행크(브롤스타즈)

덤프버전 :








행크
HANK



파일:행크_크기조정.png

등급
영웅
역할군
탱커(TANK)
코드 네임
Fishtank
출시일
2023년 6월 7일
성우
오스틴 모렛
플레이어 칭호
꼬마 대위


1. 개요
2. 대사 목록
3. 핀
4. 스프레이
5. 스탯
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 펑펑 풍선(BALLOON BLAST)
6.2. 특수 공격 - 물고기 어뢰(FISH TORPEDO)
6.3. 가젯[1]
6.3.1. 물풍선(WATERBALLOONS)
6.3.2. 방어벽(BARRICADE)
6.4. 스타 파워[2]
6.4.1. 터질 것 같아!(IT'S GONNA BLOW)
6.4.2. 뒤로 숨어!(TAKE COVER!)
7. 성능
7.1. 장단점
7.2. 변천사
7.3. 모드별 평가
8. 상성
9. 추천 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 샤크 탱크 행크(SHARK TANK HANK)
10.2.2. 로데오 행크(RODEO HANK)
11. 업데이트 내역
12. 기타




1. 개요[편집]


파일:hank_default.png

Hey, who ordered the shrimp?

어이, 새우 시킨 게 누구지?


Compensating much? Hank is rarely seen outside his over-sized tank.

행크는 탱크 안에 틀어박혀 좀처럼 밖으로 나오질 않습니다. 그나저나 탱크가 행크에겐 너무 큰 거 아녜요?


  • 오티스가 사는 심해 트리오 소속으로 작은 새우다. 브롤 토크 애니메이션에서는 오티스가 자꾸 물감을 튀기자 그 모습에 극대노한 나머지, 탱크를 타고 반격을 날리기 위해 탱크를 조종해서 오티스에게 비눗방울을 쏜다.

  • 버스터 이후로 오랜만에 등장한 탱커 브롤러다.

2. 대사 목록[편집]


새우와 연관된 말장난이 많으며, 동시에 전쟁과 관련된 영화나 소설 같은 이야기에서 가져온 대사들이 많다. 목소리는 걸걸하고 대사의 분위기가 전쟁광스럽다.

I might be a shrimp, but I ain't no wimp![3]

내가 새우일지라도 겁쟁이는 아니다!

Time to rally the troops!

군대를 집결시킬 시간이군!

I was prawn ready!

아'새우' 원위치!

I'll give you shrimp cocktail.

새우 칵테일 대령이오.

Hey, who ordered the shrimp?

어이, 새우 시킨 게 누구지?

I'm a whale!

난 고래다!

Something smells fishy.[4]

이거 뭔가 수상쩍은 냄새가 나는군.

Time for a shrimpy skirmish!

새우처럼 교전할 시간이다!

Let me see your war face!

지금부터 전투면상을 보여준다, 실시!

I love the smell of seafood in the morning.

난 아침의 해산물 냄새가 좋아.

I'll huff and I'll puff and I'll blow your house down![5]

네놈의 집을 불고 불어 날려버려주마!

♪ Left, Right, Left, Right, I'm so ready for a fight! ♪

왼발 오른발, 왼발 오른발, 싸울 준비 완전히 됐다! ♪

리스폰 시 대사


Haha! I'm in the krill zone![A]

하하! 난 크릴존에 있다!

Hehehehe, master of the krilling field.[A]

헤헤헤헤, 내가 크릴링 필드를 접수한다.

I'm a prawn star!

나는야 떠오르는 새웃별!

You will not laugh, you will not cry, you will learn by the numbers and I will teach you.

웃지도 못하고 울지도 못하게 해 주마! 하나하나 제대로 굴려 주겠다!

♪ Left, Right, Left, Right, I'm the one who won the fight! ♪

왼발 오른발, 왼발 오른발, 싸움에서 이긴 건 바로 나다! ♪

인게임 진행 중/승리 시 대사


Ooh, this means war!

으으윽, 이건 전쟁을 의미한다!

There will be retaliation.

보복 공격이 있을 것이다.

I will rain shellfire upon you!

네놈에게 포격을 퍼부어 주마!

Stop shelling!

당장 포격을 중지해라!

Ohh, I'm a limp shrimp![6]

으악, 절름발이 새우가 됐다!

I'm a claw-abiding citizen![7]

난 집게를 준수하는 시민이야!

(신음소리)

피격 시 대사


You can't handle the crust![8]

넌 이 껍데기를 감당할 수 없다!

I've got brains, and prawn![9]

문하(蝦)겸비!

Hahaha, lobster monster.[10]

하하하, 랍스터 몬스터다.

Huaaa, check out the muscles on this!

흐아아, 이 근육 좀 확인해보라고!

Krilling, in the name of.[A]

명분 하의 크릴.

Haha, got krills to pay the bills![11]

하하, 밥값을 할 만한 크릴이다!

♪ One, two, three, four, I just swept you off the floor! ♪

♪ 하나, 둘, 셋, 넷, 방금 널 여기서 쓸어내버렸다! ♪

적 처치 시 대사


Hope you get food poisoning!

식중독이나 걸려버려라!

Oh, crab cake!

오, 게살 케이크 같으니!

Ah... Feelin'... clammy.

아... 기분이... 축축하네

Aw, I got shell shocked.

아, 포격에 당해버렸어.

I can't doubt!

의심할 수 없어!

All ready for the seafood buffet...

해산물 뷔페 준비 완료...

The horror... The horror!

공포... 공포!

Time to resprawn.[12]

다시 '대하'날 시간이다.

♪ I don't wanna play no more, time to go I'll find the door ♪

♪ 더 이상 놀고 싶지 않아, 떠날 시간이야 문을 찾을게 ♪

사망 시 대사


Hyaaa, check out my pincher manoeuvre![13]

히야아아, 이것이 내 꼬집기 기술이다!

Full speed! All directions!

전속력! 전 방향으로!

Go, fish![14]

가라, 물고기들아!

Attack formation Oscar Papa![15]

공격 대형 오스카 파파!

특수 공격 사용 시 대사


3. 핀[편집]



[ 핀 목록 ]

상태
희귀도
대사
파일:Hank_Pin-Neutral.webp
Neutral
일반
I was prawn ready!
파일:Hank_Pin-Happy.webp
Happy
일반
i'm in the krill zone.
파일:Hank_Pin-Sad.webp
Sad
일반
I don't wanna play no more, time to go I'll find the door.
파일:Hank_Pin-Angry.webp
Angry
일반
You will not laugh, you will not cry, you will learn by the numbers and I will teach you.[1]
파일:Hank_Pin-GG.webp
GG
희귀
i'm a prawn star.
파일:Hank_Pin-Clap.webp
Clap
희귀
박수 소리
파일:Hank_Pin-Thanks.webp
Thanks
영웅
*신음소리*
파일:Hank_Pin-Phew.webp
Phew
영웅
Ah... Feelin'... clammy.
파일:Hank_Pin-Special.webp
Special
영웅
Full speed! All directions!
파일:Hank_Pin-Facepalm.webp
Facepalm
한정
-


4. 스프레이[편집]


스프레이

파일:spray_hank.png

풍선을 불고 있는 행크의 탱크가 그려져 있다.

5. 스탯[편집]


파워
레벨

파일:Icon_health.png HP
이동 속도
1
5800
보통
(720 = 2.4타일/초)

[펼치기 • 접기]
2
6380
3
6960
4
7540
5
8120
6
8700
7
9280
8
9860
9
10440
10
11020

11
11600
[1] 두 가젯 모두 하위 호환이 있다.[2] 가젯과는 반대로 두 스타파워 모두 상위호환이 있다. 안습[3] 'wimp'와 'shrimp'의 라임을 맞췄다.[4] fishy는 비린내 난다는 뜻 말고도 '수상한'이라는 뜻이 있다.[5] 아기 돼지 삼형제에서 늑대가 돼지의 집을 불어 날리기 전에 하던 대사.[A] A B C 'krill(크릴)'과 'kill(죽이다)'의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난.[6] 'limp'와 'shrimp'의 라임을 맞췄다.[7] 'law(법)'과 'claw(집게)'의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난.[8] <어 퓨 굿 맨>영화의 대사를 패러디했으며 바닷가재 등의 갑각류는 탈피를 반복할수록 껍질이 두꺼워지고 무거워져 탈피에 실패하고 그대로 죽는 경우가 있다. 이를 참고해서 만든 대사인 듯.[9] 'brawn(체력)'과 'prawn(새우)'의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난.[10] 'lobster'와 'monster'의 라임을 맞췄다.[11] 'krills'와 'bills'의 라임을 맞췄다.[12] respawn을 res'prawn'으로 바꿔 쓴 말장난.[13] 'pincher(꼬집는 것)'과 'panzer(전차)'의 발음 유사성을 염두에 둔 것으로 보인다.[14] 카드 게임의 일종이기도 하다.[15] NATO 표준 음성 기호로 'OP'를 뜻한다.

사거리가 짧은 브롤러답게 HP가 전체 브롤러 중 3위로 매우 높다. 그럼에도 이동 속도가 탱커역할군치고는 느린편인데,[16] 빠르기는 커녕 다른 중원거리 브롤러들과 같은 수치를 지니고 있어서 '터질 것 같아!' 스타파워가 있지 않는 이상 접근이 상당히 힘들다. 이는 낮은 원거리 대응력이라는 단점으로 그대로 이어진다.

6. 스킬[편집]



6.1. 일반 공격 - 펑펑 풍선(BALLOON BLAST)[편집]


파일:skill-attack_new.png
The longer you hold, the deadlier the blast.

길게 누를수록 더 강력한 폭발을 일으킵니다.
피해량
525~2100
사정거리
근~중거리(2.23~5타일)
최대 충전 시간
3초
특수 공격 충전량
12.5~45%
[16] 탱커는 일반적으로 빠름(770)의 이동 속도를 가진다.


[레벨 별 스탯]
파워 레벨
최소 피해량
최대 피해량
1
525
2100

[펼치기 • 접기]
2
577
2310
3
630
2520
4
682
2730
5
735
2940
6
787
3150
7
840
3360
8
892
3570
9
945
3780
10
997
3990

11
1050
4200


전방에 큰 풍선을 불어서 폭발시킨다. 상당히 이질적인 공격 방식을 가졌는데, 비처럼 1탄창만 가졌으나 계속 누를 시에 크기 및 위력이 점점 증가된다. 최대 크기까지 도달하는 데에는 3초가 걸리며, 그 상태에서 3초가 지나면 알아서 터진다.[17]

방울 내에 적군이 들어가도 방울은 따로 터지질 않으므로, 사정거리에 진입하면 그때 방울을 기폭시키면 된다. 대신 방울이 대놓고 커지는 게 눈에 보이므로 당연히 피하게 된다. 방울은 벽을 관통하는데, 풀차징 시 재키보다 사거리가 길어서 더 잘 활용할 수 있다. 또다른 장점으로 방울을 모으고 있을 때 공격방향 전환이 가능하다. 최대치로 모으고 있을 때도 고개를 이쪽저쪽으로 돌릴 수 있어서 모으는 중에 페인트를 걸기가 쉽다. 원래는 덤불에 숨고 있을 때 방울이 보이지 않았고 차지 중 자연회복도 가능했지만 유저들이 이구동성으로 지나친 장점이라고 원성을 내서 부가적인 장점들이 많이 날아갔다.

굳이 꾹 누를 필요 없이 계속 터치하는 식으로 작은 방울을 연달아 터트릴 수 있다. 대신 그만큼 범위도 매우 좁고 특수기 충전량도 처참하며, 후딜레이도 0.5초나 된다. 다만 근접전에선 충전하는 것보다 연속으로 공격하는 쪽이 DPS가 더 높다.

브롤볼에서는 차징 중에 공을 잡으면 차징한 공격이 사라지지만, 공을 잡음과 동시에 차징을 하면 공을 잡은 상태에서 평타갸 충전이 된다.

후술할 특수기에 크게 의존하지 않는 편이라서 사실상 이 공격만으로 운영이 결정되는데, 일단 범위 공격에다 벽 관통까지 갖췄고, 재키와 달리 전방의 원형으로 피해를 입히기에 더 공격을 맞추기가 비교적 쉬운 편이다. 게다가 기동성이 없는 리턴으로 행크의 공격의 최대 사거리는 무려 5타일로, 애쉬의 사거리와 동일하지만 직선이 아닌 원형인 데다 데미지도 훨씬 상회하여 다 채우면 확실한 견제가 가능하다.

다만, 충전형이라 충전 전에는 효과가 크지 않다. 근접에서 기습하려고 습격하는 순간 행크는 아무것도 못하고 속수무책으로 당해버린다. 그리고 이런 상황을 보완해주는게 특수기다.

풀차징 방울의 경우 판정이 좋은 편이지만 풀차징이 아닌 작은 방울은 판정이 심각하게 안좋다.

6.2. 특수 공격 - 물고기 어뢰(FISH TORPEDO)[편집]


파일:Super_image1.png
Hank launches Fish Torpedoes in all directions.

사방으로 물고기 어뢰를 발사합니다.
피해량
1320 × 6
사정거리
초장거리(20타일)




[17] 때문에 여타 브롤러와 달리 탄창 대신 충전량을 나타내는 게이지가 있는데, 평소엔 차 있다가 충전을 하면 줄어든다. 따라서 풍선이 터지면 바로 새 풍선을 꺼내 사용할 수 있으니 사실상 재장전의 개념이 없는 셈이다.


기타

[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
6 × 1320

[펼치기 • 접기]
2
6 × 1452
3
6 × 1584
4
6 × 1716
5
6 × 1848
6
6 × 1980
7
6 × 2112
8
6 × 2244
9
6 × 2376
10
6 × 2508

11
6 × 2640


매우 멀리 날아가는 물고기 어뢰를 여섯 방향[18]으로 적이나 벽이 맞을 때까지 계속해서[19] 날아간다. 대미지는 평균 정도고 사거리는 매우 길지만 위치가 상세히 드러나지 않기에 직접 날아가는 위치를 숙달해줘야 한다.[20]

일단 전탄을 맞춘다는 가정 하에 대미지는 만렙 기준 15840으로 매우 높고 선후딜이 없어 채워지는 즉시 연발이 가능하지만, 당연히 완전히 겹친 상황이 아니면 불가능한 이야기며 어지간하면 1발이고 근접하면 그나마 많이 맞을 가능성이 생긴다.

원거리 저격은 당연히 거의 불가능한 공격이지만, 초근접에선 최소 2-3발을 맞출 수 있는 덕분에 초근접전에서 취약한 단점을 보완해주는 특수기이다. 물론 행크가 접근을 자주하는 브롤러라서 활약도가 높은거지, 돌려말하면 그런 상황 외엔 공격을 명중시킬 일이 별로 없어서 근접전이 아닌 상황에선 특수기 의존도가 낮아지게 된다.

6발을 맞추면 즉시 특수기가 차는데 서술하듯 선후딜이 없기 때문에 크로우보다 보스 로봇을 더 빨리 부술 수 있다. 물론 초근접이어도 훈련장의 보스 로봇과 일반 브롤러의 히트박스 차이가 있기 때문에 어지간하면 전부 맞출 수는 없다고 생각하는 게 맞다. 그나마 하이스트 금고는 전탄을 다 맞출 수 있지만 어디까지 저랭크에서나 통할 정도에 불과하다.

출시 직후엔 버그로 인해 어뢰를 한 대상에게만 4발 이상 맞추면 피해 판정이 1회 추가되었었다. 이후 너프와 함께 수정되었다.

크로우와는 다르게 완전히 붙는다면 일반 브롤러도 다 맞는 게 가능하다.[21]

6.3. 가젯[22][편집]



6.3.1. 물풍선(WATERBALLOONS)[편집]


파일:gd_fishtank_01.png
The next Balloon Blast also slows down enemies for 3 seconds.

다음 풍선 폭발이 적을 3초 동안 느리게 만듭니다.



다음 일반 공격이 적들을 3초간 둔화시킨다.

추격 및 확정 킬을 내는 데 도움이 되는 가젯. 자신의 사거리가 적에게 간당간당하게 걸쳐있을 때 슬로우를 걸어 확정 킬을 낼 수 있다.

맨디의 1가젯의 상위호환[23], 그러나 과연 행크에게 이 능력이 정말 필요한가를 따져보면 활용도나 의존도 면에서까지는 상위호환만은 아니다. 일단 이 가젯이 명중할 정도면 벌써 상대는 행크의 사정거리 안에 있다는 뜻이므로 맥스같이 순간적으로 빠른 속도를 내는 브롤러가 아니면 행크의 우직한 체력으로 꿋꿋이 따라가 처리하면 그만이다. 또 추격, 확정 킬에 용이하다는 장점은 이미 1스타파워나 속도 기어의 이동속도 증가로도 보완할 수 있다.

6.3.2. 방어벽(BARRICADE)[편집]


파일:gd_fishtank_02.png
Hank takes 40% reduced damage for 3 seconds.

3초 동안 받는 피해량이 40% 감소합니다.



행크가 받는 피해가 3초동안 40% 감소한다.

이 가젯이 활성화되어 있는 동안은 행크의 실질적인 체력이 7/8/9/10/11레벨 기준 무려 19333으로 증가해 행크의 플레이를 더 안정적으로 만들어준다.

성능 자체는 좋지만 게임 외적인 점으로 그다지 좋은 징조는 아닌게 크로우의 1가젯과 효과가 완전히 동일하다.[24][25]이후 신규브롤러 척의 1가젯 '경로 변경'의 출시로 유일한 동일한 가젯은 아니게 되었다[26][27].

6.4. 스타 파워[28][편집]



6.4.1. 터질 것 같아!(IT'S GONNA BLOW)[편집]


파일:sp_fishtank_01.png
When Balloon Blast is charged over 80%, Hank gains 10% extra movement speed.

풍선 폭발이 80% 이상 충전되면 행크의 이동 속도가 10% 증가합니다.



일반공격이 80% 이상 충전되면 이동속도가 10% 상승한다. 콜트의 스피드 부츠의 하위 호환.

타 탱커와 다르게 이동속도가 보통으로 뚜벅이 탱커인 행크에게 좋은 능력. 적에게 접근하거나 추격하기 좋아진다.

6.4.2. 뒤로 숨어!(TAKE COVER!)[편집]


파일:sp_fishtank_02.png
Hank takes 20% less damage when near a wall.

장벽 근처에 있으면 피해를 20% 덜 받습니다.



행크가 벽 근처에 있을 경우 20% 보호막을 얻는다. 재키의 튼튼한 안전모의 하위 호환

발동 조건도 쉬우면서 피해 감소량도 쏠쏠해 쓸 만한 스타파워. 단순히 장벽에 붙기만 해도 쓸 수 있다. 하지만 쉬운 발동 조건과 괜찮은 성능을 대가로 벽에 2타일도 아닌 1타일로 붙어야 보호막이 생기고, 스프라우트의 광합성 스타 파워처럼 벽과 떨어져도 몇 초간 유지되는 것도 아니다. 당장 적과 치열한 전투를 해야 하는 난전 상황에서는 무쓸모.[29]

7. 성능[편집]


근접 탱커형 브롤러임에도 이동기가 전무한 브롤러인데, 그런데도 접근이 필수적이라서 벽 및 부쉬 의존도가 매우 크다. 고로 점점 커지는 일반 공격 하나로 우직하게 밀고 들어가야 한다.

일단 공격 버튼을 놓지만 않으면 풍선을 최대 6초까지 유지할 수 있어서 대부분은 풍선을 최대한 분 상태에서 교전에 임하는데, 이게 벽 관통 옵션에다가 최대 데미지도 만렙 기준으로 2700이라서 만나는 순간 펑 터뜨려서 끔살시키기도 쉽다.[30] 굳이 부쉬가 아니더라도 상대가 체력이 없는 상황에서 보면 무려 5타일 짜리 초대형 풍선을 코앞에 둔 채로 전선에 돌격하는데 1스파까지 합세하면 이게 압박감이 장난 아니라 주춤할 수밖에 없게 된다. 가끔가다 어뢰도 얻어맞을 수 있는 것은 덤.

그러나 서술하듯, 1스파로 이속을 늘리는 것 외에 기동성을 보완하는 능력이 전무하고, 능력을 순간적으로 무효화시킬 수 있는 cc기도 전무하기 때문에[31] 평소에도 샌드백인데, 가끔은 같은 근접에게도 샌드백이 된다. 그나마 cc기가 없거나 적은 브롤러[32]은 짤짤이 피해를 주거나 후퇴하면 풍선을 크게 불어서 터트리는 식으로 딜교가 가능하다만, 넉백이나 스턴을 쓰면 풍선도 터지지 않고 그대로 사라지기 때문에 정말로 무력해진다.

그나마 풍선을 최대한 불면 상대방이 근접하기가 어려운 거리가 되므로 최대한 풍선을 분 채로 사주 경계를 잘해주면 된다. 물론 그 풍선을 못 맞추면 그대로 접근을 허용시키는 셈이니 거리 조절은 필수. 기습 상황이면 1가젯으로 슬로우를 건 뒤 뒤로 빠지면서 풍선을 불거나 근접해 특수 공격으로 대응하는게 주 운영.

반대로 라인전이 위주인 판이거나 샌드백 신세를 면치 못하면 방어에 몰빵한 2스타와 2가젯으로 탱킹하면서 접근하는 것도 주된 방법. 어차피 도망쳐도 최대 사거리가 워낙 길다보니 최대 크기 한 발을 맞췄다면 접근해서 짤짤이로 마무리하면 된다. 대신 이동기로 피하거나 넉백/슬로우를 얻어맞으면 특수 공격으로 마무리하는 것 외에는 마땅한 추격 능력이 없기에, 상대를 많이 타는 브롤러에 속한다.

7.1. 장단점[편집]


장점
* 뛰어난 탱킹력
행크의 체력은 1레벨 기준으로도 5800으로, 전체 3위의 체력을 가졌다. 거기다 행크에게 탱킹력을 보충해주는 2스파와 2가젯까지 든다면 실질적인 체력이 무려 인게임 내 체력 1위인 프랭크를 상회한다. 덕분에 행크는 적 바로 앞에서 맞더라도 깡체력으로 버티며 적에게 안정적으로 연속 충전샷을 넣는 플레이를 기대할 수 있다.

* 강력한 범위 대미지
행크의 기본 공격엔 하자가 많지만 그런 점들을 제외하자면 대미지 자체는 매우 강력하다. 물론 한 탄창만으로 2700 대미지 이상을 넣는 브롤러는 적지 않지만 대부분의 경우 초근접이라는 점(, 대릴, 체스터)과 정확한 조준을 해야하는 점(콜트, 나니), 연발형이라 순간 DPS는 밀리는 점(그리프, 버즈, ), 조건부라 일부 제약이 필요한 점(, 스파이크, 파이퍼)이고, 게다가 이들은 버즈를 빼면 전부 단일 공격이라는 점을 생각하면 풀충전 행크를 바로 앞에서 만난 원거리 딜러 무리들은 빗자루에 쓸리는 낙엽과도 같은 존재가 아닐 수 없다.

* 높은 지역 장악력
비록 길지 않은 사거리에 충전을 해야 하지만 충전을 하기 시작했다면 행크의 주변은 모두 행크의 영역이라 봐도 무방하다. 브롤 볼 모드에서 특히 두드러지는데 상대방 입장에선 골은 넣어야겠는데 행크가 골대를 앞에서 막고 있다면 들어가기 정말 힘들어진다. 들어가자니 체력 천 이상, 시간을 지체하면 할수록 2700에 가까워지는 체력부터 깎이고 시작하기 때문에 탱커가 아닌 브롤러는 말할 것도 없고 탱커조차 치명상을 피할 수 없으니 행크가 차징하는 게 보인다면 터지기 전인 스퀴크의 점착과 비슷하게 일부러 맞고 들어가기 망설이게 만든다.

* 벽 관통
행크의 공격은 재키처럼 벽을 뚫고 공격하며, 충전 시 재키보다 사거리가 길기 때문에 엄폐물 뒤에 숨어있는 브롤러에게 매우 큰 위협이 된다. 특징 자체는 재키랑 비슷하지만 실질적으로 재키와는 비교가 안되는 벽 너머의 사거리를 가지고 있기 때문에 얇은 벽 사이에 하나 두고 대치하는 상황에는 상대가 스로워가 아닌 이상 완전히 가지고 놀 수 있다.

* 심리전을 강요하는 다양한 플레이테크닉
행크는 탄창 제한도 없는 데다 공격 방향을 사방으로 돌려댈 수 있기에 상대방에게 심리적인 완급조절을 마음대로 강요할 수 있다. 이를테면 물풍선을 자기 쪽으로 불고 있지 않다고 방심해서 들어오는 상대에게 페인트를 걸고, 순식간에 풍선 폭발각을 돌려 대미지를 줄 수 있는가 하면, 접근해도는 상대에게 불어오른 물풍선을 앞세워 돌격해 풀차지 풍선 한 방 맞은 상태로 1:1 맞다이 아니면 얌전히 후퇴라는 극한의 이지선다를 걸거나, 풍선을 부는 동시에 빙글빙글 돌면서 강력한 심리적 공격을 시전할[33] 수 있는 등 활용성이 무궁무진하다.


단점
* 전무한 원거리 대응 수단
행크는 탱커에 속하면서도 이동기가 전혀 없다. 때문에 일방적으로 적에게 멀리서 두들겨 맞을 수밖에 없다. 사거리가 긴 특수기도 원거리 브롤러에게 효과를 기대하기 어려운데 같은 뚜벅이 탱커인 로사와 버스터는 특수기로 아예 원거리 공격을 어느 정도 차단시킬 수 있고 애쉬는 분노로 이속 보정을 받는 데다 특수기인 쥐로 단일 원거리 딜러에게 압박을 가할 수 있는 점 때문에 더 비교가 된다. 재키와 흡사한 단점으로 벽의 의존도가 타 탱커보다도 높다.

* 탱커임에도 매우 좋지 않은 근접전
행크는 탱커 역할군에다 근접 브롤러임에도 근접 전투력은 매우 좋지 않다. 물론 특수 공격이 있다면 나름대로 호락호락하게 당하진 않는다. 문제는 없을 때. 행크의 공격은 충전형이라 딜을 빵빵 넣으려면 시간이 많이 필요한데, 기습 공격을 당하면 적들이 충전 시간을 기다려주지 않는다. 게다가 미리 충전해두고 있으면 알아서 터져버리기 때문에 미리 깔아두는 플레이도 힘들다. 충전을 안 한 공격의 DPS는 그럭저럭 준수하지만 사거리가 매우 짧으며 실질적으로 포코처럼 매우 약한 브롤러 정도면 모를까 불, 쉘리, 그리프, 체스터 같은 끔찍하기 짝이 없는 근접 깡패 브롤러는 물론이고 근접전이 그리 강하지 않는 중원거리 브롤러들조차 상대하기 힘들다. 때문에 근접에서 갑자기 만나면 제대로 대처가 안 돼서 높은 체력이 무색하게 탈탈 털릴 수가 있다. 아이러니하게도 탱커+근접 브롤러지만 오히려 근접전에 취약한 브롤러.

* 특수기의 빈약한 성능
행크는 체력도 상당하고 스타 파워와 가젯 모두 훌륭한 편이지만 유틸성이 낮은 특수기로 인해 사실상 일반 공격으로 모든 걸 다 해내야 하는데 일반 공격 또한 단점이 많은 편이라 너무 애매해진다. 특수기 의존도가 낮은 브롤러를 꼽자면 비나 R-T 정도가 있지만 이들도 경우에 따라 특수기로 유리한 상황을 만들 수 있고 기본 공격은 말해야 입만 아플 정도로 뛰어난 성능을 지녔다. 즉, 체력도 좋고 스파, 가젯도 잘 주어진 행크지만 일반 공격의 하자로 인해 특수기가 이를 메꿔 줄 수 있어야 하는데[34] 행크의 특수기는 근접 브롤러가 기본적으로 갖춰야 할 근접 전투력을 살짝 올려주는 것에 그친다는 것이다.[35] 결국 이에 따라 스파, 가젯 의존도가 그만큼 높아지는 건 덤.

* 일반 공격의 리스크
너프를 받으며 생긴 단점으로, 부쉬 속에서 차지 중에도 방울이 보이기 때문에 기습의 장점이 없어졌으며, 차지를 잠깐이라도 한다면 회복이 중단되고 차지 중단 후 3초 정도가 지나야 회복이 시작되어 차지를 상시적으로 하고 다녀야 하는 행크의 플레이에 큰 제약이 생긴다.

7.2. 변천사[편집]


출시 전까지는 3초간 크게 부풀려서 최대 크기로 터트리거나 눌렀다 뗏다 해서 작은 방울을 연속으로 터트리는 등 다양한 크기로 풍선을 불어서 서로 다른 대미지를 주는 물풍선을 터뜨리는 변칙적인 방법을 사용할 수 있어 매우 흥미로운 유형의 공격이 될 것 같다는 반응이 예상되었으며, 또 한편으로는 하드카운터인 쉘리가 신분세탁 수준으로 입지가 오른 상태이기 때문에 좋은 입지는 가지기 어려울 것으로 보인다는 의견도 있었다.

그러나 출시 이후에는 사기 캐릭터라는 평가를 받으며 하루빨리 너프해야 한다는 의견이 대다수. 체력도 높고 벽 관통과 충전 후 공격으로 적들을 압박할 수 있다. 5타일짜리 풍선을 벽 뒤에도 터뜨릴 수 있어 상대방은 벽 뒤에서 농성조차 불가능한 데다, 메타 자체도 행크가 어느 정도 접근하기 쉬운 중장거리 캐릭터들 위주라서 거의 가불기 수준의 압박 능력을 갖췄기 때문이다. 특히 행크가 출시되기 전에 이미 파괴되지 않는 철 블록이 등장한 지 한참 지난 상태라 이 장점이 더더욱 부각되는 중이다. 영미권에선 애쉬를 뛰어넘는 탱커 브롤러가 탄생했다는 게 주된 의견. 물론 초장거리나 개활지에선 취약한 건 유의해야 한다.

그리고 특이한 일반 공격에 비해 명중률도 낮고 기대 딜 수치도 낮아보였던 특수 공격도 출시됨에 따라 재평가를 받았다. 우선 궁 충전이 빠른 데다가 낮은 명중률과 기대 딜 수치는 주로 근접전에서 쓰이는 특성상 보완이 되고도 남았기 때문. 이렇게 되니 근접전에서 취약하다는 단점 하나가 사라져버려 사기가 되는 데 일조하였다.

게다가 심각한 성능의 버그까지 있어 사기성이 더욱이 증가했다. 바로 일반 공격의 부풀릴수록 데미지가 증가하는 효과랑 파워 큐브, 파워 기어, 8비트, 러프스 등 일반 공격의 데미지가 증가하는 효과의 증가량이 중첩돼서 데미지가 비정상적으로 증가하는 버그로, 예를 들자면 만렙 행크가 파워큐브 10개를 먹으면 풀 차징 데미지가 6000이 되어야 하지만 버그로 12000까지 증가한다! 행크가 쇼다운에서 마구잡이로 학살할 수 있는 이유. 이 외에도 행크가 어느 방향을 조준하든 무조건 (적 입장에서) 수직 위로 곧게 보이는데 풍선은 정상적으로 히트 판정이 나와서 눈대중으로 피해야 하는 버그도 있었다.

그런데 웃기는 점은 특수 공격의 데미지는 파워큐브를 아무리 먹어도 데미지가 그대로이다. 뭐 이런

보다시피 출시 직후부터 버그와 함께 심각할 정도로 좋은 성능을 뽐내고 있어서 슈퍼셀 측에서도 버그 픽스와 함께 조치를 취할 것으로 추정된다.

이렇듯 매우 사기적인 모습을 보여주어 출시 5일 만에 너프를 받았다. 체력은 1렙 기준 6000에서 5000으로 너프 전에 비해 20%나 감소했고, 공격력도 2000에서 1800으로 꽤 큰 너프를 먹었으며 데미지 증가 버그 픽스 및 특수기 충전량도 크기에 따라서 늘어나는 것으로 바뀌었다. 그러나 벽을 넘어 공격이 가능한 무시무시한 근중거리 공격과, 우수한 판정, 탱커급 체력으로 인한 유지력은 여전해서 일부 맵이나 모드에서는 전과는 별다른 모습 없이 입지를 그대로 유지할 것으로 추정된다.

물론 이번 너프로 근접전 능력은 크게 상실했다. 전에는 근접에서도 3방만에 궁극기를 충전시켜 일부 근접 브롤러도 역관광시키는 그림이 자주 나왔으나 이제 너프로 근접전은 형편없게 되었다. 궁극기가 없으면 작은 방울만 퐁퐁 터뜨리며 팀원의 지원을 기다려야 하고, 궁극기가 있어도 운 좋게 많이 맞추지 않는 이상 불안정하다.

그러나 두 번째 너프로 입지가 없다시피 할 정도로 매우 떨어졌다. 일반 공격 차징 중 체력 회복이 불가능해졌으며 부쉬 속, 심지어 은신 상태에서도 보이게 되어 심리전이나 기습이 불가능해졌을 뿐만 아니라, 일반 공격을 반드시 상시 차징시켜야 하고 특수 공격의 낮은 성능과 적은 쓰임새로 사실상 일반 공격으로만 게임을 뛰어야 하는 행크는 라인전 능력 자체가 반토막 이상이 났다고 봐도 될 정도로 치명타를 입었다. 또한 근접전 능력이 형편없어도 너무 형편없어져서 중장거리 브롤러들이 접근해도 쩔쩔매거나 아예 역으로 썰리는 모습도 보여준다. 심지어 연이은 버프를 먹은 모티스조차 특수 공격이 운 좋게 4타 이상 꽂히는 게 아니면 이기지 못할 정도. 마침 다음 시즌에 출시된 코델리우스도 행크에게 상성상 매우 불리해서 평가는 나락으로 떨어지는 중. 출시 초기에 자주 쓰였던 맵에서도 종적을 감추고 있다. 버스터, 체스터와 비슷한 사례로 과너프 3형제 짤로 만들어질 정도. [36]

이렇듯 성능이 매우 떨어진다는 평가를 받아 버프를 먹었다. 우선 저번 너프로 6000에서 5000으로 크게 떨어졌던 체력이 다시 5400으로 증가했고 특수공격의 공격력도 1000에서 1320으로 크게 증가했다. 이제 체력은 전 브롤러 중 공동 3위가 되었고 특수공격도 근접에서 2~3개만 맞아도 평균보다 조금 낮은 정도의 체력을 가진 브롤러는 죽거나 위험해진다.

그러나 여전히 성능은 매우 좋지 않으며, 완전히 바닥을 기고 있다. 그 최악의 브롤러 에드거를 능가하는 최악의 브롤러 1위에 선정되지 않는 경우가 없을 정도.

때문에 시즌 20 밸런스 패치로 큰 버프를 먹게 되었다. 일반공격의 피해량은 1800에서 2100으로 출시 직후보다도 높아졌으며, 체력 또한 5400에서 5800으로 출시 직후에 가까운 수준까지 높아져 인게임 단독 3위가 되었다. 이 패치로 숨통이 트였다. 그러나 고질적인 문제는 여전해 3티어 정도의 성능이다.

7.3. 모드별 평가[편집]


모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[37][38]으로 분류하였다.
한때 파워 큐브를 먹으면 데미지가 비정상적으로 증가되는 버그 때문에 상위 티어였으나, 버그픽스 직후에는 맵에 따라서 갈렸다. 상자 파밍도 썩 좋지는 않으면서 특수기가 없는 한 기습 대응력이 떨어지는 데다 풍선을 항상 불고 다니면 누구든 기피하면서도 과녁이 되기 쉽기 때문. 최대한 지형이나 부쉬에서 붙어다니면서 간을 잘 봐야 한다. 일단 벽 관통이라는 이점 덕분에 안전하게 부쉬 체크가 가능한 게 큰 장점으로, 부쉬에서 대기하면서 같은 부쉬에 진입하려는 적에게 크게 터뜨려서 밀어내기 좋다. 특히 맵이 좁아지는 쇼다운에서는 이 장점이 강조된다.

특화된 픽이라고 보기엔 어렵다. 2명이서 뭉친 팀을 한꺼번에 보내버릴 순 있지만 접근이 까다로운 데다, 팀원이 사망한 상황이면 이동 능력이 없는 데다 충전 능력 특성상 즉각 대응이 불가능하기 때문이다. 고로 밀어내는 능력 하나를 보고 써먹는 픽에 가깝다.

체력도 많고 접근을 못하게 만드는 능력 덕분에 중앙 점령 및 젬 케리어로 우수한 실적을 보여준다. 다만 특수기가 없으면 기습을 방지하기 어렵고, 밀리는 상황을 타개하기는 힘든 게 단점이다.

Dps가 한참 떨어지는 탓에 체력으로 밀어붙이는 스트라이커에게 심히 취약한 게 단점이다. 일단 수비력 하나는 탄탄하지만 돌발적으로 라인이 뚫리는 상황에서는 무력해지며, 무엇보다 이동기가 하나도 없어서 스스로가 스트라이커로 활약할 수 없다. 반대로 라인을 잡은 상황에선 강력하고 적군이 골대 앞 벽에서 농성하는 상황이면 행크의 홈그라운드가 된다.

기동성 없는 탱커라서 장거리에도 취약하고 dps도 하자가 있어 금고 딜링은 의미 없는 수준이고, 진격하는 탱커를 못 막아서 수비력도 안 좋으며, 히트 앤 런 형식이 아닌 이상 금고에도 피해를 입히기도 어렵다. 그나마 특수 공격 풀 히트가 있지만 비슷한 능력인 스파이크의 일반 공격+가젯 콤보에 비하면 이쪽은 가젯이 아니라 특수 공격이라 금고에 와서 쓰고 다시 상대를 찾아서 채우고를 반복해야 하는 데다 스파이크처럼 게임을 한 번에 끝낼 수 있을 정도로 공격력이 높은 것도 아니라 실전성은 사실상 없다. 최대한 지형에 붙으면서 접근하고, 서술하듯 금고에다 풀 차징 한 대 박고 빠지는 식으로 운영해줘야 한다. 그래도 벽 관통 옵션 덕분에 아예 못 써먹는 픽은 아니다.

장거리 브롤러들이 주류인 바운티에서는 행크가 일반적으로 활약하기 힘들다. 그나마 벽이 많고 적당한 부쉬가 깔려있으면 나은 편.

상대편으로 만나면 굉장히 성가신 존재. 풍선으로 적 여러명에게 동시다발적으로 만렙 기준 2700이 넘는 데미지를 욱여넣을 수 있고, 게다가 벽까지 넘어 공격할 수 있는 행크는 굉장히 좋다. 특히 핫 존 가운데 벽이 있으면 더 좋다. 탱킹력도 좋은 건 덤.
쓰기 나름이다. 보통 변수를 만들어내는 브롤러가 없다면 강력한 라인 밀어내기로 압박이 가능하며, 농성하면서 버티는 상대로 유리하다. 반대로 cc기나 변수창출형 브롤러에겐 취약해지므로 상대를 타는 편이다.

범위가 넓고 벽도 관통하는 일반공격으로 5인을 몰살시킬 수 있으나 다른 탱커들에 비해 기동성이 떨어지고 쉘리 한 마리만 붙어도 꽤나 애를 먹게 된다.

벽을 넘어 공격할 수 있기 때문에 보스가 숨은 상황에서도 벽을 끼고 프리딜을 넣을 수 있다. 체력은 지속적으로 딜을 넣는데 도움을 준다.

광역 공격과 높은 데미지로 초반은 버틸 만 하나 후반에서는 DPS가 모자라서 힘들다.

초반에는 최대 딜량이 미쳐 날뛰는 특수기 덕에 괜찮은 딜링이 가능하나, 분노한 보스부터는 미니 미사일이 매우 빽빽해져서 접근이 어려워지기에 잡몹 처리기로 전락한다.

8. 상성[편집]


모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

  • 행크가 상대하기 힘든 브롤러
    • 안티 탱커 브롤러: 안티 탱커 브롤러들은 탱커들을 잡는 데 특화되어 있어 탱커인 행크는 이들을 상대하기 매우 까다롭다. 특히 이들은 CC기를 많이 가지고 있어 더욱 어렵다.
      • [39], 콜레트[40], 스파이크[41], 게일[42], 엠즈[43], 비[44], 오티스[45], 크로우[46], 서지[47]
    • 근접 화력이 강력한 브롤러: 행크는 일반 공격에 딜레이가 길어 물풍선을 부는 사이 근접 화력이 강력한 브롤러들에게 바로 삭제당한다. 게다가 이들은 사거리도 긴 편이라 중원거리에서 행크를 견제할 수 있다.
      • 쉘리[48], 그리프[49], 체스터[50]
    • 행크한테 접근이 용이한 브롤러: 행크는 체력도 높고 근접딜도 높지만 일반공격의 딜레이 때문에 근접이 쉽게 허용당한다, 다만 궁이 있다면 어느정도 대처가 가능하다.
      • 엘 프리모[51], 대릴[52], 애쉬[53], 버즈[54], 프랭크[55], 에드거[56], [57], 보니[58], [59]
    • 대미지가 높은 중원거리 브롤러: 행크는 체력은 높지만 태생적으로 낮은 기동성으로 인해 사거리가 좀 되는 중원거리 브롤러에게는 그야말로 고역이다.
      • 콜트, 리코, 8비트[60], 파이퍼, 팸, 앰버[61], 메그[62], 스튜, 맥스, 벨[63], 롤라[64], 이브, 맨디, 메이지, 나니[65], R-T[66]


  • 행크가 상대하기 쉬운 브롤러
    • 대미지가 낮은 중원거리 브롤러: 행크의 체력은 높기에 대미지가 낮은 브롤러들은 행크를 막기 힘들다.
      • 포코[67], 니타, 제시, 진[68], 미스터 P[69], 바이런, 브록[70], 스퀴크[71], 샌디[72], 스프라우트[73], 거스[74], 러프스, 타라[75], 보[76], 페니[77], 윌로우
    • 기동력이 낮은 탱커 브롤러
      • 재키[78], [79], 로사[80], 버스터[81]


  • 편차가 심한 브롤러
    • 행크와 전투력이 비슷한 브롤러:이들은 실력으로 인해 승패가 결정난다.
      • [82]. 모티스[83], 비비, 레온
    • 투척 브롤러 : 이들은 행크와 같이 벽넘어 공격하는게 가능하기에 벽넘어 공격해오는 행크를 견제할 수 있어 상당히 까다로운 존재다.
      • 다이너마이크, 발리, 틱, 그롬

9. 추천 조합[편집]


주요 조합
파일:gd_fishtank_01.png파일:sp_fishtank_01.png
파일:gd_fishtank_02.png파일:sp_fishtank_01.png
파일:gd_fishtank_02.png파일:sp_fishtank_02.png

차선 조합
파일:gd_fishtank_01.png파일:sp_fishtank_02.png

추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Heal_Level1.png
파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png
파일:Gear-Heal_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png

  • 물풍선 - 터질 것 같아! (주요 조합)
적에게 슬로우를 걸고 이동속도를 빨라지게 하여 킬 결정력을 높인 조합. 상대 조합에 중근거리 브롤러가 많을경우 잘 쓰이는 조합이다.

  • 방어벽 - 터질 것 같아! (주요 조합)
적의 공격을 버티면서 접근하는 조합. 모든 조합중에 가장 범용성이 높다.
  • 방어벽 - 뒤로 숨어! (주요 조합)
행크의 탱킹력을 극대화 시킨 조합. 주로 벽이많거나 주요 교전 지역에 벽이있는 경우에 사용된다.

  • 물풍선 - 뒤로 숨어!
벽을껴서 피해를 최소한으로 받으며 상대에게 접근하는 조합. 하지만 모든 조합중에서 가장 쓰일 일이 없다.

  • 기어의 경우 보통 일반공격의 심각한 단점중 하나인 충전중에 자연회복이 안되는 점을 보완하기 위해 자연회복효율을 올려주는 회복기어와 마찬가지로 일반공격 충전동안 자연회복이 안되는 점 때문에 피해기어를 자주 발동 시킬 수 있어 피해기어를[84] 채용하는 편이다. 다만 부쉬가 많을 경우 취향에 따라 행크의 느린 이동속도를 보완해주는 속도기어를 채용하기도 한다.

10. 스킨[편집]



10.1. 기본 스킨[편집]


파일:hank_pin_default.png
행크
기본 스킨

파일:hank_default.png
승리 시 물을 튀기며 탱크를 빙그르르 돌린 뒤 해치를 열고 나온다.
패배 시 탱크가 부품이 떨어져나가며 고장나고, 행크가 힙겹게 기어나온다.

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨[편집]



10.2.1. 샤크 탱크 행크(SHARK TANK HANK)[편집]


샤크 탱크 행크

파일:shark_tank_hank.png
브롤러 전용 외형
전용 텍스쳐
비용
파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.svg 1000
말 그대로 상어의 모습을 한 스킨. 입 그림과 상어 지느러미가 추가된다. 이름은 라임을 맞춰서 지어졌다.


10.2.2. 로데오 행크(RODEO HANK)[편집]


로데오 행크
황무지

파일:rodeo_hank.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용
파일:brawlgemicon.png 199
행크의 신화 스킨. 행크가 카우보이 의상을 입고 있으며, 탱크는 젖통 손이 달린 고철 황소 로봇으로 바뀐다.

일반 공격 시 연기 덩어리를 충전 및 폭발시키며, 공격을 충전하는 동안 💢 이펙트가 나타난다. 특수 공격 시 우유병을 사방으로 발사한다.

승리 시 로봇을 마구 회전시킨 후 로봇에서 튀어나온다. 패배 시 로봇이 들썩들썩 움직이다가 어지러워하는 행크를 뱉어낸다.

젖통이 달린 로봇이라는 난해한 컨셉, 그리고 다른 신화 스킨들에 비해 상당히 구린 퀄리티 때문에 별다른 인기를 얻지 못했다.[85]

심지어 성능상의 문제까지 있는데, 일반 공격의 원에 다 차질 않는다. 이로 인하여 사거리가 미세하게 짧아진다.[86]

11. 업데이트 내역[편집]


  • 출시 이전
파일:Arrow-down-big.png 물풍선이 무조건 3초만 둔화시킴
  • 2023년 6월 5일
파일:Arrows-switch-big.png 브롤러 선택창에 추가
  • 2023년 6월 7일
파일:Arrows-switch-big.png 영웅 브롤러로 신규 출시 + 샤크 탱크 행크 스킨 추가
  • 2023년 6월 12일
파일:Arrow-down-big.png 체력이 6000에서 5000으로 감소
파일:Arrow-down-big.png 일반 공격 피해량이 2000에서 1800으로 감소
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격 게이지가 상대방에게 입힌 피해량에 따라 증가하도록 변경[87]
파일:Arrow-down-big.png 행크에게 대미지 증가가 지나치게 많이 적용되던 문제 수정(파워 큐브, 기어 등)
파일:Arrow-down-big.png 적에게 완전히 붙어서 특수 공격을 사용 시 더 많은 피해를 주던 문제 수정
파일:Arrows-switch-big.png 특수 공격의 업그레이드 시 증가하는 피해량 수치 수정
파일:Arrows-switch-big.png 피격 시 음성 대사 버그 수정
  • 2023년 6월 27일
파일:Arrow-down-big.png '터질 것 같아!' 스타 파워의 이동 속도 증가량이 20%에서 10%로 감소[88]
파일:Arrow-down-big.png 부쉬 속에서 일반 공격을 충전하는 행크가 적에게 보이도록 변경
파일:Arrow-down-big.png 풍선을 충전하는 동안 자연 회복을 할 수 없도록 변경[89]
  • 2023년 8월 15일
파일:Arrow-up-big.png HP가 5000에서 5400으로 증가
파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 피해량이 1000에서 1320으로 증가
  • 2023년 9월 5일
파일:Arrow-up-big.png HP가 5400에서 5800으로 증가
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격 피해량이 1800에서 2100으로 증가
  • 2023년 9월 16일
파일:Arrows-switch-big.png '로데오 행크' 스킨 출시

12. 기타[편집]


  • 최초이자 유일하게 한글 명칭에 'ㅎ'이 들어가는 브롤러이고, 모든 브롤러들은 프로필에 자신의 얼굴이 들어가는데 행크는 유일하게 들어가지 않았다. [90]

  • 뭔가를 타고 다니는 작은 브롤러라는 점에서 이브와 비슷하다.

  • 이름의 유래는 탱크와 영미권의 이름 Hank의 말장난.[91]

  • 기존 브롤러들의 요소를 재활용한 면모가 두드러진다. '방어벽' 가젯의 능력은 크로우의 '방어 부스터' 가젯과 완전히 동일하며, '뒤로 숨어!' 스타 파워의 영어 이름 'TAKE COVER!'는 러프스의 가젯 '엄폐물(TAKE COVER)'과 느낌표 하나를 제외하면 완전히 동일하다.

  • 복어 탱크가 스플래툰 2의 스토리 모드 첫번째 보스 옥토 오븐 닮았다는 얘기가 있다.

  • 재키와 비슷한 점이 많다. 같은 탱커이며, 원형 공격에 벽을 관통하는, 벽 의존도가 높은 브롤러다.

  • 행크의 컨셉은 각종 전쟁 영화에서 많은 영향을 받은 것으로 보인다. 행크의 대사 중에는 전쟁 영화를 패러디한 것들이 많으며, 마스터리 진척도에서 주어지는 플레이어 아이콘은 영화 풀 메탈 재킷의 포스터를 패러디했다.[92]
파일:player_icon_hank.png

  • 스파이크처럼 전용 인성질이 존재한다. 행크가 풍선을 불면서 동시에 빙글빙글 돌며 이동하면 상대방의 입장에서 진짜 거슬린다.(...) 게임의 집중도를 방해할 정도라 해주는게 좋다. 예능 인성질인 스파이크와는 다른 부분.[93]

  • 여담으로 심해 전차장을 자처한다던데, 그 까닭은 식당에서 탈출한 자기자신을 영웅적으로 여겨서라고...

  • 친선전이나 일반전에서 AI가 쓰는 행크는 자신의 뒤쪽으로 방울을 불다가 순식간에 고개를 돌려서 방울을 터트린다. 생각보다 위협적이라 많은 유저들도 사용하는 전략이다.[94]

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[18] 스파이크의 가시와 같은 방향이다.[19] 맨디비비의 특수 공격 사거리의 절반이다. 하지만 벽에 맞으면 사라진다는 점에서 개활지가 아닌 이상 실질적 사거리는 더 짧다.[20] 날아가는 사거리를 표시해주는 게 아니라 재키의 일반 공격처럼 대강 보여줘서 본인이 감으로 맞춰야 한다. 어뢰 발사 방향을 조절하지 못하는 것도 특수기 의존도를 떨어트리는 데 한몫한다.[21] 그러나 실전에선 사실상 불가능하다. 다만 크로우와 달리 탄환당 데미지가 어마무시한지라 3~4방만 맞아도 앵간한 탱커들도 빈사상태가 되버리기에 그리 크게 문제가 되지는 않는다.[22] 두 가젯 모두 하위 호환이 있다.[23] 지속시간도 1초 더 길고, 광역에다가 벽 너머까지 사용이 가능하다.[24] 가젯이 비슷하거나 부분 재탕한 경우도 있었으나 완전히 동일한 경우는 최초이다. 앞으로의 일부 가젯도 우려먹을 가능성이 생겼다.[25] 활용도 면이나 평가 면에서 사실상 원조인 크로우 보다 더 잘 써먹는다.[26] 스프라우트 2가젯 '옮겨심기'와 똑같다.[27] 똑같이 특수공격을 없에고 다시 특수공격을 설치한다.[28] 가젯과는 반대로 두 스타파워 모두 상위호환이 있다. 안습[29] 다만 벽을 끼고 대치 중인 상황이라면 꽤 좋게 사용될 수 있다.[30] 다만 3초 동안 불어야 하기 때문에 짤짤이로 풍선을 터트리는 걸로도 그만한 데미지를 입힐 수 있으나, dps가 오롯이 중요한 브롤스타즈이므로 전시 상황에서 항상 불고 다니는 게 좋다.[31] 슬로우 능력은 기술을 차단시키기보단 적에게 더욱 접근하거나 거리를 유지하기 쉽게 하려고 사용되는 것에 가깝다.[32] 특히 애쉬[33] 취소선을 그어놨지만 상대하는 입장에서 진짜 거슬린다. 게임의 집중도를 방해할 정도.[34] 이에 잘 맞는 예시로 엘 프리모가 있다. 엘 프리모의 기본 공격도 단점이 많지만 특수기는 돌진기, 딜링기, 회피기, 생존기 등등 정말 유연하게 사용 가능하다.[35] 심지어 겹쳐서 맞춰야 하기 때문에 초근접 상태로 만나는 게 아니면 이것조차 힘들다.[36] 다만 버스터의 경우 op시절에 비해 매우 떨어진 성능 때문에 저평가되었던 거지 성능 자체는 평균 정도는 치는 브롤러이고 체스터도 성능 자체는 에드거와 비교당할 정도지만 높은 딜량으로 안티 탱커 능력이 뛰어나서 나름대로의 평가를 받고 있는 반면, 행크는 너프 이후 아예 퇴물이 되어 에드거와 동일 선상에 놓는 것도 실례일 정도이다.[37] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[38] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[39] 루에게는 대릴 2가 아닐 수 없는데, 공격하려면 무조건 붙어야 하지만 좀처럼 거리를 내주지도 않고 1스파로 돌진해도 얼리면 그만이기 때문. 물론 벽 무시와 어느 정도의 사거리는 있기에 상황만 된다면 충분히 잡을 수 있다.[40] 체력이 높은 행크는 체럭에 비례해 데미지를 주는 콜레트의 한방한방이 치명적으로 다가온다, 다만 벽에 약한 콜레트 특성상 벽을 끼면 조금 나아진다.[41] 대미지가 매우 강력해 행크의 높은 체력도 순삭당할 수 있으며, 슬로우 장판으로 행크를 묶어 놓고 괴롭힐 수 있다, 다만 살벌한 대미지를 가진 행크 상대로 거리조절을 실수하면 스파이크가 역으로 증발하기에 기습적으로 풍선을 날려 상대하자.[42] 다만 게일은 행크를 처치하는데 시간이 어느 정도 걸리고, 행크는 중거리 탱커라 게일의 토네이도 가젯의 영향을 거의 받지 않는다, 그래도 각종 cc기를 갖춘 게일을 상대로 무턱대고 접근을 시도하는 것 자체가 무모하니 벽을 엄페물 삼아 상대하자.[43] 사거리도 엠즈가 더 길고 엠즈의 궁극기에 걸리면 바로 아웃이다. 다만 엠즈는 2가젯과 특수기를 제외하면 벽을 넘지못하기 때문에 벽을 끼면 행크가 이길수 있다. 근접해도 이길수 있으나 엠즈가 1가젯으로 밀쳐 내는 것도 주의하자.[44] Dps가 매우 높아 행크의 높은 체력을 깎기 쉬우며 비의 슬로우도 맞는 순간 반죽음이라 봐도 무방하다, 그래도 생존기가 없고 물몸인지라 터치 한번에 빈사 혹은 즉사시킬수 있긴 하다.[45] 불가사리에 적중당하는 순간 아무것도 못하는 샌드백 그 자체가 되어버린다, 되도록 벽에 약한 다른 카운터들처럼 벽을 끼고 상대하자.[46] 이동기도 없는데 크로우가 둔화 독 가젯을 쓰면 더 느려지게 되고 기습해도 크로우가 궁극기가 있으면 이마저도 저지된다. 다만 행크도 1가젯을 쓰면 반격이 가능하기는 하다.[47] 원거리는 행크가 서지의 궁충전제가 되버리고, 벽을 낀다 해도 서지가 도망가기 쉽다. 특히 서지가 2가젯이 있으면 이기는게 불가능이다. 한마디로 행크의 극악성. 특히 서지가 3단계면 이동속도가 더 빨라져 행크가 1스파가 있어도 까다롭다.[48] 행크는 최대 대미지를 넣으려면 3초를 기다려야 하는데 그 3초에 쉘리가 행크를 녹여버리고도 남는다. 쉘리가 1스파면 중거리에서도 위험해지니 주의.[49] 사정거리도 행크보다 압도적으로 길 뿐더러 그리프는 다른 원거리와는 달리 근접딜이 매우 강력해 행크를 순식간에 녹여버리며 그리프가 궁까지 있으면 거의 이기기가 힘들다. 심지어 중거리에서도 아픈 딜이 들어온다.[50] 피해 기어 + 1스파를 낀 체스터는 근접딜이 매우 흉악하게 강력해지기에 체스터가 붙으면 제대로 공격하지 못하고 삭제당한다. 특히 체스터가 왕사탕을 가지고 있으면 이기기가 사실상 불가능해진다.[51] 엘 프리모는 체력이 인게임 내 2위라 잘 죽지 않으며 특수 공격이 있다 해도 초근접으로 다타를 맞히지 못하는 이상 못 죽일 수 있다, 그리고 일반 공격의 딜레이 때문에 프랭크처럼 연속으로 특수 공격을 맞아 딜 한번 못 넣고 쉽게 죽을 가능성이 크다, 그나마 벽을 끼고 싸운다면 승산이 있을 수도 있다.[52] 궁극기가 자동으로 충전되어서 행크에게 접근하기 쉬우며 초근접에서 대릴은 행크를 3탄창에 녹이기에 매우 힘들다. 게다가 대릴이 강철후프 스타파워를 꼈다면 행크가 패도 안 죽는다. 그리고 궁이 있어도 대릴이 굴러오는 순간 바로 삭제당한다. 한마디로 행크의 하드카운터.[53] 같은 중거리 탱커인데도 불구하고 애쉬가 더 압도한다. 벽을 끼고 일방적으로 때리는 상황이 아니면 풀차징 공격 한번 맞추고 애쉬에게 맞아죽는다.[54] 버즈는 특수 공격이 범위 내에 적이 있으면 자동으로 충전되기에 행크에게 붙기 쉽고, 붙은 즉시 행크를 녹여버린다. 게다가 버즈가 1가젯이 있으면 가젯 버튼 누르자마자 특수 공격이 차기에 더욱 위험하다.[55] 체력이 많아 처리하려면 오래 걸리고 1가젯으로 궁극기를 끊으려고 해도 프랭크도 1가젯으로 슬로우를 무효화 시킬수 있고 2가젯을 맞으면 바로 죽는다. 행크가 너프를 받고난 이후 더 어려워졌다.[56] 에드거는 특수 공격으로 벽을 넘을 수 있어 벽관통이 의미가 없고, 행크 특성상 궁극기가 없을시 근접전에서 매우 취약해지는데, 이는 누구보다 빠르게 상대에게 접근해서 상대를 단숨에 처치해야 되는 에드거에겐 거의 완벽한 먹잇감이다. 너프 전에는 특수 공격 충전량이 일정했고 특수 공격 대미지가 근접에서 쓸 시 뻥튀기 되는 버그 덕분에 비빌 만은 했지만, 특수 공격이 방울의 크기에 따라 변하는 너프를 받고 특수 공격을 적과 붙어서 쓸 시 대미지가 더 높아지는 버그가 수정되어서 지금은 초 극카운터로 바뀌었다.[57] 일단 사거리 차이가 많이 나고 행크의 공격을 끊을 수 있는 2가젯이 있어서 불리하다. 그리고 행크의 높은 채력도 팽의 파괴적인 데미지의 콤보 앞에선 무용지물이다.[58] 궁극기가 없을때는 벽 끼고 비벼 볼 수라도 있지만 궁극기가 채워지면 9330의 데미지를 다 맞고 끔살당한다.[59] 일단 체력도 샘이 더 높고 기동성도 높아서 벽이 있어도 쫓아올수 있다. 만약에 샘이 붙었다면 행크입장에선 작은방울만 퐁퐁 터트리며 아군의 호응을 기다릴수밖에 없다.1스파가 있으면 체력도 회복되어서 더 상대하기 어렵다.[60] 이동속도가 행크보다는 느리긴 하지만 8비트도 터렛을 설치해 2스파로 기동성을 올릴수있어 골칫거리 상대다. 무엇보다 8비트는 치트키 가젯으로 행크에게 넘어올수 있는건 덤.[61] 중원거리에서 매우 강력한 깡딜을 꽂아넣는 앰버 상대로 물풍선을 맞히려는 것 자체가 자살이나 다름없다. 그래도 이동기가 없으므로 1가젯을 맞히거나 벽을 끼고 대치하는 식으로 상대는 가능하다.[62] 생각보다 어렵다. 리메이크를 받은 메그는 이제 행크가 때려도 죽지않으며, 무엇보다 메그의 메카의 궁극기에 쓰치는순간 행크의 체력이 날라가 버린다.[63] 벽이 있으면 행크가 벨을 이길순 있지만 그것뿐이다. 이동기가 없는 행크에게 벨의 전이 공격은 꽤나 아프며, 무엇보다 벨은 행크에게 궁극기로 35%의 추가 데미지까지 입히게 한다. 벨은 행크에게 있어 위험한 상대.[64] 롤라가 사거리가 더 길고, 분신이 소환되는 그 순간 행크의 높은 체력은 순식간에 3/1이나 날라간다. 그나마 벽이 있으면 승산은 있지만 개활지에서 롤라를 마주치면 행크는 롤라를 이길방도가 없다.[65] 꽤 어렵다. 나니의 살벌한 데미지는 행크를 순식간에 사망에 이르게 하며 사거리도 나니가 더 길다. 게다가 특수 공격과 스타 파워, 가젯도 꽤 까다로운데 나니의 특수 공격은 행크와 근접했을 때 물풍선 차칭을 끊어버릴 수 있으며 단련된 강철은 여차 맞으면 많이 버틸 수 있으며 워프 피프 가젯은 단련된 강철과 조합했을 때 기습을 순식간에 피해버릴 수 있으며 반송 가젯은 행크의 풀차징 깡딜을 버팀과 동시에 행크에게 크리티컬을 날릴 수 있다.[66] 일단 어떻게든 행크가 벽을 껴야지 R-T를 이길수 있는데, 이동기도 없는 행크에게 R-T는 행크에게 표식을 몇 번 꽂으면 행크가 죽는다. 거기다가 분리모드는 폭딜이 쎄서 행크가 상대하기 힘들다.[67] 데미지도 탱커도 못 녹일 정도로 약하기 때문에 행크 입장에선 그냥 밀고 들어와도 이길 수 있다.[68] 2차 공격까지 합치면 사거리가 길지만 2차 공격은 그저 간지러운 수준이기 때문에 높은 체력만 믿고 밀고 들어오면 이길 수 있다. 게다가 탱커들 중 사거리가 길어서 1가젯 밀치기에 잘 당하지 않는다.[69] 포코와 비슷하게 1차 공격이 데미지가 매우 약해서 대놓고 달려들어고 그냥 이길 수 있다. 벽을 끼고 궁을 깔아도 이런저런 짓을 다 하더라도 행크의 일반 공격을 벽을 통과할 수 있고 평타는 관통이여서 아무런 짓을 다 해도 미스터 P가 모든 상황에서 압도당하는 경우가 대다수이다.[70] 브록은 지속딜이 좋지 않아 애쉬처럼 밀고 들어오는 행크를 막기 어렵다, 중거리 전투에서 결점이 있는 브록의 평타를 피하며 어렵지 않게 상대 가능하다.[71] 데미지도 약하고 판정도 영 좋지 않기 때문에 무빙만 잘 신경쓰면서 접근하면 쉽게 잡아낼 수 있다.[72] 포코와 비슷하다. 하지만 모래 장막이 깔리는 순간 조금 까다로워진다.[73] 벽을 끼는 스프라우트지만 행크는 관통형 공격이라 스프라우트 입장에서는 일반 공격과 특수 공격의 이점이 줄어들기에 행크가 상대하기 쉽다.[74] 유령과 긴 사거리,스푸키의 보호막으로 버티려 해도 체력과 데미지가 높은 행크에게는 그냥 말짱 도루묵이다.[75] 풀차징 공격 단 한 번만으로 분신을 몰살시킬 수 있다. 거기다가 행크는 체력도 높기 때문에 중거리 맞다이에서도 전혀 꿇리지 않는다. 타라의 특수 공격만 주의하자.[76] 보의 준수한 견제력이면 행크쯤은 이길수 있다 생각할수 있지만 재장전 기어가 없으면 기본 지속딜도 낮고 평타에 결점도 있으며, 무엇보다 행크는 보의 초근접 평타 3방을 맞아야 겨우 죽는다.[77] 페니를 가장 손쉽게 상대할수 있는 탱커로, 1차 공격은 데미지도 처참해서 밀고 들어와도 이기고 무엇보다도 사거리가 준수해서 "두둑한 금고"1스파+"소금통"1가젯 산탄 공격에 비명횡사당하지 않는다.[78] 고체력 브롤러들을 상대하기 힘든 일반 공격의 특성상 일반적인 힘싸움에선 스펙이 더 높은 행크가 압도한다. 결정적으로 행크의 일반 공격은 관통이라 재키가 벽을 끼고 대응하는 것조차 불가능하게 만든다.[79] 초근접에선 3방컷을 낼 수 있으나 그것 뿐. 불은 근접 브롤러 치곤 평타의 결점이 너무 심한데 행크 입장에선 불의 거리가 벌려진 데미지를 그저 간지럽게 보는 수준이며 사거리도 길어서 거리를 내 줄 이유가 전혀 없다. 체력도 탱커 브롤러들 중 어중간해서 4방컷 낼수 있는 것도 덤.[80] 로사는 2가젯을 제외한 cc기와 이동기가 없기 때문에 근접 브롤러들 중에서 재키 다음으로 쉬운 편이다. 로사가 2가젯을 사용해도 궁극기로 과감하게 폭딜을 내면 그만이다. 단 로사가 궁극기가 있을 때는 주의해야 한다.[81] 재키에 버금가는 최고의 먹잇감. 버스터는 행크와 사거리가 같은 데다가 스펙도 탱커들 중 가장 최약체이고 일반 공격도 보호막으로 막을 수 없어서 행크가 압도적으로 유리하다. 다만 2가젯에 걸리는 것만 유의하자.[82] 일반적인 상황에선 행크가 유리하다. 칼은 사거리가 길고 체력도 많지만 견제력이 부족하기 때문에 밀고 들어오면 행크가 이길 수 있다. 하지만 칼이 2가젯+궁 콤보를 사용하면 이야기가 달라지는데 갈고리로 순식간에 거리를 좁힌 다음 특수 공격의 빠른 이동 속도로 행크의 차징 공격 방항을 비틀게 만들면서 제대로 딜을 넣지 못하게 해 한순간에 새우어묵으로 믹서당할 수 있다. 거기다가 보호 피루엣 스타파워까지 있으면 특수 공격도 버틸 수 있다.[83] 가젯의 유무의 따라 편차가 다르다. 모티스가 2가젯을 들고 접근을 하면 순식간에 평타 5대+궁을 쳐맞고 죽는다. 하지만 방어벽 가젯이라면 행크도 쉽게 당하지 않고, 모티스가 돌진하다 어쩌다 행크 궁을 다 얻어맞고 죽을 수 있기 때문에 편차가 갈린다. 다만 모티스가 다인궁을 사용하는 걸 최대한 막자. 다인궁을 쓸 경우 행크가 2가젯으로 체력을 높여도 평타 6대 + 궁 2대에 쉽게 갈려나간다.[84] 만렙기준 일반공격은 4830까지 특수공격은 발당 3036으로 증가해 전탄을 다 박으면 무려 18216이라는 살벌한데미지가 박힌다. [85] 신화 스킨 자체가 사실 영웅 스킨이랑 별 구별도 안 가서 이 가격에 파는 게 맞나 싶은 의혹이 있던 스킨이 몇몇 있었긴 했지만, 이것만큼은 아니다.[86] 다만 이건 이팩트만 이러고 판정은 그대로일 가능성이 높다.[87] 너프 전에는 피해량과 관계 없이 일반 공격 3방만으로 특수 공격을 채워서 붙은 적들을 없애버릴 수 있었다. [88] 이제 콜트의 스피드 부츠의 하위호환이 되었다.[89] 행크가 나락간 가장 큰 이유이다.아마 차징 중에도 공격으로 취급해 이런 현상이 일어난 걸로 보인다.[90] 자신이 타고 다니는 탱크의 모습이다.[91] 다이너마이크와 비슷하게 작명됐다.[92] 'BORN TO KILL'을 'B2B(BORN TWO(TO) BRAWL)'로 바꿔 썼다.[93] 스파이크 전용 인성질은 문서를 보면 알듯이 즐겜 유저에게 통하는 정도지만, 행크 전용 인성질은 빡겜 유저에게 잘 통한다.[94] 위협적인 이유는 고개를 돌리기 전까진 적의 사거리 계산이 어렵기 때문.