아머드 코어 시리즈/부품 목록/6세대/무장류

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1. 개요
2. 양손 착용 가능 무기
2.1. 맨손
2.2. 실탄 무기
2.2.1. 라이플
2.2.1.1. 버스트 라이플: MA-J-200 RANSETSU-RF
2.2.1.2. 리니어 라이플: LR-036 CURTIS
2.2.1.3. 리니어 라이플: LR-037 HARRIS
2.2.1.4. 어설트 라이플: RF-024 TURNER
2.2.1.5. 어설트 라이플: RF-025 SCUDDER
2.2.1.6. 버스트 어설트 라이플: MA-J-RANSETSU-AR
2.2.2. 머신건
2.2.2.1. 머신건: MG-014 LUDLOW
2.2.2.2. 머신건: DF-MG-02 CHANG-CHEN
2.2.2.3. 버스트 머신건: MA-E-210 ETSUJIN
2.2.2.4. 개틀링건: DF-GA-08 HU-BEN
2.2.3. 샷건
2.2.3.1. 샷건: SG-026 HALDEMAN
2.2.3.2. 샷건: SG-027 ZIMMERMAN
2.2.3.3. 샷건: WR-0777 SWEET SIXTEEN
2.2.4. 핸드건
2.2.4.1. 핸드건: HG-003 COQUILLET
2.2.4.2. 핸드건: HG-004 DUCKETT
2.2.4.3. 버스트 핸드건: MA-E-211 SAMPU
2.2.4.4. 니들건: EL-PW-00 VIENTO
2.2.4.5. 스턴 건: VP-66EG
2.3. 폭발 무기
2.3.1. 바주카
2.3.1.1. 바주카: DF-BA-06 XUAN-GE
2.3.1.2. 바주카: MAJESTIC
2.3.1.3. 바주카: LITTLE GEM
2.3.1.4. 연쇄 바주카: 44-141 JVLN-ALPHA
2.3.2. 그레네이드 런처
2.3.2.1. 그레네이드 런처: DF-GR-07 GOU-CHEN
2.3.2.2. 그레네이드 런처: DIZZY
2.3.2.3. 그레네이드 런처: IRIDIUM
2.4. 특수 무기
2.4.1. 네이팜 런처: MA-T-222 KYORAI
2.4.2. 재밍탄 런처: MA-T-223 KYORIKU
2.4.3. 스턴탄 런처: WS-1200 THERAPIST
2.4.4. 화염 방사기: WB-0000 BAD COOK
2.5. EN 무기
2.5.1. 레이저 무기
2.5.1.1. 레이저 라이플: VP-66LR
2.5.1.2. 레이저 라이플: VE-66LRA
2.5.1.3. 레이저 라이플: VE-66LRB
2.5.1.4. 레이저 샷건: WUERGER/66E
2.5.1.5. 레이저 샷건: VP-66LS
2.5.1.6. 레이저 핸드건: VP-66LH
2.5.2. 플라즈마 무기
2.5.2.1. 플라즈마 라이플: Vvc-760PR
2.5.2.2. 플라즈마 라이플: IA-C01W1: NEBULA
2.5.3. 코랄 / 멀티 EN 무기
2.5.3.1. 코랄 라이플: IA-C01W6: NB-REDSHIFT
2.5.3.2. 코랄 라이플: IB-C03W1: WLT 011
2.5.3.3. 멀티 에너지 라이플: 44-142 KRSV
2.5.4. 펄스 건
2.5.4.1. 펄스 건: HI-16: GU-Q1
2.5.4.2. 펄스 건: HI-18: GU-A2
2.6. 핸드 미사일
2.6.1. 핸드 미사일 런처: HML-G2/P19MLT-04
2.6.2. 분열 핸드 미사일 런처: HML-G3/P08SPL-06
2.6.3. 포위형 핸드 미사일 런처: WS-5000 APERITIF
3. 왼손 전용 무기
3.1. 파일 벙커: PB-033M ASHMEAD
3.2. 작열탄 투사기: DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU
3.3. 체인소: WB-0010 DOUBLE TROUBLE
3.4. 스턴 배턴: VP-67EB
3.5. 레이저 대거: VP-67LD
3.6. 레이저 블레이드: Vvc-770LB
3.7. 레이저 슬라이서: Vvc-774LS
3.8. 레이저 랜스: VE-67LLA
3.9. 플라즈마 기뢰 투사기: 44-143 HMMR
3.10. 펄스 블레이드: HI-32: BU-TT/A
3.11. 광파 블레이드: IA-C01W2: MOONLIGHT
3.12. 코랄 발진기: IA-C01W7: ML-REDSHIFT
3.13. 코랄 발진기: IB-C03W2: WLT 101
4. 양 어깨 장착 가능 무기
4.1. 캐논류
4.1.1. 스프레드 바주카: SB-033M MORLEY
4.1.2. 그레네이드 캐논: EARSHOT
4.1.3. 그레네이드 캐논: SONGBIRDS
4.1.4. 스턴 니들 런처: VE-60SNA
4.1.5. 레이저 캐논: VP-60LCS
4.1.6. 레이저 캐논: VE-60LCA
4.1.7. 확산 레이저 캐논: VP-60LCD
4.1.8. 플라즈마 캐논: FASAN/60E
4.1.9. 펄스 캐논: KRANICH/60Z
4.1.10. 펄스 실드 런처: EULE/60D
4.1.11. 광파 캐논: IA-C01W3: AURORA
4.2. 미사일류
4.2.1. 미사일 런처: BML-G1/P20MLT-04
4.2.2. 미사일 런처: BML-G2/P03MLT-06
4.2.3. 미사일 런처: BML-G2/P05MLT-10
4.2.4. 분열 미사일 런처: BML-G2/P19SPL-12
4.2.5. 분열 미사일 런처: BML-G2/P16SPL-08
4.2.6. 분열 미사일 런처: BML-G2/P17SPL-16
4.2.7. 듀얼 미사일 런처: BML-G1/P31DUO-02
4.2.8. 듀얼 미사일 런처: BML-G1/P32DUO-03
4.2.9. 듀얼 미사일 런처: BML-G2/P08DUO-03
4.2.10. 수직 미사일 런처: BML-G1/P01VTC-04
4.2.11. 수직 미사일 런처: BML-G1/P03VTC-08
4.2.12. 수직 미사일 런처: BML-G1/P07VTC-12
4.2.13. 액티브 호밍 미사일 런처: BML-G3/P04ACT-01
4.2.14. 액티브 호밍 미사일 런처: BML-G3/P05ACT-02
4.2.15. 컨테이너 미사일 런처: BML-G1/P29CNT
4.2.16. 클러스터 미사일 런처: WR-0999 DELIVERY BOY
4.2.17. 스캐터 미사일 런처: WS-5001 SOUP
4.2.18. 연쇄 미사일 런처: 45-091 JVLN BETA
4.2.19. 니들 미사일 런처: EL-PW-01 TRUENO
4.2.20. 플라즈마 미사일 런처: Vvc-703PM
4.2.21. 플라즈마 미사일 런처: Vvc-706PM
4.2.22. 플라즈마 미사일 런처: Vvc-70VPM
4.2.23. 코랄 미사일 런처: IB-C03W3: NGI 006
4.3. 드론류
4.3.1. 오비트: BO-044 HUXLEY
4.3.2. 레이저 오비트: 45-091 ORBT
4.3.3. 레이저 터렛: VP-60LT
4.3.4. 레이저 드론: Vvc-700LD
5. 왼쪽 어깨 전용 장비
5.1. 실드
5.1.1. 펄스 실드: VP-61PS
5.1.2. 펄스 실드: SI-24: SU-Q5
5.1.3. 펄스 실드: SI-27: SU-R8
5.1.4. 펄스 버클러: VP-61PB
5.1.5. 펄스 버클러: SI-29: SU-TT/C
5.1.6. 펄스 스쿠툼: VE-61PSA
5.1.7. 코랄 실드: IB-C03W4: NGI 028


1. 개요[편집]


아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염의 사용 가능한 무장 부품 일람.

6에서 크게 바뀐 것 중 하나가 경직 시스템이 축적식으로 바뀌었고 경직된 짧은 순간에 딜링을 몰아서 해야하기 때문에 충격력을 쌓기 쉬운 무장과 순간 화력이 높은 무장의 평가가 좋다.

V에서 실탄, 폭발, 에너지 세가지로 공격 속성이 나뉘었는데 6도 이를 따르고 있다. 개발자에 따르면 기본적으로 실탄은 밸런스, 폭발은 충격력, 에너지는 딜링으로 컨셉을 잡았다고 한다. 또한 도탄 시스템도 부활했는데 V랑은 조금 개념이 바뀌었다. 폭발 속성 공격은 특수 장갑을 제외하면[1] 도탄의 개념이 없고 실탄과 에너지는 무기 파라미터에 성능 보장 사거리보다 멀리 떨어진 적을 공격하면 적의 방어력과 거리에 따라 대미지가 감소한다. 일반 몹으로 나오는 MT같은 경우엔 대미지 감소가 크지 않아 성능 보장 거리보다 멀어도 유효 사거리내에서라면 대미지가 잘 박히지만 대형 MT부터는 대미지가 크게 감소해서 보스급과 싸울 경우엔 성능 보장 사거리를 유의하며 싸우게 설계되어 있다.

이전 작품과 비교하면 무장의 수가 적은 편인데 이는 이전작들이 기존 리소스의 재활용과 추가 요소를 덧붙이는 식으로 후속작이 개발되었기 때문이다. 그래서 각 시리즈의 초창기 작품과 마지막 작품이랑 비교하면 무장수가 상당히 많이 나는 편이다.[2] 그렇기에 6도 dlc 내지는 후속작이 나온다면 이런식으로 추가 무장이 늘어날 가능성이 높다.

각 무장들은 왼쪽 전용무장이 아닌 이상 그 종류는 양쪽에 모두 달수 있지만 왼쪽무기와 오른쪽무기가 별도로 존재한다. 오른쪽손에 드는 무기를 하나 얻었다고 이걸 바로 왼쪽에 옮겨달수있는건 아니고 왼쪽칸 동일한 무기를 별도로 사줘서 달아야 하는것.

1.04 버전을 기준으로 작성되었다.

무장류의 능력치와 그 설명은 다음과 같다.

[무장류 능력치 설명 펼치기/접기]
  • 공통
    • 공격력
적에게 대미지를 주는 성능. 거리에 따른 감쇄나 도탄 등으로 저하된다.
  • 충격력
적의 스태거 수치를 쌓는 성능. 순간적인 부하로, 일정 시간이 지나면 초기화된다.
  • 충격 잔류
공격 후에도 일정 시간 잔류하는 스태거 수치. 지속적인 부하로, 시간이 지나면 천천히 줄어든다.
  • 폭발 범위
착탄 시의 폭발 범위. 범위 대미지가 존재하는 폭발형 무기, 플라즈마 라이플, 등의 공격 범위를 뜻한다.
  • 직격 보정
스태거 상태의 적을 공격했을 때의 대미지 배율. 스태거 극딜이 게임의 기본인 만큼 중요도는 매우 높다.
  • PA 간섭
적의 펄스 방벽에 대한 간섭력. 이 수치가 클수록 펄스 아머/실드를 쉽게 지울 수 있다. 펄스 건, 펄스 캐논, 펄스 실드 투사기, 광파 캐논, 코랄 라이플 및 모든 근접 무기가 해당 수치를 지닌다.
  • 냉각 성능
무기를 냉각시켜 발열량을 낮추는 속도.
  • 중량
부품의 무게이다. 가벼울수록 좋다.
  • EN 부하
부품이 차지하는 EN 부하이다. 적을수록 좋다.

  • 사격 무기 관련
    • 공격시 발열량
1회 발사시의 발열량. 누적 발열량이 허용 한계(1000)를 넘으면 오버 히트가 발생한다. 에너지 무기에 주로 있지만 리니어 라이플 차지샷이나 개틀링처럼 실탄 무기지만 과열 시스템을 사용하는 경우도 있다.
  • 사격 반동
사격 시 발생하는 반동. 일정 수치 이상 누적되면 탄퍼짐이 발생하며 팔 파트의 반동제어 수치로 반동 회복속도를 높여 반동 누적을 상쇄할 수 있다.
  • 성능 보장 사거리
도탄되지 않고 공격력이 보장되는 거리. 일부 특수 장갑을 제외하면 공격 대상의 방어 성능과 무관하게 보장된다. 실질적인 유효 사거리로 일반 MT정도는 최대 유효 사거리에 가까워도 대미지가 들어가지만 대형 MT, AC의 경우엔 대미지 감소가 크니 최대한 성능 보장 사거리 내에서 쏴야 탄을 낭비하지 않는다.
  • 유효 사거리
공격이 유효해지는 거리. 그 무기의 최대 사거리지만 적의 방어력에 따라서는 이보다 훨씬 짧을 수 있다. 가급적이면 성능 보장 사거리에 맞춰서 사격하는 것이 중요하다.
  • 연사 성능
초당 발사할 수 있는 탄환의 개수.
  • 탄창 탄 수
탄창에 장전된 탄 수. 전부 소모하면 자동으로 리로드를 행한다.
  • 장탄 수
발사 가능한 탄환의 총 개수.
  • 재장전 시간
재장전에 걸리는 시간.
  • 탄 단가
탄환 1발당 가격. 미션 완료 시점의 탄환 소모량에 곱한 금액이 탄약비로 청구된다.

  • 차지 관련
    • 차지 공격력
차지 공격의 공격력.
  • 차지 충격력
차지 공격의 충격력. 순간적인 부하로, 일정 시간이 지나면 초기화된다.
  • 차지 충격 잔류
차지 공격의 충격 잔류. 지속적인 부하로, 시간이 지나면 천천히 줄어든다.
  • 차지 폭발 범위
차지 공격 착탄 시의 폭발 범위. 차지 시 범위 공격이 가능한 에너지 샷건, 플라즈마 라이플 등의 공격 범위를 뜻한다.
  • 차지 공격시 발열량
차지 공격 1회 발사시의 발열량. 누적 발열량이 허용 한계(1000)를 넘으면 오버 히트가 발생한다.
  • 차지 EN 부하
차지 중에 걸리는 추가 EN 부하. 차지가 가능한 EN 무기에 달린 스탯으로, 인게임 설명에는 공급을 상회하는 경우 EN이 감소한다고 쓰여 있지만 실제로는 차지부하를 포함한 EN부하가 제너레이터 출력을 넘어도 EN이 감소하지는 않고 단순히 출력부족 상태 취급되어 EN 공급효율이 100으로 줄어든다.
  • 차지 시간
차지 완료까지 걸리는 시간.
  • 차지 소비 탄 수
차지 공격으로 소비되는 탄 수.

  • 근접 무기 관련
    • 연속 공격 횟수
근접 무기의 추가 입력에 따른 연속 공격 횟수.

  • 미사일 관련
    • 유도 성능
미사일의 추적 성능.
  • 유도 조준 시간
미사일의 락온이 완료되기까지 걸리는 시간.
  • 최대 조준 수
미사일의 최대 락 온 숫자. 해당 숫자만큼 다중 조준이 가능하다.

  • 실드 관련
    • 공격 경감
일반 가드로 받는 대미지를 경감시키는 성능.
  • 충격 경감
일반 가드로 받는 충격력을 경감시키는 성능.
  • IG 공격 경감
이니셜 가드로 받는 대미지를 경감시키는 성능.
  • IG 충격 경감
이니셜 가드로 받는 충격력을 경감시키는 성능.
  • IG 지속 시간
이니셜 가드 판정이 지속되는 시간.
  • 전개시 발열량
실드 전개 시 발생하는 열량. 허용한계(1000)를 넘으면 오버히트가 발생한다.
  • 전개 범위
실드가 공격을 막아내는 각도.
  • 냉각 성능
실드의 발열량을 냉각시키는 속도.
[1] 일부 보스의 경우 특정 부위를 제외하곤 대미지가 아예 안박히게 설정되어 있기도하다.[2] 이렇게 추가 요소를 붙이면서 각 카테고리별로 상위 호환되는 무기들이 3~5단계로 나눠질정도로 늘어나기도 했다.


2. 양손 착용 가능 무기[편집]


대부분의 개인/공용화기가 해당된다. 어깨 무장에 비하면 사거리와 화력, 충격력이 대체로 부족하지만 장탄수가 많고 무게가 가벼우며 사용이 편한 주무장이다. 종류도 많아 취향에 맞춰 다양한 구성이 가능하다.

2.1. 맨손[편집]


파츠 정보
제조사
-
가격
-
공격력
200
충격력
500
연속 공격 횟수
1×3
중량
-
EN 부하
-

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"'''공격력''' '''충격력''' '''충격 잔류''' '''직격 보정''' 200 550 500 335 '''연속 공격 횟수''' '''차지 공격력''' '''차지 충격력''' '''차지 충격 잔류''' 1×3 - - - '''PA 간섭''' '''냉각 성능''' - -
}}}
}}} ||이번작에선 중간에 팔 무기를 퍼지 하거나 아무것도 들고 출격하지 않을 경우에도 맨손으로 적을 공격할 수 있다.

공격 속도도 느리고 MT도 두 번 때려야 부술 정도로 약하다. 다른 근접무기 마냥 90m 정도 대쉬를 하긴 하니 가끔 있는 장기전 미션에서 탄이 다 떨어졌을 경우의 마지막 발악 정도로나 쓸 만하다.[3]

그러나 충격력은 높은 편인데다 왼손의 근접 무장과 달리 쿨타임이 없어 연속으로 사용가능하다는 장점이 있다. 스태거 상태에 빠진 적에게 충격력이 높은 공격을 가하면 거기에 비례해 경직과 스태거 지속시간이 늘어나는데 단순 주먹질로만도 상대로에게 3대 정도까지 때릴 수 있다. 이를 응용해서 파일벙커 등으로 스태거에 빠뜨리고 오른손 펀치 3회 정도로 시간을 번 뒤 쿨타임이 돌아온 파일벙커나 다른 근접 무장을 재차 사용해 강력한 대미지를 쌓는 전술도 가능하다. 스태거 지속시간이 매우 짧은 아이비스 등의 보스에게도 유효하게 활용할 수 있는 전법이다.

가끔 무기를 들 중량과 EN을 전부 기체 추진력에 밀어넣고 맨손 격투를 시도하는 팬티맨들이 있다. 맨손으로 거의 모든 보스를 사냥하는 망자들도 있으며# PvP에서도 간혹 나타난다. 물론 본인이 하수를 벗어나고 예능 세팅이라도 되지 않는 이상 어지간한 고수라도 넘을 수 없는 성능의 벽이 있기 때문에 농락당하는건 면할 수 있다.


2.2. 실탄 무기[편집]


  • 특징
    • 낮은 대미지에 비해 높은 충격량, 낮은 충격 잔류량.
    • 도탄 가능성 있음.[4]
    • 타 무기군에 비해 높은 직격 보정.

무난한 주무기 계열의 무장들이 많으며, 대부분이 별 다른 장치 없이 기계식 구조와 화약으로 작동해 무게와 EN 부하는 낮은 편이다. 다목적 저위력 무기군이 포진한 만큼 보스나 정예 적보다는 MT같은 잡몹을 상대하기 더 적합한 무기가 많다. 이에 더해 데미지도 충격력도 균형 잡힌 스탯이랍시고 애매모호하게 주어진 실탄의 특징과 도탄 시스템으로 인해 어느 정도 거리가 있는 적을 상대로 위력이 급감하기에 대체로 딜은 낮은 편이다. 하지만 순간적인 위력이 뛰어나 한 방에 강력한 충격력을 선사하는 샷건은 가장 강력한 무기로 평가받고 있는 등 여러모로 성능 편차가 크다.

여러모로 밸런스가 박살나있는 무기군이다. 유효 사거리를 벗어나면 위력이 지나치게 낮은데, 과거작 대비 교전거리 자체가 많이 줄어들었다 보니 무기군 간 사거리 차이가 그리 크지 않다. 그리고 어설트 라이플 계열 무기들은 피해량, 충격량[5]이 낮고 탄속 등의 문제로 실 사거리가 짧으며[6] 전작의 스나이퍼 라이플에 해당하는 리니어 라이플은 범용/표준 무기에서 크게 벗어나지 못한다. 중샷건 짐머만은 지나치게 강해 온갖 상성을 씹어먹고 있다. 1.03.1에서 짐머만을 포함한 샷건류가 칼질당하고 라이플, 핸드건류가 패치를 받아 밸런스는 어느 정도 잡혔지만 라이플류는 여전히 버스트, 리니어 라이플을 빼면 비주류 신세.


2.2.1. 라이플[편집]


시리즈 전통의 범용적인 연사형 사격무장. 연사력이 높고 풀오토 사격이 가능한 기본형인 어설트 라이플, 차지로 3점사가 가능한 버스트 라이플, 레일건 형식으로 차지샷이 가능한 리니어 라이플 등의 카테고리가 있다. 리니어 라이플은 아머드 코어 라스트 레이븐 이래 18년만에 부활하였다.

대체로 평가가 나쁘다. PvP에서는 전반적으로 교전거리가 짧아 거리를 벌려도 어설트/퀵 부스트로 순식간에 좁혀지기에 중거리를 유지하며 라이플로 지속적인 화력 투사를 하기에 어려운 환경이 조성되어 있다. PvE에서는 잡몹 처리용이나 견제용, 스태거 게이지 유지용으로 가성비가 좋은 편이라 입지가 많이 낫지만 그래도 취향을 많이 타는 비주류다. 1.02 패치로 상향된 란세츠 RF나 커티스, 기존에도 그나마 쓰이던 해리스 정도가 쓸만하다는 평이고 어설트 라이플과 버스트 어설트 라이플은 특별한 이점이 없어서 거의 안 쓰인다.

2.2.1.1. 버스트 라이플: MA-J-200 RANSETSU-RF[편집]

파츠 정보
제조사
BAWS
가격
105,000
공격력
224
충격력
245
장탄 수
375
중량
4210
EN 부하
158

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"'''공격력''' '''충격력''' '''충격 잔류''' '''직격 보정''' 224 245 91 220 '''차지 공격력''' '''차지 충격력''' '''차지 충격 잔류''' '''차지 시간''' 224×3 245×3 91×3 0.7 '''사격 반동''' '''성능 보장 사거리''' '''유효 사거리''' '''연사 성능''' 12 180 321 1.5 '''탄창 탄 수''' '''장탄 수''' '''재장전 시간''' '''탄 단가''' 15 375 1.8 100 '''입수 방법''' 파츠 샵 해금(미션 "이설형 포대 파괴" or "그리드 135 소탕" 클리어) 직후 입고
}}}
[3] 시부야의 불꽃놀이 장인 또한 탄약 부족 때문에 어깨 미사일과 주먹으로 미션을 클리어했다.[4] 에너지 무장에도 이런 페널티가 있지만 실탄 무기가 더 큰 영향을 받는다.[5] 충격량과 충격 잔류량이 모두 낮아 지속적인 공격을 유지하는 어설트 라이플의 운용법과 역시너지가 난다. MT 잡을 때 빼면 쓸모 없다는 원성이 나올 정도.[6] 머신건과 샷건의 성능 보장 사거리가 동일하고 도탄사거리도 비슷하다.
}}} ||

BAWS에서 개발한 버스트 라이플.

어설트 라이플처럼 전자동 연사를 할 수는 없지만

차지하면 더욱 강력한 버스트 사격을 가할 수 있다.

통칭 란세츠-RF. AK-103 혹은 RPK(RPK 혹은 RPK-74M)를 닮았다. 무게 대비 위력이 대단하진 않으나 EN 부하가 낮고 충격력이 다소 강해 잡몹 처리나 스태거 중첩 및 유지에는 나쁘지 않다. 대미지도 견제엔 충분하고 잡스러운 MT도 두 세방에 보낸다. 일부 단단한 MT들에게도 네댓 방 정도 적중시키면 스태거가 걸리기도 하고, 보스전에서도 잊을 만하면 까꿍하면서 스태거를 터뜨리기도 한다. 탄약 보유량과 장탄수도 넉넉하고 재장전이 상당히 빨라 운용에 부담감도 적다.[7]

차지 공격인 버스트 사격은 충전 시간이 매우 짧아 일부 잡졸을 빠르게 처리하거나 스태거가 터진 적에게 차지하면서 부스트 킥 - 버스트 사격 콤보를 쑤셔넣는 등 필요한 상황에서 빠르게 사용하기 좋다. 리니어/레이저 라이플과는 달리 과열도 없다. 사격 전후간 잠깐 정지하긴 하지만 보스전이 아니라면 그렇게까지 치명적인 건 아니고, 특히 흔히 볼 수 있는 경 MT가 3발에 죽기 때문에 점사 한 방에 딜 누수 없이 깔끔하게 잡아낼 수 있다. 탄창에 탄약이 3발 미만이라면 버스트 사격을 해도 경직은 그대로인 채 한두 발만 나가므로 주의.

반동이 작고 탄속도 적당해 정확도가 높으며, 중거리(260m 이내)에서 안정적으로 화력을 투사할 수 있다. 특히 넉넉한 탄창 용량과 괜찮은 재장전 속도, 빠르고 부담 없이 찔러볼 수 있는 차지 사격까지 갖추어 중거리 딱총으로 제격이다. 실탄 특유의 도탄 문제로 인해 유효 사거리 밖이라면 한없이 약해지는 한계를 뛰어넘지는 못하지만 어설트 라이플이나 머신건, 핸드건 계열의 무기보다는 사거리가 확연히 길다.

단, 무게가 4000 이상으로 썩 가벼운 편은 아니기에 특히 경량 어셈블리 구성 시 무게가 빠듯할 수도 있으며, 전체적으로 화력보다는 안정성에 집중된 구성이라 중거리 외 구간에서는 위력이 상대적으로 묘하게 애매하다. 따라서 여느 실탄 무기가 그렇지만 사거리를 적절히 유지해주는 것이 특히 더 중요하다.

1.02 패치로 버스트 사격의 데미지가 커티스의 충전 사격과 거의 비슷한 수준으로 상향되었다. 실탄 무기답게 직격 보정도 상당히 높아 스태거가 걸린 적에게 잽싸게 버스트 사격 3연발을 타타탕 꽂아주면 업데이트 이전과는 비교도 안 되는 상당히 매서운 데미지를 가한다. 잡졸이 2발로 처리되어 탄성비가 매우 좋아진 것은 덤. 충격력도 일신한데다 연사력도 소폭 개선되어 라이플 계열을 쓰겠다면 가장 무난한 선택이 되었다. 미션에서는 초반부터 해금되어 끝까지 잘 써먹을 수 있는 국밥 무기가 되었고 PVP에서도 라이플을 써보고싶다면 고려할만하다.

이름의 유래는 하이쿠 시인 핫토리 란세츠(服部嵐雪)로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.02: 공격력 194 → 224 / 차지 공격력 194×3 → 224×3 / 연사 성능 1.3 → 1.5 / 재장전 시간 2.0 → 1.8



2.2.1.2. 리니어 라이플: LR-036 CURTIS[편집]

파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
65,000
공격력
142
충격력
135
장탄 수
420
중량
4150
EN 부하
289

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"'''공격력''' '''충격력''' '''충격 잔류''' 142 135 52 '''차지 공격력''' '''차지 충격력''' '''차지 충격 잔류''' '''차지 공격시 발열량''' 689 850 260 550 '''직격 보정''' '''사격 반동''' '''성능 보장 사거리''' '''유효 사거리''' 220 24 190 337 '''연사 성능''' '''차지 시간''' '''탄창 탄 수''' '''장탄 수''' 2.5 0.5 12 420 '''재장전 시간''' '''냉각 성능''' '''탄 단가''' 2.2 155 100 '''입수 방법''' 트레이닝 "초등 용병 교육 프로그램 2: 기초 전투" 클리어 보상
}}}
[7] 사실 재장전 속도는 2.0. 하술된 재장전 때문에 현타 온다는 머신건 루드로우와 동일하다. 화기의 특징과 목적 때문에 차이가 크게 느껴지는 것인데, 란세츠는 연사력도 느리고 정확한 조준으로 한 발씩 꽂아주는게 목표라 2초 정도면 연사 속도를 감안했을 때 그리 길지 않다.
}}} ||

발람에서 개발한 연사형 리니어 라이플.

전자기력으로 탄환을 가속해 사출하는 특수 라이플로,

차지하면 탄속과 위력을 늘릴 수 있다.

통칭 커티스. 무게는 그럭저럭 가볍지만 리니어 라이플이라 실탄 무기치고는 EN 부하가 높다. 기본 발사의 성능은 화력형 어설트 라이플인 스커더와 거의 유사하지만 연사 속도가 약간 느리고 탄창이 더 작은 대신 충격력이 다소 강하다. 충전 사격은 나름 괜찮은 딜이 나오며, 특히 충격력이 꽤나 강하지만 충전 사격 시 과열이 존재하고 1회 발사에 과열이 게이지의 절반 가량으로 상당히 높게 차오른다. 충전 사격 시 2각형 AC는 한 박자 제자리에 멈춘 뒤 사격해서 틈이 생기니 주의. 그래도 상대적으로 쓰긴 좀 번거롭더라도 초반에는 어설픈 데미지와 충격력으로 연사하는 어설트 라이플에 비하면 이게 나으며, 특히 충격력이 높은 편이고 충전 사격이 존재해 어설트 라이플에 비해 스태거를 터뜨리기 확실히 유리하다.

특기 사항으로는 일반적으로 차지 사격이 존재하는 총기류는 차지 사격의 탄약 소모량이 일반 사격보다 많으나, 리니어 라이플류는 차지 사격과 일반 사격이 똑같이 탄약을 1발씩만 소모한다. 이 때문에 차지 사격 한 발에 박살나는 경량 MT들을 상대로는 말 그대로 어마어마한 탄성비를 자랑하므로, 어깨 무장을 정예 적을 상대하기 위한 중화기로만 구성하고 왼팔 무장을 근접 무기로 세팅한 경우 무게 경감과 잡졸 처리 용도로 커티스를 채용하는 것을 고려해볼 만 하다. 특히 같은 리니어 라이플류에 속하는 해리스는 커티스보다 위력은 강력하지만 차지 사격 한 발만에 총기가 과열되므로 이러한 운용에는 차지 사격에 부담이 훨씬 덜한 커티스가 적절하다는 장점이 있다. 순간적인 경직에 따른 리스크도 존재하며, 부담이 좀 덜하다고 해도 차지 사격 시마다 과열이 절반 가량 차오르는 만큼 상황에 맞춰 일반 사격과 차지 사격을 적절히 병용하자.

대AC전에서는 기본 사격의 성능이 좋지는 않지만 대단히 하자가 있지는 않은 정도로, 사거리나 정확도나 충격력이나 연사력이나 그럭저럭 괜찮은 수준이라 적당한 중거리 화기로 써먹을 정도는 된다. 다만, 발당 위력이 썩 시원찮은 것에 비해 탄창 용량이 좀 적어 화력 지속력이 떨어진다고 느껴질 수 있다. 기본 사격은 이처럼 있는 대로 쓸만한 정도지만, 커티스의 대AC전의 진가는 꽤나 위력적이면서도 부담이 심하지 않은 차지 사격에 있다. 커티스의 차지 사격은 같은 리니어 라이플 계열인 해리스와 달리 총기를 한 번에 과열시키지 않기 때문에 이후의 화력 공백 걱정 없이 전투 중 중간중간 차지 사격을 끼워넣기 적합하며, 이를 통해 퀵 부스트 소모를 유도하거나 방심한 상대에게 기습적으로 스태거를 터뜨려 딜타임을 잡을 수 있는 기회를 만들 수도 있다.

가장 큰 단점은 일반 라이플보다 반동이 큰 리니어 라이플이 연사력까지 높다 보니 중장급 팔이 아니면 연사 시 반동이 감당이 안 된다는 것이다. 반동제어가 160이 넘어야 커티스 더블트리거 연사의 반동을 유의미하게 억제할 수 있는데 해당되는 팔은 2종류밖에 없다.

1.02 패치로 기본 사격이 상당히 강화됨에 따라 여러모로 쓸모가 많아졌다. 안 그래도 연사력이 핸드건 수준으로 좋았다보니 기본 데미지 30 증가가 꽤 크게 다가오는 편. 충전 사격 이후 바보가 되는 해리스와 달리 커티스는 충전 사격 직후에도 즉시 두 발 정도는 더 꽂아줄 수 있어 데미지 자체는 이제 별 차이도 없어졌다. 무게와 EN 부하도 압도적으로 적기 때문에 부담없이 쌍수로 들고 권총마냥 기본 사격을 난사하다가, 스태거가 터지겠다 싶을 때 송버드 등으로 스태거를 확정시키고 재빠르게 충전 사격 2연타를 찔러주는 식으로 사용하면 제법 괜찮다.

이름의 유래는 영국의 곤충학자 존 커티스로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.02: 공격력 112 → 142 / 재장전 시간 2.4 → 2.2
    • Ver.1.03.1: 사격 반동 30 → 24 / 차지 시간 1.0 → 0.5


2.2.1.3. 리니어 라이플: LR-037 HARRIS[편집]

파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
135,000
공격력
239
충격력
285
장탄 수
360
중량
4840
EN 부하
441

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
239
285
109
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
977
1250
380
1000
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
220
35
195
376
연사 성능
차지 시간
탄창 탄 수
장탄 수
1.3
0.8
10
360
재장전 시간
냉각 성능
탄 단가
3.0
350
200
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

발람에서 개발한 화력형 리니어 라이플.

총신 길이를 길게 잡아 탄환의 가속 거리를 늘렸으며

연사 성능과 맞바꿔 장사정, 고위력을 실현했다.

통칭 해리스. 커티스에서 공격력과 충격력이 두 배 이상 오른 대신 연사속도가 반토막이 난 화력형 리니어 라이플. 단발 공격력이 확 뛰어오른 만큼 차지 사격 없이도 한두 발에 잡졸들[8]을 사냥할 수 있어 탄성비가 좋고, 슬슬 보스나 정예 적에게도 유효한 피해를 입힐 수 있으며, 스태거도 꽤나 잘 쌓는 편이라 늦은 입수 시기를 감안하면 2회차 이후 플레이에서 상당히 무난하게 쓸 수 있는 실탄 무기이다. 다른 중거리 실탄 무기들이 나쁜 스펙과 도탄으로 써먹기 힘들다는 악평을 받는데 반해 이 무기는 300m까진 도탄이 거의 발생하지 않아 제대로 된 사격전이 가능하고 차지 사격의 위력과 충격력이 묵직한 편이라 여러모로 실탄류 중거리 무기 중 가장 실전성이 있다는 평가를 받는다. 실탄 무기들 중에서도 220 이라는 상당히 강력한 직격 보정을 가져, 충전 사격이 직격으로 명중할 경우 약 2100~2200 이라는 어지간한 폭파 무장 급 강렬한 한 방을 선사한다.

단점으론 우선 차지 사격의 충전 속도가 상당히 길어 미리 준비하지 않고 급히 쏘기는 어려운 편이며, 발사 후 반드시 총기를 과열시키기 때문에 후속 화력에 공백이 생겨 사용에 다소 부담이 있는 편이다. 또한 차지 사격의 순간 충격량은 1250 으로 매우 높지만 그에 비해 충격 잔류량은 380에 불과해 차지 사격으로 스태거를 터뜨리지 못하면 쌓여있던 충격력이 금방 사라져버린다. 그리고 탄창 크기가 10발에 재장전 시간은 3초에 달하다보니 화력의 지속력은 란세츠에 비해 다소 불안정한 편이다. 따라서 재장전에 신경써주면서 가능하면 기본 사격을 중심으로 운용하고, 차지 사격은 이미 스태거가 걸려있는 적에게 마무리 용도로 사용하거나 아니면 기회를 잘 봐서 사용하는게 좋다. 실탄 무장 중에서는 무게와 EN 부하가 굉장히 부담스러운 축에 속하므로 경량 기체에는 쉽게 채용하기가 어렵다.

대 AC전에서는 중거리 실탄 무기 중 가장 뛰어난 체급을 보여주는 무기로, 반동이 다소 있지만 연사력이 느리고 탄속이 빨라 정확도는 우수하다. 발당 데미지와 충격력이 확실히 뛰어나 따끔한 데미지와 유의미한 스태거 중첩 능력을 보여주기에 꽤나 위협적인 면모를 보여 실탄 화기 중에서 가장 우수한 기본 사격 성능을 보여준다. 또한, 차지 사격의 순간 충격력이 매우 뛰어난 만큼 기습적으로 격발해 스태거를 단숨에 터뜨릴 수 있으며, 발사 직전 경고음을 이용해 상대방의 퀵 부스트 소모를 유도할 수도 있다.[9] 다만 차지 사격의 과열이 상당하다보니 중간중간 견제용으로 차지 사격을 끼워넣는 커티스와는 달리 일격필살로 반드시 명중시킨다는 마인드로 사용하는게 좋다.

소위 추천 조합들보단 효율이 좀 별로지만, 그래도 상기 커티스에서 언급한 스태거 후 막타용으로 채용하는 것도 적당히 나쁘지 않다. 다만 업데이트 이후 상향받은게 별로 없는 터라 동일한 용도로 쓸거라면 커티스를 쓰거나, 아니면 아예 VE-66LRA 레이저 라이플을 쓰는게 더 낫다.

업데이트 이후 데미지의 상향을 받은 란세츠나 커티스와 달리 아무런 상향도 받지 않아 강력한 단발이라는 이점이 많이 사라졌다. 여전히 사거리와 순간 충격력은 강하므로 활용의 여지는 있지만 충전 사격의 편의성이 커티스 측이 더 강하고, 일반 사격도 연사력을 고려하면 해리스가 그닥 나을게 없는 터라 빛이 많이 바랬다. 성능에 비해 과한 중량, EN부하도 조정되지 않아 여전히 발목을 잡는다.

1.03.01 패치로 충전 사격의 딜이 껑충 뛰어 스태거에 걸린 적에게는 레이저 라이플 급의 데미지를 주게 되었다. 차지 시간도 거의 즉발에 가까울 정도로 단축되어 이제 스태거가 걸릴 타이밍을 굳이 예상하지 않아도 눈으로 보자마자 찔러넣을 수 있는 수준이 되었다. 하지만 충전사격 이후 현자타임이 오는 점은 여전히 개선되지 않았다는게 문제. 냉각 성능이 조금 상향되었지만 그 정도로는 부족하다.

이름의 유래는 해리스라는 성을 가진 4명의 저명한 곤충학자 중 하나로 추정.[10]

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 차지 공격력 850 → 977 / 차지 시간 1.5 → 0.8 / 냉각 성능 290 → 350


2.2.1.4. 어설트 라이플: RF-024 TURNER[편집]

파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
55,000
공격력
105
충격력
65
장탄 수
540
중량
3560
EN 부하
102

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
105
65
25
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
185
17
160
유효 사거리
연사 성능
탄창 탄 수
296
3.4
18
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
540
2.2
40
입수 방법
초기 장비

발람에서 개발한 보급형 어설트 라이플.

전자동에 취급이 용이하며, 연사 성능과 위력 간의 밸런스도 좋다.

기업의 신병부터 노련한 용병까지 폭넓은 지지를 받는 스테디셀러 상품.

초기 무기인 무난하고 각진 모습이 멋들어진 외형의 어설트 라이플. 오른손 장비에 한해 매각 불가.

잡졸 MT 상대로는 큰 대미지를 요구하지 않아 적절한 성능을 보여주지만 AC 나 대형 MT, C 병기 등을 상대하기에는 낮은 충격량 수치와 대미지가 발목을 잡는다. 적은 탄창 용량과 저질스러운 충격량으로 인해 터너 단독으로 스태거를 유발하기는 어렵지만 네임드 적을 상대로 중거리에서 스태거 게이지를 유지하는 용도 정도로는 무난하게 사용할 수 있다. 다만 충격 잔류량이 낮은 실탄 무기의 특징과 낮은 충격량 및 저질스런 탄창 용량 등의 하자들이 겹쳐져 해당 무기만으로 스태거 게이지를 유지할 수는 있을지언정 스태거를 터뜨리기는 불가능에 가까우며, 굳이 스태거를 터뜨리겠다면 미사일이나 캐논 등의 충격량이 높은 무장을 명중시켜 스태거 수치를 쌓고 부족한 충격량을 터너로 우겨넣어 스태거를 터뜨리는 잔기술이 필요하다. 대미지 자체도 썩 좋은 편이 아닌데 탄창 용량도 18발로 상당히 적은 편에 팔의 반동 제어 수치가 낮다면 명중률도 형편없어 고난이도의 임무에서 사용하기에는 한계가 명확하다. 동일하게 기본 지급 무장이지만 다용도로 후반까지도 사용 가능한 펄스 블레이드와는 달리 장수 만세는 못 된다. 그나마 연사 무장치고 직격 보정이 높아 스태거 상태의 적에게 갈겨대면 쏠쏠한 대미지가 나오긴 한다.

1.02 패치로 공격 성능은 좋아졌으나 정작 중요한 충격력, 충격잔류가 상향되지 않아 여전히 PVP든 PVE든 애매한 신세. 주먹만도 못하다는 소리를 듣던 시절보단 나아진 정도다. 고정 장비로 쓰게 되는 첫 미션 밀항에서 약간은 효과를 보겠지만 너무 기대하진 말자. 굳이 쓰겠다면 송버드나 이어샷, 스턴 니들 런처 등의 충격량이 높은 무장으로 스태거를 터뜨리고 비교적 우수한 직격 보정을 이용해 딜을 우겨넣는 식으로 사용하자.

이름의 유래는 미국의 곤충학자 찰스 헨리 터너로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.02: 공격력 87 → 105 / 재장전 시간 2.8 → 2.2 / 탄속 증가



2.2.1.5. 어설트 라이플: RF-025 SCUDDER[편집]

파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
205,000
공격력
135
충격력
82
장탄 수
450
중량
3830
EN 부하
153

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
135
82
35
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
185
19
162
유효 사거리
연사 성능
탄창 탄 수
304
2.9
15
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
450
2.4
50
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

발람에서 개발한 화력형 어설트 라이플.

단발의 공격 성능을 중시해 조정이 이뤄진 파생 제품으로

발사 주기가 느려졌기에 사용시 정확한 조준이 요구된다.

통칭 스커더. TURNER의 강화판이다. 생김새는 확실히 대구경 라이플처럼 변했지만 전체적인 성능은 그다지 오르지 않았다. 전체적으로 25%의 성능 향상이 있으나 툴팁대로 공격속도가 조금 낮아졌고 탄창도 3발이 적어서 최종 DPS는 정말 거의 차이가 안 나서 굳이 상위호환 격인 리니어 라이플들을 거르고 선택할 이유가 없다.

1.02 패치 후 공격력의 증가보단 재장전 시간의 획기적인 감소 덕에 운용 편의성과 DPS 가 상당히 늘었다. 그렇다고 해서 주력으로 쓰기엔 여전히 문제가 많지만, 그래도 스커더 정도면 중거리에서 스태거 게이지를 유지해주는 정도의 역할은 해준다. 가볍고 부하가 적다는 장점은 있으니 중량 한계나 EN 부하가 턱걸이라면 최후의 선택 정도로 고려해보자. 아이러니하게 터너랑 장전 속도가 0.2 초 정도밖에 차이나지 않아서 명중률도 대미지도 형편없고 직격 보정은 똑같은 터너보단 대미지가 조금이라도 강한 스커더가 더 낫다.

이름의 유래는 미국의 곤충학자 사무엘 허바드 스커더로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.02: 공격력 110 → 135 / 재장전 시간 3.2 → 2.4 / 탄속 증가


2.2.1.6. 버스트 어설트 라이플: MA-J-RANSETSU-AR[편집]

파츠 정보
제조사
BAWS
가격
111,000
공격력
77×3
충격력
64×3
장탄 수
450
중량
3620
EN 부하
132

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
77×3
64×3
17×3
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
185
7
153
유효 사거리
연사 성능
탄창 탄 수
284
3.2
18
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
450
1.9
40
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

BAWS에서 개발한 버스트 어설트 라이플.

점사 기구에 의한 명중 정밀도와 순간 화력이 장점이며

해방 전선의 신병용으로 대량 생산되었다.

상기한 RANSETSU-RF의 전자동 버전. AK-74 혹은 AKM을 닮았다.

트리거 유지로 사격이 가능해 이동 중에도 꾸준히 화력투사를 할 수 있으며 점사 무기답게 명중률이 매우 높고 바쇼 팔로도 탄이 흐트러지지 않을 만큼 반동이 잘 잡힌다는 장점을 지녔다.

그러나 발당 위력이 낮은 편인데다 충격 잔류량이 너무 낮아 스태거 채우기 및 유지에 애로사항이 있다.

점사 패턴을 잘 익히지 못하면 고기동 적을 상대로는 높은 명중률이 무색하게 탄이 많이 빗나가는 점도 있어 1.02 패치로 상향을 한 번 받았음에도 불구하고 란세츠 RF와는 다르게 선호도가 낮아 어썰트 라이플을 든다면 터너나 스커더를 택하는 사람이 많다.

물론 미션에서는 충분히 사용할 수 있으나 사용한다면 한 자루보다는 두 자루 쌍수[11]를 추천한다.


  • 패치 내역
    • Ver.1.02: 공격력 62×3 → 77×3 / 재장전 시간 2.4 → 1.9 / 탄속 증가


2.2.2. 머신건[편집]


높은 연사성능을 가진 근거리 실탄무기. 근거리에서는 준수한 대미지와 충격력을 발휘한다. 샷건에 비해 공격력과 충격력은 밀리지만 대신 어설트 부스트로 치고 빠지고 이런거 없이 그냥 달려들어서 마우스 꾹이면 제성능을 발휘해주기 때문에 권총보다도 컨트롤이 쉽고 샷건에 비하면 더 쉽다. 그만큼 화력은 애매하다.

명중률을 늘리자면 팔의 반동제어 성능이 상당히 중요하다. 반동을 잡아서 일정 거리에서도 명중률을 확보하거나, 반동제어를 포기하고 탄이 퍼져도 관계없다는 느낌으로 코앞까지 접근해서 쏘거나의 두 가지 선택지가 있다. 직격보정이 전체적으로 나쁘지 않기 때문에 가벼운 무게를 살려 어깨 무장에 고충격 장비를 싣고 스태거를 박아준 후 달려들어서 폭딜을 넣어주는 식으로 운용하면 좋다. 어중간한 거리에서 견제 플레이로 깔짝거리면 본전도 못 찾는 경우가 많으니 반드시 적극적으로 달려들자.

연사형 핸드건이라고 생각하면 대략 감각이 비슷하며 이렇게 초근거리 속사에 들어가면 연사력 덕분에 충격력도 제법 잘 쌓는다.


2.2.2.1. 머신건: MG-014 LUDLOW[편집]

파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
45,000
공격력
42
충격력
41
장탄 수
720
중량
2450
EN 부하
82

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
42
41
19
195
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
4
115
236
10.0
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
30
720
1.5
20
입수 방법
트레이닝 "초등 용병 교육 프로그램 1: 기초 조종" 클리어 보상

발람에서 개발한 머신건.

우수한 연사 성능을 갖췄으며, 단독 화력은 부족해도

2정 운용, 혹은 다른 무기와 병용해 힘을 발휘한다.

통칭 러들로. 극초반부터 쓸 수 있는 연사 빠른 실탄 자동화기. 외형은 MAC-10UZI를 닮았다. 누가봐도 나 SMG이요 하는 컴팩트하고 간결한 생김새라 시원한 연사무장을 찾는 유저들이 한 번쯤 집어들지만 SMG 치고는 장전시간이 현자타임이라도 온 마냥 느리기 때문에 흔한 슈터게임류 속보속사식 SMG를 생각하고 집어들면 실망하기 쉽다. 전체적으로 근거리에서의 DPS 및 충격력은 나쁘지 않지만 명중률 때문에 중원거리 교전에서 힘이 크게 빠지고 PvE에선 MT 상대로도 전체적으로 교전 시간이 늘어날수록 위험에 빠지는 일이 많아서 인기무장이라고 하긴 힘들다. 또한 저위력 고연사인 만큼 장탄량이 굉장히 많아야 밸런스가 맞는데 의외로 장탄수가 그렇게 많은게 아니라서 장기전에 기용하기도 애매하다. 여러모로 나사빠진 무기.

1.02 패치로 상향된 후 이제서야 좀 SMG 다운 모습을 보일 수 있게 되었다. 공격력은 소폭 올랐지만 연사 무기인 만큼 체감은 상당히 되는 편이고,[12] 무엇보다 장탄수가 크게 늘어나고 재장전 시간이 줄어든 것이 핵심이다. 720발이면 전탄 명중 시 데미지가 30,240 으로[13] 후벤 개틀링 전탄 명중 시 데미지인 32,500 에 비해 그렇게 심하게 부족한건 아니며, 재장전 시간도 1.5 초면 개틀링이 과열 관리하느라 잠깐잠깐 쉬어줘야한다는 점을 고려했을 때 화력 지속성도 나쁘지 않은 편이다. 가능한 한 도탄이 나지 않도록 주의하며 상당한 직격보정 수치를 적극적으로 활용해보자. 스태거 상태인 적에게 근접해서 쏟아주는 폭딜만큼은 개틀링 못지않게 강력하다. 충격력이야 원래부터 좋은 편이었던 만큼, 공격력의 상당한 강화 덕에 더이상 예능이 아닌 진지하게 PvE 주력으로 쓸만한 무기가 되었다. 또한 장첸보다 반동이 낮아서 반동 제어 130 정도만 찍어도 쌍수 사격을 퍼짐없이 쓸 수 있기에 좀 더 먼 거리에서 좀 더 작은 적을 노리기에 용이하다.

이름의 유래는 미국의 곤충학자 클라라 사우스마이드 러들로로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.02: 공격력 36 → 42 / 사격 반동 5 → 4 / 장탄 수 540 → 720 / 재장전 시간 2.0 → 1.5 / 탄속 증가



2.2.2.2. 머신건: DF-MG-02 CHANG-CHEN[편집]

파츠 정보
제조사
다펑 핵심 공업 집단
가격
120,000
공격력
39
충격력
40
장탄 수
990
중량
3280
EN 부하
143

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
39
40
18
195
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
6
100
220
10.0
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
45
990
2.2
20
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

다펑 핵심 공업 집단에서 개발한 머신건.

대용량 탄창을 채택해 지속 전투 능력을 중시한 모델로

재장전 간격이 길어 탄막 운용에 적합하다.

반동이 높은 대신 장탄 수와 탄창 탄 수가 높은 머신건. 전반적인 스펙은 위의 루드로우가 약간 우위에 있지만 장탄수 45발이 꽤 체감이 될정도로 많기때문에 지속적인 딜누적을 기대할수 있다. 딜을 꾸준히 쌓고 싶다면 머신건을 쌍수로 연사 퍼부은 다음에 재장전 공백 시간에 웨폰 행거로 무기를 교체하여 재장전 시간동안 부무장의 화력을 쏟아붓는 식으로 번갈아가며 지속딜을 넣는 전략이 가능하다. 이럴 경우 이 무기 2정과 개틀링 건을 쌍수로 사용하면 두 무기 간의 공백없는 지속딜이 가능해진다. 대신 루드로우보다 성능 보장 사거리가 15미터 가량 짧은데, 근접 무기류는 이 10미터 때문에 울고웃는 경우가 꽤 생기니 도탄 관리에 신경쓰자.

루드로우와 마찬가지로 1.02 패치 이후 좀 더 제대로 된 SMG 가 되었다. 데미지는 루드로우보다 조금 낮아 짧은 시간 내에 폭딜을 쏟는 능력은 다소 부족하지만 대신 한 탄창에 45발이라 적시에 필요한 만큼의 화력을 투사하는데는 좀 더 좋다. 다만 재장전 시간이 개선되었다 해도 2.2초라 약간 현자타임은 온다는게 단점. 장탄수가 안 그래도 넉넉했는데 업데이트 후 990발이라는 엄청난 수치가 되는 바람에, 전탄 발사 시 총 화력의 경우 이 쪽은 38,610 이 찍혀 오히려 후벤보다 6000 가량 더 높다. 높은 지속성 덕에 꼭 쌍수로 안 들어도 잡졸 처리용으로 쏠쏠히 쓸모가 있어졌다. 루드로우처럼 쌍수로 들고 스태거 폭딜을 노려도 충분히 강력하다. 장탄수가 적다보니 스태거를 걸어놓고도 몇 발 못 쏠 위험이 있는 루드로우와 달리 장첸은 아무래도 그런 위험은 적은 편이기 때문에 일장일단이 있다. 다만 탄창이 많은 만큼 반동 누적량도 많아 쌍수는 반동제어가 거의 불가능한데 이를 해결하지 않으면 장점인 넉넉한 탄창의 절반을 그냥 허공에 뿌리게 된다. 장첸은 한 손으로만 쓰고 다른 저반동 무기와 조합하거나, 거리 둘 생각 말고 더 가까이 달려들자.

이름의 유래는 큰곰자리에 속하는 성관 장첸(常陈).

  • 패치 내역
    • Ver.1.02: 공격력 32 → 39 / 장탄 수 720 → 990 / 재장전 시간 2.8 → 2.2 / 탄속 증가


2.2.2.3. 버스트 머신건: MA-E-210 ETSUJIN[편집]

파츠 정보
제조사
BAWS
가격
74,000
공격력
46×4
충격력
48×4
장탄 수
600
중량
2810
EN 부하
98

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
46×4
48×4
22×4
195
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
3
106
224
8.1
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
24
600
1.5
30
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

BAWS에서 개발한 버스트 머신건.

점사 기구에 의한 높은 명중률과 쉬운 조작으로

정평이 나 있으며, 경량 기체의 부무장으로 적합하다.

점사형 머신건, 반동이 3밖에 되지 않아 바쇼 팔, 나흐트라이허 팔 등 반동 제어가 나쁜 팔도 얼마든지 반동을 잡을 수 있어 명중률이 높다.

대신 한 탄창 당 공격력, 충격력이 루드로우(1260/1230)와 장첸(1755/1800) 에 비해 낮다(1104/1152).

화력은 약간 부족하지만 타 머신건에 비해 반동 제어가 잘 되고 루드로우와 한 탄창을 비우는 시간은 거의 비슷하나 명중이 쉽다는 점을 살려 상술한 것처럼 반동 제어가 힘든 팔이 사용하기에 좋은 머신건이다.

1.02 패치 이후 데미지와 휴행탄수가 소폭 상승, 재장전 시간 단축과 탄속이 상향되었다.

상향된 뒤에도 전 탄을 다 쏟아부은 데미지는 27,600으로써[14] 머신건 중에서는 제일 낮지만 활용가치는 여전하다.

이는 전반적으로 암 파츠의 반동 제어가 상향평준화 된 1.03.1 패치 이후로 더욱 중요해졌는데, 바쇼 암은 66의 낮은 반동제어를 지녔으나 해당 패치에서 유이하게 반동 제어 상향을 받지 못한 파츠이며[15] 나흐트라이허/46E는 상향을 받았음에도 불구하고 반동제어 수치가 세 자리 숫자조차 되지 못하는 87이기 때문이다.

때문에 두 파츠는 반동이 강한 머신건류 무장을 쓰는 데 부담이 가기 때문에 해당 파츠들로 머신건을 쓰고자 한다면 에츠진이 좋은 대안이 될 수 있다.

외형상 AKMSU 혹은 AKS-74U를 닮았다.

이름의 유래는 일본의 하이쿠 시인 오치 에츠진(越智越人)으로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.02: 공격력 40×4 → 46×4 / 장탄 수 480 → 600 / 재장전 시간 2.0 → 1.5 / 탄속 증가



2.2.2.4. 개틀링건: DF-GA-08 HU-BEN[편집]

파츠 정보
제조사
다펑 핵심 공업 집단
가격
170,000
공격력
25
충격력
25
장탄 수
1300
중량
5800
EN 부하
425

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
25
25
11
9
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
215
5
130
226
연사 성능
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
20.0
1300
220
30
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

다펑 핵심 공업 집단에서 개발한 개틀링건.

압도적인 연사 성능과 지속 화력을 자랑하며, 그 위용은

「물량에 의한 제압」을 방침으로 삼는 발람 본사에서도 환영받았다.

후벤. 1회차 기준, 발테우스 클리어시 구매가능. 개틀링 건 답게 재장전 대신 오버히트를 가진다. 무지막지한 휴행탄수와 연사력 덕에 과열 게이지를 잘 조절하면 화력 공백 없이 탄을 쏟아낼 수 있고 발당 공격력과 충격력은 여타 화기들과 비교해 압도적으로 낮지만 압도적인 연사로 그 격차를 메꿔 충분히 주력 화기로 사용할 수 있는 잠재력을 지니고 있으며, 호쾌한 연사를 좋아하지만 앞서 등장한 애매한 성능의 머신건류에 실망했던 유저들에겐 부동의 원픽.

다만 도탄 이슈가 있는 실탄 무기에 근중거리 연사형인 특성상 위험에 노출되는 시간이 길어서 보스전 등에선 가까이서 화력투사를 하고 빠르게 도망갈 수 있는 산탄총류에 비해 지속성은 우수하지만 위험성은 더 높다는 구조적 단점은 여전하다. 사실 무엇보다 큰 문제는 유지비 문제로, 탄 단가는 루드로우와 같지만 하도 많이 쏘는 탓에 스토리를 밀 때 사용하면 탄약값이 무지막지하게 깨져 가슴이 먹먹해지는 영수증을 받을 수 있다. 탄약값 비중이 많이 줄었다는 6편에서도 기겁할만한 탄약값을 찍을 수 있을 정도. 때문에 비보스 미션 리플레이로 S랭크를 달성하기에는 썩 좋지 않다. 또한 생긴 만큼이나 중량도 무겁고 EN 점유량도 높아 작정하고 중전차 하체에 최고급 제네레이터를 달아준게 아니면 쌍수 개틀링은 구성하기가 어렵다.

단, 보스 미션의 경우 기본적으로 지출보다 시간을 우선시하므로 보스전에서는 적극 채용해도 딱히 문제 없다. 오히려 아이비스 같은 고속형 후반 보스들을 S랭 날먹하는데 최고 성능을 보여주는 무기가 바로 이 게틀링 건이다. 부동의 원픽으로 꼽히는 짐머만 마저도 최소한의 근접 공략이 필요한데 이 무기는 적당히 중거리에서 스태거 유지시켜주는 느낌으로 추격만 하다 적이 지근거리를 제공하는 순간 니들런처로 마무리하면 되는지라 날먹중 개날먹조합이 따로 없다.

또한 중량이 상당히 높은 크고 아름다운 외형을 지닌 대형 무기인지라 경량 기체에 고연사를 바라는 유저들에겐 어셈블리에서 골을 썩히게 만들기도 한다. 그럼에도 불구하고 고성능인지라 1자루만으로도 성능은 보장되며, 개틀링 2자루에 송버드 캐논 2문으로 무기를 장착할 시 PVE와 PVP 양쪽에서 모두 사용할 수 있는 든든한 조합이 된다. 다만 일정 사거리를 넘어가면 도탄되는건 극복할수 없으며 미니건이 제 성능을 발휘하는 거리는 최흉의 OP무기 취급 받는 짐머만 샷건이 순식간에 붙을수 있는 거리다보니 PVP에서는 적당히 좋은 무기 취급이다.

업데이트 이후 머신건들이 대폭 상향되었으나 여전히 순간 화력만은 연사 무기 계열에서 가장 강력하다. 데미지가 가장 낮다지만 연사력은 2배이기 때문에 결국 단위 시간 당 데미지와 충격력은 가장 높고, 재장전보단 과열 관리가 여러모로 낫다는건 여전하기에 사격 지속성도 더 우위이다. 다만 개틀링의 좀 과하게 높은 무게와 EN 부하는 여전하기 때문에, 경량 기체가 근접 폭딜용으로 채용하기에는 머신건류가 경쟁자로 떠오르며 입지가 전보단 살짝 좁아졌다는 정도의 영향은 있다. 직격 보정도 머신건은 190인 반면 개틀링은 215로 월등하기에 화력만 따지겠다면 여전히 개틀링이나, 대신 화력을 다소 줄이고 다른 부분에 무게와 부하를 분배한다는 선택지가 추가되었다는 느낌.

연사속도가 엄청나다보니 반동이 심하여 WRECKER 팔을 써도 반동이 잡히질 않는다. 사실상 탄퍼짐 상태를 전제로 한 무기로, 점사로 끊어쏘는 대 잡몹전에선 몰라도 연사로 퍼부어야 하는 대 보스전에선 머신건처럼 근거리까지 접근해야만 제 위력이 나온다.

이름의 유래는 사자자리에 속하는 성관 후벤(常陈).



2.2.3. 샷건[편집]


산탄을 발사하는 근거리용 사격무기. 표기상의 공격력과 충격력은 산탄 펠릿이 전부 히트했을 시를 기준으로 한다.

스태거 시스템이 중요하고 교전거리가 전반적으로 짧고 좁히기 쉬운 본작의 대전 환경과 잘 어울리고 어설트 부스트 시의 충격력 증가 효과와 상성이 매우 좋아 PVE, PVP 가릴 것 없이 전반적으로 우수한 성능을 보인다. 특히 중량 샷건 짐머만은 발매 초기의 밸런스 브레이커로 악명이 높으며 대부분의 실탄무기를 묻어버릴 정도.

결국 패치로 인해 전반적 성능이 너프되었다. 물론 너프된 뒤에도 충분히 강력하지만 이전처럼 모든 실탄 무기를 묻어버릴 정도는 아니게 되었다.

2.2.3.1. 샷건: SG-026 HALDEMAN[편집]

파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
75,000
공격력
576
충격력
360
장탄 수
66
중량
3660
EN 부하
185

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
576
360
280
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
190
90
88
169
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
66
1.3
200
입수 방법
챕터 1 미션 "다목적댐 습격", "무장 채굴함 파괴" 클리어 후 파츠 샵 입고

발람에서 개발한 단거리 샷건.

산탄은 뛰어난 충격력을 자랑하며, 사거리는 짧지만

근접전에서 눈부신 위력을 발휘한다.

할데만. 1회차 기준, 월벽 이전에 해금. SPAS-12를 닮은 기본형 펌프액션 산탄총. 장전속도가 상당히 빨라서 머신건류처럼 가까이 붙어서 지속적으로 사격을 가하면서 싸우기 좋다. 대신 사거리가 매우 짧은지라 사용하기 힘들다. 이 때문에 사거리도 더 길고 위력도 훨씬 강한 짐머만이 나오면 바로 버려진다. 처음으로 해금되는 샷건이기도 하고.

그렇지만 이 무기를 들고 상대할 마지막 보스가 하필 C 스파이더다. 해당 보스가 초보자들을 갈아버리기로 유명한 고난이도 보스인 동시에, 파일 벙커와 샷건에 치명적으로 약하다는 강점이 있어 어지간하면 초보자에게 부담없이 아킴보로 구매하길 장려하는 장비가 된다.

짐머만 해금 이후에도 무게가 가볍다는 장점 덕에 경량 기체에서 어깨 중무장과 같이 쓰는 경우가 있다. 꼭 경량기가 아니더라도 짐머만의 후광에 가려지긴 했지만 상당히 괜찮은 무기. 1.03.1패치로 직격보정이 약간 너프를 먹긴 했지만 떡너프를 맞은 짐머만보다는 패치후에도 크게 달라진건 없어서 이전과 같은 감각으로 사용할 수 있다. 오히려 패치 전과 달리 더 이상 짐머만의 후광에 가려지지 않고 가벼운 무게와 빠른 연사력을 활용한 독자적인 위치를 가지게 되었다

이름의 유래는 미국의 박물학자 사무엘 스테만 홀더먼으로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 직격 보정 205 → 190


2.2.3.2. 샷건: SG-027 ZIMMERMAN[편집]

파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
115,000
공격력
800
충격력
620
장탄 수
53
중량
4400
EN 부하
242

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
800
620
360
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
180
90
102
184
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
53
2.0
350
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

발람에서 개발한 장거리 샷건.

대형 산탄을 채용해 발사 주기는 느려졌으나

유효 사거리를 늘리는 데 성공했다.

통칭 짐머만. 1회차 기준, C 스파이더 클리어시 구매가능. 묵직한 미래적 외형의 반자동 산탄총. HALDEMAN에 비해 사거리가 그렇게 늘진 않았지만, 펠릿의 수가 많고 공격력이 높아 훨씬 쓰기 편하다. 실탄 산탄총 중에선 버스트딜이 가장 높아 위협적인 패턴을 피하고 어설트 부스트 등으로 가까이 붙어서 한 발 쏘고 다시 쭉 빠지는 근접 쌍탄총 운용의 기본형이 되었다.

쓰기 쉽고 대미지와 충격량이 모두 높아 출시 초기에 가장 강력한 날먹 무기로 평가받는다. 송버드와 조합하여 스태거 상태를 쉽게 노리거나, 짐머만으로 스태거를 걸고 근접무기나 스턴 니들 런처로 박살내는 형태로 스토리의 어려운 보스 대부분을 쉽게 넘길 수 있다. PVP에서도 그 악명을 제대로 떨치고 있는데 전체적으로 짧아진 교전거리, 도탄, 느린 탄속 등으로 인한 중거리 무장들의 약세로 짐머만을 상대로 우위를 점할 수 있는 무기가 거의 없기 때문이다.

대전에서 악명이 자자한 나머지 짐머만에 대응하기 위해 실드를 채용하는 경우가 늘어났다. 재장전 시간이 비교적 긴 단발 무기인 만큼 실드에 취약하기 때문. 실드로 막아도 스태거가 절반가량 차오르는 흉악한 충격력을 가지고 있기에 막았다고 안심할 수는 없다.

1.03.1패치에서는 대폭 너프를 당했다. 손에 잘 받는 유저가 들면 여전히 강력하긴 하지만 이전의 위용에 비하면 다소 빛이 바랬다.

이름의 유래는 미국의 곤충학자 엘우드 C. 짐머만으로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 공격력 900 → 800 / 충격력 840 → 620 / 충격 잔류 420 → 360 / 직격 보정 205 → 180


2.2.3.3. 샷건: WR-0777 SWEET SIXTEEN[편집]

파츠 정보
제조사
RaD
가격
49,000
공격력
85×13
충격력
61×13
장탄 수
546
중량
1640
EN 부하
268

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
85×13
61×13
41×13
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
205
100
76
155
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
546
3.0
30
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

RaD에서 개발한 특수 샷건.

다수의 총구에서 탄환을 동시에 발사해 범위 공격을 가한다.

독특한 설계로 이루어져 있으며, 엄밀히 말하면 샷건은 아니다.

스위트 식스틴. 시리즈마다 하나씩은 반드시 있는 기묘한 형태의 산탄총.[16] 따지고 보면 발사하는 총알의 수는 13발인데 이름은 식스틴이라는 것까지 기묘하다[17]. 펠릿의 수가 13개로 많고 단발 위력이 총합 1105로 가장 높으며 직격 보정도 높지만, 분산도 역시 가장 높으며 사거리가 가장 짧다. 위의 두 샷건이 이름값 못하게 꽤 떨어진 거리에서도 무시 못할 딜을 기대할 수 있지만 이 무기는 초근접이 아니면 정말 아무 것도 기대할 수가 없다. 표기된 성능 보장 사거리보다도 더 딱 붙어서 써야 겨우 전탄이 명중할 정도. 설명에서도 말하듯 엄밀히는 산탄총이 아니라 다수의 총열에서 일제히 사격하는 볼리 건이다.[18] 그에 걸맞게 탄창도 1발이 아니라 13발이 한 번에 나가는 걸로 표시되며, 탄 단가 역시 30c라 나와있지만 실제론 30×13인 390이다.

보통 스태거를 먹은 적에게 붙어서 명치에 치명타를 꽂는 식으로 쓰게 되는데, 높은 직격보정에 힘입어 초근접 직격딜만큼은 짐머만보다 강력하다. 그러면서 무게도 부담없이 가볍기 때문에 경량 기체로 위의 짐머만과 합쳐 4샷건 빌드를 굴리는데 쓰인다.



2.2.4. 핸드건[편집]


핸드건은 쓸만한 DPS와 높은 충격력, 부담없는 부하를 가진 근거리용 무기. 스태거 유발이 중요한 게임 특성상 샷건만큼은 아니어도 제법 준수한 성능을 보이는 무기군이다. 원래 장탄수가 적어 길이가 긴 미션에는 적합하지 않았으나 1.03.1 패치로 핸드건류 대부분의 장탄수가 대폭 늘어[19] 미션에서도 무난하게 채용할만해졌다.

2.2.4.1. 핸드건: HG-003 COQUILLET[편집]

파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
35,000
공격력
166
충격력
235
장탄 수
196
중량
1200
EN 부하
122

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
166
235
149
125
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
32
85
167
2.5
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
7
196
2.1
100
입수 방법
파츠 샵 해금(미션 "이설형 포대 파괴" or "그리드 135 소탕" 클리어) 직후 입고

발람에서 개발한 대구경 핸드건.

코어 이론에서 파생된 근접주병주의로 인해 재평가를

받은 핸드건으로, 높은 충격력으로 맹위를 떨쳤다고 한다.


생긴 건 별 것 아닌 권총이지만, 보이는 그대로 본작에서 가장 표준적인 성능의 근접 화기다.

초경량 화기인 삼푸 정도는 아니어도 상당히 낮은 부하와 무게를 자랑하며, 충격량 대비 충격 잔류량이 매우 높고 연사력이 빨라 사거리 내에서 착실하게 적에게 충격을 누적한다. 산탄총보다 충격량이 낮지만 코퀼렛은 연사력이 있고, 니들건보다는 연사력이 낮지만 코퀼렛은 재장전 빈틈이 적고, 아래의 덕켓보다 순간 충격량이 낮지만 이쪽이 더 잘 맞는다. 머신건 류보다 사거리와 직격 보정이 낮지만 사거리내 DPS는 더 강하다.

가장 큰 단점은 7발이라는 매우 적은 장탄수다. 발사하는 동안은 착실히 충격을 누적해 주지만, 그것도 거리가 벌어지거나 격렬하게 움직이면 탄이 빗나가고 장전탄수가 낮아 양 손에 들어도 한탄창 안에 상대 AC를 스태거에 빠뜨리는 데에는 부족한 감이 있다. 그렇다고 재장전을 보는 것을 감수하자니 차라리 원래 그 일에 특화된데다 탄도 사실상 안 빗나가는 니들건이나 산탄총을 쓰는 게 나은 감이 있다. 다만 이 둘은 순간순간 쏟아붓듯 공격하기에 방패에 코퀼렛보다 취약하긴 하다. 또 2각들 상대라면 몰라도 4각이나 탱크 상대로는 충격량이 부족한 감이 크다.

적에게 충격을 쌓아 스태거에 빠뜨리는 목적의 무기인 만큼 다른 손이나 어깨에 직격딜이 강력한 화기를 얹었을 때 궁합이 좋으며, 역각이나 4각처럼 발차기가 매우 유도력이 좋은 AC가 아예 교전을 킥으로 시작하며 재장전도 볼 필요 없을 정도로 순식간에 스태거에 빠뜨려 어깨 무기로 극딜하는 식으로 사용하는 것도 효과적이다. 물론 컨셉 자체가 표준적인 권총인 만큼 재장전 따위를 보든 안보든 내 AC가 버텨줄 만큼 튼튼하거나 반응속도와 기동성이 좋다면 그냥 채용해도 제 밥값을 해주지만, 짐머만이나 네뷸라가 사기 무기라는 소리를 들으면서도 동시에 표준 무기인 가혹한 네스트 환경에서 코퀼렛을 쓰려면 전략을 그에 최적화해서 쓰는 편이 더 낫긴 하다.

PVE에선 핸드건 특유의 낮은 소지탄수와 짧은 사거리, 코퀼렛 특유의 낮은 탄당 제압력이 시너지를 일으켜 미션 중간에 탄 떨어지는 일이 부지기수였으나 1.03.1패치 이후 대부분의 핸드건 휴행탄수가 약 2배 가량으로 늘어난 터라 길이가 긴 미션에도 마음 놓고 난사가 가능하며 초반부터 상점에 풀리는 데다 가격도 싸고 발사 방식이나 무게/EN부하가 AC의 내외장 부품과 상성을 크게 타지도 않아 빠른 핸드건 연사를 원한다면 들고가도 좋다.

이름의 유래는 미국의 곤충학자 다니엘 윌리엄 코퀼렛으로 추정된다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 장탄 수 105 → 196



2.2.4.2. 핸드건: HG-004 DUCKETT[편집]

파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
112,000
공격력
235
충격력
300
장탄 수
182
중량
1650
EN 부하
158

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
235
300
151
125
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
30
90
178
1.7
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
7
182
2.5
120
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

발람에서 개발한 롱 배럴 핸드건.

충격력을 유지하면서 공격력도 끌어올렸으나

다대다 국면에서 활용하려면 숙련된 기량이 필요하다.


총신이 길고 위의 코퀼렛보다 사거리도 조금 더 긴 핸드건이다. 핸드건 특유의 저부하 경량성과 함께 반자동 무기면서 충격량이 300이나 되고, 탄창 수도 7발로 충격량을 생각하면 많지는 않아도 적절한 편이라 수 초 이상 집요하게 붙어서 이어질 근접전에 채용하기 좋다.

이론상 발사 유지 시간이 길어 산탄총이나 니들건에 비해 현자타임이나 방패(IG)에 영향받는 정도가 적은 편이고, 일단은 연사화기이니 산탄총 상대로도 오히려 재장전할 틈에 공격적으로 따라붙어 압박하기에도 적합하다. 충격 잔류량은 코퀼렛과 똑같은 수준이지만, 양 손에 들고 한번에 두 총알을 적중시키면 충격량 600이 한번에 들어가고 반자동 화기이기 때문에 그것이 잔류만 남기 전에 한번 더 꽂아넣을 수 있어 이론상 충격력을 상당히 빠르게 누적시킬 수 있다. 이것이 어깨 무장이나 킥을 아껴놓고도 손 화기만으로 이루어지는 것이다.

이렇게 이론상으로는 장점만 있는 근접 화기지만, 연사력에 비해 반동이 크고, 연사력이 낮아서인지 총 자체가 조준추적 능력이 떨어지는 것인지 움직이는 적에게 생각보다 굉장히 안 맞는다. 자신만만하게 붙어서 덕켓을 마구 쏘다 보면 두세발 째에 이미 마구 퍼진 탄착군 덕분에 현대전에 들고온 머스킷마냥 AC의 수직수평 기동성을 따라가지 못해 적에게 매트릭스만 체험시켜 주는 일이 잦다. 다만 레귤레이션 1.03 부터는 대부분의 팔 파츠 자체의 반동 제어력이 늘어서 이 분야에서 가장 피해보던 덕켓이 간접 상향을 받았다.

따라서 덕켓으로 충격량을 누적하는 전략을 쓰겠다면 조준에 기댈 것이 아니라 직접 적에게 최대한 가까이 붙으며 최대한 잘 쏘는 수밖에 없다. 다만 이런다고 적중이 완전히 보장되는 것은 아니며, 몰리나 산탄총 같은 근접전용 중화기에 취약해지는 것은 약점이다. 혹은 퀵 부스트를 섞으며 조금 더 거리를 두되 적이 이동할 위치로 따라가기 + 발사 사이사이에 탄착군을 안정화하며 쏘는 방법도 유효하다.

1.03.1 패치로 인해 핸드건 휴행탄수가 약 2배 증가하여 장기전 미션에서도 부담없이 들 수 있게 되었다. 무장 구성에 있어서 자유도가 오른 것은 덤.

이름의 유래는 미국의 생물학자 캐서린 N. 덕켓으로 추정된다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 장탄 수 98 → 182


2.2.4.3. 버스트 핸드건: MA-E-211 SAMPU[편집]

파츠 정보
제조사
BAWS
가격
73,000
공격력
87×2
충격력
105×2
장탄 수
300
중량
960
EN 부하
62

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
87×2
105×2
64×2
125
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
15
80
165
5.1
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
12
300
1.9
40
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

BAWS애서 개발한 버스트 핸드건.

점사 기구에 의한 명중률과 순간 충격력이 강점으로

ACS 부하를 주기 위한 부무장으로 설계되었다.

삼푸. 카탈로그 스펙상으로는 300발의 휴행탄수를 가지고 있어 머신건이 아닐까 의구심을 가지게 하지만 2점사로 쏘기 때문에 실질 탄약은 약 150발이다. 그러나 핸드건 성능으로 머신건 수준의 화망 형성이 가능하며 사정 거리 내 빠른 스태거가 가능하다.

1.03.1패치로 인해 큰 수혜를 받은 핸드건 중 하나이며 휴행탄수가 2배 증가하였기에 유사 머신건을 쓰는 감각으로 난사할 수 있게 되었다. 손 무장 중 가장 가벼운 무게와 EN부하(960/62)를 지니고 있어 어깨 무기나 다른 손에 무거운 무기를 들고 있어 부담이라면 아낌 없이 부무장으로 채용하거나 쌍수로 들고 스태거용으로 써도 좋다. 물론 탄창수가 증가한거지 탄 소모량이 바뀐것은 아니므로 장기미션에서 생각없이 쏘는 플레이는 지양해야 한다.

이름의 유래는 일본의 하이쿠 시인 스기야마 산푸(杉山杉風)로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 장탄 수 156 → 300


2.2.4.4. 니들건: EL-PW-00 VIENTO[편집]

파츠 정보
제조사
엘카노
가격
148,000
공격력
181
충격력
195
장탄 수
160
중량
1180
EN 부하
215

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
181
195
127
130
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
15
105
192
4.0
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
5
160
1.9
80
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

엘카노에서 개발한 니들건.

반자동 조작으로 바늘형 특수 탄환을 연사한다.

공격력과 충격력의 밸런스가 잘 잡혀있다.

한 탄창에 5발만 들어가지만 낮은 중량, 준수한 공격력과 충격력, 그리고 타 핸드건에 비해 특히나 빠른 속사능력으로 적에게 스태거를 누적시키기에 최적화된 핸드건이다. 실질적인 DPS는 핸드건보다 강하며, 충격력은 빠르게 한 탄창 비우면 악명높은 짐머만보다도 높다. 성능만 본다면 핸드건에게 뒤지는거 하나 없는 명품 총.

그러나 탄창수가 적어서 재장전을 자주 해줘야 하며, 특유의 속사 때문에 탄약이 빠르게 동난다는 문제점이 있다. PvP에는 적합하나 PvE 장기전에는 적합하지 않은 무장이라 할 수 있다. 그 외에도 EN 부하가 핸드건보다 크다는 점, 자동연사가 안 돼서 지속적으로 버튼을 눌러줘야 한다는 단점이 있다. 그래서 핸드건과 니들건은 본인의 전투법과 취향에 따라 맞는걸 쓰는 편이 좋다.

이름의 유래는 스페인어로 바람을 의미.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 장탄 수 120 → 160


2.2.4.5. 스턴 건: VP-66EG[편집]

파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
129,000
공격력
104
충격력
54
장탄 수
133
중량
980
EN 부하
247

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
104
54
32
195
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
14
100
159
6.7
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
7
133
1.8
150
입수 방법
(2회차) 챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 스턴건.

대전시킨 단침을 발사해 이를 축적시켜 강제 방전을 일으킨다.

적기를 노획하기 위해 쓰이는 경우가 많다.

7발의 장탄수로 전기탄환을 발사하는 총. 실제 테이저를 본딴것 같은 모습을 하고 있다.

2발 정도면 일반 MT가 방전상태에 빠져 폭발하고, 7발 전탄을 맞출 경우에는 경량형 AC에도 방전을 일으킬 수 있다. 다만 꽤나 높은 방전 수치를 가진 대가로 기본 데미지와 충격량은 끔찍한 수준이기에 장기전이 강요되는 비AC형 보스와의 전투에서는 효율이 급격히 떨어지는 무기.

삼푸 핸드건과 함께 가장 가벼운 무기에 속하지만, 장탄 수가 그렇게 많은 수준은 아니라 명중률을 고려하지 않고 난사할 경우 금방 장탄 수 경고 신호를 들을 수 있다.

PVP에선 양손으로 들었을때 높은 연사력으로 근거리에서 전탄을 쏟아부으면 끝내주는 방전 스택으로 샷건 부럽지 않은 화력을 보여준다. 사거리가 짧고 장탄수가 적기에 확실히 붙어서 연사할 필요가 있다. 경량기의 주무장으로 쓰기에 매우 우수한 무기.


2.3. 폭발 무기[편집]


폭발형 직사 화기. 적중만 하면 균일한 피해와 충격을 입히기에 성능 보장 사거리 없이 유효 사거리만 있고 실탄과 EN무기 계통에 있는 도탄 기능은 없다. 강력한 화력과 높은 충격력, 충격잔류가 특징으로 일단 맞추기만 한다면 MT고 보스고 휘청거리게 만들 수 있는 강력함이 장점이다. 적 MT의 실체 실드를 파괴할 수 있고, 범위 피해가 있어 뭉친 적을 일망타진할 수 있지만 바주카류는 그레네이드와 달리 노리고 쏘지 않으면 체감이 힘들 만큼 범위가 좁다. 일부를 제외하면 장탄수가 적어 넓게 포진해있는 다수의 졸개를 상대하기엔 어려움이 많고 탄속이 느려 고기동성 적에게 취약하다는게 단점. 또한 일부 보스들은 폭발형 대미지에 내성이 강해서 다른 무장들을 물색할 필요가 있다.


2.3.1. 바주카[편집]


가장 기본적인 폭발형 무기. 그레네이드보다 부하가 살짝 낮고 재장전 시간이 짧으며 직격 보정이 높지만 탄속이 느리고 폭발 범위가 작다. 근접신관이 존재하며 탄이 100미터 이상 날아갔을 경우 근접신관이 작동하여 어딘가에 직격하지 않아도 표적이 근처에 있으면 그 자리에서 터진다. 100미터 안쪽이라면 작동하지 않으므로 직접 맞혀야만 한다.

발매 초기에는 카테고리 단위로 산업 폐기물 취급을 받았다. 그레네이드에 비해 큰 이점이 없고 탄속이 느려 근접신관이 있더라도 적중이 녹록치 않아 근거리에서 써야 하는데 사격 시 자체 경직까지 발생하여 잘 쓰이지 않았다. 이전 작들에선 자체 경직이 없는 무기군이었는데 화력이 올라간 대신 무기군 자체가 통으로 페널티를 받은 케이스. 직격 딜링용으로는 바주카보다 우수한 무기가 많았고, 4각과 탱크가 쓰자니 더 좋은 무기가 많았으며 그나마 연쇄 바주카가 나쁘지 않은 평가를 받았지만 높은 중량이 발목을 잡았다.

1.03.1 패치로 재장전 시간 단축과 탄속 상승이라는 큰 버프를 받았다. 특히 탄속 증가가 기존의 근접신관 및 온라인에서의 핑 문제와 미친듯한 시너지를 내면서[20] 보고도 맞아야 하는 사기 무기로 환골탈태했다. 특히 무빙샷이 가능한 4각이나 탱크 각부의 주력 무기로, 하향으로 나락을 간 네뷸라를 완벽히 대체해 휠체어 탱크의 주무장으로 쓰이고 있다.

미션에서도 그레네이드보다 많은 탄수, 높은 총화력과 짧은 리로드로 인해 좋은 성능을 보여준다. 다만 바주카만으로 범용병기 같은 잡몹까지 잡기에는 비효율적이므로 다른 무기와 조합하는 것이 좋고, 미션에서의 AC들은 플레이어의 입력을 감지해 회피하고 온라인처럼 핑 문제도 없기 때문에 바주카를 매우 잘 피한다는 점에 유의. 근접해서 쏘거나 스태거 딜로 사용하는 것이 좋다.

2.3.1.1. 바주카: DF-BA-06 XUAN-GE[편집]

파츠 정보
제조사
다펑 핵심 공업 집단
가격
70,000
공격력
895
충격력
980
장탄 수
78
중량
5480
EN 부하
240

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
895
980
765
15
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
185
90
740
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
78
3.4
450
입수 방법
파츠 샵 해금(미션 "이설형 포대 파괴" or "그리드 135 소탕" 클리어) 직후 입고

다펑 핵심 공업 집단에서 개발한 바주카.

착탄 즉시 폭발해 도탄 없이 높은 충격력을 발휘한다.

지속 전투 능력을 중시해 넉넉한 장탄수를 갖췄다.

가장 먼저 해금되는 바주카. 중량은 조금 무거우면서도 공격력과 충격력은 낮은 편으로 소형 경량 그레네이드인 이리듐보다도 낮다. 대신 대체 탄을 어디에 수납하는건지 모르겠을 정도로 많은 78발의 장탄수와 다른 바주카들에 비해 저렴한 탄 단가, 짧은 재장전 시간이 장점. 장기전 임무에서 활약하기 좋으며, PVP에서는 MAJESTIC보다는 사용률이 낮지만 짧은 리로드라는 명확한 장점을 살려 종종 쓰인다.

이름의 유래는 목동자리에 속하는 성관 슈안거(玄戈).

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 재장전 시간 4.2 → 3.4 / 탄속 증가



2.3.1.2. 바주카: MAJESTIC[편집]

파츠 정보
제조사
멜리나이트
가격
121,000
공격력
1109
충격력
1090
장탄 수
52
중량
4660
EN 부하
178

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
1109
1090
850
15
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
190
85
800
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
52
4.2
600
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

멜리나이트에서 개발한 중형 바주카.

업계의 화약 장인으로 작약 단계부터 자체 생산하는 자사의 무기답게

취급이 용이하고 군더더기가 없는 설계로 이루어져 있다.

마제스틱. 심플한 디자인이 특징인 바주카. 중형이라는 설명답게 XUAN-GE에 비해 리로드가 길고 장탄 수가 적지만 공격력과 충격력, 직격 보정이 높다. 장탄수도 52발로 부족하지는 않고 무엇보다 살짝 가벼우며 EN부하도 낮다. 여러모로 바주카의 기본형이라고 해도 좋을 스펙이지만 의외로 등장은 가장 늦다.

1.03.1 패치에서 바주카가 대폭 상향되면서 사기 무기로 등극했다. 리로드가 짧은 XUAN-GE도 종종 채용되지만 적절한 중량과 고화력, 충격력을 가진 MAJESTIC이 가장 널리 쓰인다.

이름의 유래는 스웨덴의 록 그룹 Majestic으로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 재장전 시간 4.9 → 4.2 / 탄속 증가


2.3.1.3. 바주카: LITTLE GEM[편집]

파츠 정보
제조사
멜리나이트
가격
163,000
공격력
819
충격력
910
장탄 수
36
중량
3100
EN 부하
192

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
819
910
670
15
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
180
80
690
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
36
4.4
450
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

멜리나이트에서 개발한 소형 바주카.

경량 기체에 탑재하거나 실내 시설에서 휴대하기 위해 만들어졌으며

탄수 및 사격 정밀도와 타협해 폭발 위력을 최대한 유지했다.

상당히 미니멀한 디자인의 소형 바주카. 화력은 XUAN-GE보다도 조금 낮지만 매우 가벼우며 거의 샷건 발사 선딜에 준하는 짧은 선딜이 포인트. 다만 장탄수가 36발밖에 되지 않고, 무게대비 화력이 높기 때문인지 재장전 시간이 바주카 중 가장 길다. 주무장으로 사용하기는 무리가 있고, 고화력 어깨 무장을 들기 부담스러운 초경량 기체들의 부무장으로 고려해볼수 있는 무장.

이름의 유래는 The Verve의 음악 Little Gem으로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 재장전 시간 5.8 → 4.4 / 탄속 증가



2.3.1.4. 연쇄 바주카: 44-141 JVLN-ALPHA[편집]

파츠 정보
제조사
올 마인드
가격
210,000
공격력
1075
충격력
1390
장탄 수
44
중량
7420
EN 부하
299

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
1075
1390
905
15
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
220
80
760
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
44
4.3
750
입수 방법
로그 헌트 2레벨 달성

올 마인드가 개발한 특수 바주카.

착탄을 기점으로 연쇄 폭발을 일으켜 다중 충격을 가한다.

일반적인 폭발 무기보다 직격 보정이 우수한 것이 특징.

일명 올마인드 바주카. 착탄시 연쇄폭발이 넓게 퍼져나가며 4회에 걸쳐서 피해를 주는 특수 바주카로, 설명대로 직격 보정이 전 무기 중에서도 탑클래스로 높고 충격력도 우수하다. 대신 다른 바주카군보다 근접신관의 감지 범위가 꽤 좁다. 데이터 상으로는 감지범위가 상술한 바주카들의 절반 수준.

거기에 우수한 공격 성능을 모두 쌈싸먹는 압도적인 단점이 있는데, 무겁다. 중량이 무려 7420으로 손에 들 수 있는 무장 중에서 독보적인 중량을 가졌다. 대형 그레네이드 캐논인 이어샷보다 무거우며 중량급 기체도 쌍수로 착용하면 적재 상한이 심심찮게 뜰 정도. 쌍수보다는 다른 가볍고 충격력이 높은 무장과 병행하여 직격딜을 노리는 것이 좋으며 직격딜만큼은 그레네이드급의 위력을 보여준다. 다단히트 구조이다 보니 아슬아슬하게 스태거가 안 찼을 경우 첫타로 스태거를 채우고 나머지가 직격딜로 들어가기도 하는 것도 소소한 장점. 입수 시기도 빨라 미션에서도 쓰기 좋다.

1.03.1 패치로 바주카 전반적인 탄속이 증가하였는데 다른 바주카의 상향폭이 더 커서 모든 바주카의 탄속이 동일해지면서 바주카 중 탄속이 가장 빠르다는 장점 하나가 사라졌고, 바주카 오버밸런스화의 핵심인 근접신관은 여전히 타 바주카보다 작기에 가치가 크게 하락했다. 충격력과 직격보정이 높다는 장점은 건재하지만 엄청난 무게 때문에 마제스틱에 밀려 잘 안 쓰이는 상황.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 재장전 시간 5.0 → 4.3 / 탄속 증가


2.3.2. 그레네이드 런처[편집]


V시리즈에서 잘렸다가 매우 오랜만에 등장한 전통의 카테고리. 과거작들과 마찬가지로 이름은 유탄발사기지만 사실상 고폭탄을 사용하는 평사포이다.

바주카보다 조금 무겁고 리로드가 길며 직격 보정이 낮지만 탄속과 폭발 범위가 뛰어나며, 넓은 범위를 살려 공중에서 지상의 적을 공격 시 효과적이다. 바주카와 마찬가지로 탱크와 4각 이외에는 발사 시 사격 자세가 발생한다.

1.03.1 업데이트로 시한신관 개념이 생겨 탄환이 착탄하지 않더라도 유효사정거리에 도달하면 폭발이 일어난다. 대신 일부 무기는 유효사거리가 절반 이상 줄어들었다. 원래 탄속 문제상 장거리 저격은 미션에서도 일부 특수한 상황이 아니면 어려웠고, 시한신관 사거리에서 공중의 적에게도 폭발대미지를 노릴 수 있기 때문에 선택지가 늘어났다고 볼 수 있다. 다만 줄어든 사거리도 200m가 넘는 원거리이기 때문에 이 방법도 쉽지는 않다.

2.3.2.1. 그레네이드 런처: DF-GR-07 GOU-CHEN[편집]

파츠 정보
제조사
다펑 핵심 공업 집단
가격
140,000
공격력
1450
충격력
1197
장탄 수
40
중량
5460
EN 부하
385

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
1450
1197
906
70
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
140
100
625
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
40
5.9
1200
입수 방법
트레이닝 "중등 용병 지원 프로그램 3: 4각" 클리어 보상

다펑 핵심 공업 집단에서 개발한 그레네이드 런처.

착탄 지점을 중심으로 원형 폭발을 일으켜

넓은 범위를 일망타진할 수 있다.

통칭 고우첸. 바주카와 구분되는 점은 사격과 재장전 딜레이가 더욱 긴 대신 넓은 범위 피해가 있어 1발로 여러 적을 동시타격하기 용이하다는 점, 투사체가 밝은 주황색인 바주카와 달리 붉게 빛나는 유탄이 확실히 보인다는 점, 사거리 끝에서 살짝 포물선을 그린다는 점, 그리고 그에 걸맞게 탄 단가가 훨씬 비싸다는 점이 있다. 또한 1.03.1패치로 그레네이드류 무장들이 중거리화되는 와중에 유일하게 이전의 유효사거리를 유지하고 있기 때문에 장거리 포격이 가능하다는 차별점이 생겼다. 곡사포를 통째로 거대로봇용 무기로 마개조한 듯한 강렬한 존재감과 강력해 보이는 외형을 지니고 있지만 의외로 무게는 JVLN-ALPHA보다 가볍다. 후반 풀리는 멜리나이트제 DIZZY보다는 화력이 약하나, 장전속도나 장탄량은 이쪽이 우위니 취향에 맞춰 채용하면 된다. 주로 중형 탱크 하체를 이용한 중전차 혹은 주력전차 빌드를 만들 때 어깨 그레네이드 런처인 송버드, 플라즈마 캐논인 파산과 함께 기용되는 편이다.

이름의 유래는 작은곰자리에 속하는 성관 고우첸(勾陳).

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 장탄 수 32 → 40 / 재장전 시간 7.5 → 5.9 / 탄속 증가 / 착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경



2.3.2.2. 그레네이드 런처: DIZZY[편집]

파츠 정보
제조사
멜리나이트
가격
260,000
공격력
1650
충격력
1278
장탄 수
38
중량
6420
EN 부하
455

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
1650
1278
1003
90
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
145
100
285
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
38
7.1
1500
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

멜리나이트에서 개발한 그레네이드 런처.

작약부터 포신에 이르기까지 모든 부분이 전용 설계로 이뤄져 있으며, 휴대용 무기로선 최대급의 폭발 범위를 실현했다.

딱 생겨먹은 대로 GOU-CHEN보다 묵직한 화력과 충격력, 폭발 범위를 가진 상위호환급 병기다. 고우첸 자체부터가 화력이 강력한데, 그 화력이 업그레이드된 셈이니 정말 억 소리나오는 딜량을 뽑아낸다. 다만 장탄수가 6발 모자라고, 장전 속도는 1.4초 정도 느리다. 중량도 고우첸 대비 1000씩이나 더 무겁다. 전체적으로 도긴개긴이긴 하지만, 화력 하나만큼은 보장하는 파츠.

1.03.1 패치로 사거리가 285로 대폭 까이긴 했으나, 그레네이드 런쳐 무장들이 느린 탄속 덕분에 고공폭격 어셈블리가 아니라면 애당초 근중거리에서 폭딜하는 용도인 것을 감안했을 때 그닥 체감되는 너프가 아니다. 디지는 애당초 중거리 이상의 적은 거의 맞추지 못했고, 오히려 패치 이후 시한신관의 적용으로 적정 운용거리 내에서는 빗나간 탄조차 적절한 거리를 두고 적 AC의 머리 위에서 터지거나 하는 경우가 많기 때문. 중근거리 싸움에 최적화된 셈이다.

이름의 유래는 미국의 록 뮤지션 Dizzy Reed로 추정.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 유효 사거리 660 → 285 / 장탄 수 26 → 38 / 재장전 시간 8.9 → 7.1 / 탄속 증가 / 착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경


2.3.2.3. 그레네이드 런처: IRIDIUM[편집]

파츠 정보
제조사
멜리나이트
가격
214,000
공격력
1090
충격력
991
장탄 수
32
중량
2020
EN 부하
290

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
1090
991
845
60
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
140
88
245
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
32
4.5
800
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

멜리나이트에서 개발한 소형 그레네이드 런처.

「경량 기체는 물량으로 섬멸한다」는 상식을 깨기 위해 만들어졌다.

장탄 수는 부족하지만 폭발 범위와 위력은 나무랄 데가 없다.

경량형 그레네이드 런처. 앙증맞은 생김새와 달리 위력은 전혀 깜찍하지 않다. 어지간한 바주카보다 공격력은 높고 충격력도 그에 걸맞게 높은데 중량은 절반 수준이라는 파격적인 구성이라 경량형 기체에도 부담없이 장비할 수 있다. 대신 유효 사거리가 살짝 짧고 장탄수가 20발로 상당히 적은지라 장기전이 전제되는 임무에선 써먹기 힘들다. 1.03.1 패치 후에는 장탄수가 증가해 유지력 좋은 무장이 있는 상태라면 너무 긴 미션만 아니면 화력투사용으로 들만해졌다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 유효 사거리 625 → 245 / 장탄 수 20 → 32 / 재장전 시간 6.3 → 4.5 / 탄속 증가 / 반동이 축적되면 발생하는 사격 시의 떨림을 감소 / 착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경



2.4. 특수 무기[편집]



2.4.1. 네이팜 런처: MA-T-222 KYORAI[편집]


파츠 정보
제조사
BAWS
가격
91,000
공격력
366×3
충격력
149×3
장탄 수
63
중량
2890
EN 부하
60

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
366×3
149×3
80×3
20
직격 보정
사격 반동
차지 시간
170
50
0.8
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
63
2.3
200
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

BAWS에서 개발한 네이팜탄 런처.

초고온으로 타오르는 소이탄을 투사해 착탄 지점 인근을 불태운다.

지상전이 주 무대인 상대에겐 발을 묶는 용도로도 사용이 가능하다.

쿄라이. 짧은 거리에 포물선을 그리며 순차 일렬로 착탄하는 소이탄을 수직으로 3발 사격한다. 화염방사기를 위시로 한 열 공격 무기류지만 열관리 시스템이 사라진 본작에선 지속 피해를 입히는 화염 장판을 생성하는 식으로 직관적인 형태가 되었다. 당연하지만 공중전에서 활용은 불가능에 가까우며 지상전이라 해도 역시 상대가 종횡무진 이동중이라면 직격시키기는 굉장히 어렵다. 그 때문인지 네이팜 장판의 피해량이 엄청나게 높고 심지어 중첩도 되기 때문에 스태거 발동 후 잘만 활용하면 상당한 폭딜을 넣을 수 있다. 화염방사기와 마찬가지로 ACS 장애 상태이상도 유발 가능.

쓰여있진 않지만 충전 사격이 가능하며 충전시 갱스터 그립처럼 화기를 옆으로 눕혀서 수직이 아닌 수평 사격으로 소이탄을 흩뿌려서 좀 더 넓은 범위를 직관적으로 쓸 수 있다. 이렇게 흩뿌린 소이탄은 초근접 사격시 장판이 한 점에 뭉치지 않도록 적중한 곳엔 화염이 겹치지 않고 주변으로 넓게 퍼지는데 이 때문에 기체 테스트에서 전투 AI를 Off로 놔서 가만히 서 있는 AC에게 쏘면 딱 선 자리에 장판이 안 생겨서 지속피해가 안 들어간다.

이름의 유래는 일본의 하이쿠 시인 무카이 교라이(向井去来)로 추정.


2.4.2. 재밍탄 런처: MA-T-223 KYORIKU[편집]


파츠 정보
제조사
BAWS
가격
103,000
공격력
0
충격력
45
장탄 수
40
중량
2600
EN 부하
52

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
0
45
4
60
직격 보정
사격 반동
차지 시간
100
40
0.8
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
40
5.5
100
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

BAWS에서 개발한 재밍탄 런처.

착탄 범위 내에 휘말린 기체의 조준을 저해한다.

상대의 의표를 찌르는 수단으로, 활용하려면 궁리가 필요하다.

쿄리쿠. 상태 이상 유발형 무기. 다른 런처류와 달리 단 한 발의 재밍탄을 발사하여 착탄 지점에 채프를 뿌리고 이 범위 내에 들어간 AC의 조준거리를 90m수준으로 낮추는데, 피아를 구분하지 않아 발밑에 뿌리면 자신이 걸리는데다 걸린 사람만 락온 거리가 짧아지는 게 아니라 상대 측에서도 걸린 사람을 장거리에서 록온할 수 없게 되는 매우 해괴한 사양이다. 자체 공격력은 0으로 아예 없지만 충격력은 보잘것 없긴 해도 약간 있어 경직을 걸 수는 있다. 다만 어디까지나 이론적으로만.

단순히 락온방해뿐만 아니라 특정 EN계 무기들도 틀어막히는데 실제 적용되는 메커니즘은 착탄위치에 일종의 벽을 설치하는 형태인지라 지형에 막히듯 해당 판정들이 상쇄되버리는 현상이 있다고 한다. 다만 이게 모든 EN계 무기들에 일관적인건 아닌지라 버그인듯.

미션에서는 '탈출' 임무에서 정크 파츠로 주어지는 무기로 해당 임무 외에는 쓸모는 없다. 간혹 상술한 버그성 판정을 이용해서 방어용으로 쓰는 정도. 범위를 벗어나면 풀리기 때문에 PVP에서도 예능용. 2023년 8월 후반 기준으로는 PvP에서 미사일을 주무장으로 삼는 상대에게 뿌려 재밍을 유발하고 이펙트 안팎을 왔다갔다하며 짤딜을 넣는 식으로 연구가 진행되는 정도.

이름의 유래는 일본의 하이쿠 시인 모리카와 쿄리쿠(森川許六)로 추정.


2.4.3. 스턴탄 런처: WS-1200 THERAPIST[편집]


파츠 정보
제조사
RaD
가격
138,000
공격력
92×3
충격력
107×3
장탄 수
57
중량
3180
EN 부하
82

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
92×3
107×3
46×3
20
직격 보정
사격 반동
차지 시간
130
40
0.8
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
57
2.8
150
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

RaD에서 개발한 스턴탄 런처.

대전시킨 금속 조각을 살포하는 특수탄을 투사하며

이를 축적해 상대에게 강제 방전을 일으킨다.

통칭 테라피스트. 상태 이상 유발형 무기. 공격 방식 자체는 상기한 런처류와 같지만 착탄 시 노란 빛의 번개 이펙트가 전방을 향해 장풍처럼 짧게 퍼져나가며 상대의 방전 수치를 누적시킨다. 자체 공격력과 충격력은 보잘 것 없다.

충전 사격을 지원하지만 어째선지 관련 스펙이 충전 시간밖에 없는데, 써보면 원래 탄이 수직으로 셋이 나가는 것을 총을 가로로 눕혀 쏴 수평으로 넓게 퍼뜨리는 것 뿐이다.(...)

본작 최고의 산업 폐기물 파츠 중 하나. 자체 딜이 거의 없고 방전에 목숨을 건 무기 주제에 스턴건보다 방전도 못걸고 리로드도 길고 탄속은 느리고 탄환이 적중 후 폭발까지 딜레이도 있다. 스턴건과 함께 사용하여 방전을 조금 더 빨리 터뜨리는 것은 가능하지만 그냥 방전은 스턴건으로만 걸고 다른 부무장을 구비하는 게 훨씬 좋다.


2.4.4. 화염 방사기: WB-0000 BAD COOK[편집]


파츠 정보
제조사
RaD
가격
49,000
공격력
85
충격력
3
장탄 수
1200
중량
6210
EN 부하
403

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
85
3
1
15
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
연사 성능
115
10
200
8.4
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
1200
250
40
입수 방법
챕터 3 미션 "어니스트 브루트 제거" 상자에서 입수

RaD에서 개발한 화염방사기.

고온으로 폐자재를 녹이기 위해 만들어진 도구를 무기로 유용했다.

초근거리에서 공격을 계속 적중시키면 AC의 내열 한계를 뚫을 수 있다.

어니스트 브루트 처치 임무에서 탐색을 통해 획득 가능. 원래 화염방사기는 아머드 코어 시리즈에서 나온다 해도 특수 목적이 아닌 이상 천대 받는 신세였지만 본작에서는 꽤 쓸만한 무기가 되었다. 자체 스태거 축적 능력은 거의 없고 직격 보정도 낮지만 대신 스태거를 잘 쌓이게 만드는 ACS 상태 이상을 부여하며, 사거리도 은근 길고 딜 자체도 괜찮은 편이라 잡몹 쓸어담기에도 좋다.

그러나 PVE에서 치명적인 단점이 있는데 스테거를 깎지 못하는 만큼 자체적인 PA간섭이 극악으로 떨어진다. 이 때문에 발테우스 같이 상시로 실드를 걸어대는 형태의 보스에게 엄청난 쥐약이 된다. 실드를 간신히 뚫어도 효과적인 직격딜을 넣을 수도, 스태거를 쌓을 수도 없어 딜링 능력이 처참하게 떨어져서 이런 부류의 보스에게 초장기전을 강요당한다. 요점은 단독으로 사용하는 대신 치명적인 약점을 보강해줄 무기들과 조합하여 사용할 것.

PVP에서는 지속딜도 지속딜이지만 화염 이펙트가 굉장히 시야를 많이 가리는데, 이를 이용해 반응이 떨어진 적에게 강력한 어깨 무장을 직격시키는데 안성맞춤. 대신 상대가 실드를 들고 있을 시 최악의 스태거 축적 능력과 낮은 공격력이 합쳐져 아무것도 못하는 신세가 되어 버리므로 주의하자. 그리고 단독으로는 충격력이 없는 수준이라 스태거를 잘 터뜨리지 못해 1:1에서는 애매하고, 3:3 난전에서 상태이상을 뿌리면서 어그로 핑퐁을 하는쪽으로 더 애용된다.


2.5. EN 무기[편집]


충격력은 떨어지지만 공격력이 높아 스태거 상태가 아니더라도 비교적 안정적인 딜링을 기대할 수 있다. 무게는 대체로 평범하나 대신 EN 부하가 전체적으로 높으며 그만큼 단발 화력은 실탄보다 강력하고 탄속은 폭발 계열보다 빠른 균형잡힌 무기군. 펄스건을 제외하면 모두 차지 기능이 존재한다. 후반 갈수록 EN 저항력이 강한 적들이 많아지다보니 스펙만큼의 위력은 잘 못 내며 실탄 무장에도 있는 도탄 기능이 EN 무장에도 동일하게 존재한다. 다만 성능 보장 사거리가 유효 사거리에 비해 상당히 짧은 실탄 무기에 비하면 이 부분이 넉넉해 보다 장거리에서도 최대 화력을 보장해준다.

더불어 재장전이 없고 대신 과열 게이지가 있어, 지나치게 연사하면 과부하가 걸리며 냉각 완료 전까지 발사할 수 없다. 불편하기는 하지만 그래도 과열 관리가 재장전으로 인한 현자타임보다는 낫다는게 중론이다.

중요한 점으로, 제너레이터의 EN무기 적성 능력치가 무기 데미지와 충전시간 모두에 유의미한 차이[21]가 있다. 문제는 EN 적성을 챙기면 출력에 문제가 생기거나 하기 때문에 EN 특화 어셈을 짜려면 엄청 빡빡하다는 점. 특히 주무장과 어깨무장을 다 EN무기로 도배하면 중량과 EN부하에 크게 부담이 된다.

과거작에서 에너지 무기는 탄약비가 발생하지 않는 경우도 있었지만, 본작에서는 4계열과 마찬가지로 탄약비가 있다. 심지어 꽤 높은 편.


2.5.1. 레이저 무기[편집]


레이저 라이플은 가장 스탠다드한 EN 무장. 약체 무기 취급인 실탄 라이플과 달리 중거리 연사로 스태거가 없이도 준수한 DPS를 뽑을 수 있다. 스태거 시 차지샷을 통해 강한 한방을 노릴 수도 있다.


2.5.1.1. 레이저 라이플: VP-66LR[편집]

파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
98,000
공격력
256
충격력
105
장탄 수
280
중량
3560
EN 부하
480

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
256
105
46
160
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
1222
500
180
660
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
140
18
200
263
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
1.7
538
1.6
3
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
280
413
150
입수 방법
챕터 1 미션 "다목적댐 습격", "무장 채굴함 파괴" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 레이저 라이플.

주력 제품으로서, 가장 널리 보급된 레이저 무장 중 하나.

차지하면 위력을 끌어올릴 수 있다.

가장 기본적인 EN 무기. 충전 사격 시 강력한 레이저 탄환으로 장거리 저격을 행한다. 충전 시간이 리니어 라이플 계열에 비하면 굉장히 길다보니 일반적으로 사용하기는 어렵고, 잠입 임무 등 원거리에서 적을 끊어야 할 필요가 있을 때 상당히 유용하게 써먹을 수 있다.

레이저 핸드건에 비하면 사거리가 굉장히 길어 지정사수 소총처럼 운용이 가능하고 단발 데미지와 장탄수가 모두 착한 편이라 중반까지 잡몹 처리용 무장으로 가져가기에 나쁘지 않다. 실탄 무장과는 달리 과열만 주의하면 재장전 없이 쭉 사용할 수 있다는 점도 좋은 메리트.
또한 차지샷 위주로 운용하면서 EN적성이 높은 제네레이터를 챙겨가면 하자가 최소 하나씩은 있는 다른 레이저 라이플과 달리 발열이 거의 없는 것이나 다름없기에 견제용 어깨 무장을 챙겨서 보완해주면 나름의 실전성을 챙기면서 운용할 수 있다.


2.5.1.2. 레이저 라이플: VE-66LRA[편집]

파츠 정보
제조사
아르카부스 선진개발국
가격
180,000
공격력
466
충격력
194
장탄 수
90
중량
4940
EN 부하
532

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
466
194
81
180
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
1677
535
230
730
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
140
30
220
382
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
1.1
628
2.8
3
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
90
335
250
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스 선진개발국에서 설계한 싱글 배럴 레이저 라이플.

행성 봉쇄 기구에 대항하기 위해 기본 성능을 강화했다.

차지하면 위력을 끌어올릴 수 있다.

VP-66LR의 개량형 버전. 한층 강력한 데미지와 충격량을 얻은 대신 연사력과 탄 소지량이 크게 떨어졌다. 대신 높은 공격력 덕에 필드에서 보는 잡몹들은 차지 없이 한방에 골로 보낼 수 있으며 버티더라도 LUDROW같은 SMG류 무기 한두발이면 깔끔하게 처리된다.

차지 사격의 데미지가 워낙 절륜하다보니 직격 보정이 140 으로 그렇게 높은게 아님에도 불구하고 스태거 상태의 적에게 상당한 폭딜이 들어간다. 훈련장 4각 MT 기준으로 EN 무기 적성이 딱 100인 VP-40C 제네레이터를 사용할 경우에는 3500 정도의 데미지가, EN 무기 적성이 126인 VE-40C 제네레이터를 사용할 경우에는 3900 정도의 데미지가 들어간다. 무게와 EN 부하가 해리스와 별 차이도 안 나다보니 해리스 대신 쌍수로 들고 스태거 후 충전사격 2연타를 노리면 딜링이 훨씬 강렬하게 들어간다. 어지간한 경량 AC 는 쌍발 송버드 스태거 + 쌍수 VE-66LRA 차지 사격이면 죽기 직전까지 몰리거나 그대로 폭사할 정도.

EN 부하가 상당히 무섭긴 해도 어떻게든 쌍수로 들면 냉각시키기가 좀 더 쉬워 사격 지속성도 좋아진다. 어차피 이 무기를 쓸거면 VE-40C 제네레이터는 거의 무조건 쓸텐데 이게 EN 출력이 굉장히 좋은 물건이라 어깨 무장을 너무 과하게 싣지만 않으면 쌍수로 드는데도 문제없다. 장탄수도 좌우 각 90 발로 총 180 발이면 초장기 미션에서도 탄약이 부족할 일은 거의 없다고 보면 된다.

다만 차지 사격의 충전 시간이 2.8초로, VE-40C 제네레이터의 보정을 받아 차지 시간이 26% 감소한다 해도 약 2초 가량이 소요되기 때문에 스태거가 걸릴 것을 예상하고 미리 준비한 뒤 사격하는게 아니면 즉발성으로 차지 사격을 내지르기는 어렵다는게 단점이다.

따라서 "쌍수 VE-66LRA 를 먼저 충전 - 충전하면서 적에게 송버드 발사 (반동 제어 자세 중에도 충전 시퀀스는 유지됨) - 스태거가 걸리거나 충격으로 밀려난 적에게 VE-66LRA 충전 사격 발사" 순으로 진행하면 된다. 여기서 가장 중요한 부분은 해리스와 달리 충전 사격으로 즉시 과열되지 않기 때문에 스태거 차지 사격 2연타가 끝나자마자 곧바로 차지 사격을 다시 충전할 수 있어 딜링 사이클을 굉장히 빠르게 가져갈 수 있다는 점이다. 차지 사격 충전 중에도 냉각은 정상적으로 되기 때문에, 보스전에서 일반 사격은 아예 빼버리고 상기한 송버드 경직 + 레이저 라이플 차지 사격만 반복할 경우 과열 걱정은 아예 하지 않아도 된다.

종합적으로 볼 때 딜링 측면에서는 차지 사격의 충전 시간이 조금 길더라도 해리스의 상위 호환에 가깝다. 다만 레이저 무기 답게 충격력이 크게 미치지 못하므로 적에게 스태거를 유발하는 용도로서는 적합하지 않으니 어깨 무장을 적절히 선택해 보완하도록 하자.


2.5.1.3. 레이저 라이플: VE-66LRB[편집]

파츠 정보
제조사
아르카부스 선진개발국
가격
235,000
공격력
778
충격력
288
장탄 수
108
중량
7760
EN 부하
604

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
778
288
134
280
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
2352
690
330
1000
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
145
20
206
324
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
0.7
737
2.3
3
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
108
246
400
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스 선진개발국에서 설계한 더블 배럴 레이저 라이플.

총구를 위아래로 갖춘 고부하, 고성능의 파생 제품으로

차지하면 위력을 끌어올릴 수 있다.

화력덕후 선진개발국에서 만들어낸 VE-66LRA의 강화형 버전. 이젠 레이저 라이플이라는 분류가 무색하게 무식한 무게와 EN부하, 탄 단가와 그에 뒤따르는 무식한 공격력과 충격력을 맞바꿨다. 원조격인 VP-66LR의 차지시간이 1.6초에 공격력 1222인데 이 병기는 두발만 쏘면 공격력이 1500을 넘어버린다. 사거리도 거의 동일하여 멀리서 안전하게 적을 처리할 수 있다. 거의 손에 들고 다니는 레이저 캐논.

차지 사격의 데미지가 2300이 넘는데 이 정도면 최강급 어깨포인 이어샷도 한 수 접어줘야할 정신나간 데미지이긴 하다. 직격 보정도 145 로 평균 살짝 이상이기 때문에 스태거에서 이거 차지 사격 맞았다간 한 발에 5500 에 가까운 뼈와 살이 분리되는 수준의 고통을 맛볼 수 있다. 생긴게 무식해보여도 차지 사격 충전 시간이 2.3 초라 의외로 VE-66LRA 보다 살짝 빠르다.

문제점으로는 중량과 EN 부하가 그 무거운 HU-BEN 게틀링건보다도 무겁다는 점으로 이 무기보다 무거운 팔 무장은 단 두 개밖에 없다. 이러다보니 이걸 한 손에라도 들었다가는 어셈블리 짤 때 그야말로 곡소리가 나며 쌍수로 들면 총 적재 상한이나 EN 부하를 떠나 팔 적재 상한에 걸려버리는 경우도 생긴다. 중전차 하체는 기본에 팔도 팔 적재 상한이 높은 중량 팔이 필요하며, 제네레이터도 VP-40D 혹은 VE-40C 같은 출력 중시형 제네레이터를 채용해야 쌍수로 쓸 수 있다. 연사력도 상당히 느리고 발열량은 높으며 차지 공격시 한 발만에 바로 과열되어버린다. 단발 사격시의 발열량도 280이여서 4발만 연속으로 사격해도 과열된다. 쌍수로 들면 중간 냉각까지 포함해 도합 10발 정도는 버틴다.

같은 개량형 무기인 VE-66LRA와 비교했을 때 여러모로 득보다 실이 많은 무기. 상기한 과도한 무게와 EN 부하에 비해 가성비가 영 별로라서 실질적으로 쓸 일이 없다. EN 무기 적성 150 짜리 VE-40B 랑 같이 쓰면 스태거 차지 사격의 딜이 6000 을 넘어가긴 하는데 애초에 그건 너무 예능이라... 그래도 충격과 공포의 쌍 키라사와에 비하면 이 쪽이 좀 더 실전적이고 딜링도 별 차이가 안 난다. 충격력은 좀 많이 부족하긴 하지만.


2.5.1.4. 레이저 샷건: WUERGER/66E[편집]

파츠 정보
제조사
슈나이더
가격
147,000
공격력
504
충격력
405
장탄 수
66
중량
2880
EN 부하
440

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
504
405
144
180
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
1459
950
360
1000
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
145
20
130
235
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
1.1
484
0.6
3
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
66
244
200
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

슈나이더에서 개발한 레이저 샷건.

확산하는 레이저는 근거리 제압력이 뛰어나다.

차지하면 에너지를 집속시킨 날카로운 찌르기로 변화한다.

이름의 유래는 독일어로 때까치과를 의미. VP-66보다 훨씬 가볍지만 충격량은 오히려 높으며 연사력이 높아서 DPS도 더 높다. 하지만 탄퍼짐이 VP-66보다 훨씬 심하기 때문에 조금만 거리가 멀어져도 성능이 급감한다.

설명에 나온 대로 차지시 사격이 아니라 스타크래프트의 광전사마냥 에너지를 모아 찌르는 공격을 한다. 총기가 아니라 무슨 단검처럼 보이는 생김새대로 사실상 샷건으로도 쓸 수 있는 근접무기. 오른손에 낄 수 있는 근접무기라고 생각하면 편하다. 정말 딱 붙어야 맞는 정도는 아니고 대략 90m 정도의 사거리를 지닌다. 대미지는 꽤 강하며 직격보정이 일반 사격과 다른지 스태거 딜이 굉장히 높고 진짜 근접무기마냥 경직까지 있다.

차지 시 근접무기가 된다는 독특한 컨셉에 나름대로 준수한 성능으로 재미있게 쓸 수 있는 무기.


2.5.1.5. 레이저 샷건: VP-66LS[편집]

파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
105,000
공격력
560
충격력
304
장탄 수
60
중량
3540
EN 부하
510

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
560
304
88
190
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
1307
950
460
45
차지 공격시 발열량
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
650
145
20
130
유효 사거리
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
259
0.8
582
0.9
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
4
60
203
300
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 레이저 샷건.

아르카부스의 제품답게 중거리에서의 안정감을 확보했으며

차지하면 에너지를 집속시켜 폭발을 일으킨다.

실탄 대신 레이저를 사격하는 산탄총. 외형이 흡사 윈체스터 M1887 혹은 윈체스터 M1895를 닮았다. 에너지 무기라 도탄이 없고 약 200m 거리에서도 펠릿만 닿으면 최소 100가량의 피해가 들어가서 설명만 중거리용이고 실상은 그냥 강한 산탄총인 짐머만이 아니라 이 쪽이 진짜 중거리용 산탄총에 가깝다. 또 실탄류 산탄총과 다르게 오버히트가 있지만 오버히트 체감이 그렇게 크지 않고 적당한 연사가 가능하기 때문에 여타 슈터 게임의 반자동 산탄총 느낌이 나는 무장을 찾는다면 이 쪽이 올바른 선택.

단점은 탄 수가 너무나도 적은 60발이라는 것으로, 퉁퉁 쏘다 보면 순식간에 탄이 거덜난다. 차지 공격은 탄약을 4발이나 소비하기 때문에 어떤 식으로 아껴보려고 해도 순식간에 탄이 거덜나 맨손으로 싸우는 자신을 보게 되기 십상이다. 그러니 리필이 없는 긴 미션에서는 왠만하면 차지샷은 자제해야한다.

특이하게도 충전 사격시 산탄이 아니라 거대한 단발 레이저 포를 발사하는데, 평타보다 사거리도 길고 범위피해까지 있다. 거기에 단발 화력이 어깨 무장인 송버드 캐논의 유탄 1발과 동일한 수준의 똥파워에 거리에 따른 피해량 감소도 없어서 먼 거리에선 송버드 1.75발정도의 화력을 낸다. 대신 제한 사거리가 존재해 400m를 넘어가면 탄환이 사라진다.


2.5.1.6. 레이저 핸드건: VP-66LH[편집]

파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
92,000
공격력
175
충격력
95
장탄 수
380
중량
2800
EN 부하
395

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
175
95
39
90
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
175×6
95×6
39×6
90
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
140
17
190
247
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
2.5
435
1.2
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
380
315
80
입수 방법
트레이닝 "중등 용병 지원 프로그램 2: 역관절" 클리어 보상

아르카부스에서 개발한 레이저 핸드건.

레이저 라이플을 소형, 경량화했으며 취급이 매우 용이하다.

차지하면 버스트 사격으로 변화한다.

VP-66LR의 핸드건 버전. 실탄 핸드건인 코퀼렛과 비교되는 무난하게 좋은 스펙을 지니고 있다. 실탄 병기가 아니라 유효 사거리도 매우 좋고 등장 시기, 공격력, 충격력, 장탄수, 사거리, 단가, 모든 면에서 적절하고 에너지 무기 특유의 효과음 덕분에 타격감이 살아있어 초반부터 후반까지 인기가 좋은 무기이다.

에너지 무기인 만큼 스태거 상태를 만들기는 상당히 어려우며 오버히트 기능이 있으며 반자동으로 연사시 12발째에 과열된다. 차지 공격으로 버스트 사격을 하지만 특별히 더 강해지는 게 아니라 그냥 6발 분을 한번에 쏠 뿐이기 때문에 딱히 버스트딜 용도로 쓰는 무기도 아닌 만큼 그다지 중요도는 높지 않고 그냥 자동사격이 불가한 페널티 쯤으로 보면 된다.



2.5.2. 플라즈마 무기[편집]


플라즈마 라이플은 EN속성의 그레네이드와 유사한 무기. 탄속이 느리지만 착탄 시 일정 범위에 플라즈마 폭발을 발생시켜 추가로 대미지를 준다. 특성상 기동력이 느린 적에게 더욱 효과적이며, 미션에서도 MT들을 상대로 좋은 활약이 가능.


2.5.2.1. 플라즈마 라이플: Vvc-760PR[편집]

파츠 정보
제조사
VCPL
가격
202,000
공격력
936
충격력
384
장탄 수
90
중량
3330
EN 부하
490

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
936
384
248
30
300
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
1368
712
368
60
1000
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
연사 성능
차지 EN 부하
125
15
430
0.7
593
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
1.5
3
90
254
360
입수 방법
챕터 1 미션 "다목적댐 습격", "무장 채굴함 파괴" 클리어 후 파츠 샵 입고

VCPL에서 개발한 플라스마 라이플.

플라스마 폭발로 일정 시간 지속되는 대미지 공간을 발생시킨다.

차지하면 범위를 확산시켜 여러 번의 폭발을 일으킨다.

보랏빛 번개같은 에너지를 투사하여 넓은 범위에 다단히트 피해를 주는 플라스마 병기. 플라스마 병기는 공통적으로 에너지 병기임에도 충격력과 충격 잔류량이 높아 레이저 병기보다 적을 스태거 상태에 빠뜨리기 용이하고 다수를 상대할때는 좋지만 탄속이 느리고 장탄 수가 적으며 AC 등의 적기가 회피기동을 하는 도중에 적중시키면 피해량의 1~2틱만 맞고 범위에서 이탈해버려 기대 딜량이 급락한다는 단점이 있다.

트리거 연타로 사격시 4발째에 과열되며 충전 사격시 산탄총처럼 여러 발을 동시 사격하는데 산탄총의 특징처럼 거리가 멀면 너무 넓게 퍼지기 때문에 노말샷보다 못하니 쓸거면 거리를 좁혀서 쏴야한다.

이게 등장하는 시기가 저거너트가 기다리는 월벽 미션 직전인데, 이 때 준비해서 가져가면 정말 쏠쏠히 써먹을 수 있다. 잡몹부터 방어 포대까지 깔끔하게 한 방에 원킬이 나는데다 중간보스 4각 MT를 상대할 때도 특유의 화력으로 큰 도움이 되어주고, 마지막 저거너트 보스전에서는 정수리에 플라즈마 풀차지를 꽂아주는 식으로 운용하면 굉장한 딜링을 보여준다.

이후로도 취향에 따라 주력 무장으로 채용해도 좋다. 탄속과 연사력이 많이 아쉽지만 노말샷은 주무기들 중 표기 공격력 최상위권이라 한방으로 잡몹 처리가 편하다. 게다가 중량과 EN부하도 다른 레이저류 무기보다 낫다. 샷건처럼 가까이 붙어서 운영하면 보스전에서도 제법 쓸만한 편이다. 잘만 쓴다면 엔딩까지 쓰기에도 무난하다. 레이저 캐논이나 쌍샷건과 같이 쓰면 스마트 클리너나 발테우스도 패턴을 거의 피하지 않고 딜찍누가 가능하다.


2.5.2.2. 플라즈마 라이플: IA-C01W1: NEBULA[편집]

파츠 정보
제조사
루비콘 조사기술연구소
가격
185,000
공격력
528
충격력
198
장탄 수
58
중량
3890
EN 부하
609

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
528
198
132
20
175
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
1716
840
432
70
625
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
연사 성능
차지 EN 부하
125
15
460
1.5
737
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
2.7
3
58
238
600
입수 방법
챕터 3 미션 "갱도 파괴 공작" 상자에서 입수

과거 기술연구소에서 개발된 플라스마 라이플.

폭발 위력보다는 연사 성능을 중시해 제압력을 늘렸다.

차지하면 출력을 끌어올려 폭발 범위를 키울 수 있다.

통칭 네뷸라. 챕터3 - 갱도파괴공작 미션에서 획득 가능. Vvc와 비교하면 공격력과 충격력이 약해진 대신 연사력이 2배로 빨라졌고 과열 한도도 높아졌으며 충전 사격이 발사 형식이 변하지 않고 강력한 탄환을 발사하는 것이라 좀 더 직관적으로 사용 가능하며 차지 공격력도 좀 더 높다.

단점은 저위력 연사형임에도 불구하고 Vvc보다 장탄수가 절반가량 낮아서 긴 미션 등에는 매우 부적합하다는 것. 장탄수만 많았어도 잡몹처리에는 다소 과화력인 Vvc 를 대신해 대 MT 주력 무장으로 채용하기에 정말 좋았을텐데 여러모로 아쉬운 부분이다.

이 장탄수가 낮다는 점이 단점이 되지 못하는 PvP에서는 매우 흉악한 무기로 변모해서 사실 최고 사기 무기 중 하나로 손꼽혔었다. 밸런스 붕괴로 평가될 만큼 독보적이었던 차지샷이, 1.03패치로 크게 너프당했기 때문.

1.03패치에서 차지공격력, 차지충격, 차지충격잔류, 차지시간이 모두 너프당했다. 반대로 전반적으로 상샹된 바주카가 탄속, 재장전시간 상향에 더해 근접신관을 받게 됨으로서, 네뷸라의 자리를 대체하게 되었다. [22]

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 차지 공격력 1908 → 1716 / 차지 충격력 1152 → 840 / 차지 충격 잔류 612 → 432 / 차지 시간 1.7 → 2.7


2.5.3. 코랄 / 멀티 EN 무기[편집]


코랄 무기는 기본적인 특성은 EN 무장과 같지만 사실 실탄, 폭발, EN 중 어느 속성도 아닌 제 4의 속성으로 취급된다. 그래서 제너레이터의 EN무기 적성의 영향을 받지 않는 대신 3 속성에 포함되지 않기 때문에 속성 방어력을 무시한다. 근접 무장인 코랄 발진기나 어깨 무장인 코랄 미사일도 마찬가지. 대체로 중량과 EN부하가 높은 편이고 입수 과정도 쉽지 않다. 특수한 성능을 가진 무기가 많지만 의외로 코랄 라이플 풀차지 정도를 빼면 대부분 실전성은 있는 편. 특이하게도 무기 전원 충격량이 100% 잔류하는 특징을 가지고 있다.

또한 OS 튜닝의 무기 강화 항목에 대해선 실탄, 폭발, EN의 모든 튜닝을 풀강해야 나머지 세 무기군과 같은 폭으로 공격력이 증가하기에 뽕을 뽑으려면 OS 튜닝 풀강이 필수다. 어차피 코랄 무기의 대부분을 3회차에 가서야 얻을 수 있고 OS 튜닝은 2회차 도중에 모두 완료되니 의미는 없지만.

멀티 EN 라이플인 KRSV는 인게임 기본 정렬 옵션으로는 코랄 라이플 바로 다음에 위치해 있지만 코랄을 사용하는 무장이 아니라 레이저 / 플라즈마 멀티 에너지를 사용하는 무장이다.


2.5.3.1. 코랄 라이플: IA-C01W6: NB-REDSHIFT[편집]

파츠 정보
제조사
루비콘 조사기술연구소
가격
312,000
공격력
765
충격력
188
장탄 수
52
중량
4040
EN 부하
667

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
765
188
188
24
280
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
1718
936
936
42
450
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
연사 성능
190
122
15
580
0.7
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수


808
1.7
2


장탄 수
냉각 성능
탄 단가


52
186
500


입수 방법
(3회차) 분석 아레나 δ-3 클리어

과거 기술연구소에서 개발된 실험 병기.

코랄의 떼 지능에 EN 간섭해서 연쇄 폭발을 발생시킨다.

차지하면 폭발 횟수를 증가시킬 수 있다.

분석 아레나에서 에어와의 대련을 완료 시 획득 가능. 같은 기술연구소제 라이플인 IA-C01W1: NEBULA와 외형이 거의 동일하다. 일반 발사 시 작은 코랄 폭발이 일어나는 레이저를, 충전 시 넓은 범위에 연쇄 폭발을 일으키는 레이저를 발사한다. 충전을 하던 안하던 위력과 충격력 모두 준수한 편이고 부하도 높지 않기 때문에 다른 무기들과 조합되면 꽤 쓸만하다. 탄 수가 극히 적은 것이 아쉬울 정도의 무장.

1.03 패치 이전, PvP 적폐 무기로 꼽히는 네뷸라와 비교하면 차지 공격의 성능이 다소 약해진 대신 일반 공격력이 좀 더 높아졌지만 연사 성능이 낮아져서 조삼모사라는 평가였으나, 1.03 패치 후 네뷸라의 차지 공격이 전반적으로 너프되어, 폭발범위를 제외한 모든 항목에서 상위 호환이 되었다.

베이스가 네뷸라인지라 본체는 차지 공격이다. 충격 잔류량이 유의미하게 높아서 지속전투에선 스태거를 터트리기 더 편하긴 하지만 차지 공격시 알고도 피하기 어려운 네뷸라의 정신나간 폭발 범위가 빠지고 고유 특성으로 폭발 횟수 증가를 받았다. [23] 그 대가로 폭발 범위를 희생한지라 원본 네뷸라와는 달리 원거리 교전 능력이 크게 떨어진다. 하지만 EN보정을 고려해야하는 원본과는 달리 코랄 무기이기 때문에 어셈블리 구성에서 좀 더 자유롭다.


2.5.3.2. 코랄 라이플: IB-C03W1: WLT 011[편집]

파츠 정보
제조사
루비콘 조사기술연구소
가격
335,000
공격력
405
충격력
152
장탄 수
180
중량
9030
EN 부하
850

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
405
152
152
7
200
풀 차지 공격력
풀 차지 충격력
풀 차지 충격 잔류
풀 차지 공격시 발열량
직격 보정
2835
4050
4050
1000
190
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
연사 성능
차지 EN 부하
120
15
940
1.1
1020
풀 차지 시간
풀 차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
4.3
12
180
180
400
입수 방법
(3회차) 분석 아레나 δ-2 클리어

과거 기술연구소에서 개발된 시제 코랄 조사 장치

코랄의 떼 지능에 EN 간섭하여 배열과 지향성을 조작할 수 있으며

2단 차지를 통해 이를 구분해서 쓸 수 있다.

HAL 826의 라이플. 분석 아레나에서 51-201 W 완료 시 획득 가능. 일반 발사시 그냥 레이저를, 1단 충전시 강력한 레이저를 발사하며, 최대 충전 시 총신이 활짝 열리면서 매우 강력한 빔을 길게 조사한다. 위력은 막강하지만 충전 시간이 너무 오래 걸리며, 무엇보다 월터조차 제대로 맞추기 어려워 하는 것을 플레이어가 다루는 것이 쉽지 않다는 것. 특히 2단 차지의 경우 에임을 따라 굵은 빔을 조사하는 형태인데, 이때 락온이 적용되지 않고[24] 크고 밝은 섬광이 화면 한가운데를 다 가려버려 덩치가 큰 보스가 아닌 이상 대부분의 적들은 쫓으면서 풀히트시키는 것이 정말 어렵다. 패드의 경우엔 진동으로 피격여부를 알 수 있지만 키마의 경우엔 진짜 감으로 맞추는 수밖에 없다.

거기다 무게도 장거리 샷건 2개를 합친 것보다 무겁기 때문에 기체 구성에도 애로사항이 생긴다. 최대 충전을 노리기 보다는 스태거가 걸린 적을 상대로 근접해서 짧게 충전하거나 그냥 발사하여 지지는 용도로 사용하는 것이 좋다. 상기한 NB-REDSHIFT와 달리 장탄수도 180로 나름 넉넉한 편.

특기할만한 장점이 있는데, 바로 940에 달하는 유효 사거리. 이는 미사일 계통을 제외하면 모든 무장 중 가장 긴 사거리이며, 미사일도 사실상 락온 거리 안에서 사용해야 유도 효과를 볼 수 있다는 점을 감안하면 실질적으로 가장 긴 사거리를 가진 병기이다. 락온이 잡히는 거리라면 도탄이 아예 발생하지 않고 100% 데미지를 보장하며, 록온이 잡히지 않는 거리에서도 매뉴얼 에임을 활용해 아예 초 장거리 저격을 노릴 수도 있다.


2.5.3.3. 멀티 에너지 라이플: 44-142 KRSV[편집]

파츠 정보
제조사
올 마인드
가격
377,000
공격력
312
충격력
112
장탄 수
80
중량
10120
EN 부하
707

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
312
112
76
20
120
풀 차지 공격력
풀 차지 충격력
풀 차지 충격 잔류
풀 차지 폭발 범위
풀 차지 공격시 발열량
2522
1930
1033
30
1000
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
연사 성능
차지 EN 부하
125
40
620
3.4
955
풀 차지 시간
풀 차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
4.5
10
80
167
600
입수 방법
로그 헌트 12레벨 달성

올 마인드가 개발한 멀티 EN 라이플.

레이저 및 플라스마, 또는 이를 동시에 발사할 수 있으며

2단 차지를 통해 이를 구분해서 쓸 수 있다.

시리즈 전통의 정품 카라사와. 로그 헌트 레벨 12 달성 시 획득 가능. 일반 발사시 플라즈마를, 1차 충전시 레이저를, 최대 충전시 둘 다 발사한다. 충전하지 않고 그냥 사용할 경우 낮은 탄창 용량과 높은 탄약 비용 등으로 인해 가성비가 상당히 안 좋기에 충전해서 사용해야 하는데, 위력은 끝내주지만 충전 시간이 너무 긴데다 탄약 수도 8발로 급감하기 때문에 단기전 전용 병기가 되었다. 그리고 무게 또한 그레네이드 2자루 급으로 너무 무거워 빌드 또한 크게 제약을 받는다. 정 사용하고 싶으면 뒤돌아보지 말고 무조건 이 무기에 기체를 최적화시킬 것.(#) 그래도 탱크나 4각 카운터로 심심찮게 사용되며, 맞히기만 하면 체력을 뭉텅이로 깎아버리고 AC 부하를 순식간에 가득 채워 거의 무조건 삼도천으로 보내버릴 수 있다.

풀차지 충격력이 1930을 찍는 물건이다 보니 어지간한 2족, 역각형 AC는 한 번에 스태거가 다 차버려[25] 후속타를 쏟아부어서 원콤을 낼 수 있다. 다만 무게가 끝내주게 무겁다 보니 양손 멀티레이저 + 어깨 니들런처 세팅이 가능한 건 중량 태크파츠들뿐인지라 사실상 구축전차 역할을 하게 되는 게 현실.

카라사와라면 이니셜상 KRSW가 되어야 할 텐데 어쩐지 KRSV로 명기되어 있다. 또한 설명으로는 올 마인드가 개발한 신규 형태의 퓨전 웨폰 같지만 사실 자세히 보면 서로 다른 총기 2개를 병렬로 이어붙인, RaD나 할만한 무식한 설계인지라[26] 팬덤에서는 이를 두고 올 마인드가 은근 나사빠진 게 아니냐는 의구심을 농담삼아 품는 모양.


2.5.4. 펄스 건[편집]


통칭 거품총, 보글보글건. 투사체인 고주파 진동 펄스가 너무 하늘색 비눗방울 같은지라 백이면 백 이렇게 부른다. 연사력이 뛰어나고 사거리가 짧은 EN속성판 머신건 포지션의 무기.

보잘것없는 외형에 비해 엄청나게 높은 DPS를 자랑하지만 집탄률이 낮고 오버히트가 빠르다는 단점이 있다. 높은 PA간섭 수치로 실드와 펄스 아머에 강하여, 펄스 아머를 빠른 속도로 벗겨내고 펄스 실드 전개중인 상태에게 적중 시 스태거를 빠르게 축적시킨다.[27]


2.5.4.1. 펄스 건: HI-16: GU-Q1[편집]

파츠 정보
제조사
타키가와 하모닉스
가격
90,000
공격력
36
충격력
11
장탄 수
560
중량
2110
EN 부하
368

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
36
11
6
35
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
140
527
5
250
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
20.0
560
623
30
입수 방법
챕터 1 미션 "월벽" 클리어 후 파츠 샵 입고

타키가와 하모닉스에서 개발한 속사형 펄스건.

고주파 진동 펄스를 퍼부어 대상을 파괴하며

같은 기술 계통의 장비인 펄스 방벽을 상쇄할 수 있다.

처음으로 풀리는 펄스건. 보통은 1챕터 보스인 발테우스가 두르고 나오는 펄스 아머를 뚫기 위해 한 번씩은 들게 되는데, 아머만 잘 벗기는 게 아니라 의외로 발사 순간만큼은 개틀링건을 뛰어넘는 DPS를 자랑한다. 다만 탄퍼짐이 심해 거의 붙어서 쏴야 하고 연사하면 2초만에 과열되어 버리는 것이 단점. 그만큼 냉각 성능도 높아서 짧게 끊어쏘는 식으로 운용하며 적은 현자타임을 활용해야 하지만, 탄퍼짐으로 인한 유효 사거리 문제가 심해 GU-A2에 여러모로 밀린다.



2.5.4.2. 펄스 건: HI-18: GU-A2[편집]

파츠 정보
제조사
타키가와 하모닉스
가격
159,000
공격력
68
충격력
24
장탄 수
380
중량
2650
EN 부하
446

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
68
24
12
55
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
150
537
5
310
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
10.0
380
295
60
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

타키가와 하모닉스에서 개발한 범위형 펄스건.

발진기를 대형화해서 위력과 유효 범위를 확대했으며

펄스 방벽 상쇄 능력도 향상시켰다.

통칭 큰거품총. GU-Q1보다 공격력이 높아진 만큼 연사력이 줄어든 모델. 투사체의 크기가 커져 판정이 늘었고, 반동은 그대로면서 연사력이 줄어들어 탄퍼짐도 줄면서 실질 사거리가 좀더 늘어났다. 발열량도 낮아 3초 정도는 버텨주지만 그만큼 냉각 성능이 낮아 현자타임이 길다. 사거리 관계상 펄스건을 주력으로 사용한다면 가장 적합한 모델.



2.6. 핸드 미사일[편집]



2.6.1. 핸드 미사일 런처: HML-G2/P19MLT-04[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
80,000
공격력
216×4
충격력
175×4
장탄 수
180
중량
3250
EN 부하
165

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
216×4
175×4
123×4
155
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
180
2500
0.4
4
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
180
3.0
150
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 연장형 핸드 미사일.

자사의 제2세대 제품군 중에서도 좋은 평가를 받은 걸작으로

최대 4기까지 다중 조준이 가능하다.

손으로 쏘는 미사일 런처. 설명답게 백 유닛으로 장비해 쏘는 미사일 런처들과 비교하면 공격력과 충격량 면에선 이 쪽의 성능이 좀 더 좋다. 4연장임에도 8연장과 10연장 미사일과 경합할 정도. 스토리 챕터 1에서 발테우스를 상대해보면 바로 감이 오겠지만 본작에서의 미사일 성능이 전체적으로 매우 좋기 때문에 HML 역시 매우 좋은 무장 중 하나다. 특히 콘솔에서 이리 뛰고 저리 나는 적들을 따라가기 바쁜데 그냥 조준해놓고 버튼 띡 누르면 미사일이 알아서 쫓아가주고 록온만 제때 되면 다중 조준으로 잡졸 MT들도 동시에 광역으로 처리가 가능하니 매우 편리.

주의점은, 아무리 유도 조준시간이 0.4초 라서 FCS 파츠의 영향을 크게 받지 않더라도 록온을 기다리지 않고 장전되지마자 사격해댄다면 기껏 쏜 미사일들이 죄다 빗나가는 불상사가 발생하며, 탄 단가도 상당히 쎈 편이라 지갑을 자주 털어가니 주의하자. PvE에서도 성능이 매우 우수하지만 보스 헬리콥터처럼 플레어 기믹으로 미사일을 엿먹이는 패턴이 드물게 있으니 이것도 조심하자. PvP에서도 악명이 높은 무기다.


2.6.2. 분열 핸드 미사일 런처: HML-G3/P08SPL-06[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
127,000
공격력
1056
충격력
600
장탄 수
38
중량
4630
EN 부하
180

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
1056
600
420
145
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
180
1425
0.6
1
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
38
4.0
650
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 분열형 핸드 미사일.

자사의 제3세대 제품군에서도 야심작으로, 미사일이

목표에 접근하면 탄두가 분열되면서 명중률을 높인다.

어깨 장착 분열 미사일이 저평가 받는 이유가 유도 조준 시간이 너무 길다는 점인데, 이 핸드 미사일의 경우에는 4연장과 유도 조준 시간이 거의 차이가 없어 지형만 주의해서 사용하면 제법 실전성이 있다. 분열 미사일 답게 공격력과 충격력도 4연장에 비해 우위이므로 취향에 따라 채용해보자.



2.6.3. 포위형 핸드 미사일 런처: WS-5000 APERITIF[편집]


파츠 정보
제조사
RaD
가격
168,000
공격력
78×13
충격력
78×13
장탄 수
338
중량
4600
EN 부하
165

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
78×13
78×13
47×13
155
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
180
1200
0.5
1
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
338
6.5
70
입수 방법
(2회차) 챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

RaD에서 개발한 포위형 핸드 미사일.

발사 후 일정 시간이 지나야 추진을 시작하는 독특한 움직임을 보여주며

기체의 이동과 조합해 단독으로 포위망을 펼칠 수도 있다.

신더 칼라의 주무장. 일명 솔방울, 옥수수. 2회차 도해 미션 클리어 후 구매가 가능하다. 락온 후 13발의 미사일을 동시 발사하지만 바로 날아가는 것이 아니고 잠깐 동안 플레이어 주변에 떠 있다가 해당 적을 발견하면 알아서 추적해 쫓으며, 위력도 유도력도 좋은 미사일 비를 선사해주지만, 다중 조준이 불가능하고 한번 쏠때마다 910 COAM씩 갈려나간다는 점에 주의할 필요가 있다.

기본형인 4연장 핸드 미사일에 비하면 공격력은 조금 낮지만 대신 유도 성능이 더 좋기 때문에 발작에 가까운 회피를 보여주는 PvE 경량형 보스에겐 이 쪽이 더 좋다.

PVP에서는 신더 칼라의 어깨무장인 SOUP와 함께 막장 밸런스에 한껏 일조하고 있는 무장. 양 어깨에 수프를, 양 손에 아페리티프를 들고 무려 46연장으로 지연발사식 미사일을 쏘는 무지성 미사일맨들의 악명이 매우 높다.

Aperitif의 뜻은 식전술. 처음 공개되었을 때는 후술할 수프도 동일한 시즈 미사일 계통이었지만, 나중에 분류가 나뉘었다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 유도 성능 220 → 180 / 재장전 시간 5.0 → 6.5


3. 왼손 전용 무기[편집]


대부분의 근접 공격 무기가 여기에 배정된다. 기존 아머드 코어 시리즈에서 근접 무장은 레이저 블레이드나 파일 벙커 두 종류 이외에는 없다시피 할 정도로 종류가 협소했고 외형도 대부분 비슷비슷 했었으며 V에서 손에 쥐는 실체형 블레이드가 생긴 정도였지만 6에서는 전기톱, 랜스, 철퇴 등등, 다양한 컨셉의 무기와 다채로운 디자인이 새롭게 선보여졌다.

전작과 비교하면 무장이 다양해진 것뿐만 아니라 실전성도 올라갔다. 이전 시리즈에서는 작품에 따라 공격 추적이 없는 것도 상당수고 있더라도 6만큼 추적이 강하지 않았다. 물론 그만큼 리턴은 확실해서 숙달되면 적들을 순식간에 녹여버릴 수 있지만 대부분의 유저들은 움직이지 못하는 포대형 적이나 맞추기 쉬운 대형몹 한정으로 사용했다. 반면 이번작에선 전반적으로 근접 무기에 전진성이나 리치, 공격 추적이 대폭 강화되고, 어썰트 부스트를 사용한 추격이나[28] 스태거 시스템 덕분에 모든 적이 일순간 정지하는 시간이 있어 맞추기가 훨씬 쉬워졌다.

근접 무기는 높은 공격력과 충격력이라는 장점을 가졌지만 그만큼 단점도 확실해서 정확한 타이밍을 노려서 사용해야 된다. 우선 사용 후에는 일정 시간의 쿨타임이 발동되는데 다른 소형 화기의 재장전과 비교하면 대부분이 쿨타임이 길어 막 내지르듯이 사용하면 사용하지 않는 것보다 못하다. 또한 대부분의 무기는 공격중에 이동할 수 없어 무방비 상태가 되며, 적에게 돌진하는 무기의 경우엔 그대로 적의 사선에 들어가므로 반격을 맞는 경우가 많다. 적들도 근접 공격에 대한 대응 패턴이 있기 때문에 정확한 타이밍을 노리지 않으면 뒤로 거리를 벌리면서 날리는 공격에 그대로 당할 확률이 높다.[29]

제일 안전한 사용 방법은 멀리서 적을 스태거 상태로 만들고 어썰트 부스트를 사용해 공격하는 방법이 있다. 근접 무기 대부분이 직격 보정이 높기 때문에 이렇게만 사용해도 충분히 큰 대미지를 누적시킬 수 있다. 그리고 게임에 익숙해졌을 시점부터 적의 패턴을 읽고 빈틈을 노리는 방법을 연구하는 것이 좋다. 6는 적의 공격이 패턴화되어 전조 동작을 읽기 쉽고 큰 공격후에는 잠깐의 빈틈이 생기게 설계되어 있다.

대부분의 무기가 차지 공격이 있는데 단순히 일반 공격보다 강화가 된다기 보단 아예 공격 특성이 바뀌는 경우도 많기에 이를 잘 확인하고 상황에 따라 사용할 필요가 있다.

근접 무기의 대미지는 암 파츠의 근접 공격 적성에 영향을 받으며 추적 돌진하는 무기의 경우엔 부스트 파츠의 근접 추적에 영향을 받으니 이를 신경써서 기체를 만드는 것이 좋다. OS 튜닝의 경우 무기 속성에는 영향을 받지 않고 오로지 근접 공적 적성에만 영향을 받는다.

한가지 테크닉으로 근접한 적을 자동으로 추격하는 특성을 이용하여 공격중 퀵 부스터를 사용하여 공격을 캔슬하며 거리를 좁히는 일종의 근접 캔슬 테크닉도 있다

3.1. 파일 벙커: PB-033M ASHMEAD[편집]


파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
185,000
공격력
1688
충격력
1150
연속 공격 횟수
1
중량
4180
EN 부하
225

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
연속 공격 횟수
1688
1150
850
1
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류

4630
1800
1100

직격 보정
PA 간섭
냉각 성능

150
135
284

입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

발람에서 개발한 파일 벙커.

대형 쇠말뚝을 박아넣어 대상을 물리적으로 파괴한다.

차지하면 공이치기가 올라가며, 작약의 위력을 실은 찌르기를 가한다.

시리즈 전통의 파일 벙커 무장. 챕터 1 클리어 후 구매할 수 있다. PV 영상에서도 나이트폴이 이 파일 벙커를 사용하여 상대 4각 AC를 일격에 파괴하는 강렬한 연출을 선보였다.

기본 공격은 다른 근접 무기와 마찬가지로 목표에 돌진하는 공격이지만 판정이 좋지 않으며 직격 보정이 상당히 낮아 그나마 깡딜이 좀 높다는 것을 제외하고는 다른 근접 무기에 비해 딱히 강점이 없다[30]. 이 무기의 진짜 핵심은 충전 공격으로, 시전 시 특유의 엔진이 돌아가는 듯한 기동음과 함께 충전된 작약이 강렬하게 터지며 쇠말뚝으로 적을 꿰뚫어버리는데 안 그래도 꽤나 높은 편인 공격력이 무려 3배 가량으로 폭등해서 그야말로 죽창을 꽂아버릴 수 있다.

단점은 차지 공격의 추적 거리가 정말 한 걸음 반 수준으로 매우매우 짧고[31] 말뚝을 박아넣기까지의 선딜레이가 상당한데다가 제대로 된 호밍 성능도 없어서 사실상 스태거를 터트린 직후 곧바로 근접해서 박아넣어야만 제대로 적중이 가능하다. 다른 근접 무기도 어느 정도는 마찬가지지만 이 무기는 나쁜 판정과 차지 공격의 없다시피한 추적 성능으로 인해 특히나 빠르게 움직이고 있는 상대를 맞추기 어려운 편이다. 따라서 공중전 등 쉽게 적에게 접근하기 어려운 전투 상황에서는 웬만하면 봉인하는 것이 좋으며, 스태거 게이지를 보고 목표의 상태에 따라 거리를 적절히 조절하여 스태거가 터졌을 때 곧바로 근접하여 차지 공격을 먹여줄 수 있도록 셋업을 하는 과정이 매우 중요하다.

이렇게 쓰기에는 다소 까다롭고 귀찮은 만큼 스태거 상태에서 때려박는 파일 벙커의 위력은 이러한 어려움을 한 방에 잊게 만들어줄 정도로 매우 절륜하다. 어지간한 떡장 AC가 아닌 이상 최소 반피는 우습게 뽑고 들어가며, 경량 AC의 경우 스태거 한 방 터지고 이걸 맞기라도 하면 즉사, 혹은 사경을 헤매게 된다. PvE의 여타 챕터 보스들에게도 스태거 상태에서 한 방 꽂아주면 피가 훅훅 까이는 무시무시한 위력을 자랑한다. OS 튜닝으로 근접 무기 데미지와 직격 보정을 최대로 업그레이드해주고 스태거를 터뜨린 후 차지 공격을 꽂아보면 쓰는 사람도 놀랄 정도로 강렬한 일격을 가할 수 있다. PVE에서는 스태거 회복이 빠른 AC류 보스라고 할지라도 부스트 킥으로 스태거 유발 시 퀵부스트 캔슬 차지 공격이 부드럽게 들어가므로 요령껏 연계하면 리페어킷 사용 없이 순살시킬 수 있다. 부스트 킥이 아니라 돌진 충돌로 스태거가 떠버리면 부스트 킥과 함께 적이 저 멀리 날아가버리므로 이 부분만 주의하면 된다. 80m 이하의 거리에서 근접하는 도중에 자체경직이 없는 사격무기로 스태거를 유발시켰다면 퀵부 캔슬도 필요없이 그대로 차지 공격을 박아넣으면 OK.

이 때문에 행거에 벙커를 보관해두고 추적 성능과 돌진 성능이 우수한 레이저 랜스를 함께 기용하여 랜스 충전 공격으로 우선적으로 거리를 좁히고 스태거를 유발, 이후 바로 무기를 스왑해 벙커 충전 공격을 때려박는 랜스벙커 조합이나 양 손에 짐머만 샷건을 들고 근접 사격으로 스태거를 유발, 이후 스왑해 충전 공격을 때려박는 샷건벙커 조합 등 마무리용 어깨 무기로 기용하는 모습들이 심심찮게 보이고 있다.

애초에 효율을 보고 채용하는 무기는 아니긴 하다마는, 특유의 한 방이 주는 쾌감과 900 가량의 하중 차이를 제외하고 효율만 따질 경우 후술할 전기톱 더블 트러블이 더 높은 대미지를 줄 수 있고 맞추기도 쉬우니 참조할 것.

이름의 유래는 미국의 곤충학자 윌리엄 해리스 아쉬메드로 추정.



3.2. 작열탄 투사기: DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU[편집]


파츠 정보
제조사
다펑 핵심 공업 집단
가격
215,000
공격력
1142
충격력
830
장탄 수
48
중량
3790
EN 부하
160

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
1142
830
650
20
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
1142
830
650
25
직격 보정
유효 사거리
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
190
125
48
3.1
600
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

다펑 핵심 공업 집단에서 개발한 작열탄 투사기.

소형 폭탄을 대량으로 살포해 전방에 폭격을 가한다.

차지하면 위아래로 살포하는 궤도로 변화한다.

챕터 3 클리어 후 사용가능하다. 발표 시네마틱 트레일러에서 4각 AC가 사용했던 무장. 영상에서 보여준 것 처럼 넓은 범위에 작열탄을 투사하며 일반 공격 시 수평 방향으로 작열탄을 흩뿌리고, 차지 공격 시 수직에 가까운 각도로 작열탄을 뿌린다. 매우 넓은 범위와 강력한 충격력, 준수한 공격력을 자랑하지만 다른 근접무장과는 다르게 장탄수의 제약이 있으며 탄약을 사용하기 때문에 탄약비도 부담된다. 특히 한 발당 가격이 송버드 급으로 비싸기 때문에 신나게 사용했다가는 미션 종료 후 매우 슬픈 영수증을 받을 수 있다.

왼손 전용 무기인 것과는 다르게 근접 무기 분류는 아니다. 파츠의 근접무장 적성의 영향을 받지 않아 파츠에 상관없이 동일한 피해를 줄 수 있다. 대신 근접 무기류 특유의 돌격 부스팅도 발동되지 않는다. 사실상 특수미사일 런처의 입지를 가진 무기.

탱크, 4각으로 사용하면 무빙샷이 가능하여 근접해오는 상대에 대한 견제로 우수한 성능을 발휘한다.[32] 1.03.1 패치로 장탄수도 넉넉해졌고 특히 사거리가 상향되어서 기본 공격으로도 100m 전후까지 커버되고, 차지 공격은 200m까지 닿는 수준이라 근중거리 대공기로도 쓸 수 있게 되었다.

이름의 유래는 큰곰자리에 속하는 성관 타이양쇼우(太陽守).

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 유효 사거리 80 → 125 / 장탄 수 25 → 48 / 재장전 시간 4.0 → 3.1



3.3. 체인소: WB-0010 DOUBLE TROUBLE[편집]


파츠 정보
제조사
RaD
가격
69,000
공격력
1025
충격력
750
연속 공격 횟수
2
중량
5090
EN 부하
108

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
연속 공격 횟수
1025
750
375
2
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류

2970
2380
840

직격 보정
PA 간섭
냉각 성능

270
119
302

입수 방법
챕터 3 미션 "어니스트 브루트 제거" 상자에서 입수

RaD에서 개발한 체인소.

해체용 중장비 공구를 무기로 유용했으며, 차지하면 블레이드를

전개해 상대를 톱날로 밀어붙이는 연격으로 변화한다.

문자 그대로 전기톱, AC 규격에 맞게 커다랗게 되어서 공사용 중장비를 연상시키는 둔중한 모습을 하고 있다. 인빈시블 러미의 전용기인 매드 스톰프의 주무장이기도 하다. 챕터 3 어니스트 브루트를 암살하는 미션에서 숨겨진 파츠로 나오는데, 레이저 함정을 지나가야 하는 부분에서 플랫폼 두 장소 중 마커로 지정되지 않는, 레이저가 많이 설치되어 있는 플랫폼에 전기톱이 들어있는 상자가 있다.

일반 공격 시 약간의 선딜레이와 함께 전기톱을 최대 2번 휘두르며, 진가는 차지공격에서 드러난다. 레이저 슬라이서나 플라즈마 투사기처럼 차지 중에 전기톱을 들고 공회전시키며[33] 이 상태에서 버튼을 떼면 돌진하여 공격하는데 그라인드 블레이드마냥 불꽃이 튀는 전기톱을 펼친 뒤 돌격하여 적을 갈아버린다.

차지 공격의 위력 자체는 훌륭한 대화수단 답게 AC도 순식간에 갈아버릴 정도로 굉장한 편이지만 선딜이 길어 맞히기 어렵고 빗나가면 후딜도 길며, 상하 판정이 좁아 공중의 적에게 사용하면 스태거여도 헛치는 경우가 은근히 많다. 그래서 스태거를 걸어줄 무기는 필수이며, 명중시킬 실력만 있다면 엄청난 쾌감을 안겨주므로 사용할 가치는 있는 물건. 직격보정이 무려 270이나 되어서[34] 스태거 상태의 적에게는 파일벙커와 동급 혹은 그 이상의 피해를 줄 수 있으니 어깨 무장으로 적절히 발을 묶어준 뒤 뜨거운 대화를 신청해보자.[35]

둔탁한 외형에 걸맞게 중량은 근접무기 중 1위지만 EN부하는 매우 적다.


3.4. 스턴 배턴: VP-67EB[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
94,000
공격력
229
충격력
215
연속 공격 횟수
3
중량
1720
EN 부하
198

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
229
215
85
215
연속 공격 횟수
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
3
1461
1360
590
PA 간섭
냉각 성능
140
1156
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 스턴 배턴.

대전시킨 경봉으로 연격을 펼쳐 대상에게 강제 방전을 일으킨다.

차지하면 코어 부분을 드러낸 뒤 강력한 대전 찌르기를 가한다.

전자경봉. 챕터 2 클리어 후 사용할 수 있다. 사용시 배턴이 튀어나와 손에 쥔 것처럼 각도를 유지하며 사선으로 휘두르고, 이후 연속시전하면 X자 2단 타격을 최대 2번씩 가해 총합 5회 타격한다. 차지 공격은 쉽게 말해 번개 파일벙커. 송곳같은 코어를 꺼내 전격을 두른 뒤 매우 짧은 근접 거리를 돌진해 찔러넣고, 적이 타격당하면 잠시 뒤 넓은 범위에 노란빛의 대전 폭발이 일어나며 대미지와 강제 경직을 유발한다.

레이저 대거의 방전 상태이상 버전 같은 무기. 대거와 마찬가지로 가볍고 쿨타임이 짧다. 직격 보정도 215로 매우 높지만, 기본 피해량과 충격량이 형편없어서 스태거 상태에서 방전 상태이상까지 터져야 근접 무기다운 피해량이 들어간다. 그럼에도 약공 5타만으로는 감전이 터지지 않는데다 5타를 다 치는 데 시간도 오래 걸리고, 타격 각각의 호밍 성능이 약해 중간에 빗나가기도 하기에 평가는 애매한 편. 차지 공격은 시간차로 발생하는 강제 경직을 이용해 추가타를 넣는 식으로 활용할 수 있지만 선딜이 길어 적중시키기 어렵다.

굳이 사용하겠다면 같은 방전 무기인 스턴건 등을 병용하여 방전을 더 빠르게 누적시키는 것이 좋다.


3.5. 레이저 대거: VP-67LD[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
135,000
공격력
752
충격력
310
연속 공격 횟수
3
중량
1350
EN 부하
150

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
752
310
120
175
연속 공격 횟수
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
3
1688
1100
375
PA 간섭
냉각 성능
118
1308
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 레이저 대거.

경량 기체의 고속 전투를 상정한 고속 EN 참격을 펼친다.

차지하면 출력을 끌어올려 광범위를 휩쓰는 일격으로 변화한다.

단검. 챕터 4 클리어 후 사용가능하다. 돌진 후 횡베기-찌르기-횡베기로 이어지는 3연격을 빠르게 날린다. 충전 공격은 평범한 돌진 단타 횡베기를 날린다.

장단점이 확실한 무기인데, 3연격을 다 날려도 애매한 스태거 수치와 짧은 리치가 단점이지만 저중량, 저부하 무기라 경량기체도 부담없이 사용할 수 있고 짧은 선후딜과 특히 뛰어난 냉각 성능이 장점인 무기다. 냉각 성능이 어느 정도냐면 3연격 - 샷건 스위칭 후 사격 - 스위칭 후 3연격이 바로 되는 수준이며, 스태거 후 바로 3연격을 그었을 경우 후속 사격까지 여유롭게 넣을 수 있는 후딜을 가지고 있다. 덕분에 잡몹 보스전 가릴 것 없이 쓸만한 편. 단, 보스전의 경우 상술된 충격량이 발목을 잡기 때문에 어정쩡하게 평타 짤짤이로는 안되며 상대방의 스태거 타이밍을 확실히 노려서 딜만 박는 용도로 써야 한다. 그러지 않으면 경량 보스들은 대거 1타를 여유롭게 피하고 반격 상황을 보거나 중량 보스들은 대거 경직을 씹고 포격하는 모습을 보게 된다.

PVP에선 스태거 3타 기준으로 다른 근접무기에 딱히 밀리지 않는 피해량과 함께(파일벙커 차지의 70% 정도) 매우 빠른 선후딜, 100m를 넘는 전진거리로 아주 편한 극딜용 무장으로 사용할 수 있다. 3타를 넣는 과정이 워낙 빠르기 때문에 펄스 아머나 어설트로 방어하기도 힘들고, 냉각이 매우 빠르기 때문에 상대가 어설트 아머나 펄스 아머를 써서 연격이 끊긴다 해도 맞 어설트 아머로 스태거를 걸고 또다시 단검 연격을 꽂아넣을 수 있다. 심지어 스태거를 터뜨린 이후 대거 2회 - 맨주먹 - 대거 3회가 가능할 정도로 냉각 성능이 뛰어나다. 이렇듯 기본 공격은 스태거 극딜용으로 손색이 없으며, 차지 공격 역시 넓은 범위와 돌진 성능을 활용해 기습적으로 일격을 가하는 등의 활용이 가능하다. 초경량 저부하 무기치고는 어마어마한 성능을 보여주는 무기. 단점은 기본 공격 1타의 경직이 없는 수준이라는 것으로 먼저 내지르기는 어렵고 스태거를 노리는 것이 기본이다.


3.6. 레이저 블레이드: Vvc-770LB[편집]


파츠 정보
제조사
VCPL
가격
210,000
공격력
1630
충격력
1100
연속 공격 횟수
1
중량
2680
EN 부하
365

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
연속 공격 횟수
1630
1100
330
1
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
1170×2
750×2
280×2
직격 보정
PA 간섭
냉각 성능
195
127
317
입수 방법
챕터 1 미션 "월벽" 클리어 후 파츠 샵 입고

VCPL에서 개발한 레이저 블레이드.

안정적인 레이저 제어를 통해 강력한 EN 참격을 펼친다.

차지하면 출력을 끌어올려 전방위를 휩쓰는 연격으로 변화한다.

기본 지급인 BU-TT/A 바로 다음에 등장하는 레이저 블레이드. 다른 근접 무기와 마찬가지로 타게팅시 90m의 거리를 돌진한 뒤 크게 횡베기를 한 번 가하는 구작 느낌의 근본있는 모션을 사용한다.

단발 공격력은 높지만 연속 공격 횟수가 1회라 BU-TT/A보다 일반 공격력에서 밀리는데, 대신 냉각 성능이 좀 더 좋아 자주 쓸 수 있으며 차지 공격시 두바퀴를 크게 빙글 돌며 2연격을 날리는데 범위가 매우 넓어 다수의 적을 일망타진할 수 있고 총합 피해량 역시 BU-TT/A의 2연격보다 더욱 강하다. 사람이던 인공지능이던 보통은 후방 퀵 부스트로 거리를 벌리는 회피보다는 측면 퀵 부스트로 뒤를 잡고 반격을 노리는 회피를 선호하는 경향이 많다보니 그런 부분을 노리고 기습적으로 내지르면 카운터성 일격을 날려줄 수 있다.

다만 준비 동작이 길고 기본 공격과 마찬가지로 정직한 횡베기인지라 횡 추적 성능은 나쁘지 않아도 종 추적 성능이 매우 나쁘다. 2타는 쓸데없이 전진까지 하기에 상대가 Z축 기동을 조금만 해도 2타가 빗나가는 일이 매우 잦은데, 이러면 펄스 블레이드보다 장점이 없기에 거의 안 쓰이는 무기. 직격 보정도 펄스 블레이드가 훨씬 높아서 스태거 딜은 2히트시켜도 별 차이가 없다.


3.7. 레이저 슬라이서: Vvc-774LS[편집]


파츠 정보
제조사
VCPL
가격
339,000
공격력
1615
충격력
900
연속 공격 횟수
2
중량
3260
EN 부하
328

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
1615
900
225
185
연속 공격 횟수
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
2
2612
1500
375
PA 간섭
냉각 성능
122
267
입수 방법
(2회차) 챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

VCPL에서 개발한 레이저 슬라이서.

회전기구를 갖춘 쌍날 블레이드로 적을 베어낸다.

차지하면 고속 회전으로 적탄을 베어내며 돌격한다.

레이저 회전쌍날검. 2회차 이후로 챕터 3를 클리어해야 나온다. 현란하게 쌍날검을 회전시켜 공격한다. 차지 공격시 쌍날검을 돌리며 돌진한 후 회전베기를 날린다. 풀히트시 절륜한 대미지가 나오지만 무지막지하게 긴 딜타임, 회전베기 도중 전진성 부족 및 애매한 범위 때문에 공격을 덜 맞기도 하는 등 단점도 상당하다. 특히 한번 공격하기 시작하면 모션 하나가 완전히 끝나기 전까지 퀵부스트 캔슬조차 안되는 긴 후딜레이를 가지고 있다는 점은 치명적이다.

그래도 이 아주 긴 딜타임은 장점으로 작용하기도 한다. 스태거 도중 근접공격에 맞으면 지속적으로 경직되며 스태거 시간이 연장되는 본작의 특성상 니들 런처처럼 장전시간이 약 5초 내외인 무장으로 스태거를 발생시킨 뒤 레이저 슬라이서 풀콤보를 맞추고 나면 쿨타임이 돌아온 무장으로 다시금 빅 데미지를 즐 수 있다. 니들 런처 2발 적중으로 스태거만 발생하면 슬라이서 2콤보 - 부스트 킥 - 니들런처 2발이 확정히트 하기 때문에 AC형 적은 리페어킷을 사용할 틈도 없이 한방에 보내버릴 수도 있고, 아이비스처럼 스태거 내성과 체력이 모두 낮은 보스 역시 이 콤보로 단숨에 페이즈를 넘길 수 있을 정도로 강력하다.


3.8. 레이저 랜스: VE-67LLA[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 선진개발국
가격
270,000
공격력
1151
충격력
800
연속 공격 횟수
1
중량
4520
EN 부하
460

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
1151
800
400
195
연속 공격 횟수
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
1
2381
1800
900
PA 간섭
냉각 성능
131
263
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스 선진개발국에서 개발한 레이저 랜스.

내장 부스터의 추진력을 실은 EN 찌르기를 펼친다.

차지하면 추진력을 높여 고속의 장거리 돌격을 실행한다.

뒷면에 로켓 분사구가 여럿 달린 둥글둥글한 몸체의 레이저 랜스. 챕터 3 클리어 후 사용가능하다. 생긴 건 무슨 대포처럼 생겼지만 포구 같이 생긴 부분에서 굵직한 레이저를 사출해 이걸로 찌르는 방식의 무장이다. 일반 공격시 파일 벙커와 동일하게 적에게 다가가 1회 찌르기, 차지 공격시 다단히트 판정의 돌진공격 후 마무리로 찌르기 공격이 발동된다. 차지 공격의 돌진 거리가 상당해서 퀵부스트 2회에 가까운 거리를 순식간에 이동할 수 있다. 무게와 EN부하는 근접 무기 중에서는 상당히 부담되는 편.

이 무기의 진가는 돌진력과 충격력에 있다. 차지 충격력이 엄청나게 높아 풀히트하면 경량기는 어지간하면 한 방에 스태거가 터지고 중량급 AC나 보스들도 상당량이 차오르면서 접근까지 동시에 가능하기에 샷건이나 근접 무기 등으로 연계하기 좋다. 돌진은 부스터의 근접 공격 추진력 패러미터의 영향을 받지 않고 중장 기체여도 같은 거리를 돌진하므로 중장 기체의 기동성을 보완할 수도 있다.

다만 돌진 시작 직전까지 타게팅된 적을 추적하고 돌진 이후에도 좌우로 약간은 방향이 꺾어지긴 하나 결국 본질은 직선 돌진이기에 PVP에서 마구 지르기는 힘들다. 돌진을 시작하는 순간 퀵부스트로 횡으로 피하면 고스란히 등짝이 노출되고, 선모션을 보고 실드만 올려도 바로 막히고 역공을 당하기 때문. 그래도 선딜레이가 심한 수준은 아니고 판정도 좋아서 점프하거나 QB가 늦으면 얄짤없이 판정범위에 빨려들어가므로, 너무 마구 질러서 타이밍을 읽히지만 않으면 어정쩡한 거리에서 기습적으로 거리를 좁히는 용도로 꽤 유용하게 써먹을 수 있다.

PVE에서 좋은 조합으로 파일 벙커와의 조합이 있다. 랜스 차지공격으로 접근 겸 스태거를 터뜨리고 벙커 풀차지를 꽂아넣는 방식. 벙커의 단점인 차지 공격의 짧은 리치를 극복할 수 있다. 파일 벙커가 워낙 로망이 넘치는 무기다 보니 이 조합을 사용하는 유저들이 많은 편.


3.9. 플라즈마 기뢰 투사기: 44-143 HMMR[편집]


파츠 정보
제조사
올 마인드
가격
172,000
공격력
1381
충격력
810
연속 공격 횟수
2
중량
2410
EN 부하
311

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
1381
810
520
165
연속 공격 횟수
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
2
265×6
33×6
22×6
차지 폭발 범위
PA 간섭
유효 사거리
냉각 성능
20
142
78
366
입수 방법
로그 헌트 6레벨 달성

올 마인드가 개발한 플라즈마 기뢰 투사기.

회전체를 투사한 뒤 원심력과 스러스터의 보조를 받은 타격을 가한다.

차지하면 궤도상에 기뢰를 살포해 플라즈마 폭발을 일으킨다.


일반 공격의 1타는 채찍, 2타는 플레일 같고 차지 공격은 철퇴같은 움직임으로 붕붕 돌리다 마무리로 기뢰를 흩뿌리는 기묘한 선형의 근접무기다. 로그 헌트 레벨 6 달성 시 획득 가능하다.

일반 공격 시 투사기가 선형으로 분리되며 늘어나 적을 두 번까지 철썩 철썩 후려친다. 유효사거리는 80m정도지만 1타 공격시 적이 밀려나기 때문에 2타까지 맞히려면 60~70m까지 가까이 붙어야된다. 위력과 충격량 모두 짐머만 산탄총을 쌍으로 중거리에서 맞춘 것처럼 준수하고, 커버 범위가 넓은데 발동속도까지 빠르다. 숙달되면 순간적으로 불의의 일격을 날릴 수 있어 유용하며, 냉각 성능이 준수해 견제용으로 자주 휘두르기에도 적합하다. 또한 근접무기중 저중량, 저부하인 점도 장점이다.

차지 공격 시에는 버튼을 홀드할 동안 철퇴를 회전하는 것처럼 플라즈마 사슬을 돌리다가 릴리즈 시 횡방향으로 휘두르며 그 궤적에 기뢰를 몇개 남기고, 그것들이 폭발하여 플라즈마 폭발을 일으킨다. 이게 대체 뭐지 싶다면 정상이다 그러나 위력이 낮고 막타는 특정 거리가 아니면 거의 맞지도 않는데 딜레이는 너무 길어서 봉인기 취급을 받는다. 한편 홀드를 유지할 동안 근거리에서 약한 공격 판정이 있고 원거리 투사체를 튕겨내서 유사 실드처럼 사용할 수 있다. 실드만큼 대미지, 충격력 감소율이 높진 않지만 등무기를 더 채용할 수 있다는 건 장점. 실드와 마찬가지로 공격을 막는 도중 스태거가 터지만 즉시 오버히트 상태에 빠지므로 쌓인 충격력을 잘 확인해야 한다. 차지중에 상호작용키를 누르면 차지를 취소하니 실드용으로 사용한다면 이를 익혀둘 필요가 있다.

대다수 근접무장들이 적에게 부스트 돌격 후 공격하는 것과는 달리, HMMR은 제자리에서 즉시 적을 공격한다. 이는 장점인 동시에 단점으로 작용한다. 장점은 부스터의 근접관련 성능을 철저히 배제할 수 있다는 점이며, 부스터 돌진 없이 공격하니 4각 호버링이나 탱크로 사용할 시 즉발무빙샷을 넣을 수 있다. 무엇보다 추진 단계가 생략되어 공격이 나가는 속도 자체가 매우 빨라 거의 버튼 누르자마자 휘익 하고 타격이 들어간다. 단점은 돌진이 없다는 것 = 추적력이 없다는 뜻이기에 대충 가깝다고 바로 버튼 누르는 게 아니라 화면 왼쪽 절반에 적을 넣도록 피상적인 조준이 필요한 점이다.

PVP에서는 4각, 특히 중량형이 사용하여 악명을 떨치고 있다. 수비적으로 무빙샷을 하며 근접방어를 해내기에도 좋고, 반대로 공격적으로 4각의 판정 좋은 부스트 킥과 연계하여 근접 폭딜을 넣을 수도 있기 때문이다. 부스트 킥을 피한다고 해도 HMMR의 즉발공격으로 피해를 입게 된다. 거기서 이어지는 중량 기체의 화력, 그리고 반복되는 부스트 킥은 같은 중량급이 아닌 이상 버텨내기가 힘들다. 또 대부분의 근접 공격 콤보 후 부스트로 재빨리 쫓아가 채찍으로 한대 더 때리기도 기체 속도가 어지간히 차이나지 않는 이상 유효하다.

또 사거리가 근접치고는 길기 때문에 다른 근접무기와 달리 어설트 아머 반격의 영향을 덜 받으며 발동도 매우 빨라 보고 대응하기 힘들다. 심지어 코랄 블레이드와 마찬가지로 4각이 사용하면 유도력이 뻥튀기되는 글리치까지 적용되어 거의 히트스캔 수준의 유도성능을 발휘한다. 약점이 있다면 지상전에선 강력해도 Z축 판정은 이보다 바닥이 있을까 싶을 정도로 구리기 때문에 공중전으로 가게 되면 사실상 사용이 불가능하고, 부스트 추적 없이 화면 좌반을 타격범위로 삼기 때문에 상대가 채찍일 때 수평기동을 내 기준으로 왼쪽으로 하면 좀 맞추기 어려워진다.


3.10. 펄스 블레이드: HI-32: BU-TT/A[편집]


파츠 정보
제조사
타키가와 하모닉스
가격
매각 불가
공격력
963
충격력
710
연속 공격 횟수
2
중량
1800
EN 부하
213

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
연속 공격 횟수
963
710
450
2
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
1586
1200
650
직격 보정
PA 간섭
냉각 성능
230
147
282
입수 방법
초기 장비

타키가와 하모닉스에서 개발한 펄스 블레이드.

고주파 진동으로 생성된 참격은 펄스 방벽을 상쇄할 수 있다.

차지하면 출력을 끌어올려 더욱 강력한 파형으로 공격한다.

기본 지급. 접근전 취향이라면 다른 접근전 무장이 나올 때까지 주구장창 우려먹게 되고, 이후에도 거품총을 제외하면 초반엔 유일하게 펄스 방벽을 카운터칠 수 있는 무기이기 때문에 싫어도 들게 된다. 기본 2연 공격이 가능하며 이 쪽이 차지 공격보다 총합 딜량이 더 높다. 다른 근접무기와 비슷하게 타게팅 후 시전시 돌진해서 공격한다.

초기 무장임에도 불구하고, 부담이 적은 중량과 EN 부하량, 준수한 사정거리, 좋은 돌진 성능, 근접병기 중 두 번째로 높은 직격보정 그리고 분리된 2타 모션 덕에 유연한 운용이 가능한 밸런스형 근접 무기의 포지션이라고 할 수 있다. 다크 소울 3에서 롱소드 한 자루로 엔딩까지 무리 없이 볼 수 있는 것처럼 기본 지급 무장임에도 게임의 시작부터 PVP 실전성까지 두루 갖춘 만능 병기. 공격 모션이 X자라 맞추기도 쉽고, 1타와 2타가 두번에 걸쳐 유도가 되며 선딜이 굉장히 짧아 유효타가 쉽게 발생한다.

차지 공격은 PvE에서는 상대적으로 낮은 위력으로 인해 잘 사용되지는 않으나, PvP에서는 더욱 뛰어난 추적 성능과 타격 시 순간적으로 발생하는 경직을 활용할 구석이 있기 때문에 상당히 유용하다. 스태거 딜링용으로는 기본 공격이 더욱 적합하므로, 상황에 따라 구별하여 활용하자.

설명에 펄스 방벽을 상쇄할 수 있다는 문구가 있는데, 그 말대로 발테우스와 같은 적들이 사용하는 펄스 보호막에 아주 강력한 피해를 입힐 수 있다. 초반은 물론 후반부에도 보호막을 사용하는 보스를 상대로 부족함이 없는 우수한 무기이며, 짧은 냉각 시간, 그리고 탄약에 따른 제한이 없고 돌진이 붙어 있으며 위력이 특히나 강하다는 근접 무기 특유의 장점으로 인해 쓰다 보면 매우 편리하게 느껴진다. 다만 정작 실드를 쓰는 보스들은 기동성이 높은지라 거리를 잘 내주지 않는 편이어서 순수한 실드 공격용으로는 크게 추천하긴 힘든 편. 순수하게 실드 공략용으로 주로 사용되는 펄스 건에 비해 스태거 딜링과 충격량 누적 등 근접 무기에게 요구되는 역할까지 함께 수행할 수 있어 무장 압축에 이점이 있다 정도로 받아들이면 좋다.



3.11. 광파 블레이드: IA-C01W2: MOONLIGHT[편집]


파츠 정보
제조사
루비콘 조사기술연구소
가격
270,000
공격력
615
충격력
495
연속 공격 횟수
2
중량
2200
EN 부하
544

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
615
495
495
175
연속 공격 횟수
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
2
2010
910
910
PA 간섭
유효 사거리
냉각 성능
112
280
209
입수 방법
챕터 4 미션 "집적 코랄 도달" 상자에서 입수

과거 기술연구소에서 개발된 광파 블레이드.

레이저 기술과 펄스 기술을 융합해 참격에 광파를 싣는다.

차지하면 출력을 끌어올려 더 거대한 광파를 생성한다.

역시나 이번 작에도 등장한 문라이트 소드 되시겠다. 날카로운 곡선 칼날 형상을 하고 있다.

이번 작에서는 아예 광파를 발사하는 방식의 무기가 되었다. 일반 공격 시 광파 2연타를 날리는데, 광파를 1타씩 판정하는지라 1타를 날리고 재빠르게 록온을 바꿔주면 바뀐 록온 쪽으로 광파를 날린다. 차지 공격시에는 선딜을 조금 가진 뒤 엄청난 범위의 광파를 횡으로 날린다. 광파답게 사거리도 꽤 있는 편.

다른 근접무기들처럼 상대의 빈틈이나 스태거에 크게 때려박는 방식보단 평타 검기의 우월한 사거리와 ai가 검기를 잘 피하지 못하는 이점, 평타용으로는 나름 준수한 공격력과 충격치를 살려 오른손 주무장과 같이 짤짤이용으로 쓰는 무기이다. 다만 무빙샷이 안 되기 때문에 사격무기마냥 막 쏘기는 어렵다.

평타 검기의 데미지가 좀 더 높고 코랄 속성이라 방어를 무시하는 적월광이 존재하기 때문에 3회차에서 적월광을 획득하고 나면 하나는 어깨에 달고 하나는 손에 들어서 광파를 4연속으로 갈기는 쌍월광으로 로망플레이를 하는게 아닌 이상 일반 월광은 잘 안 쓰인다.

AI는 차지공격을 잘 피하지 못하기 때문에 PVE에서는 적월광보다 차지공격이 강한 이점을 살리는 것도 가능은 하다. 차지공격의 공격판정이 지형지물을 무시하는 버그가 있었는데 1.03.1 패치에서 수정되었다.

원거리 광파를 쏘지만 여전히 근접무기 판정이므로 전용 어셈블리를 만들 경우 근접 옵션을 올려줘야 대미지가 유의미하게 올라간다.



3.12. 코랄 발진기: IA-C01W7: ML-REDSHIFT[편집]


파츠 정보
제조사
루비콘 조사기술연구소
가격
343,000
공격력
727
충격력
530
연속 공격 횟수
2
중량
2200
EN 부하
544

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
727
530
530
190
연속 공격 횟수
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
2
1614
820
820
PA 간섭
유효 사거리
냉각 성능
126
280
209
입수 방법
(3회차) 분석 아레나 δ-3 클리어

과거 기술연구소에서 개발된 실험 병기.

코랄의 떼 지능에 EN 간섭해서 참격에 광파를 싣는다.

차지하면 출력을 끌어올려 더 거대한 광파를 생성한다.

적월광(赤月光). 분석 아레나에서 3회차부터 추가되는 에어와의 대련을 완료 시 획득 가능. 위의 월광과 유사하지만 코랄의 힘을 받아 광파가 붉은 빛을 띄고 있다.

공격 구조는 월광과 정확히 같다. 일반 공격 시 광파 2연타를 날리는데, 광파를 1타씩 판정하는지라 1타를 날리고 재빠르게 록온을 바꿔주면 바뀐 록온 쪽으로 광파를 날린다. 차지 공격시에는 긴 선딜 이후 엄청난 범위의 광파를 횡으로 날린다. 광파답게 사거리도 꽤 있는 편.

적월광의 스탯은 대부분 월광과 같지만 평타 위력을 약간 증가시킨 대신 차지 위력을 크게 감소시켰다. 일반적으로 월광류는 차지 대신 평타 공격을 주력으로 사용하기 때문에 월광에 비해 보다 편하게 사용이 가능해졌다. 또한 직격 보정이 기존 월광에 비해 높아 스태거가 터진 적에게 간편하게 강력한 딜을 꽂아줄 수 있게 되었다. 그래서 비록 다른 초고위력 근접 무기에 비해서는 위력이 다소 밀리기는 하지만 일반 월광보다는 고평가를 받고 더 많이 사용되고 있다.

적월광의 피해 유형은 따로 방어력의 영향을 받지 않는 코랄 속성이기 때문에 실전에서의 화력은 더욱 우수한 편이다. 특히 적월광은 근접 무기이면서도 광파를 쏘아보내는 사실상의 원거리 무기로 작동하기 때문에 대AC전에서 다른 원거리 무기에 비해 높은 직격 보정과 깡딜로 스태거 상태의 목표를 공격하기에도, 적당한 거리에서 넓은 광파의 판정을 이용해 견제 공격을 가하기에도 적절한 모습을 보여준다.


3.13. 코랄 발진기: IB-C03W2: WLT 101[편집]


파츠 정보
제조사
루비콘 조사기술연구소
가격
368,000
공격력
1350
충격력
960
연속 공격 횟수
1
중량
2030
EN 부하
642

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
1350
960
960
210
연속 공격 횟수
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
1
1950
1450
1450
PA 간섭
냉각 성능
140
199
입수 방법
로그 헌트 15레벨 달성

과거 기술연구소에서 개발된 시제 코랄 진동 병기.

코랄의 떼 지능에 EN 간섭해서 칼날 모양의 배열을 형성한다.

차지하면 주변을 휩쓰는 코랄 조사로 변화한다.

일명 코랄 블레이드 또는 코랄 대검. 로그 헌트 레벨 15 달성 시 획득 가능하다. 일반 공격 시 90m가량 돌진 후 사선 내려베기를 쓰는데, 대미지는 다른 블레이드에 비해 좀 어중간하지만 궤도와 유도 타이밍이 우수한 편이라 맞추기 쉬운 편이다. 단발 대미지는 좋으나 궤도가 완전 수평이라 적 위치에 따라 빗나가는 일이 꽤 있는 레이저 블레이드와는 반대.

직격보정이 높아서 괜히 차지공격으로 욕심부리지 말고 스태거가 걸리자마자 일반 공격만 한번 긁어주면 거의 4천에 달하는 피해량을 맛볼수 있으며 다른 코랄 무기류가 그렇듯이 모든 공격이 잔류량이 매우 높아서 스태거 거는 용도로도 쓸만하다.

충전 공격 시 거대한 검신을 생성해 전방을 넓게 지진다. 근접무기 주제에 사거리가 200M까지 늘어나며 1950의 공격력과 1450의 충격력으로 넓은 범위를 지질 수 있고 직격 시 충격력이 잔류량으로 100% 들어가기 때문에 적을 한 방에 스태거 상태로 빠트릴 수 있지만, 선후딜과 모션이 너무 길어 1:1에서는 별로 좋은 선택은 아니고 한명만 신경 쓸 여유가 없는 난전인 3:3 싸움에서는 상당한 힘을 발휘한다.

PVE에서는 넓은 사정범위와 코랄 속성에 의한 고 데미지가 합쳐져 때에 따라서는 쏠쏠하게 재미를 볼 수 있다. 미친 수레바퀴로 악명높은 헬리안투스 상대로 돌격해오는 타이밍에 맞춰서 깔아두기만 하면 죄다 터져나가기도 하고, 적당히 AP가 높아서 가볍게 처리하기 힘든 적들이 여럿 나오는 경우에는 한번에 싹쓸이하며 통쾌함을 즐길 수 있는 경우가 종종 있다.

차지 공격이 왼쪽부터 오른쪽으로 휘두른다는 것을 이용하여 살짝 메뉴얼 에임으로 오른쪽으로 돌며 축틀기를 시전하면 적이 공중에 떠 있지 않는 이상 기회도 주지 않고 100% 확률로 명중한다.

1.03.1패치 이전에는 차지 공격의 유도성능이 크게 증가하는 글리치가 있었는데, 4각에 장비하고 쓰거나 차지 가능한 백웨폰을 차지한 채로 시전하면 거의 360도 범위로 Z축 이동까지 잡아내는 수준의 미친 유도력을 발휘했다.


4. 양 어깨 장착 가능 무기[편집]


강력한 중화기나 미사일 계열 무기가 이 쪽에 부착된다. 일반적으로 손에 드는 무기보다 화력과 충격력이 강력한게 특징이다. 때문에 원거리 화력전의 중심이며 이를 위한 다양한 무장이 준비되어있다. 자동 전투 드론 같은 특수한 병기도 이 쪽에 배당된다. 반면 근접 격투를 중심으로 삼는 유저의 경우엔 웨폰 행거 OS 를 활용해 어깨 무장을 포기하고 손 무장을 어깨에 추가로 달기도 한다.

미사일 계열은 무반동으로 이동 중에도 제약 없이 발사하지만 고충격 중화기는 대부분 발사 반동이 강력하다보니 반동 제어를 위해 제자리에 잠시 정지한 뒤 발사하는 패널티가 있다. 공중 기동 중에도 잠시 제자리에서 호버링하면서 기체를 안정화 시키고 발사한다. 이 반동제어는 전차형 하체를 채용할 경우 상쇄된다.


4.1. 캐논류[편집]


화력과 충격력, 사거리가 모두 막강한 것이 특징이다. 이 중 폭발형 캐논은 단발 화력과 충격력에 특히 더 치중해있으나 매 사격마다 재장전이 들어가 연사력이 부족하고, 레이저나 플라즈마 캐논은 단발 화력은 다소 약하고 충격력이 부실하나 대신 빠른 연사를 통해 이를 극복한다.

공통적으로 장탄수가 매우 부족하여 잡몹에게 난사하다간 문제가 생길 수 있어 탄약 관리에 매우 주의해야한다.

2각이나 역각 하체는 발사 전 반동제어를 위해 기체를 정지시키고 때문에 빈틈이 조금씩 생긴다. 이 반동제어 자세는 4각이나 전차 하체를 채용하면 없어지고 미사일처럼 이동 중 사격이 가능해진다. 다만 그렇다고 4각이나 전차 하체가 무조건 찰떡궁합이다 라고만 하기는 어려운게, 유도 성능이 전무한 캐논 무장을 그나마 고기동성 적에게 제대로 꽂는 방법은 공중에서 호버링하면서 지상을 내려보며 내리꽂는, 피하더라도 스플래시에 휘말리게 만드는 방식인데 전차형 하체는 무지성 난사에서는 우위더라도 이 부분에서는 오히려 불리하다. 4각의 경우엔 공중폭격은 우위이지만 그낭 허공에 둥둥 떠있거나 Z축 이동은 지상보다 더 제한적인 고로 회피력이 2각이나 역각에 비해 열세라 또 일장일단이 있다.

그러므로 2각이나 역각이라고 해서 꼭 캐논류에 손을 못 댈 것도 없다. 메뚜기처럼 통통 튀어다니면서 공중에서 캐논을 내려꽂아주자.

손에 든 캐논은 양 손에서 동시에 쏠 수 없지만 어깨에 장비한 캐논은 양쪽을 동시에 전탄발사 할 수 있다.


4.1.1. 스프레드 바주카: SB-033M MORLEY[편집]


파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
255,000
공격력
1360
충격력
1450
장탄 수
20
중량
8480
EN 부하
465

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
1360
1450
860
15
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
190
70
510
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
20
5.0
800
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

발람에서 개발한 확산 바주카.

소형 성형작약탄을 확산 발사해 압도적인 충격력을 발휘한다.

발람의 「물량에 의한 제압」을 상징하는 듯한 무기.

이름에 든 스프레드(확산)이라는 명칭대로 소형 포탄 5개를 일거에 발사하는 거대 바주카다. 다만 +형으로 산탄처럼 퍼지기 때문에 일반적인 바주카처럼 저 멀리에 강력한 한 발을 전달하거나 폭발 범위로 여럿을 정리하는 것은 불가능하다. 폭탄을 쏟아붓는 거대 산탄총이라고 생각하면 딱 적절할 것이다.

기본적으로 공격력과 충격량이 높고, 직격 보정도 높아 스태거 대상에게 큰 피해를 줄 수 있다. 무엇보다 재장전이 중화기 중 최저 수준인 5초라 PVE에선 근접을 지속하며 극딜로 빠르게 정리하는 운영에 쓰기 좋다.

PVP에선 충격량과 직격 보정 양쪽이 높은 걸 활용해 스태거를 띄우는 용도로도 스태거 상태의 적에게 극딜하는 용도로도 쓸 수 있고, 짧은 재장전 시간이 그 유연성을 뒷받침해준다. 따라서 일단 채용하고 나면 근거리전 파워 자체가 상당히 높아진다. 또 폭발산탄이라는 특징 덕분에 거리랑 타이밍만 맞췄다면 공중의 적에게도 빗나갈 걱정이 많이 덜하다.

가장 큰 단점으로는 발사 딜레이가 상당히 길다. 손 바주카를 적재적소에 한번씩만 눌러 쏘는 것처럼 몰리도 타이밍을 잘 맞춰서 쏘지 않으면 안 쏘느니만 못한 사태도 일어날 수 있다. 다행히 경고음 자체는 좀 늦게 가는 편이고, 산탄총이나 근접무기를 든 상대는 접근해오는 타이밍을 읽기 쉬우니 근접에 대한 반격성 발포를 준비하기는 좋다.

요구 사양면에선 중량 부담이 그 이어샷보다도 높아 다리가 둘인 기체들은 어깨에 올리기가 꽤 어렵고, EN부하는 그래도 보통인 편이다.

이름의 유래는 영국의 곤충학자 클로드 몰리로 추정된다.



4.1.2. 그레네이드 캐논: EARSHOT[편집]


파츠 정보
제조사
멜리나이트
가격
303,000
공격력
2098
충격력
1455
장탄 수
16
중량
7230
EN 부하
386

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
2098
1455
1101
145
폭발 범위
사격 반동
유효 사거리
90
70
720
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
16
9.3
1600
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

멜리나이트에서 개발한 대형 그레네이드 캐논.

과도할 정도의 위력과 폭발 범위를 자랑하는 하이엔드 모델로

조작성은 떨어지지만, 그 압도적인 파괴력에 매료된 용병들이 많다.

후반에 풀리는 그레네이드 런처 파츠. 챕터 5 첫 미션 돌파 후 구매 가능하다. 화력은 아래의 송버드를 상회하는 수준이지만 장전시간이 환장할 정도로 길다. 그래서 송버드마냥 무지성 2개 올려놓아 사용하는 것은 어렵고 다른 무기와 조합시켜 스태거를 건 다음 명치에 꽂는 방법으로 사용된다. 이 경우 사용되는 무장은 스프를 비롯한 다연장 미사일류. 발람 탱크 각부를 사용하는 중전차 빌드라면 무지성 폭파광 메타로 같이 해금되는 DIZZY 곡사포를 양 팔에 달고 EARSHOT을 양 어깨에 올리고 돌아다니는 것도 가능하다. 워낙 폭발물 무장들의 뎀딜과 스태거 충전량이 어마어마한지라 이런 예능 조합으로도 PVE 회차는 충분히 돌고도 남는다.

PVP에서는 주로 인절미 기체들의 폭딜을 담당하는 파츠중 하나. 폭발 범위가 끝내주게 넓기 때문에 장갑을 믿고 닥돌해서 지근거리에서 명중시키면 환장할만한 딜이 나온다. 아예 화염방사기를 쌍으로 들어 ECS 상태이상까지 더해주면 상대는 시각테러와 함께 단 한발에 스태거가 터지고 경량형이라면 반대쪽 이어샷으로 폭발사산 하는 광경을 볼 수 있다. 직사로 쏴도 강력하지만 가장 효과적으로 쓰려면 위에서 아래로 고공폭격하는 것이 좋다.

이름의 유래는 미국의 록밴드 Earshot으로 추정.

1.03.1 패치로 재장전 시간이 3.5초 감소했다. 미칠 듯이 길던 이전 장전속도 대비 확실히 체감되는 버프인지라 덕분에 사용자가 확 늘어났다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 재장전 시간 12.8 → 9.3 / 착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경



4.1.3. 그레네이드 캐논: SONGBIRDS[편집]


파츠 정보
제조사
멜리나이트
가격
182,000
공격력
655×2
충격력
635×2
장탄 수
42
중량
5500
EN 부하
285

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
655×2
635×2
494×2
60
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
140
60
625
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
42
6.4
600
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

멜리나이트에서 개발한 소형 연장 그레네이드 캐논.

중형 기체 탑승자들의 요청에 따라 만들어졌으며

폭발 위력의 저하를 연장화로 보완했다.

통칭 송버드. 정직하게 강력한 공격력과 충격력으로 승부하는 초보자들의 희망이다. 발테우스 클리어 후 구매 가능하다.

캐논 장비인 만큼 중량이 제법 있지만 무난한 기체 구성으로도 양쪽 어깨 전부 장비하기가 어렵지 않아서 2개 끼고 출격하면 화력이 모자랄 걱정은 없어진다. PvE에선 보스들에게 직격시킬 경우 스태거 게이지가 약 7~80% 정도 한 방에 확 올라가는데, 이때 주력 무장으로 적당히 건드려서 스태거를 터트리면 위협적인 패턴은 그대로 캔슬하고 딜타임을 날로 먹을 수 있다.

일단 맞추기만 하면 이런 패턴 날먹을 무려 6.4초마다 할 수 있으니 패턴 파악에 힘겨워하는 뉴비들에겐 그야말로 구세주. 사실상 발테우스가 플라잉 군다에 이은 고난의 벽이 된 이유도 이 송버드가 아직 없는 시점에 보스로 나와서 그렇다는 소리까지 있을 정도다.[36]

후반부로 갈 수록 회피기동을 잘 하는 보스들이 늘어나서 써먹기가 점점 어려워지지만, 일단 맞추기만 하면 막대한 스태거와 강력한 데미지를 때려박을 수 있기 때문에 캐논 사용이 익숙해진 유저라면 엔딩 보스전까지도 주구장창 써먹을 수 있는 효자 파츠이다.

그레네이드 계열이라서 유도성능은 일체 없다. 대신 미사일 보다 넓은 피해 범위를 가지고 있어서 회피하려던 적들이 얻어맞는 경우도 심심찮게 발생하는 편.

특이사항으로 2점사라서 양어깨 동시 사격시 4발이 동시에 사격되지 않고 반드시 어느 한 쪽이 한 박자 늦게 사격해서 1 - 2 - 1 식으로 발사되어 총 3번에 걸쳐 사격한다. 이 2점사가 송버드의 가장 큰 단점으로 지적되는데, 일제사가 안 되는 거야 그렇다고 쳐도 다른 캐논류 무장에 비해 발사시간이 길다는 소리고 전차 각부를 쓰는 게 아니면 그만큼 무방비로 노출되는 시간이 길다는 의미라 AP가 낮은 경량기는 발사 딜레이 동안 역공으로 스태거가 터져 박살나는 경우가 심심찮게 발생한다. 반면 전차도 나름 문제는 있는게, 이동 중 사격 시 송버드 특유의 1-2-1 사격이 뭔가 문제가 생기는지 한참을 뜸들이다 왼 어깨 2발, 또 한참을 뜸들이다 오른 어깨 2발 이렇게 흐느적거리며 쏘는 경우가 있어 사람 복장 터지게 만들기도 한다.

그래도 실탄 캐논류 중에서는 가장 가볍고 EN부하도 적은데다 스태거 누적치도 끝장나게 높다 보니 경량기에 실탄 캐논을 실을 경우 송버드를 싣는 경우가 대부분이다. 2점사의 불편함을 감수할만큼 성능, 중량, EN 부하가 전부 다 잡혀있는 가성비 끝판왕 어깨 무장.

격발음이 호쾌하면서도 맑고 경쾌한 느낌이 있어 양 어깨에 장착하고 쏴보면 약간 새 소리 비슷한 느낌도 난다. 그래서 모델명이 송버드일지도.

패치로 충격력이 너프된게 좀 뼈아프다. 사실 공격력은 좀 내려가도 상관없는데, 스태거용 어깨 무장인 송버드가 충격력이 약화된다는건 상당한 데미지. 그래도 여전히 무게나 EN 부하에 비하면 쓸만한 성능이다. 특이사항으로 시한신관이 적용되긴 했는데 유효 사거리는 여전히 그대로라 어지간히 멀리 날아가는게 아니면 자체 폭발은 잘 안 된다. 아주아주 가끔 빗나간 탄환이 적 뒤통수에서 터지는 일도 생겨 오히려 좋아진 편.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 공격력 754×2 → 655×2 / 충격력 745×2 → 635×2 / 충격 잔류 585×2 → 494×2 / 착탄하지 않더라도 유효 사거리에 도달하면 폭발이 일어나도록 사양을 변경



4.1.4. 스턴 니들 런처: VE-60SNA[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 선진개발국
가격
283,000
공격력
1088
충격력
641
장탄 수
30
중량
6150
EN 부하
825

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
1088
641
339
30
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
195
70
280
490
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
30
5.0
800
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 개시 전 오른쪽 입수, 왼쪽은 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 해금

아르카부스 선진개발국에서 개발한 대아이스 웜 무장.

대전시킨 대형 니들을 발사해 착탄 지점에 강력한 방전을 일으킨다.

전기 간섭을 통해 코랄 방벽을 무효화시키는 무기.

G1 미시간 왈 아르카부스 놈들이 억만금을 때려부어서 만들어낸 무기. 그만큼 화력 하나는 어깨포 계열 중에서도 독보적인 위상을 자랑한다.

챕터 3 보스 아이스 웜의 기믹용 무기로 아르카부스가 하나를 기본적으로 제공한다. 프롬 소프트웨어의 전통적인 기믹 무기지만, 프롬의 이전 작품들에서 나온 기믹 무기들이 해당 보스전 외에는 별 쓸모가 없던 것과는 달리 니들 런처는 빠른 탄속+빠른 리로드+긴 사거리+높은 피해량+상태 이상 부여의 높은 성능을 가진 초고성능의 파츠이다. 이 어마어마한 단일 피해량 덕분에 이 무기를 2정 들고가면 어지간한 보스들은 커녕 아이비스처럼 패턴이 까다로운 보스마저도 명중 시키기만 하면 순식간에 침묵시키는 대 보스전 죽창. 사실상 보스전의 난이도를 폭락시키는 보스전 한정 치트 무장 수준이다.

실제로 양 어깨에 장착 후 테스트룸에서 4각 MT를 상대로 실험해보면 한 체급 아래의 SONGBIRD 혹은 SB-033M MORLEY 가 4~5발 정타를 맞춰야 폭파시키는 반면 니들 런처는 3발이면 된다. 자체 공격력도 높은데 상대에게 방전 상태이상을 걸어 추가 체력비례 대미지를 먹인다. 충격력도 송버드와 큰 차이가 없다. 직격 보정도 높아 스태거를 터뜨린 직후 전탄발사를 시전하면 스토리, 아레나의 AC 보스들은 물론이고, 그 거지같은 아이비스의 경우도 피통 60 ~ 70%가 뚝딱 날아간다. 이 정도 성능인데 리로드는 꼴랑 5초. 대신 폭파 범위가 미묘하게 송버드보단 작아서 빠른 적들에 대해서는 약간 취약하다.[37]

막강한 위력의 댓가인지 중량과 EN 부하 모두 높아 커스텀에 제약이 생긴다. 경량 기체에는 1개 이상은 무리. 표준 2각 정도부터 어셈을 타협하면 쌍니들 세팅이 가능하다. 아르카부스의 제네레이터와 신형 상체 파츠, 혹은 IB 기체의 상체 파츠가 성능이 상당히 출중한 편이라 이 둘을 조합하면 EN 용량이 쭉쭉 뻥튀기된다. 하체는 그리드 86 미션 비밀 상자에서 얻을 수 있는 RaD 계열 하체가 니들 런처가 등장할 당시에는 가장 무난하다.

1.03.1 패치로 충격력과 충격 잔류, 직격 보정, 방전 추가타 공격력이 너프되었다. 헤드 파트의 시스템 복원성능 상승으로 방전이 간접 너프되기도 했다.

장비 시 모습은 앙상한 프로펠러처럼 생겨서 조금 웃기는데, 전투 모드에 들어갈 경우 V계의 무기팔을 연상시키는 간지나는 전개 기믹을 보여주며 길쭉한 포신의 형상을 갖춘다. 장전과 수납 모션 또한 멋진 편.[38] 아르카부스 제품이지만 실탄 계통이며, 충격량과 이펙트를 보아하니 아마 레일건 정도 되는 모양. 디자인도 시제병기인 탓인지 특유의 둥글둥글한 아르카부스 디자인이 아닌 군용 전차포처럼 생겼다.

성능이랑 별개로 아이스 웜 보스전의 브리핑 내내 이걸 들고 싸우라고 강조하는데다 임무를 시작하기 전에 기본적으로 주기까지 하는데 장착하지 않고 임무를 가면 딱히 미션이 실패가 되거나 하지 않지만 미션이 엄청 힘들어진다. 다른 무장으로도 아이스 웜의 실드를 벗길 수는 있지만 필요 대미지가 너무 높고, 대부분의 중화기가 스턴 니들 런처보다 탄속도 느리기 때문.

패치 이후 자체 충격력이 좀 심하게 낮아져서 여차하면 스태거용으로도 쓸 수 있던 과거에 비해 이제는 스태거 이후의 명치꽂기 용도로 정확히 사용해야만 제성능을 낸다. 그런데 이 와중에 압도적인 수준이었던 직격 보정마저 어중간한 수준으로 하향되어 실질적인 딜량이 많이 죽었다. 물론 기본 데미지와 방전 데미지는 어디 가지 않았기 때문에 보스전의 강렬한 한 방이 완전히 죽은건 아니지만 과거에 비하면 좀 애매해진게 사실이다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 충격력 907 → 641 / 충격 잔류 437 → 339 / 직격 보정 225 → 195 / 히트 시 추격의 공격력을 하향 수정



4.1.5. 레이저 캐논: VP-60LCS[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
147,000
공격력
925
충격력
500
장탄 수
57
중량
5190
EN 부하
683

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
925
500
180
320
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
1621
750
280
1000
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
145
70
230
359
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
0.7
759
1.6
3
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
57
210
450
입수 방법
챕터 1 미션 "다목적댐 습격", "무장 채굴함 파괴" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 레이저 캐논.

보급형 레이저 라이플을 대형화해 후면 무장으로 만들었다.

차지하면 위력을 끌어올릴 수 있다.

등에 장착하는 레이저 캐논. 레이저 특유의 차징 샷도 가능하다. 노차지 깡공이 925로 꽤나 높아서 웬만한 초반부 잡몹들은 노차징으로도 원킬이 나며, 2-3챕터 이후의 중후반에서도 화력이 크게 모자라게 느껴지지 않는다. 또한 미사일과 다르게 즉발로 나가는 방식이라 락온을 위한 대기시간을 고려하지 않아도 된다는 점이 강점.

차징샷이 가능하긴 하지만 효율이 좋지 않다. 보스전의 경우 스태거 시간이 그렇게 길지 않아서 차징샷을 하다보면 몇 발 쏘지도 못하고 스태거 시간이 끝나기 때문이다. 탄약을 최대한 아껴야 하는 미션이나 딜타임이 정말 안 나서 딱 각 잡고 한 방을 노려야 하는 보스 등이 아니라면 그냥 연사하는 것이 훨씬 활용도 쉽고 DPS가 높은 편.

고화력에 사격이 직관적이라는 점은 장점이지만, 중량이 꽤 높아서 경량 세팅에는 달기 어렵다는 점[39]과, 장탄수가 애매하게 부족하다는 점이 결점이다. 탄수가 32발일 때는 좀만 난사하고 다니면 어느샌가 퍼지되어서 등짝에서 사라져있는 모습을 매우 보기 쉬운 장비였으나, 1.03.1패치로 장탄수가 57발로 늘어나 좀 더 쓸만해졌다.

화력 자체는 해금 시기 기준으로 매우 높고, 높은 화력을 이용한 초반부 공략도 있다. 중량 세팅에 더블 레이저 캐논 + 더블 바주카 같은 극화력 세팅을 맞춘다면 초반부 보스들은 손쉽게 상대 가능하다. 저거노트의 경우 동료기인 스틸 헤이즈가 이탈하는 스토리 플래그 이전에 후면을 전탄발사로 두들겨패서 잡을 수도 있다. 또한 초반 통곡의 벽 발테우스 클리어에도 상당히 유효한 장비로 정석적 공략 중 하나로 여겨지고 있다.

다만 이후 송버드 같은 실탄 고화력 장비가 해금되고 EN방어가 높은 적들이 나오면 초반만큼의 위용을 보이기는 힘들어진다. 하지만 순수 초반용 무기인 것은 아니고, 니들런처의 중량과 EN부하때문에 필연적인 기동력 저하가 부담스럽다면 취향에 따라 대신해서 채용하기 좋은 직사 중화기이다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 장탄 수 32 → 57


4.1.6. 레이저 캐논: VE-60LCA[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 선진개발국
가격
333,000
공격력
633×3
충격력
199×3
장탄 수
24
중량
14820
EN 부하
1200

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
633×3
199×3
76×3
700
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
1015×3
330×3
185×3
1000
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
145
70
240
402
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
0.4
1440
5.0
6
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
24
155
450
입수 방법
(2회차) 챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스 선진개발국이 설계한 3연발 레이저 캐논.

3문 동시 발사로 압도적인 위력을 발휘하는 고부하 무장으로

차지하면 위력을 끌어올릴수 있다.

파괴천사 날개포의 후신. 레이저 캐논 3개를 동시에 쏘는 고부하 무장으로 어러모로 효율과는 거리가 먼 무장이다. 피해량이 VP-60LCS의 2배인데, VP-60LCS는 장탄수가 32발이고 이건 8번 쏘면 끝이다. 딱 2번 쏘면 과열되고 방열도 엄청 느리고 차지 공격은 충전에 5초나 걸려서 그레네이드 런처 같은 단발식 무기보다 연사력이 좋은 것도 아니다. 모든 무기들 중 가장 무겁고 EN부하도 가장 높아서 4각이나 탱크 이외는 달지도 못하며, 탱크조차 이걸 양어깨에 달면 다른 장비에 심각한 제한이 걸린다. 2각으로도 불가능한건 아니지만 이페메라 코어 고정에 다펑제와 Rad제 다리로 극히 제한되며, 역각은 꿈도 못꾼다. 긴 미션에 가져가면 어느샌가 사출되어 있고, 연사력을 생각하면 그냥 VP-60을 2번 쏘는 게 여러모로 좋아서 실질적으로 PVP 전용 무장이고, PVP에서도 쓰기 어렵다. 차지샷으로 원거리에서 3000대 데미지라는 순간의 희열을 위해 많은 것을 포기하는 무장. 대신 위력 하나는 확실하므로 스태거에 빠뜨린 후 차지 일격필살을 노려보자. 파일벙커 이상의 로망포.


4.1.7. 확산 레이저 캐논: VP-60LCD[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
215,000
공격력
1308
충격력
648
장탄 수
54
중량
7620
EN 부하
784

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
직격 보정
1308
648
204
440
145
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
1782
980
439
45
1000
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
차지 EN 부하
45
180
252
0.6
902
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
2.0
3
54
232
650
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 확산 레이저 캐논.

자사의 레이저 샷건을 대형화해 후면 무장으로 만들었다.

차지하면 에너지를 집속시켜 폭발을 일으킨다.

VP-66LS의 어깨 무장 버전. 공격력과 함께 펠릿 수가 늘어났고 펠릿 수가 늘어난 만큼 탄의 분산도가 커져서 비슷한 2~250미터 거리에선 VP-66LS보다 기대딜량이 살짝 낮지만 근거리에선 대형화한 버전 답게 훨씬 강하다. 차지 공격이 매우 강하고 충격량도 굉장히 높으며 산탄이 아니라 거대한 레이저 포 공격인 것까지 똑같이 계승하여 사실상 근거리에선 산탄총, 중원거리에선 레이저 라이플처럼 운용이 가능한 하이브리드 무장이다. 다만 리스크도 함께 대형화했는지 총 탄약량이 상당히 부실하며 발열량이 높다.

업데이트로 약점 중 하나이던 장탄수가 두 배 가까이 버프되어 조금 더 쓰기 좋아졌다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 장탄 수 28 → 54


4.1.8. 플라즈마 캐논: FASAN/60E[편집]


파츠 정보
제조사
슈나이더
가격
217,000
공격력
1560
충격력
840
장탄 수
39
중량
6270
EN 부하
882

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
1560
840
570
30
465
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
2412
1272
792
60
1000
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
연사 성능
차지 EN 부하
125
70
440
0.5
944
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
2.0
3
39
196
540
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

슈나이더에서 개발한 플라스마 캐논.

내부 구조는 VCPL에서 제공받은 플라스마 기술로 이뤄져 있다.

차지하면 출력을 끌어올려 폭발 범위를 키울수 있다.

레이저 캐논 VP-60LCS, 그레네이드 캐논 SONGBIRD, 스턴 니들 런처 VE-60SNA 에 이어 등장하는 고화력 고충격 중화기. 일단 레이저 캐논보다는 확실히 우위이고, 송버드나 스턴 니들 런처와는 일장일단이 있다.

장점으로는 니들 런처에 비하면 딜량이 안정적이고 폭파 범위가 넓다는 점, 송버드에 비하면 깡딜과 연사력으로 DPS 가 우수하다는 점이다. 오버히트를 감수하면 빠르게 4연사까지, 그게 아니어도 3연사까지는 빠르게 꽂아줄 수 있어 상황 대처 능력이 폭발형 캐논보다 뛰어나고 평균적인 화력이 우수하다. 플라즈마가 잔류하며 장판을 깔아주는데 이게 풀히트로 다 맞으면 생각보다 강력하고, 피한다 쳐도 다소간 데미지를 더해주기 때문에 실제 공격력은 표기 공격력보다 더 강력하다. 경직에 걸린 적에게 쏴주면 직격 보정에 장판 지속딜까지 알뜰하게 들어가다보니 생각 이상으로 DPS가 좋은 편이다. 훈련장에서 4각 MT 상대로 어셈블리를 완벽하게 최적화해 시험해보면 스턴 니들 런처와 동일한 쌍발 3발만에 폭발시킨다. 재장전에 걸려 연사가 느린 니들 런처와는 달리 3발까지는 과열에 안 걸리기 때문에 죽이는 시간도 더 빠르다. 4발에 폭발시키는 송버드보다는 확실히 화력의 우위이다.

그리고 레이저가 아닌 플라즈마 계열 무기여서 장판이 아닌 일반 공격도 전부 범위 피해이기 때문에 쏘면 대체로 잘 맞기까지 한다. 다소 좁은 범위를 실탄계 특유의 빠른 탄속으로 보강하는 니들 런처나, 탄속은 느리지만 폭파 범위가 거대해 피하던 적을 바보 만드는 송버드에 비하면 그렇게까지 특출나진 않지만 일단 둘 사이의 평균 정도라고 보면 된다.

또한 샷건처럼 자체적으로 경직을 걸어줄 양손 무장을 채용하지 않을 경우, 기껏 경직을 걸어도 재장전 시간에 걸려 직격 보정을 제대로 활용하기 어려운 니들 런처나 송버드와 달리 파산은 급할 경우 연사가 가능해 자기 혼자 경직 걸고 자기 혼자 직격 보정 다 먹고 북 치고 장구치고가 가능하다는 장점이 있다. 때문에 파산을 기용하면 양 손에 굳이 샷건이나 런처 등 고충격 무장이 강제되지 않아 커스텀 폭이 넓어진다.

단점으로는 다른 플라스마 무기처럼 다단히트인 구성상 상대가 틱댐을 회피할 수 있고, 광선 무기답게 충격력이 다소 부실해[40] 경직 유발에 어려움이 있다. 또한 차지공격 위주라 타이밍을 재려면 쭉 차지한 채 싸워야 해 키마유저는 조작에 어려움이 있을 수 있고 후반에는 EN 저항력이 높은 적이 많아 기대 딜량이 상당히 떨어진다.

다만 PvE가 아닌 PvP라면 얘기가 많이 달라지는데, 차지 공격의 공격력이 송버드, 니들런처를 따위로 만드는 어마어마한 공격력을 지니고 있어서 스태거를 터트리고 사격시 최소 6~9천에 달하는 피해를 다단히트 & 범위딜로 때려넣는 최강 폭딜 무기 중 하나가 된다는 점. 경량세팅은 맞는 순간 확정 사망, 어지간한 EN떡장 인절미도 최소 반피에서 1/3은 빠지고 시작한다. 특히 상술한 코랄 제네레이터 4족 4플라스마 세팅에 쌍네뷸라와 함께 기용되는데 4족 4미사일 세팅을 뛰어넘는 극악 적폐 세팅으로 자리잡혀 PvP 기피종이 된 상태다.

이름의 유래는 독일어로 을 의미.


4.1.9. 펄스 캐논: KRANICH/60Z[편집]


파츠 정보
제조사
슈나이더
가격
177,000
공격력
85
충격력
20
장탄 수
560
중량
2100
EN 부하
652

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
85
20
10
65
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
145
550
10
490
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
10.0
560
225
40
입수 방법
(2회차) 챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

슈나이더에서 개발한 펄스 캐논.

강력하게 지속되는 고주파 진동으로 펄스 방벽을 손쉽게 상쇄할 수 있다.

「현」을 통해 진동을 발생시키는 특수한 설계로 이루어져 있다.

펄스건을 그대로 어깨로 옮겨놓은 무장. 특이할만한 점으로는 연사력 대비 공격력이 굉장히 높은데, 어썰트 라이플 수준의 공격력을 머신건 연사력으로 때려부어 순간 폭딜이 어마무시하다. 대신 충격력은 상당히 낮고 냉각성능이 펄스건에 비하면 좋지 못하기 때문에 어지간하면 펄스 아머를 쓰는 보스를 상대로 저격할때 정도에 쓰일것이다. 기본 공격력 자체는 훌륭하기 때문에 보호막이 벗겨지고 나서도 꽤 쏠쏠한 딜을 낼수 있다.

이름의 유래는 독일어로 두루미를 의미.


4.1.10. 펄스 실드 런처: EULE/60D[편집]


파츠 정보
제조사
슈나이더
가격
243,000
공격력
455
충격력
640
장탄 수
45
중량
2760
EN 부하
382

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
455
640
461
15
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
155
175
4
유효 사거리
연사 성능
탄창 탄 수
62
3.4
3
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
45
6.0
400
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

슈나이더에서 개발한 펄스 실드 투사기.

투사 방향으로 적탄을 상쇄하는 펄스 방벽을 전개하며

접촉한 대상에겐 센서 간섭으로 인한 ACS 과부하를 일으킨다.


카테고리는 일단 캐논으로 들어가 있으나 공격용 무장이라고 보기 어려운 다소 특이한 장비. 일정 거리를 날아간 후 펄스 실드를 전개하는 투사체를 발사한다. 전개된 펄스 실드는 느리게 전진하며 7~8초 가량 유지되고, 투사체는 막아내나 어떠한 오브젝트던 간에 충돌하면 사라지며 적에게 닿으면 소량의 피해를 가한다. 당연히 아군의 투사체나 AC는 그대로 통과. 발사할 때 경직이 발생하지 않는다.

ACS 과부하를 일으킨다는 설명문대로 적에게 맞추면 스태거 누적치는 꽤 쌓이는 편이나 그런 용도로 쓰기에는 공격력이 워낙 낮은데다 장탄수도 적어 스태거 누적치가 높은 다른 무장을 쓰는 게 이득이므로 공격 용도로는 채용할 가치가 없다. 방어 용도로는 비교적 넓은 범위에 빠르게 펄스 실드를 전개할 수 있다는 장점은 있으나, 발사한 후 실드 전개까지 다소의 딜레이가 존재하기에 즉각 실드가 전개되는 실드 유닛에 비해 큰 메리트가 없으며, 전개한 펄스 실드 자체도 내구도가 있어 강한 공격을 받으면 그대로 파괴된다. 즉 이래저래 써먹기가 굉장히 애매하다.

그나마 채용할 여지라면 3vs3 PVP에서 아군을 보호하는 용도로 사용할 수 있으나, 해당 용도로도 보통은 공격 장비를 하나 더 싣는 쪽이 이득인 경우가 많아 활용도가 크게 제한된다. 다만 상대가 회피가 어렵고 물량이 많은 미사일 런처 위주의 세팅인 경우 적당히 뿌려 두면 미사일이 펄스 실드에 충돌해 사라지므로 해당 경우에는 꽤 재미를 볼 여지가 있다.

이름의 유래는 독일어로 올빼미목을 의미.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 장탄 수 24 → 45 / 중량 3060 → 2760 / EN 부하 620 → 382 / 펄스 방벽의 내구력을 상향 수정 / 펄스 방벽에 일부 무기로 공격받았을 때의 대미지 양을 조정


4.1.11. 광파 캐논: IA-C01W3: AURORA[편집]


파츠 정보
제조사
루비콘 조사기술연구소
가격
340,000
공격력
134×4
충격력
102×4
장탄 수
100
중량
3330
EN 부하
390

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
134×4
102×4
102×4
175
PA 간섭
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
117
240
930
3.3
최대 조준 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
4
100
5.5
80
입수 방법
챕터 4 미션 "집적 코랄 도달" 상자에서 입수

과거 기술연구소에서 개발된 광파 캐논.

레이저 기술과 펄스 기술을 복합한 독특한 파장을 띈 에너지를 발사한다.

팩맨이 입을 벌린 것 같은 독특한 모양의 무기. 캐논이라고 하지만 실제로는 에너지탄을 발사하는 미사일로, 멀티 락온도 가능하다.

딜은 그렇게 강하지 않지만 PA 간섭이 붙어있어 펄스 보호막에 유효하고, EN 무기지만 마치 코랄 무기처럼 충격량과 충격 누적량이 같아서 에너지 무기치고 충격력 누적이 뛰어나다. 락온 시간이 매우 길고, 지상에선 수치상의 유도 성능을 제대로 살리지 못하는[41] 것이 단점.

1.03.1 패치로 상향되어 EN 부하가 줄어들고 제너레이터의 EN 사격무기 적성이 적용되도록 바뀌었는데, 차지가 없는 무기지만 차지 시간 대신 리로드 시간이 줄어든다는 특이한 사양이다. 적성 150의 VE-20B 제너레이터를 장착하면 리로드는 반감되어 2.75초가 된다. 고적성 제너레이터를 사용한 EN무기 주축 기체라면 스태거 보조 무장으로 사용하기 좋아졌다.

습득시 오른쪽 어깨에만 해금되며 왼쪽 어깨 것은 상점에서 사야 한다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: EN 부하 522 → 390 / 제너레이터의 EN 사격 무기 적성 보정이 적용되도록 변경[42]


4.2. 미사일류[편집]


고충격 중화기류에 비하면 강렬한 한 방은 부족하지만, 미사일 계열 무기는 발사 간 반동제어 자세 없이 자유롭게 사용 가능하며 강하던 약하던 일정 이상의 유도 성능이 있어 모 아니면 도인 캐논류에 비하면 최소한의 명중은 보장한다는데 그 장점이 있다. 특히 아머드 코어의 불변의 진리가 있다면 바로 공중에 떠다니는 적 상대로는 미사일을 뛰어넘는 무기가 없다는 것으로, 이번작은 특히 미사일 요격 기능이 없기 때문에 더더욱 공중에 떠다니는 적 상대로 유효하다.

따라서 2각 혹은 역각 하체 기용 시 기동성과 화력을 절충하는데 있어 가장 유용한 어깨 무장이다. 이에 맞추듯 전체적으로 무게와 EN 부하가 굉장히 적기 때문에 제네레이터 선택의 폭도 넓어지고 기체 경량화에도 유리하다. 특히 호버링으로 시시때때로 공중폭격을 가하려고 하는 4각을 응징하는데에는 미사일만한 무기가 없다.

단지, 미사일 계열 무기는 FCS 의 추적 보조 능력에 받으므로, 효율적으로 사용할거면 펄롱 다이내믹스 사의 록온 속도 보정 혹은 다중 조준 보정 특화 FCS 의 채용이 권장된다. [43]

PVP 초창기 메타에서 악명을 떨치고 있는 샷건류의 얼마 안되는 카운터 무기 역할을 하는 중이다. 지근거리에서 공략이 안되니 아예 대놓고 떨어져서 미사일 유도 견제만 하는 식으로 갉아먹는 플레이가 근접류의 몇 안되는 공략일 정도. 그러다가 아예 4각이 공중 미사일폭격 메타를 선도하기도 하는 등 이번작에서는 미사일이 명백히 강력한 무기에 속한다.

4.2.1. 미사일 런처: BML-G1/P20MLT-04[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
74,000
공격력
103×4
충격력
72×4
장탄 수
140
중량
2120
EN 부하
154

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
103×4
72×4
43×4
145
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
180
2500
0.3
4
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
140
4.0
80
입수 방법
초기 장비

펄롱 다이내믹스에서 개발한 4연장 미사일.

대상을 추적해 착탄 시 폭발하며, ACS 부하를 쌓기에도 적합하다.

경량 기체용 소형 모델로, 다중 조준도 지원한다.

초기 장비 미사일 런처. 오른쪽 어깨 장비에 한해 매각 불가.

4연장의 미사일을 직선 궤도로 동시에 발사한다. 기본 무장이면서 은근히 성능이 좋고 PvP나 대 AC전에선 회피가 용이하다는 단점이 되기도 하지만 4발의 미사일이 서로 딜레이 없이 일제발사된다는 점 때문에 화력 집중이 편리하다. 초반부에 버클러를 팔아버리고 2개를 구매하여 쓰는 경우가 많다.


4.2.2. 미사일 런처: BML-G2/P03MLT-06[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
111,000
공격력
103×6
충격력
72×6
장탄 수
228
중량
3840
EN 부하
241

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
103×6
72×6
43×6
145
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
180
2500
0.4
6
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
228
5.0
80
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 6연장 미사일.

대상을 추적해 착탄 시 폭발하며, ACS 부하를 쌓기에도 적합하다.

중량 기체용 표준 모델로, 다중 조준도 지원한다.

가장 표준적이면서도 성능이 좋은 미사일 런처. 상술한 4연장과 후술할 10연장 사이에서 밸런스를 찾은 무장. 중량이 상당히 나가서 경량 기체에 은근히 채용이 힘든 P05MLT-10에서 잉여화력을 적절히 덜어내고 재장전 쿨타임도 대폭 줄여서 압축시킨 형태로, PvE에서 MT류나 범용 병기를 상대하면서 다중 조준 없이 하나씩 처리하고 싶을 때 10연장은 개별 조준으로 하나하나 쏘다 보면 속도도 꽤나 느리고 어쩔 수 없는 탄 손실이 생기는데 이 6연장은 테스트장 기준 일반 MT 한대가 딱 6발로 처리되어 탄약 손실을 최소화할 수 있다. 재장전이 10연장에 비해 월등히 빨라 대부분의 상황에 유연하게 대처할 수 있다는 이점도 있다.

특성상 대충 탑재해도 항상 적절하게 사용이 가능하다는 점에서 특정한 컨셉이 없는 범용 어셈블에 자주 채용된다.


4.2.3. 미사일 런처: BML-G2/P05MLT-10[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
165,000
공격력
103×10
충격력
72×10
장탄 수
300
중량
5220
EN 부하
320

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
103×10
72×10
43×10
145
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
180
2500
0.8
10
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
300
6.4
80
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 10연장 미사일.

대상을 추적해 착탄 시 폭발하며, ACS 부하를 쌓기에도 적합하다.

중량 기체용 대형 모델로, 다중 조준도 지원한다.

10개의 배럴이 수직 2중으로 정렬된 형태의 미사일 런처. 2개를 달면 무려 20연장이 되어 순간 화력이 미쳐돌아간다. 장탄수도 빵빵하고 공격력과 충격력도 걸출하며 10발씩이나 쏘는 거 치고는 탄약 별 단가도 괜찮은 편. 록온 속도도 빠르고 재장전도 답답하지 않은데다 지형지물에 걸리거나 하지 않는 직사형이라 더욱 사용이 편리하다. 송버드와 함께 순간적인 딜 집중으로 패턴을 무시하고 보스를 딜찍누하여 수많은 유저들을 구원해주는 화력 끝판왕 무장 중 하나. 유효 사거리도 2500으로 비슷한 시기에 등장하는 미사일 런처들에 비해 압도적으로 길다. 비록 화력 자체는 하술될 2연장 8분열이 더 강하긴 하지만 종합적인 운용 편의성이 비교가 안 되어서 채용률은 이쪽이 더 높다.

단점은 아무리 탄 단가가 기본지급 런처와 동일하대도 쏘는 양 자체가 많기 때문에 남용하면 개틀링 건 마냥 지갑을 훌훌 털어가며, 미사일들이 일제발사가 아니라 약간의 텀을 두고 발사되며 유도 성능 자체는 그다지 좋지 못하니 종횡무진 뛰어다니는 적을 상대로는 미사일의 적중률이 좋지 못할 수 있다. 또한 일부 보스나 PCA 의 최신형 LC 는 플레어를 사출해 미사일을 바보로 만들기도 하니 그런 적에 대해서는 주의가 필요하다. 또한 10발이나 쏘다보니 전탄발사 완료까지 시간이 많이 걸리는데, 이 중간에 경직에 걸릴 경우 발사가 끊어지고 재장전에 들어가 딜 로스가 발생한다.


4.2.4. 분열 미사일 런처: BML-G2/P19SPL-12[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
123,000
공격력
600×2
충격력
402×2
장탄 수
80
중량
3580
EN 부하
325

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
600×2
402×2
240×2
140
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
135
1425
1.5
2
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
80
6.0
400
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 2연장 6분열 미사일.

착탄 직전 분열하여 대상을 포위하듯이 추적한다.

분열 숫자와 타협해 운용의 유연성을 중시했다.

위아래의 SPL-08 / 16보다 분열하는 미사일의 자탄 수는 적지만 08과 동일한 조준시간에 높은 충격량과 공격력을 지니고 있다. 대략 직사형 미사일 분류의 BML-G1/PXX MLT - 04/06/10시리즈에서 딱 중간다리 역할을 하는 06과 동일한 포지션. 다만 상기했듯 분열 미사일이 자체 공격력이 한체급 높다는 점을 제외하면 어필할만한 고유의 장점이 없고 특색인 분열은 높은 피해라는 장점을 희석하는 페널티에 가깝기에 다른 미사일류가 스태거를 쌓는 용도라기보단 분열 미사일은 주력 화기에 가까운 포지션이다.


4.2.5. 분열 미사일 런처: BML-G2/P16SPL-08[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
85,000
공격력
688
충격력
536
장탄 수
40
중량
2800
EN 부하
228

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
688
536
320
140
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
135
1425
1.5
1
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
40
5.1
500
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 8분열 미사일.

착탄 직전 분열하여 대상을 포위하듯이 추적한다.

특성상 일대일, 혹은 다대일 전투에서 맹위를 떨친다.

조준 사격시 중형 미사일 하나가 발사되어 날아가다가 적의 일정 거리 앞에서 다수의 소형 유도 미사일로 분열되어 재차 적을 추적하는 클러스터 미사일. 다대일 전투에서 맹위를 떨친다고 쓰여있긴 하지만 기본 1발 구성에 이 자탄들은 맨 처음 록온된 대상에게만 유도된다. 사실 안그래도 피하기 쉬운 느린 단발 미사일에 확실하게 보고 피하라고 한 번 더 분열하는 과정을 보여줄 뿐이며 초근거리에선 오히려 자탄이 기묘하게 분열되어 빗나가는 페널티가 되기 때문에 적이 진짜 그냥 단발 미사일인줄 알고 퀵 부스트를 낭비했다가 타이밍을 빼앗겨 자탄에 적중당하는 정도가 아니면 이 분열 기믹은 그다지 유용한 기능이라고는 하기 힘들다.


4.2.6. 분열 미사일 런처: BML-G2/P17SPL-16[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
160,000
공격력
688×2
충격력
536×2
장탄 수
72
중량
5010
EN 부하
510

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
688×2
536×2
320×2
140
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
135
1425
2.0
2
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
72
7.7
500
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 2연장 8분열 미사일.

착탄 직전 분열하여 대상을 포위하듯이 추적한다.

심플하게 발사대를 1기 병설한 모델.

분열 미사일의 최대화력 무장. 상기한대로 분열 미사일은 자체적인 특색으로 인한 강점이 없으나 이 쪽은 순수하게 공격력과 충격력이 높아서 메리트가 있다. 무려 10연장 직사형인 BML-G2/P05MLT-10보다 한 체급 위이기 때문에 대형 적이나 보스에게는 일단 대미지 자체는 강력하게 들어간다. 또한 깔끔하게 2발만 쏘고 끝나기에 10연장처럼 발사 중 경직을 먹어 딜 로스가 생길 걱정은 없다.

단점은 무려 2.0 이라는 기나긴 유도 조준 시간. 즉, 연사력이 미사일 전체로 놓고 봐도 상당히 떨어진다. 순간 화력을 중시하겠다면 2연장 8분열을, 유틸성을 중시할거면 10연장을 쓰는게 좋다. 이게 전투 중에는 체감이 굉장히 심한데, FCS를 미사일 조준 보정 150으로 최대치를 찍는 FCS-G2/P10SLT 를 채용해도 록온이 굉장히 굼뜨다. 해당 FCS 채용 시 10연장 BML-G2/P05MLT-10 이나 핸드미사일 HML-G2/P19MLT-04 의 경우엔 그야말로 조준경을 갖다대자마자 록온이 완료되는 수준이라 무지성 난사가 가능한 반면 이 무장은 록온이 너무 느려 신중한 조준이 필요하다.

또한 모든 분열 미사일에 공통적용되는 단점이지만 발사 중 경직으로 끊기는 일은 없어도, 미사일이 착탄 전 분열 할 때 주변 지형이 좋지 않으면 일부 혹은 대부분의 자탄이 지형에 걸리며[44] 딜 로스가 발생한다. 이를 최소화하려면 고지대나 아예 공중에서 발사해야 하는 등 신경 쓸 거리가 좀 많다.


4.2.7. 듀얼 미사일 런처: BML-G1/P31DUO-02[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
144,000
공격력
148×4
충격력
94×4
장탄 수
124
중량
1900
EN 부하
182

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
148×4
94×4
62×4
150
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
145
500
0.4
2
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
124
3.5
70
입수 방법
파츠 샵 해금(미션 "이설형 포대 파괴" or "그리드 135 소탕" 클리어) 직후 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 소형 2연장 쌍대식 미사일.

좌우에서 협공하는 궤도로 추적해 회피 방향을 제한한다.

경량 기체용 소형 모델로, 다중 조준도 지원한다.

2발의 미사일이 좌우 각 방향으로 총 4발이 발사되어 적을 그 사이에 끼우듯이 날아가는 미사일 런처. 특성상 벽 등에 붙어서 쏘면 한 쪽의 미사일이 막혀 불발되는 일이 있으며 유도 성능이 매우 낮아서 전면으로 회피기동하면 손쉽게 피해질 뿐더러 설명과 달리 좌우 회피에도 잘 피해지지만 상대와의 거리가 멀수록 명중률이 높아지고 탄속과 유도성느이 버프받은 뒤론 타이밍을 맞춘 역각수직점프를 제하면 피하기가 생각보다 힘들어져 PvP에서 나름 메리트가 생겼다. 다른 장점은 재장전 시간과 유도 조준 시간이 짧고 탄 단가가 기본형 미사일 런처보다 10c 싼 70c이다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 공격력 122×4 → 148×4 / 충격력 76×4 → 94×4 / 충격 잔류 50×4 → 62×4 / 유도 성능 125 → 145/ 탄속 증가


4.2.8. 듀얼 미사일 런처: BML-G1/P32DUO-03[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
180,000
공격력
148×6
충격력
94×6
장탄 수
180
중량
3450
EN 부하
262

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
148×6
94×6
62×6
150
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
145
500
0.4
3
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
180
4.3
70
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 소형 3연장 쌍대식 미사일.

좌우에서 협공하는 궤도로 추적해 회피 방향을 제한한다.

심플하게 발사대를 1기 병설한 모델로, 다중 조준도 지원한다.

상기한 BML-G1/P31DUO-02에서 미사일 발사대가 1개 추가되어 총 3개, 미사일을 6발 발사하는 모델. 그만큼 중량과 EN 부하 또한 증가했다는 것 이외의 차이점은 없다.

미사일은 발사 후 3초정도 이후에 효용성이 급증하는 고유도를 쓸 게 아니라면 쌍대식이 그나마 평소 적중률과 안정성이 높은 편인데, 그중에서도 이 소형 3연장이 가성비가 좋은 편이다. 아래의 중형판은 조금 더 수치가 높긴 하지만 재장전과 조준시간이 좀 더 큰 폭으로 늘어서 계속 발사하기 적절한 건 이쪽이 된다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 공격력 122×6 → 148×6 / 충격력 76×6 → 94×6 / 충격 잔류 50×6 → 62×6 / 유도 성능 125 → 145/ 탄속 증가


4.2.9. 듀얼 미사일 런처: BML-G2/P08DUO-03[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
228,000
공격력
177×6
충격력
111×6
장탄 수
156
중량
4020
EN 부하
332

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
177×6
111×6
72×6
150
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
145
500
0.7
6
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
156
5.8
100
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 중형 3연장 쌍대식 미사일.

좌우에서 협공하는 궤도로 추적해, 회피 방향을 제한한다.

발사대를 1기 병설한 모델로, 다중 조준도 지원한다.

위의 G1/P32 시리즈와는 미묘하게 차이가 있다. 일단은 발사 방식과 미사일의 궤도는 동일하지만 P08DUO-03는 발사 간격이 눈에 띄게 느리고 좌우 1쌍의 미사일이 1발로 판정되어 2발씩을 1묶음으로 세어 각각 2발, 3발으로 나누어 다중조준되는 P32시리즈와 달리 6발이 각각 따로 다중조준된다. 듀얼 미사일을 다중 조준으로 쓰는 의미는 그닥 없어서 딱히 단점도 장점도 아니다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 공격력 146×6 → 177×6 / 충격력 89×6 → 111×6 / 충격 잔류 58×6 → 72×6 / 유도 성능 125 → 145/ 탄속 증가


4.2.10. 수직 미사일 런처: BML-G1/P01VTC-04[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
85,000
공격력
124×4
충격력
89×4
장탄 수
108
중량
2240
EN 부하
258

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
124×4
89×4
55×4
150
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
480
1000
0.4
4
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
108
4.8
120
입수 방법
트레이닝 "중등 용병 지원 프로그램 4: 탱크" 클리어 보상

펄롱 다이내믹스에서 개발한 4연장 수직 미사일.

높이 쏘아올리기 때문에 차폐물을 뛰어넘어 착탄한다.

중량 기체용 모델로, 다중 조준도 지원한다.

발사된 미사일이 수직으로 올라간 뒤 하늘에서 내려꽂혀 상대에게 피할 타이밍을 재기 힘들게 하는 미사일. PvE에서 AI 상대로 이런 부가효과는 딱히 기대하기 힘들지만 수직미사일류는 발사부터 착탄까지의 사이클이 매우 길다는 페널티에 대한 반동으로 자체적으로 탄속과 명중 보정이 높게 잡혀있어서 표기상의 명중률은 다른 미사일류보다 훨씬 높다. 다만이 명중률은 탄착군의 얘기고 전체적으로 유도력이 너무 낮아 PvP PvE를 가리지 않고 움직이는 적들에 대한 실 적중률은 상당히 낮으며[45] 특히 PvP에선 수직 플라즈마와는 달리 실전성이 없다시피 하고 PvE에선 이른 시기에 해금되지만 후술할 8연장 버전이 특정 보스전에서 매우 유용하고 같은 시점에 폭딜이 가능한 무장이라 그 쪽이 대신 쓰이는 일이 많다.


4.2.11. 수직 미사일 런처: BML-G1/P03VTC-08[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
112,000
공격력
124×8
충격력
89×8
장탄 수
224
중량
3920
EN 부하
380

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
124×8
89×8
55×8
150
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
480
1000
0.8
8
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
224
6.0
120
입수 방법
챕터 1 미션 "다목적댐 습격", "무장 채굴함 파괴" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 8연장 수직 미사일.

높이 쏘아올리기 때문에 차폐물을 뛰어넘어 착탄한다.

중량 기체용 모델로, 다중 조준도 지원한다.

BML-G1/P01VTC-04의 8연장 버전. 심플하게 위력이 2배가 된 거도 있지만 미사일이 매우 빠른 속도로 연속발사되기 때문에 같은 시기에 등장하는 미사일 런처들 중 가장 단기간 폭딜능력이 뛰어나다. 이 부품이 개방된 직후에 저거너트를 상대하는 월벽 임무가 해금되는데, 마침 BML-G1/P01VTC-08이 저거너트를 손쉽게 카운터치고 스태거 게이지를 쭉쭉 쌓아줘서 매우 편리하게 클리어 할 수 있다


4.2.12. 수직 미사일 런처: BML-G1/P07VTC-12[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
188,000
공격력
124×12
충격력
89×12
장탄 수
360
중량
5010
EN 부하
525

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
124×12
89×12
55×12
150
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
480
1000
1.4
12
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
360
7.5
120
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 12연장 수직 미사일.

높이 쏘아 올리기 때문에 차폐물을 뛰어넘어 착탄한다.

중형 기체용 모델로, 다중 조준도 지원한다.

상기한 8연장보다 버스트딜이 더욱 뛰어난 12연장 수직 미사일. 다만 조준 시간은 8발로 0.8초인 8연장과 달리 12발로 1.4초라 꽤나 길어져서 사용이 약간 매끄럽지 못하다. 대신 전체 화력과 충격력이 에누리 없이 50% 늘어난 격이라 수직 미사일의 밥인 저거노트의 경우 양어깨에 장비하고 사격하면 매 사격당 확정 스태거라고 보면 된다. 다만 수직미사일이 자체적으로 지닌 단점인 자체 탄속과 명중률 보정이 높지만 발사 후 착탄까지의 딜레이가 길다 / 수평 엄폐물을 무시하고 착탄하지만 반대로 수직 차폐물에 막혀 천장고가 낮은 곳에선 미사일이 봉쇄된다 같은 부분의 개선은 일절 없는 순수한 화력 강화형.


4.2.13. 액티브 호밍 미사일 런처: BML-G3/P04ACT-01[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
98,000
공격력
486
충격력
540
장탄 수
45
중량
2680
EN 부하
213

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
486
540
378
12
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
165
115
1000
2.0
1
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
45
2.4
450
입수 방법
챕터 1 미션 "월벽" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 고유도 미사일.

고위력 탄두를 탑재했으며 추진 속도를 의도적으로 떨어트렸다.

긴 시간동안 집요하게 추적해 상대방에게 압박감을 준다.

조준 후 발사하면 사출된 후 약간 뒤 추진을 시작하며 느린 속도로 추적하는 중형 미사일을 날린다. 미사일의 형태는 대충 도저 일파 제거 미션에서 미사일 MT들이 주구장창 쏘는 그 엄청 아픈 미사일을 떠올리면 된다. 유도력이 확실히 높다는 체감이 들긴 하지만 지옥끝까지 쫓아간다 싶을 수준은 아니고 적당히 높은 수준. 역으로 느린 속도를 이용해 미사일 방향과 반대되게 회피하여 엇갈림을 유도하면 가끔 타게팅을 잃고 바닥에 꽂히지만 가끔은 여유롭게 빙글 돌아서 뒤통수를 때린다. 피해량과 충격량은 나쁘진 않지만 단기로서는 제대로 된 화력을 기대하기 힘들다.

1.03.1 패치로 유도 성능과 탄속이 크게 늘면서 고속으로 움직이는 상대의 카운터로 쓰인다. 아이비스처럼 순간이동 수준의 움직임에도 대처할 수 있어 PVE, PVP 양면으로 활약 중.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 유도 성능 90 → 115 / 유도 조준 시간 3.0 → 2.0/ 탄속 증가


4.2.14. 액티브 호밍 미사일 런처: BML-G3/P05ACT-02[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
145,000
공격력
486×2
충격력
540×2
장탄 수
72
중량
4320
EN 부하
424

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
486×2
540×2
378×2
12
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
165
115
1000
2.8
2
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
72
4.2
450
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 2연장 고유도 미사일.

고위력 탄두를 탑재했으며 추진 속도를 의도적으로 떨어트렸다.

연장화를 통해 주는 압박감을 늘렸으며, 다중 조준도 지원한다.

고유도 미사일 2연장 버전. 단순하게 스펙도 두 배지만 이제야 적중시에 미사일다운 딜이 들어간다. 미사일의 수는 2배고 여타 스펙도 장탄 수 정도를 제외하면 정직하게 2배씩 늘었는데 조준시간은 3초에서 1초 늘어난 4초라 굳이 둘 중 하나를 쓰겠다면 이 쪽의 가성비가 좋다. 단점은 그 느리다는 분열 미사일보다 무려 2배나 더 느린 조준시간. 애초에 느린 연사와 조준시간에 더해 미사일의 자체 속력도 느려 DPS를 따지면 정말 밑도끝도없이 낮아서 주력으로 쓰기엔 하자가 많고 설명대로 상대에게 무시하기엔 아프고 피하기엔 까다로운 미사일을 붙여놓고 무빙을 강제하고 제한하는 용도에 걸맞다.

1.03.1 패치 이후 유도 성능과 조준 시간이 패치 되면서 아이비스까지도 쫓아가서 맞추는 미사일이 되었다. FCS만 제대로 받쳐주면 도망치면서 유도 미사일만으로도 아이비스와 대치가 가능하다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 유도 성능 90 → 115 / 유도 조준 시간 4.0 → 2.8/ 탄속 증가


4.2.15. 컨테이너 미사일 런처: BML-G1/P29CNT[편집]


파츠 정보
제조사
펄롱 다이내믹스
가격
250,000
공격력
1422
충격력
1278
장탄 수
12
중량
6370
EN 부하
150

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
1422
1278
828
140
유도 성능
유효 사거리
120
700
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
12
12.0
800
입수 방법
챕터 5 미션 "탈출" 클리어 후 파츠 샵 입고

펄롱 다이내믹스에서 개발한 컨테이너 미사일.

직진하는 컨테이너를 전방에 발사해

탑재한 대량의 마이크로 미사일을 주변에 흩뿌리는 제압 병기.

이름은 미사일 런처지만 실제 작동방식은 캐논류에 가까운 무장으로 미사일에 있는 조준 메커니즘을 따르지 않는다. 소프트 록 온 상태에선 무조건 자기 조준점 방향에 약간 어긋나게 미사일 모양의 컨테이너를 발사하고, 일정 거리에 다다르면 컨테이너에서 사방팔방으로 미사일이 비산하여 가장 가까운 적을 자동으로 추적하고 일정 범위 내에 적이 없을 경우 맨 처음 조준한 곳의 조준점 방향으로 날아간다. 피해량은 마이크로 미사일들의 총합 피해량인데, 실제로는 총합 피해량의 절반정도 들어가면 많이 맞은 수준이다.

미사일이 맨 처음 컨테이너를 빠져나오면서 이곳저곳으로 튀는데 범위가 꽤나 넓어서 분열 미사일의 사례처럼 지면에 거진 반수가 박혀 터져버리므로 지상의 적에게 딜을 넣으려면 고도를 높인 공중에서 발사하는 게 낫다. 가만히 있는 적을 상대로 발사해도 알아서 서너발은 지면에 박히는 기똥찬 유도성능을 지니고 있기에 큰 의미는 없다. 일단 움직임이 둔하고 회피기동을 거의 않는 MT류 상대로는 나름 잘 맞긴 하는데, 예닐곱발에 잡MT 하나가 죽기 때문에 양어깨에 장비하고 동시에 발사해서 일반 MT 3마리 정도 잡으면 많이 잡은 거라 사실상 제대로 된 무기로서 기능한다고 볼 수는 없다.

컨테이너를 직접 명중시키면 약 75%의 피해를 단번에 주지만 가만히 서 있는 상대에게 초근접해서 쏘지 않는 이상 직격은 시스템상으로 불가능하고 반드시 적보다 살짝 위로 향하게 쏜다. 가까운 거리일수록 바닥을 향해 조준하는데, 범위 피해는 아예 없어서 바로 발 밑에 적중해서 폭발이 발생해도 아무 피해도 들어가지 않는다.


4.2.16. 클러스터 미사일 런처: WR-0999 DELIVERY BOY[편집]


파츠 정보
제조사
RaD
가격
298,000
공격력
2133
충격력
2040
장탄 수
20
중량
6890
EN 부하
499

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
2133
2040
1638
175
폭발 범위
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
24
200
1049
5.0
1
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
20
9.0
600
입수 방법
(2회차) 챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

RaD에서 개발한 클러스터 미사일.

대량의 소형 폭탄을 탑재했으며, 추진하면서 융단 폭격을 가한다.

코랄에 취한 기술자가 막무가내로 설계했다고 한다.

상당히 독특한 작동방식을 갖고 있는데 순항미사일이 공중을 순회하며 적을 폭격한다. 유도가 되지 않았을 때는 최초 타게팅 지점만을 맴돌며 폭격을 하지만 유도가 된 상태에서는 적을 쫓아다니며 여러차례 폭격을 하기 때문에 순수 기대피해량은 굉장히 높다. 하지만 탄속이 매우 느리기 때문에 적이 잘 맞아주지는 않는다는 것이 문제. 게다가 유도 시간이 엄청나게 길어서 제대로 써먹기 힘들며, 대형 병장으로 취급되어 발사하는 순간 강제로 움직임이 끊긴다.


4.2.17. 스캐터 미사일 런처: WS-5001 SOUP[편집]


파츠 정보
제조사
RaD
가격
326,000
공격력
78×10
충격력
77×10
장탄 수
420
중량
5620
EN 부하
680

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
78×10
77×10
55×10
145
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
180
2500
0.5
1
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
420
8.0
50
입수 방법
(2회차) 챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

RaD에서 개발한 살포형 미사일.

10연장 미사일을 3단계까지 연속 발사할 수 있는

특수 기구를 갖추어 지속적인 제압력을 실현했다.

신더 칼라의 망토. 일명 수프. 2회차에서 『도해』 미션 클리어 후 구매 가능하다. 방패마냥 3장씩 펼쳐져있다가 발사시 앞으로 V자로 꺾이면서 발사된다. 락온 후 10발의 미사일을 동시 발사하지만 바로 날아가는 것이 아니고 잠깐 동안 플레이어 주변에 떠 있다가 해당 적을 발견하면 알아서 추적해 쫓으며,[46] 위력은 위 10연장 미사일보다 약간 낮고 EN 부하도 더 크지만 비교적 빠르게 30발을 뿌릴 수 있고[47] 유도력이 더 좋은데다 발사 타이밍을 놓쳐도 기회가 생기기 때문에 적에게 미사일 비를 안겨줄 수 있다. 그래서 스토리와 PvP 모두 사용할 수 있는 강무장. 대신 멀티 락온은 불가능하므로 다수의 일반 적을 상대로는 효율이 급감한다.

놀랍게도 10월 5일자 1.03.1패치에서 아무 영향도 받지 않았다.[48]

처음 공개되었을 때의 분류는 시즈 미사일 런처였지만 현재의 분류로 바뀌었다.

묘하게 뉴 건담의 핀 판넬을 닮은 외형 덕에 인기가 많다.

4.2.18. 연쇄 미사일 런처: 45-091 JVLN BETA[편집]


파츠 정보
제조사
올 마인드
가격
210,000
공격력
791
충격력
717
장탄 수
32
중량
4250
EN 부하
425

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
791
717
563
165
폭발 범위
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
20
360
360[1]
2.4
1
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
32
3.6
450
입수 방법
로그 헌트 4레벨 달성

올 마인드가 개발한 특수 미사일.

통과 궤도 상에서 시간차로 연쇄 폭발을 일으키며

회피한 적에 대한 견제력으로도 운용할 수 있다.

상당히 특이한 방식의 미사일 런처. 발사하면 1발의 빠른 미사일이 수평으로 반원을 그리며 목표를 살짝 지나치는 정도로 날아가고, 미사일의 추진이 끝나거나 적중한 순간 비행한 궤적에 수많은 폭발이 발생하며 피해를 주는 방식이다. 일단 지나간 경로가 공격범위인데 아예 고정 경로도 아니고 또 미사일의 경로를 유저가 조절할 수가 없어[49] 사용이 굉장히 난해하다. 설명은 회피한 적에게도 견제가 가능하다고 하지만 경로가 대강 정해져 있기 때문에 아예 바깥으로 빠지면 아무 피해도 줄 수 없고 그냥 대충 움직여도 운 좋게 알아서 피해지는 경우가 대부분이다.

위력 자체는 스치기만 해도 MT 여러대가 폭발사산할만큼 나쁘지 않은 편이지만 똑같이 쏴도 언제는 운 좋게 회피방향을 가로막는 궤도로 날아가서 때리고 또 언제는 가만 서있어도 알아서 지나쳐버리는 식이라 사실상 정상적인 기능을 기대하기는 어렵다. 사실 유일한 장점이라 할 만한 건 애초에 유도기능이 의미가 없다 보니 재장전만 완료되면 곧바로 쏴도 상관 없다는 점 정도. 챕터 1 보스 미션에서 슬라가 들고 나오는 것으로 가장 먼저 볼 수 있다.


4.2.19. 니들 미사일 런처: EL-PW-01 TRUENO[편집]


파츠 정보
제조사
엘카노
가격
271,000
공격력
415×2
충격력
385×2
장탄 수
62
중량
3100
EN 부하
420

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
415×2
385×2
215×2
215
유도 성능
성능 보장 사거리
유효 사거리
유도 조준 시간
110
310
410
4.2
최대 조준 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
1
62
4.2
300
입수 방법
(3회차) 분석 아레나 δ-1 클리어

엘카노에서 개발한 니들 미사일.

말뚝형 비행체를 고속 발사해 추적 대상의 장갑을 꿰뚫는다.

폭발 속성이 아닌 미사일로, 물리 공격력이 뛰어나다.

3회차 '도해' 미션을 클리어 후 생성되는 아레나 미션을 클리어할 시 획득할 수 있다.

LOSAT. 이름대로 니들을 발사하기 때문에 폭발이 아닌 실탄 속성이며 깡딜이 훌륭하고 직격보정이 높아서 스태거 상태의 적에게 강력한 위력을 보인다. 딜량은 스턴 니들 런처나 이어샷같은 고중량 무기들보다 약하지만 중량이 3100으로 상당히 낮은 편이고 중량대비 딜량이 높아[50] 경량기체가 부담없이 사용할 수 있다는 장점이 있다.

미사일과 캐논을 섞어 놓은 듯한 무장으로 다른 미사일과 달리 직선으로 빠른 탄속으로 날아가기 때문에 유도 게이지를 채우지 않고 발사해도 어느 정도는 맞출 수 있다. 유도 게이지를 다 채우고 발사하면 약간의 유도력을 갖게 된다. 하지만 유도 조준에 4초나 걸려서 근접전에서는 대부분의 경우 유도 없이 직사무기로 활용하게 될 것이다. 미사일 런처임에도 발사시 대형 캐논류처럼 경직이 발생하므로, 운용 형태는 사실상 소형화한 스턴 니들 런처라고 생각하는 게 편하다.

PVP에서는 일단 유도 조준만 완료되면 엄청난 탄속에 딸린 120의 유도성능이 아주 착실하게 기능하여 명중률이 상당히 높고 스태거 수치도 적절히 강한 견제무장 및 스태거시 폭딜을 넣어줄 무장으로 손색이 없을 정도로 좋다. 특히 지형 지물을 끼고 싸우는 전술에 강한데, 스캔을 돌려놓고 적에게 에임을 맞춰두면 엄폐물 너머에서도 유도 게이지를 채울 수 있어 안전하게 조준을 완료한 후 빼꼼샷을 쏘고 다시 숨는 식의 운영이 강력하다. 다만 일반적인 FCS로는 조준 완료 시간이 너무도 길기 때문에 실전성이 떨어지고, 미사일 유도 보정이 최대치인 FCS를 사용해야 그나마 약 3초의 조준시간을 보여주어 실전성이 생긴다. 해당 FCS의 사격 보정은 근중원거리 모두 애매한 수치이기 때문에 니들 미사일을 사용하기 위해선 양손 무장의 조준 성능을 어느정도 타협해야 한다는 단점이 있다.

장비 설명문대로 폭발 속성이 아닌 실탄 속성이라 성능 보장 사거리가 존재하며, OS 튜닝으로 대미지를 올리려면 폭발/EN 업그레이드를 찍어야 하는 여타 미사일류 무장들과는 달리 실탄 업그레이드를 찍어 줘야 된다. 다만 이 장비를 입수하려면 3회차의 아레나 신규 미션을 진행해야 하는데 해당 미션을 진행하려면 2회차까지 해금된 모든 아레나 미션을 클리어해야 하는 고로 이미 모든 OS 튜닝이 찍혀 있을 것이니 큰 의미는 없다.

이름의 유래는 스페인어로 천둥을 의미.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 유도 성능 120 → 110 / 탄도가 안정된 궤도가 되도록 변경


4.2.20. 플라즈마 미사일 런처: Vvc-703PM[편집]


파츠 정보
제조사
VCPL
가격
202,000
공격력
760
충격력
384
장탄 수
120
중량
2720
EN 부하
245

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
760
384
248
125
폭발 범위
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
26
180
1500
0.3
3
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
120
4.0
100
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

VCPL에서 개발한 3연장 플라스마 미사일.

근접 신관으로 플라스마 폭발을 일으켜 대미지 공간을 발생시킨다.

소형에 경량으로 기체를 가리지 않으며, 다중 조준도 지원한다.

플라즈마 미사일은 다른 미사일과 달리 범위 피해 + 도트 대미지 구성이라 발사시 산탄총처럼 목표 지점에 광역으로 흩뿌려진 뒤 폭발하도록 되어 있어서[51] 여타 미사일류보다 자체 명중률이 높지만 미사일 당 피해가 아니라 직격 후 빠른 퀵부스트로 틱댐을 피할 수 있는 구조다. 최대 피해를 입히기는 거의 불가능하지만 완전히 피하기도 힘든 편. 다만 PvE의 AI들은 플라스마의 범위 피해 틱댐까지 칼같이 피하려 들지는 않고 나름 잘 맞아줘서 다른 플라스마 병기처럼 쓰기가 좀 편한 감이 있다.

발사시 3발의 미사일이 각각 수평으로 퍼지며 범위가 너무 넓지도 좁지도 않은데다 후술할 6연장 버전과 적중 난이도의 차이만 존재하지 공격력 자체는 동일하기 때문에 확실히 명중한다는 가정 하에 이 3연장 버전이 훨씬 가성비가 좋다.

4.2.21. 플라즈마 미사일 런처: Vvc-706PM[편집]


파츠 정보
제조사
VCPL
가격
310,000
공격력
760
충격력
384
장탄 수
210
중량
4800
EN 부하
342

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
760
384
248
125
폭발 범위
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
26
180
1500
0.3
6
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
210
6.0
100
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

VCPL에서 개발한 6연장 플라스마 미사일.

근접 신관으로 플라스마 폭발을 일으켜 대미지 공간을 발생시킨다.

같은 미사일을 2기 병설했으며, 다중 조준도 지원한다.

상기한 플라스마 미사일 런처의 6연장 버전. 특이하게도 다른 추가 연장 미사일들과 달리 포대가 2배가 되었음에도 장탄수, 중량, EN부하와 재장전시간을 제외하면 모든 수치가 동일하다. 공격력과 충격력도 3연장 버전과 똑같은데, 플라즈마의 범위 지속 피해가 중복되지 않기 때문에 여러발을 맞는다고 해도 피해량이 늘어나지 않기 때문이다. 그리고 조준 시간도 3연장 버전과 똑같아서 사용이 굉장히 편리하다. 3연장 버전과 달리 발사시 대각 사선으로 정렬되며 폭발해 좌우어깨 동시사격시 X자를 그리며 폭발한다.

6개의 상대에 각각 한발씩 700을 넘어가는 피해를 입히기에 PVE에선 매우 효율적이지만, 한 개의 대상에는 3연장과 비슷한 범위에 밀도만 높게 떨어지기에 거의 차이가 없어 PVP에선 더 자주 쏘는 3연장이 좋다.

4.2.22. 플라즈마 미사일 런처: Vvc-70VPM[편집]


파츠 정보
제조사
VCPL
가격
96,000
공격력
760
충격력
384
장탄 수
240
중량
3760
EN 부하
268

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
760
384
248
125
폭발 범위
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
26
180
750
0.5
5
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
240
6.2
150
입수 방법
챕터 1 미션 "다목적댐 습격", "무장 채굴함 파괴" 클리어 후 파츠 샵 입고

VCPL에서 개발한 수직형 플라스마 미사일.

머리 위에서 플라스마 폭발을 일으키며 차폐물과 방어 돌파에 효과적이다.

수직 궤도로 날아와 회피하기 어려우며, 다중 조준도 지원한다.

유일한 수직 발사형 플라스마 미사일 런처. 모두 같은 미사일을 쓰는지 3연장, 6연장과 공격력, 충격량 공격 범위가 전부 동일하고 장탄수도 넉넉해 편안한 성능을 지니고 있다. 전체적으로 플라스마 미사일의 장점과 수직발사형의 매우 좋은 시너지 효과를 일으키는데 대표적으로 수직발사형이 지닌 상대가 직전에 회피기동을 하면 궤도상 미사일이 바닥에 꽂혀서 빗나간다는 단점을 기본적으로 넓게 퍼져서 바닥에 꽂힐 일도 적고 바닥에 꽂히더라도 어차피 범위 딜이라 피해봤자 맞을 건 맞는다는 플라즈마 미사일의 특성이 알맞게 보완해준다.

PvP에선 심플하게 적중률이 높아서 피하기가 고역이다. 플라즈마 특성상 맞은 뒤 피하는거로 틱댐을 최소화할 수 있기에 4+4+10+10 구성으로 그냥 못 피할 정도로 많이 쏴버리는 미사일 메타의 피빕 어셈블리에서는 탈락하는 일이 많지만 단순히 상대의 시야를 교란하기에도 좋고 중근거리를 유지하면서 계속 플라즈마 미사일을 깔아 상대의 퀵부스트 사용을 강제함과 동시에 딜과 SG 누적을 이어나가다가, 샷건 등을 맞추어 스태거를 터트리고 극딜을 하는 기본 운영은 여전히 강력하다.

PvE에선 상기한 직사형들도 잘 맞아주기에 수직발사의 메리트가 다소 떨어지지만 마찬가지로 회피기동이 미쳐돌아가는 보스나 경량AC 상대로는 다른 수직발사형보다 훨씬 적중률이 높고 같은 플라스마 미사일과 비교해도 딱히 명중률이 눈에 띄게 모자라다던가 하는 일이 적어서 취향 차이. 플라즈마 미사일이 다연장화해도 공격력과 충격력이 올라가지 않고 동일한 건 밸런스 조정 때문이라 생각해도 전혀 무리가 없을 지경[52].


4.2.23. 코랄 미사일 런처: IB-C03W3: NGI 006[편집]


파츠 정보
제조사
루비콘 조사기술연구소
가격
380,000
공격력
827
충격력
720
장탄 수
24
중량
4200
EN 부하
783

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
827
720
720
36
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
4087
2496
2496
56
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
165
110
1000
4.9
최대 조준 수
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄수
1
932
3.5
1
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
24
8.6
650
입수 방법
챕터 5 미션 "자일렘 제어 수정" 상자에서 입수

과거 기술연구소에서 개발된 시제 코랄 미사일.

코랄의 떼 지능에 EN 간섭해서 추적 및 기폭을 일으킨다.

차지하면 위력을 비약적으로 끌어올릴 수 있다.

시리즈 전통의 핵미사일. 코랄의 힘을 받아 붉게 빛나는 입자의 파동이 부드럽게 궤적을 그리며 날아가 폭발하며, 차지 공격시 탄이 비행 중 자탄을 좌우로 계속 발사해 적을 연타하고 착탄 시 대폭발을 일으킨다. 위력은 미사일 중 최강이나 공통적으로 탄의 속도가 느리기 때문에 사용하기 쉽지 않지만, 대신 차지할 시 유도 성능이 크게 상승하기 때문에 기습 등의 방법으로 맞출 수만 있다면 대박을 터뜨릴 수 있다.

AI야 풀차지로 쏴 봤자 발작을 하면서 피하려 드니 맞추기 어렵지만, PVP의 경우 미사일이 느릿느릿한데다 유도 성능도 좋아 사각에서 적중시킬 가능성이 높아서 생각 외로 쓸만하다. 1.031에서 전체적으로 너프를 먹었어도 여전히 풀차지로 맞기만 하면 승부가 끝날 정도로 강력한 대신, 차지 시간 및 유도 조준 시간 둘 다 매우 긴 편인 것이 흠.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 차지 공격력 4999 → 4087 / 차지 충격력 3168 → 2496 / 차지 충격 잔류 3168 → 2496 / 직격 보정 185 → 165


4.3. 드론류[편집]


기존 시리즈에서 일괄적으로 오비트라고 불렸던 무기군.

아머드 코어 라스트 레이븐 이후 무려 18년만에 부활한 무기. N계 당시 코어 기능이었던 익시드 오비트(EO)와 등 무장이었던 오비트 캐논이 합쳐진 무기군으로, 이번작에서는 익시드 오비트였던 무장들이 오비트 무기로 바뀌고 코어 기능에서 별도로 장착할 수 있는 무장으로 변경되었다. 오비트 캐논의 경우는 제자리에서 머물면서 공격하는 터렛류가 새로 생겼다.

기존 EO 무장류가 기피받던 원인이던 OB(이번작의 어썰트 부스트) 사용불가와, EN 오비트가 부스트 게이지를 잡아먹는다는 문제점, 그리고 실탄 오비트의 휴행탄수가 적다는 점이 한번에 해결되었다. 다만 별도의 등 무장칸을 잡아먹게 되었고, 추가적으로 스태거를 당하면 다시 켜줘야 하는데다 이번작에서는 오비트 무장이 전개와 해제할 때의 전환 시간이 생겼다는 점은 마이너스. 하지만 기본적으로 나쁘지만은 않은 무장으로 평가받고 있다.

레이저 드론/오비트/터렛은 EN적성과 상관없이 동일한 대미지를 가진다.

4.3.1. 오비트: BO-044 HUXLEY[편집]


파츠 정보
제조사
발람 인더스트리
가격
305,000
공격력
28×8
충격력
39×8
장탄 수
240
중량
2230
EN 부하
435

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
28×8
39×8
15×8
직격 보정
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
175
130
205
5.6
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
240
95
50
입수 방법
(2회차) 챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

발람에서 개발한 실탄 오비트.

기체를 따라다니면서 적기를 포착하면 실탄으로 자동 공격한다.

제어 부품에는 아르카부스 계열 기업의 기술도 들어가 있다.

작동 시 기체 어깨 위를 떠다니면서 주변의 포착된 적을 자동으로 공격한다. 과열치는 오비트가 작동하고 있으면 천천히 오르고, 스태거 상태에 빠질 경우 자동으로 전개가 해제된다. 특이하게도 실탄 무장이지만 과열치를 가지고 있으며, 대신 재장전은 없다.

성능은 아래 45-091 ORBT보다 준수한 편으로, 수치상 피해량은 레이저 오비트의 절반밖에 안되지만 대신 빠른 연사성능에 힘입어 충격력을 매우 잘 쌓는다. 명중률 또한 연사 방식이라 높은 편. 대신 단점은 과열이 더 잘되며 탄약도 꽤 부족한지라 마음대로 꺼내 쓰기는 어렵고 스태거를 걸 기회가 보이면 그때 꺼내서 갈겨주는 것이 좋다.

이름의 유래는 영국의 생물학자 토마스 헨리 헉슬리로 추정.


4.3.2. 레이저 오비트: 45-091 ORBT[편집]


파츠 정보
제조사
올 마인드
가격
280,000
공격력
135×3
충격력
70×3
장탄 수
165
중량
2010
EN 부하
446

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
135×3
70×3
39×3
135
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
198
262
1.0
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
165
116
100
입수 방법
로그 헌트 8레벨 달성

올 마인드가 개발한 레이저 오비트.

기체를 따라다니며 적기를 포착할 경우 레이저로 자동공격을 가한다.

제어 기술은 올 마인드의 신경 공학 부문에 의해 구현되었다.

작동 시 기체 어깨 위를 떠다니면서 주변의 포착된 적을 자동으로 공격한다. 과열치는 오비트가 작동하고 있으면 천천히 오르고, 스태거 상태에 빠질 경우 자동으로 전개가 해제된다.

코어 기능이 아니라 아예 백 웨폰 하나를 잡아먹는 게 아쉽지만 성능은 그럭저럭 쓸만한 편. 일단 조준부담이 덜어지는 데다 무게도 많이 먹지 않고, 또 이번 작에서는 에너지 무장이 부스트 게이지 대신 과열을 소비하기 때문에 기존 EO가 기피받던 이유인 에너지 부담이 없어져서 좋다. 하지만 에너지 무장이니만큼 충격력이 약하고, 또 오래 사용할 경우 과열이 좀 길다는 점과 스태거 시 다시 켜줘야하는 번거로움이 존재한다.

서로 다른 무기임에도 불구하고 45-091 JVLN BETA와 제품번호가 같다. 덕분에 올 마인드가 일을 대충한다고 까이는 원인이 되기도 한다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 공격력 122×3 → 135×3 / 직격 보정 125 → 135 / 성능 보장 사거리 130 → 198 / 유효 사거리 220 → 262 / 탄속 증가


4.3.3. 레이저 터렛: VP-60LT[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
194,000
공격력
146×10
충격력
81×10
장탄 수
52
중량
2800
EN 부하
560

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
146×10
81×10
39×10
135
성능 보장 사거리
유효 사거리
연사 성능
탄창 탄 수
250
304
0.9
3
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
52
5.0
500
입수 방법
챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 레이저 터릿.

발사 후 제자리에서 체공하면서 레이저 지원 공격을 펼친다.

기체를 따라오진 않으므로 위치 선정에는 궁리가 필요하다.

사용 시 사용한 장소에서 체공하면서 주변의 적을 공격하는 레이저 터릿을 설치한다. 일정거리 안이면 주변에 설치만 하더라도 알아서 공격하기에 위치선정만 잘해줘도 대인 대다수 어느 방향으로든 사용이 가능하다. 다만 터렛을 중심으로 250m를 넘어가면 엉뚱한 곳을 공격하기에 그것은 유의. 일반적인 판넬 이미지는 아래의 레이저 드론이 가지고 있지만 올레인지 무기로서 기능은 터렛이 들고 있는 느낌이 강하다.

PvP에서는 사용하기 어려운 무장. 적이 달려들어오는 PvE면 몰라도 PvP에서는 터릿이 설치되있는데 거기서 싸우러 들어오게 만드는게 쉽지 않기 때문이다. 그나마 EN무장이라 도탄의 가능성이 적다는 점은 위안.

1.03.1패치에서는 상당히 수혜를 받아서 인식 거리도 300m정도로 늘고 6발에서 10발로 늘면서 탄막을 형성하거나 다수를 상대하기 좋아졌다.

  • 패치 내역
    • Ver.1.03.1: 공격력 146×6 → 146×10 / 충격력 81×6 → 81×10 / 충격 잔류 39×6 → 39×10 탄속 증가


4.3.4. 레이저 드론: Vvc-700LD[편집]


파츠 정보
제조사
VCPL
가격
247,000
공격력
288×6
충격력
105×6
장탄 수
120
중량
3800
EN 부하
570

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격력
충격력
충격 잔류
직격 보정
288×6
105×6
63×6
135
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 시간
1370×2
480×2
244×2
0.8
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
360
400
0.3
1
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
120
10.0
150
입수 방법
(1회차) 아레나 모든 랭커 격파

VCPL이 개발한 레이저 드론.

발사 후 적기를 포위한 뒤 레이저 지원 공격을 펼친다.

적기를 추적하므로 다대일 상황의 유사 재현이 가능하다.

판넬. 아레나에서 V.I 프로이트 격파 시 획득 가능하다. 그냥 사용 시 6개, 충전할 시 2개[53]의 드론을 전개하여 짧은 시간동안 전방위로 레이저 포격을 하며, 양 어깨에 얹을 수 있으니 최대 12/4개의 드론을 전개할 수 있다. 상대가 사용하면 사방에서 쏟아지는 빔들이 거슬리고 스태거도 쭉쭉 쌓여 상당히 귀찮지만 내가 사용하면 딜도 잘 안들어가고 맞지도 않는 것 같은 애매한 무기.

기본적으로 스태거를 쌓는 견제 용도로 사용해야 하며, 일단은 EN 공격이라 스태거에 걸릴 시 위력이 크게 증가하므로 이를 노리는 것도 좋다. 사용자의 손을 좀 타는 무기인 셈. 그리고 오비트와는 달리 록온된 타겟 대상이라 AC 같은 단일 적 상대로는 제 위력을 보이지만 PvE에서 다수의 적을 상대로는 급격히 약해진다. 무기 설명부터 1:1을 多:1로 만든다는 설명답게 한명의 적에게 집중해야 할 때 쓰자.

바로 위 레이저 터릿이 대폭 상향 조정된 반면에 이쪽은 조정 사항이 없어서 무기 설명문의 다대일 상황의 유사 재현은 터릿이 훨씬 더 재현도가 높아져서 이래저래 안습해졌다.

5. 왼쪽 어깨 전용 장비[편집]


실드류는 왼쪽 어깨에만 장착 가능하며, 추가적으로 웨폰 베이를 이용해 근접 무장을 교체용으로 장착할 때도 왼쪽 어깨에만 장착 가능하다.

5.1. 실드[편집]


왼쪽 어깨에 에너지 방패 생성기가 부착되어 가동시 방패를 펼친다. 펄스 스쿠툼을 제외하면 세키로의 튕겨내기처럼 가동 직후 짧은 시간 이니셜 가드(IG) 상태에 들어가 데미지와 충격을 더 크게 경감시키고, 이후로는 일반 가드 상태로 들어간다. 기본적으로 실드를 올릴 때마다 발열 게이지가 차오르며, 실드를 올려서 게이지가 다 찼을 경우 이니셜 가드 지속시간 동안만 실드가 유지된 뒤 자동으로 내려가며 오버히트 상태가 되고, 가드 중에 스태거 상태가 될 경우 게이지와 상관없이 실드가 해제되며 오버히트가 걸린다. 따라서 스태거가 찰 것 같으면 미리 내려둬야만 오버히트에 빠지는 것을 방지하고 상대의 스태거 극딜을 실드로 막아낼 수 있다. 공격을 막는다고 추가 발열이 발생하지는 않으나, 실드로 경감시킨 충격력은 모두 잔류 충격이 되어 천천히 줄어든다.

퀵 부스트나 어설트 부스트 중에도 사용할 수 없는데, 실드를 계속 올린 상태에서 퀵 부스트를 연발하면 실드를 올렸다 내렸다가 빠르게 반복되면서 순식간에 오버히트가 되어버리니 주의가 필요하다. 코랄 실드를 제외하면 왼손 무기와 동시에 사용할 수 없으며 왼손 무장 사용시 실드가 내려간다.

PVP 초기에는 어깨 무장이 하나 줄어드는 데다 왼손 총기까지 코랄 실드를 제외하면 병용이 안 되기에 화력 손해보느니 무기를 하나 더 나는 쪽이 낫다며 저평가를 받았으나, 시간이 지나며 평가가 많이 상승해 채용률이 늘었다. 이유를 꼽자면 첫째로 PVP 메타를 지배하는 짐머만을 필두로 한 단발성 무기에 강하며, 두번째로는 메타픽으로 떠오른 근접전형 4각 운용에서 4각의 높은 안정성과 실드의 충격력 경감의 시너지가 좋기 때문이다.

막느니 회피하는 편이 낫지 않냐고 생각할 수 있지만 PVP에서는 EN싸움이 매우 중요한데 에너지가 빠진 빈틈을 실드로 커버하거나, 피하는 대신 방어를 섞어가면서 에너지 우위를 가져갈 수 있다. 다만 연사형 무기를 상대로 가드를 유지하는 것은 효율이 좋지 않으니 회피를 우선하는 것이 좋다.

보스전에서는 PVP만큼 쓰이지는 않지만 동작이 크고 단발성 패턴이 많은 보스를 상대로 사용할 여지는 있다.

5.1.1. 펄스 실드: VP-61PS[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
123,000
공격 경감
58
충격 경감
40
전개 범위
180
중량
2700
EN 부하
310

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격 경감
충격 경감
IG 공격 경감
IG 충격 경감
58
40
78
80
IG 지속 시간
전개시 발열량
전개 범위
냉각 성능
0.6
190
180
144
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 펄스 실드.

피해 경감이 우수해 베스퍼 부대에서도 제식 채용하고 있다.

전개 후 일정 시간 동안은 출력이 높으며, 적의 탄환을 상쇄한다.

모든 실드중 가장 중간정도의 성능을 지녔다. 이니셜 가드의 경감률도 높고, 일반 가드 시의 경감률도 절반 정도는 방어해 주므로 데미지 감소율에서 나쁘지 않으며 냉각 성능도 높아서 재사용 대기시간이 짧다. 단점은 이니셜 가드 시간이 0.6초라는 애매한 시간이라는 점이나 경고가 울리는 공격에 대해서는 못 쓸 정도는 아니다. 실드를 채용한다면 가장 무난한 선택지.


5.1.2. 펄스 실드: SI-24: SU-Q5[편집]


파츠 정보
제조사
타키가와 하모닉스
가격
43,000
공격 경감
45
충격 경감
25
전개 범위
180
중량
2010
EN 부하
220

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격 경감
충격 경감
IG 공격 경감
IG 충격 경감
45
25
65
75
IG 지속 시간
전개시 발열량
전개 범위
냉각 성능
1.0
160
180
88
입수 방법
파츠 샵 해금(미션 "이설형 포대 파괴" or "그리드 135 소탕" 클리어) 직후 입고

타키가와 하모닉스에서 개발한 표준 펄스 실드.

성능상으로 특출난 점은 없지만, 저부하에 밸런스가 잘 잡혀있으며

이니셜 가드 시간도 길어 다루기 쉽다.

설명대로 특출난 장점도 없고, 실드 자체가 코랄 실드가 아닌 이상 부하가 심한 장비가 아니라 후반에는 버려지지만 1챕터에서 사용 가능한 유일한 실드이므로 초반엔 써볼만한 편. 중량 및 EN부하가 없는거나 마찬가지인 수준이라 초반 기체로도 부담이 없고, 통상 가드의 성능은 낮지만 이니셜 가드는 써볼만한 정도는 되고 시간도 1초로 길며 발열도 적다. 초반에 보스의 큰 기술을 회피하기 어려울 때 이걸로 이니셜 가드를 해내면 구사일생을 노릴수 있으니[54] 장비가 이래저래 해금되는 도해 미션 이후까지는 최소한의 밥값을 해준다.

  • 사용자


5.1.3. 펄스 실드: SI-27: SU-R8[편집]


파츠 정보
제조사
타키가와 하모닉스
가격
100,000
공격 경감
63
충격 경감
48
전개 범위
180
중량
3150
EN 부하
323

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격 경감
충격 경감
IG 공격 경감
IG 충격 경감
63
48
67
79
IG 지속 시간
전개시 발열량
전개 범위
냉각 성능
0.2
140
180
110
입수 방법
챕터 2 미션 "도해" 클리어 후 파츠 샵 입고

타키가와 하모닉스에서 개발한 원형 펄스 실드.

적의 탄환을 효율적으로 막아내기 위해 오목한 형상이 채택됐다.

이니셜 가드 시간은 짧지만 통상 가드 성능을 중시했다.

통상 가드 성능이 스쿠툼을 제외한 실드 중 가장 종합적으로 높지만, 이니셜 가드는 충격력 경감율은 우수해도 판정 시간이 0.2초라 써먹을 물건이 못 된다. 그래도 모든 실드 중 가장 낮은 발열량을 가지고 있기에 부담없이 사용하기 좋은 실드 중 하나. 이니셜 가드를 의도하고 쓰기는 힘들어도 낮은 발열량을 살려서 어느 정도 연사 및 QB와의 병용이 가능하기에 운좋게 얻어걸리기를 노릴 수는 있다.


5.1.4. 펄스 버클러: VP-61PB[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 그룹
가격
76,000
공격 경감
35
충격 경감
35
전개 범위
180
중량
1920
EN 부하
285

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격 경감
충격 경감
IG 공격 경감
IG 충격 경감
35
35
96
95
IG 지속 시간
전개시 발열량
전개 범위
냉각 성능
0.3
480
180
132
입수 방법
챕터 1 미션 "워치 포인트 습격" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스에서 개발한 펄스 버클러.

이니셜 가드 출력은 높지만 지속 시간이 짧아

피탄을 예측해 사전에 전개하는 기량이 요구된다.

이니셜 가드 특화 실드인 펄스 버클러 중 하나. 이니셜 가드시 공격 감쇄율 96, 충격 감쇄율 87이라는 놀라운 방어 효과를 가지고 있지만 그 대가로 발열량이 높아 막 올릴 수 없고 이니셜 가드의 지속시간이 단 0.3초다.[55] 끊임없이 날아드는 탄환 중에서도 위험한 공격만을 적절하게 이니셜가드로 막아내는 운용이 필요한 고난도 실드. 발열량은 SI-29: SU-TT/C보다 낮아 3번까지는 연속으로 올릴 수 있다.

5.1.5. 펄스 버클러: SI-29: SU-TT/C[편집]


파츠 정보
제조사
타키가와 하모닉스
가격
62,000
공격 경감
30
충격 경감
56
전개 범위
180
중량
3380
EN 부하
385

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격 경감
충격 경감
IG 공격 경감
IG 충격 경감
30
56
82
76
IG 지속 시간
전개시 발열량
전개 범위
냉각 성능
1.6
670
180
142
입수 방법
챕터 1 미션 "월벽" 클리어 후 파츠 샵 입고

타기가와 하모닉스에서 개발한 펄스 버클러.

이니셜 가드 시간이 길어 적의 탄환을 안정적으로 상쇄할 수 있지만

출력이 낮으므로 통상 가드를 게속 유지하는 건 좋은 선택이 아니다.

이니셜 가드 특화 실드인 펄스 버클러 중 하나. IG시간이 무려 1.6초라는 최장시간이고 피해/충격 경감율도 평균 정도는 되어 아르카부스제 버클러와는 다른 방향으로 우수한 이니셜 가드 성능을 지녔다. 그러나 레이저 무기급의 발열을 일으켜 단 2번만 연속으로 올려도 오버히트가 되어버린다는 것이 단점. IG 경감율 자체도 발열량 낮은 국밥 실드인 VP-61PS의 IG 경감율 78% / 67% 대비 대단한 수치가 아니다. 다행히 냉각 성능이 높아서 회복은 빠른 편. 특이하게도 버클러 주제에 통상 가드의 충격력 경감이 모든 방패 중 가장 높다. 충격력 경감만 높고 대미지 경감은 낮은게 함정이지만, 발열량 문제도 완화할 겸 스태거 방지를 위해 통상가드를 활용하는 사용법도 있다.


5.1.6. 펄스 스쿠툼: VE-61PSA[편집]


파츠 정보
제조사
아르카부스 선진개발국
가격
197,000
공격 경감
86[56]
충격 경감
70
전개 범위
180
중량
4100
EN 부하
480

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
예열 중 공격 경감
예열 중 충격 경감
공격 경감
충격 경감
21
18
86
70
예열 완료 시간
전개시 발열량
전개 범위
냉각 성능
4.0
270
180
113
입수 방법
(2회차) 챕터 3 미션 "아이스 웜 격파" 클리어 후 파츠 샵 입고

아르카부스 선진개발국에서 설계한 펄스 스쿠툼.

일반적인 실드와 달리 예열을 해야 제 성능을

발휘하기 때문에, 경감 성능은 통상 가드 쪽을 더 중시했다.

타 방패 시리즈와는 달리 시전 후 4초 동안 유지하며 예열해야 이니셜 가드 상태에 들어가는 방패. 그 이후로는 상시 이니셜 가드를 유지하기에 타 방패들에 비하면 월등한 방호력을 가진다. 하지만 예열 중에는 경감이 고작 21/18이라는 나쁜 성능인데다 특성상 타 방패들보다도 왼손 무기, QB, AB 활용에 제한이 심하게 걸리므로 제대로 활용하기는 매우 어렵다.[57]

다만 다리 파츠 중 경량탱크 포르탈레자를 사용할 경우, 압도적인 지면 주행 기동성으로 인하여 퀵부스트를 사용 할 수 없다는 단점이 상쇄되어 어지간한 공격은 그냥 속도로 피하고, 어쩌다 피격되더라도 스쿠툼에 의해 거의 피해를 받지 않게 되어 상성이 좋다. 설사 방패를 내려야 할 상황이 있더라도 특유의 속도로 도주하여 다시 예열 시간을 확보하여 복귀할 수 있다.

5.1.7. 코랄 실드: IB-C03W4: NGI 028[편집]


파츠 정보
제조사
루비콘 조사기술연구소
가격
255,000
공격 경감
55
충격 경감
50
전개 범위
360
중량
2170
EN 부하
800

[ 상세 정보: 펼치기 · 접기 ]
공격 경감
충격 경감
IG 공격 경감
IG 충격 경감
55
50
88
77
IG 지속 시간
전개시 발열량
전개 범위
냉각 성능
0.8
450
360
100
입수 방법
챕터 5 미션 "자일렘 제어 수정" 상자에서 입수

과거 기술연구소에서 개발된 코랄 실드.

코랄의 떼 지능에 EN 간섭해서 입자 배열을 바꿔

기체 인근 360도에 걸쳐 방벽을 생성한다.

펄스 아머의 마이너 버전으로, 전면을 방어하는 타 방패와 달리 구 형태로 전신을 방어한다. 코랄을 동력으로 사용하기에 붉은 색을 띈다.

일반 가드와 이니셜 가드 성능 모두 우수하면서 무게도 가볍지만 전개시 발열량이 크며 무엇보다 EN 부하가 800이나 되어 부담이 상당한 것이 단점. 360도 전방위 방어라는 특성이 있지만 하드 락온 시스템이 있기에 팀전에서 후방 기습 방어용 외에는 딱히 의미가 없으며, 후방에서의 공격은 당연히 뉴타입이 아닌 이상 IG로 막을 수도 없다.

코랄 실드의 가장 큰 이점이라면 다른 실드와는 달리 실드를 켠 상태에서 왼손 사격 무기도 사용할 수 있다는 점이다. 따라서 연사형 무기를 더블 트리거로 사용하는 기체에서 실드를 채용한다면 사실상 이 실드밖에 선택지가 없다.

[8] 특히 가장 흔히 볼 수 있는 잡몹인 경 MT를 정확히 두 발로 처리할 수 있기 때문에 한 손으로 쓰나 쌍수로 쓰나 탄을 효율적으로 사용하기 쉽다.[9] 격발 딜레이가 있는 무기의 경우 선딜레이 도중 퀵 부스트를 사용해 공격을 취소할 수 있으므로 심리전의 일환으로 활용해볼 여지가 있다.[10] 어니스트 J. 해리스, 핼버트 마리온 해리스, J. 리차드 해리스, 새디어스 윌리엄 해리스[11] 스태거 채우기가 조금 더 편해지고 번갈아 쏘기, 혹은 동시 사격을 실시하면 부족한 충격력을 조금이나마 매꿀 수 있다[12] 소폭이라 해도 배율로 치면 약 17% 의 데미지 증가라 결코 무시할만한 수치는 아니다.[13] 기존에는 동일하게 계산했을 때 36*540= 19,440 이었다. 이러다보니 조금 쏘다보면 탄약 부족에 시달려 나사빠진 무기 취급받았던 것이지만.[14] 에츠진의 휴행탄수는 루드로에 비해 120발 정도 적다는 차이점이 있긴 하다[15] 같이 상향받지 못한 팔 파츠 중에는 Rad사의 WRECKER도 있으나 당 파츠는 반동제어가 232나 되기 때문에 따로 패치하지 않은 것으로 보인다.[16] 전작의 쿼드배럴 산탄총인 노리아키 등등.[17] 스윗 식스틴은 미국 등지에서 16살이 되는 날, 혹은 생일을 뜻하는 말로, 북미권에서는 운전면허를 딸 수 있는, 대략 준 성인이 되는 나이라서 성대하게 치뤄준다.[18] 흡사 수호전의 등장인물인 굉천뢰 능진이 개발한 다약실 대포인 자모포나 메탈스톰 슈퍼건 느낌의 무기.[19] 단적인 예로 길이가 긴 미션인 그리드 086 침입 등의 미션에서 눈에 보이는 모든 적 기체를 다 잡고 보스방 앞 체크포인트에 도달해도 탄약이 절반 이상(패치 전 휴행탄수만큼) 남아 있을 정도이다.[20] 자주 혼동되는 부분이지만 근접신관은 패치로 추가된 것이 아니며 처음부터 100m 이상 거리에 한해 존재했다.[21] EN사격적성 100 기준으로, 적성 1당 충전속도가 1% 빨라지고 데미지는 약 0.5% 강해진다.[22] 1.03패치로 경량형들의 전반적인 기동력의 상승으로 이전만큼 구체딜을 넣기가 어려워졌고, 바주카는 EN부하가 낮기에 빌드를 구성하기에도 더 유리하다. [23] 설명은 폭발 횟수 증가지만 동일 피해량에서 틱의 횟수가 늘어나는 건 오히려 페널티기 때문에 실제론 다른 플라스마 무기보다 기본 직격 피해량이 매우 높게 시작하고 최대 피해량까지 도달하는 틱 수가 2~3회가량 더 적어서 적중당한 이후에 회피하는걸로 피해를 최소화할 수 없는 구성이다.[24] 발사하는 동안 강제로 매뉴얼 에임 상태가 된다.[25] 탱크나 4족의 경우 2000을 넘어서 양손 모두 써야 스태거가 뜨지만, 2족, 역각형의 경우 중량형을 쓴다 해도 1500, 1700 근처에 머물기 때문에 거진 한 방에 확정 스태거가 뜬다.[26] 실제로는 총 두개 그냥 붙여서 발사하는 건 아니고, 통상발사에는 몸쪽 총만 사용하고, 차지상태에서는 바깥쪽 총이 안쪽에 내부로 수납되어 출력을 올리는 방식이다.[27] 해당 효과는 펄스 실드에만 적용되며 코랄 실드에는 효과가 없다.[28] 오버드 부스트와 비교하면 선딜이 짧아 전투중 빠르게 접근이 가능해졌다.[29] 초창기 발테우스가 특히 어렵다는 이유중 하나가 무지성 블레이드를 날리다가 발테우스가 뒤로 회피하며 날리는 바주카에 카운터를 맞는 플레이어가 많았기 때문.[30] 물론 기본 공격 성능이 근접 무기들 중에서 상당히 별로긴 하지만, 경우에 따라서는 차지 공격에 비해 뛰어난 돌진 성능과 짧은 준비 시간을 살려 사용해볼 수 있을 정도는 된다. 단지 기본 공격 위주로 운용하기에는 다른 훨씬 좋은 대체제가 많을 뿐이다.[31] 특이하게도 파일 벙커는 수직 방향으로 호밍이 존재해서 오히려 자기보다 높은 거리에 있더라도 살짝 뜨면서 적중할 때가 있다. 물론 거리가 조금만 있어도 빗나갈 수 있으니 주의.[32] 1.03.1 패치 전까지는 4각의 경우 코랄 블레이드와 마찬가지로 유도력이 크게 증가하는 글리치가 적용돼서 거의 360도까지 커버가 가능했다.[33] 공회전 중에는 전기톱으로 적의 총알을 막아낼 수 있고 전기톱이 적에게 닿으면 꽤 높은 충격량을 입힐 수 있다. 단 공회전 상태를 계속 유지하면 느리게 과열 게이지가 차오르며 게이지가 꽉 차면 공격이 불발되고 쿨다운에 들어간다.[34] 이보다 직격 보정이 높은 무기(?)는 맨손(335) 뿐이다.[35] 스태거 상태에서는 차지 강공만 풀타로 들어가도 파일벙커보다 딜량이 높고 파일벙커보다 차지 공격의 전진성능이 좋아 주먹 등으로 억지로 스태거를 연장시키는 콤보를 쓸 때 퀵부스트 없이도 콤보로 이어갈 수 있다는 장점이 있다. 무지막지한 직격 보정의 힘으로 경량 AC는 제대로 꽂으면 한 방에 갈린다. 노차지 기본공격의 범위나 추적성능 등은 기본 펄스블레이드의 하위호환에 가깝지만, 기본 피해량과 직격보정이 더 높아 단순히 2회 공격하는 것 만으로도 데미지는 펄스블레이드를 상회한다.[36] 실제로 써보면 송버드의 압도적인 충격력과 재장전 속도 (즉 연사력) 로 발테우스의 펄스 실드가 훅훅 까이는데 이게 펄스건 저리가라 수준의 효율을 보여준다. 때문에 송버드가 없을 땐 그놈의 실드에 피눈물을 쏟다가 결국 보글보글총을 싫어도 쓰게 되는데, 송버드 장착 이후로는 마음에 드는 양손 무장 입맛대로 들고와서 발테우스를 콜사인좌로 만들어버릴 수 있다.[37] 어디까지나 빗맞아도 지면에 맞으면 폭발해 범위 피해를 주는 유탄포인 송버드에 비해서인 것이지, 타게팅이 완료된 상태로 발사하면 탄속이 빨라 명중률 자체는 니들런처가 더 높다. 간혹 니들런처가 유도탄인 줄 아는 사람도 있으나 엄연히 유도가 없는 직사화기이며 단순히 발사 직전까지 터렛이 회전해 타겟을 추적하는 데다 쏘면 어지간하면 맞을 정도로 탄속이 빠를 뿐이다.[38] 집속 코랄 도달 미션을 클리어한 후의 이벤트 씬에서 V.II 스네일이 차탄 장전 및 수납하는 모션을 지근거리에서 보여 준다.[39] 경량에 달려면 적재하중이 높은 고티어 다리를 달아야 하며, 이조차도 양손무장을 권총 정도로 제한해야 한다.[40] 그래도 말이 그렇지 수치가 840 이라 객관적으로 그렇게 낮은건 아니다. 비교 대상이 907 에 감전이라는 조커를 가진 니들 런처와 깡으로 1490 이라는 송버드여서 상대적으로 초라해보일 뿐.[41] 반대로 공중에 뜬 적을 상대로는 빠른 탄속과 적절한 유효 사거리를 활용헤 두세 번씩은 추적해준다.[42] 한국어 패치노트에는 "적용되지 않도록" 이라고 잘못 표기되어 있다.[43] 하지만, 조준 시간이 2초 이상이거나 FCS 보정이 70이하가 아닌 이상은 유의미할 정도의 차이가 나지 않는다.[44] 대체로 시전자와 피폭자가 전부 지상에 서 있을 때 직사로 발사하면 분열된 자탄의 일부가 맨바닥에 닿으면서 소실된다.[45] 궤도가 수직인데다 탄속이 빠르고 탄착군이 안정되어있는 특성 때문에 딱 맞기 직전에 회피기동을 하면 죄 바닥에 꽂혀버리는 것. PvP는 타이밍을 맞추면 시야 밖으로 벗어난 미사일에 얻어걸리는 일이 있지만 초경량이 무빙만 하고 있어도 보통 피해지고 중화기의 큰 일격은 물론 산탄총 일제사격까지도 감지하는 즉시 피해버리는 AI 특유의 사기적인 반응속도 때문에 AC전은 무용지물에 가깝고 저거노트, 발테우스, 스마트 클리너 등의 피격판정이 큰 보스류를 빼면 잘 맞아준다고 보긴 힘들다.[46] 다만 실제로 '허공에 떠 있다가' 날아가는 아페리티프와 다르게 추진기가 점화되지 않은 상태로 발사관에서 사출된 후 추진기를 점화해 날아가는 형태이다. 구조적으로는 콜드런치 VLS에 가깝다고 보면 될 듯.[47] 3묶음의 미사일 런처를 교체하며 발사하는 형식인데 교체가 그리 빠른 편은 아니라 '연사'라고 보기는 살짝 애매하다. 대신 10발이 한꺼번에 발사관에서 사출되는 만큼 미사일 한 묶음을 발사하는 속도는 엄청나게 빠르다.[48] PVP를 뜨겁게 달구었던 어깨 미사일들이 대거 너프를 당한 걸 보면 수프는 의외로 낮은 픽률을 가져 굳이 성능을 손보지 않아도 된다고 생각한 모양. 반대로 비주류였던 어깨 미사일들이 눈에 띄는 상향을 받았다는 점을 고려하면 프롬이 아직 수프의 영향력을 주시하고 있다고 생각할 수 있다.[49] 원거리에서 사격하면 대체로 호를 그리는 편이지만 그 호를 그리는 각도가 또 이상해서 같은 거리에서 동시에 발사해도 지면으로 꺼지거나 위로 솟구치거나 S자를 그리거나 직선에 가깝게 나가거나 아주 중구난방이다. 특히 초근접해서 조준 유도 후 발사하면 대상 주위를 빙글빙글 돌 때도 있고 최대거리까지 그냥 날아갈때도 있고 한데 이게 어떤 궤도를 그릴지는 쏘지 않고선 알 수가 없다. 슈뢰딩거의 미사일[50] 스턴니들런처와 비교하면 중량/EN부하가 모두 절반수준이지만 스태거시 딜량은 2/3수준으로 준수한 편이다.[51] 다만 미사일 자체를 회피기동으로 피해버리면 근접 신관이 작동하지 않는지 터지지 않고 뒤나 옆으로 빗겨 날아간다[52] 단순한 말이 아니라 발사 수에 따라 맞추기도 엄청 쉬워지는데 피해량까지 적중량에 비례해서 올라갔다면 다연장 플라스마 미사일이 PvE 메타에선 모든 미사일을 대체하고 압도적 1인자 위치에 올랐을지도 모른다.[53] 드론 3개가 공중에서 한 세트로 합쳐진다.[54] 예를 들면 발테우스의 화염방사기 블레이드를 2대까지는 방어해줄 수 있다.[55] 다크 소울 3에서 가벼운 중량으로 구르기할시 생기는 무적 프레임 시간이 약 0.43초다...[56] 실제 인게임의 간이 스펙 화면에서는 예열 중 경감 수치가 표기되어 있다. 충격 경감도 마찬가지. 문서에서는 편의상 예열 후의 수치를 기재한다.[57] 예열 후 이니셜 가드 상태는 2번째로 튼튼한 방패이기에 네펜테스를 비롯해 공격 경로가 한정된 일부 보스 공략시 거의 날먹 수준으로 쉽게 패턴을 파훼할 수 있다.

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