록맨 X 애니버서리 컬렉션/X 챌린지
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분류
1. 개요
2. 프롤로그
3. 스테이지 1
3.1. 1-1: Arctic Antics
3.2. 1-2: Oil and Water
3.3. 1-3(Vol. 1): Underground Fight Club
3.4. 1-3(Vol. 2): Tangled Webs
4. 스테이지 2
4.1. 2-1: Boom and Zoom
4.2. 2-2: Jungle Dogfight
4.3. 2-3(Vol.1): Undersea Lockdown
4.4. 2-3(Vol.2): Fly Trap
5. 스테이지 3
5.1. 3-1: High-Voltage Heist
5.2. 3-2: Glitch in the System
5.3. 3-3(Vol. 1): Dopple Gang-up
5.4. 3-3(Vol. 2): Force Multipliers
6. 스테이지 4
6.1. 4-1: Way of the Warrior
6.2. 4-2: Garden Variety
6.3. 4-3(Vol. 1): Storm Warning
6.4. 4-3(Vol. 2): Warning Lights
7. 스테이지 5
7.1. 5-1: Light and Shadow
7.2. 5-2: Gestation Operation
7.3. 5-3(Vol. 1): Naval Engagement
7.4. 5-3(Vol. 2): Splash Damage
8. 스테이지 6
8.1. 6-1: Aerial Bombardment
8.2. 6-2: Of Ice and Fire
8.3. 6-3(Vol. 1): Soldiers' Pride
8.4. 6-3(Vol. 2): System Corrupted
9. 스테이지 7
9.1. 7-1: Shield Tactics
9.2. 7-2: Aurora Bot-realis
9.3. 7-3(Vol. 1): Infinity Paradox
9.4. 7-3(Vol. 2): Buster Alley
10. 스테이지 8
10.1. 8-1: Temperature Critical
10.2. 8-2: Frostbite
10.3. 8-3(Vol. 1): Operation Buzzkill
10.4. 8-3(Vol. 2): Deep Trouble
11. 스테이지 9
11.1. 9-1: Power Saw
11.2. 9-2: Sharks and Jets
11.3. 9-3(Vol. 1): Heartbreak and Betrayal
11.4. 9-3(Vol. 2): Dynamic Duo
12. 히든 스테이지
12.1. The Final Battle
13. 에필로그
14. 특전 일러스트
15. 총평
1. 개요[편집]
록맨 X 애니버서리 컬렉션에 수록된 추가 요소. X1부터 X6까지 등장했던 보스 중 두 명과 1:2 대결을 벌이는 일종의 서바이벌 모드다. 플레이 가능 캐릭터는 엑스로 고정. X6 버전이라 X6의 음성을 사용하며 특수 무기 비 선택 시[1] 제트 세이버를 사용할 수 있다.
난이도는 이지, 노멀, 하드로 분류되어 있고, 총 9개의 스테이지가 준비돼 있으며 각 스테이지마다 파트가 세 개로 나뉘어져 있다. 1, 2번째 파트는 레거시 1, 2 모두 같지만 3번째 파트는 서로 다르다. 시작 전에는 X1~X6의 특수 무기를 3가지 고르거나,[2] 기본 무기로만 싸울지를 결정해야 한다. 즉 보스는 총 6체를 상대해야 되는데 무기는 3개 밖에 못 고르니, 미리 보스들 약점 무기는 기억해둬야 하고, 미리 전략도 짜야한다. 보스둘 중 하나를 빠르게 해치워야 쉬워지니 각 파트에서 빨리 해치울 보스를 정해눟고서 그 보스들을 노릴 무기를 하나씩 챙기거나[3] 아니면 초반이나 후반 보스용 무기 2개를 가지고 가는 등의 전략을 세우는 것. 특수 무기를 고르고 시작할 경우 X 챌린지 전용 아머를 장착한 엑스로 플레이하며 기본 무기로만 싸울 경우엔 풋 파츠만 따로 장착한 노멀 엑스로 플레이한다.[4] 각 파트마다 제한 시간은 10분이며, 기본 목숨은 2개로 한정되었다. 각 스테이지마다 라이프 게이지와 목숨을 공유하기 때문에 신중한 플레이가 요구된다. 제한 시간을 초과하면 강제로 죽고 잔기와 관계없이 게임 오버가 된다. 무기교체 화면을 연 상태에서도 시간이 흐르니 주의할 것.
X 챌린지 모드 한정으로 인게임 효과음과 보스전 BGM이 새롭게 리메이크됐다. 옵션에서 오리지널 버전으로 할 지 리믹스 버전으로 할 지 선택 가능.
발매 전에 X 챌린지 모드에도 따로 스토리가 탑재되있다고 광고가 되었지만, 그냥 본 게임으로 들어가기 전 텍스트로 대략적인 상황 설명을 해주는 것이 전부다. 본 게임에 들어가면 엑스와 두 보스간의 대화 그런 것 없이 그냥 바로 전투에 돌입한다.
일본판에서 스테이지 클리어 시 'CLEAR'라는 문구가 뜨지만 북미판에선 'COMPLETE'로 뜬다. 그리고 커넬, 제너럴, 아이리스, 더블만 영어 음성으로 바뀌고 X4의 8보스일 경우 음성이 일부 짤린다. X7 이전까지 영어 더빙이 된 게 X4 하나 밖에 없고, 그 X4에서도 8보스는 따로 더빙을 하지 않고 일본어 대사만 잘랐기 때문.
그럴듯한 조합에서부터 생각도 못한 조합까지 여러 재미있는 보스 조합이 많다. 다만 부메르 쿠왕거와 그래비티 비트부드의 형제조합, 스톰 이글리드와 소닉 오스트리그의 사제조합, 런처 옥토펄드와 볼트 크라켄의 절친조합 등 설정상으로도 연관이 있는 보스들의 조합이 거의 나오지 않은건 아쉬운 점.
각 시리즈가 달라도 특수무기의 경우 속성에 따라 대미지가 들어간다. 다만 같은 속성이라면 씨도 안먹히니 주의.[5]
버그 홀의 경우 날아다니는 보스에게 대미지가 들어간다.[7]
2. 프롤로그[편집]
3. 스테이지 1[편집]
3.1. 1-1: Arctic Antics[편집]
두 보스 모두 패턴이 단순하기에 크게 어렵진 않다. 펜기고가 눈보라를 일으킬 때 좀 성가셔질 수 있으므로 약점 무기인 파이어 웨이브를 가지고 와서 이 놈을 먼저 해치우면 더 수월할 것이다.
3.2. 1-2: Oil and Water[편집]
앨리게이츠의 톱날 날리기는 피하기 귀찮고 땅속으로 도망가는 패턴도 시간많이 잡아먹으니 약점 무기인 스트라이크 체인을 가지고 와서 먼저 잡을 것.[8]
크래블로스는 대시 점프나 호버링으로 머리 위에서 얼쩡대면 대공공격을 최우선으로 쓰니[9] 이걸로 낚자.
크래블로스를 잡기 위해 스핀 휠을 장비하고 올 경우 정작 무기의 원 주인인 앨리게이츠한테도 제법 쏠쏠한 대미지가 들어가는 것을 볼 수 있다.(...)
스테이지의 이름인 물과 기름은 각각 보스전에 깔린 지형이기도 하지만 앨리게이츠와 크래블로스가 서로 견원지간이라는 점에서도 들어맞는다.
3.3. 1-3(Vol. 1): Underground Fight Club[편집]
그리즐리는 X5 최약 보스이긴 하지만 X5 출신 보스라는 특성상 약점 무기인 스파이크 로프를 맞아도 별로 안 닳을 뿐더러 체력이 일정 이상 깎인 후부터 땅을 뚫고 들어가서 귀찮은 패턴을 쓰니 비스트레오를 먼저 노리는 게 편하다. 그라운드 헌터 차지 샷이 관통하는 데다가 그리즐리한테도 제법 쏠쏠한 대미지를 주므로, 둘 다 맞춘다는 생각으로 싸우다 보면 비스트레오가 쓰러질 때 쯤 그리즐리도 피가 꽤 많이 깎여 있다.
3.4. 1-3(Vol. 2): Tangled Webs[편집]
특수 무기인 트윈 슬래셔를 가지고 와서 이 무기가 약점인 스파이더스를 먼저 노리자. 헤티멀에게도 가끔 한두발 쏴주면 방어하려고 쇼하니 이걸로 시간을 벌자. 헤티멀의 체력이 일정 이상 깎이면 쓰는 발악 패턴은 유지 시간도 길고 패턴 도중엔 무적이 되지만 반대로 그 동안은 헤티멀이 움직이지 않기 때문에 스파이더스를 편하게 공격할 수도 있다.
4. 스테이지 2[편집]
4.1. 2-1: Boom and Zoom[편집]
이글리드는 발악 패턴이 없어서 쉽지만 그놈의 바람부는 패턴에 움직임이 묶일 때 푸쿠로울의 다양한 공격이 겹치면 무지 짜증난다. 무기없이 도전 시엔 이글리드를 먼저 노리고, 반대의 경우엔 특수 무기인 에이밍 레이저로 푸쿠로울을 빨리 처리하자. 에이밍 레이저는 이글리드에게도 통하므로 유용하다.
4.2. 2-2: Jungle Dogfight[편집]
초반부의 벽. 문제는 이 바로 다음 스테이지는 더더욱 까다롭다.
추락사 위험이 없어진 대신 원래 넓은 스테이지에서 싸우던 페가시온을 좁은 곳에서 상대하니 피하기도 힘든데 타이거드가 벽타기를 봉쇄시키므로 골치 아프다. 다크 홀드가 통하긴 하지만, 이 시간동안 체력 3분의 1 깍기도 힘드니, 페가시온 마무리용으로 써야한다. 타이거드 혼자 남으면 어느정도 패턴화 유도도 가능하고 발악기도 피하기 쉬우니 페가시온 먼저 노리자.
타이거드의 악점무기 스피닝 블레이드는 그냥 쓰면 구리나 차지하면 요요처럼 블레이드를 앞으로 뻗는데, 보스가 무적 시간만 아니라면 적을 관통시킬 수 있다. 이를 이용해서 벽에 붙어 있다가 타이거드가 바로 아랫쪽으로 왔을 때 차지 샷으로 그어주는 방식으로 상대하는 것도 좋다. 이 방식으로 상대한다면 페가시온과 타이거드 모두에게 대미지를 입힐 수도 있다. 무기의 선택은 결국 자신의 선택에 따라서 선택할 수 있다.[11]
4.3. 2-3(Vol.1): Undersea Lockdown[편집]
초반부 최대의 벽. 화면을 수놓는 전기구와 조개 껍데기를 보고 있으면 이거 만든 사람 때리고 싶을 정도. 아마도 애니버서리 컬렉션 1로 X 챌린지를 플레이 시 스테이지 2에서 때려친 유저가 꽤있을 듯.[12]
크라켄의 전기구나 몸에 접촉하는 것보다 셸던의 몸이나 조개에 맞는게 더 대미지가 크므로, 맞아야 한다면 되도록 크라켄에게 맞는게 좋다.
먼저 노릴 적은 무조건 볼트 크라켄. 저놈의 전기구와 플레이어를 향해 계속 다가오는 패턴만 사라져도 좀 숨통이 트이며, 괜히 셸던 먼저 노리면 발악패턴에 벽타기 봉쇄 & 반격탄이 날아온다. 파트 2에서 약점 무기 효율이 구리니, 차라리 이쪽에 올인해서 젤 세이버와 메탈 앵커를 둘다 가져오는 것도 한 방법. 2-1에서 특수무기 없이 클리어할 실력이 된다면 카멜레온 스팅을 2-1에서 쓰지 말고 크라켄에게 차지 샷으로 무적일 때 안전하게 대미지를 주는 것도 좋다. 그리고 셸던에게는 되도록 플라즈마 버스터 차지 샷을 쏘지 말고 제트 세이버로 썰거나, 1단 차지 샷을 연사하는 게 좋다.
4.4. 2-3(Vol.2): Fly Trap[편집]
난이도 낮기로 유명한 보스 둘이지만 같이 뭉치면 꽤 무섭다. 특수 무기인 그라운드 파이어를 가지고 와서 로즈레드부터 먼저 격파하자.
5. 스테이지 3[편집]
5.1. 3-1: High-Voltage Heist[편집]
빠른 속도로 이리저리 돌아다니는 맨드릴러가 난관. 특수 무기인 샷건 아이스를 장비하고 와서 맨드릴러를 먼저 처리해주고 크래블로스는 여유롭게 잡으면 된다.
5.2. 3-2: Glitch in the System[편집]
쿠자커의 유도탄 패턴 봉쇄를 위해서라도 특수 무기인 소울 바디 사용은 거의 필수적이라 볼 수 있다. 쿠자커를 먼저 쓰러뜨리고, 마사이더는 인내심을 가지고 공격하는 게 관건이다.
5.3. 3-3(Vol. 1): Dopple Gang-up[편집]
도플러는 체력 재생 패턴이 있으므로 갓카리 머신을 먼저 노리는게 좋다. 레이 스플래셔로 최대한 대미지를 주자. 주먹 공격에 잡힐 경우, 하드 모드 기준 체력이 절반이나 날아갈 수 있으므로 이 공격은 무조건 피해야 한다. 아니면 도플러 공격에 맞아서 무적시간을 이용하는것도 방법.
갓카르 머신의 경우, 터져 죽는 상황에도 몸체에 공격 판정이 있으니 아래 gif처럼 길동무가 되어 사이좋게 폭사하지 않도록 주의. 갓카르 머신을 격파했다면 도플러는 패턴이 단순한 편이라서 쉽게 격파하면 된다.다만 도플러의 체력 재생 패턴이 있으므로 플라즈마 샷 사용을 주의하자. 플라즈마 잔상에 맞아도 체력을 회복하기 때문. 공격에 반응하기 때문에 벽에다 대고 버스터를 난사하면 그에 반응해 체력 재생 패턴을 사용한다. 이를 역이용하면 쉽게 공략이 가능하다.
5.4. 3-3(Vol. 2): Force Multipliers[편집]
특수무기 없이 올 경우 하이맥스에게 차지샷 후 제트 세이버가 통한다.
바바의 약점이 레이 스플래셔이고 하이맥스도 차지 샷으로 경직을 먹인 후 레이 스플래셔를 쓰면 제법 쏠쏠한 대미지를 주니 필히 챙겨가자. 하이맥스일 경우 방어막이 4번 이상 파괴되면 발악기인 데스 볼 파이널을 쓰기 때문에 절대 방어막부터 제거하고 공격할 생각은 하지 말자. 쓰러지기 전까지 쉴틈없이 계속 데스 볼을 발사하므로 골치 아프다.
6. 스테이지 4[편집]
6.1. 4-1: Way of the Warrior[편집]
특수 무기인 더블 사이클론을 가지고 와서 이 무기가 약점인 드라군부터 먼저 격파하자. 드라군 보스룸이다보니, 맵이 넓다. 그래서 타이거드의 공격을 쉽게 피할수있다.
6.2. 4-2: Garden Variety[편집]
특수 무기인 그라운드 파이어를 가지고 와서 이 무기가 약점인 로즈레드부터 먼저 격파하자.
6.3. 4-3(Vol. 1): Storm Warning[편집]
시포스가 상당히 위협적인 보스이기 때문에 특수 무기인 프로스트 실드로 빨리 격파하고, 이글리드는 버스터로 상대해도 만만한 상대이니 여유롭게 처리할수있다.
6.4. 4-3(Vol. 2): Warning Lights[편집]
특수 무기인 일렉트릭 스파크 챙겨서 이 무기가 약점인 아르마지 먼저 죽이면 호타루니쿠스는 여유롭게 잡으면 된다.
7. 스테이지 5[편집]
7.1. 5-1: Light and Shadow[편집]
윌 레이저가 네크로배트의 약점이고 차지해서 쏘면 페가시온에게도 높은 대미지를 주는지라[13] 거의 날로 먹을 수 있다. 체력 보존을 위해서라도 윌 레이저를 장비하고 오자.
버그 홀을 쓰면 둘에게 동시에 대미지가 들어간다. 노말까지는 버그 홀만 써도 놀고먹을 정도. 다만 하드에서는 대미지가 미미한지라 버스터로 딜하다가 피하기 힘들때 써서 멈추는 용도로 써도 된다.
네크로배트가 하늘에 떠있는 높이가 최대로 점프를 해도 닿지 않을 정도로 높은데 세이버는 닿기 때문에 페가시온을 먼저 처치했을 경우 세이버로 안전하고 편하게 대미지를 줄 수 있다.
7.2. 5-2: Gestation Operation[편집]
모스미노스의 경우 성충이 되면 버그 홀이 통한다. 제트 스팅렌과 익스플로즈 호넥도 버그 홀이 통하므로 버그 홀을 챙겨서 세 스테이지 전부를 우려먹을 수 있다. 그게 아닐 경우 특수 무기인 마그마 블레이드를 가지고 와서 이 무기가 약점인 볼팡부터 먼저 격파하자.
7.3. 5-3(Vol. 1): Naval Engagement[편집]
타이달 맥코인을 먼저 쓰러뜨리는것이 쉽게 깬다. 다만 스팅렌이 회오리 패턴을 쓰면 좀 골때리는데, 이게 맥코인이 벽을 만드는 패턴에 가시에 찔려죽을수도 있다.
특수 무기인 크레센트 샷을 차지해서 이 무기가 약점인 맥코인을 먼저 잡고 제트 스팅렌에게는 버그 홀로 잡으면 된다.
7.4. 5-3(Vol. 2): Splash Damage[편집]
특수 무기인 프로스트 실드를 가지고 와서 이 무기가 약점인 시포스부터 먼저 격파하자.
8. 스테이지 6[편집]
8.1. 6-1: Aerial Bombardment[편집]
익스플로즈 호넥의 약점 무기인 버그 홀을 차지해서 사용하면 호넥 뿐만 아니라 블레이즈 히트닉스에게도 어느 정도 대미지가 많이 들어간다. 호넥은 버그 홀을 맞으면 바닥에 추락하므로 히트닉스만 견제하면 손쉽게 클리어할 수 있다.
8.2. 6-2: Of Ice and Fire[편집]
난이도가 볼팡 마음대로 갈린다. 얼음 덩어리만 멀리서 쏴 줄 경우 착한 강아지가 따로 없지만 돌진[14] 만 해댄다면 희대의 개x끼로 보일 지경.
얼음 덩어리만 쏴댄다면 디노렉스에 집중하면 되지만, 같이 돌진해온다면 디노렉스도 벅찬데 볼팡까지 가세해서 엄청나게 어려워진다. 특수 무기인 스파이럴 윙을 가지고 와서 이 무기가 약점인 디노렉스부터 먼저 격파하자.
가장 좋은 방법은 프로스트 타워를 들고가는 것으로, 번 디노렉스가 프로스트 타워의 대미지를 온전히 다 받기 때문에 스파이럴 윙보다도 더 빨리 잡을 수 있다. 프로스트 타워로 디노렉스를 잡은 후 볼팡은 어떻게 잡든 처리하기 수월하다.
8.3. 6-3(Vol. 1): Soldiers' Pride[편집]
제너럴을 상대할 땐 커넬이 밑에서 전격 공격을 하는 것만 잘 피하면 크게 문제가 되진 않는다. 특수 무기인 트윈 슬래셔를 가지고 와서 이 무기가 약점인 제너럴을 먼저 해치우고 커넬을 상대하면 난이도가 굉장히 쉬워진다. 해당 스테이지가 원래 X4의 제너럴 전용 보스룸이었기 때문에 필드가 엄청나게 방대해서 피할 공간이 많기 때문이다.다만 커넬의 경우는 반대편으로 이동할때 벽끝까지 이동을 하지않고 중간에 선다.
8.4. 6-3(Vol. 2): System Corrupted[편집]
노말까지는 할 만한데 문제는 하드 모드. 피격 시 대미지가 눈이 번쩍 뜨일 수준으로 올라가서 6~8방 맞으면 죽는다. 특히 환몽영의 대미지가 가히 감탄사가 나올 지경.
접촉 대미지보다 제로 나이트메어의 버스터가 대미지가 낮으므로 시그마의 육탄 돌격을 맞을 것 같다면 차라리 버스터를 맞는게 낫다.
위에 올라가서 삼각 점프와 풋 파츠의 호버링으로 버티면서 프로스트 타워를 떨어뜨려주면 상당한 도움이 된다. 익숙해지면 공식 약점보다 수월하게 클리어가 가능하다.
노 웨폰 노 대미지 클리어
9. 스테이지 7[편집]
9.1. 7-1: Shield Tactics [편집]
아르마지의 약점인 일렉트릭 스파크를 차지해서 쏘면 터틀로이드 등짝에 박혀있는 보석을 한 번에 파괴할 수 있으므로 제법 유용하다. 또한 X1과는 다르게 X 챌린지에서는 앉기가 가능하기 때문에 굳이 대시로 탄 아래로 뚫고 들어가거나 점프해서 피할 필요 없이 앉아서 아르마지의 탄을 회피하는 게 가능하다.
9.2. 7-2: Aurora Bot-realis[편집]
특수 무기인 스피닝 블레이드를 가지고 와서 이 무기가 약점인 타이거드부터 먼저 격파하자.
9.3. 7-3(Vol. 1): Infinity Paradox[편집]
최극악 챌린지 중 하나. 하나만 해도 8보스 최강자인 녀석에게 짜증나는 파트너까지 붙여줬다.
라이트닝 웹 차지로 머쉬룸에게 정확하게 꽂으면 펼쳐져서 두번씩 히트하고 약점 무기에 맞으면 무조건 반대쪽 벽으로 붙는 행동만 하기에 머쉬룸을 먼저 빠르게 처리하는게 쉽다. 미지니온이 혼자 남았다면 인피니티 미지니온 항목에 나온대로 물 폭탄 없애기 꼼수로 화면 밖으로 빼 없애면 한결 수월해진다.
사실 이보다 더 쉽게 깨는 방법이 있는데, 바로 얀마크 옵션 차지 샷만 죽어라 쓰면 훨씬 쉽게 깰 수 있다. 라이트닝 웹 차지로 머쉬룸을 신나게 깨고 난 다음 미지니온이 관건인데, 얀마크 옵션 차지 샷에 미지니온의 체력이 죽죽 닳기 때문. 참고로 머쉬룸에게도 잘 먹힌다.
9.4. 7-3(Vol. 2): Buster Alley[편집]
두 보스 모두 X6에선 매우 낮은 체력을 가져서 쉬운 보스로 꼽혔지만, X챌린지에서는 전체적으로 체력이 상향되었기에 체력보다는 보스 자체의 난해한 패턴이 더 부각되므로 어렵다. 맵이 스카라비치의 보스맵이라 벽이 없어서 점프와 로프만으로 패턴을 피해야 하는 것도 난점.
Vol.1의 2-3과는 다르게 셸던의 위치가 약간 더 낮기 때문에 조개 껍데기를 던지는 패턴이 대시나 앉기로 피해지지 않아 상대적으로 더 어렵다.
하드 난이도에서 스카라비치의 패턴이 하나 추가되었다. 금색 공을 굴릴 때 공을 때리면 뜬금없이 천장 위에서 돌덩이가 떨어진다. 스카라비치 본체만 때릴 경우엔 안 떨어진다. 이럴 경우엔 특수 무기인 메탈 앵커를 가지고 와서 이 무기가 약점인 셸던부터 먼저 격파하자.
10. 스테이지 8[편집]
10.1. 8-1: Temperature Critical[편집]
말 많은 챌린지 조합 중에서도 가장 이상하게 조합한 경우
노말 모드까지는 약점 무기인 그라운드 대시로 히트닉스를 빠르게 처치할 수 있기에 그닥 알 수 없지만 문제는 하드 모드. 하드 모드 특성 상 장기전으로 가기 때문에 체감할 수 있는 문제인데, 마그마 스트림을 위로 깔면 재시작말곤 답이 없다. 일단 점프가 봉쇄되니 페가시온의 몸통 박치기를 피할 수 없고 히트닉스 역시 가만히 있는 것이 아닌지라 눈뜨고 죽어야 하는 상황이 되어버린다. 다행스럽게도 마그마 스트림은 랜덤이 아닌 플레이어 위치에 맞게 생성되기 때문에 마그마 스트림을 뿜으려는 순간 밑에 내려가서 유도하면 된다.
10.2. 8-2: Frostbite[편집]
특수 무기인 마그마 블레이드를 가지고 와서 이 무기가 약점인 볼팡부터 먼저 격파하자.
10.3. 8-3(Vol. 1): Operation Buzzkill[편집]
특수 무기인 러싱 버너를 가지고 와서 이 무기가 약점인 모스미노스부터 먼저 격파하자.
10.4. 8-3(Vol. 2): Deep Trouble[편집]
타이달 맥코인 스테이지에서 진행돼서 엑스의 움직임이 둔해진다. 반면에 메탈샤크 플레이어는 전혀 그렇지 않아 상당한 상급의 난이도를 자랑한다. 특수 무기인 크레센트 샷을 가지고 와서 이 무기가 약점인 맥코인부터 먼저 격파하자.
11. 스테이지 9[편집]
11.1. 9-1: Power Saw[편집]
둘 다 얼음이 약점인 보스인데 문제는 자기 약점으로 정해진 무기만 통한다. 한마디로 터틀로이드에게 샷건 아이스는 안 통하고 맨드릴러에게만 통한다.
맨드릴러가 워낙 빠른속도로 이동하고 벽을 치면 벽타기를 할때 떨어져 버린다.[15] 그러므로 샷건 아이스로 해치우는게 좋다. 터틀로이드는 그래도 덩치는 클지 언정, 공격속도는 느린편이기도 하고 플라즈마 샷으로도 수월하게 클리어 할수 있다.
여담으로 배경은 X1 맨드릴러 보스룸인데, 터틀로이드를 상대해야 하다보니 맵이 정말 방대하다.
11.2. 9-2: Sharks and Jets[편집]
특수 무기인 메테오 레인을 가지고 와서 이 무기가 약점인 메탈샤크부터 먼저 격파하자.
11.3. 9-3(Vol. 1): Heartbreak and Betrayal[편집]
더블 부터 먼저 처치하는게 좋다. 그런데 X4에서도 그렇듯, 약점무기로 맞추면 졸개를 만들어버리기 때문에 플라즈마 샷으로 싸우는게 더 편하다. 칼날 형태의 졸개는 그나마 맵밖으로 벗어나면 알아서 사라지는데 ↓방향으로 빔을 날려대는 졸개는 플레이어를 따라오므로 정말 처리하기 힘들어 지며 노 데미지 클리어 역시 불가능하게 된다. 게다가 아이리스까지 상대해야 하므로 졸개 처리한답시고 같이 건들게 되어 크리스탈을 꺼내게 될수도 있고. 게다가 아이리스는 점프 대시 만으론 절대로 안맞고 넘어갈수가 없다. 다행히도 더블을 처치하면 더블이 소환한 졸개는 알아서 전부 파괴된다.
이 스테이지에서의 핵심공략은 풋파츠의 호버링 기능을 적극적으로 잘 활용하는 것이다. 호버링의 제자리 체공 시간은 의외로 긴 편이므로 아이리스가 레이저 쓸 타이밍에 더블이 2번 돌진하는 패턴이 왔을때 중앙에서 호버링 써주면 둘다 패턴을 피할수 있다.
더블을 먼저 해치우게 되면 아이리스가 커넬을 소환해 둘이서 협동 공격을 가해온다.[17][18] 커넬의 경우엔 맨 왼쪽에서 벽타기만 하면 웬만한 공격은 다 무시할 수 있고 밑에서 위로 전격 공격을 해 올때만 적당히 풋 파츠의 호버링으로 피해주면 된다. 아이리스 또한 멀리서 버스터를 때려 주면 그만이기 때문에 어렵진 않다. X4에서 제로로 아이리스를 상대할 때보단 확실히 쉬운 편.
유튜브 등지에 하드를 노 대미지로 클리어 한 한국 유저가 등장했다. 밑에 언급할 히든 스테이지를 깬 한국 유저 중 1명이기도 하다.
11.4. 9-3(Vol. 2): Dynamic Duo[편집]
게이트를 먼저 격퇴하긴 어렵기 때문에 다이나모부터 약점 무기인 메테오 레인으로 선수 필승하는 것이 좋다. 게이트의 경우 X6 때와는 달리 낭떠러지가 없기 때문에[19] 그나마 상대하기 낫다. 대신 다이나모를 먼저 격파하면, 게이트가 그를 소환해 위아래로 레이저 공격을 시킨다. 운이 나쁘면 플레이어가 레이저 공격을 피한 곳으로 게이트의 에너지 볼이 날아오거나, 에너지 볼의 영향으로 움직임에 제한이 생겨 피해를 입거나 할 수도 있다. 그나마 위안이라면 재소환된 다이나모에겐 몸체에 피격 판정이 없다. 다시 말해 몸이 닿아도 대미지를 입지 않기 때문에 피할 수 있는 범위는 어느 정도 보장된다는 것 정도다.
12. 히든 스테이지[편집]
하드 모드 한정으로 뜨는 스테이지.
12.1. The Final Battle[편집]
히든 보스라는 특이점 때문인지 게임 오버가 되어도 클리어한 것으로 쳐준다. 후술할 일러스트도 그대로 습득 가능. 개막장 패턴과 무자비한 피해량을 보면 처음부터 클리어 가능성 자체를 상정하지 않았을 가능성이 높다. 벽타기를 안 쓰는 정공법으로도 깰 수는 있으나, 패턴 고정화는 필수.
어느 쪽이든 한 쪽만 남으면 경우 패턴이 대폭 강화된다.
엑스의 패턴이 꽤 난해해서 서술이 자주 바뀔 수 있다.
- 둘 다 생존해 있을 경우
- 엑스 : 얼티밋 아머를 입은 상태로 대쉬와 점프를 반복하다 제로가 진·멸섬광을 시전하고 끝날 때까지 지상에서 플레이어의 방향으로 즉발 차지 샷을 난사한다.[22] 그러다 피가 45% 아래로 내려가면 얼티밋 아머 대신 포스 아머, 팔콘 아머, 섀도우 아머를 실시간으로 교체해가며 싸운다. 이때는 차지 샷에 딱총도 섞어쓰며, 팔콘 아머의 프리무브 & 기가 어택, 섀도우 아머의 수리검 & 원광륜, 포스아머 한정 X5의 그랜드 파이어, 스파이크 로프 노 딜레이 차지 샷도 사용한다. 기가 어택 시 충전 이펙트가 있다.
- 제로 : 진·멸섬광을 최대 3회까지만 사용하고 진:환몽영 안쓰는거 빼면 동일.
- 엑스만 생존한 경우
- 제로만 생존한 경우
일부 패턴은 플레이어로 사용했던 것과 약간의 차이점을 보이는데 대표적으론
빙랑아 : 화면 상단에서 1회 공격하고 대쉬한 후에 1번 더 공격한다.
열광패 : 빛 기둥이 맵 전체가 아닌 7줄까지만 나온다.
아쉽게도(?) 지상 중립 평타/특수 기술은 안 쓴다. 일반적인 베기 패턴의 이펙트가 보라색이나 전인 후에 쓰는 공원참 이펙트가 초록색인걸 보아, 세이버 플러스가 적용되지 않은걸로 추정돼 디테일 측면에서 살짝 아쉽다.
정 어려우면 꼼수를 써서 이기는 방법도 있다.# 요약하자면, 하나가 쓰러지기 전까진 제로 위에서 벽타기와 호버링만 미친듯이 반복하며 특수무기 난사해서 피깎기. X1의 샷건 아이스는 꼭 챙기자.
패턴을 고정화 시키는 방법이 나타났다!# 이를 통해 풋파츠만으로 버스터 클리어한 용자가 나타났다. 벽타기 없이 노 대미지 클리어를 달성한 용자도 나왔다.(일본어 주의)
그리고 한국의 록맨 시리즈 전문 스트리머 얀마크가 클리어에 성공했다. vol.2의 하드 난이도는 2019년 11월 현재 전 세계 두 명만 클리어했다고 한다. vol.1 에 비해 vol.2의 난이도가 한참 더 어렵기 때문.#
그리고 11월 23일 한 번 더 깨버렸다. 이번엔 X가 아닌 제로를 먼저 잡는 방법으로 깼는데..... 이번엔 한 시간도 걸리지 않았다.....
그러다가 드디어 11월 30일에 히든 스테이지를 포함한 9스테이지 전 구간을 노다이로 클리어해버렸다! 이 기록은 심지어 세계 최초다.
이후에도 9-4 스테이지를 클리어한 한국인 유저가 2019년 12월 21일에 한명 더 등장했다.
13. 에필로그[편집]
- 삽입곡: OVERCOME(초반부), RE:FUTURE(후반부)[24]
14. 특전 일러스트[편집]
- 이지 모드: X 챌린지 전용 아머의 새로운 일러스트 획득.
- 하드 모드: 아이리스의 일러스트 획득.
모든 클리어 특전 일러스트
15. 총평[편집]
1:2 보스 러쉬라는 컨셉에 발매 전부터 많은 기대를 모았으나 지금으로선 호불호가 많이 갈린다.
장점으로는 오랫동안 정체기였던 X 시리즈에 새로운 즐길거리가 생겼다는 것. 볼륨도 풍성한 편이고 나름 도전 욕구를 부를 만한 구성이다.
단점으로는 밸런스가 엉망진창이라는 데 있다. 난이도가 어렵다기 보단 정신산만하다는 느낌이 더 강한데, 이는 제작진들이 별 생각 없이 아무 보스나 2명씩 골라 배치했기 때문이다. 이게 왜 문제가 되냐면, 대부분의 2인조 보스 공격 패턴이 완전히 따로 놀기 때문에 절대로 피할 수 없는 공격을 받을 때도 있기 때문이다.[27] 이 때문에 X 시리즈를 처음 접하는 라이트 유저는 손도 못 댈 정도고, 어느 정도 숙련된 유저여야 그나마 해볼 만한 수준이다. 차라리 플레이어가 직접 두 보스를 지목하고 싸우게 하는 것이 더 나았을 지경.
또한 앞에 썼듯이 자세히 보면 시리즈 별로 보스가 골고루 등장하는 게 아닌, 나왔던 보스가 또 나오는 구성임을 알 수 있다. 아래는 한 번도 나오지 않은 보스 일람.
- 록맨 X : 버닝 나우만더, 런처 옥토펄드, 부메르 쿠왕거, 스팅 카멜리오
- 록맨 X2 : 소닉 오스트리그, 크리스타 마이마인, 플레임 스태거, 마그네 햐쿠레거
- 록맨 X3 : 프로즌 버팔리오, 그래비티 비트부드, 일렉트로 나마즈로스, 시저스 쉬림퍼
- 2D화하지 못한 록맨 X7, X8 보스 전원.
플레이어블이 엑스로 한정돼있는 것도 아쉬운 부분. 액셀이야 2D 도트를 모아서 만든 본 모드의 특성 때문에[28] 플레이가 불가능한 건 당연하지만, 제로의 부재에 관해선 말이 나올 수 밖에 없다.[29][30]
새로이 추가된 X 챌린지 전용 아머는 기존 얼티밋 아머의 팔레트 스왑인 건 둘째치고, 그림판으로 대충 칠해놓은 듯한 허접한 퀄리티 때문에 악평이 많다. 특히 웨폰 체인지 시에 변하는 색상은 더더욱 조악하기 그지없다. 차라리 포스 아머 도트를 재활용 하는게 나았다.[31][32]
게다가 X4~X6 시절 엑스가 플레이어블 캐릭터인데, X1~X3 보스는 리메이크 도 안되어있고 SFC 시절 도트 그대로 재탕이다. 그래서 설정상 엑스보다 큰 보스들이 되려 덩치가 엑스와 같아보이게 되는 어색함은 둘째치고, 그래픽이 따로 노는 느낌만 든다.
디테일에서도 다소 아쉬운 점이 보인다. 아이리스가 엑스를 향해 제로라고 한다든가, 히든 보스 엑스가 대쉬시 불꽃이 안 나온다는가, 각성 제로가 홀로 남을시 블랙 제로로 바뀌는데도 X5의 블랙 제로인지 세이버 플러스가 미 적용 된다든지 등...
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[1] 말 그대로 특수 무기를 장착하지 않은 일반적인 상태를 의미하는 거라 게임 시작 전에 특수 무기를 채용하는 것에 대한 여부와는 상관없다. 단순히 록맨 X6처럼 특수 무기와 제트 세이버의 키가 겹치기 때문에 특수 무기를 장착하면 특수 무기를 사용하도록 맞춰지는 게 원인이라서 특수 무기로 교체하면 제트 세이버를 쓰지 못하고, 교체한 특수 무기를 해제해야 제트 세이버를 쓸 수 있다.[2] 1~2개만 고를 경우 시작을 못한다.[3] 예를 들면 첫 스테이지 파트 1에선 펜기고의 눈보라가 귀찮으니 파이어 웨이브로 빨리 잡고, 파트 2는 앨리게이츠가 땅속에 숨는 패턴이 시간을 많이 잡아먹으니 스트라이크 체인으로 빨리 잡고, 파트 3에선 그라운드 헌터 차지 샷으로 비스트레오를 빨리잡으면 그리즐리는 그냥 샌드백이다.[4] 에어 대시와 호버링이 가능. 또한 이 상태로 플레이하면 제트 세이버의 색이 바뀐다.[5] 예를 들어 마그마 블레이드로 번 디노렉스를 공격하면 통하지 않지만, 프로스트 타워는 통한다.[6] 유충 타입에겐 먹히지 않으나 성충으로 변하면 통한다.[7] 5, 6, 9스테이지에서 사용가능하며 유효한 보스로는 X1의 스톰 이글리드, X2의 메타모르 모스미노스,[6] X3의 익스플로즈 호넥, X4의 제트 스팅렌, X5의 스파이럴 페가시온과 다크 네크로배트, X6의 블레이즈 히트닉스다.[8] 단 차지 스트라이크 체인을 써야 대미지가 많이 들어간다.[9] 심지어는 이 대공기를 쓸려고 자기 방어막도 해제한다.[10] 록맨 X1 당시 스톰 이글리드가 지휘하던 부대의 공중전함. 이글리드와의 보스전은 파괴되어 추락하는 이 데스 로그머의 갑판에서 행해진다.[11] 정 빨리 끝내고 싶다면 벽타기를 자주하는 타이거드부터 먼저 격파하는 방법도 괜찮다.[12] 2018년 11월 5일 PS4판, 2021년 9월 21일 스팀판 기준 클리어한 사람이 각각 81명 / 155명 밖에 안 된다. [13] 히트 모션이 없어서 오히려 네크로배트보다 먼저 죽기도 한다.[14] 체력 50프로 이하에서는 속도도 빨라지고 얼음 가시까지 만든다. 얼음 가시 파괴 시 나오는 덩어리도 대미지가 있으니 주의해야 한다.[15] 터틀로이드도 벽에 박으면 벽타기를 잠깐 못하게 되는건 똑같은데, 맨드릴러는 아예 경직을 줘버린다.[16] 전투 개시 음성에 수정이 가해지지 않아서 싸우는 상대가 엑스임에도 불구하고 제로의 이름을 부르는 부조리함이 보인다. 물론 X 챌린지가 일종의 도전 과제에 가까운 서비스 모드라서 정식 스토리에 영향을 주진 않지만 그래도 엑스를 못 알아본 채 제로로 착각하는 듯한 어색함을 주는 건 사실이다. 제로를 언급하는 뒷부분만 편집해도 될 것을 그대로 놔둔 걸 보면 제작진들이 너무 무신경하다고 밖에 볼 길이 없다.사실 제로의 친구인 엑스를 죽이는것 때문에 그러는것 일지도 모른다.[17] 이 상태의 커넬은 몸체엔 닿아도 데미지를 입지 않는다. 물론 세이버 패턴처럼 몸체에도 공격판정이 있는 공격에 들어가면 얄짤없이 얻어맞는다.[18] 만일 아이리스를 먼저 처치하거나 더블과 동시에 처치할경우 커넬이 나오지 않는다.[19] 스테이지가 메탈샤크 플레이어 스테이지에서 워프 존을 타고 갔을 때 나오는 방이다.[20] X5의 음성을 사용한다.[21] 원판인 X5에서 보스몹으로 나왔을 때 무음성이었던지라 여기서도 무음성이다. 하지만 블랙 제로로 변신하면 그 때부턴 음성이 나온다.[22] 단, 플레이어와 가까이 있을 경우엔 대쉬로 약간 거리를 벌린 뒤에 차지 샷을 난사한다.[23] 점프로 움직이면서 공원참을 사용하며 벽에 닿을시 삼각차기로 반대 방향으로 전환하며 패턴 중에 플레이어가 하단을 지나갈때 빙열참이 발동한다.[24] 일본판은 ERICA 보컬 버전, 외수판은 JANET 보컬 버전이다.[25] 풋 파츠 미장착이다.[26] 다만 캡콤 로고는 파괴할 수 없다.[27] 예를 들면 스테이지 2-2에서 두 보스가 같은 쪽 벽의 위 아래에 나란히 위치한 상황에서 샤이닝 타이거드가 대각선 위쪽으로, 스파이럴 페가시온이 대각선 아래로 이동하는 경우. 장소 자체가 협소할 뿐더러, 피격 판정 범위 때문에 두 보스 사이로 대시해서 피하기에는 무리가 있다.[28] 액셀은 3D가 된 X7과 X8에만 등장했으니 X 챌린지에 등장시키려면 아예 도트를 새로 찍어야만 하는 상황이며 게다가 X1~X6까지의 보스에 대응하는 무기를 만들어야 한다.[29] 제로난무가 있으면 X 챌린지를 손쉽게 클리어할 수 있기 때문에 일부러 제외시킨 걸지도 모른다. 이 외에도 제로를 참여시키려면 사용기술들을 X1~X3까지의 보스에 대응하도록 세팅해야 하는것도 있다. 커맨드 문제의 경우 생각보다 큰 문제는 아닌게 무기 중 3가지를 선택해서 가져가는 엑스처럼 제로 역시 3가지 기술 중에서 선택하도록 제한을 걸고 첫번째 선택 기술은 위+공격이나 특수, 두번째 선택 기술은 중립(좌우 이동 포함)+공격이나 특수, 세번째 선택 기술은 아래+공격이나 특수로 사용하게 하면 해결된다.[30] 그것보다 X 챌린지인 만큼 엑스를 중심으로 두기 위해서일 수도 있다.[31] 흰색이 주색상이 되고 청색이 보조색상이라는 조합도 딱 포스아머의 배색이다.[32] 하지만 세이버를 휘둘러야 하는데 포스 아머를 장착한 상태에서 세이버를 휘두르는 도트가 없기 때문에 얼티밋 아머를 재탕할 수 밖에 없는 것으로 추정된다.