸리기에 딜로스도 굉장히 큰 편. 때문에 특정 상황이 아니면 맵빨이 크게 적용되는 편이다.

특수기는 빠르다는 점 때문에 관성이 매우 심하다. 익숙해지면 큰 탈이 없지만 초반엔 그 이질적인 조작 때문에[22] 웬만하면 벽에 부딪치고, 스타 파워를 가지면 대미지를 늘리려다 오히려 속도를 주체 못해 벽에 부딪히는 경우가 허다하다. 때문에 나니를 체험조차 안 해보고 무작정 플레이 했다가는 궁의 이질적인 조작방식에 당황하기 쉽다.

* 비교적 긴 딜레이
화력 하나는 탱커도 압도할 데미지를 가졌음에도 초근접전에서는 궁이 없는 이상 우위를 점하기 힘든 이유. 동시에 3발을 연사한다고 가정할 시 다른 브롤러가 3번 쏠 시간에 나니는 2번밖에 쏘지 못한다. 때문에 근접에서 맞다이하는 상황에 처하면 첫타 화력이 아무리 높아도 선공당하는 상황에 처하면 높은 확률로 나니가 진다. 그나마 특수기는 선딜레이가 없어 초근접에서 즉발이 가능하지만, 대신 특수기 기폭 후에 후딜레이가 있는 탓에 쉘리와 같이 특수 공격 → 일반 공격을 매끄럽게 사용하지 못한다. 그 덕에 데미지 하나만 믿고 근접하여 공격하려다가 되려 역관광을 당하기 쉬우며, 특수 공격을 사용하여서 적을 넉백했음에도 불구하고 다시 따라잡히는 일이 허다하다.

* 특수 공격의 위험성
나니의 특수 공격은 체력바가 없고 대미지도 무척 강력하지만 특수 공격 사용 중에는 나니는 이동이 불가능에 시점도 피프로 전환되어 나니의 상태를 알 수 없어서[23] 매우 리스크가 크다. 가뜩이나 체력도 낮아서 특수 공격 사용 중 다른 브롤러에게 손쉽게 처치되기도 쉽고 움직이기도 공격도 불가능하다. 그나마 스타파워인 단련된 강철이 있으면 어느 정도 위험이 줄어들지만, 넉백과 스턴 공격을 맞으면 궁극기가 취소되고 보호막도 풀리는 건 매한가지며, 보호막도 완전히 무적은 아니라서 피해량이 높은 브롤러에게 처치당할 수도 있다. 때문에 시전하기 위해선 최대한 안전한 구간에서 특수 공격을 써야 한다.

* 특수 공격에 치중된 스타파워와 가젯
반송을 제외하면 전부 피프에 관련된 스킬셋인데 이는 나니의 난이도를 어렵게 하는 요인 중 하나이다. 상술한 것처럼 피프의 조종 난이도가 매우 어렵다 보니 피프를 쓰는 대로 날리면 사실상 나니의 활약 자체가 봉쇄되는 수준이 된다.

* 높은 스타파워 및 가젯 의존도
나니의 특수 공격은 멀리 갈수록 데미지가 높아지는 스타파워가 없다면 낮은 체력의 브롤러들도 특수 공격만으로는 잡을 수 있는 것이 아니라서 팀이 적을 때릴 수 있는 상황이 아닌 이상 특수 공격이 큰 의미가 없어진다. 저격수들이 많은 모드에선 적이 피가 적은 상태가 많이 오지 않기 때문에 나니의 특수 공격을 맞더라도 피를 채워 회피할 수 있다. 적이 체력을 채우는 동안 활동을 못해서 이득을 볼 수도 있지만 특수공격을 사용하는 동안 나니가 활동을 못하게 된다. 상황에 따라 달라진다. 동시에 두 번째 스타파워가 없다면 궁을 쓰는 도중 표적이 되기가 쉬울 뿐더러 이를 통해 임시로 고기방패 역할을 하는 등의 변수 창출도 불가능해지기 때문에 첫 번째 스타파워가 없다면 두 번째 스타파워의 유무도 상당히 크다.

* 초장거리 딜링,개활지에만 특화된 매커니즘, 그로 인한 낮은 범용성
위의 모든 단점을 종합하면 나오는 결론. 나니가 여러가지 장점을 가지고 있음에도 바운티/녹아웃에서 주로 활동할 수밖에 없는 이유다. 기본적으로 나니는 피프에 의존하는 스킬셋을 가지고 있음에도 피프가 초장거리 암살 외에는 활용도가 없다시피 하며,[24]나니의 일반 공격/특수 공격 모두 벽에 막히기 쉽다는 결점을 가져 지형도 많이 탄다. 나니와는 정반대의 이유로 지형을 많이 타는 리코와는 대조되지만, 리코조차 개활지에서 빈약하게나마 원거리 견제는 가능하지만 나니는 벽이 많으면 많을수록 공격이 막혀버려서 그것조차 불가능하다. 이는 특수 공격도 다를 바가 없어서 아무리 조종을 잘한다 하더라도 벽에게 쉽게 막혀 버린다는 한계점을 내포하고 있다. 특히 부숴지지 않는 벽의 등장으로 더욱 부각되는 단점이며, 스킬셋도 원거리에서 브롤러를 견제하거나 죽이거나 하는 것 외에는 할 수 있는 게 딱히 없다.


7.2. 변천사[편집]


출시 당시에는 난이도가 가장 어려운 브롤러라고 평가받기도 했다. 체력은 9/10레벨 기준 3360으로 하위권이였으며, 일반 공격은 피해량이 강력하지만 탄착 지점까지만 총알이 발사되기 때문에 에임 난이도가 타 브롤러와는 궤를 달리하는 수준으로 극악이였다.[25] 이로 인해 소수 실력자들을 제외하곤 100% 활용할 수 없는, 전형적인 장인 캐릭터였다.

이후 HP 버프, 재장전 속도 버프와 일반 공격의 착탄 지점에 도달 후 분열되도록 패치가 된 이후에는 많이 쓸만해진 편. 이전보다 전탄을 명중시키기 많이 쉬워졌고 일반 공격의 사정거리가 원거리 브롤러를 능가하게 되어 견제력도 눈에 띄게 상승했다. 여전히 맞추긴 어렵지만, 매우 긴 일반 공격의 사정거리를 활용하여 벽이 없는 개활지맵이나 바운티, 젬 그랩 등에서 종종 보이는 추세이다. 특히 바운티에서는 매우 강력하다고 평가받는다.

2021년 2월 패치로 의 슈퍼 토템 가젯이 너프를 받게 되면서 보 - 나니 조합이 다소 타격을 받게 되었다.

이후 반송 가젯의 출시로 교전에서의 평가가 좀 더 좋아졌고 최근엔 단련된 강철 스타파워와 조합하여 딜링과 안정성을 높이는 조합으로 여러 모드에서 무난하게 등장하고 있다.

보 - 나니 조합이 너프를 받았음에도 불구하고 녹아웃이나 일부 바운티 맵 등에서 악명을 떨치자, 보의 슈퍼 토템 가젯 리워크와 함께 너프를 받게 되었다. 특수 공격의 피해량이 10% 감소하고, 1번째 스타 파워의 추가 피해량이 최대 2500에서 1600으로 크게 줄어들어버렸다. 보의 가젯 너프와 더불어 녹아웃에 독구름이 몰려오도록 변경되는 간접 너프까지 받아 녹아웃에서의 입지가 크게 줄어들었다. 대신 이에 대한 보상 버프로 특수 공격을 충전하는 데 드는 일반 공격의 탄환의 개수가 8개에서 6개로 줄어들었다. 특수 공격 한 번 한 번은 약해졌지만 특수 공격 충전량은 늘었기 때문에 특수 공격을 빠르게 순환시켜야 손해를 보지 않을 수 있다.

그럼에도 불구하고 바운티와 녹아웃에서 사기적인 성능을 보여줘서 두 번째 가젯이 5초 동안만 활성화되는 것으로 너프를 먹었지만, 나니는 가젯을 그렇게 오래 키고 다니지 않고 위험한 순간에 기습적으로 사용해 적의 공격을 되돌려주는 식으로 사용하기 때문에 딱히 피해를 받지 않았다.

다만 아무래도 난이도도 있지만 나니의 일반기가 지형에 막히기 쉬운 단점 때문에 나니의 기량을 최대한으로 이끌기 위해선 개활지가 요구된다는 한정적인 조건 덕분에 상대적으론 바운티와 녹아웃을 제외하면 입지가 크게 줄었다. 피프로 지형을 밀어버리는 용도로 쓰기에는 어려운 점도 마이너스 요소. 자체 성능은 나쁘지 않은 데다 원거리 견제/근접 대항 능력과 1vs1 상성도 매우 좋은 편이지만[26] 여러 조건이 겹쳐서 픽률이 낮은 케이스.

그나마 현재까지도 바운티와 녹아웃을 독점하고 있을 뿐더러 다른 특정 모드들에서도 매우 유용하게 쓰이는 다른 단발 연사형 저격수(브록, 파이퍼, 바이런, 벨, 비, 러프스 대령)들과 달리 시즌 10 이후 기준으로 바운티와 녹아웃, 쇼다운 개활지 맵을 제외하면 다른 모드에서는 쓰기 힘들기 때문에 이들 만큼 픽률 독점 논란이나 밸런스 논란을 받지 않은 편.

시즌 15 업데이트에서 영웅 기어의 추가로 피프 순환이 더욱 쉬워지고, 버스터의 등장으로 앰버와 그리프 정도를 제외하면 연발형 브롤러들의 입지가 위축되어 2가젯을 좀 더 유용하게 사용할 수 있어서 입지가 상승했다, 이후 시즌 16에서 나니의 먹잇감인 맨디가 출시되고 나서 좋은 성능을 보이기에 맨디가 op가 된다면 나니도 티어가 올라갈 여지가 있다.

다만 시즌 17 업데이트에서 보의 슈퍼 토템 가젯이 이제 자동적으로 특수기를 충전시켜 주는 게 아닌, 자신과 아군 브롤러들의 자체 특수 공격 충전량을 늘려주는 효과로 변경되면서 더 이상 보와의 조합이 일절 불가능해진 단점이 존재한다.

이렇듯 입지가 애매해서인지 9월 업데이트에서 밸런스 패치를 받았다. 일반공격의 피해량이 1렙 기준 700×3에서 무려 800×3으로 증가한 대신 2가젯의 보호막 지속 시간이 5초에서 2초로 감소하였다. 이제 만랩 기준 전탄을 맞추면 무려 4800데미지나 들어간다. 2가젯의 경우 타이밍 맞추기가 조금 어려워진 정도라서 미미한 너프이다.

버프 이 후 나니가 1~2티어의 입지를 가지게 되면서 2023년 12월 밸런스 패치에서 체력이 2600에서 2400으로 줄어드는 너프를 받았다. 이는 미미한 너프라고 볼 수 있지만 먹잇감인 맨디와 상대할 때 더욱 신중하게 싸워야하게 됐다. 과거에는 특수공격 1방을 버텼지만 지금은 1방에 죽기 때문. 물론 상성우위는 나니에게 있고 2스파 2가젯이면 큰 문제는 없다.

2024년 봄 개편 패치에서도 너프를 피해갔고 대부분 나니가 활약하기 좋은 맵들이 대거 등장한데다가 신규 브롤러 안젤로 역시 나니에게 카운터 당하는지라 여전히 1티어를 유지하고 있다.



7.3. 모드별 평가[편집]


모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[27][28]으로 분류하였다.

  • 개활지 맵 공통
나니의 일반 공격이나 특수 공격(피프) 모두 개활지에 최적화되어있어 벽이 적은 맵일수록 유리하다.

1레벨부터 3탄창에 상자를 부술 수 있는 것부터 굉장한 이점으로, 무대만 잘 조성된다면 강력한 화력으로 브롤러들을 압살할 수 있다. 하지만 그게 끝이다. 나니는 일단 체력이 가장 낮은 브롤러중에 4번째[29]라서 위험에 항상 노출돠어 있으며 이속도 보통이고 이속이 빠른 브롤러한테 공격을 맞추기도 매우 어렵다. 그래서 순간 폭딜에 아이스크림처럼 녹아내린다. 그냥 바이런과 팀을 맺고 듀오 쇼다운을 하자.

강력한 공격력과 긴 사거리, 빠른 파밍속도가 초반에 도움이 많이 되고, 나니 특유의 낮은 체력을 팀원으로 보완이 가능하기에 둘다 어느 정도 실력이 좋다면 어느 방식이든 무난한 성적을 보여줄 수 있다. 워프 피프 가젯으로 팀원이 죽었을 때 도주하거나 역공을 가할 수 있고 반송 가젯으로 단체 교전에서 이점을 가지는건 덤.

일단 에임이 좋다는 가정 하에, 라인전이 매우 강력하여 원거리 견제가 훌륭하면서 근접 암살도 강력하고, 먼거리에 있는 젬 케리어를 암살하는 능력도 좋다. 특히 가젯을 착용하면 젬 케리어를 순간이동으로 암살시킨채로 젬을 다 먹어치우거나, 순간이동으로 도주할 수 있다. 어디까지 에임이 중시된다는 단점이 크긴 하지만. 보석을 들고 다니기엔 체력이 낮다는 점도 주의하자.

강력한 화력에 원거리/근접 대항 능력도 우수한 덕에 브롤러를 제압할 수 있지만, 그게 꼭 필요한가라는 질문으로 이어지면 딱히 그렇게 중요한 브롤러는 아니다. 애초에 특수 공격 자체가 남들 드리블하는 마당에 혼자 가만히 있는 기술인데 이게 트롤링이 될 수 있다는 치명적인 약점으로 인해 호불호가 갈린다. 결정적으로 브롤볼에서는 뒷마당 월드컵을 제외하면 다른 모드들에 비해 엄폐물이 많은 편이라 나니의 스킬들이 막히기 쉽고, 근접전에 강해서 수비에 용이하다는 장점도 다른 근접~근중거리 브롤러들이나 브록, R-T같은 원거리 딜러들을 쓰면 된다. 그나마 1가젯을 통한 드리블 및 기동성을 살릴 수는 있으나 물론 이것도 고도의 팀워크가 요구된다는 조건이 있어 현실적으로 어렵다.

금고에 근접해 공격하면 상당한 데미지를 주나 장전속도가 느린 편이라 공격에는 약간 애매하다. 하이스트 모드 특성상 일부 맵에 금고 앞에 벽이 있는데 이 특성 때문에 세발의 투사체 중 1~2발이 무력화되고 데미지는 크게 떨어진다. 또 물몸인 나니가 금고 근처로 가기에는 큰 위험이 있고 피프도 금고 앞 벽 부수는 것 외에는 트롤이 되는 편. 워프 피프로 접근해서 폭딜을 쏟아붇는다고 해도, 상술한 단점 때문에 지속적으로 공격을 가하기엔 위험성이 매우 크고 효율도 별로다. 물론 안전지대, 머나먼 다리같은 개활지에선 역량이 받쳐준다는 가정하에 금고에 접근하려는 딜러들을 잡아내는데 쓸 수 있다.,

파이퍼와 같이 바운티를 상징하는 브롤러. 다만 플레이어의 역량에 따라 성능이 크게 달라진다. 초원거리 암살 능력으로 상대방을 아무것도 못하게 할 수 있는 수준에서, 맞는 족족 벽에 얻어맞아 쩔쩔매는 수준으로 극과 극으로 나뉜다. 뱀의 초원 맵은 본인이 적의 위치만 파악한다면 역기습이 가능하지만, 그게 아니면 그저 특수 공격 셔틀일 뿐이다. 이후 사거리 변화 이후 상황이 매우 좋아졌는데, 특히 저 특이한 각도로 인해 웬만한 견제가 다 되면서 데미지도 강력해서 타 원거리 브롤러와 견주어도 밀리지 않는 강력함을 보여준다. 특히 피프를 잘 활용할 경우 나니의 활약이 더욱 돋보이는데, 바운티는 체력이 빈약한 원거리, 투척 브롤러들이 주 무대라서 자동 집중 스타 파워를 장착할 경우 초근접이 아닌 이상[30] 대부분 피프로 한방 컷이 가능하며 워프 피프 가젯이 있을 경우 못해도 고립되어 있는 적에게 순간이동해서 그대로 순삭시킬 수도 있기에, 피프 조종을 잘하는 나니는 적에게는 공포 그 자체가 따로 없으며, 새롭게 출시된 나니의 신규 가젯 '반송' 역시 단발형 저격수가 많이 나오는 바운티에서 초원거리 브롤러와의 상성 차이를 극복해 주므로 이보다 좋은 스킬셋이 없다.

벽에 극도로 취약하며 볼트를 모으기도 어렵고, 난이도도 높고 재장전과 체력도 좋지 못해 수비를 하는데도 좋지 않다. 그나마 로봇 공장에서는 백도어를 할 수 있는데다 높은 피해량으로 적을 압박할 수 있어 못 써먹을 수준 까지는 아니다.

체력이 매우 낮고 일반 공격의 명중 난이도가 매우 어려워 압박이 심한 브롤러들한테 카운터당하기 매우 쉬우며, 재장전 속도도 매우 느려서 거점에서 유지하기가 힘들어 사실 핫 존 최악의 픽으로 취급 받는다.

나니가 가장 높은 효율을 보여주는 모드이자, 바운티 이상으로 매우 좋은 성능을 발휘한다. 강력한 딜량으로 멀리서도 적을 압박하고 피프로 적을 암살하기에 적합하다. 파이퍼와 달리 근접전에도 강해서 후반부 독구름이 조여왔을 때에도 유리하다.
브롤러가 가까이 있으면 나니가 공격을 위해 발사하는 3발 모두 맞추기 쉬워지기 때문에 빅 브롤러가 되면 나니를 위해 가까이 오려는 근접 브롤러, 쉘리들을 손쉽게 제거할 수 있다. 문제는 나니의 일반공격이 나뉘는 특성상 먼 거리에 있는 브롤러들 상대론 딜이 분산되어 처치하기 어렵고 재장전 속도가 느려서 재장전을 하는 동안 나니가 5인 브롤러에게 얻아맞기도 쉽다. 또 지형물에 나니의 공격이 막힐수도 있어서 모든 브롤러를 공격하기에는 한계가 있으며 원거리전에서 실력이 부족하면 원거리 브롤러들이 나니에게 공격을 계속 할 수 있기 때문에 게임이 패배로 빨리 끝날 수 있다. 거기에 특수기 발동시엔 완벽히 무방비해지기에 다굴당하기 쉽다. 물론 나니의 스타파워인 단련된 강철로 5인의 피해를 감소할 수 있고 또 가젯인 워프 피프를 이용해 위기에서 탈출할 수 있지만, 탈출하는건 쉽지 않은 것은 둘째치고 빅 게임 5인에서 쉘리가 많이 나오는 탓에 탈출하기도 전에 너무 쉽게 캔슬되는 경우가 많다.

결론적으로 원거리 브롤러가 많으면 많을수록 에임 실력이 좋아야 하고 가젯을 쓰기도 애매하며 픽 운도 어느정도 필요하다. 전반적으로 크게 좋진 않으며 특히 나니의 일반 공격은 단일 공격이기 때문에 일반 공격이 지형물에 막혀 먼 거리에 있는 브롤러를 맞추기 어렵고 나니는 재장전 속도가 느린 편이기 때문에 나니가 일반 공격을 재장전하는동안 다른 브롤러에게 얻어리기 쉽다.

대미지는 강력하나 보스도 만만찮게 강해져서 극딜을 날리기도 전에 쉽게 죽는 경우가 많다. 피프는 지속적인 딜이 아닌 일정 시간 동안에 주는 폭딜에 특화되어있어 피프를 활용하여 보스를 잡기에도 부적합하다. 부쉬 체크가 불가능해서 덤불 사이로 숨으면 추척 능력도 떨어지는 것은 덤. 게다가 나니 자체가 물몸이라 가젯을 쓰기에도 애매하고 그러자니 특수 공격을 소비하기도 애매해 가젯의 활용도가 낮아지는 등 어느 하나 끼이는 곳이 없다. 보스에게 접근하는것도 까다로운 브롤러.

좋은 공격력 덕분에 초반 단계는 무난하게 갈지는 몰라도, 1인 특화 브롤러 특성 상 로봇을 처리하기 까다로워질 수 밖에 없다. 체력도 낮을 뿐만 아니라 특수 공격으로 로봇 단체들을 어떻게 할 수 없고, 조종을 못하면 벽만 부수기 때문에 사실상 봉인된다.

대미지 자체는 확실한 이점이지만, 심각한 물몸이라 레이저에 쉽게 딸피가 되며, 피프가 보스전에서 도움되는게 하나도 없다는게 가장 문제다. 보스전에서 피프로 폭딜을 누릴 순 있겠지만 가만히 잡몹에게 얻어맞다가 죽을 수도 있고, 자동 집중으로 딜 누적할 시간에 일반 공격 하나라도 더 맞추는 게 도움된다. 잡몹들도 딜로스는 있어도 피프보다 일반 공격으로 제압하는게 훨씬 낫다. 일반 공격 자체의 데미지는 나쁘지 않지만 왠만하면 쓰지 말자. 단단한 강철+반송을 쓰면 어느정도 쓸만하다.

8. 상성[편집]


모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

  • 나니가 상대하기 힘든 브롤러
    • 기동성이 뛰어난 중원거리 브롤러: 나니의 공격을 쉽게 회피하거나, 기습해서 나니가 매우 불리한 경우다.
      • 스튜[31], [32], 맥스[33], 레온[34], 샌디[35], 버즈[36], [37], 미코[38]

  • 대부분의 투척 브롤러: 대부분의 투척 브롤러들은 벽 뒤에서 나니에게 쉽게 데미지를 넣을 수 있어 이들이 벽을 조금이라도 끼면 나니가 특수 공격이 없는 이상 이기는게 매우 힘들다. 개활지 맵이라면 사정거리가 긴 나니가 유리하며 나니도 이들을 특수 공격으로 잡아낼 수 있다. 때문에 전체적으로 벽 유무에 따라 승부가 결정난다.
    • 다이너마이크[39], 발리[40], [41], 스프라우트[42], 그롬[43], 윌로우[44], 래리 & 로리[45]
  • 기타
    • 타라[46], 미스터 P[47], 버스터[48]
  • 나니가 상대하기 쉬운 브롤러
  • 나니보다 사정거리가 짧은 대부분의 브롤러: 나니는 기본적으로 저격수형 파이터 브롤러인 만큼 웬만한 근접 ~ 중거리 브롤러 상대로 쉽게 농락이 가능하다. 다만 나니는 공격 딜레이도 길고 명중률도 낮아서 궁이 없다면 생각보다 불리할 수 있다.
    • 쉘리[49], 니타[50], [51], 엠즈[52], 엘 프리모[53], 포코[54], 로사[55], 재키[56], 프랭크, 비비[57], 에드거[58], 애쉬, 모티스[59], 스퀴크[60], 그리프[61], 크로우[62], 체스터[63], 페니[64], 서지[65], 자넷[66], [67], 행크, 더그
  • 나니보다 원거리 교전에 약한 브롤러 데미지가 낮거나 불안정해서 원거리 전투에서 밀리는 경우다.
    • 콜트[68], 제시[69], , 게일[70], 콜레트[71], [72], [73], 앰버[74], 보니[75], 메이지[76], 오티스[77], 롤라[78]
  • 체력이 낮은/견제력에 밀리는 저격수 브롤러: 만렙 기준 일반 공격의 전탄 피해량이 4800이 된 이후로 이들 상대로 평타 1번으로 나온 투사체 3개를 모두 적중시키는데 성공하면 변수가 없는 이상 한방 컷을 낼 수 있어 이전에 비하면 상성이 다소 유리해졌다.[83] 보통 이들은 단발형 공격을 하는지라 2가젯의 활용도가 증가하는 편이다. 물론 나니 측의 HP도 만렙 기준 4800으로 너프되었기에 그 만큼의 리스크도 동반해야한다.
    • 브록, 리코[79], 파이퍼, [80], 맨디[81], 안젤로[82], 바이런, 스파이크

  • 기타
    • 8비트[84]

  • 편차가 심한 브롤러
    • 일부 중원거리 브롤러: 사정거리가 비슷해서 비등한 경우다. 에임과 무빙에 따라 승부가 결정나는 편이다.
      • , [85], 거스[86], 이브[87], 찰리[88], R-T[89], [90]
    • 기동성이 높은 암살자 브롤러 일부: 이 브롤러는 이동 속도가 빨라서 나니의 공격을 회피하면서 공격하면 나니가 불리하다. 그래도 실력만 좋다면 이길수 있다.
      • 대릴[91], [92], 코델리우스[93], 키트[94], 그레이[95]


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9. 추천 조합[편집]


주요 조합
파일:8-BIT_Gadget.png파일:Nani_Starpower2.png
파일:Nani_Gadget2.png파일:Nani_Starpower.png

차선 조합
파일:8-BIT_Gadget.png파일:Nani_Starpower.png
파일:Nani_Gadget2.png파일:Nani_Starpower2.png

추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Shield_Level1.png
파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png

  • 워프 피프 - 단련된 강철 (주요 조합)
무난한 조합으로, 특히 도주하거나 순간이동 암살로 활용하는데 안정적으로 쓰이는 편이다. 특수기 자체를 암살용으로 쓸 기회가 별로 없다는 흠은 있다.

  • 반송 - 자동 집중 (주요 조합)
바운티, 녹아웃의 일부 맵 전용 조합. 바운티, 녹아웃에 등장하는 강한 데미지 + 낮은 체력을 가진 브롤러들을 카운터칠 수 있다. 다만 벽이 적은 맵에서 효율이 더 좋은 편이다.

  • 워프 피프 - 자동 집중
3대3에서는 자동 집중 스타파워가 아무래도 더 선호되는 경향이 있다. 근접전이 잘 일어나지 않는 바운티 맵을 제외하고는 나니가 위험해질 수 있다는 리스크가 있지만, 대신 특수기로 그대로 암살할지, 아니면 가젯으로 즉시 이동해서 암살할지란 이지선다를 요구하게 만들 수 있다. 이는 가젯에 대비하겠다고 별의 별 수단을 동원하는 브롤러를 상대로 유리하다.

  • 반송 - 단련된 강철
쇼다운에서 좋은 조합. 양측 다 방어에 특화된 능력인 덕분에 능동적으로 발휘하여 역전이 가능하다. 가젯으로 한방을 버티거나, 특수기로 버티는 식. 다만 극한의 탱킹이라고 둘 다 동시에 쓰는 경우도 있는데, 확실히 두 방어 효과가 중첩되어 무려 4%의 피해를 입기에 상당한 내구성을 자랑하나, 단 한 방만 막을 수 있다보니 단발 화력이 강한 브롤러를 상대하는게 아닌 이상 반사 데미지도 80% 감소하므로 큰 메리트를 가지진 않는다.

  • 기어는 피해량을 증폭시켜주는 피해 기어와 안정성을 높여주는 보호막 기어가 잘 사용된다.

10. 스킨[편집]



10.1. 기본 스킨[편집]


파일:Nani.png
[ 승리 & 패배 모션 ]
파일:Nani_Win.gif
파일:나니_패배.gif
승리 모션
패배 모션

[ 마스터리 플레이어 아이콘 ]


왼쪽 팔, 손이 녹슬어 있다. 오른쪽 팔에 의 톱니 모양 펜던트를 묶어서 차고 있는데 그 장식 덕에 오른쪽 팔과 손은 녹슬지 않는듯 하다.[96]

승리 시 벌크업 포즈를 취하며 패배 시 팔과 다리를 자신의 몸체로 넣은 후 눈을 180도 돌려서 슬픈 눈을 만든다. 리모델링 후에는 눈에 버그가 일어나면서 빨간 X자 눈동자로 바뀐다.

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨[편집]



10.2.1. 레트로 나니(RETRO NANI)[편집]



파일:Rare_SkinBS.png

파일:Retro Nani.png

희귀도
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #1DDB16; font-size: 1em;"
희귀
비용
파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000

2020년 8월 14일에 출시된 스킨. 눈의 모양이 픽셀로 바뀌며, 펜던트는 슈퍼 패미컴의 ABXY 버튼으로 바뀐다. 또한 피프의 색깔이 나니의 색배합처럼 바뀐다.

출시 초기에는 피프의 이펙트의 색깔이 기본 스킨과 똑같았으나, 2020년 9월 업데이트로 선택창에서의 피프처럼 색깔이 바뀌고, 파랑색 파티클 대신 주황색 파티클이 나오도록 변경되었다.

10.2.2. 샐리 나니(SALLY NANI)[편집]


[5] 간혹 궁을 써도 가던 방향으로 움직이는 버그가 있다. 특히 ai에서 자주 나오는 버그.[6] 제한시간은 피프가 날아갈 때 위에서 회전하는 와이파이 표시로 알 수 있으며, 이게 회전하는 속도가 점점 빨라지며 제한 시간이 다 되기 직전에는 빨간색으로 변하게 된다.[7] 탱커조차도 넉백으로 밀려날 타이밍 때 평타 한 발만 더 때려줘도 간단히 잡는다.[8] 설명이 상당히 애매한데, 피프를 폭발시킨 후 그 자리로 이동하는 것이 아니라 피프를 없애고 그 자리로 순간이동하는 것이다.[9] 다만 특정 공격은 반송 자체가 불가능한데, 틱의 특수 공격, 페니의 대포를 이용한 자폭 공격 등은 반송할 대상이 자신을 공격한 소환수인데 자폭해서 없기 때문에 반송되지 않고, 엘 프리모의 유성우 벨트 가젯에 의한 피해는 반송되지 않는다.[10] 만약 두번째 스타파워를 착용하고 가젯을 사용한 상태에서 특수 공격을 사용할 시, 다음번에 받는 피해량은 무려 4%로 줄어들지만 상대방이 반송 가젯으로 인해 받는 피해량 또한 80% 줄어든다. 피해량을 최소화하고 싶을 경우에만 이 방법을 사용하자.[11] 대표적인 예시로 근접 브롤러들의 샷건, 진의 분사형 공격, 다른 나니의 일반 공격, 앰버의 일반 공격 등이 있다.[12] 반송 가젯의 성능이 최대로 발휘될 수 있는 상대이다. 맨디가 특수 공격을 썼을 때 나니가 가젯을 쓰고 맞으면 맨디는 비명횡사하거나 최소 빈사 상태가 된다.[13] 이때 상대팀 나니도 맞가젯을 쓰면 오히려 손해를 볼 수도 있으니 주의.[14] 특수공격 피해량의 55.555...%[15] 단일 피해량으로는 브롤스타즈에서 공격력 증가 효과를 받지 않고 낼 수 있는 대미지중 두번쨰로 강하다.[16] 이는 엘 프리모의 체력의 2배가 되는 수치다.[17] 특히 콜트는 지속딜이 강하기에 쾌속 장전기 가젯을 보유하고있다면 쉴드가 켜진 상태라도 상당한 데미지가 들어오므로 주의하자.[18] 모티스, 레온, 크로우 등이 기습하면 첫타를 맞고 딸피가 되지 않는 한 아군이 빨리 지원을 와준다면 확정적으로 암살을 막아낼 수 있다.[19] 이 대미지는 스타파워로 충분히 해결 가능하다.[20] 그나마 2024년 3월 패치로 파이퍼의 체력이 2300으로 낮아지긴 했다. 하지만 거기서 거기라는 사실은 변하지 않는다.[21] 1레벨부터 상자 3방컷이 가능하다.[22] 일반적인 방향대로만 이동하는 브롤러들과 달리 피프는 멈출 수도 없고 이속이 너무 빨라서 관성을 심하게 탈터러, 카트라이더의 드리프트와 비슷하게 선회를 하기에 추적하다가 상대방이 도중 급선회할 시 놓치기 쉽다. 특히 벽이 많은 맵에서 삐끗하다간 그대로 특수기를 날리는 결과로 이어진다.[23] 이는 피프의 화면에서 자신이 맞는 듯한 소리나 화면이 약간 붉어지는 효과로 알 수 있지만, 티가 거의 안 나 알기 어렵고 대처 방법도 가젯이 없다면 딱히 찾을 수 없다.[24] 워프 피프로 상대방에게 이동해서 암살하는 플레이도 생각할 순 있겠지만,나니의 낮은 체력으로는 리스크가 상당히 크고, 특수 공격 자체의 여러가지 문제점으로 인해 실행하기가 굉장히 까다롭다.[25] 멈춰있는 적이나 근접전을 제외하곤 오토에임의 효과를 받을 수도 없었으며, 심지어 일반 공격의 착탄 범위에 비해 범위가 더 커 보이는 버그도 있었다.[26] 대표적으로 저격수들의 하드 카운터인 모티스를 상대로 이길 수 있는 몇 안 되는 저격수 브롤러이다.[27] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[28] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[29] 1렙 기준 2400[30] 물론 나니는 다른 원거리 브롤러와는 다르게 근접에서도 페널티가 없어 오히려 붙으면 역으로 순삭당하기에, 이들과 나니가 근접으로 붙을 경우 자체가 사실상 없으며, 멍청하게 붙는다면 후속타로 일반 공격을 섞어주면서 별을 맛있게 먹어주자.[31] 상당히 어려운 상대. 나니는 기본 명중률이 낮아서 대쉬 플레이를 통한 무빙을 치는 스튜를 저지하기 힘들다. 그래도 스튜는 기본이속이 암살자치곤 느려서 궁이 없거나 개활지라면 멀리서 때려죽일 순 있지만, 거리가 좁혀져도 금세 불리해지기 일쑤.[32] 기본 스펙의 자잘한 버프를 여럿 받으며 예전보다 상대하기 까다로워졌다. 나니 특유의 저조한 명중률로 갈고리나 특수기로 진입하는 칼을 쉽게 떨쳐낼수 없으며, 체력도 낮아서 칼의 곡갱이 한방한방을 상당히 아프게 받는다. 다만 개활지라면 나니의 압도적인 사정거리와 칼의 특수기를 맞궁으로 받아치면 이길 순 있으나, 칼 측에서도 순순히 당해줄 이유가 없고, 벽이 조금이라도 붙었다면 나니 특성상 벽에 취약한데 비해 칼은 벽치기로 나니를 더욱 빠르게 타격할 수 있어 더 어려워진다.[33] 나니의 대표적인 극카운터. 기본 이속이 인게임 브롤러들 중에서도 탑급인데다, 위상이동으로 나니의 공격을 씹고 들어올수 있어 나니가 가장 상대하기 어려운 암살자다. 다만 맥스의 무빙이 좋지 않거나 근접 기습을 하면 맥스를 순식간에 증발시킬순 있지만, 맥스도 이를 인지하고 중거리 전으로 만들어 기동성 차이로 농락하면 나니 입장에선 환장할 노릇.[34] 기동성이 뛰어나 공격을 명중하기도 힘들며, 은신을 쓰고 기습한다면 근접전이 강한 나니일지라도 레온의 무지막지한 연사속도에 갈려나간다. 그래도 궁극기를 가지고 있다면 근접전은 이길순 있지만, 레온의 은신치유의 생존력과 소환물들로 나니에게 고역을 떠안길 수도 있기에 더욱.[35] 다른 암살자들처럼 기본 기동성이 우수하며, 샌디의 2가젯,은신은 잘못 걸리기라도 하면 물몸인 나니는 곧바로 증발해버린다. 다만 2가젯으로 샌디의 공격 한방을 씹는 플레이를 잘 구사하면 역관광이 가능할 수도 있다.[36] 대신 특수 공격을 잘 사용하면 버즈가 궁극기로 붙어도 기절이 걸리지 않고 오히려 넉백을 먹여 나니의 딜로 역관광 보낼 수 있다. 대신 특수 공격이 없을때는 불리하니 궁극기를 빨리 채우자.[37] 이론상 척을 평타 2방 전탄 명중에 죽일 수 있으나 레일이 많이 깔리기 시작하면 불리해진다. 궁극기 순환률이 빨라서 레일을 타고 이리저리 돌진하는 척을 저지하기 어렵고 나니는 체력이 낮아 로드킬 당하기 쉽기 때문이다.[38] 일반 공격이 이동기와 동시에 점프인지라 나니의 공격을 체공으로 손쉽게 회피하면서 때릴 수 있어서 까다롭다. 거기다가 앞서 말한대로 미코의 스킬셋 특성상 나니가 피프를 조종하는 동안 허를 찌르는 리스크가 있다. 미코는 한방한방이 중요한 브롤러여서 2가젯으로 역관광 시도는 할 수 있지만 2가젯이 다 빠지거나 이 조차 미코 쪽이 1가젯을 들었다면 답이 없다.[39] 대신 단발로 높은 피해를 주는 타입이라 반송을 잘 활용하면 그대로 역관광을 보내줄 수도 있다. 특히 폭파스파+궁극기를 반송하면 3천이 넘는 피해를 그대로 때려 박기때문에 다이너가 조금이라도 체력이 까여있으면 궁극기를 봉인하게 만든다.[40] 탄속이 빠르지는 않아 개활지로 유도하면 승리를 거둘순 있지만, 가까이서 던질수록 투사 속도가 빨라지고 투척들 중에서 근접전이 제일 강하기에 여차하다 나니가 잡힐수 있어 신중히 상대하는게 좋다. 최근 데미지 버프로 발리를 전탄 명중 시 단번에 즉사시킬 수 있어서 예전에 비해서 상대하기 조금 나아진 편.[41] 투척들 중에서도 까다롭다. 짤짤이 식으로 피해를 주는 타입이라 2가젯의 활용이 까다롭고, 소환물인 틱의 머리가 이동속도도 매우 빠르고 체력도 준수해 부수기가 어려워 상당히 난적이기에 더욱. 그래도 틱은 전 브롤러 중 꼴찌 체력이라 개활지로 유도해 직격타 1방으로 보내버리거나, 1가젯 기습을 노려볼순 있지만 둘 다 조건이 꽤나 까다롭다.[42] 맥스, 틱, 래리 & 로리와 함께 나니의 최대 극상성. 일반 공격이 벽에 쉽게 막히는 나니 특성상 물몸 브롤러들의 하드 카운터인 스프라우트에게 매우 불리하다. 스프라우트의 압박이 매우 심해서 다가가는 것 자체도 힘든 편이며, 피프를 스프라우트의 벽 생성으로 막아내는 플레이도 가능하다. 나니의 2가젯 반사 딜도 스프라우트가 1가젯으로 데미지를 회복할수도 있다.[43] 다른 투척수들과는 달리 개활지 전투도 꽤나 강력하기에 개활지 유도 플레이도 잘 먹히지 않는다. 궁극기가 있으면 역전이라도 노릴수 있는게 위안.[44] 이 쪽은 조종할 수 있는 특수 공격이 있는 탓에 일반 공격 데미지가 높은 나니는 맞는 순간 아군 진영이 감전사당할 수 있다.[45] 발리, 윌로우랑 비슷하다. 이 쪽은 데미지가 강력해서 근접전을 시도해도 패배할 가능성이 높으며 로리를 소환하면 굉장히 성가시다.[46] 2가젯과 특수 공격, 특수 공격으로 나오는 그림자 같은 변수들이 나니의 스킬셋을 카운터 치기 쉽다.[47] 미스터 P 역시 스타파워 리워크 패치 이후로 기본 원거리 견제력도 전혀 꿀리지 않을터러, 나니는 일반 공격의 딜레이가 상당히 길고 탄환을 유도당하기 쉬운 구조라 미스터 P에게 지속적으로 에모를 유도 당하면 그대로 질 수 있다. 그나마 붙어서 싸우면 손쉽게 이기지만 미스터 P가 순수히 붙어줄리가 없다.[48] 나니의 평타와 특수공격이 죄다 버스터의 스크린에 막히는데다, 버스터는 순간화력이 강하고 사거리도 길기에 2가젯에 잘못 걸리면 물몸인 나니는 사망 확정이다 최대한 거리를 벌려야 한다.[49] 최근 이속버프를 먹고 까다로워졌지만 원거리 딜이 무의미한 수준으로 처참해서 여전히 유리하다. 다만 나니가 근접이 강하다고는 하지만 쉘리의 근접전 능력은 거의 인게임 최상위급이라 근접은 자제하는게 좋다. 또한 쉘리의 궁+집중사격 연계를 조심하자, 잘못하면 뚜벅이인 나니가 순식간에 녹는다.[50] 사거리가 짧은 뚜벅이에 불과해 사정거리 차로 농락이 좋고 곰도 에모 2방으로 처리 가능하나, 판정이 좋은 편이라 중거리 전으로 가면 불리해지니 주의.[51] 거리 유지만 잘해도 나니의 막강한 화력으로 녹여버리기 좋다. 다만 불의 인게임 근접전 능력은 최상위권 급으로 강력해 접근을 허용하면 끔살당하기 쉬우니 궁극기로 떨쳐내는게 좋다.[52] 사거리 차이로 일방적으로 타격이 가능하며, 엠즈 특성상 근접전이 취약해 근접전 또한 나니가 압도하지만, 엠즈가 1가젯 콤보를 쓰거나 중거리 전에선 물몸인 나니가 빠른 속도로 제거당할수 있으니 조심해야 한다.[53] 불과 마찬가지. 또한 근접전에서 여러 cc기로 나니의 공격을 끊을수 있다는 것도 염두에 두어야 한다.[54] 다른 이들과 마찬가지로 사거리로 농락하기 좋으나, 나니는 탄환 자체의 결점이 심각해 포코가 중거리에서 힐을 통해 끈질기게 비비면 불리해지니 거리조절에 신경쓰자.[55] 태생이 뚜벅이 탱커라 농락하기 좋지만 다른 탱커들보다 판정이 좋아서 특히나 거리조절에 주의하는게 좋다. 또한 로사가 궁이 충전된 상태라면 나니의 강력한 데미지를 맞고도 죽지 않으니, 근접한 로사를 떨쳐낼수 있는 궁극기가 없다면 빼는게 좋다.[56] 다른 탱커들과 차이는 없으나 재키의 1가젯 이속 증가와 궁극기로 끌어당기는 것은 상당히 위협적이니 주의.[57] 뚜벅이라서 일반적인 탱커들 상대하듯이 하면 되지만, 이동속도가 매우 빠름이기 때문에 제압이 까다롭다.[58] 비슷한 성장일때는 전탄 명중시 바로 궁극기를 채울 수 있는 상황이면 나니가 100% 압도하고, 성장차가 크더라도 궁만 갖고 있으면 유리하다. 에드거가 점프를 뛸때 위치 맞추고 궁 박으면 착지하면서 알아서 궁맞고 밀려나기 때문에 넉백이 벽에 막히지만 않는 이상 이긴다.[59] 이론상 모티스의 삽질 3방에 죽긴 하나, 나니도 모티스를 2방에 보내버릴수 있으며 나니가 궁극기를 보유했다면 더욱 안정적으로 모티스를 상대할수 있다. 2가젯으로 모티스의 공격 한방을 씹을수 있는건 덤. 다만 모티스가 최근 여러 자잘한 버프들로 스펙이 올라갔기에 유리하다고 해서 방심은 금물.[60] 뚜벅이라서 역시 나니가 유리하다. 다만 나니 또한 스퀴크의 가젯들과 궁극기를 무시할수 없고, 피해량도 2~3탄창 이내에 나니를 잡아내기엔 충분하니 조심. 그래도 스퀴크 또한 사거리가 매우 길고 화력이 강한 나니를 상대하기 매우 어렵다.[61] 다른 중거리 브롤러와 마찬가지지만 딜량이 매우 강해서 접근할 경우 중거리 혹은 근거리에서 나니가 순식간에 사라질수 있으니 주의. 그래도 근접에서는 선빵을 치는 쪽이 이길 확률이 높아진다.[62] 이동 속도가 매우 빨라서 나니의 공격을 쉽게 회피할 수도 있고 방어 부스터 가젯의 피해 감소, 맹독 스타 파워의 공격력 감소를 가지고 있어서 조금 까다롭다. 그나마 피해량 버프 이후 동렙 기준 전탄 명중 시 크로우를 즉사 시킬 수 있어 괜찮아졌다. 크로우가 궁극기로 날아오면 나니도 맞궁으로 대처하면 된다.[63] 그리프와 비슷하다. 다만 이쪽은 그리프와 달리 즉발 폭딜이라 근접전 능력이 쉘리 급으로 강력하고 특수기의 캔디 팝, 왕사탕 같은 변수들도 조심하자.[64] 리메이크로 사거리가 짧아지고 대포의 포격위치가 보이게 되어 쉬워졌다. 다만 근접전은 페니가 소금통 가젯을 얻으며 다소 위협적이게 되었다.[65] 리메이크 전에는 1가젯 순간 이동 때문에 불리했으나 이제는 서지가 특수 공격을 통해 이동을 할 수 있게 변경되면서 나아졌다. 1단계 서지는 이동속도가 너무 느려서 나니가 압도할 수 있으나 2단계부터는 이동속도가 매우 빠름으로 변하기에 맞추기 어려워지게 되니 에임에 신경을 좀 더 쓰자.[66] 자넷의 평타는 최대 사정거리에서 공격하려면 일정 시간 동안 조준해야 하고 애초에 사정거리 차이로 싸워도 나니가 압도적으로 유리하다. 다만, 자넷이 궁극기로 날아서 공중 폭격을 가하면 까다로울 수 있으나 조종이 어려운 편이라 자넷이 착지하는 위치에 자리잡아서 근접전을 걸면 된다. 이론상 자넷의 평타 3방에 죽으나 자넷의 평타는 단발형이라 2가젯으로 평타 한방을 씹을 수 있어서 문제 없다.[67] 비비랑 비슷하다. 샘은 너클을 던져서 이동 속도를 높일 수 있으나 태생이 뚜벅이 근접 브롤러라서 어렵지 않다. 그렇다고 너무 방심하다가는 샘에게 죽기 쉬우니 절대로 거리를 주지는 말자.[68] 둘다 평타에 결점이 있지만 사거리와 원거리 견제력은 나니가 한수 위다. 하지만 한발당 딜량이 상당해 거리조절에 실패할 경우 위험해지니 주의.[69] 기본 원거리 교전은 나니가 더 유리한 편이다. 다만 제시가 벽 뒤에 포탑을 끼고 농성하면 철거가 까다로워지니 주의.[70] 기본 사거리와 근접전은 나니가 유리하게 가져가나, 1스파 보정 궁극기에 벽에 박히거나 중거리 전은 위험하다. 되도록 에임에 집중해야 한다.[71] 게일과 마찬가지로 사거리와 근접전은 유리하지만, 판정이 매우 우수해 중거리 이상부터는 불리해지기 십상이다. 그래도 나니 측 또한 2가젯이나 2스파로 콜레트의 딜계산을 꼬아버릴수 있다.[72] 그래도 안심하긴 어렵다. 루의 빙결 수치가 다 차면 나니의 피프 조종이 풀려버리고, 얼음 방패로 공격을 씹을 수 있다. 그 점만 유의하면 나니가 좀 더 이기기 쉽다.[73] 태생이 뚜벅이에다 체력도 애매하고, 사거리도 조금 부족해서 유리하지만 중장거리 이상으로부터 거리를 좁혀 온다면 나니가 순식간에 제거당할수 있으니 조심하자. 근접전은 나니가 더 유리하지만 보의 여러 버프로 방심할 수는 없게 되었으니 주의.[74] 마찬가지로 사거리 차로 유리하나, 1가젯의 이속 증폭과 강력한 화력과 견제력 때문에 스치기라도 하면 순식간에 증발당할수 있다.[75] 클라이드 모드에서는 체력이 높긴하나 기동성이 느리고 히트박스가 크기 때문에 나니의 일반공격 전탄 맞고 그 많은 체력이 순식간에 갈려나가는 장면을 볼 수 있다. 보니 모드에서는 체력이 낮아서 궁 + 평을 박으면 역관광할 수 있다. 다만 보니 모드에서의 폭딜은 강력하니 어느 정도 주의할 필요가 있다.[76] 메이지의 평타는 날아가는데 딜레이가 있어 피하기도 쉬우며 애초에 사정거리 차이로 농락하면 메이지 입장에서는 매우 환장할 노릇이다. 대신 데미지는 매우 강력해 잘못 맞으면 2방에 삭제당하니 주의. 그리고 근접에서 1가젯 + 궁극기 콤보도 맞으면 매우 위험하다. 그래도 2가젯을 잘 활용하면 역관광이 가능하다.[77] 루랑 비슷하다. 다만, 오티스의 궁극기를 맞으면 3초 동안 이동 외에는 아무 것도 못하고 먹물 맞다가 죽어버리니 주의하자.[78] 분신이 없으면 체력이 높은 콜트, 그리프처럼 상대하면 어렵지 않으나 분신이 있으면 나니의 평타를 막을 수 있어서 조금 불리해진다.[79] 콜트랑 비슷하다. 하지만 벽이 많은 맵에서는 도탄 특성을 보유한 리코가 유리하지만 애초에 벽이 많은 맵에서는 나니의 서식지가 아니다.[80] 근거리 대처능력이 나쁘지 않아서 1가젯 기습은 쉽지않지만, 만약 2가젯이면 대충 몇대 툭툭 건들다가 강화공격만 씹어줘도 스스로 개딸피가 되거나 즉사한다. 대신 어느정도 중거리라서 비가 궁극기를 맞출 수 있는 상황이면 궁평으로 2가젯을 빼고 누킹을 넣는 심리전이 가능하기에, 타이밍을 잘 맞추어 강화탄의 데미지만 그대로 돌려줄수 있는 고도의 피지컬이 없다면 거리유지에 신경을 써야 해서 손을 많이 탄다. 그리고 현재 체력 버프로 전탄 명중에 즉사하지 않아서 조금 귀찮아졌다.[81] 나니의 밥이자 가장 만만한 상대. 우선 평타교환부터가 우위를 점하는데 맨디가 저격수 모드 발동한다고 가만히 있어주면, 폭딜을 가졌지만 맞추기가 힘든 나니에겐 오히려 폭딜을 꽂아넣게 해주는 꼴이 된다. 현재는 체력 너프로 인해 맨디의 궁극기에 즉사하게 되었지만 그렇다고 기본 사정거리(9타일)와 탄속(3500)이 나니에게는 위협적인 사거리가 아니고, 심지어 저격모드 사거리(12타일)도 나니의 사거리(11.67 타일)에 크게 우위를 보지 못한다. 무엇보다 2가젯으로 맨디의 궁을 흘려보내 역관광을 먹일수 있다. 거기다 맨디는 나니의 궁극기조차 캔슬시킬수 없으며 나니의 궁극기에 본인의 궁이 역으로 캔슬되는데다, 1스파를 꼈다면 맨디를 원콤낸다! 거기다가 맨디는 순간적인 기습에 취약한 편인데 나니가 1가젯을 채용하면 그런 상황을 연출할수 있다, 거기에 근접전도 유리한건 덤.[82] 풀차징 화살 데미지는 나니의 체력 90% 이상 날려리지만 2가젯으로 반사시키면 스스로 개딸피로 만들어 버릴 수 있어 유리하다. 다만, 이속은 매우 빠름이라 맞추기 조금 까다로우니 에임에 신경쓰자.[83] 다만 유일하게 벨은 만렙 기준 체력이 5200이라 기본적으로 한방 컷을 못 내는데다, 벨에겐 나니에게 까다로운 스킬들도 있어 유일하게 유리한 상대가 아니다.[84] 8비트는 이속이 느려터져서 대미지는 강력하지만 맞추기는 어려운 나니에게 몸을 대주는 샌드백이 되고 만다. 터렛은 까다로우니 그것만 주의하자.[85] 위의 HP가 2400 이하인 다른 저격수 브롤러들과 달리 적중 시 상시 보호막을 적용시켜주는 1스파의 존재와 만렙 기준 HP가 4800이 아닌 5200이라 동렙 기준, 나니의 평타에 1방 컷이 안 나서 다소 까다롭다. 벨의 특수 공격 역시 체력이 낮은 나니에겐 다소 위협적이다[86] 사정거리는 나니보다 짧지만 체력이 준수한 편에 속하고 보호막으로 나니의 공격을 버틸 수 있다. 그리고 바닥에 깔린 유령을 잘못 밟으면 1가젯으로 물몸인 나니가 폭사당할 수 있다.[87] 기본 사정거리는 나니가 길지만 애매한 거리에서 교전하면 명중률이 좋은 이브가 유리해지며 이브가 해츨링 물량공세를 가하면 탄환을 유도당하게 된다. 회피용인 1가젯도 해츨링 하나를 소환해서 성가신 편.[88] 1가젯 + 궁극기 콤보는 주의. 1가젯은 거미를 3마리 소환해서 한방이 중요한 나니에게 치명적이며, 고치에 갇히면 그대로 썰린다.[89] 표식을 통한 폭딜로 평타 2방 + 2가젯으로 나니를 처치할 수 있으나 R-T의 평타는 범위가 좁고 판정이 얇아 에임 싸움에 가깝다. 표식이 터질때 2가젯으로 반사시킬 수 있다. 그렇다고 근접전은 피하자. R-T가 분리 모드로 바꾸면 범위 안에 들어가는 순간 엄청난 폭딜에 갈려나간다.[90] 팸이랑 비슷하지만 조금 까다롭다. 히트박스가 커서 전탄 명중 난이도가 내려가지만 열기 게이지가 충분히 채워져 있을때 펄이 1가젯을 키고 공격하면 매우 위험하다. 근접전은 서로 엇비슷한 수준이여서 선빵을 치는 쪽이 이긴다. 펄이 근접 궁을 써도 엑티브 타임이 있어 그 사이에 2가젯으로 반사시키면 된다.[91] 대릴이 궁이 없다면 일방적으로 공격할 수 있으나 대릴이 특수 공격이 있으면 나니도 특수 공격이 있지 않는 한 위험하며, 궁 넉백 까지 맞으면 끔살당한다.[92] 신발이 날아가는 것까지 포함하면 사정거리가 길어서 원거리 견제가 가능하며 궁극기도 날아가는 거리가 길어서 방심하다가는 먼저 접근한 팽에게 2가젯을 맞아 스턴이 걸린 뒤 평타를 맞고 쓰러진다. 물론 팽 입장에서도 나니의 전탄 데미지는 매우 아픈 편이여서 나니도 2가젯을 잘 활용하면 유리할 수도 있다.[93] 이상한 버섯에 맞아 진실의 방으로 끌려가면 코델리우스의 이동 속도가 매우 빨라지므로 맞추는게 더 어려워진다. 그리고 2가젯에 맞으면 침묵이 1초 동안 걸려서 공격도 못하고 죽는다. 물론 사정거리는 나니가 우위인지라 에임만 좋으면 매우 유리하다.[94] 에드거랑 비슷하지만 의외로 까다롭다. 특수 공격이 스턴이 붙어있고 필중기여서 한번 부착당하면 체력이 낮은 나니는 죽기 쉽다.[95] 그레이의 평타는 판정이 얇아서 원거리 교전은 나니가 유리하게 가져온다. 하지만 그레이가 특수 공격이 있으면 순간이동으로 기습할 수 있으며, 1가젯으로 벽을 부수고 끌어올 수도 있다. 물론, 나니도 근접전에 강해서 그레이가 애매하게 붙으면 역관광이 가능한 편.[96] 아니면 제시가 오른팔만 고쳐준뒤 팔찌를 묶어준 걸 수도 있다.


파일:Epic_SkinBS.png

파일:Sally_Nani.png

희귀도
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #7D00FF; font-size: 1em;"
영웅
비용
파일:brawlgemicon.png 149

라인프렌즈와의 2차 콜라보를 통해 생긴 스킨. 나니의 얼굴이 샐리의 얼굴로 변경되며, 피프는 에드워드가 조종하는 헬리콥터로 변경된다. 팬던트는 브라운 얼굴 모양이다.

일반 공격을 사용할 시 모양이 머리 위에 생기며, 자신의 얼굴이 그려져 있는 구슬 3개를 발사한다. 구슬의 잔상에는 화난 듯한 표정을 취한다. 특수 공격을 사용할 시 에드워드가 조종하는 헬리콥터가 발사된다. 헬리콥터는 시간이 얼마 남지 않았을 때, 땀을 흘리는 표시가 뜬다. 또, 효과음이 변경된다.

대사는 엘 브라운과 같아진다. 승리 시 애니메이션은 큰 차이 없으며, 패배 시 바르르 떨다가 털썩 주저앉아 버린다.

특수 공격을 사용하는 중에 나니가 계속 송신기를 꺼냈다가 집어넣는 동작을 하는 버그가 있었다. 현재는 수정되었다.

10.2.3. 트루 실버 나니(TRUE SILVER NANI)[편집]



파일:Skin_Icon_True_Silver.png

파일:Nani_Skin-True_Silver.webp

희귀도
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없음
비용
파일:coin.png 10000

  • 나니의 트루 실버 스킨. 온 몸이 은색으로 치장되며 빛이 난다.

  • 해당 스킨은 별다른 이펙트가 변하지 않는 다른 트루 스킨과 다르게 특수 공격의 이펙트가 은색으로 변하는 이점이 있다.


10.2.4. 트루 골드 나니(TRUE GOLD NANI)[편집]



파일:Skin_Icon_True_Gold.png

파일:Nani_Skin-True_Gold.webp

희귀도
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px; border-radius: 3px; background: #CCCCCC; font-size: 1em;"
없음
비용
파일:coin.png 25000

  • 세부 사항은 트루 실버 스킨과 같으며, 금색으로 치장이 되었다. 특수 공격의 이펙트 또한 금색으로 바뀐다.

10.2.5. 핑크벨 나니(BELL NANI)[편집]



파일:SuperRare_SkinBS.png

파일:bell_nani.png

희귀도

초희귀

비용
파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
[ 전용 핀 ]

기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ]


부활절을 기념하여 출시된 스킨. 트루 실버/골드 스킨을 제외하면 샐리 나니 이후 약 2년만에 추가된 나니 스킨이다. 나니는 날개 달린 종 모양으로, 피프는 날개 달린 달걀 모양으로 바뀐다.

일반 공격의 투사체가 부활절 달걀이 되며, 피프가 폭발할 때 색종이 조각들이 뿌려진다. 또 투사체나 피프가 날아갈 때 하트 모양 꽃잎이 흩날린다.

승리 시 빙그르르 돌며 날아올라 몸에서 음파를 내뿜는다. 패배 시 어이없다는 듯이 손바닥으로 얼굴을 탁 치고 뒤돌아서더니 나니의 영혼이 몸에서 빠져나와 날아가 버린다.

10.2.6. 아레스 나니(ARES NANI)[편집]



파일:Mythic_SkinBS.png 파일:icon_skin_category_olympus.png

파일:ares_nani.png

희귀도

신화

비용
파일:brawlgemicon.png 199
[ 전용 핀 ]

기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ]


  • 최초의 신화 등급 스킨 중 하나로, 모티브는 전쟁의 신 아레스. 몸을 갑옷과 망토로 감싸고 방패를 들고 있다. 피프 역시 나니와 비슷한 외형으로 변경된다.

  • 일반 공격 시 무기가 바람을 가르는 소리와 함께 세 개의 검 또는 도끼를 발사한다. 특수 공격 시 나니가 피프에게 명령을 내리는 듯한 자세를 취한다. 피프는 비행하는 동안 검과 도끼를 번갈아 휘두르며, 피프가 폭발할 때는 하늘에서 여러 개의 검과 도끼들이 나타나 지면에 내리꽂힌다.

  • 승리 시 자신의 주위에 빛의 구슬들을 만들어 하늘로 날려보낸 뒤 다시 검이 되어 땅에 내리꽂히게 한다. 패배 시 화를 내며 방패를 주먹으로 친 뒤 내던지고 뒤돌아버린다.

  • 버그로, 피프 발사 시 피프는 안 보이고 헬멧이 둥둥 떠다니면서 칼질하고 다니는 것을 볼 수 있었다.

11. 업데이트 내역[편집]


  • 2020년 5월 29일
파일:Arrows-switch-big.png 브롤러 선택창에 추가
  • 2020년 6월 5일
파일:Arrows-switch-big.png 영웅 브롤러로 신규 출시

  • 2020년 6월 16일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 재장전 시간이 2초에서 1.8초로 감소
파일:Arrows-switch-big.png 브롤 볼에서 나니가 공과 함께 순간이동 할 수 없도록 변경

  • 2020년 6월 17일
파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '단련된 강철' 추가

  • 2020년 7월 6일
파일:Arrow-up-big.png HP가 2400에서 2600으로 증가
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄환이 탄착 지점으로 이동 후 3타일 추가 이동을 하도록 변경
파일:Arrows-switch-big.png 일반 공격의 조준경의 탁찬 지점이 더 작게 표시되도록 변경

  • 2020년 8월 14일
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '레트로 나니' 추가

  • 2020년 11월 11일
파일:Arrows-switch-big.png 나니의 'Happy' 핀 변경[97]

  • 2020년 11월 27일
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '샐리 나니' 추가

  • 2021년 2월 19일
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '반송' 추가

  • 2021년 4월 7일
파일:Arrows-switch-big.png 기본 스킨, 레트로 스킨, 샐리 스킨에 얼굴 애니메이션 추가

  • 2021년 6월 16일
일반 공격의 특수 공격 충전량이 8발에서 6발로 감소
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 피해량이 2000에서 1800으로 감소
파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '자동 집중'의 추가 피해량이 2500에서 1600으로 감소

  • 2021년 8월 25일
파일:Arrow-down-big.png 가젯 '반송'의 보호막 효과가 사용 후 5초가 지나면 사라지도록 변경
파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 추가

  • 2021년 10월 27일
파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 파이터에서 대미지 딜러로 변경

  • 2023년 4월 7일
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '핑크벨 나니' 추가

  • 2023년 6월 11일
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '아레스 나니' 추가

  • 2023년 9월 x일
파일:Arrow-up-big.png 일반공격 피해량이 700×3에서 800×3으로 변경[98][99]
파일:Arrow-down-big.png 가젯 '반송'의 보호막 효과가 2초가 지나면 사라지도록 변경
  • 2023년 12월 12일
파일:Arrow-down-big.png 체력이 2600에서 2400으로 감소[100]

12. 기타[편집]


  • 출시 전 브롤 패스 퀘스트에서 오류로 잠깐 뜬 적이 있었다.

  • 의 목걸이와 같은 펜던트가 나니의 팔찌에도 있는 거로 보아 나니는 팸이 만든 로봇일 확률이 높다. 이후에 공개된 일러스트에서 터렛을 조립하는 제시에게 음식을 가져다주는 나니의 모습이 나온 것으로 보아 팸 가족과 함께 사는 것으로 보인다.


  • 이름이 이름이라서 나니? 드립이 흥했던 적이 있다. 영미권에서도 NANI?가 꽤 유명해서 마찬가지.

파일:20200726_203553.jpg
  • 눈의 모양이 웃는 모양이여서 그런지 출시 초기의 'Happy' 핀과 'Neutral'의 핀의 모양이 거의 똑같았다. 인게임에선 구분이 불가능한 수준. 덕분에 한 브롤스타즈 유저는 트위터에 이런 글을 올렸다. 그래서 2020년 11월 업데이트 때 핀의 모양이 변하게 되었다. 이후 언젠가 다시 원래 모양으로 되돌아갔지만 핀 애니메이션이 추가되면서 또 바뀌었다.

  • 다른 로봇 브롤러가 영어 설명에서 대명사 He, His 등으로 불리는 것과 달리[101] 나니 영어 설명문에서는 She, Her 등의 대명사로 불리고 있다. 따라서 나니는 정체성이 여성형으로 정의되는 로봇이다.

  • 나니AI가 궁을 쓰면서, 동시에 나니도 이동하던 버그가 있었다.[102] 사실상 플레이어한테 가는 손해는 없지만 친선전을 하다가 1:1로 조정해서 플레이 했을땐 의외로 섬뜩했다. 현재 고쳐졌으나, 여전히 예전만큼은 아니지만 그래도 꽤나 많이 이동하는 경우가 있다.

  • 팸의 고철처리장 환경 최상단에 의자에 앉아 충전하고 있다.[103]

  • 출시 브롤토크에서 플레이어가 Rlight 라는 이름을 하고 있어서 국내에선 이름이 '알 라이트'가 아니냐는 루머가 돌기도 했지만, 이는 당시 브롤스타즈 커뮤니티 매니저인 Ryan Lighton의 이름을 딴 닉네임일 뿐이였다.

  • 스튜의 두 번째 스타 파워인 '가소 힐'의 공개 일러스트에서 등장했다. 때문에 2차 창작에서 스튜랑 엮이기도 한다.

  • 이 등장하기 이전까지 로봇 브롤러들 중 홍일점이었다.

  • 이름의 어원은 영어로 보모를 뜻하는 단어 nanny[104].


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-17 17:11:55에 나무위키 나니(브롤스타즈) 문서에서 가져왔습니다.

[97] 기존에는 기본 핀과 구분이 안 될 정도로 미세한 변화가 있었는데, 이후 눈과 입에 더 변화를 주어서 차이점을 두었다.[98] 피해량이 대릴과 같으며 현재 1위인 1스타파워 체스터와 대미지 차이가 고작 320밖에 나지 않는다.[99] 이제 2400의 체력을 가진 브롤러를 한방에 없앨수있다[100] 2020년 7월 6일 체력버프 이전으로 돌아가는 셈이다.[101] 다만 스프라우트는 He, She 등의 대명사를 쓰지 않았다.[102] 패치되기 전에는 공격도 했었다.[103] 플레이어 중 나니가 있으면 나니가 없어진다.[104] 그래서 그런 건지 영어권 브롤스타즈 유튜버들은 나니를 {næni(내니)}로 읽는다.