와일드헌터/역사

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1. 공개 이전
2. 공개 직후 ~ 카오스 이전
3. 카오스 ~ 2013년 5월 이전
4. 2013년 5월& FLY 패치
5. 리워크 패치
5.1. 테섭 공개 직후
5.2. 본섭 공개 이후
10. Beyond 패치
11. KMS 1.2.274 패치
12. KMS 1.2.276 패치
13. KMS 1.2.284 패치
14. KMS 1.2.287 패치
15. KMS 1.2.294 패치
16. KMS 1.2.309 패치
17. KMS 1.2.313 패치
18. KMS 1.2.316 패치
19. KMS 1.2.324 패치
20. KMS 1.2.332 패치
21. KMS 1.2.335 패치
22. KMS 1.2.338 패치
23. KMS 1.2.344 패치
24. KMS 1.2.347 패치


1. 공개 이전[편집]


레지스탕스가 처음으로 업데이트 되었을 때, 배틀메이지와 함께 테스피아에 업데이트 되었다. 참고로 그 땐, 유저들은 신 직업에 강한 거부감을 나타내던 시기였다.[1]

쓰는 무기가 석궁이라고 해서 더더욱 까임을 얻게 된다. 가뜩이나 없는 신궁 유저들이, 와일드헌터의 업데이트 소식으로 석궁의 가격이 상승하였고 성능, 기동성, 체력 모든 것이 기존의 신궁보다 좋았기 때문이다.

참고로 와일드헌터가 업데이트 되기 전, 라이딩의 의미는 "부유한 유저들이 뽀대용으로 쓰는 것" 이였다. 라이딩 상태에서는 공격이 안되기 때문이였다.[2] 그런데 와일드헌터는 공격까지 가능하면서 메이플스토리 최초로 무빙샷을 지원한 직업이였다. 그런 이유로 배틀메이지는 거의 공기 취급받기 십상이였다.

테스피아에 처음 업데이트 되었을 때, 크리티컬이 없다는 것으로 논란이 되었다. 이 정도 성능인데 크리티컬까지 추가해야되나? 라는 의견과 궁수인데 크리티컬 추가는 당연하다, 크리티컬이 없으면 보마에 비해 성능이 너무 구려진다 의 의견으로 대립되었기 때문이다. 결국엔 1차스킬 재규어 라이딩에 크리티컬 옵션이 붙게 되었다.

최초로 폭풍의 시 같은 스킬과 스나이핑같은 스킬을 동시에 가진 직업이다. 처음엔 설명이 버프형식으로 되어있어서 큰 혼란이 있었는데, 결국 신궁의 그 스나이핑이 맞았었다. 하지만 본 서버에 오기전에 스나이핑은 삭제되었고, 와일드 발칸만 오게 되었다. [3]

지금은 1차 때 아니면 쓰지도 않는 트리플 샷도 기존 궁수들의 더블 샷의 상위호환이기 때문에 또 욕을 먹었다. 물론 지금은 다수기가 된 애로우 블로우에 버로우

스킬의 성능을 제외하고 했던 건, 유니크 재규어인 제이라의 존재. 재규어의 서식지가 사실 맵이 3개인데, 그 중 특별한 서식지에서만 제이라가 나온다, 검은 재규어를 계속 때려야 제이라가 나온다 등등. 루머가 엄청 많았었다. 의외로 재규어의 수집성도 확보한듯?

현재는 두 채널에 하나 꼴로 제이라가 출현한다.

2. 공개 직후 ~ 카오스 이전[편집]


역시나, 업데이트 된 날. 과반수의 유저들은 배틀메이지를 버리고 와일드헌터를 선택한다. 개판 아닌 재규어판

그리고 공개된 이후, 오류가 발생했다. 초보자 스킬에 있는 '포획'을 이용해, 주니어 예티를 잡아서 악용하는 오류이다. 포획을 한 소환수를 헌터의 부름으로 소환하면 일정 시간이 지나면 스스로 죽게 되는데, 변신 전의 주니어 예티는 죽으면 예티로 변해서 사람들을 모두 죽였던 것이다! 그런 것을 이용해 레지스탕스 전직장소, 재규어의 서식지, 자유시장, 몬스터 카니발 등등에 예티들이 등장했다. [4] 이걸로 까일 거 더 생김

처음 업데이트 되었을 때, 직업코드에 오류가 있던건지 분홍색 꽃무늬 튜브를 지급해주던 퀘스트에서 전사 장비를 지급해주는 병크를 일으키기도 했다. 하지만 다들 레볼루션 크로스보우를 쓰느라 튜브따윈 안중에도 없었겠지

카오스 업데이트 전에는 궁극의 이동속도 190% / 점프력 123% 을 너무나도 쉽게 찍을 수 있었다.[5] 그러나, 카오스 업데이트 이후엔 이동속도가 하향되었다...만 제이라로 커버할 수 있었다. 그런 이유로 제이라는 또 수요증가

희대의 사기직업이였던 메카닉의 업데이트 이후에도 2위의 인구를 보일만큼 강했던 직업이다. 직업 추천글을 보면 이 둘을 비교하는 글이 많았을정도.

3. 카오스 ~ 2013년 5월 이전[편집]


하지만 너무 강했던 성능때문일까, 카오스 업데이트에선 하향을 받았다. 하지만 아예 고인이 된 메카닉과 다르게 와일드헌터는 기존 궁수보단 나은 점이 더 많아서 아직 많은 유저들이 하는 편이였다.

모험가 궁수들의 점프 패치에서도, 꿀리는 점이 없었을정도로 자기만의 특성을 가지고 있었기 때문이다. 무빙샷이 되고, 기동성도 좋으며, 나름 폭풍의 시를 가지고 있다. 그리고 버프스킬도 훌륭했다. 4차 주력기만 빼고

그 이후, 오랫동안 레지스탕스 계열은 미미한 상향을 받았다. 한 번, 정말로 상향 된 패치라고 한다면... 스노우화이트 재규어의 업데이트. 이 재규어가 업데이트 되면서 와일드헌터는 궁수 최초로 스탠스 100%를 찍을 수 있게 되었다. 하지만 한정판이였으므로 신규 와일드헌터는 얻을 수 없었으나... 나중엔 제이라와 똑같은 방식으로 풀게된다.

시간이 흘러갈수록, 점점 간접 하향을 받게 되는 직업이 되었다. 와일드헌터의 특성 중 하나인 무빙 속사류가 다른 직업에게도 지급되었다. 하이퍼 스킬 패치 이후 신궁의 유저 수가 급격히 올라가게 되어서 아이템 가격도 비싸지는 등, 레지스탕스는 홀대 받는 게 아닌가? 할 정도로...

4. 2013년 5월& FLY 패치 [편집]


2013년 5월, 드디어 상향을 받았다. 크로스보우부스터가 2차로 옮긴 대신 신규 패시브 오토매틱 슈팅 디바이스와 닷지의 변형판 플러리가 추가되었고 소닉 붐의 딜레이 감소, 1:1 화력을 더 낼 수 있는 보조 스킬 어시턴트 헌팅 유닛, 버프 스킬 익스텐드 매거진이 추가 되었다. 그 외에 실버호크, 마인, 케미컬 쉘, 와일드 트랩, 블라인드, 플래쉬 레인, 하이퍼 스킬인 드릴 컨테이너가 삭제되었다.

하지만, 이 패치는 또 다른 불편함을 가져왔다. 상기했듯이 보스 효율성이 높은 와일드 트랩을 삭제하고, 적의 명중률을 감소시키는 블라인드를 삭제시켰다. 그리고 익스텐드 매거진의 지속 시간이 너무 짧고, 어시턴트 헌팅 유닛이 공반에는 끔살이 된다는 점이였다. 그리고 쓸만한 다수 하이퍼 스킬인 드릴 컨테이너를 삭제하고 하이퍼 스킬 중 가장 잉여스킬인 램피지 애즈 원을 추가시켰다.

그 후 9월달에 FLY패치라는 명목으로 한 번 더 패치를 했다. 우선 신규 스킬인 화이트.히트 러쉬와 드로우 백이 추가되었고 집중이 삭제된 대신 소울애로우에 공격력 상승 효과를 추가했다. 또한 더블점프에서 트리플 점프로 변경되었다. 그 외에는 데미지 상향일 뿐. 또한 10월에도 상향했지만 그냥 데미지만 상향했다.

5. 리워크 패치[편집]




5.1. 테섭 공개 직후[편집]


하향도 별로 없었던 직업인데, 현재 유저 수가 적다는 걸 보면 약한 직업이라는게 보일 것이다. 개편을 앞두고 있으나 시그너스 리턴즈로 인해 늦어질 예정이다. 아마 플레임위자드나이트워커처럼 1년을 기다려야될지도 그런데 그것이 실제로 일어났습니다

우선 개편된 일러스트를 공개한 후 10월달에 테섭에 패치 내역을 공개했는데 패치 내용은, 일단 라이딩 상태와 스탠딩 상태에서 재규어를 소환하는 두가지 모드로 선택해 상황에 따라 모드 변경이 가능하고 재규어 스킬이 더 이상 공격반사에 당하지 않게 변경되었다. 또한 수집용으로 모으고 다니던 재규어를 활용할 스킬도 생겨났고 굳이 스노우 화이트가 아니더라도 라이딩 상태에서 라이딩 마스터리를 마스터하면 스탠스 100%가 되었고 스노우 화이트도 제이라 신세 사격 스킬은 스탠딩 상태에서 1:1기, 라이딩 상태에선 다수기가 되게 변경되었다.

그러나 기존 재규어 스킬에 쿨타임이 붙어버린건 둘째치더라도 가장 문제가 되는 건 와일드 발칸, 라이딩 상태가 되면 사격 스킬이 다수기가 되지만 위력이 소폭 감소하는데 문제는 와일드 발칸이 속사류 중 낮은 퍼센트데미지를 가진거다. 이대로 넘어오면 그렇지 않아도 약한데 1:1을 노리자니 무빙이 안되고, 그렇다고 라이딩을 타면 더 약해져버리니... 사람들은 이번 패치로 와일드 발칸의 정체성이 사라지는 거 아니냐, 모드 하나 더 생겨 쓸데없이 불편하다, 와일드헌터는 재규어 라이딩이 생명인데 스탠딩 모드는 왜 또 만들었냐는 이야기가 나온다.

게다가, 신규 스킬 이펙트들도 새로 만든 것이 아닌 하나같이 기존 스킬에서 복붙해온 모양새다.

사실 개편받은 레지스탕스 3인방 중에서 가장 안 좋은 대우를 받고 있다. 배틀메이지쪽은 비록 논란이 와일드헌터 이상으로 뜨거운 편이지만 이펙트가 이 쪽보다 훨씬 화려한 편이며, 다크 라이트닝 등으로 DPM 자체도 와일드헌터보다 높다. 메카닉 쪽은 대체적으로 이펙트가 세련되게 변했고 이동기 딜레이도 꽤나 줄고 화력도 좋아지는 등 꽤나 신경 많이 썼다.물론 하이퍼 스킬의 의존도와 후추통같은 다수기 이펙트 때문에 논란의 온도는 얘도 만만치 않다. 그런데 와일드헌터 쪽은 개편받은 이펙트도 과거 이펙트 재탕이며, 완전히 엇갈려버린 직업 컨셉때문에 와일드헌터 유저들은 가뜩이나 없는데 갈아타야되는지 고민중.[6]

그런데 2014년 10월 30일에 클라이언트 패치를 한다는 내용이 떴다. 시간으로만 보면 레지스탕스 패치가 아니냐는 추측이 나왔었다. 근데, 테스트 서버가 초기화 된다는 공지가 떴고 사실상 레지스탕스 본섭 패치가 유력한 상황. 만약 와일드헌터가 이 상태로 나온다면 개편 아닌 오히려 하향이나 다름없게 된다.

하지만 그 우려가 현실이 되는 일은 없게 되는데...

5.2. 본섭 공개 이후[편집]


다행히도 본섭에 오면서 재규어 라이딩 때 사격 스킬을 쏘면 스탠딩 상태보다 데미지가 약한 건 여전하지만 데미지를 반토막 낸 대신 타수가 두배로 증가하도록 수정되었고 와일드 발칸이 스탠딩 상태에서도 무빙샷이 가능한 게 밝혀지면서 논란이 줄어들었지만 잘 쓰였던 클로우 컷과 소닉 붐이 재규어 라이딩 때 사용이 불가능하며 재사용 대기시간도 길다. 게다가 3차스킬로 내려온 어시디던트 헌팅 유닛과 하이퍼 공격 스킬이었다가 4차 설치기로 돌아온 드릴 컨테이너의 활용성도 아직은 미지수이다. 물론 테스트 서버 때보다 수정이 된 채로 패치가 되었겠지만 아직까지 성능은 불확실한 상황... 과연 그들이 내건 컨셉이 공존할 수 있을지 주목된다.

10월 개편 이후 점점 연구가 시작되었는데, 플위, 나워와 동급까진 아니더라도 그에 버금가는 순간 폭딜이 가능하다는 점 때문에 보스전에서의 위상이 기존에 비해 매우 높아졌다. 컨셉을 내주고 화력을 얻었다 그 증거로,와일드 발칸 중 이동속도가 무려 40이나 증가했고, 와일드 발칸과 하이퍼 스킬의 데미지도 롤백되었다. 무엇보다도 어나더 바이트 관련 스킬들의 중첩 확률이 일제히 상향을 받았는데, 이게 현재 와헌의 보스전 양상을 크게 바꾸어놓았기 때문이다.[7] 또 크로스로드의 후딜도 줄어들었다. 단 이는 캐릭 자체의 성능이 향상되었다기 보다는 딜량만이 크게 늘어난 상황이기 때문에 무작정 오밸이라고 비판하는 것은 섣부른 일이다. 또 서먼 재규어 스킬의 경우 재규어에서 내려야 하는 점에 대해서는 불편함을 제기하거나 심하게는 롤백 요구까지 나오는 상황이다. 판단은 알아서.

현재까지의 결론은 불편함이 소폭 늘었을 지언정 그로 인해 돌려받은 딜량의 상향치가 매우 높아 다시금 궁수계열 1인자 자리를 빼앗을 수 있을 것으로 보인다는 것이 중론. 그러나 같이 개편되어 나온 레지스탕스류 직업인 메카닉이 집중적으로 주목을 받고 있어 생각보다 관심을 덜 받고 있었다.

하지만 연구가 지속되면서 다른 궁수 직업군들이 멋진 속사류를 가졌음에도 불구하고 궁수 안습 전설을 쓰는 사이 2015년 1월 시점에서는 새로운 사기캐로 떠올랐다. 컨셉 붕괴라고 말이 많았던 서먼 재규어는 기존의 기병 컨셉을 포기하지만 동료 재규어와 함께 싸우는 컨셉을 새로 얻게 했고, DPM으로는 TOP 5 안에 들어가고, 타수는 류드 카이저의 뒤를 이은 2위, 한계치로는 플립 더 코인을 받은 시프마스터의 뒤를 이은 3위를 달성했다.

물론 타수 자체는 류드 카이저가 높지만,[8] 윙비트에 의존을 많이 해야 해서 딜로스가 생길 수밖에 없는 카이저와는 달리, 와일드헌터는 어나더바이트 디버프만 잘 유지해줘도 상당히 높은 타수를 뽑아낼 수 있다. 드로우 백 덕에 딜 누수도 적다. 물론 이쪽도 그냥 아무 생각 없이 하면 유지하기 힘들기 때문에 막 쉽지는 않았다. (얼마나 어나더바이트 디버프를 잘 관리하는지 중요하다.)

한편, 약한 직업군의 오명은 직업군마다 주스탯이 다른 해적에게로 계승(...)될 조짐을 보이는 중이다. 단, 궁수 안습 전설과는 달리 이쪽은 아이템 판매 한정이다. 주스탯이 힘과 민첩으로 나눠져 있고, 각 주스탯마다 하나씩은 약캐(힘: 바이퍼 / 민첩: 캡틴)가 있는데다, 하이브리드 직업인 제논은 도적템을 주로 쓰는 탓에 은근히 고개 드는 사항.

여담으로 이 시기는 와일드헌터의 성능 논란이 끝이 없던 시기였다.

6. RE:BOOT 패치[편집]


다음은 와일드헌터의 최종 밸런싱 개편안이다.
와일드 헌터는 어나더바이트 중첩으로 높은 데미지를 낼 수 있으나 중첩에 필요한 노력대비 효율이 지나치게 높은 상태입니다. 따라서 어나더바이트 중첩의 난이도를 대폭 상승시키고 어나더바이트의 데미지를 하향 시켜 노력대비 효율을 적정 수준으로 조정하였습니다.
* [서먼 재규어]: 재규어 평타의 어나더바이트 확률과 어나더바이트 데미지가 감소되었습니다.
* [재규어 스킬: 클로우 컷]: 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. 재사용 대기시간이 증가되었고 어나더바이트 확률이 감소되었습니다.
* [재규어 스킬: 크로스로드]: 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
* [재규어 스킬: 소닉붐]: 재사용 대기시간이 증가되었고 어나더바이트 확률이 감소되었습니다.
* [익스텐드 매거진]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [어시스턴트 헌팅 유닛]: 공격시간이 감소되었고 지속시간이 증가되었습니다.
* [드릴 컨테이너]: 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
* [재규어 소울]: 지속시간과 재사용 대기시간이 증가되었고 다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다.
* [와일드 발칸-이그노어 가드]: 방어무시 비율이 감소되었습니다.
* [플래쉬 레인]: 공격 범위가 감소되었습니다.
* [램피지 애즈 원]: 중첩량이 감소되었습니다.
* [사일런트 램피지]: 지속시간이 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
* [파이널 어택: 석궁]: 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [어드밴스드 파이널 어택]: 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.

한계치를 책임지는 어나더바이트의 확률이 감소하고, 재규어 스킬과 설치 유닛의 쿨타임이 증가해 한계치가 감소했다. 딜량과 한계치에 있어서 꽤나 너프를 받았으나 보스전에서 아직 타수가 많아 강력한 면모를 보이고 있고 여전히 전 직업에서 한계치 덕에 중위권을 차지한다고 볼 수 있다. 그러니까 맥뎀 고려 없이 딜량만 봐서는 그저그런 캐릭이었으나... 단순히 맥뎀과 그로 인한 타수에서의 이득때문에 중위권을 마크했다는 것

7. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치[편집]


이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
레지스탕스가 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮고 전수받지 않아도 무적시간을 모두 적용 받는 것은 형평성이 맞지 않기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. (레지스탕스 공통)
* [스피릿 오브 프리덤]: 다른 레지스탕스 직업군의 스피릿 오브 프리덤을 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 스피릿 오브 프리덤의 성능은 감소 됩니다.
와일드 헌터는 공격 횟수가 많으면서도 데미지가 높은 편이었습니다. 따라서 어나더바이트 중첩의 난이도를 소폭 높이고 데미지를 하향하려 합니다. 또 즉사 성능을 가진 캐릭터 카드가 변경됩니다.
* [캐릭터 카드]: 일반 몬스터 즉사 기능이 공격 시 일정 확률로 데미지가 증가하는 기능으로 변경됩니다.
* [서먼 재규어]: 어나더 바이트의 캐릭터 레벨 당 데미지 증가량이 감소되고 재규어 스킬창을 마우스로 움직일 수 있게 됩니다.
* [비스트 폼]: 공격력 증가량이 감소됩니다.
* [서먼 재규어-쿨타임 리듀스]: 재사용 대기시간 감소량이 감소됩니다.
* [플래쉬 레인]: 히트 이펙트의 출력 방식이 변경됩니다.

이번 패치로 화력 감소를 꽤나 받아 결국 궁수 DPM 1인자의 자리를 신궁한테 내주고 말았다. 사실 그동안 궁수 DPM 1위였던건 다른 궁수들이 너무 구려서였던게 더 크지만 허나, 그럼에도 불구하고 성능은 아직 완전히 죽지는 않았고 게다가 캐릭터 카드 효과가 변경되면서 많은 유저들이 와일드헌터 하향에도 불구하고 육성을 고민하기도 했다. 거기다가 DPM 1위는 신궁에게 내주긴 했어도 아직 와헌에게는 한계치라는 장점이 남아있기도 하고. 그리고 신궁의 보스전은 143부터 시작이다.

8. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치[편집]


원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
전직하기 전에도 배우고 있어 스토리 상 어색했던 귀환 스킬이 수정됩니다. (레지스탕스 공통)
* [비밀광장 긴급집결]: 1차 전직 시 배우게 됩니다.
* [스피릿 오브 프리덤]: 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.
높은 등급에서 효율이 매우 높았기 때문에 이를 조정하려 합니다.
* [캐릭터 카드]: 등급별 발동 확률, 데미지 증가량이 조정됩니다.

캐릭터 카드 항목에서도 알 수 있겠지만 원래는 10/15/20/25% 확률로 데미지 10/15/20/25% 증가였던 것이 20% 확률로 데미지 4/8/12/16% 증가로 바뀌었다. 이것은 분명한 하향이지만 하향 전에는 S랭크 기준으로 사실상 데미지 4% 증가, SS랭크 기준으로 데미지 6.25%(...) 증가라는 카드 치곤 강력한 성능을 가지고 있어서 데몬어벤져의 카드 자체를 무의미하게 만들 정도...[9]

카드 성능 조정 외에는 별 특별한 상향도 하향도 없다. 카드 성능 조정으로 전 직업이 소폭 하향을 받은 건 묻지 말자

9. V(5차 전직) 패치[편집]


히오메-헤이스트 구간 동안 패치가 없었던 와헌에게 오랜만에 패치 소식이 생겼다. 그러나 현실은 시궁창. 먼저 5차 전직 스킬인 재규어 스톰은 최악의 5차기라는 말이 나올 정도로 구리다. 길들여 놓은 재규어들을 일시에 풀어놓고 설치기 비슷하게 쓴다고 하는데, 재규어가 나오는 위치가 랜덤이고, 크로스로드로 재정비를 하려 해도 원래 자리로 돌아가버리며, 정작 추가타가 반영되는 스킬은 재규어가 직접 공격하는 스킬뿐이다. 즉 와일드 발칸 추가타는 없다! 개발진이 무슨 생각인지 심히 의심되는 스킬.

또한 최대 피해량 상한이 사실상 달성이 불가능한 수치인 100억으로 확 띄워졌는데, 와헌의 장점이었던 많은 타수로 인한 높은 한계치가 무의미해졌다. 한계치 보고 육성한 와헌들은 죽자살자 발칸 강화 코어를 긁어모아야 할 형편에 이르렀다. 물론 맥댐은커녕 발칸 타당 천만단위도 구경하기 힘든 저자본들은 강 건너 불구경.

또 한 가지, 와헌은 주력 스킬이 여러개라서 코어 시스템 때문에 피해를 본다. 주력기들의 딜 비중이 와일드 발칸 30%, 어나더바이트 20%, 파이널 어택 15% 정도로 총 65%가 3개 스킬에 분산되어있어 이 3개를 골고루 강화해야 하는 것은 물론, 나머지 35% 가량의 딜량이 분산된 7개의 스킬도 결국엔 올려야 한다. 심지어 스킬 개수 자체도 가장 많은 축에 속하기 때문에 원하는 코어가 뜰 확률 또한 타 직업에 비하여 훨씬 낮기까지 하다[10]. 보통 한 개의 스킬을 50까지 올리는 데에 20억이 들어간다고 한다면 2개 이상의 스킬이 같이 나온다는 것을 감안하더라도 100억 이상의 돈이 깨지게 된다는 것. 다시 말해서 이는 신궁처럼 한 스킬이나 두 스킬 정도가 딜링 점유율을 전부 잡아먹는 타 직업들에 비해 피해를 볼 수 밖에 없는 것이다. 5차 전까지 누렸던 높은 한계치란 장점이 다양한 스킬의 복합적 딜량 때문이었던 것으로 생각하면 그 장점이 그대로 단점이 되어 돌아온 것이나 마찬가지다.

결국 좋은 내용은 없다. 5차에서 상대적인 하향을 가장 크게 당한 세 직업 중 하나였는데, 루시드/레헬른 패치에서 에반과 제로는 코어 통합이 된 반면 와헌은 완전히 외면당했다. 이에 따라 와헌의 코어구성 난이도는 전직업 최악이 되고 말았다. 덕분에 와헌은 못할 직업이라는 주장이 대세. 그나마 버프는 고효율인지라 벞지 맞추고 무릉도장에서 하울링+샤프 아이즈나 걸어주는 신세로 전락했다.

10. Beyond 패치[편집]


새로운 5차 스킬을 받았는데... 무적기를 받았다. 썩어도 무적기이기도 하고 무엇보다 와헌에게 현재 무적기가 가장 필요했기에 위기회피용으론 좋은데 역시 신궁의 스플릿 애로우처럼 가동률이 반쪽짜리고 버그투성이인 무적기라 쿨 도는 중에는 고자 신세... 그 외의 밸런스 패치는 공격스킬 계통의 캐릭터 레벨링 반영 수치가 250까지 확장되었다는 것뿐. 역시나 많은 와헌유저들이 바라는 코어 통합같은 건 없다.

11. KMS 1.2.274 패치[편집]


33. 레지스탕스 공통
* [레지스탕스 라인 인팬트리]: 데미지가 감소됩니다.
36. 와일드헌터
* [와일드 발칸]: 데미지가 증가됩니다.
* [드릴 컨테이너]: 재규어를 탑승한 상태에서 사용하는 와일드 발칸의 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [와일드 발칸-보스 킬러]: 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가됩니다.
* [재규어 맥시멈]: 공격이 적중한 적에게 어나더 바이트 디버프가 발생되는 기능이 추가됩니다.

와일드 발칸의 퍼뎀이 드디어 상향됐다. 비탑승 발칸은 데미지가 320%에서 340%로 오르고 추가 보공 10%를 얻었다. 탑승 발칸의 퍼뎀도 160%에서 170%로 오르고 드릴 컨테이너에 패시브로 탑승 발칸 일반몹 공격시 뎀 10% 증가가 붙으면서 사냥이 조금 편해졌다. 또한 재규어 맥시멈에 어나더 바이트 디버프가 발생되게되었다.

레지 공용스킬이 너프되어 딜량 상승은 미미한 편이지만 여러모로 이득인 패치. 근데 더 없어요?

12. KMS 1.2.276 패치[편집]


36. 와일드 헌터
* [익스텐드 매거진]: 모든 능력치 증가량이 증가되고 최종 데미지 증가 기능이 추가되며 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
* [재규어 스톰]: 지속시간이 증가됩니다.

익스텐드 매거진의 총댐 20%를 삭제하는 대신 최종댐 15%를 넣어줬다. 스공에 이렇다 할 영향은 없다. 물론 재규어 스톰도 지속시간이 40초로 증가했다고는 하지만, 아무도 신경 안 쓴다.

13. KMS 1.2.284 패치[편집]


1. 궁수 공통
* [가이디드 애로우] : 데미지, 지속시간, 재사용 대기시간, 공격 횟수가 증가됩니다. 공격 횟수가 절반만 적용되는 오류가 수정됩니다.
25. 와일드 헌터
* [재규어 스킬] : 어나더 바이트 디버프가 걸리지 않은 적을 공격하면 디버프 확률이 100%로 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [어나더 바이트] : 지속시간이 증가됩니다.
* [더블 점프] : 이동 거리가 증가됩니다.
* [강화 코어] : 강화 코어 종류가 감소됩니다.
1. 어나더 바이트 : 서먼 재규어 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 서먼 재규어 강화 코어로 변경됩니다.
1. 트리플 샷, 와일드 샷 : 더블 샷 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 더블 샷 강화 코어로 변경됩니다.
1. 화이트 히트 러쉬 : 크로스 로드 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 크로스 로드 강화 코어로 변경됩니다.
1. 재규어 소울 : 소닉붐 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 소닉붐 강화 코어로 변경됩니다.
1. 변경된 기존 강화 코어를 소지 중일 경우 표기가 변경되는데 시간이 걸릴 수 있습니다. 일정 시간 후 다시 확인하거나 재접속하면 정상 변경됩니다.

재규어 스킬들이 어나더 바이트 1스택을 보장받게 되었다. 어나더 바이트 중첩 여부에 따라 보스전 효율이 극과 극을 달리는 와일드 헌터에게는 의외로 체감이 큰 상향. 또한 어나더 바이트의 지속시간이 증가되고 더블 점프의 이동 거리가 50 가량 증가했다. 그러나 무엇보다도 극악의 난이도를 자랑했던 스킬 코어 강화 수가 대폭 줄어들게 된 점이 가장 특기할 만하다. 15개 코어 중에 5개가 통합되면서 10개로 대폭 줄었다!

...이지만 현실은 시궁창. 코어 통합이나 어나더 바이트 1스택 필수 보장 등의 상향은 있었지만, 정작 최악의 사냥 능력이나 순수 딜러의 이름값을 못하는 보스 딜링 능력, 유용하지 못한 유틸, 심각하게 많은 오류 등은 전혀 개선되지 않았다. 더구나 코어 통합도 제대로 된 게 아닌데, 크로스로드+화이트 히트 러쉬나 재규어 소울+소닉붐 조합이 대표적. 크로스로드는 소환모드 한정으로 딜 비중을 많이 차지하기에 필수가 맞지만 화이트 히트 러쉬는 탑승에서나 사용 가능하고 공격보다 이동에 치중한지라 코어 강화에서 외면당하는 스킬이다. 바인드 기술인 재규어 소울도 맥락을 나란히 하며, 똑같이 상향을 받은 메르세데스와 다르게 이쪽은 호흡기가 다렸다고는 영 못 봐준다는 평. 더블 점프 이동거리 증가 역시 체감은 되는 수준이나 처참한 수준으로 긴 딜레이를 감안하면 이마저도 의미없다고 말하는 와헌 유저들이 많다. 더구나 다른 궁수들이 상향으로 DPM 10위권 이상을 찍을 때 얘는 여전히 20위권을 맴돌고 있다. 즉, 궁수 중 DPM이 꼴찌라는 얘기다.

14. KMS 1.2.287 패치[편집]


25. 와일드헌터
* [램피지 애즈 원] : 서먼 재규어-리인포스의 효과를 받지 않는 오류가 수정됩니다.

하이퍼 스킬이 적용되지 않는 오류 수정.

15. KMS 1.2.294 패치[편집]


26. 와일드헌터
* [와일드 발칸] : 마스터 기준 데미지가 재규어 소환 시 340%에서 370%로, 재규어 탑승 시 170%에서 185%로 증가됩니다.
* [재규어 스톰] : 25레벨 기준 소환된 재규어의 재규어 스킬 최종 데미지 반영률이 75%에서 87%로 증가되고 공격력이 55 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

와일드 발칸의 퍼뎀이 소폭 증가하고 재규어 스톰의 데미지 반영률이 증가하고 뜬금없이 패시브 공격력을 받았다. 눈여겨볼 것은 재규어 스톰으로 반영률이 크게 올라 제법 위력적인 스킬로 변모했다. 또한 재규어 스톰이 준 극딜류 스킬 중에서도 지속시간이 긴 편이고 발판을 통해 재규어를 모을 수 있는 등의 장점으로 하드 루시드와 좋았던 궁합이 더욱더 잘 맞게 되면서 와헌의 가치도 더욱 상승했다. 이런 상향에 힘입어 궁수 꼴등이였던 DPM이 윈드브레이커보다 한 단계 위로 올라갔다.

하지만 여전히 사냥 주력기는 약하디 약한 속사기고 부족한 코어칸과 부족한 유틸, 아직도 남아있는 오류 등의 근본적인 개선은 이루어지지 않아 저스펙 와헌 유저들은 큰 체감이 없는 패치.

16. KMS 1.2.309 패치[편집]


궁수 공통
- 가이디드 애로우는 30초마다 사용해야 하는 불편함이 커 지속시간과 재사용 대기시간을 함께 증가시켜 성능은 유지하면서 불편함을 줄이려고 합니다.
* [가이디드 애로우] : 25레벨 기준 지속시간과 재사용 대기시간이 30초에서 60초로, 공격횟수가 45회에서 90회로 증가됩니다.
와일드헌터
* [더블 점프/트리플 점프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.
* [와일드 그레네이드] : 폭발 범위가 기존 대비 20% 증가되고 아군으로 판정되는 몬스터를 목표로 하는 문제가 수정됩니다.

와일드 그레네이드의 폭발 범위가 증가했다. 이로써 탑승 와일드 발칸은 더더욱 쓰이지 않을 예정이다.

17. KMS 1.2.313 패치[편집]


와일드헌터
설치 스킬의 효율을 증가시키고 광역기의 재사용 대기시간을 감소시켜 전반적인 효율, 특히 사냥 효율을 증가시키고자 합니다.
* [어시스턴트 헌팅 유닛] : 마스터 기준 공격 횟수가 2회에서 3회로, 공격 범위가 기존 대비 40% 증가됩니다.
* [드릴 컨테이너] : 마스터 기준 지속시간이 8초에서 12초로 증가됩니다.
* [플래쉬 레인/램피지 애즈 원] : 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소됩니다.
* [재규어 스톰] : 버프 프리져가 적용되게 됩니다.
* [와일드 그레네이드] : 사망 상태에서도 유탄이 준비되게 됩니다.

사냥 관련하여 각종 설치기와 광범위 공격기의 성능이 제법 향상됐다.

18. KMS 1.2.316 패치[편집]


와일드헌터
와일드헌터는 속사기를 이용하여 사냥을 하기 때문에 불리한 점이 있습니다. 공격범위를 조금 넓혀 약간이나마 보완할 수 있게 했습니다.
* [클로우 컷] : 순수 HP가 아닌 현재 최대 HP를 기준으로 회복하게 됩니다.
* [와일드 발칸] : 재규어에 탑승했을 경우 위아래 방향으로의 공격 범위가 기존 대비 33% 증가됩니다.
* [드릴 컨테이너] : 마스터 기준 재규어를 탑승한 상태에서 사용하는 와일드 발칸의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 10%에서 20%로 증가됩니다.
* [사일런트 램피지] : 재사용 대기시간이 160초에서 120초로 감소됩니다.

다방면으로 상향. 먼저 클로우 컷이 아이템과 스킬로 증가된 HP까지 반영하면서 안정성이 증가했고, 탑승 와일드 발칸의 범위가 위아래로 소폭 증가하면서 사냥 편의성이 조금 개선됐다. 추가로 드릴 컨테이너의 와일드 발칸 추가 데미지 증가량 또한 늘어났으니 원킬컷 문제도 조금 경감된 셈이다.

19. KMS 1.2.324 패치[편집]


전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
* [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
* [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
* [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
* [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
* [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
* [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.
와일드헌터
* [포획] : 특정 컨텐츠에서 등장하는 몬스터는 포획할 수 없게 됩니다.
* [크로스보우 엑스퍼트] : 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 기준 8%에서 20%로 증가됩니다.
* [익스텐드 매거진] : 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 15%에서 20%로 증가됩니다.
* [재규어 맥시멈] : 공격 횟수가 6회에서 12회로 증가되고 마무리 공격의 공격 횟수가 12회에서 15회로, 데미지가 25레벨 기준 3000%에서 3600%로 증가됩니다.
* [와일드 그레네이드] : 와일드 발칸 사용 중 사용하면 다른 캐릭터에게는 와일드 발칸의 스킬 액션이보이지 않는 현상, 가끔 다른 캐릭터에게는 반대 방향으로 발사하는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.

최종 데미지와 크리티컬 데미지가 증가하는 동시에, 재규어 맥시멈이 정말 '화끈하게' 상향을 받았다. 특히 시전 시의 타수는 2배로 늘었다.


20. KMS 1.2.332 패치[편집]


궁수 공통
* [가이디드 애로우]: 매달린 상태에서는 사용할 수 없게 되고 매달린 후 일정 시간 공격하지 않으면 마법 화살이 공격을 하지 않게 됩니다. ‘전투 상태일 때 공격한다’는 스킬 설명이 현재 로직과 동일하게 캐릭터가 ‘공격할 때 공격한다’는 내용으로 변경됩니다.
와일드헌터
* [서먼 재규어] : 재규어 일반 공격의 공격 범위가 기존 대비 50% 증가하고 어나더 바이트에 파이널 어택류 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상, 가끔 플래그 레이스에 재규어 탑승한 상태로 입장하는 현상이 수정됩니다.
* [클로우 컷] 공격 범위가 기존 대비 13% 증가됩니다.
* [더블/트리플 점프] : 이동 거리가 증가됩니다.
* [와일드 발칸] : 재규어 탑승 중에는 키다운 도중 트리플 점프를 사용할 수 있게 됩니다. 단, 트리플 점프 사용 시 공격 간격이 감소됩니다.
* [드릴 컨테이너] : 지속시간이 12초에서 15초로 증가됩니다.

재규어 탑승 와일드 발칸을 키다운하면서 트리플 점프를 쓸 수 있게 되면서 편의성이 향상되었다. 그러나 와일드 발칸에 유도성이 없고 정직하게 수평 방향으로 날아가기 때문에 덩치 큰 필드몹을 상대로나 효과를 볼 수 있다. 재규어에 탑승한 캐릭터보다 신장이 적은 몬스터를 상대로는 이 변경점이 체감되지 않는다. 그밖에는 서먼 재규어의 공격 범위와 드릴 컨테이너의 지속시간이 증가한 정도의 사소한 변경점이 추가되었다.



21. KMS 1.2.335 패치[편집]


  • 와일드헌터가 보스 더스크의 촉수 위에서 헌터의 부름으로 몬스터를 소환한 후 촉수가 사라지면 몬스터가 사라지게 됩니다.


22. KMS 1.2.338 패치[편집]


전직업 공통
* [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
* [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
* [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
* [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
* [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
* [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
* [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
1. 히어로의 콤보 포스
1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
1. 섀도어의 인투 다크니스
1. 스트라이커의 섬광
1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
1. 루미너스의 라이트 블링크
1. 팬텀의 리프트 브레이크
1. 은월의 축지
* [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
와일드헌터
- 크로스로드 변경을 통해 재규어를 컨트롤 할 수 있는 여지를 늘리고자 합니다.
* [재규어 라이딩]: 재규어 스톰 사용 중에는 재규어 스킬을 사용했을 때 서먼 재규어가 자동으로 발동되지 않고 재규어 스킬이 발동되게 됩니다.
* [크로스로드]: 재규어 소환 시 아래 방향키와 함께 사용하면 캐릭터가 보는 반대 방향으로 돌진하는 기능이 추가되고 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가되며 데미지가 200레벨 기준 850%에서 425%로 감소됩니다.
* [재규어 소울]: 공격 횟수가 1회에서 12회로 증가되고 데미지가 200레벨 기준 5000%에서 470%로 감소됩니다.
* [사일런트 램피지]: 시전 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다.
* [재규어 맥시멈]: 공격 발생 횟수가 3회에서 9회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 2000%에서 675%로 감소됩니다. 마무리 공격의 공격 발생 횟수가 1회에서 4회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 3600%에서 900%로 감소됩니다. 스킬 사용 시 재규어 탑승/소환 상태가 종료 후 반영되게 되고 사용 시 탑승/소환 상태에 따라 무적 시간이 다를 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [와일드 그레네이드]: 지속 중 스킬 코어를 해제할 수 없게 되고 이미지가 보이지 않게 되는 현상이 수정됩니다.

크로스로드를 반대 방향으로 유도할 수 있는 기능이 추가됐다. 드로우 백이 켜진 도중에 크로스로드를 쓰면 재규어가 항상 플레이어가 원하는 위치를 지나서 엉뚱한 곳에 클로우 컷이나 소닉 붐 등 재규어 스킬을 낭비하는 경우가 잦았는데, 이를 보완하기 위해 방향을 반대로 하여 돌진하는 기능을 추가한 것이다. 그밖에는 퍼뎀 분산이나 버그 수정뿐이다.


23. KMS 1.2.344 패치[편집]


전직업 공통
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
와일드헌터
- 사냥 능력을 보완할 수 있는 기능을 추가했고 어나더 바이트의 지속시간을 증가시켜 보스 몬스터와의 전투 시 대응 능력을 높이려고 합니다.
* [재규어 라이딩]: 탑승 중 엎드렸을 때 공격받을 수 있는 범위가 감소됩니다.
* [서먼 재규어]: 어나더 바이트의 지속시간이 8초에서 15초로 증가됩니다.
* [드로우 백]: 재규어 탑승 중 뒤로 이동할 때 재규어 포대의 위치가 어색한 현상이 수정됩니다.
* [와일드 발칸]: 재규어 탑승 중 사용했을 때 일정 시간마다 유탄이 발사되어 와일드 발칸으로 공격하지 않은 적을 공격하는 기능이 추가됩니다.
* [드릴 컨테이너]: 와일드 발칸의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 20%에서 40%로 증가됩니다.
* [와일드 발칸-이그노어 가드]: 방어율 무시 증가량이 10%에서 20%로 증가됩니다.
* [서먼 재규어-쿨타임 리듀스]: 재사용 대기시간 감소량이 10%에서 20%로 증가됩니다.
* [재규어 맥시멈]: 재사용 대기시간이 150초에서 120초로, 무적 시간이 25레벨 기준 12초에서 10초로 감소됩니다.
* [와일드 그레네이드]: 유탄 이펙트가 변경되고 MP 소비량이 500에서 300으로 감소됩니다. 사용 시 소비한 MP가 자동으로 회복되는 현상, 와일드 발칸 및 와일드 발칸 Type X 사용 중 사용하면 MP가 소모되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [와일드 발칸 Type X]: 최대 키다운 시간이 8.5초에서 7.2초로 감소되고 공격 횟수가 4번에서 5번으로 증가됩니다. 키다운 중 MP가 1000 미만이 되면 스킬이 종료되는 현상, 사용 시 소비한 MP가 자동으로 회복되는 현상이 수정됩니다.

뭔가 챙겨준 건 많지만, 현실적으로 도움이 되는 건 별로 없는 속 빈 강정이다. 어나더 바이트의 지속시간이 늘어난 것과 탑승 발칸에만 적용되는 일반몹 대상 추뎀이 증가한 것은 다소 체감될 수 있는 변경사항이고, 그레네이드의 이펙트가 바뀐 건 그나마 기존 이펙트보다는 유탄의 느낌을 더 잘 살렸다. 재규어 맥시멈도 주기를 맞추기 위한 것이라고 생각하면 이해할 수 있는 수준이다.

그러나 탑승 와일드 발칸에 추가된 유탄은 딱 잘라 말해 폐급이다. 탑승 발칸의 고질병인 상하 인식 범위를 제대로 해결하지도 못하고, 퍼뎀도 발칸 1발의 2배 수준에 불과한데, 재발동 대기시간은 무려 3초나 된다. 즉 최소한 발칸 2발컷은 맞춰야 유탄 원킬컷이 난다는 소린데, 이러면 일반몹 대상 추뎀이 40%나 붙어도 어지간한 스펙만 가지고는 사냥이 힘들다. 그리고 서먼 재규어 관련 하이퍼 스킬은 하이퍼 스킬인 램피지 애즈 원에는 전혀 적용되지 않는데, 쓸데없이 재사용 대기시간 감소 효과만 만졌다.


24. KMS 1.2.347 패치[편집]


전직업 공통
* 재사용 대기시간이 있는 일부 버프 스킬을 펫 자동버프 스킬에 등록할 수 있게 됩니다. 펫 자동버프 스킬에 등록할 수 있는 스킬은 스킬 설명에 해당 내용이 표시됩니다.
* 전직업 공통: 빛의 수호, 5차 쓸만한 스킬
* 모험가: 에픽 어드벤쳐
* 캡틴: 언위어링 넥타
* 시그너스 기사단: 글로리 오브 가디언즈
* 스트라이커: 축뢰
* 미하일: 퀸 오브 투모로우
* 카데나: 상인단 특제 비약
* 영웅: 히어로즈 오쓰
* 데몬: 데모닉 포티튜드
* 레지스탕스: 윌 오브 리버티
* 레프: 레이스 오브 갓
* 5차 공용 스킬 : 블링크
* 재사용 대기시간: 25레벨 기준 40초에서 고정 20초로 감소
* HP 소모량: 최대 HP의 5%에서 3%로 감소
* 올스탯 증가 패시브: 공격력/ 마력 증가 패시브로 변경
* 공중에서 키다운으로 사용 시 일정 시간 체공하는 기능이 추가
와일드헌터
* [포획]: 재규어 서식지에 포획 가능한 특수 재규어 '오닉스 재규어'가 추가
* [서먼 재규어, 재규어 라이딩]: 재사용 대기시간이 3초에서 1초로 감소
* [크로스보우 부스터]: 패시브 스킬로 변경, 크로스보우 엑셀레이션으로 스킬 이름 변경
* [비스트 폼]: 증가하는 능력이 패시브 효과로 변경, 액티브 효과는 날개 이펙트만 출력, 날개 이펙트 온오프 기능 삭제
* [비스트 폼-리인포스, 비스트 폼 - 래피드 어택]: 선행 스킬로 비스트 폼 20레벨 추가
* [재규어 스톰]: 지속시간 동안 재규어 스킬에 일반 몬스터 공격 시 데미지 150% 증가 기능, 어나더 바이트 발동 확률이 50% 증가하는 기능 추가
- 아래 방향키와 함께 사용하는 신규 커맨드 추가, 신규 커맨드로 사용 시 소환하는 재규어 숫자가 감소하지만 재규어 스킬의 데미지가 더 강해지고 스킬 시전 위치 근처에 재규어가 소환됨
- 재규어 재소환 대기시간이 10초에서 6초로 감소
- 신규 커맨드로 사용하지 않았을 경우 재규어가 소환되는 넓이가 기존 대비 16% 증가
개발자 의견
* 재규어 스톰으로 소환되는 재규어는 넓은 범위로 소환되어 보스 몬스터와의 전투에서는 모든 공격을 명중시키기 힘들었습니다. 단순히 소환 범위를 좁힐 경우 사냥에서의 효용성이 낮아지고 이펙트가 겹쳐 시인성이 떨어지기 때문에 더 적은 숫자의 재규어를 소환하지만 개별 데미지가 높아지는 방식을 추가하여 이를 보완하고자 합니다.

부스터가 엑셀레이션이라는 패시브 스킬로 바뀌고, 비스트 폼의 액티브 버프 효과가 전부 패시브 효과로 이관되었다. 그리고 재규어 스톰이 대폭 변경됐다. 아래 방향키를 누른 상태에서 재규어 스톰을 사용하면, 소환되는 재규어의 수가 줄어드는 대신 각 재규어의 최종 데미지 반영률이 증가한다. 여기에 기본적으로 일반 몬스터 대상으로 추가 데미지가 붙고, 지속 중 어나더 바이트의 발동 확률이 대폭 증가하는 기능까지 추가됐다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-10 15:27:36에 나무위키 와일드헌터/역사 문서에서 가져왔습니다.

[1] 신 직업이였던 듀얼블레이드가 무려 마스터리북을 캐쉬로 판매하는 기행을 저질렀기 때문이였다. 요즘에는 안 그러지만, 신 직업이라고 하면 거의 오버 밸런스라서 더욱 기존 유저에게 밉보이기 쉬웠다.[2] 단, 캡틴의 배틀쉽은 제외[3] 그 뒤엔 메르세데스도 듀얼 폭풍의 시, 듀얼 스나이핑의 업데이트로 논란이 되었고, 메르세데스도 결국 듀얼 스나이핑이 삭제되었다.[4] 특히, 전직장소나 재규어의 서식지, 몬스터 카니발은 거의 레벨대가 낮은 유저들이 이용하는 장소들이다.[5] 플점/더블점프가 특정 직업군들의 전유물이었던 옛날에는 펫 장비에 이동속도 주문서를 바를정도로, 이동속도가 궁핍하던 시절이였다. 이속이카가 왜 비쌌는지 생각해보자.[6] 심지어는 레드 패치 당시 보우마스터를 보는 것 같다며 컨셉변경의 피해자가 될거라 추측하는 사람도 생겨났으니 괜히 유저들이 조급해하는게 아니다.[7] 중첩확률이 올라가고, 재규어스킬들의 쿨이 감소하여, 실제 기대 중첩이 초당 1.5중첩에서 2.4중첩으로 크게 늘었다.[8] 류드카이저: 초당 48.8타, 카이저: 초당 36.2타, 와일드헌터: 초당 41.6타. 어나더바이트 참고자료 섀도어는 타수 자체가 높은 게 아니라 타 당 한계치가 2배라서 논외로 한다.[9] 물론 둘다 장착하면 이득이겠지만 둘 중 하나만 택해야 한다면 당연히 와일드헌터 쪽을 택할 정도로 강했다는 소리다. [10] 예를 들자면 10개 중 원하는 3개를 뽑는 것보다 15개 중 원하는 3개를 뽑는 게 당연하게도 훨씬 어렵다