제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편/공략

덤프버전 :


1. 기본 팁
2. 참전작별 설명
3. 릴레이션 보정 일람
4. 분기별 아군표
4.1. 4~7화
4.2. 8~14화
4.3. 21~24화
4.4. 32~35화
4.5. 38화
4.6. 41화~43화
5. 분기별 강화파츠 차이
5.1. 4~7화
5.2. 9~14화
5.3. 21~24화
5.4. 32~35화
5.5. 38화
5.6. 41~43화
5.7. EX: 회차 플레이시 엠블렘 최단입수 시기
6. 기체 개조 전승 관련
6.1. 통상적인 전승(풀 개조 보너스 재선택 불가)
6.2. 개조치가 카피
6.3. 영구이탈에 따른 환원
7. 숨겨진 요소
7.1. 기아스 IF루트 조건
7.2. 기체
7.3. 파일럿
7.4. 강화파츠
7.5. 시나리오순 정리
7.6. 그외 루트 한정요소
8. 돈 벌이 플레이 포인트
8.1. 쿠멘+중동 루트 9화(제로 레벨 99 만들기, SR포인트 양립가능)
8.2. 쿠멘+중동 루트 12화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)
8.3. 15화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)
8.4. 16화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)
8.5. 17화(우페이 무한격추. SR포인트 양립가능)
8.6. 우주 루트 24화(6턴이 될때까지 무한증원, SR 포인트 양립 가능)
8.7. 30화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)
8.8. 원작재현 루트 56화, IF 루트 58화(가가 무한증원)
9. 전멸 플레이 포인트
9.1. 39화(블러드 서커 사냥+제로 육성)
9.2. 프론티어 선단 41화 후반 맵(바쥬라 99킬 +바사라)
9.3. 프론티어 선단 43화(블러드 서커 사냥. SR포인트와 양립 가능한 전멸 플레이)
9.4. 원작루트 50화 후반 맵(SR포인트와 양립 가능한 전멸 플레이+바사라)
9.5. 원작루트/if루트 최종화(바사라)
10. 고레벨 적이 등장하는 시나리오
11. 야리코미 플레이 포인트
11.1. 16화 차원의 심경 (팰리스 인살라움, 성왕기 지 인서 격추)
11.2. 35화 내일로의 결별/내일로의 발버둥 (디아무드 격추)
11.3. 그외
12. 관련 문서

본 항목은 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편의 공략 관련 내용을 다루고 있습니다.


1. 기본 팁[편집]



  • 블로킹 폐지. 기체에 검/방패가 있다면 기량차에 의해 자동으로 발동해서 파계편보다 더 많이 볼 수 있게 되었다. 인살라움 병사처럼 기량이 높은 졸개들은 가끔가다가 베어내기나 실드방어를 해서 플레이어를 빡치게 만들기도 하니 주의할 것. 최소 발동률은 5%라고 하며, 시스템 내부 계산상 명중율이 150%를 넘으면 베어내기를 무효화, 200%를 넘으면 실드방어와 분신도 무효화한다. 필중은 블로킹, 실드방어, 분신을 모두 무효화하는 것으로 보아 계산식을 무시하고 내부 명중율을 200% 이상으로 고정시키는 모양. 베어내기는 상대방의 무기 종류에 따라 발동하는데 베어내기 가능한 무기를 쓰는 적이 얼마 없어 노리고 쓰기 힘들지만 실드방어는 피격자가 실드만 있으면 되므로 능동적으로 활용가능하다.

  • 중반 이후 원호공격과 원호방어를 갖추고 진형을 짜서 돌격하는 졸개가 늘어난다. 특히 모빌돌 계통. 직격으로 원호를 무시하거나, 재공격이나 원호공격을 갖춰서 둘 다 공격하거나, 맵병기로 한번에 쓸어버리는 플레이가 요구된다. 이 덕에 직격 보유자들의 활용도가 다소 늘어났다. 참고로 원호방어로 죽더라도 원호를 해주는 AI 때문에 원호공격이나 재공격으로 두대를 격추하는 게 가능.

  • 기존의 기력+@ 계열 스킬들이 기력+보너스라는 스킬 한개로 통합되었다. 요구 PP도 200으로 늘어났지만 효율은 매우 좋다. 재세편은 연속행동이 건재하기 때문에 투쟁심도 효율이 좋지만 기력+보너스는 다른 아군이 적을 5기만 격파해도 투쟁심만큼의 효과를 볼 수 있고 중후반부터 적들이 늘어나기 때문에 기력+보너스를 달아준 캐릭터들이 전체적으로 이득을 본다. 기합, 기백이 있는 캐릭터도 SP를 열혈, 각성 등 다른 쪽에 돌릴 수 있으니 나쁘진 않다. 바사라의 돌격 러브 하트를 쓰면 아군 캐릭터의 기력을 순식간에 120 이상 올릴 수 있어 플레이 스타일에 따라서는 필요가 없을 수도 있지만 이 게임은 전투 유닛만 덕을 볼 수 있는 SP겟을 제외한 SP계 스킬,능력치 육성의 PP육성 효율이 크게 떨어지기 때문에 기력 관련 스킬을 주력 아군 전원에게 육성하고 바사라는 차라리 다이너마이트 익스플로전이나 트라이 어게인에 전념하는 것이 효율 면에선 더 우수하다. 바사라가 없는 초반이나 반대 분기에서도 게임이 편해지니 일석이조.

  • 전체적으로 이동력 증가계 강화파츠가 적게 나온다. 특히 이동력을 +2 해주는 하이버니어 유닛은 20화 종료 후 분기를 암흑대륙으로 가버리면 49화에서밖에 얻을 수 없다. 이번작은 참전작도 많고 써야 할 아군 기체도 워낙 많다보니 파츠의 부족이 더 크게 느껴지는 편. 이동력 증가가 필요한 캐릭터들은 대시를 우선적으로 달아주는 편이 좋으며 대시로도 답이 안 나오는 캐릭터에 한해서 이동력 파츠를 우선적으로 주도록 하자. 키리코나 AT파일럿처럼 기본적으로 기체 이동력이 낮은데 가속도 없거나, 빅오, 다이가드, 자붕글 등처럼 가속은 있지만 SP소모가 크거나 서브에게 달려있어서 후술할 SP회복이나 SP겟의 효과를 못 받는 경우이니 해당 기체를 키우는 사람이라면 이동력 파츠는 이쪽으로 돌려주자. 아니면 시리즈 전통의 테크닉인 전함에 수용해서 이동한 후 재출격이나 가속을 걸어주는 바사라의 다이너마이트 익스플로전을 적극 활용하는 것이 좋다.

  • 3차 알파와 1차 Z, 파계편에서는 후천습득이 불가능했던 SP회복이 오랜만에 후천습득기능으로 복귀. 전방에서 반격으로 한턴에 여러 대씩 격추하는 게 가능한 경우 후술할 SP겟이 더 효율적이지만 후방에서 정신기로 지원하는 서포터들에게는 여전히 SP회복이 유용하다. 또 SP겟은 서브 파일럿에 적용되지 않으므로 서브 파일럿이 육성가능한 아쿠에리온이나 겟타의 경우 SP회복이나 SP업이 좋다. 2차 Z가 워낙 3턴 대전으로 널리 알려져 있지만 3턴 이상 소요되는 맵도 많고 SP회복으로 3턴 만에 클리어했을 때의 회복량인 30을 SP업으로 커버치려면 SP회복 이상의 PP가 필요해진다. 즉 일장일단이 있는 셈이다. 1회차에선 SP회복이 유리하고 2회차부터는 SP업이 유리해진다.

  • SP겟은 이번 작에 새로 등장한 특능으로 적 기체를 격추시 SP를 10 회복한다. 이걸 달면 열혈, 혼, 용기,사랑의 SP소모가 30~40인 캐릭터들은 열혈을 매 턴 쓰고 다닐 수도 있고, 각성 보유자들은 연속행동과 조합해서 한 턴에 적을 3기 격추하면 SP소모 20~30 정도로 각성을 매턴 쓸 수 있게 된다. 반격 위주 플레이를 하는 캐릭터들은 아군 턴에 정신기를 다 소진해도 반격으로 적을 4~5기 격추하면 바로 SP가 차버린다. 온갖 정신기 다 걸고 적진에 던져서 반격으로 적을 모조리 없애건, 각성과 조합해서 반 무한 행동을 실현하던 굉장히 쓸 만하다. 1명에게 몰아주는 경우가 아니더라도 전선에서 전투하는 캐릭터들에겐 꼭 달아줄 것을 권장하는 이유. 너무 좋아서였는지 시옥편부터는 강화파츠로 변경되어 1회차 플레이에서는 1~2명밖에 못 쓰게 너프를 먹었다. 대신 SP회복과 마찬가지로 PP육성이 불가능한 서브 캐릭터들은 효과를 받지 못한다. 서브 파일럿이 SP겟이 달려 있어도 그 파일럿이 직접 격추하는게 아니면 SP는 들어오지 않는다. 예로 겟타는 하야토에게 SP겟을 달고 료마로 격추해도 하야토는 SP가 회복되지 않는다.

  • 연속행동은 습득 PP가 330이 되어 습득하기가 힘들어 졌지만, 대부분의 유저가 파계편과 연동을 통해 시작하므로 PP가 넘치니 초반부터 세팅이 가능하다. 사실 이게 없으면 바로 낙오되므로 결국 정신기 보조 외에는 전부 달아줄 수밖에 없다. 이번엔 발동한 기체는 X버튼의 상태창에서 "연속"이라는 표시가 나와서 연속행동이 발동했는지의 여부를 보여준다.

  • 특수기능 슬롯이 늘어났는데, 남는 슬롯이 있다면 히트 앤 어웨이나 원호공격 1 정도를 달아주면 전술적으로 상당히 도움이 되는 편. 히트 앤 어웨이는 P병기 출중한 유닛도 한창 싸우다가 EN 부족하면 제자리공격으로 적 격파 - 연속행동 발동 - 히트 앤 어웨이로 아군 본진(?)으로 후퇴 - 보급 - 다시 돌격이라는 패턴으로 활용 가능. 다만 번거롭다면 정신커맨드 재동을 사용할 수도 있고, EN 관련 파츠들을 달아줘도 슈퍼 3턴 대전의 특성상 파츠를 전부 쓰기도 전에 끝나는 경우가 많으므로, 굳이 히트 앤 어웨이를 보급을 위해 달아 줄 필요는 없다. 원호공격은 전문 원호유닛들에게 맡겨도 되지만 최전방 공격수들에게 달아주면 서로서로 원호해가면서 싸울 수 있기에 화력지원에 큰 도움이 된다. PP도 100밖에 안 들어가므로 재공격 + 기량육성보다 PP면에서도 이득. 단 원호공격을 하려면 유닛들이 붙어있어야 하기 때문에 이동이 약간 제한된 다는 점과, 격추를 노릴 경우 원호공격으로 격파하면 원호한 파일럿이 격추수를 가져가므로 이점은 참고해야 한다. 반대로 원호를 이용해 격추수를 더 빨리 올리는 육성법도 생각해 볼 법 하다. 귀찮으면 그냥 재공격을 쓰자. 어차피 2회차부터 남는 게 PP이므로 재공격을 써도 충분하다.

  • 재공격의 육성가치가 전작보다 늘었다. 차원수의 기량도 내려가서 전반적으로 기량이 높은 캐릭터는 기량을 10 정도만 올려도 대부분의 적에게 재공격이 가능하다. 여차하면 바사라로 노래를 불러주면 능히 발동이 가능하기 때문에 육성을 크게 많이하지 하지 않아도 편리하게 쓸 수 있다. 연속행동과 조합하면 후반에 1만이 넘는 HP의 적이 나와도 두렵지가 않다.

  • 엠블렘 시스템 중 2개의 조건이 한 파일럿의 집중육성인지라 집중육성할 파일럿 한명은 정해놓는 게 좋다. 특히 프롤로그 3개 내지 1화 이내에 등장하는 캐릭터를 격추수 150/PP1500[1]을 주면 다음 주차에서 해당 엠블렘을 바로 갖고 시작할 수 있다. 보통 의식하지 않고 있다면 히이로가 1회차에서 격추수와 PP를 달성할 확률이 크다. P맵병기 롤버라의 위엄

  • 이번엔 성 인살라움 왕국의 보스급들이 시나리오 초 중반부터 불쑥불쑥 튀어나온다. 초반에 등장함에도 최종전때의 레벨 60~70대로 등장하기에 레벨차를 이용한 공격 경험치 레벨링을 파계편 이상으로 많이 사용할 수 있다. 작정하고 몰아줬을 경우 15화 시점에서 보급/수리기체가 아니더라도 60레벨대의 괴물 파일럿이 나오는게 가능한 수준이니 참고. 참고로 이번작은 과도한 레벨링 없이 정상적으로 진행하면 아군 레벨 평균대가 대략 70전후는 나온다. 그 대신으로 60~70레벨대에야 마지막 정신기가 나오는 경우도 있으니 주의. 특히 수리 기체/보급 기체 파일럿 쪽에서 현저하게 나타난다.

  • 파계편에서는 적들의 경감형 배리어가 강화파츠 배리어 필드를 달고 나오는 경우 말고는 전무해서 아군측의 배리어 관통은 있으나 마나 한 능력이었지만 이번엔 스토리 중반부터 그렌라간의 안티 스파이럴 계열 적들이 경감형 배리어인 에너지 필드를 빠짐없이 달고 나오기 때문에 관련 시나리오에서 활약할 유닛의 경우 배리어 관통 속성도 도움이 된다.

  • 기량을 275이상으로 확보하면 모든 적에게 재공격이 가능하다. 다만 원작루트 57화의 에피온에 한해 1 많은 276 이상을 확보할 필요가 있다. 전술한대로 60~70대가 심심하면 튀어나와서 위협적인 적의 재공격의 경우 기량 237 이상이면 적에게 절대 재공격을 맞지 않는다. 카운터의 경우 레벨 9까지 찍고 기량차가 56 이상이면 무조건 카운터가 발동하므로 후술하는 가가 무한격추라든가를 시도할 경우라면 참고하자.
또한 주회차 플레이 내지 독하게 몰아주거나 하는 걸로 기량 346을 찍는 날엔 내부명중률이 200이 되지 않는 한 이 게임의 모든 적에 대해 블로킹이 무조건 발동한다. 물론 이론상 100%를 찍기 위해선 346이 필요하다는 의미이고, 기량이 아주 바닥을 기는 캐릭터가 아니라면 기량 +100까지만 해줘도 어지간하면 블로킹이 발동하니 무리해서 346까지 올려줄 필요는 없다. 게임 후반쯤에는 슈퍼로봇 계열들의 기본 운동성과 사이즈 보정 때문에 내부 명중률이 200%에 달할 때가 많으니 블로킹에 많이 의존하는 유저라면 개조나 파츠 장착으로 운동성을 올려줄 필요가 있다. 그런데 베어내기 가능한 무기를 쓰는 적이 얼마 안 나오기 때문에 베어내기를 노리는 건 별 의미가 없고 실드방어가 있는 캐릭터들에게 유효하다.

  • 파계편과 달리 난이도 HARD의 경우 적의 명중율, 공격력이 대단히 높다. 후반으로 갈수록 점점 인플레되며 보스의 경우는 거의 70~100%가 뜨기 때문에 후반에는 풀개조된 리얼계 유닛이라도 집중을 걸지 않으면 한대 맞고 터지는 수가 있다. 따라서 기본적으로 맞지 않고 싸우는 것을 전제로 하는 리얼계의 생존성이 약화되었다. 특히 적이 우르르 몰려오는 1, 2턴의 난전에서는 집중, 철벽, 섬광, 불굴등의 생존계 정신기를 매번 써주는 게 좋으며 이런 밸런스 때문에 정신기 교란이 매우 유용하다. 정신기 교란을 가진 파일럿을 미리 키워두면 좋다.(제로, 듀오, 에닐, 로아비, 셔틀, 록온, 단쿠가 노바, 드래곤즈 하이브, 루카, 보스보로트 등이 있다.) 역으로 이처럼 교란을 가진 파일럿 수가 많은 편이라 작정하고 돌아가면서 매턴 교란을 쓰면 슈퍼계도 맞지 않고 싸우는 진풍경을 볼 수 있다. 재밍 장치나 스메라기의 에이스 보너스(지휘관)를 활용하는 것도 좋다.

  • 정신커맨드 탈력을 가진 캐릭터를 키워두는 것이 좋다. 극(極)과 가드(ガード)를 무효화해야 한다. 극과 가드는 각각 기력 130 이상일 때 보스급 파일럿들의 명중 회피 크리티컬 30% 상승, 받는 피해 -20% 감소 등의 난감할 정도의 효과를 가지고 있으며 기체 특수능력의 쉴드나 바리어 계열과 조합될 경우 플레이어의 혈압 상승을 유발한다. 그러나 탈력으로 꺼주면 의외로 별볼일 없는 경우가 많다. 그리고 결정적으로 기력 130에 매 턴 필중을 거는 에이스 보너스를 달고 나오는 보스가 둘이나 존재한다. 이들을 상대할 때는 탈력이 없다면 리얼계가 전멸을 당할 수도 있다. 또한 바쥬라를 잡을 때도 도움이 되는 등 3차 알파 이래 가장 탈력의 중요성이 높은 게임이 되었다. 탈력 보유자는 보통 주인공 크로우와 에스터가 많이 쓰이며 C.C.나 셔틀도 탈력 담당으로 우수하다. 탈력은 모든 적에게 다 걸리며 정신내성이 있는 보스라 하더라도 100까지는 내릴 수 있고 없어도 50까지 내릴수 있다. 따라서 탈력 요원이 필수가 됐다. 탈력 외에는 바사라의 노래를 적에게 불러주거나, 빅오로 쳐도 기력이 내려가며 이 둘도 정신내성은 무시한다.

  • 출격수는 절대적인 수만 보면 넉넉한 편으로, 초반 분기 완전합류후엔 20기 전후, 정사루트와 IF루트가 분기한 50화부터는 24기까지, 최종화 직전에는 30기까지 출격 가능하다. 파계편과 비교하면 5~10기 정도 늘어났다. 하지만 참전작의 수가 워낙 많기에, "난 OO작품 캐릭터들만 키울 거야!"거나 특정 테마덱을 짜지 않는 이상 주력기체들만 뽑기에도 살짝...아니, 좀 많이 부족한 편. 아예 키울 캐릭터를 확실하게 정하거나 재량껏 로테이션(?)을 돌리는 수밖에 없다. 30기 출격이 해금되는 것은 정사루트, IF루트 모두 59화와 최종화뿐이므로 감안해서 육성하면 된다.

  • 다이가드 등의 일부 캐릭터는 열혈과 혼을 동시에 사용하는게 가능한데, 전작에선 혼의 효과만 나오고 열혈은 그냥 사라졌던 것과 달리 먼저 혼의 효과가 뜨고 다음 전투에서 열혈의 효과가 적용된다. 단 재공격은 열혈이나 혼이 적용 되지 않기에 열혈과 혼 둘 다 걸려있는 상황이라면 첫타는 혼, 재공격은 아무런 부가 효과 없이 이뤄진다.

  • 나중에 에이스 보너스를 가진 서브파일럿이 추가되는 기체는 해당 서브파일럿의 경험치 상황과 합류 당시 메인파일럿의 격추수가 내부 데이터로 복사되기에 메인이 에이스를 따면 서브파일럿도 에이스를 딸 수 있다. 해당 기체는 단쿠가 노바, 이카루가(제로->오우기), 진 겟타 팀(하야토->벤케이), 톨레미2, 그렌라간. 이 중 달성이 제일 쉽고 실질적으로 효과를 보는 건 단쿠가 노바와 이카루가, 진 겟타고 그렌라간, 톨레미는 실질적으로 작동하지 않으므로 의미가 없다. 벤케이와 오우기는 PP까지 복사되는데 격추수와 PP가 통째로 복사되기 때문에 육성에 신경 꺼도 별 문제가 없다.

  • 중후반 보스급 유닛들의 사이즈가 커졌다. 1차나 파계편에서는 LL이상은 거의 나오지 않았지만 여기에서는 L사이즈의 차원수도 대량으로 쏟아지고 3L의 인베이더도 종종 출현하니 사이즈보정차 무시를 안 달고 나오는 몇몇 L사이즈 슈퍼로봇들의 의외로 데미지가 안 들어가는 현상을 목격할 수 있다. 점보트3, 트라이더G7, 단쿠가 노바 등등. 다만 L 사이즈 이상 유닛들은 사이즈 보정 무시를 특능으로 다는 것은 신중히 생각하는 것이 좋다. 이런 유닛이 자신보다 사이즈가 큰 유닛을 공격할 때는 공격력 마이너스 보정치가 0.9배 내지 0.8배인데 사이즈보정 무시를 달 PP로 격투나 사격을 올리면 이 차이도 그 이상으로 메꿀 수가 있으며 사이즈가 작은 적을 공격할 때 더 좋아진다. 무기에 사이즈차 보정 무시가 안 달린 슈퍼로봇들은 단쿠가 노바를 제외하면 보통 사이즈차 보정을 무시하는 정신기 직격이나 용기, 혹은 합체공격을 갖고 있다. 결국 S나 M 사이즈면 모를까 L사이즈 이상에 사이즈차 보정 무시를 다는 건 낭비라 할 수 있다. 예외라면 직격도 용기도 없고 합체공격이 있음에도 그 합체기에 사이즈보정 무시 효과가 없는 단쿠가 노바 정도. 그 단쿠가 노바조차도 사이즈보정 차 무시를 달 PP로 격투를 올리면 충분히 되니 올릴 필요는 없다.

  • 우주 지형적응이 B인 유닛들이 종종 있는데 이 게임은 순수 우주맵이 생각보다 적게 나오며 우주 B인 기체들이 순수 우주맵에 나가는 경우는 손에 꼽는다. 월면 맵에서는 지상에 내려놓으면 지상 A 보정을 받고 전투를 할 수 있다. 최종화도 월면 취급이다. 따라서 PP로 지형적응을 우주 A 이상 만들어줄 필요는 전무하다 할 수 있다. 도저히 빼놓을 수 없는 주력이라면 강화파츠 슬래스터 모듈, S어댑터를 달아 우주 S로 만들어주면 되고 2군 정도 비중의 유닛이라면 출격을 시키지 말고 서브 오더를 돌리는 게 좋다. 지형적응을 S로 만들어주는 경우에는 지상S가 가장 오랜 시간 적용을 받아서 좋다. 겟타로보나 VF25 같이 공중S인 애들도 지상이 B라 랜드 모듈 같은 걸 달고 쓰게 되니 아예 지상 S를 주는 것도 고려하는 게 좋다.

  • 맵병기로 적을 격추할 시에는 경험치가 통상의 1/3로 들어온다. 중반 우주분기 33화에서 나오는 레벨 포함 올 스탯 1 고정의 필러 파편 마냥 레벨차이가 심하게 나서 그냥 격추시켜도 최하격추경험치인 10만 주는 정도라면 별 문제없지만[2] 고렙의 적들을 맵병기로 격추할시 타격이 좀 커진다. 순수하게 레벨을 올릴 목적이거나 보스급을 잡을 때는 웬만하면 맵병기는 쓰지 말자.

  • 역대 로봇대전들 중에서도 자금사정이 굉장히 널널하다. 처음 시작하는 1회차의 중반부와 나중에 개조단수가 추가로 해금되는 4회차의 중반부만 조금 빡빡하지, 그 두 경우를 제외하면 주력 라인업 전원을 풀개조 혹은 그에 준하는 개조상태로 맞출 수 있을 정도. 이렇게 된 이유는 적 졸개가 주는 자금양이 최소 2배 이상으로 많기 때문이다. 거기에 재세편은 강력한 맵병기 유닛이 다수 있고 엠블렘까지 있으니 자금이 하늘을 찌르는 것. 행운 건 맵병기로 몇 번만 쓸어도 엄청난 양의 자금이 굴러들어온다. 바꿔 말하면 맵병기를 제대로 활용 안하면 의외의 자금난에 시달릴 수도 있고 후반부는 풀개조를 전제로 해 놓고 싸우는 게 속 편할 정도로 적군의 인플레도 심한 편이다. 결론은 이 게임은 맵병기를 쓰는 게 무조건 이득이며 슈퍼 맵병기 대전이라 할만큼 맵병기의 중요성이 크다.

  • 풀개조 보너스를 선택할 수 있는데 일부 사거리가 부족한 격투 기체는 사거리+1, 맵병기 기체는 이동력+1이 좋고 그 외에는 재밍장치가 효율이 좋다. 재밍장치의 효과가 본인에게도 명중 회피+10%로 항시 적용이 되기 때문에 본인에게도 좋으며, 운동성이 150 이하의 기체는 운동성을 +해주거나 재밍장치를 다는 거나 회피율 상승량이 별 차이가 없다. 명중까지 +되니 재밍장치가 오히려 더 이득. 그리고 재밍장치는 인접 2칸까지 범위가 있으며 중첩이 되기 때문에 풀개조보너스로 재밍장치 보유 유닛들을 다수 만들어두면 재밍 보유자끼리 뭉쳐있는 것만으로도 슈퍼로봇조차 회피를 하고 리얼계는 교란조차 필요 없게 된다. 아예 파이어버그 같이 이걸 전술로 쓰는 적캐릭터도 나올 정도이다. 너무 사기였는지 파계편과 재세편 이후에는 풀개조 보너스로 재밍장치를 추가로 달아줄 수가 없고 원래 가지고 있던 소수의 유닛들만 쓸 수 있게 되었다.


2. 참전작별 설명[편집]


맵병기가 거의 전무하던 파계편과는 달리 강력한 맵병기가 많이 추가되어 슈퍼 맵병기 대전이 되었다. 그런데 이 맵병기가 리얼계에 편중되어 있는데다 리얼계에 풀개조 보너스로 특정 무기의 공격력 +300~500을 남발해 풀개조시에는 리얼계들의 주력기 공격력이 슈퍼계의 필살기급에 이르는 경우가 많다. 거기에 리얼계 파일럿들은 슈퍼계보다 기량이 높은 경우가 대부분이라 재공격을 달아주고 파이어 봄버로 능력치라도 올려주면 바로 재공격을 띄워버리는 유닛들도 다수.

이래가지고 풀개조 유닛이 늘어나기 시작하는 중반 이후로는 슈퍼계가 리얼계에게 완전히 밀려버린다. 거기에 슈퍼계는 기동력도 떨어져 대쉬 스킬이라도 달아주지 않으면 슈퍼로봇 활용의 길은 큰 난점으로 작용하며, 가속이 없는 파일럿은 그 경우가 더 심하다. SR포인트를 주목표로 삼는 플레이를 추구한다면 3턴~4턴 내로 초기배치 적을 전멸시키거나 특정 조건을 만족하는 구조에서는 슈퍼로봇이 활용되기 힘들다. 그나마 기력셔틀 바사라라도 있으니 망정이지... 이동속도 관련 파츠를 얻기 힘들고 희귀한 것이 묘하게 시너지를 일으켜서 더욱 활용을 어렵게 만든다.

하지만 전함에 태우고 이동하기나 대시,가속,강화파츠 등으로 이동력을 보완하면 슈퍼계도 못써먹을 건 아니다. 대부분의 슈퍼로봇은 파계편보다 훨씬 강화가 되어있으며 연속타겟 보정 때문에 아군턴에 확실하게 적을 밀어버리지 않으면 적턴에 실수로 터져나갈 수도 있는 리얼계와 달리 슈퍼계는 저력을 육성하면 어지간해선 적진에서 죽지 않는다는 것도 장점이다. 또한 철인과 마징가,다이가드를 제외하면 대부분 사이즈가 L이기 때문에 M사이즈 이하 적에게 공격력 1.1~1.2배 보정을 들고가므로 수치보다 공격력이 높다. 필살기 바로 아랫 단계 무기가 리얼계의 필살기와 데미지가 비슷하게 뜰 정도는 된다.[3] 단지 위에 말한대로 맵병기가 붙은 유닛이 별로 없으며 사이즈가 큰 적 상대로는 오히려 리얼계가 강하다.[4]

정신커맨드 정보는 '커맨드(SP 소모량/입수 레벨)' 순.


2.1. 무적 시리즈[편집]


이번 작품의 무적 시리즈들은 모두 새로운 무기가 하나씩 추가되는 형식으로 강화가 이루어진다. 그리고 새로운 무적 시리즈 3기간의 합체기인 '3.3.7 박자'도 추가되었다.

2.1.1. 무적초인 점보트3[편집]


진 캇페이
근성(25/1)
기합(25/13)
가속(15/26)
우정(45/36)
열혈(35/53)
용기(70/62)
카미에 우츄타
필중(20/1)
봐주기(10/5)
번뜩임(10/16)
신뢰(30/19)
저격(20/44)
직격(30/50)
카미키타 케이코
정찰(1/1)
분석(30/8)
노력(20/25)
철벽(25/46
격려(45/46)
보급(65/63)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
진 캇페이
230
226
228
209
308
359
1560

  • 점보트3 : HP 8000, EN 200, 장갑치 1700, 운동성 80, 조준치 145 // L / 6 / 2 / 공육-- / AAAA / 검장비
  • 진 캇페이 : 저력7, 투쟁심, 전의고양
    • 기체 성능은 평범한 장갑에 공격력 높은 무기도 별로 없어서 약하지만 초반부터 높은 저력7과 에이스 보너스, 다양한 정신기로 커버한다.
    • 초반부터 기합 한 번만 쓰면 바로 문 어택이 나간다. 보스전보다는 시작부터 나가는 문어택으로 잡적을 한 번에 날려버리는 역할로 쓰기 편하다. 초반의 강자. 원호공격 용으로도 고성능.
    • E세이브를 달아준다고 해도 강화파츠 없이는 문어택(EN 60)의 사용 횟수가 1~2회 늘어나는 게 고작이므로 낭비. 맵 초반부터 EN을 다 써버리고 잔탄 무기로 싸우거나 보스 전 직전에선 보급을 시켜주는 식으로 가는 게 좋다.
    • 일본 루트 42화에 콤비네이션 어택이 추가된다. 상당한 고성능이지만 사격 판정이라는 게 마이너스. 잔탄 3발에 기력제한이 없어서 EN이 떨어졌을 때 쓰기는 좋다. 이온포는 천옥편에서나 추가.
    • 명중, 방어 정신기는 우츄타가 몰아서 가지고 있어서 케이코의 정신기를 전부 보조로 돌릴 수 있고 캇페이는 가속, 기합, 열혈에 전념할 수 있다. 셋 다 팔자가 불행해서 행운은 없다.
    • 캇페이가 강력한 정신기를 다 가지고 있어서 스킬 SP겟을 달아주는 게 좋다. 기합을 막 쓰고 다닐 수도 있고 후반엔 열혈을 SP25로 쓸 수 있게 된다. SP업이라도 4~5 정도 추가로 찍어주면 5~8회는 쓸 수 있게되니 맵 끝날 때까지 열혈 난사 가능.
    • 재공격이 불가능할 정도로 기량이 낮다. 기량 육성이나 재공격은 포기하자. 그 PP를 SP상승 스킬에 넣는 게 낫다.(바사라로 열혈 트라이 어게인을 불러주면 기량 +30이 되어 재공격 활용 여지는 있다.)
    • 풀개조 보너스는 별로 효과가 없다. 우주맵에 별로 안 가는 편인데 우주맵이 아닌 맵에서는 달이 뜨는 경우가 적다. 결국 거의 활용 불가. 운동성 개조를 하지 말고 돈을 아끼는 게 좋다.
    • 합체기들도 고성능. 문 어택과 별 차이가 없거나 뛰어넘는 공격력에 비해 EN소비가 적어서 잘 활용해주면 연비문제를 해결할 수 있다. 참고로 합체기가 발동하기 위해선 2기 또는 3기가 상하좌우든 대각선이든 서로 연결되어 있어야 한다. 장난꾸러기 어택은 점보트3, 트라이더 G7 2기가, 337 박자와 무적 콤비네이션은 점보트3, 트라이더 G7, 다이탄3 3기가 서로 이어져 있어야 한다.
    • 합체기를 쓸 때 한 기만 행동 가능이고 나머지는 행동 종료 상태여도 발동한다. 단, 합체기를 쓰면 모든 기체의 EN이 소비되니 주의.
    • 가장 큰 약점은 기량치가 낮다는 점.(바사라의 트라이 어게인으로 보완 가능) 기량이 낮으면 적의 베어내기나 실드방어를 잘 당하기 때문에 가능한 적이 나오면 정말 괴로워진다. 베어내기야 문어택을 위주로 가면 상관없지만 하필 시나리오 대부분에 걸쳐 나오는 인살라움 측 적들은 기량도 높으며 대부분 실드를 가지고 있다. 재공격이 불가능하지만 기량은 10~20 정도는 올려주는 게 좋다. 아니면 매턴 필중을 걸자. 필중은 실드방어도 무효화시킨다.
    • 에이스 보너스는 반격 시 공격력 1.2배. 꽤 쓸만한데 주력 반격 무장 대부분이 베어내기 대상이라 필중을 반드시 걸어줘야 한다.
    • 중반에 인살라움이 나오기 전에는 손에 꼽는 강자지만 인살라움 상대로 크게 약화되는 타입. 이 작품에서 피해를 너무 크게 봤는지 이후 작품인 천옥편, V에서는 크게 강화되었다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, SP업, 원호공격, 기량 적당히 육성.


2.1.2. 무적강인 다이탄3[편집]


하란 반죠
직감(20/1)
저격(15/1)
기합(35/28)
철벽(40/35)
열혈(40/54)
혼(55/61)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
하란 반죠
239
229
250
210
323
368
1619
강운

  • 다이탄3 : HP 9000, EN 210, 장갑치 1800, 운동성 85, 조준치 145 // 2L / 6 / 2 / 공육-- / AABA / 검장비, 방패장비
  • 하란 반죠 : 저력 7, 강운, 전의고양, 카운터5
    • 무기 다이탄 팬 추가. 스킬에 강운과 카운터가 추가되었다. 재세편은 일반 적도 자금을 많이 주기 때문에 강운 보유자들의 가치가 높다.
    • 엄청난 체력에 고레벨의 저력, 베어내기, 실드방어, 카운터까지 보유해 죽을 일은 거의 없는 체력을 자랑한다. 기량과 저력9를 육성하면 철벽이 의미없다. 단 이럴 땐 적턴의 피탄 대사가 실드방어 전용대사인 다이타~안 팬! 대사 하나로 고정된다는 단점 아닌 단점이 생긴다.
    • 기량이 높으므로 재공격과 잘 맞는다.
    • 2L사이즈에서 나오는 우수한 데미지도 여전. 대신 이번엔 반죠가 합류하는 시기부터는 L 사이즈 적도 많이 나온다. 그래도 혼이 있으며 합체기 무적 콤비네이션이 공격력 7900에 우주S라는 초스팩이라 L 사이즈 이상 유닛 중에선 공격력이 상당한 편. M사이즈 이하의 적에게 혼 건 합체기를 쓰면 거의 폭력 수준.
    • 풀개조 보너스는 운동성 +50이지만 적의 명중율이 늘어나서 추가 육성을 더 하지 않으면 살리기 힘드므로 운동성을 개조하지 않는 게 좋다. 얻어놓고 반죠의 능력치에서 회피를 찍어주거나 간파를 달거나 해서 재밍, 지휘 유닛과 함께 운용하면 산만한 덩치로 적 공격을 피해대는 기묘한 광경을 볼 수 있으니 키워보는 것도 좋다. 이 경우는 정신내성을 안 달아도 된다.
    • 에이스 보너스도 변함이 없다. 그러나 이번에도 참전 시기가 38~39화로 후반이라서 에이스 보너스를 활용하기가 조금 힘들다는 점이 아쉽다. 결정적으로 이번엔 파계편과의 연동으로 자금도 넘쳐나는 편. 그래도 쓰면 안 그래도 많은 자금 더 늘려주는 건 사실이긴 하다.
    • 이동력 6에 사정거리는 이동후 무기가 최대 4로 괜찮은 편인데, 반격용인 캐논이 6으로 좀 짧다. 또한 이동력 문제로 다이파이터로 변형하게 되면 이동후 공격인 폭뢰가 1~2로 변형전에 비해 매우 짧아져서 상당히 거슬린다. 저격을 쓰면 큰 문제는 없지만 저격이 1턴이 아니라 1회다보니 적 사거리 안에 들어가서 반격하기가 힘들어진다. 전함 탑재 후 이동을 쓰거나 대시를 달자. 다이탱크의 경우 캐논 사정거리가 7로 늘어나나, 이동후 무기가 아예 없어지고 이동력도 5로 떨어지는 문제 때문에 A 포터블이나 본작의 진겟타 풀개조 보너스처럼 이동/공격후 변형 같은 게 없으니 무의미하다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 재공격, 기량육성, SP겟, 대시, 간파


2.1.3. 무적로보 트라이더 G7[편집]


타케오 왓타
근성(15/1)
노력(10/1)
불굴(15/14)
필중(20/22)
기합(35/37)
용기(55/55)
카키코지 우메마루
근성(20/1)
노력(15/1)
철벽(15/23)
돌격(35/28)
기합(40/41)
기대(60/59)
아츠이 테츠오
신뢰(20/1)
필중(20/16)
분석(25/32)
격려(50/45)
-
-
키노시타 토하치로
탈력(30/1)
불굴(15/8)
봐주기(10/23)
교란(50/49)
-
-
스나하라 이쿠에
정찰(1/1)
응원(20/11)
축복(35/22)
보급(50/54)
-
-

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
타케오 왓타
232
205
229
219
307
363
1555
사장
카키코지 우메마루
180
199
237
211
310
356
1493
샐러리맨

  • 트라이더 G7 : HP 7300, EN 210, 장갑치 1750, 운동성 85, 조준치 145 // L / 6 / 2 / 공육-- / AABA
  • 타케오 왓타 : 사장, 저력4, 투쟁심
    • 사장 특수능력 때문에 출격시키고 격추만 안 당하면 맵 클리어 시 PP를 준다. 싫어도 출격해야 되는 유닛. 회차를 많이 돌려서 전승했다면 PP가 남아도니 안 키워도 될것 같지만 그래도 있는 거랑 없는 거의 차이는 크다.
    • 에이스 보너스는 사장이 주는 PP가 10이 되므로 반드시 초반에 찍어줘야 한다.
    • 에이스 보너스를 따기 위해선 원호공격을 +1, 2 해주면 고속으로 격추수를 올릴 수 있다. 원호공격용으로 좋은 무장도 많다.
    • 초반에 사이즈 L에 투쟁심으로 어느 정도의 고화력 공격을 바로 쓸 수 있어서 캇페이와 함께 상당히 활약한다. 하지만 후반에 가면 트라이더 버드 어택 말고 쓸 게 없다.
    • 풀개조 보너스를 주면 트라이더 버드 어택이 크게 강화된다.
    • 중반 좀 넘어서 사거리 1~4의 무기 트라이더 루어가 추가되어서 이동력이 부족한 걸 어느 정도 극복할 수 있다.
    • 캇페이와 마찬가지로 기량이 낮아서 인살라움 상대로 베어내기, 실드방어를 잘 당해 크게 약해진다. 심지어 트라이더는 무장 대부분이 베어내기 대상이다. 인살라움 상대로는 필중을 최대한 걸고 싸우는 것이 좋다.
    • 노력의 SP가 극단적으로 적어서 노력을 보스말고 일반 적 상대로 써 주면 다른 캐릭터들보다 4 정도 높은 레벨을 유지할 수 있다. SP겟을 찍어주면 매턴 노력을 쓰면서 레벨업을 극대화할 수 있으니 늦든 빠르든 습득하는 것이 좋다.
    • 이동력이 거슬리므로 대시를 달아주거나 전함에 태워서 이동하는 게 좋다.
    • 철벽이 없어서 주력으로 쓰려면 저력을 9까지 찍어줘야 한다. 이로 인해 PP가 대량으로 소비되는데 저력6 +가드 정도로 타협하는 것도 좋다.
    • 회피가 전혀 안 되므로 정신내성 필수.
    • 육성 추천 : 연속행동, 원호공격, 정신내성, 저력5, 가드, 대시, SP겟

  • 셔틀 : HP 4600, EN 85, 장갑치 1300, 운동성 70, 조준치 130 // L / 6 / 3 / 공--- / ACCA / 보급장치
  • 카키코지 : 샐러리맨, 원호공격2, 원호방어1
    • 쓸만한 보급기체. 정신기 4인분에 대부분의 정신기를 다 갖췄고 사원들 SP 상승량도 높아서 레벨이 높으면 높을 수록 할 수 있는 게 많다.
    • 중반에 업그레이드 되어서[5] 미사일이 P병기가 되고 빔포가 추가되어 격추수 먹기도 편해진다. 사이즈도 커서 샐러리맨으로 남아돌게 되는 PP를 사격에 적당히 찍어주면 의외로 공격력도 충분.
    • 셔틀 혼자서 적 격추로 벌어들인 자금이 35000이라는 해괴한 조건의 숙련도가 일본 루트 42화에 있는데 원호공격이나 봐주기를 이용해서 보스급 두 마리를 축복 걸고 잡으면 땡이다.
    • 에이스 보너스는 고성능. 누적되면 아군이 쓸 수 있는 SP량이 크게 늘어난다. 20 회복가지고 어디다 쓰냐고 생각하기 쉬우나 대부분의 맵이 2~3턴에 정리되고 보스만 남겨지는 게 보통이므로 운동성이나 장갑, 조준치 강화파츠보다는 간식을 달고 집중이나 철벽을 1회 더 쓰는 게 훨씬 강해진다. 이번엔 강화되어서 찍기도 편하니 찍어두자. 원호공격을 이용하면 빨리 찍을 수 있다.
    • 전투 유닛은 아니지만 에이스 보너스 때문에 전투할 일이 많아지니 초기에 많이 들어오는 전승 PP로 연속행동을 달아주면 자리잡고 원호를 할 수 있어 에이스를 더 편하게 찍으며 격려를 쓰기에도 좋아진다.
    • 풀개조 보너스는 보급 시 기력 저하가 일어나지 않으므로 스킬 보급능력과 조합해서 이동 후에 보급을 하면 아군의 총 EN량이 크게 올라간다. 슈퍼계 분기 위주로 가면 풀개조 고려 대상.
    • 가속 보유자가 아무도 없고 이동력도 바닥이다. 그래서 저 위의 풀개조 보너스도 살리기가 힘들고 격추수도 먹지 못하는 경우가 많다. 여유가 되면 대시를 찍어주자.
    • 육성 추천 : 보급기능, 대시, SP회복, SP업, 연속행동


2.2. 우주대제 갓시그마[편집]


단 토시야
불굴(15/1)
필중(20/16)
가속(15/29)
행운(35/23)
기합(30/37)
열혈(35/56)
쥬리 노구치
정찰(1/1)
분석(25/19)
봐주기(10/21)
번뜩임(10/27)
저격(20/37)
직격(30/50)
키라 켄사쿠
근성(35/1)
신뢰(30/21)
노력(15/28)
철벽(30/34)
우정(50/48)
기백(50/59)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
단 토시야
235
201
238
215
307
365
1561

  • 갓시그마 : HP 7800, EN 230, 장갑치 1700, 운동성 75, 조준치 145 // L / 6 / 2 / 공육-- / AAAA / 검장비,방패장비
  • 단 토시야 : 저력5, 가드, 원호방어2, 전의고양
    • 28화부터 참전하며 전작에서 너무 별로였는지 갓시그마의 스펙업이 이루어졌고 열혈도 정상적으로 일찍 생기며 스킬도 추가되었다.
    • 대신에 추가 필살기나 필살기 연출 변경이 없어 사용이 심심하다. 다른 기체들은 필살기 연출이 파워업하는 경우가 많은데 갓 시그마는 필살기 연출은 그대로고 무쌍검의 동일고도/공대지 연출이 바뀌었다.
    • 42화에 트리니티 윙이 부활하는데 이번 작품에서는 사거리가 조금 줄어들었지만 사용하는데 문제는 없다.
    • 시그마 블래스트 무쌍검은 장갑다운 효과가 붙어있지만 Z시리즈의 장갑 다운 효과는 일부 강적 보스를 잡을 때를 제외하면 아무짝에도 쓸모없으므로 언제나 첫타를 고집할 필요는 없다. 필살 무쌍검과 공격력도 별 차이가 없으면서 EN은 20이나 더 먹으므로 연출 볼 때 아니면 특별히 쓸 일은 없는 기술.
    • 베어내기와 실드방어가 둘 다 되는 몇 안 되는 슈퍼로봇. 재공격+기량 육성과 궁합이 좋다. 그런데 이렇게 안 해도 방어력이 굉장히 높아서 이번엔 SP겟의 육성을 우선하는 게 좋다.
    • 토시야의 에이스 보너스는 AP의 류자키 카즈야처럼 베어내기 100%로 바뀌었는데 재세편은 적의 주무기가 빔병기와 머신건이라 베어내기 대응 무기가 심하게 적다. 다이모스는 사기 소리를 들어도 갓시그마는 사기 소리를 못 듣는 이유. 대신 적들이 아무리 빔병기가 주력이라고 해도 사거리 1~2로 들어가서 공격하면 빔샤벨로 반격하는 경우가 많은데 이건 완전 무시가 가능하다. 류자키처럼 강화파츠로 빔코팅을 달아주는 것도 좋다.
    • 저력 레벨이 5밖에 안 되지만 가드도 있고 키라켄이 철벽을 부담없이 3회 이상 쓸 수 있어서 방어나 생존 스킬 육성은 전혀 필요없다. 에이스 찍고 빔코팅 정도 달아주고 기량 좀 올려주면 철벽마저 필요없다.
    • Z1이나 파계편에서는 대부분의 정신기가 토시야에게 몰려있는 것이 약점이었으나 이번엔 SP겟의 추가로 이득을 크게 보았다. SP겟만 달아줘도 기합, 행운, 가속, 열혈 등의 주요 정신기를 난사할 수가 있으니 아주 강해진다. 열혈의 SP도 35밖에 안 된다. 이것만 있어도 다른 스킬도 별 필요가 없이 무난하게 쓸 수 있다.
    • EN연비가 필살기가 80~100이나 들어가서 최악 급이지만 트리니티 차지를 쓰면 다른 캐릭터들의 EN효율의 2배에 가깝다. 원래 EN피통도 커서 강화파츠 유그드라실 드라이브(EN+150)를 달아주고 EN을 풀개조하면 필살무쌍검을 8~10번 쓸 수가 있게 되는데 이 정도면 홍련성천팔극식 같은 연비 좋은 리얼계 기체와 거의 차이가 없는 고위력 무기 사용 횟수를 가지고 있다고 할 수 있다. E세이브의 효율도 크게 볼 수 있으니 달아주면 좋다.
    • 이동력이 가속 없이는 좀 부족하므로 풀개조 보너스로 이동력+1을 주거나 대시를 달아서 토시야의 가속을 쓸 SP를 열혈에 돌려도 좋다.
    • 키라켄이 나중에 가면 기백 외에 쓸 정신기가 하나도 없기 때문에 기력이 맵 시작부터 130, 투쟁심을 단 상태로는 140을 찍어버리므로 기력한계돌파도 고려대상.
    • 풀개조 보너스는 여전히 좋지 않으므로 굳이 풀개조에 연연할 필요는 없다. 시스템상 풀개조 보너스로 육해공 지형적응을 S로 해놔도 PP로 파일럿의 지형적응도 S로 해주지 않으면 발동되지 않는다. 적당히 필요한 것만 개조해서 자금을 아끼는 것도 좋다. 풀개조 보너스를 살리면 파일럿 지상S를 주자. 월면 맵도 지상으로 쳐주니 대부분의 스테이지에서 지상S 효과를 보면서 싸울 수가 있다.
    • 에이스 보너스나 풀개조 보너스의 덕을 보기가 힘들기 때문에 생각보다 강하지 않다고 느낄 수 있으나 기본 스펙이 엄청나게 좋아서 SP겟 정도만 달아도 충분히 에이스. 나중에 가면 시작부터 기력 140에 매턴 열혈을 걸고 필살 무쌍검을 기본기로 난사하는 신묘한 유닛으로 성장할 수 있으니 오히려 슈퍼계 중에서도 좋은 축에 속한다.
    • 육성 추천: 연속행동, SP겟, SP업, 재공격, 기량육성, 기력한계돌파, E세이브, 대시


2.3. 우주전사 발디오스[편집]


마린 레이건
가속(20/1)
불굴(15/15)
기합(40/28)
분석(30/33)
직격(25/48)
사랑(65/60)
잭 올리버
정찰(1/1)
필중(20/19)
봐주기(10/23)
번뜩임(10/27)
우정(50/44)
돌격(35/54)
호쿠토 라이타
근성(35/1)
노력(20/12)
신뢰(30/25)
철벽(25/35)
열혈(40/57)
기백(50/61)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
마린 레이건
231
230
240
212
320
363
1596

  • 발디오스 : HP 8800, EN 220, 장갑치 1800, 운동성 80, 조준치 145 // 2L / 6 / 2 / 공육수- / AAAA / 검장비
  • 마린 레이건 : 저력6, 원호공격1, 히트&어웨이
    • 합류가 대단히 빠르다. 그리고 합류시기에 비하면 파격적인 성능.
    • 추가 무장은 없으나 발디로이저의 피니쉬 연출에 아프로디아의 컷인이 추가되었다.
    • 무기 공격력이 다소 낮아 보이지만 사이즈 2L이라 공격력에 큰 보정이 걸려 생각보다 화력이 세다. S사이즈에게 1.3배, M사이즈에게 1.2배 보정이 걸리며 이번엔 후반까지 발디오스가 사이즈 작은 적을 주로 상대하므로 이들 상대로는 깡패 같은 화력을 보여준다.
    • 개조 효율이 안 좋아서 풀개조해도 공격력이 별로 안 오르는데 역시 사이즈 보정을 생각하면 개조 효율은 오히려 좋은 편에 속한다.
    • 원호공격을 초기부터 1 가지고 있으며 화력도 좋아서 초반에 원호유닛으로 최고봉. 초반에 도망치는 보스들 격파시에 잘 활용하면 좋다.
    • 기력이 올라가면 분신과 같은 효과인 아공간이동이 추가. 회피까지 잘 하게 된다. 에이스 보너스를 뜨면 발동율이 +25%가 되어 분신 발동 확률이 50%로 증가.
    • 저력 레벨이 애매하지만 사이즈 방어력 보정과 원래 높은 체력, 분신 + 라이타가 매 턴 쓰는 철벽 덕에 방어를 더 육성할 필요는 없다.
    • 나중에 가면 기백과 돌격이 생겨서 적진에 돌격하자마자 아공간 빔, 선더 플래시를 쓸 수 있다. 기력한계돌파도 고려대상.
    • EN연비가 애매해 보이지만 아공간 빔이나 발샤벨은 EN에 비해 공격력이 좋다. 격투 올려서 아공간 빔으로 적을 격추할 수 있게 해 주는 게 E세이브 달아주는 것보다 유리하다.
    • 사이즈가 2L 이상인 유닛 상대로는 급격하게 약해진다. 후반에는 L 사이즈 이상의 그렌라간 적이나 3L 사이즈의 인베이더도 꽤 나오는데 그런 적 상대로는 데미지가 안 나오는게 확연히 드러난다. 덕분에 이른바 최대 데미지 랭킹에서는 최하위권을 차지했다. 그렇다고 데미지 감소를 줄이자고 사이즈 보정 무시를 다는건 낭비고 그 PP로 능력치를 육성하면 충분히 만회가 가능하다. 이러면 사이즈 작은 적에게 더 강해지니 일석이조.
    • 여러모로 역대 최고의 발디오스라 할 정도로 활약할 수 있다. 보스전보다는 슈퍼계 중에서 손에 꼽는 기동력과 사거리, 생존성을 이용해 반격으로 적을 격파하는 타입.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 격투육성, 기력한계돌파

2.4. 태양의 사자 철인 28호[편집]


카네다 쇼타로
신뢰(25/1)
가속(15/16)
불굴(15/23)
필중(15/29)
기합(35/39)
용기(55/55)
블랙 옥스
근성(20/1)
필중(20/1)
불굴(10/1)
우정(40/45)
기합(35/48)
열혈(40/59)[6]

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
카네다 쇼타로
230
203
227
210
332
364
1566
블랙 옥스
228
207
224
213
334
365
1571

  • 철인 28호 : HP 6300, EN 220, 장갑치 1750, 운동성 90, 조준치 145 // M / 7 / 3 / AAAA / 공육수- / 수리장치
  • 카네다 쇼타로 : 저력5, 원호방어2, 전의고양
    • 첫참전인데 미묘한 성능. 에이스를 찍으면 강하고 못 찍으면 약하다.
    • V콘 시스템 때문에 파일럿류 상태이상, 연속타겟 보정이나 포위 효과 등을 무시한다. 따라서 정신내성이 필요없다. 사실, 달 수도 없다.
    • V콘 시스템 때문에 기력감소, 행동불능, 능력반감 등 파일럿류 상태이상이 하나도 안 먹히기 때문에 원호 방어 요원으로써는 그야말로 최적이다. 기본적으로 원호방어를 가지고 있기 때문에 아임 라이어드나 무게 졸바도스 같은 상태 이상이 특기인 적을 상대 할때 적극 활용해주자.
    • 필중이 꽤 늦게 생기기 때문에 조준치 개조를 신경써서 안 하면 초반에는 공격이 영 맞지를 않는다.
    • 수리 장치가 있기 때문에 적진에 뛰어들고 체력이 줄어들면 스스로 회복하는 자힐 레벨업을 이용해 레벨을 꾸준히 올려줘야 강해진다. 아예 수리 노가다 전제로 능력치를 좀 낮게 맞춘 게 아닐까 싶을 정도. 따라서 초반부에는 장갑개조나 운동성 개조보다는 HP를 꾸준히 올려주는 것이 좋다.
    • 무기의 기력제한이 심하게 걸려있어서 적어도 기력 5라도 되어야 해머펀치가 나가며 10은 되어야 플라잉킥이 나가므로 초반에 갑갑하다. 투쟁심이 거의 필수.
    • EN 연비 하나는 최상급. 준 필살기인 플라잉 킥은 풀개조 6000 짜리에 EN 소비는 고작 30이다. 반격 무장인 롤링 어택도 사거리가 살짝 미묘해서 그렇지 EN연비나 공격력은 상위권. 대신 모든 무기가 EN이라 반격용으로 쓰면 순식간에 바닥나니 E세이브는 있는 게 좋다.
    • 반면 필살기인 철인 풀파워는 풀개조 6700으로 슈퍼계 중에서도 최하위권이다. 사이즈도 M이며 공격력이 상승하는 특수능력이 전혀 없기 때문에 데미지가 잘 뜨는 것도 아니다. 보스전 용이 절대 아니며 반격으로 적 잡졸을 쓸어담는 유닛이라 생각하자.
    • 풀개조 보너스는 모든 무장에 배리어 관통 효과 부여. 이번에도 무효 배리어가 대부분이기에 굳이 얻을 필요까진 없지만, 안티 스파이럴계의 에너지 필드가 경감 배리어인 덕에 그쪽 계열 적에 대해서는 유효하게 먹힌다. 별 쓸모없는 보너스이기 때문에 풀개조를 노리지 말고 적당히 개조해서 쓰면 돈이 절약된다. 그런데 주력으로 쓰다보면 어느 한쪽 포기할 구석이 없어서 결국은 풀개조하게 된다.
    • 선택 풀개조 보너스는 재밍장치로 주는 게 좋다. 원호방어와 수리를 살리기에도 좋고 철인도 명중회피가 10%가 올라가는데 이게 에이스 보너스랑 중첩이 된다. 사실 이 게임 운동성이나 조준치 보너스는 재밍장치 추가의 완전 하위호환이라 고를 의미가 없다.
    • 철인은 M사이즈고 사이즈보정 무시 무기가 최종 무기인 철인풀파워 뿐인지라 사이즈보정 무시는 필수.
    • 이동력은 기본 7에 에이스 보너스를 얻으면 이동력 9를 자랑한다. 거기에 가속까지 보유. 대시나 이동력 강화파츠는 달아줄 필요가 없다.
    • 에이스 보너스는 필수다. 명중 회피 보정이 +20%로 크게 걸리며 이게 있냐 없냐가 철인의 활용도를 가른다. 여기에 간파로 효과를 중첩을 시켜주면 슈퍼로봇인데 회피를 밥먹듯이 한다. 간파 중첩 시에 명중 회피 보정이 +30인데 뉴타입이 레벨9에 명중 회피 보정이 30이다. 즉 에이스+간파 철인은 뉴타입 레벨 9나 마찬가지. 재밍기능까지 달아주면 +40까지 가버린다. 중간에 철인풀파워가 추가되면서 장갑은 하나도 안 올라가는데 운동성은 10이 올라가서 슈퍼계중에서는 최고 수준. 이걸 보면 회피하라는 컨셉인 모양이다. 위에도 적혔지만 연속타겟보정도 무시하는지라 적턴 떡밥용으론 최상급.
    • 반면 맷집은 원작에서 철인이 심심하면 팔이 잘려나가고, 추진장치가 터져나가는 등 부상을 자주 입어서 그런지 은근히 약하다. 쇼타로의 방어치나 저력 레벨도 높지 않으며 사이즈도 M이라 슈퍼로봇 치고는 생각보다 빨리 격추된다. 저력 레벨을 올려주는 게 좋다. 아니면 회피를 철저히 육성하고 불굴로 커버치는 식으로 가자.
    • 반대로 에이스 보너스가 없고 개조가 이루어지지 않으면 회피도 안되고 방어도 허접하고 명중율도 형편없고 사거리도 짧은 최악의 유닛이 된다. 스킬 달아줄 것도 많은 편이므로 열심히 키워야 한다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 투쟁심, 간파, 저력4, E세이브, 원호공격, 수리기능, 사이즈보정무시

  • 블랙옥스 : HP 6500, EN 180, 장갑치 1800, 운동성 95, 조준치 145 // M / 7 / 3 / 공육-- / AABA
  • 블랙옥스 : 저력3, 원호공격2, 원호방어1
    • 시나리오 중반에 합류하는 주제에 심각하게 약하다. 애정이 없으면 못 키운다. 웃기는건 다음 작품 시옥편에선 더 약화됐다. 역시 바닥 아래엔 나락이 있다.
    • 무장은 단 2개. 블랙옥스 어택은 풀업 5900밖에 되지 않으며 철인과 합체기도 없다.
    • 무기 기력제한이 없으므로 기력 70으로 시작하는 35화에서는 출격시켜주면 좋다.
    • 풀개조 보너스는 우수.
    • 철인처럼 에이스가 있는 게 좋다. SP겟을 달면 열혈, 불굴, 필중을 마구 난사하며 다닐 수가 있다. 집중이나 철벽만 있었어도...
    • 기본적으로 방어력이 높으나 풀개조 보너스를 얻고 간파, 재밍기능을 달아주면 회피가 리얼계급이 되므로 불굴을 걸고 회피를 하는 게 안정된다.
    • 철인처럼 사이즈보정 무시 필수.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 가드, 간파


2.5. 육신합체 갓마즈[편집]


묘진 타케루
근성(20/1)
직감(20/8)
기합(30/10)
직격(20/32)
사랑(60/53)
각성(60/59)
아스카 켄지
집중(15/1)
철벽(25/6)
근성(30/13)
기합(30/32)
직격(30/43)
격려(40/57)
이쥬인 나오토
저격(25/1)
필중(20/9)
봐주기(10/27)
우정(40/42)
-
-
키소 아키라
근성(20/1)
가속(15/10)
노력(20/13)
번뜩임(15/26)
-
-
휴우가 미카
정찰(1/1)
신뢰(25/7)
행운(35/14)
분석(25/36)
-
-
로제
감응(15/1)
축복(50/1)
기대(70/37)
재동(65/53)
-
-

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
묘진 타케루
231
209
239
218
327
366
1590
초능력9(→초A급초능력)
아스카 켄지
196
222
241
177
360
363
1559

  • 가이아 : HP 4800, EN 180, 장갑치 1500, 운동성 105, 조준치 140 // M / 6 / 2 / 공육-- / AABA
  • 갓마즈 : HP 7700, EN 220, 장갑치 1800, 운동성 70, 조준치 145 // L / 6 / 2 / 공육-- / AAAA
  • 묘진 타케루 : 초능력 (에이스 습득 후 초A급 초능력), 저력4, 정신내성
    • 반양자 폭탄이 사라진 걸 빼면 전작과 동일한 스펙.
    • 가이아 상태로 출격하며 기력이 올라가야 변신한다. 변신하면 EN이 전부 회복된다.
    • 무장구성이 우수하며 초능력 보정 덕에 명중율이 높아서 조준치 개조를 덜 해도 되고 장갑이 개조되면 직감을 쓸 일도 적어진다.
    • 초반부터 있는 주제에 다른 슈퍼로봇 최종 강화 형태랑 무기 최종 공격력이나 성능이 거의 똑같아서 초반엔 깡패. 어느 정도냐면 다른 슈퍼로봇들의 후반부 추가 필살기는 공격력이 풀개조 7000~7400인데 갓마즈는 파이널 갓마즈가 초기부터 공격력이 풀개조 7000이다. 마즈 플래쉬도 리얼계 필살기에 필적하는 풀개조 6000이나 되고, 후술할 강화시에는 사정거리까지 늘어나버린다.
    • 에이스 보너스를 얻으면 초A급 초능력이 되면서 레벨에 관계없이 초능력 레벨9의 명중, 회피 보정이 발휘가 되고 SP가 매턴 10씩 회복된다. 이번엔 SP겟이나 SP회복을 육성해줄 수가 있는데 이게 중첩이 되므로 나중에 가면 SP가 남아돌게 된다. SP겟 정도만 있어도 충분하다. 연속행동과 각성을 써가지고 적을 3기 격추하면 SP가 총 40 회복이므로 SP소모 20으로 각성을 매 턴 쓰는 것이 가능. 브론즈 엠블렘, 셰릴의 디스크와 조합하면 매턴 50 회복에 SP겟으로 적을 격추할 때마다 10 회복이라는 정신나간 상태가 된다. 여기까지 몰아주면 더 강한 유닛도 많으니 이론 상이지만.
    • 직격이 있으며 난사가 가능해서 원호방어 하는 적들 상대로 유효하다. 사이즈보정 무시도 달 필요가 없다. 갓마즈 최고의 강점은 직격.
    • 단점은 짧은 P병기 사거리와 6밖에 안 되는 이동력. 기동력이 심히 부족해서 대시 등의 추가 육성이 강요되는데 대시를 달아주면 다른 강력한 스킬다는 게 늦어지며 후반에는 사랑과 각성을 난사하고 다니므로 이동력에 별 문제가 없어진다. 달아주지 말고 전함에 넣고 이동하는 걸 최대한 활용하면서 초중반을 버티자. 성능은 엄청나게 좋은데 이동력 때문에 불편해서 버린 사람들이 한 둘이 아닐 것.
    • 회피도 잘 안 되고 철벽도 없어서 개조를 착실하게 안 해주면 저력 육성을 4를 더 해줘야 한다. 이 정도면 연속행동에 필적하는 PP량이 필요하므로 당연히 육성이 늦어지게 된다. 되도록이면 장갑을 다른 유닛보다 더 추가해준다는 감각으로 가면 별 무리없이 중반까지 사용 가능하다. 강화파츠로 용자의 인 같은 걸 달아줘도 좋다. 이후 PP 여유가 되면 저력을 찍어주자. 아니면 기합으로 기력 올리기가 편하니 가드로 버티는 것도 가능.
    • 54화(사실) 혹은 56화(IF)에 새로운 필살기 슈퍼 파이널 갓마즈가 추가되지만 너무 늦게 생기고 필요기력과 EN도 높으면서 공격력은 400밖에 차이가 안 난다. 물론 400 차이면 최종 데미지는 꽤 큰 차이가 나고 공격력 7400이면 절대 약한 기술은 아니다. 노멀 파이널 갓마즈가 너무 강한 것이다. 골때리게도 파이널 갓마즈는 우주S인데 슈퍼 파이널은 우주 A이기 때문에 실질 우주지형 한정으로는 노멀 파이널 갓마즈가 슈퍼 파이널 갓마즈보다 강해진다. 슈퍼 파이널 갓마즈는 사거리가 1이라 PLS보정 (최대 10%)를 최대한 받아먹을 수가 없기 때문에 차이가 더욱 커진다. 결국 연출 볼 생각이 아니라면 노멀판이나 쓰고 다니는 게 더 편하다. 노멀판이 너무 강해서 빛을 못 보는 기술이다.
    • 슈퍼가 추가되면서 마즈 플래시와 통상 파이널 갓마즈의 사거리가 1이 늘어나므로 사용이 한결 편해진다. 노멀을 쓸 수밖에 없다.
    • 육성 추천: 연속행동, SP겟, SP회복, 대시, 저력5, 가드

  • 코스모 크래셔 : HP 4800, EN 120, 장갑치 1400, 운동성 115, 조준치 140 // M / 7 / 3 / 공--- / ACCA / 재밍기능
  • 아스카 켄지 : 원호공격2, 카운터4, 가드
    • 무기 풀개조+풀개조 보너스를 합친 트리플 레이저의 공격력은 6100으로 다른 슈퍼로봇들 준 필살기 수준으로 충분히 전투가 가능. 기본 상태로도 어느 정도 보조는 하지만 제대로 쓰려면 풀개조가 기본. 단, 누구도 딜 증가 정신기가 없으니 잡졸전 이상은 무리.
    • 에이스 보너스가 코스모 크래셔 파일럿의 SP 증가로 변경되어 좀 더 정신기를 많이 쓸 수 있게 되었다.
    • 로제가 상당히 늦게 추가된다. 로제에게 보조 정신기가 몰려있는 것도 여전하다. 그리고 SP소모량이 하나같이 높아서 한 맵에 1~2번 쓰는 게 고작이므로 기본적으로 전투용.
    • 로제 합류 후엔 켄지보다 로제를 메인 파일럿으로 치는 것인지 타케루에게 연애레벨 보정 1을 받을 수 있다.
    • 코스모 크래셔도 항시 재밍장치의 효과를 받고 있다. 간파로 보강해 주면 좋다.
    • 잔탄이 부족하다. B세이브 필수.
    • 파일럿이 5명이나 되지만 열혈 계통을 배우는 파일럿은 한명도 없다. 인사라움의 비보로 보강해주자.
    • 재밍장치도 강점이다. 혼자만 있으면 별볼일 없지만 재세편에는 신기루, 데스사이즈 헬 같은 강력하면서 재밍장치가 있는 강력한 유닛이 많아서 이들하고 같이 붙어다니면 재밍장치가 중첩되어서 서로의 명중회피가 크게 올라간다. 다른 유닛을 풀개조해서 재밍장치 줘도 똑같다만.
    • 육성 추천 : 연속행동, 간파, B세이브, SP겟


2.6. 전투메카 자붕글[편집]


지론 아모스
근성(20/1)
가속(15/1)
직감(20/10)
기합(30/29)
철벽(20/39)
혼(50/59)
치르
행운(40/1)
집중(15/7)
번뜩임(10/22)
열혈(40/55)
직격(25/57)
격려(50/62)
엘치 카고
근성(20/1)
행운(40/16)
집중(15/24)
필중(20/32)
보급(50/42)
열혈(40/54)
팻맨 빅
근성(30/1)
불굴(15/1)
가속(20/10)
철벽(25/30)
기합(20/34)
기백(40/54)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
지론 아모스
235
227
235
185
365
368
1615
엘치 카고
201
217
229
200
328
361
1536
지휘관2

  • 워커개리어 : HP 6300, EN 140, 장갑치 1150, 운동성 115, 조준치 145 // M / 6 / 3 / -육-- / CSBB
  • 지론 아모스 : 저력7, 원호공격2, 전의고양
    • 워커개리어의 스펙이 생각보다 좋고 강화파츠 슬롯 3, 2인분 정신기도 쓸만한 만능 유닛.
    • 무기 3개가 지상S라 지상의 적 상대로 공격력이 생각보다 잘 나온다. 대신 무기 4개가 공중B로 약하다. 따라서 보강해줄 필요가 있다. 이번엔 공중에 떠있는 적도 많고 우주에 나갈 일도 많아서 강화파츠에 기대야 한다.
    • 기체도 지상S이니 지론의 지형적응에 지상S를 주는 것도 고려해볼만 하지만 아무래도 다른 스킬을 더 다는게 훨씬 강해져서 우선순위에서 밀린다.
    • 에이스 보너스가 초상향을 받아서 HP30% 이하에서 데미지 1.2배가 되었다. 스코프독과 달리 워커개리어는 HP 수치도 높고 기준도 30%로 널널해서 적진에 박아놓기만 해도 별 무리없이 발동하며 발동 상태로도 무난하게 생존한다. 에이스 보너스가 발동한 지론은 천옥편의 람다드라이버 터진 레바테인하고 성능이 정말 비슷하다. 그 정도로 강력.
    • 워커개리어와 지론의 능력이 생각보다 좋아서 개조를 너무하거나 지론의 저력레벨 9를 찍으면 정말 에이스 보너스 발동하기 힘들어진다. HP가 절반쯤 내려가면 HP가 200~300 정도만 단다거나, 회피를 마구 해대거나 해서 아군이 맵병기를 쏴주지 않는 이상 발동할 방도가 없어진다. 바로 풀개조한다거나 하지 말고 육성단계를 조절하는 게 좋다.(만약 풀개조했다면 HP 9300이고 봐주기를 쓰고 맵병기를 사용해서 에이스 보너스를 발동시킬 수 있으나 HP 10이라 좀 불안할 것이다. 이때는 신뢰를 한 번 써주면 HP 2510이 되어 조금 안정된다. 대신 손이 많이 가는 것이 단점.)
    • 이러한 이유로 저력 레벨 9를 찍는 게 오히려 약해지는 함정이 된다. 7 상태로 유지하고 그 이후엔 철벽을 걸거나 해서 버티자. 스킬 달 건 연속행동과 SP겟 외에는 특별히 필요가 없을 정도. 이후엔 격투 육성에 집중하는 게 좋다. 기량도 어느정도는 올려야 적보스급의 재공격을 안 당하니 이쪽도 올려주자. 2회차 부턴 아예 재공격,기량 육성으로 똥파워를 더 살리는게 좋다.
    • 풀개조 보너스도 상당히 우수하지만 개리어 풀파워가 그렇게 자주 쓸 무장도 아니고 자칫 풀개조를 잘못하면 위에 말했듯이 에이스 보너스 받기가 곤란해진다. 적당히 개조하는 게 좋다. 후반엔 풀개조하자.
    • 개리어 풀파워는 EN을 50으로 많이 먹는데 풀개조 EN통이 240밖에 안 되어서 E세이브가 필요할 것 같지만 잔탄 무기도 많고 다른 무기로도 웬만한 적은 격추내지 빈사라 반격 위주로 가면 특별히 필요없다. 오히려 B세이브가 필요하다. ICBM의 잔탄은 안 늘어나지만 그외 잔탄 무기가 다 고성능이라 B세이브가 더 편하다. 특히 잔탄이 3밖에 없는 격투 무장 부메랑 이디움의 잔탄이 늘어나서 편하다.
    • 중반에 ICBM 던지기가 부활. 데미지는 풀개조 보너스 받은 워커 개리어 풀파워[7]보다도 강력하고 데미지에 비해 기력 제한(130)도 꽤 너그러운 편이지만 P병기가 아니며 잔탄이 1발인데다가 사거리도 3~7로 구멍이 좀 심한게 단점. 참고로 여기에 개리어 풀파워로 재공격을 넣어주려면 강화파츠로 사거리를 올려주거나 풀개조 보너스를 줘야 한다. 참고로 격투 판정이므로 무난하게 격투로 밀면 된다.
    • 강화파츠 카트리지가 Z때와 달리 1회용이 아니게 된 덕에 ICBM을 자력으로 2회 부담없이 쏠 수 있게 되었다. 강화파츠 슬롯 중에 하나는 카트리지를 넣어두자.
    • ICBM의 막강한 공격력(10단 7300)과 정신기 혼+에이스 보너스 + 엘치와의 연애 레벨 3 보정 덕에 이 게임에서 '제일 높은 데미지'를 주는 게 가능하다. 뭐 이론 상이지만 평상시에도 공격력은 매우 높다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, B세이브, 재공격(재공격은 기량이 낮아서 투자가 많이 필요하므로 2회차나 실버 엠블렘으로 몰아주는 경우 한정)

  • 자붕글 : HP 5900, EN 120, 장갑치 1050, 운동성 110, 조준치 145 // M / 6 / 3 / -육-- / CSBB
    • 엘치 카고 : 지휘관2, 원호공격2, 저력5
      • 전작에서 너무 약해서 그런가 서브 파일럿으로 우수한 정신기를 보유한 팻맨이 들어와서 보통 이상은 하게 되었다. 어지간한 조역 모빌슈트보다 강해졌다. 다만 파일럿의 능력치가 약하고 자붕글이 화력이 높은 편이 아닌 건 아쉽다.
      • 팻맨이 철벽을 난사할 수 있으므로 저력의 추가 육성이나 가드의 육성 가치는 거의 없다. 기합,기백도 있어서 기력문제도 걱정없다.
      • 에이스를 찍으면 거의 행운 걸린거나 마찬가지의 자금을 항시 입수한다. 따라서 행운이 잉여 정신기가 되어버린다.
      • 역시 지형적응이 안 좋으므로 강화파츠로 보강 필수.
      • 이쪽은 워커개리어와 달리 사이즈보정무시 무기가 별로 없다. 육성 필수.
      • 지론과 애정 보정이 있어서 지론과 붙어있으면 공격력이 매우 크게 올라간다. 의외로 애정보정3인 커플들 이게임에서 셋 정도 밖에 없다. 강화파츠로 자붕글의 HP를 워커개리어보다 높게 해주면 적은 지론만 노리기 때문에 지론과 붙여서 적진에 박는 게 유효하다. 그러면 에이스 보너스와 중첩되어 초화력의 반격이 가능하다.
      • 육성 추천 : 연속행동, 사이즈보정무시


2.7. 장갑기병 보톰즈[편집]


키리코 큐비
집중(15/1)
직감(20/7)
저격(20/19)
직격(20/29)
각성(50/50)
혼(50/56)
피아나
필중(20/1)
번뜩임(15/1)
저격(20/19)
신뢰(25/20)
직격(30/39)
사랑(60/57)
루 샤코
집중(15/1)
신뢰(25/1)
불굴(15/13)
필중(20/25)
직격(30/26)
열혈(40/58)
그레고르 갈로슈
집중(15/1)
가속(15/3)
직감(15/16)
분석(25/23)
기합(35/43)
열혈(35/58)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
키리코 큐비
225
236
250
173
372
371
1627
이능생존체, 정밀공격
피아나
231
231
255
180
377
376
1650
천재, 정밀공격
루 샤코
232
224
237
175
358
364
1590
그레고르 갈로슈
211
232
247
175
363
367
1595
폴 포타리아(쿠멘루트4~7화)
204
228
238
174
361
366
1571
브리 키데라(쿠멘루트4~7화)
208
225
235
171
359
364
1562
강운
칸 유(쿠멘루트4~6화)
194
223
235
180
363
365
1560

  • 키리코 큐비 : 이능생존체, 저력9, 정밀공격
    • 파일럿은 최상급이지만 기체가 매우 약해서 발목을 잡는다. 일반적으로 육성할 경우 초반에는 약하고 에이스 보너스와 풀개조 보너스등이 정밀공격과 시너지가 좋아 후반에 매우 강력해지는 대기만성형 캐릭터.
    • 크리티컬 시에 데미지가 1.5배가 되는 특성 때문에(원래 크리티컬은 1.25배 데미지) 크리티컬만 잘 뜨게 해주면 슈퍼로봇보다 화력이 강하다. 따라서 기량 육성이 필수가 되며 저력, 이능생존체를 고의로 터뜨리는 플레이가 유효.
    • 이능생존체는 HP가 10% 이하일 때 모든 능력치가 다 크게 상승하는 능력. 기량을 많이 육성하면 무시해도 상관은 없으나 이능생존체 발동 시의 사격치 상승으로 인한 데미지 보정을 생각하면 써주는 것도 좋다. 제프리의 기량을 키리코보다 높게 올려놓고 마크로스 쿼터의 맵병기를 봐주기를 걸고 써주면 HP가 10만 남으므로 띄우기가 용이하다.(아니면 기량이 높은 아무로를 백식에 태운 뒤 봐주기, 직감, 각성을 쓰고 맵병기를 써도 된다. 로랑도 봐주기, 직감이 있지만 기량이 아무로보다 낮다.) 번거롭지만 무기개조 단수와 HP치를 조절해서 HP를 맞추는 것도 좋다. 이능생존체를 쓰는 경우엔 저력9가 풀로 발동되며 기량도 올라가므로 기량을 너무 과하게 올리지 않아도 좋다. +20 정도만 해도 충분. 나머지는 스킬이나 사격을 올리면 된다.
    • 일단 기량치를 살리기 위한 재공격, 연속행동 이 두개는 필수.
    • 키리코는 특수기능 슬롯이 8개로 늘어나서 전작보다 육성폭이 약간 넓어졌다. 재공격, 연속행동, 기력 관련 특능만 넣어도 꽉찼던 전작과 달리 원호공격, 간파, 사이즈보정무시, 대시, 가드 등을 달아줄 수가 있게 되었다. SP겟과 연속행동이 둘 다 있으면 SP 20 소모로 3회 행동을 보장 받으며 SP소모 10의 직격으로 사이즈 보정 무시를 할 수도 있다. 반격 위주로 쓴다면 사이즈보정무시가 좋고 아군 턴에 몰아붙이면 SP겟이 좋다.
    • 파계편과 달리 각성을 먼저 배우고 마지막으로 혼을 배운다. 대신 각성을 매우 빨리 배우게 됐다. 재공격을 육성했으면 재공격+각성 2연타가 혼보다 데미지가 더 나온다. 어설트 컴뱃의 잔탄이 관건.
    • 이번엔 피아나가 아군으로 들어오는데 서로 애정보정을 크게 받으므로 둘을 붙여놓으면 애정보정까지 합쳐서 엄청난 데미지를 뽑게 된다.
    • 전작에선 후속기로 갈아타면 파츠슬롯이 3개에서 4개로 늘었지만 이번엔 미사일포트 스코프독을 제외하면 강화파츠 슬롯이 3개 그대로이므로 좀 약해졌다. 대신에 풀개조 보너스에 이동력+1이 추가되어서 전작과 달리 이동력 상승 파츠를 달아줄 필요성은 좀 줄었다.
    • 스코프독은 공중, 우주 지형적응이 엉망이므로 지형적응 강화파츠 1개, 크리티컬율 상승 강화파츠 1개가 거의 필수가 된다.
    • 처음에 얻는 마쉬 독은 후반에 입수하게 되는 다른 키리코용 스코프 독 및 래비들리 독에게 개조전승이 되기 때문에 기회가 된다면 최대한 빨리 풀개조를 해두는게 좋다. 여전히 무기 개조비가 저렴한데다가 초반에 쿠멘 루트를 경유했을 경우에 한해서는 브루티쉬 독에게 전승도 된다.
    • 머쉬 독은 쿠멘 편이 끝나면 노멀, 머쉬, 라운드무버, 레드숄더 커스텀 등으로 환장이 가능한데 전작에선 후반부에 나와서 거의 쓸 일이 없던 우주용 라운드무버가 초반부터 사용 가능. 무장이 빈약하지만 이동력과 지형의 이점이 있다.
    • 와이즈맨과의 결전 이후엔 통상의 스코프독 강화에 따라 레드 숄더 커스텀이 터보 커스텀 라스트 레드 숄더로 변하고, 여기에 더해 터보 커스텀 ISS, 래비들리 독까지 사실상 3개의 후속기를 한 번에 입수한다. 기체 성능은 풀개조 기준으로
    • 터보 커스텀 라스트 레드 숄더 : HP 6100 / 장갑 1400 / 운동 170 / 조준 205 / 최종기 6100
    • 터보 커스텀 ISS : HP 6500 / 장갑 1500 / 운동 175 / 조준 205 / 최종기 6300
    • 래비들리 독 : HP 6700 / 장갑 1550 / 운동 170 / 조준 205 / 최종기 6400
    • 미사일 포트 스코프독 : HP 6500 / 장갑 1500 / 운동 165 / 조준 205 / 최종기 6300
    • LRS는 지형 지상 S, 무장 수가 제일 많기 때문에 그만큼 잔탄이 풍부하고 사거리가 긴 것이 강점. ISS는 지상 S. 파츠 없이도 우주적응이 좋고, 이동력이 1 높다. 무장 수가 적은 것이 약점이지만 헤비머신건을 비롯한 무장들이 잔탄은 넉넉한 편이라 B세이브를 달아준다면 크게 신경쓰일 정도는 아니다. 래비들리 독은 지형 대응이 가장 안 좋고, 사거리도 짧다. 장점은 최종기 공격력이 ISS보다 100 높다는 것 정도. 대신 연출이 최고이며 장갑과 체력이 좋아서 이능생존체 터트리고 싸우는 경우가 아니라면 이쪽이 안정된다.
    • 참고로 키리코로 최고의 데미지를 뽑을 수 있는 건 숨겨진 기체인 미사일 포트 스코프독이다. 이유는 이쪽이 강화파츠가 4개 달려서 공격력 강화파츠를 다 달아줄 경우 공격력이 가장 세기 때문이다. 물론 스코프독은 다른 강화파츠도 많이 필요해서 공격력 파츠만 몰아주는 건 불편하므로 이론 상의 강점.
    • 이 게임에서도 최강급의 적인 입실론이 키리코만 노리고 돌격하는 AI를 가지고 있으므로 안 키울 수가 없다. 입실론이 나오는 스테이지에선 원호방어 해줄 사람도 출격시켜서 키리코에게 붙여주는 것이 상책.
    • 육성 추천 : 연속행동, 재공격, 투쟁심, SP겟, 간파, 사이즈보정무시, 원호공격, 대시, 지상S, B세이브

  • 피아나 : 천재, 간파, 카운터7, 정밀공격
    • 키리코조차 능가하는 괴물 파일럿. 별 보정 없이도 대부분의 적에게 재공격이 가능할 정도로 기량이 높다. 재공격은 키리코와 마찬가지로 필수.
    • 키리코와 붙어 다니면 애정 보정으로 서로의 공격력이 말도 안 되게 상승한다. 항상 붙어다니자.
    • 천재+간파 덕에 기력 130 이상일 때 명중, 회피, 크리에 30%의 보정을 받는다. 이 정도면 저력 육성 안 해도 키리코와 비슷하게 크리티컬이 터질 정도다.
    • 에이스 보너스는 키리코에게 원호공격을 해줄 시 데미지 1.5배 증가. 원호공격을 기본적으로 가지고 있지 않아서 따로 PP로 달아줘야 된다는 점이 걸리지만 정밀사격의 효과, 키리코와의 애정보정 포함해서 열혈 건 것과 비슷한 데미지가 뜬다. 굳이 키리코에게 원호를 해주는 게 아니더라도 정밀사격 덕에 원호역으론 최고 수준이다. 천재와 정밀공격 때문에 특수기능 슬롯이 부족하긴 하지만 원호공격은 추가 육성해주는 것이 좋다.
    • 집중, 불굴이 없으나 단순 회피 능력으론 아군 탑이라 집중이 필요 없다. 애초에 30% 보정을 항시 받고 있는데 이건 매턴 집중 걸린 거나 마찬가지. 그리고 어지간하면 카운터가 뜨는데 공격력은 엄청나서 왠만한 적은 카운터 일격사라 죽을 일이 없다. 입실론 같은 놈의 공격은 못 피하지만 이런 건 다른 놈들도 못 피한다. 정 불안하면 파일럿 지형대응을 S로 만들거나 회피쪽을 PP로 보충해주자. 아니면 바사라로 열혈 건 트라이 어게인을 한 방 날려주던가.(피아나의 열혈팬이라면 키리코처럼 저력9를 달아줄 수도 있다. 아무로 등의 봐주기를 이용하여 맵병기를 쓰면 저력9를 터뜨릴 수 있는데 이때는 천재, 간파와 시너지가 나 키리코의 이능생존체 못지 않은 회피율을 자랑하며 거의 무적이 된다. 물론 저력9에 드는 540PP를 생각하면 피아나의 열혈팬이 아니고서는 하지 않겠지만.)
    • 기체인 브루티쉬 독은 의외로 풀개조 보너스가 이동력 +2라 이동력이 엄청나다. P병기도 스코프독보다 강력. 대신 사거리가 짧아 피아나의 에이스보너스를 활용하기 힘들고 화력도 낮은 편. 크리티컬 보정도 낮아서 강화파츠 없이는 잘 안 터진다. 피아나 발목 잡는 기체다. 게다가 미사일 포트 스코프독을 입수하지 못한다면 갈아태울 기체도 없다. 뭐 피아나는 어지간한 작품 주역 파일럿 이상의 능력치라 이걸 태워도 강하다.
    • 숨겨진 기체인 미사일 포트 장착형 스코프독은 키리코의 스코프독 개조단수가 그대로 이어지고, 보너스도 이동력+1, 크리+30이다. 결정적인 장점은 본작 A.T 계열 중 유일하게 강화파츠 네 개 장착 가능. 또한 피아나가 갈아탈 수 있는 유일한 기체이며, 브루티쉬독보다 압도적으로 좋으므로 피아나를 키우고 싶다면 꼭 입수해야 한다. 물론 키리코를 태워도 크게 상관은 없다.
    • 육성추천 : 연속행동, 재공격, 원호공격, 지상S, 기력+, B세이브

  • 루 샤코 : 저력6,가드,원호방어2
    • 벨젤가는 실드가 있고 풀개조시 장갑이 늘어나 AT중 가장 튼튼하다. 기본 저력 레벨도 높게 들고오므로 저력9는 찍어주자. 회피는 키리코나 피아나보다 못하지만 집중과 불굴이 있어서 안정성은 더 튼튼하다. 일부러 아군 턴에 맵병기로 저력 터트리고 불굴 걸어놓고 적진에 박으면 상당히 잘 버틴다.
    • 반면 무장 구성이 엉망. 격투가 무소비 무기지만 약하고, 파일벙커는 어설트 컴뱃보다 약하다. 에이스 보너스를 얻으면 위력이 500 강해지지만 그걸 감안해도 턱없이 약하다. 거기다 정말 의외스럽게도 파일벙커에 사이즈보정무시는 물론 배리어 관통도 안 달려있고, 한 술 더 떠 대공 대응도 안 된다.
    • 사이즈보정무시 무기가 하나도 없으니 만약 키울 생각이라면 꼭 달아줘야 하며, 지상맵에서 출격시킬 때 플라이트 모듈은 필수.
    • 장점은 쿠멘 루트로 갔을 때 풀개조 해놓으면 이탈할 때 개조비를 다 뱉지만 합류할 때는 도로 풀개조 상태로 들어오므로 공짜로 풀개조가 된다는 점. 쿠멘 루트로 갔을 때는 적극 개조하자. 그러니까 쿠멘 루트로 갔을 경우엔 사용할 가치가 있고, 쿠멘 루트로 안 갔다면 사용 가치가 전혀 없는 2군 유닛.
    • 쿠멘 루트는 입실론의 공격을 피할 수 있는 멤버가 아무도 없기 때문에 루 샤코의 원호방어가 필수. 루 샤코의 장갑치를 어느 정도 개조해두고 키리코에게 붙여두면 안정된다.
    • 육성추천 : 연속행동, B세이브

  • 그레고르 : 저력5,기력+,B세이브,사이즈보정무시
    • 완전히 아군으로 들어오고 아군 이탈도 안 하므로 안심하고 쓸 수 있다.
    • 다만 키리코와 별개 취급으로 개조 전승이 전혀 되지 않는다.
    • 매우 평범하지만 B세이브를 기본으로 달고있고 에이스 보너스가 무기 잔탄 1.5배라 중복 적용이 되어서 잔탄이 2.25배가 된다. 원래 4발인 플래툰 컴뱃은 9발로 늘어난다. 그래서 잔탄 걱정이 없다. 그리고 사이즈보정 무시가 기본으로 있어서 크기가 큰 적에게도 안정적으로 데미지를 줄 수 있다.
    • 필요한 스킬을 다 달고와서 육성을 별로 안 해도 기본은 하는데 특별한 강점은 없어서 육성을 하면 할 수록 평범해지는 타입. 애정가지고 써야한다.
    • 여담으로 일본 플레이어 사이에서 키리코로 착각해서 그레고르를 출격시켜버리는 사태가 자주 벌어진다는 이유로 성능이나 작중의 행동하곤 무관하게 욕을 먹고 있다. 키리코의 스코프독과 그레고르의 스코프독은 아이콘의 색깔과 생김새가 판박이다 보니... 귀찮으면 그냥 둘다 출격시키거나 키리코를 다른기체에 태우면 해결된다.
    • 육성추천 : 연속행동

  • 폴 포타리아 저력5, 원호공격1, B세이브
    • 쿠멘 루트 한정 동료. 쿠멘 루트가 끝나면 아군에서 이탈하며 기체를 개조한 돈은 돌려준다.
    • 집중과 불굴이 있어 사용은 편리하지만 키우면 손해.
    • 딱히 할 게 없으므로 기본으로 있는 PP로 원호방어라도 달아주면 좋다.
    • 육성 추천 : 원호방어

  • 브리 키데라 : 저력4,투쟁심,강운
    • 쿠멘 루트 한정 동료. 쿠멘 루트가 끝나면 아군에서 이탈하며 기체를 개조한 돈은 돌려준다.
    • 강운과 행운을 보유했으므로 어지간하면 칸유나 포타리아보다는 키데라에게 적을 격추하게 하는 것이 좋다.
    • 역시 원호방어를 달아주거나, SP업에 좀 투자하면 행운을 한 번 더 쓸 수 있으니 아예 자금을 조금이라도 더 벌기 위해 달아줘도 좋다.
    • 육성 추천 : 원호방어,SP업

  • 칸 유 : 저력7,가드,전의고양
    • 쿠멘 루트 한정 동료. 쿠멘 루트가 끝나면 아군에서 이탈하며 기체를 개조한 돈은 돌려준다.
    • 주제에 지휘관이라고 의외로 강력하나 키우면 손해.
    • 남아도는 PP로 저력을+1 하거나 원호방어를 달아주자.
    • 육성 추천 : 저력+1~2, 원호방어


2.8. 초시공세기 오거스[편집]


카츠라기 케이
집중(15/1)
직감(20/15)
가속(10/24)
행운(30/25)
사랑(60/53)
혼(55/60)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
카츠라기 케이
203
237
249
166
371
370
1596
강운

  • 카츠라기 케이 : 강운, 재공격, 카운터7
    • 아테나, 올슨은 소환무장으로 취급되어서 케이만 쓸 수 있다.
    • SP의 성장치가 높아서 생각보다 행운을 많이 쓸 수 있다. 맵 끝나갈 때까지 행운만 쓰는 것도 가능. 거기다 강운까지 가지고 있다. 돈 벌기에 최적.
    • 기초 스팩은 약해보이지만 무기개조 효율이 좋아서 돈을 들인 만큼 강해진다. 풀개조 보너스도 공격력 상승이며 강력한 무장도 추가되어 최종적으로는 리얼계 중에서도 손에 꼽는 공격력을 갖게 된다.
    • 전작에선 사이즈보정 무시 무기가 없어서 특능으로 꼭 달아줘야 했으며 이번에도 사이즈보정 무시는 필수다. 추가된 기술에 사이즈보정 무시가 있긴한데 다들 잔탄 2발씩이라 전투지속력을 높이려면 필히 달아줘야한다. 차원수는 대부분 L사이즈이며 3L사이즈도 심심찮게 나오기 때문에 더더욱.
    • 무장이 싹 잔탄이니 B세이브는 꼭 달아주자. 상기 언급한 콤비네이션 시리즈도 한발씩 더 쓸 수 있게 된다.
    • 전작의 차원수 만큼은 아니지만 적의 기량도 상당히 높아서 일반 적 상대로 재공격을 하려면 기량에 10~20은 발라줘야 한다. 바사라의 트라이 어게인으로 보조해주는 것도 좋다. 이번엔 보스들의 기량은 재공격을 하지 말라는 수준으로 높으므로 초회차에서는 무리하게 노릴바에는 포기하는 게 좋다.
    • 체력이 적어서 맞으면 죽는다. 잔탄 무기만 있는 걸 이용해 배리어필드를 달아주는 것이 좋다. 그리고 기량을 육성해서 카운터가 잘 뜨게 해서 카운터로 승부하자.
    • 오거스는 공중 S이므로 파일럿도 공중 S를 줘도 좋다.
    • 에이스 보너스는 여성 캐릭터와 인접하면 공격력이 1.2배. 조건 발동 조건이 특수하지만 공격력 배율은 상당히 높아서 얻자마자 성능이 크게 상승한다. 단쿠가 노바, 카렌, 프톨레마이오스와 붙어다니는 게 기본. 그리고 이번에 추가된 우수한 파트너는 라크스. 라크스의 에이스 보너스가 인접한 사람의 공격력 상승인데 이게 1.2배랑 중첩이 되어서 1.3배가 된다. 여기에 혼이라도 걸면 데미지 보정이 2.9배.
    • 너무 후반에 나와서 실용성은 없지만 세츠코의 에이스 보너스도 찍어두면 세츠코와 라크스 사이에 껴놓으면 최대 데미지 3.6배까지 가능.
    • 육성 추천 : 연속행동, 사이즈보정무시, B세이브, 투쟁심, 기량 육성


2.9. 기동전사 Z건담 & 기동전사 건담 역습의 샤아[편집]


카미유 비단
집중(15/1)
직감(20/15)
기합(35/24)
저격(20/32)
직격(30/44)
혼(50/55)
크와트로 바지나
직감(20/1)
집중(15/1)
가속(15/15)
직격(25/33)
열혈(35/57)
각성(50/63)
아무로 레이
집중(15/1)
봐주기(10/1)
직감(20/18)
돌격(25/36)
열혈(30/55)
각성(50/61)
화 유이리
근성(20/1)
노력(20/9)
신뢰(25/17)
불굴(15/28)
격려(50/37)
기대(60/55)[8]

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
카미유 비단
232
235
243
159
367
371
1607
뉴타입9
크와트로 바지나
231
236
253
159
372
374
1625
뉴타입8, 지휘관4
아무로 레이
231
238
251(+20)
157
370
373
1620(+20)
뉴타입8
화 유이리
190
202
228
171
342
359
1492
뉴타입4

  • 카미유 비단 : 뉴타입9, 카운터5, 기력한계돌파
    • 뉴타입 L4-30, L5-41, L6-45, L7-52, L8-58, L9-70
    • 카미유는 우주세기 파일럿 중 공격력이 최고 수준.
    • 에이스 보너스는 반격 시 공격력 상승. 크리티컬 상승이라 별 생각없이 적진에 박아놓고 버튼 연타해서 쓸어담기에는 최적.
    • 주력 무장인 하이퍼 빔샤벨(뉴타입 L4)초반엔 사정거리가 빈약하나, 뉴타입 레벨이 오를수록 사정거리가 상승.
    • 화와 애정보정이 있으므로 붙여놓으면 더욱 강해지며 에이스 보너스하고도 중첩되어 반격 시 공격력이 더욱 올라간다. 화를 카미유보다 체력이 높은 기체에 태워놓으면 적은 카미유를 노리게되므로 둘이 붙여놓고 적진에 박는 게 유효. 다만 화가 보조 캐릭터로서의 활용도가 셔틀이나 C.C등에 밀리는 편이다.
    • 카미유에게 새로 녹음한 대사는 없지만 적들이 카미유에게 반응해서 전용대사를 말하는 경우는 많다. 대표적으로 미스터 무사도, 리본즈.
    • Z 건담은 완전 격투 기체가 되었다. 풀개조 보너스였던 바이오 센서는 29화부터 기본으로 사용이 가능하며 웨이브 라이더 돌격(뉴타입 L6)이 추가된다. 히트&어웨이는 필요없다.
    • 풀개조 보너스는 하이퍼 빔샤벨의 공격력 +400, 크리티컬 보정 +30%. 보너스를 받으면 하이퍼 빔샤벨의 공격력(10단 6900)이 최종 무기(10단 7000)와 차이가 거의 없어진다. EN소모가 50으로 더 낮고 크리티컬율도 더 높아서 주력 무장이 된다.
    • 바이오 센서가 발동되면 운동성, 조준치가 10 늘어난다. 실드와 검이 둘 다 있고 배리어도 있어서 생존률은 우주세기 기체 중 가장 높다. 카미유의 기량을 20정도 발라두거나 바사라로 트라이 어게인을 걸면 반무적.
    • 우주 S이므로 탑승 파일럿도 우주 S로 맞춰주면 좋다. 후반 맵은 상당 수가 우주라 후반에 빛을 본다.
    • 최대의 단점은 이동력. 6밖에 안 되어서 갑갑하다. 탑승 파일럿에게 대시를 넣어주거나 이동력 파츠를 달아주지 않으면 낙오되기 쉽다. 무장이 빈약해지지만 이동시에는 변형을 적절하게 활용할 필요가 있다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 기량 육성, 재공격

  • 화 유이리 : 뉴타입4, 수리스킬, 원호방어3
    • 기대에 모든 걸 거는 파일럿. 에이스를 찍으면 SP소모 50의 기대로 다른 파일럿의 SP를 고대로 50을 회복시켜 주는 이득 보는 장사를 할 수 있다. SP회복 강화파츠를 몰아 주면 다른 캐릭터들의 강화파츠 슬롯을 절약할 수 있다. 특히 이번엔 바사라에게 기대를 몰아 주는 게 축복, 응원보다 더 효율이 좋기 때문에 가치가 올라갔다. 후반부터 빛을 보는 캐릭터.
    • 열혈이 없지만 강화파츠 인살라움의 비보나 바사라의 다이너마이트 익스플로전으로 열혈을 걸어줄 수 있게 되어서 전투용으로도 아주 못 쓸 것은 아니다. 주로 턴에이로 맵병기 쓸 때 쓰게 되는 방법.
    • 기대 습득 레벨이 높고 메타스를 풀개조라도 하지 않으면 보급을 사용하지 못해 레벨업이 번거로우며 기대는 후반부에나 유용해지는 정신기라 일반적으로는 다른 보조 캐릭터들에 비해 효율이 떨어지는 편이다. 후반에 빛을 볼수 있는 캐릭터지만 손이 많이 가는 게 문제.
    • 메타스는 풀개조로 보급기능이 추가되어서 레벨링 효율이 증대되며 파츠슬롯이 4칸이 되어서 정신기 서포터역으로 최적.
    • 카미유와 애정 보정이 있다. 카미유보다 HP가 높게 세팅한 기체에 태워 주면 카미유 쪽이 노려지므로 애정보정 효과만 최대로 살리는 게 가능.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP회복, SP업, 가드

  • 크와트로 바지나 : 뉴타입8,지휘관4,대시
    • 크와트로는 특수능력 대시가 있고 정신기에 가속도 있어서 우주세기 건담의 전반적인 문제인 이동력을 완전히 커버 가능. 3배 빠르다. 어느 기체에 태워도 활용 가능하다. 제타도 카미유보다 크와트로가 타는 게 나을 정도. 우주세기에서 가장 쓰기 편한 파일럿.
    • 에이스 보너스도 우수. 연속타겟보정 무효이므로 잘 활용하면 적진에서 무쌍을 펼칠 수 있다.
    • 백식은 그냥 있으면 별 볼일이 없지만 풀개조 보너스를 얻으면 메가 바주카의 공격력이 6900으로 웨이브 라이더 돌격과 동급. 핀판넬보다 강하다. 거기다 사격판정이다. 맵병기 쪽의 위력도 증가하고 다른 무기도 화력이 괜찮은 의외의 강 기체. 강화파츠 슬롯도 3이라 공격력을 더 올려주기도 쉽다.
    • 맵병기도 범위가 강화되어서 적 3기 정도는 연속행동을 이용하면 간단하게 범위 안에 넣을 수도 있고 아군의 저력 발동용으로 쓰기에도 좋다.
    • 대신 장갑이 처참하게 낮으며 실드가 없어서 생존율은 우주세기 기체 중 심하게 떨어진다. 후반엔 풀개조 기체들도 실드 없이는 잘못하면 사망이다. 강화파츠 슬롯3을 최대한 활용해서 하이퍼 재머로 분신을 추가해준다거나 하는 식으로 보강하자.
    • 메가 바주카 런처가 강력한 대신 EN을 막대하게 먹으므로 반격 무장이랍시고 쓸 수 있는 게 크레이 바주카나 빔라이플 정도 뿐이다. 기본적으론 반격용이 아니라 아군 턴에 몰아붙이는 타입.
    • 육성 추천 : 연속행동,SP겟,재공격,기량 육성

  • 아무로 레이 : 뉴타입8,재공격,카운터6
    • 아무로의 에이스 보너스가 파계편보다 상향. 기량이 +20이라 재공격,실드방어,카운터를 활용하기 더 편해졌다. 기량을 별 육성 안 해도 대부분의 적에게 재공격이 가능하다. 뉴타입 무기 사거리+1도 된다. 무조건 에이스를 찍어줘야 한다.
    • 아무로는 혼이 없는 대신에 열혈의 SP소모가 30 밖에 안 된다. SP겟을 달면 실질 20 소비로 써대는 게 가능. 매 턴 쓰고다녀도 될 정도.
    • 뉴 건담이 초강화. 사이코 프레임을 기본으로 가지고 있으며 풀개조시 핀판넬의 사정+1, 공격력+400, 잔탄+4발로 사기 무기를 얻게 된다. 핀 판넬 사거리가 2~8인데 풀개조 뉴건담에 아무로를 태우고 에이스를 찍고 사이코 프레임까지 발동시키면 최소 11 이상으로 사거리 증폭이 가능하다. 따라서 반드시 풀개조해야 한다. 무한권
    • 아무로의 정신기에 돌격도 있어서 시작부터 돌격 걸고 적진에 난입해서 강한 적 하나를 저격으로 미리 치고 반격으로 핀판넬 난사라는 식으로 적진 초토화가 가능.
    • 연속공격이 추가됐는데 격투무기 같지만 사격 판정에 잔탄 무장. 잔탄은 3발 뿐이지만 아무로는 재공격,돌격도 있기 때문에 이것만 있어도 충분하다.
    • 핀 판넬 외에 사이즈 보정 무시 무기가 없지만 보너스가 적용된 상태에서 B세이브를 달면 잔탄 15발로 핀 판넬 밖에 안 쓰게 될 정도로 남아도니 사이즈보정 무시를 달아줄 필요는 전무.
    • 턴에이를 제외하면 우주세기 최강기체다. 아무로가 싫으면 다른 사람을 갈아태워도 무관하다.
    • 아무로는 새로 녹음한 음성이 많다. 리본즈랑 같이 녹음한 듯.
    • 육성 추천 : 연속행동,B세이브,SP겟

2.10. 신기동전기 건담 W[편집]


히이로 유이
가속(10/1)
집중(15/6)
직감(20/17)
돌격(30/33)
기백(45/44)
혼(50/53)
듀오 맥스웰
번뜩임(10/1)
집중(15/5)
필중(20/15)
직격(25/31)
열혈(40/54)
교란(50/56)
트로와 바톤
필중(20/1)
신뢰(30/4)
불굴(10/20)
저격(20/31)
돌격(30/43)
열혈(40/57)
카트르 라버바 위너
철벽(15/1)
번뜩임(10/14)
필중(20/27)
축복(45/29)
우정(35/37)
열혈(40/56)
창 우페이
근성(15/1)
직감(20/3)
분석(25/26)
직격(20/33)
기합(30/42)
열혈(40/53)
힐데 슈베이커
신뢰(20/1)
근성(20/1)
집중(15/19)
불굴(20/22)
응원(30/42)
보급(60/59)
루크레치아 노인
신뢰(25/1)
근성(20/1)
집중(15/19)
불굴(15/22)
격려(50/39)
사랑(50/58)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
히이로 유이
229
235
242
173
366
370
1615
듀오 맥스웰
232
207
243
174
368
371
1595
트로와 버튼
212
231
243
169
365
368
1588
카트르 라바바 위너
230
214
241
175
364
369
1593
창 우페이
231
209
242
171
363
370
1586
힐데 슈바이커
193
197
226
168
344
363
1491
루크레치아 노인
203
224
241
174
364
367
1573
젝스 마키스(19화)
232
230
247
176
368
369
1622
밀리아르도 피스크래프트(원작루트 56화)
232
230
250
176
368
369
1625

  • 히이로 유이 : 저력7, 정신내성, 히트&어웨이
    • 히이로는 정신기와 능력치가 완전히 윙제로에 태우라는 식으로 맞춰져있다. 돌격으로 초장거리 폭격, 기백으로 제로시스템과 맵병기 기력제한 바로 클리어. 혼 걸고 맵병기로 적 일격사, 가속과 히트&어웨이로 맵병기 위치 잡기가 편한 것 등등.
    • 에이스 보너스는 윙제로에 탈 때만 효과가 발휘되며 뉴타입 수준의 회피율을 보여주던 전작에 비해 회피율은 약화되었다. 저력 등으로 방어를 보강해 주는 게 좋다.
    • 윙건담은 리얼계 기준 단단한 장갑, 평균 이상의 운동성에 힘입어 상당히 강력하다. 공격력도 초반에 있는 기체치고는 높다.
    • 중간에 잠시 아군 이탈 이후 윙제로로 돌아오는데 건담계에서도 가장 강한 기체로 뽑힐 정도로 강하다.
    • 윙건담 제로는 턴에이에 버금가는 맵병기 기체로 효율성만 따지면 역대 최고로 좋다. 트윈 버스터 라이플, 롤링 버스터 라이플 등 맵병기만 두 개에 잔탄이 3발씩이다. 거기다 롤버라는 사거리 2~3의 P병기이다. 범위는 이상하지만 이동 후에 사용할 수 있어 범위 안에 적을 3~5기 넣는 건 일도 아니며 공격력은 약하지만 혼 걸면 데미지 1만~1만2천은 우습다. 그냥 맵병기 버전 트윈 버스터 라이플도 기력제한 120이라 활용하기 편하고 위력과 범위도 롤버라를 능가한다. 롤버라로 대충 적 격파하고 연속행동 발동해서 트버라 같은 식으로 가면 된다. 롤버라만 쓰면 B세이브가 필요할 수도 있지만 섞어 쓰면 B세이브도 필요없다.
    • 맵병기의 기력 제한도 히이로가 기백을 걸어도 되고 히이로 외의 캐릭터는 바사라의 힘을 빌려도 된다. 강화파츠 카미나의 선글라스를 하나 달아주기만 해도 바사라의 보조조차 필요없다.
    • 제로 시스템도 엄청나게 파워업. 기력당 능력치 상승에 기체 풀개조 시 효과가 상승한다. 기체 풀개조 + 기력 170에 효과가 최대이므로 기체 풀개조를 웬만하면 해주는 것이 좋으며 기력한계돌파를 반드시 달아줘야 한다. 풀개조 보너스 + 기력한계돌파로 격투/사격 +17, 기량+40, 방어, 명중, 회피 +26까지 보정이 가능하다.
    • 제로시스템으로 기량치가 엄청나게 폭등하므로 기량 육성을 별로 안 해줘도 재공격이 거의 무조건 뜬다. 재공격을 달아주자. 맵병기 위주로 간다면 재공격을 달 PP를 사격에 우선하는 것도 좋다.
    • 일반 병기 트윈 버스터 라이플 풀파워도 풀업시 6800이며 우주S. 제로 시스템 보정을 생각하면 리얼계 중에서도 순위권의 화력을 자랑한다. 거기다 제로 시스템으로 재공격까지 가능.
    • P병기가 약하지만 어차피 이동 후 공격은 맵병기만 하게 될 것이며 재공격을 달아주면 빔샤벨 2연타로 못 잡는 적이 없다.
    • 건담 중에서도 손에 꼽는 장갑치와 운동성을 가지고 있는데다 히이로가 저력 레벨도 높고 제로 시스템 발동 시 기량이 폭등해서 베어내기와 실드방어를 밥 먹듯이 해대므로 풀개조만 하면 딱히 정신기를 안 걸어도 죽을 일이 없다.
    • 히이로 외에 다른 캐릭터를 태워도 강하다. 듀오와 우페이는 사격이 낮아서 좀 힘들지만 트로와나 카토르는 얼마든지 재능력을 발휘한다. 격추수를 나눠먹기 좋으며 아이언 엠블렘 조기 입수를 위해서도 돌려타보는 것도 좋다.
    • 어느 정도의 육성과 약점 보강이 필요한 턴에이와 달리 히이로만 태우면 그 자체로도 완벽한 상태라 이쪽을 더 개캐로 치는 여론도 있다. 미도리카와 히카루가 테라다한테 뒤에서 졸라서 이렇게 된 게 아니냐는 소리를 들었고 결국 미도리카와 히카루가 "난 그런 적이 없다."라고 직접 해명하기까지 했다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 기력한계돌파, 재공격, 대시, 저력2, B세이브

  • 듀오 맥스웰 : 저력5,간파,카운터4
    • 에이스 보너스를 찍으면 어느 기체에 태워도 크리티컬이 많이 터지므로 기대 화력이 매우 높다.
    • 일반 데스사이즈도 초반엔 주력으로 별 무리가 없는 성능. 낮은 기력제한으로 강력한 공격이 나가서 초반에 상당히 활약할 수 있다.
    • 듀오가 수중 A. 데스사이즈와 데스사이즈 헬도 다 수중 A라서 수중에서 온전한 전투력이 나온다. 맵에 수중이 있다면 들어가있는 게 좋다.
    • 데스사이즈 헬도 상당한 개캐. 장갑은 윙계열 중에서는 가장 낮지만 아군 중에서는 중간 이상은 되며 베어내기,실드 둘 다 되고 배리어 액티브 클록, 재밍기능, 하이퍼 재머로 분신까지 가능해서 장갑과 운동성 개조, 저력 육성을 병행하면 정신기 없어도 안 죽는다. 자금이 부족하다면 운동성 개조는 포기하고 기량 육성과 약간의 장갑개조 or 장갑파츠 한개 달아주는걸로 파계편에서 VPS 장갑으로 무적을 자랑했던 시드계열 건담과 동급의 불사무적이 된다. 심지어 이쪽은 빔 공격까지 다 막는 완전체다.
    • 재밍 기능이 상당히 유효. 재밍 보유자 중에서는 신기루와 함께 가장 전투력이 높다. 아예 둘이 붙어다니면 엄청난 효과를 볼 수 있다. 듀오는 기본으로 간파가 있으며 재밍 기능이 자신에게도 적용되므로 기력 130에는 명중 회피에 +20%의 보정이 걸린다.
    • 하이퍼 재머 공격은 풀개조 6400에 사거리 2~5로 사거리 좀 늘려주면 이것만으로도 반격이 가능하다. 풀개조 보너스와 듀오의 에이스 보너스가 겹치면 크리티컬 99%를 보장한다. 크리티컬이 안 터지는 게 재수가 없는 것이 된다.
    • 유일한 약화점은 그냥 데스사이즈의 하이퍼 재머 공격에 붙어있던 조준치 다운 효과가 헬이 되면서 사라지는 것 뿐이다.
    • 카트르,우페이를 갈아태워도 좋다.
    • 육성 추천 : 연속행동,투쟁심,저력4

  • 트로와 버튼 : 저력4,원호공격2,연대공격
    • 원호공격의 강자. 크로우가 합류하기 전 초반에는 유일한 연대공격 보유자로 원호공격이 아군 최강이다.
    • 헤비암즈는 포격 타입이라 히트&어웨이가 필요하지만 맵병기 기체도 아닌데 히트&어웨이를 달아주면 육성에서 낙오되어버린다. 연속행동으로 버티다가 나중에 토라스가 나오면 수리,보급을 통해 레벨을 끌어올려 돌격을 일찍 띄워주는 게 좋다. 원호공격을 살린다는 측면에서도 연속행동을 우선하는 게 낫다.
    • 헤비암즈도 베어내기,실드방어 둘 다 되고 장갑치도 높아서 성능엔 큰 문제가 없다. 풀개조와 B세이브를 공용하면 총공격을 기본기처럼 난사가능. 모든 무기가 잔탄이므로 강화파츠 배리어 필드를 달아줘도 좋다.
    • 윙제로에 태워도 강하다. 에이스 보너스도 우수하므로 윙제로에 태워서 에이스를 찍어주면 좋다.
    • 집중이나 철벽이 없어서 방어가 취약하다. 에이스 보너스가 회피율 상승이므로 간파와 중복시켜주고 운동성을 올려주면 집중 없이도 회피를 곧잘 하므로 여기에 불굴을 걸어주면 취약점이 보강된다.
    • 헤비암즈 改로 되면서 아미나이프의 사거리가 1~3으로 늘어 접근전이 편해지고 연출도 원작 재현을 해주었다.
    • 육성 추천: 연속행동,히트&어웨이,B세이브,간파,투쟁심

  • 카트르 라바바 위너 : 저력4, 가드, 원호방어3
    • 전투도 곧잘하고 정신기에 축복이 있어서 축복 담당으로 우수하다. 특히 우주, 건담 분기에서는 축복 보유자가 매우 부족하므로 카트르에게 SP회복, SP업을 달아놓는 게 좋다. 토라스가 나오면 수리, 보급으로 레벨을 끌어올려줘도 좋다.
    • 원호방어 용으로 우수하며 에이스 보너스는 원호공격 시에도 적용되므로 원호공격을 +1 시켜줘도 좋다.
    • 에이스를 찍으면 원호 몇 번 하면 바로 기력 150이다. 아까우므로 기력한계돌파라도 달아놓자.
    • 샌드록은 장갑 수치가 본작 최강급. 마징가 Z와 수치가 동일한데 커스텀 보너스로 장갑+300이라 가장 장갑이 높다. 카트르가 가드에 저력까지 있고 베어내기 실드 둘 다 되므로 생존율은 거의 불침이다.
    • 그러나 불침은 다른 W계 유닛도 다 하는 건데 화력도 낮고, 이동력도 낮고, 사거리도 짧고, 공중 B 무기도 있어서 굴리기가 힘들다.
    • 강화파츠 슬롯이 3개이므로 어느 정도는 보강이 가능하다.
    • 샌드록 개로 갈아타면 풀개조 보너스로 보급 장치가 추가된다. 단 레벨 올리는 게 목적이라면 아예 토라스에 갈아태우면 되므로 중요도는 떨어진다.
    • 원호방어, 보급 등 다른 기체에 붙여다닐 일이 많으므로 선택 풀개조 보너스는 재밍기능 추가로 하는 게 좋다.
    • 샌드록은 사이즈보정 무시 무기가 단 하나도 없다. 후반으로 갈수록 L 사이즈 이상 적이 많이 나오므로 추가가 필수가 된다.
    • 데스사이즈 헬에 갈아태우는 것도 좋다. 데스사이즈 헬이 샌드록의 완전 상위호환이다. 이 경우 카트르가 수중 A라 듀오와 마찬가지로 수중전도 가능하며 사이즈보정 무시도 필요가 없어진다. 사이즈보정 무시를 달아 줬으면 알트론도 좋다.
    • 카트르는 윙제로에 탔던 걸 생각해서인지 이번엔 사격도 보통은 되는 편이므로 윙제로나 헤비암즈에 태워도 좋다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP회복, SP업, 기력한계돌파, 투쟁심, 보급기능, 사이즈보정 무시

  • 창 우페이 : 저력5, 투쟁심, 간파
    • 방어를 포기했다. 집중, 불굴, 철벽이 모두 없다. 트로와보다 더 심하다. 장갑개조와 실드방어 상시 발동을 위한 기량 육성을 우선하자. 실드방어만 잘 하게 해두면 생존은 정신기 없이도 별 무리가 없다.
    • 에이스 보너스로 매턴 직격이 걸리므로 L사이즈 이상의 적에게 안정적인 데미지를 보강하며 원호방어LV2로 아군을 고통스럽게 하는 모빌돌을 잡을 때 대활약한다.
    • 알트론 건담으로 바꾸면서 사거리 1~6의 빔캐논이 추가되고 풀개조 보너스는 드래곤 팽의 사거리+2라 격투기체임에도 반격에 전혀 무리가 없다. 또한 투쟁심 덕에 드래곤 팽이 맵 시작 직후 별 무리없이 바로 나간다.
    • 알트론 건담은 배리어 관통, 사이즈 보정 무시 무기가 전혀 없다. 대신 우페이의 에이스 보너스가 매턴 직격이라 이걸로 커버한다. 반격용으로 쓴다면 사이즈 보정 무시를 달아주는 게 좋다. 사이즈 보정 무시만 달면 누구를 태워도 쓸만하다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 사이즈보정무시, 재공격, 기량 육성

  • 힐데 슈바이커 : 저력4, 원호공격2, 원호방어3
    • 귀중한 정신기 응원, 보급 보유자. 특히 우주, 건담 분기에서는 크랑과 힐데 말고는 응원 보유자가 없다.
    • 대신 응원이 상당히 늦게 생긴다. 일반적으로 하면 큰 도움이 안 되므로 수리 레벨링으로 레벨을 좀 많이 올려줄 필요가 있다.
    • 다른 캐릭터들보다 격투와 사격이 30 이상 낮아서 전투가 거의 불가능하다. 에이스 보너스도 전혀 의미가 없으므로 찍을 의미가 없다. 레벨링이나 하고 정신기나 쓰는 게 최선.
    • 힐데는 수리용 토라스를 타고있다. 수리용 토라스는 원래 검은색이나 노인이 합류하면 흰색으로 칠해지면서 두 기체 생긴 게 구별이 안 된다. 주의.
    • 힐데의 토라스를 이용하면 윙 계열 파일럿 전원의 레벨 99도 가능하다. 보급보다 수리가 레벨링 효율이 좋으니 이쪽을 추천.
    • 육성 추천 : SP회복, SP업, 수리스킬, 보급스킬

  • 루크레치아 노인 : 저력3, 원호공격3, 가드
    • 보조 용일 것 같지만 정신기는 격려 외에 거의 도움이 안 되는 전투용. 능력치는 1군급으로 상당히 높으며 집중+불굴도 가능해 전투에도 무리가 없다. 원호공격 3도 유용.
    • 에이스 보너스를 얻으면 한 맵에 사랑을 3~4번. SP겟과 공용하면 4~5번 쓰는 것도 가능.
    • 노인의 토라스는 보급 기능이 붙어있다. 하지만 노인은 전투용이므로 여기타면 안 된다. 당장 갈아태우자. 사격이 높으니 윙제로나 헤비암즈가 가장 좋다.
    • 육성 추천: 연속행동, SP겟


2.11. 기동신세기 건담 X[편집]


가로드 란
불굴(10/1)
집중(15/15)
행운(35/26)
직감(20/31)
기합(35/44)
용기(55/56)
파라 시스
정찰(1/1)
가속(20/1)
번뜩임(15/18)
응원(40/34)
기합(40/46)
기대(75/64)
위츠 수
가속(15/1)
근성(20/8)
집중(15/17)
불굴(15/26)
직격(25/41)
열혈(40/59)
로아비 로이
번뜩임(10/1)
저격(20/13)
필중(20/16)
분석(30/31)
교란(60/47)
열혈(40/60)
쟈밀 니트
집중(15/1)
봐주기(10/1)
분석(20/1)
직감(20/1)
직격(30/34)
열혈(35/56)
에닐 엘
필중(20/1)
불굴(15/12)
신뢰(25/16)
격려(50/29)
교란(60/45)
보급(40/58)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
가로드 란
211
228
239
166
364
371
1579
강운
위츠 수
205
226
240
162
369
370
1572
로아비 로이
203
227
239
165
366
372
1572
쟈밀 니트
212
230
248
164
372
373
1599
뉴타입(X)1{→뉴타입(X)9}, 지휘관4
에닐 엘
207
225
234
163
366
366
1561

  • 가로드 란 : 저력7,전의고양,정신내성,강운
    • 파계편보단 상향되었다. 가로드가 초반부터 있으며 맵병기 범위도 상향. 달이 뜨는 맵도 늘어서[9] 새틀라이트 캐논을 쓸 수 있는 기회가 많다. 또한 수리기체인 제니스의 추가로 레벨링도 가능해졌다.
    • 그러나 슈퍼 3턴 대전이기 때문에 효율적인 플레이를 할 경우는 전작과 마찬가지로 새틀라이트 캐논을 써보기도 전에 게임이 끝난다. 클리어에 3턴 이상을 요구하는 맵은 상당히 많지만 보통 일반 적은 3턴 이내에 다 정리하고 보스와 강적 몇 마리만 남겨놓기 때문에 별로 쓸 일이 없다. 그나마 캐논의 공격력이 무개조 7000, 10단 개조 8900으로 독보적으로 높아 한방딜은 최상급이다.
    • 가로드에게 강운,행운이 있고 에이스 보너스가 기력 120에 매턴 행운이라 자금 습득에선 독보적이다. 이 게임은 행운이나 축복이 귀한 대신에 일반 적이 주는 자금이 상당히 많아서 가로드로 적 잡졸 3~4마리만 격추해도 자금 입수량이 확 오른다. 즉 새틀라이트 캐논 안 쓰고 빔샤벨로 중견급 적만 몇 개 먹어줘도 밥값은 하는 셈.
    • 이 계열 건담들이 장갑치가 꽤 높으며 가로드는 저력 레벨이 높으므로 저력 레벨 올리고 가드라도 달아주면 슈퍼로봇 급 몸빵을 발휘한다. 회피가 잘 안 되므로 방어에 치중하는 게 좋다.
    • 건담 DX는 중반부터 G팔콘 타고나온 파라와 합체하여 강화된다. 이제 출격수를 더 잡아먹지는 않게 됐지만 Z의 파라의 컷인을 볼 수 없다. 파라의 경우 가속,번뜩임,응원,기합,기대 같은 유용한 정신기가 많아 좋다. 가로드를 빼고 에닐을 넣어서 2인분 정신기 요원으로 써먹을 수도 있다.
    • 쓸만한 이동 후 공격인 G팔콘 콤비네이션의 추가로 인해 재공격이나 격투를 육성할 필요는 많이 줄었다. 새틀라이트 캐논과 맵병기 사용에 더 도움이 되는 사격 육성에 전념할 수 있게 되었다. 대신 잔탄이 3발 뿐이므로 카트리지라도 달아놓자.
    • G팔콘과 합체하면 달이 떴을 때는 새틀라이트 캐논을 2발 차지해서 2연속 발사가 가능하다. 문제는 이것도 여전히 3턴이 걸리기 때문에 별로 활용하기 힘들다는 것.
    • DX의 처참한 성능을 보여주는 단적인 사례로, 일본에서는 약한 이유에 대한 분석과 비판이 담긴 스레까지 나왔다.
    • DX의 팬이라면 이 게임 말고 천옥편이나 SD건담 G제네레이션 OVER WORLD를 하는 것이 낫다.
    • 육성 추천 : 연속행동,SP겟,B세이브

  • 윗츠 수 : 저력5,투쟁심,히트&어웨이
    • 윗츠는 중반에 합류하는 것 치고는 결정력 부족. 에이스 보너스를 얻으면 강운이 추가되는 거나 마찬가지.
    • 기체인 에어마스터 버스트는 고성능. 공중S 무기가 많고 에어마스터 어설트도 강력하다. 실질 이 계열 최고의 기체. 아예 가로드나 쟈밀 여기 태우는 것도 좋다. 풀개조하면 기체의 지형적응은 물론 모든 무기가 공중S가 되는데 후반 맵은 공중이 별로 없고 기본 상태로도 공중 S인 무기가 많으니 풀개조 우선도는 낮다.
    • 사거리가 약간 부족하므로 강화파츠로 보강하거나 로아비를 갈아태우면 좋다.
    • 육성 추천: 연속행동,SP겟

  • 로아비 로이 : 저력4,원호공격2,연대공격
    • 로아비는 연대공격이 있어서 원호공격 데미지가 높고 대신 방어 정신기가 부족해서 회피도 안 되고 방어도 잘 안 되어서 순식간에 죽는다. 트로와나 우페이와 달리 보강 수단도 적다. 에이스 보너스와 저격으로 원거리 포격을 하든가 분석과 교란으로 아군 보조에 치중하자.
    • 레오팔드 디스트로이는 헤비암즈의 마이너판 같은 성능. 풀개조 보너스를 얻으면 잔탄은 넉넉해지지만 정작 풀 버스트 어택 잔탄은 풀개조해도 3 밖에 안 되므로 약간 부족하다. 가로드를 태우기에도 이동력은 낮은데 가로드는 가속이 없으므로 에어마스터보다 불편하다.
    • 이동력이 문제가 되므로 윗츠를 여기 태워도 좋다. 위츠는 히트&어웨이 까지 있어서 거의 위츠를 태우라는 수준이다. 로아비를 여기 태우면 달아줄 스킬이 너무 많아져서 낙오된다.
    • 육성 추천 : 연속행동,히트&어웨이,저력5,대시

  • 쟈밀 니트 : 뉴타입(X)1 (에이스 습득시 9), 지휘관4, 간파
    • 의외의 강자. 뉴타입 레벨은 아무리 레벨업을 해도 1(명중,회피 보정 X)에서 더 안 올라가지만 에이스 보너스를 얻으면 뉴타입 레벨이 9(명중,회피 +30%)가 되어 매우 쓸만하다. 에이스만 찍으면 이 계열 최고가 된다. 정신기도 필수적이고 잘만하면 합류 시점 후 얼마 안 가서 뉴타입 레벨 9를 찍어버려서 보스의 공격을 제외하면 다 피하고 다 맞추는 역대 최고의 쟈밀.
    • 열혈의 SP소모도 낮아서 SP겟을 달면 열혈의 난사가 가능.
    • 건담 X 디바이더는 하모니카포가 G팔콘 콤비네이션보다 강하면서 EN은 30 밖에 안 먹으나 사거리가 1~2밖에 안 된다. 풀개조 보너스를 얻으면 사거리가 1 늘어나지만 그래봐야 3이며 그 외의 다른 무기 성능이 취약하다. 사실 실드가 있다는 걸 제외하면 에어마스터 버스트의 완전 하위호환이므로 안 쓰는 게 낫다. 그나마도 쟈밀은 안 맞기 때문에 실드가 필요가 없고, 가로드는 기량이 낮아서 실드 방어가 안 되므로 종합적으로 필요가 없다고 할 수 있다.
    • 알아채기 힘들지만 디바이더 파츠를 빼면 새틀라이트 캐논도 쓸 수 있다. 컷인도 있고 연출도 생각보다 공들여놨다. 그러나 슈퍼 3턴 대전인데 DX보다 약한 그냥 건담 X의 새틀라이트 캐논을 쓸 의미가 있는지는 의문.
    • X가 별로 안 좋으므로 에어마스터 버스트나 DX에 태우는 게 좋다. DX에 태우면 가속과 기합이 붙어서 좋다.
    • 육성 추천 : 연속행동,SP겟

  • 에닐 엘 : 저력3, 원호공격3,원호방어2
    • 보조 정신기도 좋고 능력치도 괜찮으나 열혈이 없어서 최종 공격력은 별볼일 없다. 팬이라서 최주력으로 쓰고싶다면 인살라움의 비보라도 달아줘야 한다.
    • 에이스 보너스를 찍으면 수리 레벨링하고 SP업 달면 정신기 보급을 난사하는 것이 가능하다.
    • 아예 DX에 태워서 파라와 함께 2인분 정신기 유닛으로 쓰는 것도 가능.
    • 제니스는 정말 별 볼일이 없지만 수리 장치를 들고와서 수리 레벨링을 할 수 있다.
    • 육성 추천 : 수리스킬,SP업,SP회복


2.12. ∀건담[편집]


로랑 세아크
직감(20/1)
집중(15/16)
봐주기(10/24)
행운(40/32)
기백(50/48)
혼(55/63)
하리 오드
집중(15/1)
직감(20/15)
가속(15/21)
저격(20/25)
직격(20/42)
열혈(40/59)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
로랑 세아크
225
227
237
170
361
366
1586
하리 오드
230
228
245
167
370
375
1615

  • 로랑 세아크 : 원호공격3, 원호방어2, SP회복, 가드
    • 로랑은 풍부한 SP에 SP회복으로 남아도는 정신기, 높은 원호공격 레벨을 가졌다. 에이스 보너스로 매턴 SP가 15씩 회복된다. 대신 능력치는 2군급. PP로 능력치 보강이 필요하다. 특히 기량을 +10~30 정도 해주면 좋고 시작하자마자 바사라로 트라이 어게인을 불러줘도 좋다. 실드방어율이 올라가서 편해지며 나중에 봐주기 맵병기로 다른 아군 캐릭터들이 격추수를 손쉽게 먹을 수 있고 키리코의 저력도 쉽게 발동할 수 있게 된다.
    • 원호공격 레벨3을 살리기 위해 연대공격을 달아줘도 좋다.
    • 턴에이 건담은 개캐. 윙건담제로와 함께 재세편을 책임지는 기체가 됐다.
    • 월광접 추가 전 까지는 좀 애매하나 월광접이 추가되면 엄청난 범위와 공격력의 맵병기 덕에 개캐가 된다. 풀개조 시 EN+100에 EN회복 大가 붙어서 매턴 EN이 120씩 회복이 되므로 턴 마다 월광접을 난사할 수 있다. 통상공격 버전의 월광접 공격력도 7400으로 최상급이며 맵병기 버전은 풀업 공격력 5800으로 2군 기체 필살기급 위력이다. 거기다 이 게임은 연속행동 때문에 맵병기 위치 지정하는 것쯤은 일도 아니다. 한마디로 대량학살과 보스킬 둘 다 해내는 개캐다. 오오 나비나비열매의 흰 수염 오오.
    • 이번에 월광접은 사격이다. 전작을 생각하고 격투로 키웠다간 피를 본다.
    • 지상S, 베어내기, 실드방어, I필드 배리어, 가드 덕분에 생각보다 회피도 잘하고 피격시에도 어느정도 버틸 수 있다. 특히 이번엔 빔공격 하는 적이 많아서 I필드 배리어가 빛을 본다.
    • 파일럿에게 지상S를 줘서 최종 지상S를 만들어도 좋다. 월면도 땅에 내려놓으면 지상으로 친다.
    • 월광접의 기력제한이 150으로 꽤나 빡빡하지만 로랑에게 기백이 있다. 시작하자마자 기백을 2번 써주면 된다. 카미유를 제외한 나머지 파일럿은 바사라의 돌격 러브하트를 걸어줘야 한다.
    • 이동력이 문제가 되므로 이동력을 강화파츠로 보강해줄 필요가 있다. 풀개조 보너스도 이동력으로 주면 편해진다. 히트&어웨이를 달아주면 2연속 맵병기도 가능하므로 달아주면 좋다.
    • 턴에이는 이렇게 강하지만 로랑이 정신기 외에는 별로 강점이 없어서 다른 캐릭터를 갈아태워야 더 강해진다. 각성과 대시가 있는 크와트로가 가장 적합하며 아무로도 각성 덕에 쓸만하다. 거기다 이 둘은 월광접이 추가될 때 비슷한 시기에 합류하므로 로랑이 버려질 가능성이 크다. 아무로는 턴에이에 태웠을 때만 들을 수 있는 대사도 많다. 크와트로도 월광접 사용 시 전용 대사가 있다.
    • 맵병기 월광접은 기력 150에서만 사용 가능한데 보급을 받으면 기력이 떨어지므로 정신기로만 보급할 생각이 아니라면 기력한계돌파를 들려주는게 좋다.
    • 여러 파일럿을 돌려태우면 아이언 엠블렘을 빠르게 얻을 수 있으며 화 유이리 같은 약캐의 에이스를 찍을 때도 좋다.
    • 육성추천 : 연속행동, 히트&어웨이, 연대공격, 기량 육성,기력한계돌파

  • 하리 오드 : 카운터 6, 원호공격 2, E세이브, 간파
    • 하리는 능력치가 로랑보다 좋다. 혼이 없지만 가속이 있어서 턴에이에 태워도 편해진다. 기량도 높으므로 재공격을 달아도 좋다.
    • 골드 스모가 의외로 강력. 풀개조 보너스가 IF 벙커의 공격력 상승인데 풀개조 보너스 얻은 Z건담의 하이퍼 빔샤벨과 위력과 크리티컬 보정이 비슷하면서 EN소모는 30밖에 안 된다. 실드가 없으나 강화파츠 슬롯이 3개라 충분히 Z 수준까지 만회가 가능하다. 배리어도 사이코 필드보다 골드 스모의 I필드가 실질적으로 더 도움이 된다. 격투 파일럿을 키운다면 우주세기 원탑.
    • 대신 무기에 사이즈보정 무시 효과가 달린 게 없다. 파일럿 스킬로 최대한 빨리 달아주자.
    • 육성추천 : 연속행동, SP겟, 재공격, 사이즈보정무시


2.13. 기동전사 건담 SEED DESTINY[편집]


신 아스카
집중(15/1)
가속(15/11)
직감(20/18)
직격(25/31)
기백(55/44)
혼(50/55)
루나마리아 호크
필중(25/1)
불굴(10/12)
노력(20/17)
격려(40/34)
열혈(40/56)
기대(70/62)
아스란 자라
직감(20/1)
집중(15/1)
가속(15/31)
우정(30/34)
열혈(40/55)
각성(60/59)
키라 야마토
직감(20/1)
집중(10/1)
봐주기(10/1)
저격(15/27)
혼(50/58)
재동(60/63)
라크스 클라인
축복(60/1)
응원(40/8)
봐주기(10/11)
격려(50/36)
탈력(40/41)
재동(70/66)
앤드류 발트펠트
가속(15/1)
집중(15/1)
필중(20/17)
불굴(15/31)
기백(50/49)
열혈(40/62)
메이린 호크
정찰(1/1)
근성(20/4)
신뢰(25/6)
철벽(35/34)
분석(30/41)
보급(60/65)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
신 아스카
233
226
241
158
370
369
1597
SEED
루나마리아 호크
224
224
239
157
365
370
1579
아스란 자라
230
233
248
163
372
373
1619
SEED
키라 야마토
229
235
249
157
373
374
1617
SEED
라크스 클라인
181
216
223
198
275
358
1451
SEED, 지휘관2

  • 공통 특징.
    • SEED 보정은 기력 130 이상일 때 명중, 회피 20% 상승에 공격력 1.1배를 받는다.
    • 전원 빔 공격 이외의 데미지를 크게 경감해주는 VPS 장갑에 베어내기, 실드를 가지고 있어 슈퍼로봇 이상의 몸빵을 발휘한다.
    • 별로 안 키워도 절대무적 불사였던 전작에 비해 빔 공격을 하는 적이 늘어나 VPS 장갑이 뚫린다는 것이 흠. 하지만 신, 키라, 아스란은 간파 정도 달고 집중만 걸어줘도 거의 안 맞기 때문에 여전히 무적.
    • 남아도는 강화파츠 빔코팅을 달아주면 빔 공격도 데미지를 경감해버리므로 좋다.

  • 신 아스카 : SEED, 저력5, 전의고양
    • 합류가 7화로 빠르며 게임 내내 쓸 수 있는 주제에 사기적인 성능.
    • SEED 보정으로 회피 +20%, 에이스 보정으로 회피 +20%, 베어내기, 실드방어, 분신, VPS 장갑 등을 보유해서 거의 불사가 가능한 사기 유닛. 빔공격에 약하지만 강화파츠로 빔코팅을 달아 주거나 회피를 극대화시키면 전혀 문제없다.
    • 간파가 에이스, SEED와 중복되어 큰 효과를 발휘하므로 달아 주는 것이 좋다. 에이스 찍은 신이 간파 달고 집중 걸면 회피 보정이 +80%다.
    • 무장 다수가 EN소비에 잔탄 무기도 많으며, 매턴 EN회복(소)가 붙어있어서 어지간하면 반격해도 EN이 끊이질 않고, 반격을 다 하고도 다음 턴에 한 대 더 칠 EN이 남는다. 그리고 아론다이트의 EN 소비가 35로 줄어들었고 플래쉬 엣지는 EN을 5밖에 안 먹는다.
    • 중반에 풀웨폰 콤비네이션이 추가. 공격력은 그렇게 높지 않지만 풀개조 보너스가 무기 공격력 상승이라 이걸 얻으면 7100으로 아군 단독 무장 중에서도 최고 수준의 화력에 달한다. 풀개조는 필수.
    • 정신기도 가속, 집중, 혼이 있어 우수. 에이스 보너스가 반격시 공격력 1.1배이며 SEED 보정과 중복되어 카미유 급의 반격 화력이 나온다.
    • 맵병기는 없지만 가속에 집중 걸고 적진에 박아 놓고 버튼 연타하면 반격으로 맵이 정리되는 사기급 떡밥. SP겟의 효율이 매우 좋다. 별 고민 없이 반격 위주로 플레이하고 싶은 플레이 스타일에서는 홍련과 함께 탑급.
    • 사이즈 보정 무시가 풀 웨폰 콤비네이션에만 붙어있으니 다른 무기 사용 빈도가 높다면 PP육성으로 달아 줄 필요가 있다.
    • 블로킹이 사라진 대신 저력을 달고 나왔지만 육성할 의미는 거의 없다. 안 해도 다 피하고 맞아도 안 죽는데 추가 육성이 불필요. VPS 때문에 맞아도 데미지가 별로 뜨지도 않아서 발동하기 곤란하다. 지워버려도 무관하다.
    • 루나마리아와 연애보정이 있어서 루나를 붙여 주면 화력이 8% 상승한다. 거기에 SEED와 에이스 보너스까지 중첩이 되면 한 방에 반격 무기로 15000씩 띄워대는 무서운 꼴을 볼 수 있다. 루나 쪽의 HP를 개조와 강화파츠로 신보다 높게 해주면 적은 신을 노리므로 데미지 보정만 받아먹을 수 있다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 간파, SP겟, E세이브, 사이즈보정무시, 재공격, 기량 육성

  • 키라 야마토 : SEED, 카운터6, 사이즈보정무시
    • 너프를 먹었는데도 별 영향이 없는 신과 달리 이쪽은 너프가 실감이 된다. 스트라이크 프리덤은 EN회복(중)이 합체기 공격력 +400으로 바뀌어서 큰 의미를 갖기가 힘들어졌다. 또한 합체기를 제외하면 추가 무기가 없어 합체기가 없으면 최대 화력이 매우 낮아지게 되었다.
    • 기력 130에 P 무기가 매우 부실하며 기력을 올려주는 정신기도 없다. 어떻게든 기력 130을 채우는 게 급선무. 기력+를 달아주는 게 좋다. 바사라로 기력을 올려도 된다. 기력만 130을 채우면 P 무기는 큰 문제가 없으므로 히트&어웨이의 우선순위는 맵병기 메인으로 가지 않는 이상은 낮다.
    • 신과 마찬가지로 간파를 달아주면 SEED와 중복되어 좋다.
    • 이동력이 부족하다. 데스티니가 단독으로 가속 걸고 적진에 들어가고 있을 때 못 들어가는 경우가 다수. 대시를 달아주거나, 전함 탑재 후 이동, 연속행동 등으로 커버를 하자.
    • 맵병기는 잔탄 2발에 기력제한 140. 범위도 좋고 피아식별도 가능하며 시드보정, 애정보정 다 넣으면 공격력도 충분하지만 지형적응이 BBCA로 엉망이므로 우주맵 외에서 쓰려면 A어댑터가 필요해진다.
    • 라크스와 합체기가 추가되어 있는데 풀개조 보너스로 공격력이 7500까지 상승하며 소비 EN도 40으로 낮다. 이번엔 아스란이 아니라 라크스와 세트로 써야 한다. 대신 합체기 특성상 운용이 난해하다는 한계가 있다.
    • 여러 단점들이 있지만 라크스 옆에 있으면 괴수가 되는데 SEED 보정으로 기본 1.1배의 공격력 보정, 에이스 보너스로 사격 무기에 추가로 1.1배, 라크스와의 애정보정이 3이므로 1.12, 거기다 라크스의 에이스 보너스는 인접한 캐릭터의 공격력 1.1배다. 즉 에이스 찍은 키라를 에이스 찍은 라크스에 붙여놓기만 해도 공격력 보정 1.49가 확보된다는 것. 기본 무기로 툭 처도 1만~1만 5천씩 데미지가 뜨게 된다. 그리고 키라는 혼도 있다. 총합하면 3.72배까지 올라간다. 합체기+재공격으로 데미지 6만~8만은 우습다. 조건만 갖춰지면 아군에서 독보적 화력 1위.[10]
    • 적들의 AI에 따라서는 아무리 라크스의 체력이 키라보다 높아도 전함인 라크스를 공격하는 걸 우선해서 둘이 함께 적진에 박고 떡밥으로 쓰기는 힘들다는 단점이 있다. 둘이 붙여서 쓰는 경우에는 아군 턴에 맵병기와 합체기 위주로 나가는 게 좋다.
    • 최종 정신기는 재동. 코스트가 60뿐이 안 되며 마르그리트 다음으로 낮은 SP 소모를 자랑해 보조 유닛으로도 활용할 수 있다. 중반에 나오는 레벨 70이상 고레벨 보스를 키라에게 몰아줘서 일찍 띄우는 것도 방법.
    • 성우가 같은 브레라, 지노 때문에 새로 녹음한 대사가 있으며 이들하고 붙여보면 전용대사가 있다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 기력+보너스, 간파, 대시, 재공격, 기량 육성

  • 아스란 자라 : SEED, 원호방어2, E세이브
    • 신과 키라의 위엄에 밀려있지만 이놈도 어지간한 작품 주인공 수준으로 강하다. 에이스 보너스와 SEED 버프로 격투무기가 공격력 1.21배까지 가능.
    • SEED 보정, VPS장갑, 베어내기, 실드는 이놈도 있다. 간파 달아주고 기량 좀 올려주면 무적.
    • 투쟁심을 달아서 파툼이 바로 나가게 해주면 SEED가 발동하지 않아도 할 게 많아서 편해진다.
    • 주력 무장인 파툼, 미티어 소드가 모두 사이즈보정무시가 안 달려 있으므로 스킬로 달아줘야 한다.
    • VPS와 실드 때문에 원호방어 유닛으로서도 우수. 초기 2단 개조 상태로도 어지간한 공격은 다 씹어버린다.
    • 아스란도 이번에는 키라보다는 라크스와 같이다니는 게 유리하다. 혼이 없고 라크스, 메이린 그 어느 쪽하고도 애정 보정이 안 걸려서 키라처럼 무식한 최종 데미지가 뜨지는 않지만 라크스의 에이스 보너스 효과만 받아도 일반 공격이 1만이 넘게 뜬다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 간파, 투쟁심, 사이즈보정무시, 재공격, 기량 육성

  • 루나마리아 호크 : 저력4, 원호공격3, 가드
    • 초반에 강하다. VPS 장갑으로 적의 공격도 잘 막아내서 거의 죽지도 않고 필중과 원호로 보스 잡기에도 공헌하는 등 다용도. 대신 중반부터 낙오되기 시작한다.
    • 임펄스 건담은 풀개조 보너스로 엑스칼리버의 공격력+500이 붙어서 단독기의 표면 공격력은 프리덤과 저스티스를 능가하게 된다. 다만 이건 이 둘이 합체기 이외의 공격력이 낮아서 그런 것이지 절대 높은 수치는 아니다. 오히려 루나마리아는 SEED 보정과 에이스 보정이 없으므로 저 둘이 더 강하다.
    • 집중도 없고 철벽도 없다. SEED도 없다. 빔코팅을 달면 VPS와 실드 덕에 방어력은 충분해지므로 운동성보다는 빔코팅 달고 장갑 위주로 가주는 게 좋다. 루나마리아의 PP를 방어에 좀 발라주는 것도 좋다. SEED 계열은 VPS의 성능이 너무 좋아서 저력 발동이 곤란하기 때문에 저력을 올리느니 방어를 찍는 게 낫다.
    • 나중에 가면 신 아스카의 애정보정 셔틀 그 이상 그 이하도 아니다. 그런데 그게 또 의외로 괜찮다. 강화파츠로 체력을 신보다 올려주면 적은 대부분 신을 노리게 되므로 루나마리아는 신 옆에 붙여놓기만 해도 밥값을 한다. 그리고 다음 턴에는 원호도 가능.
    • 기대가 여전히 꽤 늦게 생기므로 효과를 보려면 중반에 레벨 70이상 보스를 루나마리아에게 몰아줄 필요가 있는데 SP소모도 많고 별 도움도 안 되므로 무시해도 좋다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 연대공격, 대시, 방어 육성

  • 라크스 클라인 : SEED, 지휘관2, 파츠보급, SP회복
    • 합류가 36화로 다소 늦게 나오는 대신에 우수한 전함. 2L 사이즈 보정과 SEED 보정 때문에 공격력이 수치보다 훨씬 높게 뜬다. M사이즈 적 상대로는 공격력이 1.3배다. 개조가 되면 기관포만 가지고도 어지간한 적은 격추한다. 라크스의 사격치가 다른 캐릭터들보다 10~20 정도 떨어지므로 발라줘도 좋다. 기본 공격력 보정을 크게 받고 있어서 사격을 발라줬을 경우의 데미지 상승량이 매우 높다.
    • 라크스는 축복, 응원, 격려, 탈력, 재동 등 우수한 정신기를 가지고 있고 SP회복이 기본으로 있지만 SP 소비량이 높아 남용하기 힘들다. 탈력, 재동이 그나마 SP 소모 대비 효과는 좋은 편이므로 축복과 응원을 담당할 다른 캐릭터를 꺼내놓고 탈력, 재동에 전념하는 것이 좋다.
    • 저력도 가드도 없지만 메이린이 철벽을 쓸 수 있으므로 장갑 개조를 충분히 하면 방어 스킬은 전혀 육성할 필요가 없다.
    • 키라나 아스란을 주력으로 쓴다면 최전선에 전투를 해야되므로 개조를 잘 해주자. 풀개조 보너스는 탑승한 유닛의 EN을 순식간에 100까지 채워버리는 것으로 상당히 우수하므로 풀개조해도 좋다. 선택 풀개조 보너스는 에이스 보너스도 살릴 겸 재밍기능으로.
    • 에이스 보너스가 초우수. 인접한 아군의 공격력 1.1배로 매우 뛰어나다. 다른 캐릭터들이 라크스 옆에 붙어서 보스전을 하는 게 기본이 되므로 원호공격이나 원호방어를 찍어줘도 좋다.
    • 육성 추천: 연속행동, SP겟, 원호공격, 원호방어, 히트&어웨이, 대쉬, 사격 육성


2.14. 기동전사 건담 00[편집]


세츠나 F. 세이에이
집중(15/1)
직감(20/7)
기합(35/31)
열혈(35/47)
혼(50/58)
각성(55/64)
사지 크로스로드
정찰(1/1)
노력(20/1)
근성(20/1)
신뢰(20/35)
기합(40/45)
기대(70/66)
록온 스트라토스
저격(15/1)
필중(15/1)
불굴(15/21)
직격(20/31)
열혈(40/56)
사랑(60/62)
하로
정찰(1/1)
집중(20/1)
분석(30/20)
교란(60/50)
-
-
알렐루야 합티즘
집중(15/1)
근성(20/1)
가속(15/12)
직감(20/26)
열혈(40/57)
사랑(60/62)[11]
티에리아 아르데
감응(20/1)
불굴(15/6)
철벽(20/13)
분석(25/22)
신뢰(20/45)
열혈(40/60)
스메라기 리 노리에가
번뜩임(15/1)
신뢰(25/5)
철벽(25/28)
돌격(35/39)
기대(75/51)
재동(80/64)
랏세 아이온
근성(25/1)
필중(20/14)
기합(40/34)
직격(30/42)
-
-
펠트 그레이스
정찰(1/11)
불굴(20/8)
축복(40/23)
격려(50/41)
-
-
밀레이나 바스티
응원(30/1)
분석(25/27)
탈력(50/38)
교란(60/58)
-
-
어뉴 리터너
가속(20/1)
집중(15/1)
저격(20/42)
사랑(60/62)
-
-

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
세츠나 F. 세이에이
232
223
243
165
367
371
1601
이노베이터
록온 스트라토스
209
233
241
168
366
373
1590
알렐루야 합티즘
228
227
242
165
369
367
1598
융합, 천재(프롤로그 2화 전반부)
티에리아 아데
207
230
239
163
363
370
1572
스메라기 리 노리에가
163
213
231
200
277
356
1440
지휘관4

  • 세츠나 F 세이에이 : 이노베이터, 카운터7, 전의고양
    • 연속행동이 사라졌고 게임 내내 아무 도움이 안되는 이노베이터와 별 의미가 없는 전의고양을 들고와서 실질 초기스킬이 1개뿐이라는 처참한 스킬 구성으로 들어오지만 능력치가 상승하여 파계편에 비해 쓰기가 쉬워졌다. 집중 걸어도 회피를 제대로 못하던 그 세츠나가 아니다.
    • 세츠나의 능력치가 좋아져서 많이 나아지기는 했지만 여전히 방어력, 회피율은 좋은 편이 아니다. 오라이저가 되면서 분신이 추가되지만 30% 확률로 회피고 엑시아와 달리 더블오는 실드방어가 안 된다. 카운터는 추가 육성 안 해도 잘 터지므로 무기개조를 우선적으로 해서 선제격파로 커버하자. 카운터 확률을 올리고 싶다면 카운터 레벨을 올리기보단 기량을 올리길 권장. 더 다용도다. 맵병기로 주변을 정리해도 되고 맞기 전에 파괴하는 컨셉으로 가야한다. 용자의 인이나 하로 같은 우수한 강화파츠도 어지간하면 세츠나에게 주는 게 좋다.
    • 대신 공격력은 최강 수준. 공격에 모든 스펙을 올인했다. 안 그래도 공격력이 높은데 풀개조 보너스로 격투 무기 공격력이 +400이 되므로 트란잠 라이저 소드의 공격력은 7700에 달한다. [12] 그 밑에 기술인 트란잠 조차도 다른 슈퍼로봇 필살기 급인 6800의 위력을 자랑. 거기에 열혈과 혼, 각성까지 있다.
    • 잔탄 반격 무장이 많기 때문에 반격해도 잘 버티며 EN회복 小도 있다. 어지간해선 E세이브는 필요 없다.
    • 열혈이 전 캐릭터 중 가장 일찍 생기므로 레벨 70이상 고레벨 보스로 레벨 노가다를 해주면 30화 전에 열혈이 떠버린다. SP소모도 고작 35로 SP겟을 달면 연사 가능. 각성과 맵병기도 있으니 SP겟은 필수 스킬이다.
    • 오라이저가 되면 사지가 서브파일럿으로 추가되며 사지는 세츠나의 레벨과는 별개로 아군이 되므로 노가다를 할 거면 사지가 들어온 뒤에 하는 것이 좋다. 세츠나와 사지 둘 다 기합이 있으므로 기력에 관한 스킬은 필요없다.
    • 세츠나도 사지도 가속이 없다. 맵병기가 범위가 일직선인 덕에 범위를 제대로 잡으려면 이동력이 꽤 필요한 편이므로 대시를 다는 게 좋다.
    • 맵병기도 꽤 고성능. 범위는 1칸 일직선이지만 사거리가 12나 되어서 4기 정도는 가뿐히 범위에 들어간다. 공격력도 5800. 각성도 있어서 사용도 편리한 편. 맵병기 하나 보고 히트&어웨이를 넣어줘도 좋다.
    • 에이스 보너스는 건담, 태양로 탑재 기체에게 공격력 1.5배. 건담 에피온, 디스트로이 건담, 어헤드 등 건담 및 태양로 탑재 기체가 전작의 10배는 많이 나오므로 상당히 유용한 보너스가 되었다. 이들 상대로는 일격에 격추해버린다. 상당히 강력한 보스인 건담 에피온이나 리본즈 건담도 에이스 세츠나의 1타에 70%의 피가 날아가서 자코화. 전혀 위엄을 보여주지 못한다.
    • 건담이야 머리로 구분하면 되지만 태양로 탑재기는 원작을 안 보면 뭔지 알기가 힘들다. 연출 중에 빨간색이나 초록색 가루가 흩뿌려지는 연출이 있다면 태양로 탑재기라고 보면 쉽다.
    • 이노베이터가 특수능력으로 추가되긴 하지만 일반 루트 56화/IF 루트 58화에 추가되기 때문에 60화가 마지막인 이 게임에서 크게 도움이 되지는 않는다. 어차피 화력에 크게 영향을 주는 능력은 아니기 때문에 시나리오상 추가되는 보너스라고 생각하는 게 편하다. 기량이 20이나 상승하지만 이런 이유로 재공격을 다는 건 별로 권장하기 힘들다. 기본적으로 열혈 연사 & 맵병기 기체라 재공격과 궁합이 안 좋다.
    • 이 게임 최강의 적 중 하나인 미스터 무사도가 세츠나만을 노리고 오므로 안 키울 수가 없다. 세츠나에게 원호방어 기체를 붙여주면 해당 맵에서는 미스터 무사도의 공격을 봉쇄할 수 있다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 간파, 대시, 히트&어웨이, 원호공격

  • 록온 스트라토스 : 저력5, 전의고양, 원호공격2
    • 록온의 평소 이미지나 정신기 때문에 저격 유닛으로 생각할 수 있으나 전혀 아니다.
    • 전작의 형과 다르게 저격 무기에 기력제한이 105가 붙어있어 초반에 생각보다 활용이 힘들며 성능도 형만큼 좋지 않다. 트란잠 정밀사격은 기력제한이 120이나 된다. 반면 중반에 강력한 P병기인 트란잠 난사가 추가된다. 그래서 이걸 쓰겠다고 히트&어웨이를 달아주면 PP 낭비가 된다.
    • 켈딤의 실드 비트는 2500 경감이라는 복사파동과 VPS의 상위호환 배리어. 거기다 록온은 전작과 달리 저력까지 꽤 높게 달려있어서 장갑 육성에 집중하면 불침의 유닛이 된다. 안 그래도 불침인데 기초 방어력도 기본은 되고 회피도 꽤 잘 하며 불굴+집중을 동시에 걸 수 있어 적이 배리어 관통 공격이라도 하지 않는 이상 완전 불침을 실행할 수 있다. 거기다 무장 구성이 매우 좋아서 잔탄병기,EN병기 장사정 병기를 고루 갖추고 있어서 반격을 못하는 상황은 거의 오지 않는다. 이런 성능인데 괜히 적의 사거리 밖에서 저격을 하는 쪼잔한 플레이를 할 필요가 없다.
    • 저력 추가 육성을 하고싶지만 배리어 성능이 워낙 좋아서 저력 발동이 곤란하다. 차라리 가드를 다는 게 낫다.
    • 중반 이후로는 기력을 빨리 올리고 적진에 돌격해서 트란잠 난사, 적턴에 집중+불굴 반격으로 쓸어버리는 게 기본이 되는 떡밥 유닛으로 제격이다. 원작 재현이라 할 수 있는데 원작을 모르는 사람들은 무리하게 저격 유닛으로 육성했다가 육성이 다른 캐릭터들보다 밀려버리고 결국 버려지는 테크를 타기도. 물론 히트&어웨이가 있으면 편해지는 건 맞기는 하지만 우선순위는 뒤로 두는 것이 좋다. 이동력이 6으로 낮으므로 대시를 다는 게 더 나을 수도 있다.
    • 풀개조도 사거리+2로 꽤 좋지만 전작의 록온과 달리 우선순위는 뒤로 둬도 무방하다.
    • 강화파츠는 EN이 많이 부족해지는 타입이므로 유그드라실 드라이브를 달아주는 것이 좋다.
    • 록온은 전작의 형과 달리 저격무기에 기력제한이 있고 실드 비트도 기력 제한(110)이 있으니 빨리 에이스를 달성하면 좋다. 아니면 투쟁심을 최우선적으로 달아서 보강하는 것이 좋다.
    • 적진에 먼저 들어가는 게 중요한 성능인데 가속도 없고 이동력도 6으로 낮기에 보완을 해주는 편이 좋다. 연속행동을 우선적으로 달아서 적 유닛 하나를 제물로 적진에 일찍 들어가는 것이 무난하다. 이러면 원호공격용으로도 더 편해진다. 대시나 히트&어웨이는 그 후에.
    • 육성 추천 : 연속행동, 투쟁심, 기력+보너스, 연대공격, 대시, 히트&어웨이

  • 알렐루야 합티즌 : 융합, 히트&어웨이, 대쉬
    • 전작의 잉여 취급에서 환골탈태. 주역기급 활약을 보여준다.
    • 아리오스 건담은 이동력은 최고 수준으로 기본 이동력이 8이나 되는 기체가 가속,대쉬 소유, 기체 풀개조 보너스로 +1, 에이스 보너스로 +1, 융합 발동 시에 +1. 선택 풀개조 보너스와 강화파츠까지 주면 강화파츠 없이 이동력 17, 강화파츠 넣으면 20 이상이라는 엽기적 이동력을 가진다. 물론 이론상으로 이 이상 해줄 일은 거의 없다.
    • 초병으로서의 능력을 잃은 상태로 생각보다 능력치가 빈약하지만 28화에서 할렐루야가 다시 깨어나면서 특수능력 '융합'이 추가. 기력 130 이상에서 커맨드로 발동 가능. 격투/사격/명중/회피+5, 방어/기량+10, 이동력+1, GN 빔 실드의 공격력 200 상승, 트란잠 발동의 EN 소모가 20 늘고 격투무기가 되면서 공격력이 500 상승 등 꽤나 강력한 능력이다. 전반적으로 좋은 거 밖에 없기 때문에 무조건 켜주는 게 좋지만 트란잠 발동의 EN 소모가 20이 느는 건 치명적. EN 풀개조를 해도 4번 밖에 쓰지 못한다. 이건 E세이브를 달아도 거의 커버가 불가능.
    • 32화[13]부터 융합 전/후 상관없이 트란잠이 사격에서 격투로 바뀐다. 육성할 때 주의. 대다수 무기들이 사격이지만 가장 강력한 트란잠은 격투인 만큼 융합 알렐루야가 나오기 전에 사격에 PP를 주지 말고 특수기능에 투자하는 쪽이 좋다. 애초에 그렇게 늦게 나오는 것도 아니니 연속행동과 재공격 등 필수적인 기능을 먼저 찍으면 된다.
    • 사실 트란잠을 포기하고 사격으로 키우는 게 더 강하다. 반격 떡밥 용 유닛이라 할 수 있는데 나중에 추가되는 사격 무기들이 전반적으로 EN,잔탄 무기가 섞여있어서 꽤 좋으며 공격력도 6000대로 상당해서 사격으로 키우는 게 떡밥용으로 더 우수하다. 이 경우 E세이브나 B세이브도 별 필요가 없어진다.
    • 간파를 달면 융합의 효과와 중첩 시너지를 일으키므로 달아주는 것이 좋다.
    • 재공격도 융합 시 기량+10 덕에 꽤 좋은 편.
    • 알렐루야는 융합 전에는 성격이 약기로 회피만 해도 기력이 쫙쫙 올라서 순식간에 기력 150을 찍는다. 기력한계돌파도 있으면 좋다. 단 융합 사용후에는 강기로 변하므로 기력 올릴려고 적진에 넣을때는 융합 이전에 할 것.
    • 융합 전에는 최종정신기가 사랑이고 융합하면 혼. 사랑을 쓰려면 융합 전에 써놓도록 하자.
    • 또한 바사라의 노래 버프를 줄 경우 융합 전/후가 다른 캐릭터로 취급되므로 어지간하면 융합 후에 써주는걸 권장한다. 둘이 같이 들었을 텐데 왜 한 명만 버프받니?
    • 풀개조 보너스는 모든 무기의 P병기 화로 전작에선 별 의미가 없었지만 이번엔 최대 사거리 7에 공격력이 6000이나 되는 헤비웨폰이 존재하기 때문에 풀개조 보너스도 꽤 쓸만하다.
    • 딱히 생존계 특수기능이 없고 불굴도 없기 때문에 믿을 건 회피율 뿐이라는 것에 주의. 기체의 운동성은 풀개조시 190으로 최상급이고, 알렐루야의 스펙과 에이스 보너스 덕분에 사실상 회피만 본다면 아군 중 톱 클래스이지만 높은 이동력과 P병기의 사거리 때문에 거의 필수적으로 적 진형에 돌입해서 싸우기 때문에 별 투자 없이 그냥 집중 걸고 돌진시키면 연속타겟 보정때문에 앗!하는 사이에 격추당하기 쉽다. 분신 달린 더블오라이저나 배리어 효과라도 볼 수 있는 켈딤과 세라비와는 달리 이쪽은 회피 외에는 믿을 게 아무 것도 없다. 제대로 쓰고 싶다면 운동성 풀개조에 하이퍼 재머라도 달아주는 게 좋다. 사실 간파+운동성 풀개조+하이퍼 재머 정도면 각세력 최종보스급이 아닌 이상 맞는 게 이상할 정도.
    • 사실 재세편에서 이놈이 가장 주목받는 이유는 연출이 좋기 때문이다. 모든 연출이 역대 슈퍼로봇대전 최고라는 평을 받을 정도로 뛰어나며 융합을 하면 전투연출이 추가로 또 바뀐다. 거기다 GN아처와 헤비웨폰도 추가. 다른 로봇의 2배에 달하는 연출을 혼자 가지고 있다. 그리고 사람들은 이 연출을 그린 연출 담당자를 아리오스의 사람이라고 부르며 찬양하기 시작하게 된다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 간파, 재공격, 기력한계돌파, SP겟

  • 티에리아 아데 : 가드, 간파, 원호방어2
    • 이번 작 더블오 유닛 중 가장 쓰기가 힘들다.
    • 전작과 마찬가지로 2% 부족한 사거리, 모든 무기가 EN에 의존, 낮은 이동력, 떨어지는 생존률의 단점을 모두 가지고 있으며 장갑 수치는 전작보다 안 좋아졌고, 전작처럼 분리가 되는 것도 아니고, 티에리아의 괴이한 정신기 조합은 더더욱 세라비를 쓰기 어렵게 만든다.
    • 에이스 보너스는 베다 지배하의 기체에 데미지 1.2배, 받는 데미지 0.8배. 건담 분기에서 이노베이드들과 싸울 때가 아니면 쓸모가 없다. 우선순위는 뒤로 미루자.
    • 이렇게 단점만 넘치는 것 같지만 맵병기 GN헤비웨폰이 의외로 강력. 범위가 괜찮아서 적 4~5기는 범위 안에 가볍게 넣을 수 있는 고성능. 맵병기 전용 유닛으로 쓴다면 의외의 활로가 보인다.
    • 에우레카가 후반에나 들어오기 때문에 이 게임에서 감응을 제대로 쓸 수 있는 건 아쿠에리온과 티에리아 정도. 리셋 노가다를 줄이고 게임을 편하게 하려면 출격하기만 해도 도움이 된다. 다만 주인공 생일을 테라다 생일로 했다면 육성 가치는 급격히 떨어진다.
    • 보완해줘야 될 게 많아서 1회차에서 PP가 부족하다. 이동력은 대시와 히트&어웨이가 필요해지고, 사거리는 풀개조 보너스나 강화파츠가 필요해지고, 연속행동,SP겟,기력관련 능력,E세이브,정신내성 등등 스킬 다 달아주다보면 빅오보다 PP가 부족해진다.
    • 따라서 1회차에선 포기할 건 포기해야 한다. 대시,기력상승,E세이브를 포기하는 게 가장 무난하다. 중간에 추가되는 세라핌 분리 공격이 이동 후 사용 가능에 꽤 강력하므로 이걸 위주로 가면 히트&어웨이가 별 필요없다. 대시는 전함 탑재 후 이동으로 커버 가능. 기력에 관해서는 바사라가 대부분의 분기에서 같이 다니니 바사라의 돌격 러브하트로 커버를 치자. 정신내성은 철벽+배리어로 커버칠 수도 있다.
    • 기본적으로 필요한 연속행동과 맵병기 사용에 필요한 히트&어웨이달고 맵병기 전용 유닛으로 써너가는 게 1회차에선 가장 무난하다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 히트&어웨이, 기력+보너스, 대시, SP겟, E세이브, 정신내성

  • 스메라기 리 노리에가 : 지휘관4, 가드, 파츠공급
    • 프톨레마이오스 II는 수리 기능이 사라져서 수리 노가다로 레벨을 올리는 게 불가능. 대신 처음부터 무기가 있다.
    • 초기엔 전함이라 쳐도 바닥을 기는 공격력, 기어다니는 이동력 등으로 별로 활약하기 힘들다. 이 시기에는 그냥 대충 운영하면서 주워먹기로 레벨만 올리는 게 무난.
    • 중반 이후 트란잠 커맨드가 추가되는데 이때부터가 진짜. 사용시 2턴간 운동성+25, 조준치+10, 이동력+3, 모든 무기 P병기화, 공격력+400의 효과가 생긴다. 재세편 특성상 이동력이 중요한데, 기본적으로 이동력이 3이나 늘고 사거리 7짜리 P병기가 생기는 격이 되기에 낮은 이동력에 쓸만한 P병기의 부재 등으로 빌빌대는 다른 전함들과는 달리 운용하기 매우 편해진다. 무기 공격력은 낮은 편이지만 개조해두면 사이즈 2L인 점도 있고 해서 일반 잡졸은 무리없이 격추 가능. 이덕에 히트&어웨이는 육성할 필요성이 전무하다.
    • 트란잠 덕에 에이스 찍기가 상당히 편해졌는데 에이스가 되면 스메라기의 지휘능력 효과가 2배가 된다. 언뜻 감이 안 오지만 상당한 사기급 보너스로 스메라기와 인접하면 최대 50%의 명중회피 보정을 받게 되며 1칸 떨어진 위치에 있어도 40%, 두 칸 떨어져 있도 30%로 보정치가 엄청나다. 스메라기가 에이스를 찍는 순간 정신기 교란이나 집중이 거의 필요 없어질 정도가 된다. 어지간하면 찍어두자. 결국 시옥편 이후로는 너프.
    • 연속행동과 원호공격을 달아두면 적진에 들어가서 원호공격하기도 편하며 격추수도 고속으로 먹으므로 에이스 찍기도 편하다.
    • 조건에 따라 어뉴를 살릴 수 있는데 어뉴가 가속, 저격, 사랑 등 전투에 필요한 정신기를 다 가지고 있으니 살릴 조건이 되면 살리는 게 좋다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 원호공격, SP겟


2.15. 초수기신 단쿠가[편집]


후지와라 시노부
근성(30/1)
가속(15/1)
불굴(15/16)
기합(30/29)
열혈(35/55)
각성(55/64)
유우키 사라
집중(15/1)
저격(20/12)
기합(30/31)
사랑(60/63)
-
-
시키부 마사토
노력(20/1)
신뢰(30/9)
기합(30/31)
행운(40/39)
-
-
시바 료
번뜩임(15/1)
필중(20/11)
기합(30/31)
직격(30/41)
-
-
아란 이골
정찰(1/1)
분석(30/18)
철벽(25/27)
기백(50/43)
-
-

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
후지와라 시노부
232
230
238
209
322
365
1596
야성화

  • 후지와라 시노부 : 야성화,저력5,전의고양
    • 야성화 보정 덕에 기력 130에 공격력이 1.1배. 사이즈가 L인데다 기력 130을 만들기가 쉽기 때문에 실질 사이즈 2L짜리 슈퍼로봇.
    • 5인 정신기가 든든하며 시노부가 전투에 필요한 핵심 정신기를 다 가지고 있고 SP소모도 적어서 SP겟만 달면 정신기를 넘치게 쓸 수 있다.
    • 철벽을 매턴 쓸 수 있을 정도이므로 저력 추가 육성 및 가드는 거의 불필요하다.
    • 연속행동,SP겟 외에 스킬이 거의 불필요하다. E세이브, 원호공격 정도면 충분. 나머지는 다 격투를 올려버리는 게 좋다.
    • 사이즈가 L인데 사이즈차 보정 무시 무기가 하나도 없어서 2L,3L 적 상대로 약해진다. 하지만 직격이 있기 때문에 사이즈보정무시를 달 필요는 거의 없다.
    • 에이스 보너스를 얻으면 기력 150 이상일 때 매턴 정신기 돌격이 걸려서 단공포 포메이션, 파이널 단공포도 편하게 쓸 수 있다.
    • 이번엔 단공광아검, 합체기 단공쌍아검이 추가되어 격투로 밀어버리면 된다. 단 에이스 보너스를 얻었을 경우 돌격 단공포가 쏠쏠해서 사격으로 키워도 재미는 있다.
    • 육성 추천 : 연속행동,SP겟,E세이브,원호공격


2.16. 수장기공 단쿠가 노바[편집]


히다카 아오이
가속(15/1)
집중(15/4)
기합(30/6)
돌격(30/32)
열혈(35/54)
사랑(60/65)
타치바나 쿠라라
봐주기(10/1)
필중(20/6)
저격(20/24)
기합(30/32)
-
-
카몬 사쿠야
근성(20/1)
불굴(15/8)
기합(30/32)
열혈(40/55)
-
-
죠니 바넷
철벽(20/1)
분석(30/16)
기합(30/32)
교란(60/51)
-
-
에이다 롯사
정찰(1/1)
번뜩임(15/12)
축복(50/28)[14]
기합(30/32)
-
-
FS
신뢰(30/1)
기합(30/1)
격려(50/1)
용기(65/56)
기대(70/59)
재동(75/63)
다나카 사령관
집중(15/1)
필중(20/1)
응원(30/1)
탈력(50/1)
교란(60/39)
보급(60/56)
WILL
정찰(1/1)
분석(25/1)
봐주기(10/1)
축복(60/1)
우정(50/1)
직격(35/45)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
히다카 아오이
227
225
237
207
329
364
1589
야성화
에이다 롯사(지상루트 34화)
226
224
235
205
329
364
1583
야성화
F.S
190
220
239
200
275
358
1482
지휘관4

  • 히다카 아오이 : 야성화,저력4,간파
    • 슈퍼계의 에이스. 초반부터 있으며 초반부터 야성화가 열려있고 갓비스트 모드라는 필살기도 달려있어서 초반부터 대활약이 가능하다.
    • 원조와 마찬가지로 사이즈 L에 야성화로 기력 130에 1.1배 공격력이 상승하므로 실질 2L 사이즈 슈퍼로봇이다.
    • 에이스 보너스가 각성이 한 번 공짜로 걸리는데 충분한 고성능. 야성화가 초반부터 있어서 초반에 격추수를 몰아서 에이스를 열어주면 초반부터 2~3회 행동을 하고 다니면서 맵을 도륙한다. 턴제한 숙련도 얻기가 상당히 편해진다.
    • 전작에선 아오이에게 정신기가 몰려있는 게 단점이었지만 이번엔 SP겟 추가로 장점이 되었다. SP겟이 달리면 매턴 가속,기합,열혈을 난사하며 다닐 수가 있다. 열혈의 SP소모도 35 밖에 안 된다.
    • 저력 레벨이 4 밖에 안 되지만 철벽을 매 턴 쓸 수 있고 장갑도 높으므로 저력이나 가드를 더 육성할 필요가 없다.
    • 연비가 안 좋아보이지만 E세이브를 육성하는 것은 낭비. 잔탄 무기 (단 블레이드 트윈, 부스트 노바 너클)나 연비가 좋은 약한 단계의 무기 (단공검)도 있으므로 E세이브를 달 PP로 격투나 사격을 육성해서 아랫단계의 무기로도 적이 격추되게하면 연비가 크게 개선된다. 어지간히 단쿠가 노바에 올인하는 경우가 아니면 E세이브는 비추천.
    • 사이즈차 보정 무시 무기가 하나도 없는데 용기도 직격도 없어서 사이즈가 큰 적에겐 공격력이 깎인다. 하지만 그렇다고 사이즈차 보정 무시를 달아주는 건 PP의 낭비. 사이즈보정 무시 달 PP로 격투를 육성하면 충분히 데미지 만회가 가능하다.
    • 연속행동과 SP겟만 달면 원호공격 정도 빼곤 더 달 게 없다. PP가 남으면 망설임없이 격투치를 육성하자.
    • 중반에 맥스갓으로 합체하게 되고 이후 43화에서 드래곤즈 하이브와 합체기인 '앱솔루트 노바 비스트'가 생겨나고 48화에선 파이널 단쿠가와의 합체기인 '단공쌍아검'도 생겨난다. L과는 달리 앱솔루트 노바 비스트는 P병기화 되었다.
    • 맥스갓으로 합체하는 스테이지에서 에이다의 R 다이건을 잠시 굴릴 수 있는데 여기서 에이다에게 격추수를 조금 몰아줘서 에이스 보너스를 찍도록 하면 20이라는 저렴한 SP로 축복을 사용할 수 있게 된다. 2회차 이상부터는 딱히 신경쓰지 않아도 되지만, 만약 이전에 아오이가 에이스를 찍어두었다면 에이다가 그 격추수를 그대로 달고 나오므로 특별히 에이다를 굴릴 필요는 없다.
    • 4인승이지만 행운,노력 사용자는 거의 없다. SP겟을 달아 아오이의 사랑으로 커버를 해도 되지만 열혈의 소비가 35 밖에 안 되어서 60이나 되는 사랑을 쓰는 건 첫턴 외에는 사치가 된다. 축복과 행운 담당을 해주는 캐릭터를 추가로 출격시키거나 바사라를 출격시켜 보조하자.
    • 아쉽게도 이번 작품에서도 맥스갓이 된 이후에는 R 다이건과의 분리는 불가능하다. 그리고 Z시리즈는 천옥편에서 연출 중에 분리하는 것 외에는 분리가 끝까지 구현되지 않았다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 원호공격, 격투육성

  • F.S. : 지휘관4,저력3,가드
    • 정신기는 매우 좋고 드래곤즈 하이브의 공격력도 좋지만 배리어도 철벽도 없고 장갑치도 별로 높지않아서 방어력 최악에다 P병기가 하나도 없는 최약체 전함. 타워의 정신을 계승했다. 이런 거 계승하지 마라
    • 이동력도 구리고 가속도 없다. P병기도 없고 돌격도 없어서 잘못하면 1맵에 적 1기도 격추하지 못하고 게임이 끝난다.
    • 등장 직후 고레벨 적을 잡아서 레벨업을 어느 정도 시킨 뒤 출격하지 않고 서브오더로 레벨만 집중적으로 올려서 용기를 띄우고 난 뒤에 출격을 시키는 게 좋다. 용기 없이는 써먹을 게 못 된다.
    • 다른 캐릭터가 재동을 걸어줘서 커버하는 것도 좋다. 좀 늦게 생기지만 F.S도 재동이 있기 때문에 큰 손해는 보지 않는다. 재동을 얻으려면 아이언 엠블렘을 활용하자.
    • 정신기는 격려,기대,재동 등 강력한 걸 다 갖추고 있고 이카루가처럼 지상의 아군에게도 원호공격 및 원호방어를 할 수 있다. 최악의 성능이 정신기를 다 깎아먹은 사례.
    • 단쿠가 노바와 합체기가 있지만 드래곤즈 하이브 측에서는 나가지 않으며 이런 운용 편의성 때문에 쓰기가 곤란하다. 차라리 단공쌍아검을 쓰자.
    • 육성 추천 : 대쉬,히트&어웨이,SP회복


2.17. 마크로스7[편집]


넥키 바사라
집중(15/1)
가속(15/1)
직감(20/1)
기합(30/15)
열혈(35/45)
각성(70/58)
감린 키자키
집중(15/1)
가속(15/1)
직감(20/13)
저격(20/27)
기합(35/39)
열혈(45/58)[15]

파일럿
노래혼
기량
방어
회피
명중
특수능력
넥키 바사라
230
245
162
370
367

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
감린 키자키
210
230
247
164
370
371
1592

사운드 포스중에서 바사라의 파이어 발키리만 유닛으로 나오고, 나머지 멤버는 전투 연출로만 등장한다.

바사라는 명실상부 재세편 최강의 버퍼이다. 플래닛 댄스는 체력 회복, 마이 프랜즈는 SP 회복, 돌격 러브 하트는 기력 상승, 트라이 어겐은 능력치 업, 다이너마이트 익스플로전은 온갖 정신기를 걸어준다. 당연히 맵병기 버전도 있다.

바사라의 노래는 노래혼(歌魂)노래 에너지란 시스템에 좌우된다. 전투를 하지 않는 바사라의 특성상 바사라에게는 격투·사격이 없고 그 대신에 노래혼이란 수치 하나만 존재하는데, 데미지에 직접 관여하는 격투·사격과 달리 노래혼은 맵 시작 시의 노래 에너지 수치에만 관여한다. 노래의 공격력과 특수효과는 노래 에너지의 총량에 따라가고, 바사라의 에이스 보너스가 노래 에너지 증가이기 때문에 노래혼에 우선적으로 PP를 투자하는 것은 낭비가 될 수 있다. 노래혼은 격투 사격과 마찬가지로 차원수나 아임 라이어드처럼 노래에 데미지를 입는 적을 상대할 때 데미지에 관여하므로 싸우는 일이 그리 많지 않은 바사라에게는 여타 육성을 우선적으로 한 다음 남는 PP를 주는 게 좋다.

노래 에너지 5000당 노래의 공격력과 특수효과 성능이 증가하고 45000에서 최고치에 도달한다. 각 특수효과의 최고치는 HP회복이 +5500, SP회복과 기력 상승이 +15, 격투·사격·기량이 +15, 방어·명중·회피가 +30이다. 바사라가 열혈을 걸고 부를 경우엔 효과가 2배로 증폭된다.

노래 에너지는 여러 가지 요인으로 증가된다. 노래혼 2당 초기 에너지 +100, 아군 턴 개시에 +2000, 바사라의 기력이 1 상승할 때 +100, 일반 노래를 부르면 +5500, 맵병기 노래를 부르면 +500이 된다. 일반 버전은 어떤 곡을 부르든 무조건 +5500이 되므로 노래 에너지 소모가 가장 큰 다이너마이트 익스플로전만 부르더라도 에너지 총량은 절대 줄어들지 않지만, 맵병기 버전은 회복량이 소모량에 크게 못 미치므로 맵병기 연속 사용은 절대 불가능하다. 맵병기는 절대 남발하지 말고 노래 에너지를 최대한 끌어모아 적재적소에서만 써야 한다.

HP와 SP 회복은 결코 나쁜 효과가 아니지만, 다른 노래가 너무 강력해서 묻힌다. 돌격 러브 하트는 열혈을 걸고 날리면 기백을 걸었을 때와 동일하게 기력 30이 순식간에 오른다. 아군 기체들의 맵병기에 기력제한이 크게 걸려있음에도 불구하고 본작이 맵병기 게임이 되게 만든 주범이기도 하다. 트라이 어게인은 전 능력치 상승으로 열혈걸고 날리면 격투/사격/기량+30에 명중/회피/방어+60이 되는데, 기량 육성을 안한 유닛도 재공격을 쓸 수 있게 된다.

이 중에서도 최종 곡인 다이너마이트 익스플로전이 진국. 노래혼이 4만 5천 이상이 되면 아군에게 섬광, 가속, 행운, 노력을 걸어주며 바사라 자신이 열혈을 걸고 썼을 경우 열혈까지 걸어준다. 더욱이 바사라가 열혈을 배우는 시점은 아군 중에서 가장 빠른 수준이라 수리보급 및 보스 격파로 고레벨이 된 캐릭터에게 노래를 불러주면 금방 익힐 수 있다.

바사라는 거의 모든 적과 전투가 불가능하지만 바쥬라와 차원수 그리고 아리에티스에게는 직접 공격이 가능하므로 해당 적들이 나오는 맵에선 바사라 혼자 출격해도 문제 없다. 노래에너지는 위에서 얘기했듯이 소모량보다 적에게 노래를 들려줬을 때 회복되는 양이 훨씬 더 많으므로 기실 강력한 공격을 무소비로 난무 가능한 공격 유닛으로 활용 가능하다. 스피커 포드를 그렇게나 많이 난사해대는 데도 불구하고 잔탄 소비가 일절 없고 EN은 파이터 모드로 날아다닐 때나 소모된다. EN 개조는 오로지 유용한 풀개조 보너스인 이동력과 운동성 증가를 얻기 위해서만 존재한다고 보면 된다.

바쥬라를 상대할 때는 기력만 가지고 퇴각이 결정되어서 HP 26500의 나이트급 바쥬라건 HP 58200의 비숍급 바쥬라건 노래 한방에 기력 100 이하가 되는 즉시 사라진다.그렇다고 그레이스마저 퇴각하진 않는다. 문제는 바쥬라의 기력이 일정 이상 올라간 상태라면 퇴각이 안 되기에 바쥬라가 나오는 맵에서 바사라로 많이 격추하려면 나이트급이나 비숍급부터 최우선으로 집에 보내고, 다른 캐릭터로 바쥬라를 격추시키지 않아야 하는 번거로운 짓을 해야 한다. 잘못하면 적 바쥬라의 기력이 올라가서 나중에 바사라 노래 2격~3격으로나 퇴각하게 된다. 대신 연속행동에 SP 관련 강화파츠 달아주고 각성을 난무하면서 전진하면 1턴만에 바쥬라 태반을 전멸시키는 위엄을 보여줄 수도 있다. 연속행동이 아군에게 버프를 걸 때는 아무 쓸모가 없는 게 아쉬울 뿐.

차원수를 상대할 때는 노래가 S에다가 맵병기도 있어서 꽤 활약한다. 무기 개조가 안 되어서 데미지가 생각만큼 많이 안 뜨고 원호를 못 주고 받는 것이 흠. 바쥬라와 차원수만 격추가 가능한 대신 노래로 바쥬라와 차원수 격추 시 PP가 2배로 입수가 되어서 바쥬라나 차원수를 쓸고나면 상당한 양의 PP가 입수되어 있다.

에이스 보너스는 노래 에너지 총량 상승. 노래에너지는 노래의 공격력(노래의 각종 능력 상승치)에 관여되기 때문에 높으면 높을수록 좋다. 히트 앤 어웨이 달아주고 시작하자마자 배틀로이드로 변형후(반격시 노래사정거리가 중요함으로) 기합, 열혈 + 돌격 러브하트 날려주고 적진으로 돌격(불안하면 집중도 걸어주자.), 적진 한가운데서 반격으로 노래 열심히 불러주고 나면 그 미션 내내 맵병기 버젼 노래 날려주고도 남는 노래 에너지가 확보가 된다.

파이터 상태에서는 노래가 P병기지만 노래의 사거리가 1~4밖에 되지 않는다. 배트로이드 상태에선 P속성이 사라지지만 사거리가 1~7이 되고 핀 포인트 배리어가 생긴다. 실드도 장비하고 있기에 생존률도 우수. 마이 프랜즈, 트라이 어게인, 다이너마이트 익스플로전의 맵병기 범위가 매우 좁은데, 배트로이드 상태에서는 P병기가 된다. 결론적으로 파이터 상태는 거의 쓸 일이 없다. 돌격 러브하트와 플래닛 댄스의 경우 착탄식이라 P속성은 붙지 않는다.

육성은 열혈을 최대한 많이 쓸 수 있도록 SP 위주로 하는 쪽이 좋다. 배틀로이드 상태가 주가 되니 대쉬를 달아줘도 좋으며, 돌격 러브하트 맵병기의 운영을 위해서 히트앤런도 추천. 기력은 투쟁심으로 커버하자. 바사라는 개막 노래가 매우 중요하고 초기 기력이 노래 EN에도 영향을 줘서 초기 기력이 높아야 하는데 다른 기력 스킬은 기력이 오르는데 시간이 걸리는 반면 투쟁심은 바로 뜨니 가장 좋다. 이러한 고로 추천 강화파츠는 기력 관련인 카미나의 선글라스(기력 20상승) 등을 달아주면 좋다.[16]

남은 파츠는 사이킥 리액터(기력 10상승), 브론즈 엠블럼(매턴 SP20 회복)을 달면 된다. 기본 SP회복을 가지고 있는 바사라에게 날개를 달아주는 강화파츠. 한턴당 SP가 30씩 회복된다.

그리고 어떻게든 에이스를 띄워야 한다. 노래 EN 기본치가 거의 2배 가까이 올라가므로 노래 효과가 에이스 전과 비교가 안 될 정도로 올라간다. 바쥬라와 차원수 맵에서 바사라 격추수를 몰아줘서라도 빨리 에이스를 달성해야 한다.

SP육성, 스킬육성 등이 다 끝났다면 노래혼을 육성하자. 차원수에게 주는 데미지에게도 영향이 있지만 2당 기본 노래EN수치 100이 올라가므로 육성하면 노래 효과가 올라간다. 그렇게 많이 올라가는 건 아니지만(아무리 효과가 좋아진다고 해도 SP육성해서 매턴 열혈걸고 쓰는 걸 당해낼 수 있을 리가 없다.) 없는 것보단 낫다.

다만 슈퍼 3턴대전의 특성상 시작하자마자 열혈 걸린 돌격 러브 하트 이상의 유의미한 활약을 기대하긴 힘들어 실제로 전투에 많은 도움이 된다고 보긴 어렵다. 그래도 육성이 뒤쳐진 캐릭터를 빠르게 보조하기 위해서 쓰기엔 좋은 편. 여러모로 연속행동이 존재하는 시스템 상의 피해자다.

감린 키자키는 VF-22를 타고 참전. 안타깝게도 그리 강하진 않다. 탑승기의 운동성이 애매해서 잘 못 피하기 때문에 생존률이 떨어진다. 운동성 위주의 육성을 하는 게 좋다. 대신 풀개조시 커스텀 보너스로 이동력과 사거리가 늘어나기 때문에 운용 편의성은 상당히 높다. 풀개조 기준 이동력이 10이나 된다. 감린에게 가속도 있기 때문에 그야말로 날아다닌다. 배트로이드 상태에서는 핀 포인트 배리어 펀치(최종 공격력 5900)을 사용 가능하며 파이터 상태에서는 일제사격(6200)과 반응탄(6300)을 사용 가능.

바사라와의 합체기 다이너마이트 익스플로전이 좋기 때문에 바사라와 함께 육성하면 강하다. 감린 쪽에서만 사용 가능한 합체기로 바사라는 사용 불가. 합체기는 핀 포인트 펀치로 때리는 연출이지만 사격이라는 묘한 판정. 합체기 연출도 호평. 주 무장이 거의 다 사격이니 사격으로 키우는 걸 권장.

다이너마이트 익스플로전이 최종기이긴 하지만, 기본적으론 일제사격과 반응탄이 주력이기 때문에 B세이브는 필수.

2.18. 마크로스 프론티어 & 마크로스 프론티어 작별의 날개[편집]


사오토메 알토
집중(15/1)
근성(20/1)
행운(30/1)
직감(20/17)
돌격(25/38)
혼(55/58)
미하엘 브란
직감(20/1)
노력(20/1)
저격(15/1)
직격(20/26)
격려(50/39)
열혈(40/61)
루카 안젤로니
정찰(1/1)
집중(15/12)
분석(25/15)
번뜩임(10/24)
교란(55/41)
재동(75/60)
오즈마 리
집중(15/1)
가속(15/1)
직감(20/13)
신뢰(25/19)
열혈(40/57
돌격(20/58)
크란 크란
근성(30/1)
집중(15/1)
신뢰(30/12)
기합(30/26)
응원(30/36)
사랑(65/59)
카나리아 베르슈타인
불굴(10/1)
필중(20/14)
우정(40/16)
철벽(25/31)
돌격(35/44)
보급(55/53)
제프리 와일더
필중(20/1)
신뢰(30/10)
불굴(15/17)
기합(40/25)
직격(30/42)
돌격(35/51)
바비 마르고
근성(25/1)
가속(20/11)
봐주기(10/21)
행운(40/31)
열혈(40/60)
기백(60/62)
캐서린 그라스
정찰(1/1)
노력(20/15)
철벽(25/18)
분석(30/28)
기대(70/53)
보급(60/65)
브레라 스턴
정찰(1/1)
가속(15/1)
집중(15/1)
직감(20/16)
저격(20/24)
혼(60/62)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
사오토메 알토
207
229
241
163
369
367
1576
강운
미하엘 브란
204
230
242
161
368
372
1577
루카 안젤로니
199
220
237
159
362
368
1545
오즈마 리
211
231
247
164
371
369
1593
지휘관4
크란 크란
210
226
242
165
367
366
1576
카나리아 베르슈타인
205
227
240
164
363
364
1563
제프리 와일더
209
228
245
198
275
366
1521
지휘관4
브레라 스턴
209
232
246
167
372
370
1596

  • 사오토메 알토 : 저력6, 강운, 전의고양, 대쉬
    • 전작보다 강화되어서 쓰기가 편하다. 능력치는 주인공치고는 안 좋으나 기체인 메사이어가 파워업해서 잘 버티는 예
    • 강운과 행운이 있으며 초반부터 있어서 개조를 밀어주고 주력으로 밀어주면 개조한 거 이상의 돈을 뽑아준다.
    • 1회차의 경우 숨겨진 기체인 듀랜달 입수 조건이 알토가 다른 마크로스 F 파일럿보다 격추가 높고 에이스일 것 이라는 조건이라 다른 캐릭터들을 키우려면 격추수 관리를 해야 해서 골아프다. 듀랜달을 얻고 싶다면 알토만 키우는 게 편하다.
    • 에이스 보너스가 분신 추가로 전작보다 상향을 먹었다. 회피도 좋은데 분신이 있으니 꽤 안정된다. 이동 후 변형은 배트로이드의 이동력이+2 되는 걸로 보면 편하다.
    • 파이터 형태가 무기에 공중 S 붙은 게 있어서 공격력이 높으나 배트로이드 형태로 있으면 경감 배리어에 실드도 있어서 생존율이 올라간다. 기량에 좀 투자하고 재공격 달아주면 피하기도 잘 하고 맞아도 잘 버티는 유닛이 된다. 또한 배트로이드는 무기 지형적응이 지상A이므로 지상의 적을 공격할 때는 배트로이드로 있는 게 좋다.
    • 랜드 모듈을 달아주면 공중, 지상S라 모든 지형에 지형 S로 대응할 수 있어서 좋다.
    • 알토의 메사이아는 풀개조 보너스가 공격력+400으로 꽤나 우수하므로 주력으로 쓴다면 풀개조하는 게 좋다.
    • 후반에 이동 후 사용 가능한 우수한 맵병기인 MDE 탄이 추가된다. 적이 십자 형태로 뭉쳐있는 경우가 많으므로 적3~4기 범위안에 넣는 건 일도 아니다. 반응탄도 추가.
    • 전작에서 숨겨진 기체였던 토네이도팩이 초반부터 추가된다. 다른 팩은 토네이도팩의 완전 하위호환으로 연출 보는 목적이 아니면 쓸일이 없다.
    • 듀랜달은 후반에 추가되는데 메사이어보다 공격력이 풀개조 7000으로 한참 높고 크리티컬 보정도 높아 풀개조시 거의 무조건 크리가 터진다. 이런 성능에 강화파츠 슬롯도 3개. 대신 맵병기 MDE탄이 없는 것이 문제.
    • 육성 추천 : 연속행동, B세이브, 재공격, 간파, 공중S

  • 미하엘 브란 : 원호공격2, 원호방어1, 히트&어웨이
    • 끝까지 사용할 수 있으니 안심하고 키워도 좋다.
    • 알토와 마찬가지로 상향만 먹었다. 초반부터 토네이도 팩이 나오며 에이스 보너스가 여성파일럿과 근접시 데미지 1.1배, 명중율+40%로 변경되어서 카렌, 단쿠가노바,프톨레마이오스, 라크스 등과 붙어다니면 좋다.
    • 다른 저격수들은 추가로 육성해줘야 하는 게 있는데 미셀은 정신기, 무기구성, 스킬 배치가 완벽해서 그 자체로도 저격, 원호 유닛으로 초반부터 바로 실전 투입이 가능하다. 초반 원호용으로는 최고급.
    • 집중도 없고 철벽이 없어서 생존율이 취약하다. 원거리에서 저격하는 식으로 최대한 적진에 안 들어가는 게 좋다. 반면 배트로이드 형태는 실드와 배리어가 둘 다 있으므로 운동성보다 장갑과 HP개조를 우선하면 꽤 잘 버틴다. 원호방어용으로도 쓸 만하다.
    • 기량을 올려두면 실드방어도 잘하고 공격의 크리티컬도 잘 터져서 좋다. 연대공격을 다는 것보다 그 PP로 기량을 올리는 게 편하다. 재공격을 달아줘도 좋다.
    • 배트로이드로 변형하면 강력한 저격무기가 있으므로 배트로이드로 있는 게 좋다. 원작을 모르면 간혹 파이터 모드로 운영할 수 있으나 배트로이드 형태가 더 쓸 만하다.
    • 풀개조 보너스도 스나이퍼 라이플 공격력 +500, 사거리+2로 매우 우수. 제대로 쓸 거면 풀개조하자. 선택 풀개조 보너스는 재밍기능이 좋다.
    • 알토와 마찬가지로 중반에 MDE탄과 반응탄이 추가된다.
    • 크란과 붙어있으면 애정 보정과 에이스 보정을 동시에 받아먹어서 공격력이 크게 오른다. 대신 크란은 인파이터이므로 이 경우 위에 말한대로 장갑개조나 기량 육성으로 방어를 커버쳐줘야 한다.
    • 원호 유닛에다가 맵병기도 있어서 생각보다 격추수를 잘 먹는다. 잘못하면 알토보다 격추가 많아져서 듀랜달을 못 얻는 경우가 생긴다. 주의.
    • 육성 추천 : 연속행동, 재공격, 가드, B세이브, 원호방어

  • 크란 크란 : 저력3, 가드, 투쟁심
    • 이쪽도 상향만 먹었다. 초반에 투쟁심도 있고 기합도 일찍 생겨서 초반부터 고화력 무기를 바로바로 쓸 수 있는 게 강점.
    • 에이스 보너스가 미쉘[17]가 근접시에 크리티컬 발동율 100%로 변경되었다. 서로 연애보정도 있기 때문에 공격력도 올라간다. 다만 미셀은 저격용이고 크란은 인파이터라 둘이 붙여쓸 일이 별로 없다는 게 아쉽다. 붙여쓰려면 미쉘을 장갑 위주로 키워놓으면 좋다.
    • 미셀이 히트&어웨이가 기본으로 있어서 미셀이 치고 적진에 들어간 뒤 크란이 따라올라가서 치는 식으로 하면 항상 붙어다닐 수 있다. 크란에겐 원호공격이라도 달아두자.
    • 풀개조 보너스가 픽시 포메이션의 공격력 +400에 크리티컬+30으로 변경. 풀개조하면 6500으로 어지간한 2군 기체 이상이다. 선택 풀개조 보너스는 재밍기능 권장.
    • 정신기 응원을 보유하고 있으며 크란이 가는 우주 분기에선 쓸만한 응원 보유자가 크란 외에 거의 없다. 따라서 육성 가치가 충분하다. [18] SP회복이나 SP겟을 달아두면 좋다.
    • 인파이터 주제에 방어력이 부족하다. 대신 유닛의 장갑치나 운동성은 꽤 높아서 PP투자보다는 돈을 많이 들여야 강화되는 타입이다. 풀개조를 찍으면 저력 육성 같은 거 안 해도 강화파츠와 간파 정도로도 별 문제가 없다. 아예 미셀과 같이 붙어서 다닐거면 서로의 원호방어를 2 정도씩 올려둬도 안정된다. PP도 저력을 다는 것보다 절약 가능.
    • 모든 무기가 잔탄제이므로 강화파츠로 배리어 필드를 달아주자. 생존을 보완 가능.
    • 특히 초반부에 나오는 레벨 50 이상 고 레벨의 보스를 크란에게 몰아줘서 조기에 응원을 띄우고 SP를 늘려두면 게임이 유리해진다. 이거 하나만 해놓고 적 1,2기 씩 주워먹으면서 SP업만 육성해둬도 밥값은 하는 유닛.
    • 아머드 크란은 PV에서 멋진 연출로 기대를 모았지만 아쉽게도 1회성 이벤트용 유닛이다.덕분에 크란을 키우겠다며 기대에 차있던 많은 유저들이 좌절했다. 화력이 조금 딸리는걸 빼면 최고의 운동성과 풍부한 잔탄이 특징인 유닛으로 정식 사용이 가능했다면 꽤 인기를 끌었을텐데 1회성으로 끝난게 좀 아쉬울 정도.컷인 때 흔들림이 최고인데!!
    • 시옥편이랑 천옥편에선 응원이 삭제되면서 도저히 못 써먹을 유닛이 되므로 크란의 마지막 전성기라고 할 수도 있다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 간파, 원호공격, 원호방어, B세이브, SP회복, SP업

  • 카나리아 : 히트&어웨이, 원호공격1, 원호방어2
    • 이 게임 최약체 중 하나.
    • 셔틀 모드에선 이동력이 좋고 P병기가 있지만 화력이 부실하고 가워크 모드는 화력이 그럭저럭 있고 사거리가 긴 대신 P병기가 하나도 없다.
    • 왠지 별로 강하지도 않는데 일제사격의 공격력이 100이 내려가는 너프를 먹었다. 그래서 6300에 풀개조 보너스도 공격력 상승이 아니라 2군 기체들 중에서도 약한 축에 들어간다. 여기에 열혈까지 없다.
    • 장갑이 슈퍼로봇 수준에 철벽이 있어서 안정성이 높지만 공격력과 이동력 문제로 사용하기가 힘들다. 요코나 미셀 등 다른 저격 기체에 비해서도 장점이 없다.
    • 초반에는 원호공격용 포대로 쓰면 그럭저럭 활약은 한다.
    • 최종 정신기가 꽤 도움이 되는 보급이며 보급 보유자 중에선 몇 안 되는 서브가 아닌 메인으로, SP회복이나 SP업 등을 달아두면 아군의 EN이 매우 넉넉해진다. 대신 보급 보유자들은 꽤 많으며 이것보다 강한 유닛이 많아서 흠.
    • 이런 성능에 강화파츠 슬롯도 고작 2다.
    • 결과적으로 대부분의 원호, 정신기, 포격 유닛의 하위호환이다. 너무 약했는지 시옥편에서는 개캐가 된다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP회복, SP겟

  • 오즈마 리 : 지휘관4,저력5,재공격
    • 초반에 있다가 이탈해서 50화가 넘어서 재합류한다. 따라서 초반에 너무 키우면 먹튀가 된다. 대신 에이스 보너스가 초강화되어 에이스만 달면 주력으로 쓸 수 있다.
    • 기본 스킬이었던 연속행동이 삭제되고 재공격이 달려있다. 기량도 원래 높고 파계편보다 적의 기량도 낮으며 바사라가 트라이 어게인 불러주면 기량도 하늘을 찌르니 재공격도 나쁘지는 않다.
    • 에이스 보너스에 바사라의 노래 효과 2배가 추가되어 에이스 띄우고 트라이 어게인을 들으면 능력치가 말도 안 되게 올라간다. 격투/사격/기량+60, 방어/회피/명중+120이 가능하다. 여기다 공격/특공지휘 다 걸어주면 능력치 500대가 뜨는 유일한 캐릭터이다. [19] 보스보다도 능력치가 높은 괴물 캐릭터가 되어 오즈마 무쌍을 찍을 수 있다(!!!). 이 상태로는 기량을 전혀 안 키워도 거의 모든 적에게 재공격이 가능하다. 즉 기량 육성은 불필요.
    • 열혈 건 돌격 러브하트를 들으면 기력이 + 60이 되므로 기력 한계돌파도 달아주는 게 좋다.
    • 육성 추천 : 연속행동,SP겟,기력한계돌파,B세이브

  • 루카 안젤로니 : 원호공격,사이즈보정무시,파츠보급
    • 이쪽도 오즈마처럼 너무 늦게 나온다. 역시 초반에 너무 키우면 먹튀가 된다. 주의.
    • 최종 무기인 유다 시스템이 추가되었다. 대신 열혈이 없어서 공격력은 크게 기대할 수 없다.
    • 정신기는 재동과 교란으로 좋다. 재동은 사야카,키라,마르그릿트가 버티고 있고 교란 보유자도 널렸지만 그래도 한 명 더 있으면 좋은 정신기라는 건 사실.
    • 핵심은 풀개조 보너스인데 재밍기능의 범위가 +2가 된다. 원래 재밍기능의 범위는 2칸이므로 주변 4칸이 되어서 거의 지휘와 가까운 범위를 자랑하게 된다. 거기다 재밍은 지휘나 다른 재밍 기능과 중복이 되는 덕에 후반에는 프톨레 마이오스나 신기루 옆에 이놈을 풀개조해서 붙여두면 범위 안에 캐릭터들은 교란 없이도 맞을 일이 없게 된다.
    • 공격이 아무리 키워도 별볼일 없고 대신 기체 풀개조해서 출격만 해도 도움이 되므로 무기엔 전혀 손대지 말고 풀개조만 해서 돈을 아낄 수도 있다. 스킬도 정신기로 도배해도 무관. 파츠 보급용으로도 쓸 수 있다.
    • 육성 추천 : SP회복,SP겟,SP업

  • 제프리 와일더 : 지휘관4,원호방어2,E세이브
    • 강공형으로 변형하면 무기가 강력해지는 대신에 공중이 B가 된다. 공중에 떠 있어서 가만히 두기 쉬운데 로봇으로 변형하면 지상에 내려놔야 한다. 이걸 모르고 약하다고 생각하는 사람도 많을 것이다.
    • 마크로스 쿼터는 전함이라기보단 슈퍼로봇 같은 느낌으로 운용하면 된다. 사이즈 2L에 공격력이 매우 높다. 대신 EN은 순식간에 바닥난다.
    • 핀포인트 배리어가 추가되어서 방어력이 올라갔다. 대신 적진에 박으면 EN이 순식간에 깎인다. 강화파츠로도 커버가 힘들다. 셔틀같은 보급 기체랑 같이 붙어서 행동하는 것이 좋다.
    • 무기의 기력 제한이 매우 높은데 기력 올리기는 힘들다. 기합도 있지만 여기에 모든 정신기를 쓰는 건 아깝다. 투쟁심이나 기력+보너스를 달아두는게 좋다.
    • 기력 제한이 높기는 해도 P병기가 꽤 강한 게 있으므로 기력만 충족시키면 히트&어웨이는 맵병기 쓸 때 말곤 그다지 쓸 일이 없다. 기력에 우선하자.
    • 회피가 안 되므로 정신내성이 필요하다.
    • 봐주기 + 맵병기 + 제프리의 높은 기량이 겹쳐서 수리 노가다할 때 아군 유닛에게 맵병기를 쏴주는 유닛으로 최적이다. 제프리의 기량을 좀 올려주면 실수로 아군이 격추되는 사고를 막을 수 있다. 또한 키리코,지론,홀랜드보다 기량을 높게 유지하면 키리코의 이능생존체, 지론과 홀랜드의 에이스 보너스를 바로 띄워줄 수 있다. 그외의 리얼계 기체의 저력 발동에도 유효. 단점은 맵병기 기력제한이 140이나 된다는 것으로 초기기력 상승 강화파츠가 꽤 많이 필요해진다. 그래서 초반엔 이카루가가 이런 용도로 좋고 중반 이후로는 마크로스 F가 더 좋다. 정신기도 이쪽이 더 좋으니 후반에는 이카루가는 창고행.
    • 풀개조 보너스를 얻으면 탑재된 아군의 EN이 순식간에 100% 차버리므로 보급 기체가 하나 더 생기는 효과를 얻게 된다. [20] 여유가 되면 풀개조 권장
    • 에이스 보너스를 얻으면 마크로스 F계 캐릭터들은 제프리에게 붙어있는 것 만으로도 명중 회피에 보정이 55%가 걸려서 거의 무적이 된다. 다만 마크로스 F 캐릭터들에게만 적용되고 조건이 인접이라는 게 흠. 에이스 보너스는 천천히 찍어도 좋다.
    • 육성 추천 : 연속행동,투쟁심,기력+보너스,재공격,히트&어웨이,정신내성

  • 브레라 스턴 : 간파,정신내성,원호공격3,E세이브,사이즈보정무시
    • 오즈마랑 루카보다 더 늦게 나온다. 원작재현 루트 55화, IF 루트는 58화 합류. 쓰라는 건지 의문.
    • 성능은 우수하다. 미쉘의 VF 25의 상위호환. 저격계 유닛이며 배트로이드 모드가 더 강한 것 등이 비슷하다. 히트&어웨이 필수.
    • MDE탄이나 맵병기가 없는 건 아쉽다.
    • 후반 합류 주제에 3단 개조 밖에 안 된 상태로 들어온다.
    • 알토와 합체기도 없다.
    • 팬이 아니면 쓸 일이 없다.
    • 육성 추천 : 연속행동,SP겟,히트&어웨이




2.19. 진 겟타로보 세계 최후의 날[편집]


나가레 료마
근성(20/1)
필중(15/5)
신뢰(25/11)
불굴(15/24)
열혈(40/55)
각성(70/62)
진 하야토
봐주기(10/1)
번뜩임(15/8)
가속(15/15)
분석(30/26)
직감(25/37)
직격(30/50)
쿠루마 벤케이
근성(30/1)
노력(20/10)
기합(40/13)
행운(40/29)
철벽(30/35)
기백(50/58)
고우
필중(20/1)
집중(15/1)
가속(15/24)
기합(35/36)
열혈(40/58)
사랑(70/64)
케이
행운(35/1)
직감(25/1)
신뢰(30/36)
돌격(30/41)
직격(30/48)
기대(70/58)
다이도우 가이
근성(30/1)
노력(20/1)
불굴(15/24)
우정(40/44)
기백(50/59)
보급(65/63)
슈왈츠
가속(10/1)
필중(20/1)
근성(30/1)
불굴(10/28)
기합(30/44)
열혈(40/59)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
나가레 료마
238
209
242
210
320
367
1586
진 하야토
231
213
244
174
367
369
1598
지휘관3
쿠루마 벤케이
234
211
240
220
313
363
1581
고우
236
209
239
214
324
366
1588
쿠루마 케이
230
210
234
173
359
364
1570
다이도우 가이
232
205
233
187
339
361
1557
슈왈츠
228
211
242
213
335
368
1597
토모에 무사시(프롤로그 3화)
234
211
240
217
307
360
1569

  • 공통 특징
    • 서브 파일럿의 SP를 PP로 육성할 수 있어서 SP회복이나 SP업을 달면 정신기를 넘치게 쓸 수 있는 게 강점. 유닛 성능이 좀 딸려도 정신기로 커버가 되니 무기개조부터 우선하는 게 좋다.
    • 그러나 중반에 고우와 료마가 진겟타를 교대해서 타는 문제 때문에 파일럿 육성이 한 번 리셋되어버린다. 고우는 나중에 진 드래곤으로 돌아오지만 너무 늦게 돌아오므로 중반부에 열심히 키워두지 않았다면 PP가 좀 부족하다. 또한 료마는 블랙겟타를 타고 나오는 시점도 꽤나 느린 축에 들어가며, 진겟타에 갈아타는 시기는 거기서 한층 더 늦어지므로 육성 문제가 심각하다. 진겟타는 분명 마징가나 아쿠에리온에 필적할만한 성능을 가지고 있음에도 이것 때문에 다소 약화되었다고 할 수 있다.
    • 출격을 한 번 쉬면 3파일럿 모두 서브오더를 할 수 있어서 서브오더 효율이 상당히 좋다. 따라서 육성을 집중하고 싶거나 서브오더로 돈을 벌고 싶은데 겟타팀의 레벨이 높다면 출격을 안 하는 것도 좋다.

  • 고우 : 저력5, 투쟁심, 카운터5
    • 초반부 진겟타의 파일럿. 능력치나 스킬 구성 같은 건 평범하나 진겟타의 성능과 정신기로 버틴다.
    • 에이스를 찍으면 기력 130에 SP가 매턴 10씩 회복된다. SP업, SP겟과 중복되므로 아예 갓마즈처럼 철저하게 SP 스킬로 도배해서 열혈과 사랑을 막 쓰고 다니는 게 권장된다.
    • 진겟타 1의 방어력이 그렇게 좋은 게 아니며 고우도 저력이 5밖에 안 된다. 신 겟타팀은 철벽도 없으니 적진에 너무 깊이 들어가면 안 된다. 진 드래곤에 타면 별 육성 안 해도 방어력은 깡패이므로 파일럿 육성으로 보강하기보다는 장갑 개조 좀 더 해 주고 조심하면서 버티는 게 낫다.
    • 진겟타 1은 공중전용이라지만 무기도 대부분 지상 A라서 강화파츠가 필요없다. 대신 2나 3는 지형적응이 엉망이므로 변형해가면서 쓸 거면 A어댑터가 필요.
    • 44화에 이탈하며 최후반 54화에 진 드래곤으로 갈아탄다. 진 드래곤은 타워에서 개조가 이어진다.
    • 케이와 가이는 이탈하고 재합류하면서 스킬을 다시 고쳐달 수가 있지만 고우는 쓰던 스킬 그대로 써야한다. 그래서 초반부터 신중히 육성해야 한다.
    • 진 드래곤은 합체기를 제외하면 최종기 공격력이 10단 개조해도 6700으로 상당히 낮지만 사이즈가 3L이라 사이즈 보정으로 공격력, 방어력 등이 깡패에 가깝다. 전함 취급인데 전함 같지도 않고 그저 초강력 슈퍼로봇일 뿐이다.
    • 다른 전함은 합체기를 전함 측에선 못 쓰지만 진 드래곤은 자신도 합체기를 쓸 수 있다. 파이널 겟타 토마호크가 EN소비는 40밖에 안 되면서 공격력은 7000이나 되므로 상당히 유용.
    • 진 드래곤이 되면 맵병기도 있고 이동 후 사용 불가 무기가 강력하므로 히트&어웨이를 달아주는 게 좋다.
    • 진 드래곤의 풀개조 보너스는 그라비온과 비슷하나 이쪽은 50으로 절대치. EN통이 낮은 유닛 상대로는 그라비온보다 우수하다. 풀개조 보너스를 노린다면 아군이 인접해서 전투할 일이 많으니 원호공격이나 원호방어도 육성 대상. 선택 풀개조도 재밍기능으로.
    • 강화파츠 슬롯이 1밖에 안 되는 게 아쉬울 뿐이다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, SP회복 ,히트&어웨이, 기력한계돌파, 원호공격, 원호방어,대시

  • 케이 : 저력4, 원호공격2, 투쟁심
    • 원호공격, 정신기 담당으로 꽤 유용하다. 스킬은 SP회복이나 SP업으로 하는 게 무난.
    • 나중에 진 드래곤으로 갈아타면 다시 재육성이 가능하므로 초중반 육성을 완전 전투계로 해도 좋다.
    • 투쟁심도 있고 고우가 기합도 있어서 겟타비전 발동하기 유용하다. 진겟타 2는 겟타비전 발동 확률이 50%나 되므로 의외로 적진에서 잘 버틴다. 고우는 상당히 체력이 안 좋으므로 연속행동한 뒤에 턴을 종료할 때는 겟타2로 변형하는 것도 좋다.
    • 진겟타2의 무기 공중대응이 B가 많다는 것이 난점. 제대로 쓰려면 A어댑터라도 달아놓자.
    • 에이스 보너스는 고우, 케이 ,가이의 기력이 매턴 5씩 상승하는 것으로 얻으면 좋으나 안 얻어도 무관하다. 무엇보다 1회차에선 이런 격추수를 다른 캐릭터에게 주는 게 더 강하며 진 드래곤에 탑승한 뒤로는 격추수를 올릴 수가 없어져서 그 이전에 찍어놔야 하는데 상당히 귀찮다. 만약 얻었으면 고에게 기력 한계돌파를 달아주자.
    • 풀개조 보너스를 얻으면 이동 후에 변형이 가능하다. 겟타2로 이동 후에 겟타1이나 3로 변형이 가능하다. 사실상 이동력 증가 보너스. 이 경우 대시를 달아주면 좋다.
    • 육성 추천 : SP회복, SP업 ,대시, 간파, 연대공격

  • 가이 : 저력6, 원호방어, 전의고양
    • 겟타계 최약의 파일럿. 거의 쓸 일이 없다. SP회복과 SP업을 육성해서 매턴 노력을 쓸 수 있게하자.
    • 진겟타3는 수중, 육지전용. 공중의 적에게 약한데 적 대부분이 공중에 떠 있어서 써먹기 힘들다. 방어력도 좋고 잔탄 무기도 있어서 EN을 아낄 수도 있는 등 지형적응만 보강하면 성능이 좋지만 이놈이 탄 상태론 쓰기가 힘들다. 벤케이가 탄 뒤가 진짜.
    • 역시 진 드래곤이 나오면 SP용으로 재육성이 가능하므로 다소 공격적 스킬 구성을 해줘도 좋다.
    • 원호공격, 연대공격을 달아서 원호할 때만 겟타3로 변형시키는 것도 좋다. 역사와 전통의 육성법. 잔탄 무기가 있어서 겟타의 EN에도 큰 영향을 안 주고 원호공격을 할 수 있다.
    • 에이스 보너스는 정신기 보급의 SP소비 감소로 있으면 좋지만 없어도 되는 수준. 무리하게 찍느니 다른 캐릭터에게 격추수를 주는 게 좋다. 시옥편에서는 보너스 얻는게 불가능해진 것도 모자라서 보급 SP가 70으로 올라간데다 sp는 반동강 나서 더더욱 쓰기가 어려워졌다.
    • 육성 추천 : SP회복, SP업, 원호공격, 연대공격, 원호방어

  • 료마 : 저력7, 투쟁심, 기력한계돌파
    • 중반에 블랙겟타를 타고 오는데 성능도 연출도 굉장히 좋다. EN 연비가 우수하고 풀 개조 보너스가 우수해서 한방 데미지를 제외하면 진겟타를 능가하는 부분도 있다. 동일 포지션에 해당하는 진겟타의 무장보다 공격력은 100~200이 높으면서 EN 소비는 각각 10~15씩 적어 개조하면 진겟타보다 3~4대는 더 친다. 거기다 풀개조로 무기의 전 지형적응이 S가 되며 강화파츠 슬롯은 3개.
    • 거기서 좀 더 나가서 후반부 초입쯤에 진겟타로 갈아타게 된다. 이때 블랙겟타도 남아서 갈아태울 수 있으며 이때부턴 블랙겟타는 3인승이 된다. (변형은 불가)
    • 문제는 블랙겟타와 진겟타를 동시에 쓸 수 없다는 것. 진겟타를 쓰는 경우 나중에 료마가 갈아타게 되므로 료마도 키워놔야 되는데 그러려면 블랙겟타를 어느 정도 개조해야 된다. 그런데 그럼 블랙겟타에 투자한 돈은 고스란히 하늘로 날아간다. 재세편에서 개조전승이 안 되는 유닛은 이 블랙겟타가 유일하다.
    • 무기 4~6단 정도에 조준치만 적당히 개조하고 나머지는 강화파츠 슬롯 3개로 커버하며 버티자. 료마가 능력치가 좋아서 충분히 버틴다.
    • 2회차에서 진겟타를 쓰고 1회차에선 블랙겟타를 써봐도 좋다. 1회차에서 겟타 계열에 문제가 되는 게 PP와 개조 육성이 일원화가 안 되는 것인데 블랙겟타를 처음부터 끝까지 쓰면 해결된다.
    • 그렇다고 진겟타가 약하냐면 그것도 아니고 엄청나게 세니 문제. 나중에 진 드래곤이 나오면 합체기로 공격력 7000이 넘는 기술들을 막 쓰고 다닌다.
    • 에이스 보너스가 너프를 먹어서 전작의 기력 150에서 공격력 1.3배에서 기력 170에 1.3배로 바뀌었다. 료마가 기본적으로 기력한계돌파가 있는데 이걸 지우면 발동이 안 된다. 절대 지우지 말자.
    • 기력 170이 된 덕에 바사라가 돌격 러브하트를 걸어주거나 해도 꽤 기력을 많이 올려야 한다. 벤케이의 정신기도 기합보다는 노력이나 철벽에 쓰는 게 낫다. 기력+를 달아주자.
    • 에이스 보너스, 사이즈 L, 최대 7800의 진 샤인스파크의 공격력 덕에 언리미티드한 파워를 보여준다. 혼이 2.5배인데 겟타가 열혈 걸면 2.6배다. 육성 여하나 적의 사이즈에 따라선 키라, 지론에게 밀리기도 하지만 슈퍼계 중에서는 이 엄청난 화력을 따라가는 유닛은 드물다. 강화파츠 S어댑터는 어지간하면 겟타의 것. S어댑터를 달아야 진겟타2,3도 더쓰기 좋아진다.
    • 주 정신기를 하야토와 벤케이가 가진 덕에 SP겟을 달면 열혈만 막쓰고 다니는 게 가능하다.
    • 사거리가 다소 부족하므로 강화파츠나 풀개조 보너스로 보강해주는 게 좋다.
    • 밸런스를 맞추려는 건지 EN통이 작아서 E세이브만 가지고는 보강이 불가능하다. E세이브 달지 말고 강화파츠를 달거나 정신기 보급이나 보급 유닛을 이용해서 보급을 시켜주는 게 낫다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 기력+보너스, 재공격, 저력2, 원호공격

  • 하야토 : 저력3, 간파, 카운터6, 지휘관3
    • 파계편에선 사기 유닛 소리까지 들었던 그였지만 이번엔 처절하게 너프만 먹었다.
    • 초반엔 타워를 타고 나오는데 P병기가 하나도 없고 성능도 별로다. 시키시마 박사에게 돌격이 있지만 너무 늦게 생긴다. 하야토에게 히트&어웨이를 달아줘도 좋으나 진겟타에 갈아타면 잉여가 된다. 그나마 달아줬다고 치면 료마로 진겟타 체인지 어택 → 연속행동 이후 하야토로 체인지 어택 → 히트&어웨이로 전함에 들어가서 잔탄 100% 회복으로 매턴 진겟타 체인지 어택만 쓰고 다니는 플레이가 가능해진다. 들어가는 전함이 풀개조 마크로스 프론티어이면 EN도 꽉차니 더좋다.
    • 타워는 풀개조하면 모든 공격이 이동 후 사용이 가능해진다. 여유가 되면 풀개조해도 좋다. 나중에 진 드래곤으로 이어지므로 큰 손해는 보지 않는다. 그런데 풀개조할 가치가 있는지는 의문...
    • 심지어 타워는 다 사격무기인데 진겟타2는 격투다. 사격으로 키우면 망한다. 타워는 대충 쓰다 말자.
    • D처럼 시키시마 박사와 야마자키가 유닛으로 남는다거나 그런 거 없고 타워는 중반에 원작대로 폭파된다. 그리고 하야토는 진겟타를 타게 된다.
    • 하야토의 격추수와 PP는 벤케이에게 이어진다. 그래서 빨리 에이스를 찍어두거나 그에 근접한 격추수를 확보해두면 좋기는 하다. 이번엔 벤케이가 더 좋으므로 거의 벤케이를 키우기 위해 하야토를 덤으로 키우는 것이 된다.
    • 에이스 보너스는 너프를 먹어도 너무 먹었다. 간파와 에이스를 합치면 회피에 30% 보정이 걸려서 뉴타입 정도의 보정을 받지만 진겟타의 사이즈가 L이고 집중도 없어서 잘 맞으며 철인처럼 체력이 되는 것도 아니라 맞으면 상당히 불안하다. 이동력 보너스는 스킬 대시만으로도 대체가 가능해서 사실 전혀 안 키워도, 안 얻어도 무관하긴 하다.
    • 에이스 보너스를 얻고 대시를 달면 이동력이 미쳐버리므로 진겟타의 풀개조 보너스와 공용하면 맵을 누빌 수 있다. 하지만 과하게 넘치므로 둘중에 하나는 필요없다. 에이스 보너스를 얻으면 대시를 달지 말던가, 대시를 달았으면 에이스를 얻지 말던가 하자.
    • 별 강점이 없으므로 SP업과 SP회복 달아주고, 원호공격과 연대공격으로 변형시켜서 원호나 가끔 시키는 식으로 가는 게 무난.
    • 너무 너프를 먹었는지 시옥편에서는 다시 상향을 먹는다.
    • 육성 추천 : SP업, SP회복, 대시, 원호공격, 연대공격

  • 쿠루마 벤케이 : 저력7, 가드, 원호방어2
    • 전작의 하야토와 입장이 완전 역전.
    • 에이스를 찍을 경우 기력 150에 피데미지가 0.6배가 된다. 여기에 저력7, 가드가 기본으로 달려있으므로 에이스 보너스를 얻으면 철벽 없이도 완전 불침이 된다. 불안하면 저력9를 찍자.
    • 불침 떡밥으로 쓰는 경우 정신내성을 달아주면 더욱 완벽해진다. 잔탄 무기로 반격이 가능해서 진겟타1의 EN을 아낄 수도 있다.
    • 가이 때와 마찬가지로 지형적응이 불안하므로 S어댑터나 A어댑터가 있으면 좋다.
    • 반면 에이스 보너스가 없으면 평범한 2군 슈퍼로봇 정도로 별 강점이 없다. 그나마 철벽 걸면 에이스 보너스 없이도 버티므로 가끔은 써줄 필요가 있다. 여차하면 하야토와 마찬가지로 SP업과 SP회복,원호공격,연대공격으로 세팅하자.
    • 재세편에서 너무 강했던지 이 사람은 시옥편 이후로 피데미지 0.7배로 너프를 먹는다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 저력2, SP업, SP회복, 원호공격, 연대공격

  • 슈왈츠 : 저력4, 가드, 원호공격2
    • 원호공격용. 다른 원호공격 유닛들이 사이즈가 대부분 M인데 스텔바는 L이라 수치 이상의 원호공격이 나온다. 아예 연대공격을 달아줘도 좋다.
    • 기력제한 없이 강력한 무기가 나가는 것도 장점. 아군 기력이 70으로 떨어지는 맵에서 활약한다,
    • 스텔바는 풀개조 보너스로 운동성이 40이 붙는다. 그래서 리얼계 수준의 회피를 보여준다. 단 사이즈가 L이라 S사이즈 유닛 상대로는 그 정도는 아니고 같은 L 사이즈 이상 적들 상대로는 상당히 잘 피한다.
    • 선택 풀개조를 운동성을 주면 더욱 운동성을 올려줄 수 있지만 원호유닛이므로 재밍기능을 주는 게 무난하다.
    • 집중이나 철벽이 없으나 회피가 어느정도 되며 불굴이 있으므로 풀개조 보너스 + 간파로 회피를 극도로 올리고 불굴을 걸고 다니면 커버 가능.
    • 보스 상대로는 회피가 불가능하므로 슈퍼계 보스들의 상태이상 공격을 피할 방도가 없다. 철인 28호나 아쿠에리온 루나랑 붙어 다니던가 정신내성을 달아주는 수밖에 없다.
    • 무기는 전부 사격이면서 슈왈츠는 격투가 잘 오르고 사격은 낮은 부조리함을 보여준다. 제대로 쓰려면 사격에 PP를 20이상은 박아줘야 한다.
    • 나중에 타워가 사라지면서 타워의 슈퍼로봇 군단이 이쪽으로 옮겨온다. 공격력 6300으로 그럭저럭 쓸 만하다.
    • B세이브는 필수다. 탄이 많이 부족하다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 연대공격, B세이브, 간파

2.20. 진 마징가 충격! Z편[편집]


카부토 코우지
필중(20/1)
가속(15/8)
불굴(15/12)
철벽(15/18)
열혈(35/50)
용기(60/58)
유미 사야카
근성(20/1)
응원(30/1)
불굴(20/22)
철벽(20/32)
축복(55/42)
재동(70/51)
보스
근성(40/1)[21]
가속(15/15)
불굴(10/18)
철벽(35/24)
기합(35/29)
열혈(30/56)
누케
정찰(1/1)
탈력(50/37)
교란(50/46)
-
-
-
무챠
필중(20/1)
저격(25/31)
직격(30/44)
-
-
-
로렐라이
근성(20/1)
불굴(15/1)
필중(20/1)
신뢰(30/1)
돌격(35/1)
열혈(40/61)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
카부토 코우지
235
209
241
220
316
368
1589
유미 사야카
186
205
231
208
314
358
1502
보스
230
197
226
216
305
356
1530
강운
로렐라이
228
205
237
215
311
363
1559

  • 카부토 코우지 : 저력6, 가드, 전의고양
    • 초반부터 있어 육성을 꾸준히 할 수 있으며 이탈도 없고 강화가 단계적으로 이루어지는데 강력한 필살기 연사가능, 맵병기 추가, 스펙 강화까지 이루어지는 무시무시한 초강력 슈퍼로봇. 일본 루트 41화에서 갓스크랜더를 달면서 빅뱅펀치가 추가된다.
    • 초반부터 있는 광자력 빔의 공격력이 다른 기체들 후반 추가 필살기 수준인 6900. 빅뱅 펀치가 7100이나 되며 에이스 보너스가 기력 130에 공격력 1.2배라 공격력이 무시무시하다. 하지만 사이즈 보정을 못 받아서 에이스 보너스를 찍기 전엔 살짝 약하다는 인상을 받을 수도 있다. 그러나 에이스를 찍는 순간 L 사이즈 이상 적에게는 최고 수준의 공격력을 보여준다. 원호공격용으로도 쓰기 좋다.
    • 정신기가 1인분인 대신에 필수 정신기가 다 있고 SP소모도 적다. 그래서 SP겟을 달면 매턴 가속, 철벽, 열혈을 걸고 다닐 수가 있다. 철벽이 15, 열혈이 35밖에 안 된다.
    • 저력이 6밖에 안 되지만 SP겟을 달면 철벽을 매턴 쓸 수 있기 때문에 저력 육성을 더 안 해도 무관하다. 대신 저력이 터지면 크리티컬 보정이 크게 걸리므로 여유가 되면 저력 8~9를 찍는 것도 좋다.
    • 광자력 빔이 이동 후 사용 불가라 히트&어웨이가 필요해질 수도 있으나 이번엔 41화에서 갓스크랜더가 추가되며 브레스트 파이어도 꽤 강력해서 PP가 부족하면 우선순위를 뒤로 미뤄도 좋다. 대신 맵병기가 추가된 이후 맵병기 발사 → 히트&어웨이로 전함으로 들어가서 맵병기 탄 채우기 같은 전술을 쓸 수 있다.
    • 전작보다 성장해서인지 기량이 보통 이상으로 올라있다. 여유가 되면 재공격을 올려줘도 좋다. 재공격에도 에이스 보너스가 적용되어서 다른 캐릭터들에게 재공격을 달아주는 것보다 화력이 더 크게 올라간다. 단 실드도 없고 SP겟을 달면 열혈을 매턴 쓸 수 있고 반격용으로도 강력한 특징 때문에 1회차에선 격투를 올려주는 게 더 낫다.
    • 기합도 없는데 에이스 보너스의 기력 제한이 130이며 추가 무기들의 기력 제한이 높으므로 투쟁심이나 기력+가 있으면 좋다. 아니면 바사라의 돌격 러브하트를 이용하자.
    • 루스트 허리케인이 장갑 다운 효과가 있다. 장갑 다운이 거의 무의미한 Z시리즈지만 그래도 부담없이 난사가 가능하고 강력한 보스 상대로는 쓸만하다.
    • 맵병기도 의외로 강력하다. 공격력이 높고 범위도 십자 형태로 배치되어서 나오는 적 3~4기는 가볍게 범위 안에 넣을 수 있다. 잔탄이 1인 것이 단점.
    • 풀개조를 하면 EN회복 小가 中으로 바뀐다. 여기에 유그드라실 드라이브 (EN+150)을 달면 EN이 무한력이 된다. 빅뱅펀치와 광자력 빔을 난사할 수 있게되므로 풀개조는 해주는 게 좋다. 강화가 되면서 쓸만한 P병기인 스크랜더 커터가 삭제되지만 풀개조하면 빅뱅 펀치 난사가 가능하니 별 문제도 안 된다.
    • 닥터 헬과의 결전에서 로켓펀치 100연발을 얻는데 공격력이 빅뱅펀치와 300밖에 차이가 안 나고 잔탄이 1밖에 안 된다. 이걸 계속 쓰자고 매 턴 보급 받기엔 아까운 무장이니 아껴뒀다가 보스 상대로만 쓰자. 사실 이건 갓마즈와 마찬가지로 이 무기가 약한 게 아니라 빅뱅 펀치와 광자력 빔이 너무 세서 벌어진 사태.
    • 회피가 불가능하므로 정신내성이 있어야 한다. 슈퍼계 보스들은 상태이상 공격을 기본으로 깔고 나오므로 후반까지 정신내성이 없으면 보스 상대가 거의 불가능해진다.
    • 사야카를 붙이면 애정 보정과 에이스 보너스가 중복되어 공격력이 1.3배까지 올라간다. 사야카의 레벨이 70~90 정도된다면 사야카를 최전선에 놓고 같이 붙어다니는 것도 고려 대상.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 저력3, 정신내성, 투쟁심, 재공격, 기력한계돌파, 원호공격

  • 유미 사야카 : 저력2, 원호방어1, 가드
    • 처음부터 비너스 A를 타고 나온다. 따라서 아프로다이를 보려면 파계편을 해야 한다.
    • 하지만 성능이 비행가능인 걸 빼면 아프로다이와 별 차이가 없다. 대신 날아다니기 때문에 수리 보급 노가다를 할 때 보급 측이 자리잡기 편하다.
    • 강화파츠 슬롯이 2개로 줄어서 정신기를 많이 못 쓰게 되었다. 사라나 화 같이 기대가 있는 파일럿을 함께 쓰거나 파츠보급 담당자를 옆에 붙이자.
    • 응원, 축복 등 온갖 좋은 정신기를 다 가지고 있으며 재동을 아군에서 제일 빠른 52레벨에 익힌다. SP소모는 70으로 많지만 원래 사야카는 SP가 다른 캐릭터들보다 훨씬 많으며 입수 시기나 긴 아군 합류기간을 생각해보면 우수하다.
    • 수리 노가다를 할 때는 보통 전함의 맵병기를 아군에 쏘고 하는 것이 좋으나 HP가 꽤 되고 원호방어가 있는 덕에 초반에 맵병기가 없을 땐 적진에 뛰어들어서 적의 공격을 원호방어 해주고 남은 HP를 자힐로 회복시켜주기만 해도 레벨이 고속으로 오른다. 이 경우 다른 개조보단 HP 개조를 우선해야 한다. 슈퍼계 루트에서는 초반에 원호방어를 +1 정도 해줘도 좋다.
    • 41화에서 마징가 군단 총공격이 추가되는데 그렇게까지 고성능 무기는 아니다. 그래도 아프로다이 A보단 훨씬 강해져서 수리노가다하고 레벨 70이상 고레벨 상태라면 적진에 뛰어들어서 전투해도 별 무리가 없다. SP업이나 SP회복을 육성할 PP가 부족하면 적진에 들어가보자.
    • 코우지의 에이스 보너스가 공격력 1.2배인데 여기에 사야카를 붙이면 애정 보정 포함으로 공격력을 1.3배까지 올릴 수가 있다. 레벨 좀 올리고나면 아예 살짝 개조해서 둘이 같이 다니는 것도 가능. 대신 뭘 해도 비너스가 마징가 Z의 스펙을 넘어설 수 없기에 사거리를 잘못 맞추면 적이 사야카를 노리게 되므로 반격 위주 플레이라면 다소 짜증이 치밀 수 있다. 사라와 비슷한 경우. 그래도 레벨이 높으면 사야카도 잘 싸운다.
    • 전투용으로 쓰는 경우 원작재현으로 명중이 전 캐릭터중 최저치 수준으로 부족하니 조준치 개조를 좀 많이 해두는 것이 좋다. 레벨이 99를 찍어도 적을 못 맞추는 걸 보면 혈압이 치밀 수 있다. 또한 이동력이 부족하므로 대시가 있으면 좋다.
    • 육성 추천 : SP회복, SP업, 수리스킬, 대시, 정신내성, 원호방어

  • 보스 : 저력5, 원호공격2, 강운
    • 의외로 상당히 강력. 육성에 따라서는 W의 보스보로트도 능가하는 역대 최강급을 노려볼 수 있다. 예전의 보스보로트는 정신기 유닛이었지만 이번엔 보조 정신기인 탈력과 교란의 SP소모가 커서 정신기 유닛으로는 부적절하고 보급 겸 전투 유닛으로 키워야 한다.
    • 무장 대부분이 EN소모인데 필살기는 소모량이 적고 필살기는 잔탄제라 사용하기도 좋고 모두 P병기라 돌격해서 쓰기도 괜찮다. 한방 화력이 적을 뿐 나중에가면 열혈과 용기를 난사하는 게 가능해서 실제론 그렇게 공격력이 낮다고 보기도 힘들다.
    • 4단 개조로 합류해서 돈도 아낄 수 있다.
    • 보스의 능력치는 안 좋지만 불굴과 열혈의 소비치가 저렴해서 SP겟이 있으면 SP소모 20으로 열혈을 쓰고 다닐 수가 있다. 철벽과 가속도 있어서 적진에 박아도 상당히 잘 버틴다.
    • 에이스 보너스로 근성이 용기로 바뀌기 때문에 SP40 소모로 용기를 난사 하는 것도 가능하기에 낮은 보스의 능력치로도 충분히 A급 전투요원으로 활용이 가능하다. 여러가지로 SP겟은 필수 스킬. 또한 레벨과 상관없이 격추수만 올려주면 엄청나게 이른 시기에 용기가 생겨버리기 때문에 합류 이후 격추수를 몰아주면 동 시기의 다른 슈퍼로봇을 상회하는 활약을 할 수도 있다. 기본 원호공격이 레벨2라 에이스 찍기도 그렇게 어렵지 않다.
    • 보스보로트의 지형대응은 저질이다. 파츠 슬롯 중 하나는 지형대응 상승 강화파츠가 될 것이다. 대신 보스의 지형대응이 AACA라 A어댑터만으로 커버할 수 있다.
    • '필살 쿠로가네 오인중'은 진마징가 팬이라면 꼭 보자. 연출도 연출이지만 사거리도 쓸만하고 잔탄 4개라서 연비도 좋은데다 데미지도 쓸 만하다. 이 무기도 공중대응은 C밖에 안 되니 지형대응 보완은 필수. 의외의 사실은 우주대응이 A라는 것인데 이 다섯 명이 우주에서도 우주복 없이 맨몸으로 뛰쳐나가는 것이 한 폭의 초현실을 보여준다.이 사람들이라면 충분히 이럴 수 있을 것 같다 참고로 진 마징가 판에선 보스가 사야카에게 별 관심이 없다보니 연애보정 같은 것은 없다. 우정 보정 1이 고작.
    • 보급 기능이 있어서 보급으로 레벨노가다를 해서 능력치를 커버치는 게 가능하다. 보급스킬을 달아주자.
    • 마징가와 마찬가지로 회피가 불가능하므로 주력으로 쓴다면 정신내성이 필요하다.
    • 풀개조하면 보급 기능의 범위가 2가 된다. 타 기체에 보급을 해주기가 상당히 용이해진다. 셔틀과 그랑트루퍼의 풀개조 보너스와 비교하면 일장일단이 있으니 맘에 드는 쪽을 선택하자.
    • 결과적으로 총합 성능은 다이가드와 별 차이가 나지 않으면서 똑같이 보급 노가다도 가능해서 능력치가 다소 낮은 걸 레벨과 정신기로 커버하면 제2의 다이가드 급까지 올라갈 수 있다. 주요 정신기가 보스에게 몰려있는 것이 오히려 SP겟터나 SP업과 시너지를 일으켜서 어떤 경우엔 다이가드보다 더 강력한 모습을 보여주기도. 꽤 강했는지 보스보로트를 매번 키운다는 미즈키 이치로가 "재세편의 보스보로트는 꽤 강하다." 라는 코멘트를 하기도 했으며 시옥편부터는 너프를 먹었다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 보급스킬, 대쉬, 정신내성

  • 로렐라이 : 저력4, 원호공격2, 연대공격, 원호방어
    • 숨겨진 캐릭터. 원호공격 용.
    • 무기가 채찍과 게르만 블리자드 둘 뿐. 사거리도 1~7이며 로렐라이가 돌격을 쓸 수도 있다. 히트&어웨이를 달아주면 좋다.
    • 에이스 보너스는 쓸데없다.
    • 풀개조 보너스는 다이탄 3와 똑같다. 대신 그쪽과 달리 사이즈가 M이며 이래저래 세팅해주면 운동성이 180이 넘어가므로 일반 적 상대로는 리얼계 정도로 회피가 가능하다.
    • 공격력이 풀개조 6000으로 2군 기준으로도 상당히 부족한 편이라 합류 초기에는 도움이 되지만 나중에가면 애정으로 쓰는 수밖에 없다.
    • 인터미션에선 개과천선해서 로렐라이로서 싸우겠다고 해놓고 전투 대사는 적으로 등장할 때의 대사 그대로라 굉장히 과격하다. 아마 아군으로 만드는 걸 상정하지 않고 대사를 녹음한 모양. 다만 코우지 상대로 원호공격용 전용대사는 있다.
    • 시옥편에선 등장은 안 해도 살아있는 게 정사로 취급된다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 히트&어웨이, 대쉬, 정신내성

2.21. 지구방위기업 다이가드[편집]


아카기 슌스케
노력(15/1)
근성(30/1)
불굴(15/12)
기합(30/25)
열혈(40/56)[22]
용기(60/63)
모모이 이부키
근성(20/1)
필중(20/10)
철벽(25/17)
기합(35/30)
격려(50/42)
기대(70/58)
아오야마 케이치로
근성(20/1)
가속(25/8)
집중(15/14)
봐주기(10/26)
기합(35/35)
우정(45/57)
이이츠카
필중(20/1)
불굴(15/1)
힘조절(10/1)
철벽(30/1)
직격(30/1)
돌격(35/1)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
아카기 슌스케
226
193
239
214
307
365
1544
샐러리맨
이이츠카(지상루트 32화)
233
211
243
220
321
371
1599

  • 아카기 슌스케 : 샐러리맨, 저력7, 전의고양
    • 꽤 강력한 슈퍼로봇이었던 전작에 비해 이번 작에선 여러모로 약화. 스펙은 변한 게 별로 없는데 다른 로봇들이 강해져서 경쟁에서 뒤쳐진 사례. 싸우면서 보급까지 해준다는 컨셉은 건담 샌드록, 그랑트루퍼, 보스보로트 쪽이 가져갔으며 그쪽이 다이가드의 완전 상위호환일 정도가 된다.
    • 샐러리맨 특수능력으로 맵 클리어 후 남아 있을 때나 레벨업을 할 때, 격추수가 10기씩 늘어날 때마다 pp가 +3이 되어서 열심히 키우면 PP가 150 들어가는 스킬을 1개 정도는 더 달 수 있다. 그러나 재세편은 실버 엠블렘만 있으면 누구나 대량의 PP가 손에 들어오므로 별로 강점이 안 된다.
    • 지형적응 중 공중과 우주가 저질. 특히 무기가 전부 공중 B로 최악이다. 대부분의 적이 땅개여서 경우에 따라선 지형 파츠가 필요 없던 파계편과 달리 이번엔 공중에 떠 있는 적이 대부분이라서 강화파츠 슬롯이 3개지만 1개는 지형적응 파츠를 달아주는 게 필수가 되며, 철인과 달리 강화파츠 슬롯 3개의 덕을 보기가 힘들다.
    • 초반에 그레이트 노트 퍼니셔가 없는 대신 다이가드 최대출력이 추가됐는데 EN은 100이나 먹어서 풀개조해도 2번밖에 못 쓰는 주제에 다른 슈퍼로봇들의 기본기 수준의 공격력밖에 안 된다. 사이즈가 M이므로 실제 공격력은 더욱 낮다. 그레이트 노트 퍼니셔의 추가도 상당히 늦으며 공격력도 다른 슈퍼로봇들이 7000에서 놀 때 6600밖에 안 된다. 에이스 찍고 레벨 56에 열혈이 생겨서 열혈이 혼으로 바뀌어야 다른 슈퍼로봇들과 비슷한 정도.
    • 슈퍼로봇이지만 장갑이 무개조 1500으로 일부 MS들 보다도 떨어진다. 저력을 9를 찍어주거나 가드를 붙여주는 게 좋다.
    • 주력 무기가 대부분 잔탄이므로 강화파츠로 배리어 필드를 달아주면 좋다. EN이 바닥나서 다이가드 최대 출력을 못 쓰는 경우도 생기지만 별로 강한 기술도 아니고 사거리도 1밖에 안 돼서 써먹기 힘드니 무시해도 상관없다.
    • 최대 사거리가 4밖에 안될 정도로 사거리가 저질이다. 게다가 누구도 저격을 보유한 자가 없어서 사거리가 항상 부족하다. 강화파츠는 사거리+. 선택 풀개조 보너스도 사거리가 권장된다.
    • 회피는 불가능이다. 정신내성이 필수.
    • 사이즈가 M이지만 프렉탈 노트 무장 (노트 버스터, 노트 퍼니셔)에 모두 사이즈 보정 무시가 붙어있으므로 사이즈 보정 무시보단 B세이브를 찍는 게 좋다.
    • 최종 필살기 그레이트 노트 퍼니셔는 잔탄이 기본 1밖에 안 된다. 대신 풀개조 보너스로 +1가 되고 B세이브가 있으면 3가 된다. 따라서 주력으로 쓴다면 풀개조를 해주는 게 좋다. 다만 다른 슈퍼로봇과 비교해도 상당히 강력했던 전작과 달리 다른 슈퍼로봇에도 강력한 무장이 추가되어서 오히려 약한 축에 들어가게 되었다. 거기다 상당히 늦게 추가된다.
    • 초기에 무기들 기력제한이 굉장히 높다. 그래서 기력+보너스나 투쟁심이 필요할 것 같지만 3인 전원이 기합을 가지고 있기 때문에 레벨 좀 오르면 기력 걱정은 없다. 기력 스킬을 육성하지 말고 보급으로 레벨업이나 하고 있자. 전의고양도 지워도 무방하다.
    • 주요 정신기가 전부 이부키와 아오야마에게 몰려있고 아카기의 정신기 SP소모도 높아 SP겟을 활용하기 힘든 것도 문제. 그나마 에이스 보너스 찍으면 SP소모 40으로 혼을 쓸 수 있다. 다른 정신기는 이부키와 아오야마로 대체 가능하므로 SP겟을 달면 혼만 쓰고 다니는 것도 가능하다.
    • 보급으로 레벨을 올리는 게 기본이 되었다. 보급 스킬도 달아두면 레벨 올리기가 편해진다.
    • 결국 낮은 스펙 때문에 보급 기능으로 열혈, 혼을 빨리 입수해놓고 날뛰는 게 기본이 된다. 그래서 수리 보급 노가다를 선호하는 사람과 그렇지 않은 사람들의 평가가 극단으로 갈린다.
    • 육성 추천 : 연속행동, B세이브, SP겟, 보급스킬, 저력2, 가드, 정신내성, 대시

  • 그 외
    • 이번작에서도 고크보우가는 정식으로 사용할 수 없다. 31화 종료후 분기에서 일본으로 안 가면 절대 못 보는 것도 여전하며, 블랙 옥스의 교육지도 담당 역할로 크로스오버 되어 나온다.
    • 아카기의 에이스 보너스를 얻고 용기랑 혼을 동시에 썼다면, 혼 효과만 적용되고 열혈도 없어졌던 전작과 달리 첫 전투에서 혼이 소비되고 열혈이 남는다. 다음 전투에서는 남아있는 열혈이 사용되면서 제대로 열혈의 효과가 나온다. 이 사양은 후일 발매된 슈퍼로봇대전 T의 가오가이가의 용기 사용시 혼이 같이 걸리는 에이스 보너스로도 이용 가능하다. 별 의미는 없는 뻘짓이지만, 사양상 혼을 계속 걸면서 때리면 SP가 떨어질때까지 열혈이 계속 남아있기는 한다(…)


2.22. The Big-O[편집]


로저 스미스
필중(20/1)
불굴(15/1)
기합(40/26)
직격(25/35)
혼(55/58)
각성(55/65)
R. 도로시 웨인라이트
가속(20/1)
직감(20/1)
분석(25/1)
저격(20/25)
축복(50/40)
탈력(40/52)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
로저 스미스
231
228
243
214
302
369
1587
네고시에이터

  • 빅오 : HP 7600, EN 220, 장갑치 1850, 운동성 70, 조준치 145 // L / 5 / 3 / -육-- / CSCB / 방패장비
  • 로저 스미스 : 네고시에이터, 가드, 전의고양
    • 모든 무기가 지상S이며 사이즈도 L에 로저의 능력치도 높아서 공격력이 매우 높다. 대신 이번에 공중에 뜬 적이 많아서 지형적응을 늘려주는 강화파츠가 필수가 된다. 무장의 대다수가 공중이 B아니면 C다.
    • 저력이 없고 철벽도 없고 회피도 안 돼서 위태로워 보이지만 중반까진 가드만으로도 충분한 방어력을 가지고 있고 풀개조 보너스가 실드 방어 시의 데미지 0.3배 이기 때문에 어느 정도의 기량 육성을 해주고 바사라의 트라이 어게인으로 기량을 올려주면 불사가 되어버리므로 저력 육성은 필요없다. 그만큼 공격적인 스킬 세팅이 가능해졌다. 대신 후반엔 풀개조는 필수가 된다.
    • 기량 육성이 필수가 됐으므로 재공격도 달아주는 것이 좋다.
    • 재공격+기량 육성을 메인으로 가다가 기량은 더 올릴 필요가 없겠다 싶으면 사격을 좀 올려주면 된다. 최종기인 파이널 스테이지, 맵병기 플라즈마 기믹도 사격이다. O선더도 서든 임팩트와 100 정도밖에 공격력 차이가 나지 않는다. P병기가 빈약하긴하지만 재공격을 육성했다면 충분히 보완 가능하다.
    • E세이브의 경우는 원래 그렇게 효율이 좋은 스킬이 아니고 잔탄 무기도 적절히 있으므로 필요없다. B세이브도 파이널 스테이지 잔탄이 2가 되는 것도 아니니 무의미. 세이브 계열 스킬은 포기하자. 사격계 중심으로 가면 히트&어웨이도 필요해질 것 같지만 재공격을 집중육성했다면 절실히 필요하지는 않다.
    • 이동력이 엉망이다. 대시를 달아주면 좋지만 도로시의 다른 정신기의 사용을 포기하고 가속에만 전념하면 다른 캐릭터들 수준은 되며, 전함 탑재 후 이동을 활용하면 대시 없이도 충분히 버틸만하다. 물론 이런 플레이를 하더라도 기초 이동력이 너무 노답이므로 대시를 달아주는 것이 좋을 수 있다. 대시를 달면 도로시의 축복이나 탈력을 활용할 수 있게 된다.
    • 결과적으로 재세편의 빅오는 재공격+기량육성+풀개조 정도만 갖추면 슈퍼로봇 중에서도 손에 꼽는 강력한 유닛이 되므로 다른 작품에 비해선 육성 허들은 낮은 편이다.
    • 로저가 슈퍼 로봇 중 보기 드문 혼 보유자인데다가, 파이널 스테이지의 공격력도 10단 개조 기준 7400으로 최상급이다. 혼을 건 파이널 스테이지로 기절초풍 데미지를 뽑을 수도 있다.
    • 각성이 상당히 늦게 생기므로 아이언 엠블렘을 활용하지 않으면 게임 다 끝나갈 때나 볼 수 있다. 아이언 엠블렘을 활용해서라도 얻어주는 것이 좋다. 있으면 SP겟을 달아서 각성을 난사할 수 있고 이동력도 보완된다.
    • 맵병기가 풀개조를 안 해도 기본 탑재된 대신 반경이 1칸 줄어들어서 적을 범위안에 넣기가 곤란해져서 맵병기 유닛으로서는 가치가 폭락했다. 그래도 없는 것보다는 나은 편.
    • 무소비 무기인 격투의 공격력이 500 상승해서 격투로 키웠어도 기력제한 낮은 상태로도 꽤 전투가 가능하다. 대신 공중이 C.
    • 출격해 있기만 해도 모든 수리비를 0으로 만들 수 있다. 아군이 격추돼도 리스크가 없으므로 막가는 플레이가 가능해진다. 여차하면 출격시키자.[23]
    • 네고시에이터로 적과 전투하면 적의 기력이 3이 줄어든다. 로저의 에이스 보너스를 얻으면 5씩 줄어든다. 정신내성이나 올캔슬러도 무시해버리므로 바사라와 함께 적을 처주면 탈력 없이도 적의 기력을 꽤 많이 깎을 수 있다. 특수능력 극,가드를 가진 적도 많고 최종보스는 기력 130에 매 턴 필중을 쓰므로 중요성은 꽤 높다.
    • 공격을 안 하고 전투만 해도 네고시에이터 효과가 발동하므로 적진에서 방어만 하고 있어도 적의 기력을 깎는다. 심지어는 바사라가 로저에게 노래를 불러주면 바사라의 기력이 내려간다. 원작에서도 시끄러운 걸 싫어한다고 했다. 바사라 안티.
    • 육성 추천 : 연속행동, 재공격, 기량 육성, 대쉬, SP겟


2.23. 오버맨 킹게이너[편집]


게이너 상가
집중(15/1)
기합(35/13)
가속(10/20)
직감(25/22)
혼(55/57)
용기(60/62)
게인 비죠
직감(20/1)
저격(15/1)
집중(15/1)
돌격(30/32)
열혈(35/58)
직격(20/59)
신시아 렌
우정(35/1)
집중(15/1)
직감(20/1)
분석(20/16)
열혈(40/60)
격려(45/61)
사라 코다마
응원(30/1)
집중(15/11)
근성(15/17)
불굴(10/25)
기대(50/48)
사랑(60/62)
아뎃트 키슬러
정찰(1/1)
필중(20/14)
철벽(20/18)
저격(20/27)
직격(25/40)
보급(50/56)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
게이너 상가
227
226
242
160
372
370
1597
오버센스9, 게이머(→게임챔프)
게인 비죠
214
235
245
164
370
376
1604
오버센스7
신시아 렌
232
233
246
159
374
371
1615
오버센스9, 게이머
사라 코다마
208
224
233
166
360
364
1555
오버센스6

  • 공통 특징
    • 전원 오버센스라는 능력이 있어서 명중 회피에 보정치를 받고 레벨이 올라가면 공격력 및 배리어 성능이 상승한다. 대신 실제 영향이 있는 건 게이너나 신시아 정도고 게인이나 사라는 큰 의미를 볼 수 없다.
    • 전원 우주 B이므로 우주에선 강화파츠가 필요하다. 심지어 파일럿도 B이므로 파일럿 지형적응을 PP로 올려주지 않으면 A 어댑터로도 커버가 안 되고 슬라스터 모듈이 필요하다.
    • 아니면 킹 게이너 계열 인물들이 우주로 가는 경우는 거의 없다는 걸 이용해서 우주 맵에선 아예 출격을 안 하고 서브오더만 돌려도 좋다. 월면 맵은 땅바닥에 내려놓으면 지상A 보정 받으며 전투를 할 수 있다. 아무것도 없는 우주공간 맵만 주의하면 된다. 그러므로 모든 맵에서 킹 게이너 4인조를 다 써야한다는 사람이 아니면 파일럿을 우주 A로 만들어줄 필요는 없다.

  • 게이너 상가 : 오버센스9, 카운터5, 게이머 (에이스 보너스로 게임 챔프로 변경)
    • 사이즈가 작고 운동성이 높아서 회피가 매우 높다. 오버 센스 보정으로 회피에 10~20% 정도의 보정을 받으며 기력 130에는 오버스킬 발동으로 운동성이 20이 올라가고 30% 확률로 분신도 하기 때문에 정말 잘 피한다. 제대로 키우면 게임 중 맞는 일은 손에 꼽는다. 대신 한 방 맞으면 사망.
    • 풀개조하면 오버센스가 발동했을 때의 이동력이 +1이 되고 분신의 확률이 50%로 올라간다. 필수까진 아니라도 상당히 좋다.
    • 새로 추가된 무기인 체인건 이도류는 사정거리가 1~4이기 때문에 사거리를 늘려놓으면 반격무장 및 주력 무장으로 매우 좋다. 사격을 올려줄 필요도 없게 되었고 격투에 전념할 수 있다.
    • 공격력도 리얼계 중에서는 최상위권. 오버 센스 레벨에 따라 공격력이 올라가는데 레벨 63에 9레벨에 도달해서 공격력이 +250이 된다. 아이언 엠블렘을 쓰거나 고레벨의 보스를 잡아서 조기에 63을 찍어주도록 하자. 용기도 레벨 62에 생기는데 생각보다 좋다. 불굴이 걸려서 맞아도 한 대는 버티게 되므로 킹게이너의 안전성이 크게 올라간다. 맵 시작하자마자 용기부터 써주자.
    • 일단 기력 130에 오버 스킬이 발동하지 않으면 생존에도 불안함이 있고 고화력에 사이즈 보정 무시 무기도 쓸 수가 없기 때문에 기력 130을 찍는 게 최우선이 된다. 기력+를 달기보단 게이나가 일찍부터 기합이 있으므로 SP겟을 달아 기합 2연타 이후 매턴 가속, 집중 같은 식으로 쓰는 게 좋다. 이번엔 재공격보다 SP겟이 우선도가 높다.
    • EN 통이 적은 편이므로 유그드라실 드라이브나 프로페런트 탱크를 달아주면 좋다. E세이브는 달아도 큰 효과는 못 보며 잔탄 무기도 있으므로 그렇게까지 큰 필요는 없다.
    • 일단 기력 130을 찍으면 사이즈 보정 무시 무기가 대량으로 추가된다. 체력 깎기 담당이 아니라면 주력 무기인 체인건 이도류에 사이즈보정 무시가 없기 때문에 달아두는 것도 좋지만 반격으로 체력 깎기하다 보스 전에 투입하는 식으로 쓰면 필요가 없다.
    • 게이머 능력으로 기력 130에 기량이 10이 올라가며 에이스를 찍으면 게임 챔프란 능력으로 바뀌면서 기량이 30이 올라간다. 따라서 재공격을 달아주면 거의 대부분의 적에게 재공격이 가능해지므로 필수가 된다. 기량 육성을 10~20 정도 더 해주거나 바사라의 트라이 어게인으로 커버하면 보스전에서도 재공격을 노릴 수 있다.
    • 사라를 붙여주면 애정 보정을 받아먹고 더 높은 위력으로 반격을 할 수 있게 된다. 다만 사라 쪽이 심각하게 체력 및 장갑이 낮아서 어지간한 개조와 강화파츠 떡칠이 아니면 적들은 사라를 우선으로 노리게 된다는 문제가 있다.
    • 우주 B이므로 우주에선 강화파츠가 필요하다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 재공격, 간파

  • 게인 비죠 : 오버센스3, 히트&어웨이, 원호공격3
    • 2군급 중에선 강한 축. 공격력은 2군급에서 멈추지만 무기 성능들이 정말 좋다. 저격, 원호 용으로 쓰기 좋다.
    • 풀개조하면 사거리 1~8짜리에 저격까지 걸 수 있는 검은 서전크로스를 이동 후에 쓸 수가 있게 되어서 사용 편의성이 크게 늘어가고 적 사거리 밖에서 적을 유린할 수 있다. 풀개조 권장.
    • 에이스를 찍으면 검은 서전크로스가 블랙홀보다 강해진다. 그래도 서전 크로스는 잔탄이고 블랙홀은 EN이라 서로 영향을 안 주고 마구 쏠 수 있어서 블랙홀도 쓸 가치는 있다.
    • 주력 무기에 전부 사이즈보정 무시가 붙어있으므로 육성해줄 필요는 없다.
    • 원호공격 용으로 쓸만하므로 연대공격을 달아주면 좋다.
    • 역시 우주 B.
    • 육성 추천 : 연속행동, 연대공격

  • 신시아 렌 : 오버센스9, 게이머, 재공격
    • 스테이터스가 2군을 넘어서 1군 캐릭터보다 높다. 재공격도 초기 보유.
    • 오버스킬도 킹게이너보다 좋다. 운동성이 대폭 상승. 대신 킹게이너 쪽은 풀개조로 보정치가 상승하므로 풀개조를 하면 킹 게이너에 밀린다.
    • 대신에 기력 130이 넘지 않으면 아무것도 할 수 없다. 그런데 성격도 기력이 잘 안 오르고 기력을 올리는 정신기도 한 개도 없다. 기력+보너스 필수. 혹은 바사라가 합류한 이후부터 사용하자.
    • 에이스 보너스를 얻으면 오버스킬 연타의 공격력, 크리티컬율 증가에 사거리가 2칸이 늘어난다. 초기 사거리가 1~5라 원래도 상당히 쓸만한데 에이스를 얻으면 1~7. 공격력도 68렙에 오버스킬 9레벨을 달성하면 6700으로 상당히 강하다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 기력+보너스, SP겟, 원호공격

  • 사라 코다마 : 오버센스 6, 투쟁심, 원호방어2
    • 정신기가 2인분인 대신에 사라 개인의 SP는 낮다 그래도 수리로 레벨 열심히 올려두면 사라는 응원,기대, 아뎃트는 보급으로 아군을 확실히 보조할 수 있다. SP가 낮은 것은 강화파츠 슬롯이 4이므로 여기에 정신기 회복 파츠를 몰아줘서 커버하자.
    • 기대의 SP소모가 50밖에 안 된다. 기대가 50 회복이므로 자신의 SP를 고스란히 남에게 돌릴 수 있다. 사라에게 SP회복 파츠를 몰아주면 다른 캐릭터들의 강화파츠 슬롯을 절약할 수 있다. 특히 이번에는 축복, 응원을 쓰는 것 보다는 기대를 바사라에게 몰아주는 게 효율이 좋으므로 가치가 크다.
    • 수리 기체 중에서도 체력이 굉장히 낮은 편이므로 수리 노가다를 하고 다니려면 HP를 굉장히 많이 개조해줘야 한다. 안 그러면 일격사한다. HP는 풀개조 필수.
    • 수리로 레벨이 일정 이상으로 올라가면 오버스킬 보정도 있고, 실드도 있으며 집중, 불굴, 철벽도 있어서 의외로 전투도 곧잘한다. 최전선에 나가서 깎기용 떡밥으로 써도 된다.
    • 게이너와 애정 보정이 있어서 붙으면 서로 공격력이 올라가지만 팬서가 킹게이너보다 심하게 약하므로 적들은 팬서를 집중적으로 노린다. 적이 게이너를 노리게 하려면 HP나 장갑을 꽤 많이 개조해줘야 한다.
    • 에이스 보너스를 얻으면 사이즈 보정 무시 무기인 가우리 대 총공격의 성능이 크게 오른다. 대신 이거 외에는 쓸 기술이 없어서 전투용으로 쓴다면 에이스 보너스나 B세이브가 필수가 된다.
    • 육성 추천 : 수리 스킬, SP회복, SP업


2.24. 초중신 그라비온[편집]


텐쿠지 토우가
집중(15/1)
기합(35/11)
직감(20/19)
우정(50/37)
용기(65/60)
각성(70/63)
시구레 에이지
가속(15/1)
불굴(10/18)
열혈(35/55)
기백(50/57)
-
-
구스쿠 루나
근성(20/1)
신뢰(30/16)
직격(30/32)
열혈(45/59)
-
-
미즈키 타치바나
정찰(1/1)
저격(20/17)
분석(20/21)
교란(60/47)
-
-
에이나
노력(20/1)
감응(30/21)
탈력(40/43)
보급(65/58)
-
-

철벽(25/1)
행운(40/8)
격려(50/31)
기대(60/61)
-
-
페이 신루
노력(15/1)
번뜩임(10/1)
필중(20/16)
저격(20/35)
열혈(40/61)
격려(30/63)
크라인 샌드맨
신뢰(30/1)
직감(20/1)
격려(50/1)
기합(35/1)
사랑(60/60)
용기(60/60)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
텐쿠지 토우가
230
212
247
205
324
369
1587
페이 신루
212
229
239
204
313
369
1566
크라인 샌드맨
234
216
250
203
328
370
1601

  • 텐쿠지 토가 : 카운터6,저력3,간파
    • 애매해서 욕을 먹었던 파계편에 비해서 대폭 강화되어서 무기 연비 및 공격력이 대폭 상향되었으며 사정거리 구성은 여전히 우수하다.
    • 풀개조 보너스가 자신 및 인접 유닛의 EN회복 (小)로 바뀌어 자신도 연비가 좋아졌고 인접한 유닛들의 보급역으로도 쓸 수 있다.
    • 공격력 상승 스킬이나 에이스 보너스가 없어서 한 방 데미지는 특출난 것이 없지만 총합 데미지가 우수한 타입. 메인 파일럿 말고도 열혈 보유자가 2명이라 토가가 용기를 안 써도 열혈의 사용 횟수가 7회가 넘어가며 거기에 토가는 정신기 각성 보유자. 각성+열혈+재공격 초중검 난사는 다른 기체들이 한턴에 주는 대미지를 아득히 초월하며, 정신기 기대와 보급의 보유로 자체 수급도 가능하다. 타 캐릭터의 보조를 일절 받지 않고 단독으로 열혈등의 정신기를 도배한 공격을 4번 이상 날려대는 기체는 솔그라비온이 유일하다.
    • 토가의 기량이 슈퍼계 중 톱클래스라 재공격과도 궁합이 좋다. 다만 페이를 같이 키워준다면 필요없다.
    • 정신기 구성은 빛이 나는 수준으로 집중,직감,가속,감응,불굴,저격,직격,기합,기백,열혈,노력,행운,각성,용기,분석,탈력,철벽,기대,보급등 없는 정신기를 찾는게 더 빠를 정도. 캐릭터 별로 정신기도 적절하게 분배되어 있으며, 에이스 보너스를 얻으면 6명의 sp가 10상승하므로 더욱 정신기가 널널해진다.
    • 대신 정신기들은 다른 캐릭터들보다 늦게 열린다. 레벨 60~70으로 합류하는 보스급을 몇 번 몰아주고 서브오더로 레벨을 올려주면서 레벨업에 집중하는 것이 좋다. 초반에 등장하는 고레벨 보스 한두번 잡아봐야 대개 열혈을 익히지 못한다. 때문에 한 기체에게 몰아주는게 좋은데 ,열혈 난사에 각종 보조 정신기를 다 배우는 솔 그라비온이 적격이다.
    • 릴이 행운이나 격려를 포기하면 철벽을 쓸 수 있으므로 다른 정신기 담당을 꺼내두면 저력이나 가드 등 스킬의 추가 육성도 필요없다.
    • 후반엔 합체기 초중염황참도 추가. P병기가 되어 활용이 편해졌다.
    • 뭔가 이번 그라비온 팀은 그라비온 1기만 써도 강하지만 3기를 뭉쳐서 쓰면 더욱 강해진다는 왠지 드라고나 팀 같은 느낌이 되었다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟,재공격,원호공격,원호방어,E세이브

  • 페이 : 저력5,원호공격2,원호방어1
    • 페이의 능력치는 방어 외에는 1군 급이고 열혈도 배운다. 그랑트루퍼도 전투력이 상당히 높고 대신 보조 정신기는 별로 쓸데없는 완전 전투용.
    • 보급 기능이 있으므로 레벨을 열심히 올려두자. 보급 노가다로 일찍 열혈을 찍어두면 편해진다. 대신 열혈이 좀 늦게 생기므로 꾸준히 노가다를 해야한다.
    • P병기가 상당히 약하다. 그래도 원호공격이 주력이고 공격 후에 보급도 생각하면 연속행동을 우선하자. 나중에 여유가 생기면 히트&어웨이를 추가하자.
    • 최종 공격력은 너프를 먹었다. 하지만 원호용으로는 충분하며 이 유닛의 본질은 원호공격에 있다.
    • 에이스 보너스는 그라비온에게 원호를 해줄 때 공격력 1.5배. 써먹기 힘들 것 같지만 그라비온은 각성 덕에 한 턴에 2~5회 행동이 가능해서 생각보다 효과가 크다. 그라비온이 각성 쓰고 4~5회씩 행동하면서 설칠 때 공격력 6000짜리 공격이 데미지 1.5배, 사이즈 L 보정 걸린채로 추가타로서 계속 들어간다고 생각해보자. 말도 안 되는 총합 데미지가 들어간다.
    • 그리고 에이스 보너스를 그라비온에게 원호공격이라고 써놔서 눈치채기 힘들지만 실은 샌드맨에게 원호를 해줄 때도 데미지가 1.5배다. 아 그렇지 그쪽도 그라비온이었지...
    • 에이스 보너스를 활용하는 경우에는 연대공격을 필수적으로 달아주자. 원호공격도 2회 이상 할 일이 생기므로 +1 이상 시켜두면 좋다.
    • 풀개조 보너스도 우수. 보급의 기력저하가 없어진다. 셔틀하고 같은데 그쪽보다 이동력도 좋고 원호공격력도 높고 생존력도 좋아서 훨씬 쓸모있다. 빅오,워커개리어,그렌라간 같이 잔탄 1 무기가 있는 캐릭터들하고 항시 붙어다녀도 좋다. 보급스킬을 달아주자.
    • 역시 주변에 다른 유닛들이 붙어있을 일이 많으니 선택 풀개조는 역시 재밍기능으로 주자. 이번 그라비온은 드라고나 팀인가.
    • 연출도 군데군데 강화되어 있다.
    • 육성 추천 : 연속행동,연대공격,저력4,보급스킬.히트&어웨이,가드,원호공격+2

  • 샌드맨 : 저력5, 원호공격2, 원호방어3
    • 갓시그마 그라비온의 기체 성능도 초우수 슈퍼로봇이고 샌드맨의 능력치도 초특급. 대신 합류가 느려서 꾸준히 잘 키운 슈퍼로봇에게는 못미친다는 게 아쉽다.
    • 천재가 사라지고 저력이 생겼다.
    • 실드, 배리어, 철벽이 없어서 생존능력이 바닥급. 적진에 박으면 후반에 바로 죽는다. 저력 9를 찍고 원호방어 담당자를 붙여주도록 하자. 가드를 추가로 달아줘도 좋다.
    • 원호 능력이 뛰어나서 기본적으로 샌드맨이 나오면 그라비온 팀은 그라비온을 중심으로 셋이 붙어있는 구도가 많아지게 된다.
    • 합류가 늦어서 다른 캐릭터들이 샌드맨보다 강해져 있는 경우도 부지기수이므로 아예 전함에 넣고 있다가 합체기 쓸 때만 꺼내서 그라비온에다 붙여줘도 좋다. 어차피 후반엔 출격수가 30기나 되어서 다 전투용으로 출격시키면 조작하는데만 한나절이니 이래도 출격할 가치는 있다.
    • 전반적인 연출은 1차 Z나 파계편에서 변한 게 없으나 초중염황참 피니쉬 컷인시에 샌드맨의 컷인이 뜨기 전에 메이드들이 단체로 눈을 빛내면서 뿅가 죽는 컷인이 추가되었다.
    • 풀개조 보너스를 얻으면 EN이 400이 넘어서 그래비티 랜스를 부담없이 쓸 수 있고 합체기도 부담없이 쓸 수 있다. 선택 풀개조 보너스는 역시 재밍 기능으로.
    • 에이스 보너스는 2턴부터 +2를 해주는 정도에 그치는데 거의 의미없다. 토도와 중복되긴 한다만 후반에는 바사라가 없어도 주력 아군이 맵병기 한 번 쏴주는 것 만으로도 1턴만에 아군 기력 120을 넘게 찍을 수 있다. 무시해도 무관.
    • 육성 추천 : 연속행동, 저력4, E세이브, 가드, SP겟


2.25. 창성의 아쿠에리온[편집]


아폴로
도근성(30/1)
필중(15/1)
기합(30/21)
불굴(15/25)
열혈(30/55)
각성(70/60)
시리우스 드 알리시아
봐주기(10/1)
가속(15/1)
번뜩임(10/17)
직격(30/31)
직감(25/40)
기백(60/57)
실비아 드 알리시아
집중(15/1)
신뢰(30/1)
철벽(25/24)
감응(25/34)
우정(50/48)
사랑(65/62)
레이카 홍
노력(20/1)
집중(15/1)
가속(15/25)
감응(20/31)
격려(45/41)
축복(50/52)
피에르 비에라
근성(20/1)
불굴(15/1)
행운(40/1)
우정(45/34)
돌격(30/45)
열혈(40/58)
쥰 리
정찰(1/1)
분석(15/1)
집중(15/1)
감응(25/24)
격려(50/45)
직격(30/55)
츠구미 로젠마이어
철벽(20/1)
노력(20/1)
불굴(15/24)
탈력(35/31)
보급(60/48)
사랑(60/65)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
아폴로
234
201
236
212
318
367
1568
초능력9
시리우스 드 알리시아
235(+25)
210
243
200
334
372
1594(+25)
초능력9
실비아 드 알리시아
218
222(+25)
238
206
311
364
1559(+25)
초능력9
레이카 홍
234
209
241(+25)
202
329
368
1583(+25)
초능력8
피에르 비에라
233
203
240
214(+25)
312
369
1571(+25)
초능력8
쥰 리
201
220
234
201
322
373(+25)
1551(+25)
초능력8
츠구미 로젠마이어
197
204
231
203
307(+25)
363
1505(+25)
초능력8
  • 공통 특징
    • 한마디로 요약해 역대 최강의 아쿠에리온. 본작에서 슈퍼계 중 강캐라 부를 수 있는 얼마 안 되는 존재. 단점은 맵병기가 없다는 것. 역대 최강이 이 게임에선 개캐가 못된다
    • 엘리멘탈 시스템으로 기력 130 이상일 때 능력치가 3인 중 가장 높은 쪽을 기준으로 통합된다.
    • 아쿠에리온 무기 개조 효율이 아군 기체 중에서 제일 낮아서 최종보스 상대로의 공격력은 철인 수준으로 보일 수 있지만 엘리멘탈 시스템을 보유하고 있어 PP 입수 및 투자 효율이 남들의 2배 이상인데다 [24] 본 작품엔 실버 엠블렘(PP 입수량 3배)가 있는데 이걸 아쿠에리온에 달아주면 성장율이 다른 캐릭터의 6~9배에 달한다. 실버 엠블렘 달고 몇 번 몰아주면 1회차에서도 격투 400, 기량 280 이상을 찍을 수 있다.
    • 정신기 3인분에 분배까지 적절하며 이번엔 서브 유닛들에게 SP육성을 적극적으로 해줄 수 있다. 즉 SP도 실질적으로 다른 유닛의 4~5배 이상.
    • 각 형태마다 파일럿에게 원호공격을 달아주면 변형을 반복하면서 한 턴에 4회 이상의 원호공격이 가능하다. 그리고 거기에 격투 400 보정이 걸린다. 최강의 원호공격 유닛 중 하나. 기량도 최고치를 찍으니 연대공격도 필요 없다.
    • EN연비는 각 형태가 전부 그다지 좋은 편이 아니라 순식간에 바닥나는데 EN통도 적어서 E세이브로 커버하기도 힘들다. E세이브 달아봐야 공격 1번 더 하기도 힘들다. 강화파츠를 EN증강으로 달고 보급 유닛과 같이 붙어다니거나 정신기 보급 보유자와 같이 육성하는 게 더 편하다.
    • 서브 오더의 효율도 매우 좋아서 사실 초중반엔 출격을 안 하고 서브 오더를 굴리고 있는 게 더 나으며 중반 이후엔 괴물이 되어있을 것이다. 출격해도 출격하지 않은 다른 조합의 파일럿들은 서브 오더를 돌릴 수가 있기 때문에 초중반엔 피에르와 레이카 위주로 출격하고 시리우스와 실비아는 서브 오더로 PP와 격추수를 올리고 있는 게 낫다.
    • 아이언 엠블렘을 이용해 전 멤버의 레벨 업을 돌려하면서 자금 서브 오더 요원을 양산할 수도 있다.
    • 사실상 저회차에서는 아쿠에리온 보다 강한 기체는 찾기 힘들다. 물론 실버 엠블렘을 적극적으로 활용하는 플레이어라면 2회차만 되도 힘이 좀 빠지긴 한다.
    • 여전히 사기인 엘리멘탈 시스템과 무한권을 보유하고 있으므로 에이스 보너스와 맞물려 맵 개시 시에 일단 적 유닛 하나를 터트리고 시작한다. 무한권의 신비한 사정거리(14)는 여전하며 초반부터 사용가능한 일발역전권 등의 P 병기도 우수하다. 후반에 태양검이 추가되기에 화력도 우수하다. 사실상 적이 반격을 못하는 거리에서 일반 무한권으로만 계속 때려도 밥값을 충분히 하는 유닛이다. 여기에 연속행동과 재공격이 겹칠 수 있다고 생각해보라(...).
    • 엘레멘탈 시스템으로 인해 바사라로 노래버프를 줄 경우 원하는 능력치를 제일 많이 찍은 쪽에게 버프를 주어야 제대로 효과가 발동한다는 점이 있다.
    • 아쿠에리온 파일럿은 기본적으로 초능력 보유자로 명중 회피 보정을 받으며 실비아에게 집중이 있으므로 깨알 같은 명중 회피 버프도 된다. 그럼 지휘나 재밍 기능, 저력 발동 시의 명중 회피 보정 등과 합치면 사실상 보스급을 제외하곤 안 맞을 수도 있다.
    • 결국 시옥편에서 나오는 아쿠에리온 EVOL은 메인 외의 서브 캐릭터들은 PP 입수량이 줄어들고 서브오더는 기본탑승하는 세명만 할수있는데 격추수0부터 시작인 캐릭터가 두명이나 있는것도 모자라서 에이스 보너스도 요상한게 가득한등 떡너프를 당했다.(대신 맵병기가 생겼다.)

  • 아폴로(솔라) : 초능력9, 저력7, 정신내성
    • 주인공이지만 능력치는 낮은 편으로 능력치 육성은 다른 캐릭터들에게 맡기고 아폴로는 스킬 육성에 전념하는 게 낫다. 스킬 육성하고 남은 PP는 방어나 명중으로 돌리는 게 무난.
    • 엘리멘탈 시스템으로 1회차에서도 별 어려움 없이 최종보스에게 재공격이 가능하므로 재공격은 필수.
    • 히트&어웨이를 달아주면 무한권으로 맵을 후비고 다니며 반격조차 받지 않는다.
    • 열혈의 SP소모가 30밖에 안 돼서 SP겟을 달아주면 열혈 난사 가능. 기합 연사로 개막 엘리먼트 시스템 발동도 가능해지므로 달아주는 게 좋다.
    • EN소비가 상당히 격하지만 E세이브로 커버가 되는 급도 아니고 나중에 가면 재공격 주먹질 2연타만으로도 어지간한 적은 다 터트리고 다니므로 E세이브는 별 필요가 없다.
    • 솔라 아쿠에리온은 풀개조를 하면 HP회복이 추가되어서 저력을 활용할 수가 없게 되므로 풀개조를 안 하는 게 좋다. 여러가지 고려해도 기본 저력 7의 효과가 HP회복 中보다 더 뛰어나다. 부족한 이동력은 시리우스와 레이카에게 가속이 있어서 커버 가능. 아니면 시리우스에게 연속행동을 줘서 아폴로가 스킬자리 하나 더 확보&올라간 이동력으로 더편한 자리 잡기가 가능(단 이 경우 sp겟 한번 덜얻게 되는게 문제지만 아폴로는 열혈이 30밖에 안쓰니 큰 단점은 아니다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 재공격, SP겟, 저력2, 히트&어웨이, 대시, 원호공격

  • 시리우스 드 알리시아(마즈) : 초능력9, 카운터6, 간파
    • 태양검을 사용하려면 꼭 있어야한다.
    • 에이스 보너스가 격투+25. 에이스 보너스를 어지간하면 찍어주자. 화력 증강용으론 최강.
    • 대신 정신기나 특수능력은 애매하다. 아쿠에리온 정도의 사거리면 가속도 큰 필요가 없다. SP육성을 안 해줘도 무관하다. 중반엔 피에르가 더 우수하므로 출격을 안 하고 서브오더로 격추수를 찍어주고 있는 게 좋다.
    • 태양검 추가(44화) 이후는 출격 멤버로 돌아와서 실버 엠블렘을 굴려주자. 한 두번만 적 격추를 몰아줘도 순식간에 격투 400을 찍는다.
    • 원호공격을 달아주면 격투 400으로 원호공격이 가능하며 에이스를 더 신속하게 찍을 수 있다. 위에도 적었지만 연속행동을 시리우스에게 주면 최소 한턴에 한대는 잡을수도 있고 마즈의 이동력&적절한 p병기 사거리 덕에 원호위치 잡기에도 유리하다.
    • 육성 추천 : 원호공격, 격투 육성

  • 피에르 비에라(마즈) : 초능력8, 원호공격2, 저력5
    • 에이스 보너스가 방어 +25인 관계로 방어를 찍으면 좋긴 하지만 안 찍어도 무관하다. 아쿠에리온은 반격 당할 일도 거의 없고 저력 레벨도 높다.
    • 기본 스킬도 카운터+간파인 시리우스와 달리 '저력5+원호공격2'라는 좀 더 슈퍼로봇 파일럿스러운 구성. 작열의 파이어 골과 파이어 피스트도 사용하기 편한 준 필살기라 저격 플레이말고 평범한 슈퍼로봇으로 운용한다면 피에르가 좋다. 원호공격덕에 에이스찍기도 편한편이다.
    • 피에르를 메인으로 쓰는 경우 회피가 안 되니 정신내성도 달아줘야 한다. 심지어 피에르는 아폴로와 마찬가지로 공중 적응이 B여서 지상에 내려서 운용도 해야 한다. 원호할 때만 변형하는 게 무난.
    • 다만 정신기 구성은 매우 좋다. 행운, 돌격, 열혈이 있다. 엘리먼트 중 유일하게 행운을 보유하고 있으며, 돌격은 말할 것도 없이 무한권과 궁합이 좋다. 열혈도 아폴로의 SP를 온전히 각성으로 돌릴 수 있게 도움을 줄 수 있다.
    • 사실 한 방 데미지를 포기한다면 아예 피에르, 레이카 조합을 끝까지 쓰는 게 나을 정도. 이쪽도 열심히 하면 실버엠블렘 덕분에 격투 400은 일도 아니다.
    • 육성 추천 : SP회복, SP업, 저력4, 정신내성

  • 쥰 리(마즈) : 초능력8, E세이브, 가드
    • 쥰은 에이스 보너스가 명중 +25지만 격투와 기량을 올리는게 낫다. 즉, 다른 둘에 비하면 최고 스탯에 도달하는게 매우 느리다.
    • 츠구미와 조합이 고정이기 때문에 실질 츠구미를 쓰기 위해 쓰게 된다. 사격을 올리면 츠구미와 혜택을 같이 볼 수 있지만 이러면 아폴로가 바보가 된다. 아폴로는 스킬 달고 츠구미는 SP업 붙이느라 바쁠테니 결국 스탯업은 쥰의 전담이 된다. 그런데 기본스탯이 격투와 기량이 아폴로보다도 낮아 더 PP가 들어가는 악순환이 생긴다.
    • 쥰은 기력(+명중)이 가드로 변한 건 상향이라고 볼 수 있지만 쥰의 마즈는 저격형이라 그렇게 튼튼할 필요는 없다.
    • 격려도 레이카보다 소모가 많아서 미묘하고 남는 건 분석의 소모가 아군 최저치라는 것 뿐이다. 그나마 분석이 SP소모가 낮아서 유용.
    • 이런 이유로 제일 쓰기 불편한 파일럿으로 어지간해선 버려진다.
    • 육성 추천 : SP회복, SP업, 원호공격

  • 실비아 드 알리시아(루나) : 초능력9, 원호공격2, 원호방어1
    • 태양검을 쓰려면 써야 한다.
    • 명백한 레이카의 하위호환. 태양검이 나오는 후반부까지는 오히려 레이카를 태워서 출격시키고 실비아는 PP 서브오더만 돌리는 게 권장된다. 시리우스가 격투 담당이므로 실비아는 기량을 육성하는 것이 좋은데 시리우스와 마찬가지로 서브오더만 열심히 돌려도 후반부에 보스에게도 재공격 가능한 기량치는 충분히 확보 가능하다. 그리고 후반에 아이언 엠블렘, 실버 엠블렘 달고 출격해서 레벨업하면 끝.
    • 사랑이 생기므로 기량치 외에도 SP업이나 SP회복을 적당히 달아두면 좋다. 어차피 기량은 280 이상 올릴 필요가 없으므로 남은 PP는 SP에 올인하는 게 좋다.
    • 아쿠에리온 루나는 철인처럼 정신내성과 같은 능력을 가지고 있기 때문에 원호방어 용으로 좋다. 아임 라이어드나 무게 졸바도스 같이 상태이상 공격이 있는 보스를 상대할 때 유용. 에이스 보너스인 사격+25은 아쿠에리온 루나를 주력으로 굴릴 경우말고는 의미가 없으니 후순위.
    • 육성 추천 : SP회복, SP업

  • 레이카 홍(루나) : 초능력8, 카운터5, 원호방어2
    • 에이스 보너스가 기량 +25. 그만큼의 PP(250)을 SP나 명중, 방어 등 다른 스텟으로 돌릴 수 있으며 정신기도 뛰어난 실비아보다 우수한 파일럿.
    • 대신 태양검 때문에 버려지기 쉽다.
    • 피에르와 함께 세트 D로 운용하면 가속+돌격 조합이 가능해지기 때문에 태양검 추가 전까지는 가장 우수한 조합.
    • 기본 스킬 카운터는 에이스 보너스와 궁합이 좋다. 게다가 승룡천뢰는 다른 두 루나 파일럿과는 달리 P 격투 무기이기 때문에 엘리먼트 시스템의 효과를 제대로 볼 수 있으며 고성능이라 에이스 보너스 먹기도 좋다.
    • 중후반에는 격려를 배우기 때문에 개막 무한권-히트&어웨이-이동-연속행동-격려라는 묘기도 가능. 격려 유닛 중 실질 가장 쓰기가 편하다.
    • 사실 태양검도 일발역전권과 비교해서 위력이 300 정도 차이가 나는 수준이라 편의성을 생각하면 포기해도 좋다.
    • 육성 추천 : SP회복, SP업, 원호공격, 재공격

  • 츠구미(루나) : 초능력8, 원호공격1, 원호방어3
    • 에이스 보너스가 제일 쓸모없는 회피라서 사실상 없는 것이라고 생각하는 게 편하다.
    • 일단 (기력+대미지)가 원호공격으로 변해서 변형 원호 플레이가 일단 가능해졌다.
    • 원호방어+루나의 대정신공격 조합은 사양이 바뀌어 재세편에서 제대로 활용이 가능해졌다.
    • 여전히 탈력, 보급 등의 정신 커맨드는 유용하고, 사랑의 소모도 실비아보다 적기 때문에 정신기 요원으로 쓰면 된다.
    • 육성 추천 : SP회복, SP업

2.26. 코드 기어스: 반역의 를르슈 시리즈[편집]


제로
분석(20/1)
집중(15/1)
직감(20/22)
교란(50/38)
혼(55/58)
재동(70/60)
C.C.
불굴(10/1)
집중(20/16)
축복(50/19)
봐주기(10/24)
탈력(45/37)
사랑(70/62)
코우즈키 카렌
도근성(25/1)
불굴(10/1)
필중(20/1)
철벽(20/15)
열혈(35/52)
혼(60/60)
쿠루루기 스자쿠
집중(15/1)
가속(15/1)
필중(20/1)
불굴(15/1)
돌격(35/1)
혼(40/1)
지노 바인베르그
가속(15/1)
집중(15/1)
불굴(15/1)
돌격(30/1)
기합(40/33)
열혈(40/59)
아냐 아르스트레임
필중(15/1)
저격(10/1)
철벽(20/1)
탈력(50/1)
직격(30/37)
열혈(40/62)
제레미아 고트발트
가속(15/1)
불굴(15/1)
필중(20/1)
돌격(30/1)
직격(30/40)
열혈(40/53)
오우기 카나메
근성(20/1)
노력(20/1)
불굴(15/27)
우정(40/34)
격려(50/42)
사랑(60/65)
타마키 신이치로
행운(40/1)
필중(20/30)
탈력(50/44)
기대(60/51)
-
-
락샤타 챠울라
정찰(1/1)
신뢰(30/1)
분석(20/1)
직격(30/47)
-
-
토도 쿄시로
집중(15/1)
불굴(15/1)
신뢰(25/21)
기합(40/19)
직격(20/59)
열혈(40/61)
치바 나기사
신뢰(25/1)
근성(20/1)
집중(15/27)
번뜩임(15/34)
기합(40/47)
사랑(65/60)
아사히나 쇼고
집중(15/1)
불굴(15/1)
신뢰(25/1)
기합(40/32)
직격(20/45)
열혈(40/64)
리 신쿠
불굴(15/1)
직감(20/1)
분석(20/1)
직격(30/28)
기백(50/36)
사랑(60/59)
로로 람페르지
집중(15/1)
신뢰(20/1)
불굴(15/1)
기합(40/1)
열혈(40/60)
각성(70/64)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
제로
201
227
245
173
363
370
1579
전술지휘, 지휘관4
C.C
199
222
239
176
361
368
1565
코우즈키 카렌
231
211
240
168
363
366
1579
쿠루루기 스자쿠
235
230
247
170
369
371
1622
기아스의 주박, 극(원작루트 56화)
지노 바인베르그
233
226
247
169
368
370
1613
아냐 아르스트레임
211
228
243
177
364
369
1592
제레미아 고트발트
231
229
246
174
365
370
1615
오우기 카나메
201
222
233
200
280
361
1497
지휘관3
타마키 신이치로(프롤로그 1화)
203
220
231
165
354
357
1530
강운
토도 쿄시로
234
212
248
174
368
370
1606
지휘관3
치바 나기사
228
208
241
172
361
367
1577
아사히나 쇼고
229
211
244
166
357
368
1575
리 신쿠
234
215
249
164
368
371
1601
지휘관3
로로 람페르지
229
226
239
168
365
371
1598

  • 제로 : 전술지휘, 지휘관, 전의고양, 기력한계돌파
    • 이카루가는 처음엔 제로가 파일럿이다가 제로가 신기루로 나간 뒤로는 제로가 신기루로 출격을 안 하면 제로가 함장, 제로가 출격을 하면 오우기가 함장이 된다. 제로가 함장일 때에는 전술지휘도 사용할 수 있기에 제로를 키울 생각이 없다면 이카루가라도 출격시켜서 전술지휘 효과를 사용하는 것도 가능하지만 신기루 성능을 보면 제로 안티가 아닌 이상 출격 안 할 일은 거의 없다.
    • 맵병기 상전이포의 성능이 범위도 넓고 풀개조시 공격력도 5700으로 월광접과 별 차이가 나지 않는다. 단점이 범위가 이상하다는 것인데 [25] 범위를 숙지하고 맵 마킹 기능을 잘 활용해서 범위를 맞춰주면 전혀 문제가 없다. 사격에 PP를 20~40 정도 발라주면 거의 모든 적들이 일격사한다.
    • 일반 상전이포도 풀개조 보너스를 얻으면 공격력이 6800으로 결코 낮지 않으며 EN도 별로 안 먹어서 반격 초토화 및 보스킬도 가능.
    • 풀개조 보너스가 공격력 +300에 EN +100으로 파격적으로 좋다. 무조건 풀개조 권장.
    • 4000 무효라는 AT 필드와 동급 성능의 배리어 '절대수호영역'이 달려있다. 배리어의 EN소모가 30으로 부담스러우며 후반에는 적의 공격에 뚫릴 가능성이 있으므로 이건 되도록이면 발동이 안 되게 하는 것이 이득이 된다. 운동성과 회피 위주로 육성하고 이건 보험이라고 생각하자.
    • 사이즈가 S인데다 재밍기능이 달려있고 자신에게도 재밍이 적용되므로 다른 유닛보다 회피와 명중이 20~30% 높다. 운동성도 높으므로 사실 절대수호영역이 있든 말든 맞을 일이 거의 없다. 불안하면 회피에 PP를 좀 발라주거나 간파를 달면 회피는 별 걱정이 없다. 맞을 것 같으면 방어하자. 방어하면 절대수호영역이 막아준다.
    • 따라서 선택풀개조 보너스로 배리어 EN소비 0을 달아줄 가치도 거의 없다. 맵병기 쓰기 좋게 이동력+1을 주자. 배리어 EN소비 0을 주고 방어 위주로 육성해보는 것도 재미는 있지만 회피 육성 + 이동력으로 가는 게 더 이득.
    • 맵병기 활용 면에서도 쓸만하며, 주력 무장이 이동 후 사용 불가능이라는 점을 감안하면 히트&어웨이는 필수로 달아주는게 좋다. 이카루가에 탑승할 때에도 히트&어웨이는 매우 쓸만하다.
    • 에이스 보너스인 기력 150 이상에서 자군 페이즈에 기적이 일어난다는 표현이 애매해서 정확한 효과를 알기 힘든데[26], 기력 150 이상에서 자군 페이즈에 랜덤으로 코스트 없이 정신기가 걸린다. 발동하는 것은 근성, 필중, 섬광, 집중, 불굴, 철벽, 직격, 돌격, 노력, 행운, 교란, 열혈, 혼, 각성. 랜덤이라 뭐가 걸릴지 알 수 없는 점이 난감하지만 딱히 효율성이 없는 정신기는 없는 편이고, 이미 걸려있는 정신기는 발동 대상에서 제외되기 때문에 직감을 걸어놓고 응원과 축복을 걸어놓으면 혼,교란,각성 등의 상위 정신기의 발동 확률을 높일 수 있다. 철벽이 걸릴 경우 실질적으로 데미지 16000까지 무효화하는 강철의 성이 된다. 1회차에서 절대 잡기 힘든 보스 몇몇을 혼이 걸리는 걸 이용해 억지로 잡을 수도 있다.
    • 상전이포가 기력제한이 130이나 되며 에이스 보너스 발동 조건이 기력150이므로 기력이 중요하다. 투쟁심이랑 기력+를 둘 다 육성해주는 것도 좋다. 그리고 강화파츠도 초기 기력이 상승하는 강화파츠를 우선하자. 전의고양은 지워도 무방.
    • 갈아태우기가 안 되지만 초반에 딱 한 번 보급기능이 붙은 타마키가 쓰던 '무뢰'를 타고나오는 맵이 있어서 노가다로 레벨 99를 찍을 수도 있다. 자세한 건 아랫 부분 참고.
    • 최대의 단점은 원작루트로 갈 경우 중간에 이탈해서 게임 다 끝나갈 때 돌아온다는 것. 그래도 사용기간은 길지만 하필 후반에 빠지니 공백기가 크게 느껴진다. 역대사기유닛 항목에도 들어갈 자격이 충분했으나 이것 때문에 뒤로 밀렸다.
    • 재세편은 실버 엠블렘이 정말 좋기 때문에 [27] 일찍 얻어두는게 좋다. 그러려면 한 기체를 몰아서 키워야 되는데 신기루에게 몰아주는 게 가장 편하다. 효율을 생각하면 신기루가 나오자마자 풀개조 + 신기루 몰아주기로 실버 엠블렘과 브론즈 엠블렘을 빠르게 입수하자. 중간에 이탈하는 걸 생각해도 이게 더 이득이다.
    • 신기루를 안 쓰면 이카루가의 함장이 제로로 바뀌며 출격수를 하나 아껴서 교란과 재동을 쓸 수가 있게 된다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 히트&어웨이, 투쟁심, 기력+보너스, 대시, 간파

  • 코우즈키 카렌 : 저력6, 투쟁심, 가드
    • 이번에도 무시무시하게 강하다.
    • 홍련은 회피도 잘하고 1500 경감 배리어도 있으며 철벽도 있어서 생존성이 전혀 떨어지지 않았다. 저력6, 가드가 기본으로 있어서 어지간해선 철벽도 별 필요가 없다. 심지어 이번에는 SP겟을 달면 철벽을 난사할 수 있어서 저력 육성에 쓸 PP를 그대로 공격에 돌릴 수도 있다.
    • 풀개조 보너스가 복사파동기관 공격력+500으로 전작과 똑같은데 가상식부터 원거리 반격용 복사파동기관이 생기므로 반격 무기도 다른 캐릭터의 필살기급이 된다. 풀개조 보너스는 필수. 성천팔극식이 되면 복사파동기관 공격력이 7100으로 어지간한 슈퍼로봇 필살기급인데 난사가 가능하다.
    • 철벽의 SP소모가 20, 열혈의 SP소모가 35밖에 안 된다. SP겟을 달면 난사가 가능하므로 SP겟은 필수. 혼도 있지만 SP소모가 60이나 되어서 특별한 일이 아니면 열혈에 전념하는 게 더 편하다.
    • 에이스 보너스도 격투 공격력 1.1배로 꽤 강하다. 기본으로도 M사이즈 기준으로 전투가 가능하며 L 사이즈 이상 적 상대로는 초화력을 발휘한다.
    • 복사파동이 사이즈보정을 무시하므로 사이즈보정 무시를 스킬로 육성할 필요는 전무.
    • 연비는 좋은 편이지만 EN통은 여전히 적다. 강화파츠로 커버해 주면 좋으며 E세이브와 공용하면 좋다. E세이브만 달아 줘서는 별 효과는 못 본다.
    • 성천팔극식은 운동성이 안 그래도 아군 최고 수준으로 높은데 공중 S까지 있다. 공중S라도 달아 주면 집중 없어도 회피까지 잘한다. 대신 성천팔극식 합류 이후 우주맵이 꽤 있다는 게 흠이고 없어도 강하므로 공격에 육성을 집중해도 좋다.
    • 가상식부터는 검장비가 삭제되어 블로킹이 불가능. 성천팔극식 부터는 사격 무기가 삭제된다는 소소한 단점이 생기나 무시해도 무관한 변화점이다. 그런데 성천팔극식은 MVS도 있는데 왜 베어내기가 안 되는지는 의문.
    • 이 정도로 강하지만 맵병기가 없어서[28] 사기캐까지는 못 되고 이번에는 다른 유닛들이 많이 강화되어서 파계편만큼 절대적으로 강하다고 보기는 힘들다. 무기 공격력 수치는 높지만 사이즈가 S라는 게 생각보다 약점으로 작용한다. [29] 그래도 적진에 박아놓고 반격으로 때려잡기에는 이보다 강한 건 드믈다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, 대시, 기력한계돌파, 간파, 저력3

  • C.C. : SP회복, 원호공격2, 카운터4
    • 무뢰→전용 컬러링 아카츠키→랜슬롯 프론티어로 파워업. 세 기체 모두 보급장치가 달려있어서 레벨 노가다가 가능하고 전투 능력도 나쁘지 않다.
    • SP회복이 기본으로 있고 SP통도 많으며 정신기도 보조 정신기로 가지고 있어 정신기 보조용으로 매우 좋다. 초반부터 전투도 그럭저럭 하는 편이라 SP업 찍기도 좋은 편.
    • 기본으로 원호공격을 가지고 있으나 사이즈가 작은데다 공격력도 세 유닛 모두 그렇게 높은 편은 아니라 사이즈보정무시를 달아주지 않으면 위력이 나오지 않는다. 원호담당으로 쓰는 경우는 최우선으로 달아줘야 한다.
    • 전투용으로 쓰는 경우 주력 무장이나 능력치는 사격인데 이동 후 사용이 되는 무기는 하나도 없다. 사거리도 짧아서 히트&어웨이를 달아줘도 운용하기 힘들다. 히트&어웨이 보다는 재공격을 달아주는 게 낫다. 대신 기량 육성까지 해서 PP가 좀 들어가는 건 흠.
    • 에이스 보너스가 한 번 죽어도 HP가 10만 남고 살아남는 것인데 괜찮은 보험이 된다. 불굴도 있고 해서 죽기는 힘들다. 저력을 4 정도만 찍어도 상당한 효과를 발휘할 수 있으니 1회차에서도 적당히 4 정도 찍어두고 PP가 남아도는 2회차 이상에선 저력 9를 찍어봐도 좋다.
    • 다만 중반에 상당한 아군 이탈 기간이 있기 때문에 너무 의존하면 안 된다. C.C말고도 축복 담당으로 카토르, 셔틀, 사야카 등을 육성해두는 것이 좋다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP업, 재공격, 저력4, 사이즈보정무시, B세이브

  • 쿠루루기 스자쿠 : 기아스의 주박, 사이즈보정 무시, 간파, 투쟁심, 카운터6
    • 능력치도 굉장히 높고 스킬도 필요한 것만 갖춰서 더 추가해줄 것도 연속행동과 SP겟 정도면 충분하다.
    • 가속, 집중 등 우수한 정신기를 보유했으며 혼의 SP 소모는 40밖에 안 되어서 SP겟을 달면 난사가 가능하다.
    • 특수능력 기아스의 주박으로 기력 130이 이상이 되면 저력 레벨 9의 효과에 공격력 1.1배가 된다. 저력을 또 달아준다고 해서 효과가 중복되는 것도 아니니 저력은 달지 말자. 됐으면 슈퍼로봇대전 A의 시라토리 츠쿠모에 이은 역대급 사기가 됐을 것.
    • 탑승기인 랜슬롯 알비온도 강하다. 화력 자체는 홍련 성천팔극식과 비슷하고 사거리는 조금 딸리지만 대신에 맵병기를 보유하고 있다. 또한 알비온은 다른 KMF와 마찬가지로 파츠슬롯이 3개다.(!!!)
    • 문제는 가입시기가 너무 후반에다 원작재현루트로 가면 굴릴 수 있는 기간이 달랑 3화밖에 없어서 활약을 제대로 못한다는 점. 제대로 써먹고 싶다면 기아스 IF루트에서 실컷 써먹던가 이번 작은 포기하고 3차 Z나 X에서 키우도록 하자.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟

  • 토도 쿄시로 : 지휘관3, 간파, 카운터5
    • 아사히나의 강화파츠
    • 보통은 하는 성능이다. 기본 화력도 높아졌고 복사장벽 배리어로 방어력도 홍련에 필적하며 회피도 잘한다. 사이즈보정 무시 무기도 갖췄다.
    • 그러나 풀개조 보너스나 에이스 보너스의 덕을 전혀 볼 수가 없다. 풀개조 보너스는 배리어 관통 추가인데 이 게임에선 배리어 관통 무기는 그렌라간 적 상대할 때 빼고는 전혀 의미가 없다. 에이스 보너스는 아군 전체 기력 상승인데 쥐눈꼽 만큼만 상승되는데다 2턴부터나 효과가 발휘된다. 안 그래도 바사라나 기력+ 같은 스킬도 있고 후반엔 적이 50기가 넘게 쏟아져서 1턴에 기력 150찍는 것도 부지기수인데 이건 에이스 보너스가 없다고 봐야한다.
    • 토도의 진정한 가치는 아사히나를 키우기 위해 있는 거라고 봐도 좋다. 제대로 쓰려면 아사히나랑 같이 붙어다니면서 써야 하므로 선택 풀개조 보너스를 재밍으로 달아주면 지휘와 신뢰보정과 중첩되어서 매우 좋으니 권장하며 스킬에 원호공격이나 원호방어, 파츠공급을 달아줘도 좋다.
    • 토도의 HP를 치바나 아사히나보다 높게 유지하면 적들이 치바나 아사히나를 우선해서 노리므로 높게 유지하자.
    • 히트&어웨이를 달면 아사히나의 원호를 받아서 적을 치고, 이동해서 자리를 잡은 뒤 아사히나가 따라가서 공격하는 식으로 항상 붙어다니기 용이해진다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 원호공격,원호방어, 파츠공급, 히트&어웨이

  • 치바 : 원호공격3, 간파, 가드
    • 공격력은 별로지만 역시 복사장벽 배리어가 있어서 방어력은 꽤 된다.
    • 에이스 보너스를 찍고 토도 옆에 붙여놓으면 말도 안 되는 방어력 보정 + 복사장벽 등으로 정신기나 방어스킬이 필요없다. 신뢰보정과 지휘와 사이즈S로 회피까지 잘 하므로 불사신화.
    • 그러나 방어 정신기가 일절 필요없는데 공격력 상승 정신기가 SP소모가 높은 사랑뿐이라 평시 화력 올리기가 힘들다는 게 아쉽다. 보조 정신기도 거의 없다.
    • 원호공격이 3이나 되므로 연대공격을 달아서 원호 특화를 시켜도 좋다.
    • 왠지 토도에 대한 보정이 애정 보정이 아니라 신뢰보정으로 설정되어 있다.
    • 사이즈보정 무시 무기가 하나도 없으므로 스킬로 달아줘야 한다. 치바는 직격도 없다.
    • 취향따라 토도, 아사히나와 세트로 키우는 정도고 안 써도 무방.
    • 육성 추천 : 연속행동, 연대공격, 원호방어, 사이즈보정무시

  • 아사히나 : 원호방어2, 간파, 카운터5
    • 이 게임의 숨은 강자. 에이스 보너스 찍힌 아사히나는 공격력이 미친 수준으로 2군 기체이지만 개조 효율이 좋아 공격력이 꽤 높은 편인데 토도랑 붙여버리면 공격력이 1.5배가 되어버리니 화력이 상상을 초월한다. 중반 이후 평타 데미지가 1만 2천 ~ 1만 5천은 가볍게 넘으며 키리코와 달리 열혈과 중복 되므로 보스 전에서도 3만 수준 데미지를 뽑아댄다. 사실 토도보다 훨씬 강해서 아사히나를 키우고 토도를 덤으로 키우는 느낌이 된다.
    • 사이즈보정 무시 무기가 하나도 없으므로 스킬로 달아줘야 한다. 직격도 있지만 사이즈보정무시 달고 열혈에 SP를 돌리는 게 낫다.
    • 원호공격을 달아주면 좋다. 항상 붙어다니는 토도가 공격할 때 초고화력의 원호공격이 가능하다.
    • 사거리가 좀 부족하므로 강화파츠로 보강해야 한다. 다른 성능은 충분하므로 사거리 파츠로 도배하는 게 좋다.
    • 다른 능력치는 정상적인데 방어가 치명적으로 낮다. 그래서 복사파동 배리어까지 있는데도 불구하고 맞으면 죽게 된다. 어차피 토도 옆에 있으면 신뢰보정, 지휘보정으로 맞을 일은 거의 없고 집중, 불굴, 간파도 있으니 운동성 개조에 치중하자.
    • 원작관 달리 계속 살아있으므로 끝까지 키워도 무관.
    • 육성 추천 : 연속행동, 사이즈보정무시, SP겟, 원호공격

  • 리 신쿠 : 지휘관3, 저력7, 사이즈보정무시, 카운터6, 재공격
    • 기본적으로 재공격이 있고 기량도 높은 편이다. 기량에 PP를 좀 투자해주면 재공격으로 상당한 공격력을 뿜어낸다. 지휘관이기도 하다.
    • 정신기에 집중, 철벽이 없어서 방어는 취약하다. 저력9를 찍거나 에이스 보너스 등으로 커버를 치자. 저력9 찍고 아군 턴에 맵병기로 체력을 깎아놓은 뒤 불굴 걸고 적진에 박는 등의 연구가 필요하다.
    • 에이스 보너스가 카운터의 발동확률 100%. 그러나 무장의 사거리가 하나 같이 짧아서 큰 도움이 안 된다. 강화파츠로 사거리를 올려주자.
    • 에이스 보너스는 카운터를 다른 스킬로 덮어써서 지워버리기라도 하면 전혀 발동하지 않는다. 카운터를 지우는 일이 없도록.
    • 풀개조 보너스를 안 하면 무기들 공격력은 그냥 그렇다. 쓸 거면 풀개조가 필수다. 풀개조를 받아야 참월하고 비슷한 정도.
    • 맵병기 천자포는 범위가 다소 애매하긴 하지만 없는 것보다는 낫다. 중간에 불툭한 부분이 있어서 십자 형태로 뭉쳐있는 적들 3~4기는 잘 계산하면 한 번에 범위안에 넣을 수 있다.
    • 초기부터 스킬로 사이즈보정무시가 있는데 로리콘이라서 그런 게 아니냐는 괴이한 설도...
    • 육성 추천 : 연속행동, 저력3, 간파

  • 제레미아 고트팔트 : 저력7, 전의고양, 정신내성, 사이즈보정 무시
    • IF 루트를 안 타면 합류가 아득히 늦어서 거의 써먹을 수가 없다.
    • 제레미아의 능력치는 정말 좋은데 탑승기체인 서덜랜드 지크의 성능이 평범 그 자체. 장갑은 종이장인데 배리어도 없어서 오히려 다른 KMF보다 맺집이 약하다. 다만 풀개조하면 슈퍼계 수준의 장갑이 되며 잔탄제 무기만 있으므로 강화파츠로 배리어 필드를 달면 제법 버틴다. 풀개조 필수.
    • 제레미아의 초기 저력도 7로 +2 정도 해주면 슈퍼계같은 운용이 가능. 제레미아의 가속과 돌격으로 선제공격하기 좋다.
    • 에이스 보너스를 얻으면 제로와 같이 출격하면 매턴 기력이 10씩 오른다. 다만 슈퍼 3턴 대전이라 큰 의미가 없다. 여차하면 기력한계돌파라도 달자. 강화파츠도 하이퍼 재머같이 기력이 높으면 발동하는 걸로 달아두자.
    • 육성추천 : 연속행동, 저력2, 기력한계돌파, SP겟

  • 지노 : 저력4, 간파, 카운터5, 사이즈보정 무시
    • 너무 늦게 합류해서 거의 활용 불가.
    • 트리스탄의 이동력이 높고 지노의 에이스 보너스가 이동력+3, 가속도 있어 이동력은 신속이다. 에이스 찍으면 아군 최대. 강화파츠를 총동원하면 이동력 20까지 가능하다.
    • 지노의 능력치는 스자쿠와 견주는 수준. 운동성에만 투자해도 잘 피한다.
    • 무기 성능도 좋아서 연비와 화력만 개선해주면 된다. 최종 무장 엑스칼리버의 화력이 10단 개조 기준 6300 뿐이다.
    • 다만 연출이 너무나도 끔찍해서 발매 당시에는 엄청나게 까였다. 시옥편에서 아바레스트의 연출이 전설이 돼서 묻혔다만 이쪽은 사실 그거보다 심하다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟

  • 아냐 : 저력3, 원호공격2, 사이즈보정 무시, E세이브, 가드
    • 재세편 최약을 바닥에서 세면 나올 정도. P병기가 하나도 없다. 다른 기체들은 나중에 강화되면서 P병기가 한 둘은 붙으므로 후반엔 유일무이한 기체가 된다. 합류도 느려서 쓸 일도 없다.
    • 가속도 없고 이동력이 좋은 것도 아니라 뭔 짓을 해도 낙오된다.
    • 제대로 쓰려면 히트&어웨이,연속행동이 필수. 풀개조 후에 정신기 저격을 쓰면 무한권 수준의 사거리가 나오므로 그걸로 적 격추 후 히트&어웨이로 밀고 올라가는 식으로 운용해야 한다.
    • 플래티넘 엠블렘이나 재동을 활용하는 수도 있다.
    • 무장의 공격력도 구리다.
    • 의외로 실드방어 가능.
    • 아냐를 키우고 싶으면 재세편에서 키우면서 암세포를 늘리지 말고 슈퍼로봇대전 X를 하자. 거기선 초A급이다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 히트&어웨이, 대시, SP겟

  • 로로 : 투쟁심, 카운터8, 원호방어2, 사이즈보정 무시
    • IF 루트 한정 동료.
    • 에이스 보너스를 얻으면 최고 화력 무기인 절대정지 기아스의 화력과 사거리를 늘려주는데 이 절대정지 기아스는 에이스 보너스 없이도 사거리 1~7의 P병기. 배리어 관통과 사이즈보정 무시로 꽤 고성능이다. 에이스를 얻으면 1~9의 P병기를 가지게 된다.
    • 코드기아스 계열이 대체적으로 그렇듯 최종기임에도 소모 EN이 높지 않은 편이라 E세이브+EN 풀개조면 10발 이상을 난사할 수 있을 정도로 연비도 괜찮다. 슈로대의 중요요소인 이동력과 사정거리에 전혀 신경쓰지 않아도 되기 때문에 육성편의도가 매우 높다.
    • 10단 개조 기준 6500의 위력이라 B급으로 보이기 쉽지만 조연 기체들 대부분은 6000~6300에서 노는 걸 생각하면 이것도 충분히 높으며, 크리티컬과 명중 보정이 +50으로 정신나간 수준이기 때문에 실질 화력은 더욱 높다. 마치 뉴건담의 핀판넬을 P병기로 사용하는 감각. 1~9의 사정거리면 반격할 수 있는 적 유닛이 거의 없는 수준인데 P병기라는 걸 생각하면 조금 낮은 6500의 위력은 어찌보면 당연한 페널티.
    • 육성 추천 : 연속행동, E세이브, SP겟

  • 오우기 카나메 : 지휘관3,원호방어,파츠공급
    • 오우기는 제로가 신기루로 옮겨탄 시점의 격추수와 레벨을 이어받는다. 이 덕에 제로가 부라이를 탈 수 있는 중동/쿠멘 루트라면 보급 노가다로 인해 뻥튀기 된 레벨을 이어받을 수 있다! 만약 상기 언급한 엠블렘 조기 획득을 위해 제로가 부대 탑 에이스로 만든 경우, 원작 재현 루트로 가서 제로가 빠지는 순간 오우기가 탑 에이스를 차지하는 진풍경도 감상할 수 있다. 그리고 오우거 안티들은 분노한다 2회차에서는 제로의 PP를 대량으로 계승하는 점 때문에 제로를 잘 키웠다면 2회차 부터는 PP빨로 밀어붙이면 어떻게든 쓸수는 있다.
    • 노력, 행운을 둘 다 지녔고 초반에 몇 안 되는 맵병기 유닛이라 빨리 크고 화력도 괜찮지만 지휘능력과 정신기, 이동력이 부족해서 전함으로서 그렇게 도움이 되는 성능이 아니라는 문제가 있다. 가속이나 돌격 보유자가 아무도 없고 이동력도 낮아서 도저히 아군을 따라다닐 수가 없다. 복사장벽이 달렸지만 저력도 철벽도 없기 때문에 생존력도 그다지 높지 않다. 게다가 필중이 생각보다 늦게 나와서 중반부엔 이것도 걸림돌이다. 서브 오더 경험치를 몰아줘서 최소한 필중 나올때까진 키워두는걸 추천.
    • 그나마 전함으로서는 드물게 이동 타입이 공중 전용이 아니기에[30] 원호방어와 원호공격이 수월하다는 장점은 있다. 스크류 모듈이나 랜드 모듈을 달아 지형효과를 최대한 이용가능하다. 특히 전함이라 원호방어면에서 상당한 포텐셜을 가지고 있다...만 도저히 원호를 해 줄 수 있을만큼 아군을 따라갈 수가 없다. 드래곤즈 하이브와 더불어서 돌격/가속/P병기가 없는 운용 편의성 최악의 전함. 히트&어웨이와 대시는 선택이 아닌 필수 스킬에 가깝다.
    • 결정적으로 운용 편의성이 최악이라면 정신기라도 좋아야하는데, 다른 전함과는 다르게 아군에게 써 줄 수 있는 유용한 정신기가 거의 없고 자기에게만 적용되는 이기적인(...) 정신기만으로 가득차 있다. 에이스 보너스는 이기적이지 않아서 그나마 다행. 탈력/기대가 있긴 한데, 문제는 이게 전부 육성도 안되는 서브 파일럿인 타마키에게 몰려있다.
    • 맵병기의 기력제한이 마크로스 쿼터보다 낮아 기력 상승 강화파츠와 스킬을 적당히 몰아주면 시작부터 맵병기를 쏠 수 있기 때문에 아군의 저력 발동, 수리 노가다를 위해 아군을 공격해 HP를 깎는 맵병기 유닛으로서는 활용도가 매우 높다. 아군을 공격하는 전함이라는 걸로 시선을 돌린다면 사용 가치가 있다. 대신 후반엔 마크로스 쿼터도 기력제한 조건을 강화파츠로 손쉽게 클리어할 수 있게 되므로 후반에는 완전히 사용가치가 없어진다.


2.27. 천원돌파 그렌라간[편집]


시몬
노력(20/1)
불굴(15/1)
필중(20/1)
기합(35/18)
열혈(40/53)
용기(60/60)
비랄
도근성(35/1)
불굴(15/1)
신뢰(30/1)
기합(35/1)
직격(30/39)
열혈(40/58)
요코 리트나
근성(20/1)
저격(15/1)
필중(15/19)
불굴(15/25)
철벽(20/37)
열혈(40/58)
키탄 바치카
도근성(30/1)
기합(30/1)
불굴(10/19)
필중(20/24)
우정(45/36)
열혈(35/54)
기미 아다이
근성(20/1)
필중(20/1)
불굴(15/26)
기합(30/38)
돌격(30/43)
열혈(40/61)
다리 아다이
근성(20/1)
필중(20/1)
번뜩임(10/26)
기합(30/38)
저격(20/43)
열혈(40/61)
다얏카 리트나
근성(20/1)
불굴(15/18)
필중(20/20)
우정(45/28)
기합(40/39)
열혈(40/60)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
시몬
234
201
245
213
319
372
1584
나선력5
요코 리트나
201
228
239
212
320
372
1572
나선력5
키탄 바치카
230
199
240
218
318
368
1573
나선력5
기미 아다이
231
201
234
215
316
366
1563
나선력5
다리 아다이
201
231
234
180
351
366
1563
나선력5
다얏카 리트나[31]
203
224
236
207
307
367
1544
나선력5

  • 시몬 : 나선력5, 저력7, 기력한계돌파
    • 분리도 안 되고 서브 파일럿이 육성이 안 되어서 전작처럼 열혈을 8~9번 씩 쓰고 다닐 수도 없고 풀개조보너스가 변경되어 정신기 하나없이 죽지 않던 막강한 체력도 실종되었으나 강화된 부분도 많아서 사람에 따라선 더 좋아졌다고 느낄 수도 있다.
    • 사용 편의성은 크게 증가. 풀개조 보너스로 EN +150, 이동력+1 활용이 편리해진다. 나중에 원거리 무장 더블 부메랑도 추가되어 반격도 할 수가 있다. 사람에 따라선 더 좋아졌다고 느낄 수도 있다.
    • 다른 캐릭터들은 나선력의 명중과 방어력 보정만을 받으나 오직 그렌라간만이 나선력 발동이란 특수능력이 있어서 나선력 레벨에 따라 공격력이 올라간다. 나선력 레벨이 1 올라갈 때마다 공격력 1.05배가 오르는 식. 레벨에 따라 전투력이 엄청나게 크게 난다. 나선력은 레벨 60에 5가 된다. 레벨5에 공격력은 1.25배가 된다. 따라서 초반에 나오는 고레벨 보스를 시몬에게 몰아주는 것도 고려해보는 게 좋다.
    • 그렌라간은 기력이 100 이하로 내려가면 능력치가 오히려 내려간다. 일반적으론 100 이하로 내려갈 일이 없지만 기력 70으로 시작하는 스테이지도 있는 게 문제. 이런데선 출격을 시키지 말자.
    • 공격력 1.25배가 뜨려면 기력 170이상이어야 한다. 그래서 기력한계돌파를 절대로 지워서는 안 된다.
    • 시몬의 에이스 보너스는 전작보다 강화. 기력이 180까지 올라가는데다 나선력 보정도 걸리므로 평타 공격력은 전작보다 높아졌다. 38화에서 기가드릴 브레이크의 공격력도 +300이 되어서 슈퍼계 중에서도 최상위권의 공격력을 가지게 된다. 기력한계돌파는 절대 지워선 안 된다.
    • 다른 참전작이 중반에 크게 강화되는데 아크 그렌라간이 너무 늦게 추가되어서 별로 강하지 않다고 느낄 수 있으나 풀개조 6800짜리 기가드릴 브레이크는 사이즈 L 보정 + 나선력 보정 + 기력 180 보정으로 38화 시점에서 다른 슈퍼로봇 최종강화 이상의 데미지가 뜬다. 료마가 탄 진겟타와 별 차이가 없을 정도. 아주 근소하게 료마가 약간 더 데미지가 더 나올 뿐이다. 오히려 강화가 굉장히 빠른 편에 아크 그렌라간이 덤으로 있는 격.
    • 공격력이 강한 대신 철벽도 없고 방어력은 그렇게 믿음직하지 못하다. 저력 9를 찍거나 저력7+가드 같은 식으로 보강해주는 게 좋다.
    • 로시우가 빠지면서 회피가 불가능하게 되었다. 따라서 정신내성을 필수로 달아줘야 한다.
    • 전작과 달리 공중에서도 강하다. 맵병기가 공중을 못 때리지만 그렇게 성능이 좋은 편은 아니므로 지형적응 파츠는 무시하고 다른 파츠를 다는 게 좋다.
    • 비랄은 적일 때는 가속이 있지만 아군이 되면서 가속이 사라진다. 대시를 달아주면 좋다. 시몬의 에이스 보너스 덕에 시작하자마자 이동력+2 효과를 볼 수 있다.
    • 비랄 합류 전에 시몬을 에이스로 만들어놓으면 적일 때 비랄의 에이스 보너스인 반격시 데미지 1.5배가 붙지만 메인이 아니라서인지 효과가 적용되지 않는다. 잊어버리자. 로시우 에이스 보너스는 서브일 때도 적용됐는데!! 적용이 됐으면 반격 시 공격력 상승 보정이 2.7배도 넘길 수 있는 역대급 사기 유닛이 됐을 것이다.
    • 주력 무기에 사이즈 보정도 없지만 L 사이즈 이상은 사이즈 보정 무시가 별 필요없고 용기걸면 되므로 결국 필요없다. 기가드릴 맥시멈이 사이즈보정 무시가 있고 공격력 차이도 별 안나므로 이걸 주력으로 쓰는 법도 있다.
    • 아크 그렌라간이 게임 종반에 필살기로 추가. 잔탄 무장에 탄수 1이라 재공격을 할 수 없다. 공격력은7400에 나선력 보정까지 걸려 아군 최강급.
    • 꽤 강해서 시옥편에선 정말 처절하게 너프를 먹게 된다.
    • 육성 추천 : 연속행동,저력2,SP겟,E세이브,대시,정신내성

  • 키탄 : 나선력5, 원호방어3, 투쟁심, 저력5
    • 의외의 강캐. 방어력 높은 거 말고 할 게 없던 전작과 차원이 다르다.
    • 안 그래도 마징가 급의 HP와 장갑을 가지고 있는데 풀개조 보너스까지 얻으면 다이탄3의 체력에 마징가의 장갑이라는 초월적인 체력을 자랑해서 죽을 일이 없게 된다. 여기다 나선력으로 데미지 경감까지 되며 에이스까지 얻으면 매 턴 불굴까지 걸리는데 죽는 것이 신기하게 된다. 철벽이 없어서 아쉬울 수도 있으나 필요 없다.
    • 킹 키탄에 스핀 배리어 탄이 추가되었는데 공격력도 6300으로 높으면서 사거리 1~4에 8발이나 쏠 수 있는 초성능. 판정도 격투.
    • 공중 A도 되고 공중 이동도 가능하다.
    • 에이스 보너스를 얻으면 매턴 가속 불굴이 걸린다. 거기에 열혈의 SP소모가 35밖에 안 된다. 다른 정신기 쓸 일이 없으므로 SP겟 달면 매 턴 열혈 사용 가능.
    • 대신 44화에 늦게 합류한다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 저력2, SP겟, B세이브

  • 요코 리트나 : 나선력5, 원호공격3, 연대공격, 히트&어웨이
    • 키탄과 마찬가지로 전작의 약해빠진 요코를 생각하면 안 된다. 주력으로 충분한 수준.
    • 원호공격3에 연대공격이 기본으로 있어 최고의 원호공격 요원이다.
    • 스핀 배리어 탄이 P병기가 아닌 대신에 사거리가 2~8에 8발. 공격력 6000. 배리어 관통, 사이즈 L 등의 온갖 보정치를 다 받아먹어서 초화력의 원호공격이 가능하다. 요코의 에이스 보너스가 +300인 덕에 에이스를 찍으면 킹 키탄하고 공격력이 똑같아진다.
    • 저격수 주제에 철벽을 가지고 있어서 생존에도 문제가 없다. 철벽걸고 적진에 처박은 뒤 다음 턴에 원호포대로 원없이 쓸 수 있다.
    • 풀개조를 하면 모든 무기가 P병기가 되어서 적을 사거리 밖에서 능욕할 수 있다.
    • 대신 44화에 늦게 합류한다.
    • 루트에 따라 맨몸으로 출격하는 요마코 선생님을 유닛으로 딱 1번 쓸 수 있다. 운동성이 180에 SS사이즈라 절대 맞지 않는 이벤트전.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, B세이브

  • 기미 : 나선력3, 원호공격1, 저력5
  • 다리 : 나선력3, 원호방어1, 저력5
    • 합체기 때문에 하나만 키우면 의미가 없고 같이 써야 한다.
    • 기미는 사거리가 짧은 대신 이동 후 공격이 많은 격투형에 원호공격 타입. 다리는 사거리가 긴 대신에 이동 후 사용 공격이 적은 사격형에 원호방어 타입이다.
    • 사이즈 L이라 수치보다 공격력은 더 나오지만 합체기 외에 마땅히 성능 좋은 무기가 없다. 스핀 배리어 탄 추가 전까지는 서브오더만 돌리고 있는 게 나을 정도.
    • 후반에 스핀 배리어 탄이 추가된 뒤가 진짜. 스핀 배리어 탄이 공격력 5800에 잔탄 8발 짜리라 부담없이 사용이 가능하며 고성능이다.
    • 합체기는 강해 보이지만 공격력이 스핀 배리어 탄이 추가될 때 강화되어도 6400이 고작으로 사용이 상당히 불편하다. 사이즈가 L이라 수치 이상으로 공격력이 나오기는 한다만 이쯤되면 다른 유닛들이 너무 강해져서 따라가기 힘들다. 그리고 열혈도 아이언 엠블렘으로 밀어주지 않으면 상당히 늦게 생긴다.
    • 쓰는 사람이 거의 없어서 잘 알려져 있지 않지만 스핀 배리어 탄이 추가되면서 합체기의 연출도 크게 바뀐다.
    • 다리는 히트&어웨이가 필수. 다리에게 히트&어웨이를 찍어서 다리로 그라팔 포메이션 사용 뒤 이동, 기미가 따라가서 그라팔 포메이션으로 1턴에 2회 합체기 사용을 편하게 할 수 있다. 다리의 경우는 합체기 말고 기미의 원호를 받아서 탄 무기를 쓰면 총합 위력도 비슷하고 EN을 절약할 수 있다.
    • 기미는 격투가 많이 오르는 능력치 성장 타입인데 나중에 추가되는 무기와 합체기는 사격이라는 부조리함을 보여준다. 사격에 PP를 더해주는 것이 좋다.
    • 풀개조 보너스는 배리어 관통 추가라 전혀 의미가 없고, 에이스 보너스는 활용이 많이 힘들다. 다리보단 기미 쪽이 에이스 보너스가 좋다.
    • 철벽도 없어서 생각보다 쉽게 죽을 수 있다. 저력을 4까지 풀로 찍어주거나 부담되면 가드라도 달아주는 게 좋다. 아니면 계속 붙어다닐 것이니 원호방어를 둘 다 2~3씩 찍어줘도 좋다. 이쪽이 저력보다 PP가 적게든다.
    • 큰 강점은 없고 애정으로 키우는 수밖에 없는 수준.
    • 육성 추천 : 연속행동, 저력4, 히트&어웨이(다리), 가드, 원호방어

  • 그 외
    • 시몬 외 파일럿들의 공통점은, 나선력 성장 패턴이 50에서 3, 75에서 4, 99에서 5를 찍는다는 점이다. 그래서 특별한 작업을 하지 않는 이상 나선력 레벨 5는 꿈이고, 정상적인 육성을 했다면, 서브오더와 아이언 엠블렘 등을 활용해야 겨우 4를 구경할 수 있다. 그래도, 사실상 3에서 정지했던 파계편보다는 약간 나아졌다. 사실 그렌라간 외의 다른 간멘은 나선력 레벨 오른다고 공격력이 상승하지도 않고 데미지 경감 보정치도 고작 -4%에서 -5%가 될 뿐이므로 나선력 3으로도 충분하다.

2.28. 극장판 교향시편 에우레카7 포켓이 무지개로 가득[편집]


렌턴 서스턴
불굴(15/1)
노력(20/1)
필중(20/1)
돌격(30/46)
열혈(40/57)
용기(70/65)
에우레카
정찰(1/1)
감응(25/1)
봐주기(10/1)
신뢰(25/1)
기대(70/49)
각성(65/65)
니르밧슈
가속(15/1)
집중(15/1)
근성(20/1)
우정(45/1)
탈력(40/45)
혼(60/65)
홀랜드
집중(15/1)
직감(20/8)
가속(10/21)
직격(25/34)
열혈(40/55)
기백(50/56)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
렌턴 서스턴
224
221
235
156
361
364
1561
홀랜드 노바크
229
227
244
163
366
369
1598

  • 랜턴 서스턴 :저력5, 기력한계돌파, 히트&어웨이
    • 에우레카의 이탈기간이 전작보다 길어서 후반까지 에우레카의 정신기를 쓸 수 없고 2인분 정신기로 버텨야 한다. 랜턴도 레벨이 낮으면 능력치가 바닥을 기고 스펙 II도 성능이 별 볼일이 없기 때문에 이 기간이 정말로 약하고 힘들다.
    • 스펙 2는 지상 B인 무기가 많으므로 강화파츠로 랜드 모듈을 붙여두는 게 좋다.
    • 에우레카가 돌아오면 에우레카가 SP회복이 있으며 온갖 보조정신기를 가지고 있어 정신기 보조도 가능하고 각성, 용기, 혼을 난사하면서 맵을 휘젓고 다니는 굉장히 강력한 유닛이 된다. 에이스 보너스를 얻으면 3인 전원의 SP가 +30이 되어 SP가 넘쳐난다.
    • 3인의 최종 정신기가 나란히 레벨 65에나 생기므로 제대로 쓰려면 아이언 엠블렘을 쓰거나 레벨 70이상의 보스를 잡아줘서 레벨을 올려놔야 한다. 그야말로 극도의 대기만성형.
    • 스펙 V로 파워업하면서 HP회복이 추가되어 저력도 활용하기가 곤란해지고 L 사이즈가 되면서 회피율도 떨어지므로 저력 육성이나 공중S 육성은 있으면 좋지만 나중에 별로 효과를 보기 힘들다. 집중+불굴이 가능해 특별히 뭘 더 육성하지 않아도 생존력은 높은 편이므로 운동성 좀 개조하고 집중+불굴로 버티자.
    • 초기엔 EN 사용 기술이 많지만 스펙 V가 되면서 잔탄 무기가 최강기가 된다. E세이브보단 B세이브가 좋다.
    • 풀개조 보너스는 크게 강화되어서 스펙 V가 되면 공격력 7000짜리 무기를 잔탄 8로 뿌리고 다닌다. 사이즈도 L이므로 다른 슈퍼로봇들 필살기를 기본기로 뿌리고 다니는 급.
    • 스팩 V가 되면 이동 후 사용불가 공격이 주력이 되므로 히트&어웨이를 절대 지우지 말자.
    • 스팩 V가 되면 EN이 남아도므로 강화파츠로 배리어 필드를 달고다니면 안정된다.
    • 육성 추천 : 연속행동, SP겟, B세이브

  • 홀랜드 : 기력+보너스,히트&어웨이,간파,가드,저력7,카운터5
    • IF 루트 한정 동료. 코드 기어스 원작 루트로 진행하면 전혀 등장하지 않는다.
    • 온갖 스킬은 다 달고 나오지만 너무 늦게 나와서 활용성이 떨어진다.[32]
    • 공중 S인데 홀랜드 합류 후 전부 우주맵,월면 맵이다. 무의미.
    • 사이즈가 L이고 풀개조 보너스로 공격력+300이 되며 에이스 보너스로 HP 20%이하에서 공격력 1.3배이므로 화력은 슈퍼로봇 급이지만 이쯤되면 이놈보다 강한 유닛이 넘친다.
    • 에이스 보너스는 지론이나 키리코하고 비슷한데 슈퍼 팩의 HP가 높으므로 생각보다 발동조건은 만족시키기 쉬운 편이다. 쓸 거면 철저히 활용해야 한다.
    • 터미너스는 본체로 돌아갈 수 없고 슈퍼팩으로 고정되어 있다. 마슈와 힐다가 노환으로 등장하지 못해서 그런 듯.
    • 육성 추천 : 연속행동,SP겟,저력2

2.29. 반프레스토 오리지널[편집]


크로우 브루스트[33]
집중(15/1)
직감(20/16)
탈력(30/28)
기합(35/35)
직격(25/39)
혼(50/57)
에스터 에르하스
집중(15/1)
노력(20/1)
직감(20/14)
탈력(30/48)
기대(55/51)
열혈(40/58)[34]
세츠코 오하라
집중(15/1)
직감(20/18)
직격(30/32)
기백(45/41)
혼(50/57)
각성(65/65)
랜드 트래비스
필중(20/1)
불굴(15/1)
기합(30/1)
가속(20/35)
용기(60/58)
각성(65/65)
메일 비터
정찰(1/1)
신뢰(30/1)
탈력(50/1)
보급(60/47)
열혈(40/58)
기대(70/64)
마르그리트 피스텔
직감(15/1)
기합(30/1)
축복(30/1)
열혈(40/57)
기대(50/58)
재동(50/64)
아사킴 드윈
가속(10/1)
직감(10/1)
힘조절(5/1)
직격(20/30)
혼(40/46)
각성(60/60)

파일럿
격투
사격
기량
방어
회피
명중
합계
특수능력
크로우 브루스트
230
230
246
179
368
371
1624
강운
에스터 에르하스
202
225
224
174
363
363
1551
세츠코 오하라
210
230
244
166
370
368
1588
랜드 트래비스
233
204
241
219
317
370
1584
마르그리트 피스텔
232
226
246
215
333
369
1621
아사킴 드윈(35화)
234
234
249
165
372
372
1626


  • 크로우 브루스트 : 원호공격2,연대공격,강운
    • 주인공이지만 15화부터 등장한다.
    • 브라스타 초기형은 전작의 격투/사격 모드가 다 통합되어서 모든 무기를 골고루 쓸 수 있고 모든 상황에 대응가능하다. 대신 주력기인 ACP는 사격무기로 되어있다. 사람들이 후속기에서 B모드를 고르게 되는 이유 중 하나.
    • 회피율도 높고 대부분의 생일에 집중이 있으며 집중 불굴이 가능한 생일도 있고 기량을 키우면 실드방어도 해서 생존율은 높다. 저력이나 그외 스킬 육성이 별 필요가 없을 정도.
    • 이번에 블로킹을 따로 육성 안 해도 되며 기량도 높은 편이므로 기량 + 재공격으로 가면 공수 양면이 보완된다.
    • 에이스 보너스를 얻으면 자금 습득량이 상승하는데 이게 강운,에이스 보너스의 기본 상승량과 중첩되어서 행운을 안 걸어도 거의 2배에 가까운 자금을 벌어들이게 된다. 따라서 행운이 있는 생일을 고르면 잉여가 되며 크로우에게 축복을 걸어주는 실수를 범하지 말자.
    • 리 브라스타의 성능은 강력. 격투형의 R과 사격형의 B 둘 중 하나를 선택한다. 2회차에선 환장파츠 취급으로 갈아끼우며 쓸 수 있다.
    • 격투 기체인 R은 말이 격투기체지 사거리 7까지 커버할 수 있다. 대신 사거리가 긴 무장은 전부 사격 무장에 잔탄도 적다. 여차할 때만 쓰고 아군 턴에 돌격하자.
    • R은 맵병기가 EN제라 B보다 사용횟수가 많다. 연속행동을 쓰면 범위에 적 3~4기 넣기도 쉬운 편이다. 대신 방사형이라 편의성은 B보다 떨어진다.
    • B는 사거리 9까지 커버가 가능하고 맵병기는 맵병기 중에서도 가장 쓰기가 편한 착탄형에 고 위력이다. P병기도 넉넉하고 거의 완벽에 가까운 성능. 대신 맵병기 잔탄이 B세이브를 달아도 3발이다. 완전히 크로우로만 쓸어버릴 게 아니면 B세이브보단 카트리지나 슈퍼 리페어 키트를 써주는 게 좋다.
    • 그보다 PLS (포위 보정)으로 인한 최대 10%의 공격력 보정은 R은 받아먹지를 못하므로 최종 공격력도 B가 강하다. 결국 B가 R의 완전 상위호환.
    • B도 R도 모두 맵병기가 주력이 되므로 히트&어웨이가 있으면 좋다.
    • 이번작 크로우의 생일에 따른 정신기는 전작 파계편과 동일하다 기본 생일의 특징은 SP 30 탈력과 SP 50 혼. 혼의 SP소모량이 제일 낮긴 하지만 어차피 다른 생일들과 차이는 그리 크지 않다. 탈력도 이번 작에는 탈력 요원이 전작보다 많아져서 굳이 크로우가 탈력을 난사해야할 필요성은 없다. 멀리 갈 것도 없이 똑같이 30으로 탈력쓰는 에스터가 있다. 다른 탈력 요원을 키울 생각이 없다면 이쪽도 나쁘지는 않다.
    • R을 쓰는 경우엔 가속, B를 쓰는 경우엔 돌격이나 저격이 있는 생일이 좋다.
    • 테라다 생일 역시 전작과 성능이 같다. 에우레카가 중반에 안 나와서 쓸만한 감응 보유자가 많이 줄었기 때문에 감응 담당으로 유효. 다만 전작과는 달리 이번 작에서는 적 증원이 하도 많이 나오며 SP겟과 함께쓰면 실질 각성의 난사가 가능해졌기 때문에 각성도 굉장히 좋은 정신기가 되었으므로 혼만 포기한다면 테라다 생일도 꽤 괜찮게 운용할 수 있다.
    • 열혈과 혼을 같이 굴릴 생각이라면 물병자리+O형 [35]이 좋다. 여전히 버릴 것 없는 구성을 보여주지만 이번 작에서는 열혈과 혼의 등장 레벨이 거의 비슷해져서 좀 의미가 없어졌다. 열혈이 53, 혼이 58에 나오는 부조리함을 보여준다. 물고기자리+O형[36]이 생각보다 좋은 조합을 보여준다. 저렴한 가속에 사거리 펌핑용 저격, 원호방어 무시용 직격까지 갖춰서 사격, 격투 어느 쪽에도 잘 맞는 조합을 보여준다. 혼이 생기는 레벨이 59로 조금 늦은게 단점.
    • 그 밖에 정신기 공략을 보기를 원하면 파계편 공략의 오리지널 부분을 참고하자. 행운은 잉여 정신기가 된다는 걸 주의하자참고 사이트
    • 크로우에게 몰아주면 자금 입수량이 매우 많아지므로 15화 이후 크로우에게 격추수와 PP를 몰아줘서 브론즈 엠블렘과 실버 엠블렘을 입수하는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.
    • 육성 추천 : 연속행동, 재공격,기량 육성, 투쟁심,히트&어웨이, 생일에 따라서 SP겟

  • 에스터 에르하스 : 원호공격2,수리 스킬,저력6
    • 브라스타 ES는 브라스타보다 성능이 부족한 대신에 수리장치가 있다.
    • HP를 우선개조하자. 적진에 들어가서 맞고 HP를 자가수리하는 식으로 레벨을 올릴 수 있는데 장갑이나 운동성부터 올리면 이게 곤란해진다. 원호방어를 +1,2 정도 해서 맞는 횟수를 늘리는 것도 고려 대상.
    • 능력치는 상당히 낮다. 특히 최종기이자 주력기인 ACP 이오타는 격투무기인데 에스터는 사격이 오른다.
    • 초반의 중요한 원호공격 요원이다. 대신 트로와가 나오면 밀린다. 기량이 낮아서 원호공격에 크리티컬이 거의 안 터진다. 원호에 전념할 거라면 연대공격이라도 달아주자.
    • 초반 브라스타 Es의 개조 상태는 크로우의 브라스타에게 복사가 되고 나중에 브라스타 Es도 그대로 남으니 자금의 여유가 되면 빨리 개조를 해주자. 물론 에스타를 쓸 생각이 없다면 천천히 해도 무방.
    • 가장 큰 문제는 26화에서 이탈해서 후반인 46화나 되어서야 복귀한다. 공백 기간이 상당히 긴 편이니 크로우에게 개조전승이 된 이후에는 애정이 없는 한 자금을 지나치게 쏟는 것은 고려해 보아야 한다.
    • 공백 기간이 지나치게 길다는 문제가 있어서 솔직히 너무 키우지 않는 것이 좋다. 그 격추수나 PP를 다른 캐릭터에게 몰아주는 게 진행이 더 편해지기 때문이다. 수리 노가다나 하고 있자.
    • 반면 초반에 어느 루트를 가도 있으며 수리 노가다로 레벨을 올리면 초반 최강 파일럿으로 성장한다는 점을 이용해서 26화 전까지 에스터에게 격추를 밀어줘서 실버 엠블렘을 초고속으로 얻는 극효율 중시 플레이도 있다.
    • 에스터는 후반부 정신기에 기대 55,탈력30이 있어서 SP겟이나 SP업을 달아주고 정신기 셔틀로 쓸 수 있다. 에이스 보너스를 띄우면 SP40으로 사랑을 쓸 수가 있게 되는데 SP겟과 연동하여 한 스테이지에 사랑을 4~5회 쓸 수 있으므로 만약 기체 개조가 잘 되어 있다면 정신기 셔틀보다는 사랑을 쓰고 적을 잡고 다니는 게 도움이 된다.
    • 육성 추천 : 연속행동,SP회복,SP업,SP겟,연대공격,B세이브,원호방어

  • 세츠코 오하라 : SP회복,사이즈보정무시,원호공격2,간파
    • 괜찮긴 하지만 눈에 띄는 강점은 없고 에이스 보너스 하나보고 쓰는 파일럿.
    • 글로리 스타가 단일공격이 되면서 원호,재공격에 모두 대응되게 되었다. 따라서 원호를 하려고 격투로 찍을 필요가 없다.
    • 에이스 보너스가 인접 아군 데미지 1.1배 상승,피격 데미지 0.9배이므로 파격적으로 좋다. 라크스의 에이스 보너스와 중복되므로 둘 다 에이스를 찍었다면 진겟타나 그렌라간, 마징가, 스트라이크 프리덤, 오거스 등을 둘 사이에 껴놓고 보스를 쳐보자. 놀라운 공격력이 나온다. 대신 자신에겐 적용이 되지 않으므로 본인의 공격력은 낮은 편.
    • 다른 캐릭터들이 인접해서 싸우게 되니 원호공격을 추가 육성하거나 연대공격을 달아도 좋다. 원호방어는 안 하는 게 좋다.
    • 하지만 이탈 기간이 길어서 도저히 써먹기가 힘들다. 13화에 나오지만 16화에서 이탈 후 54화에서나 복귀한다. 다만 54화 합류시 이탈 때보다 공격력이 다소 상승.(10단 풀개조 더 글로리 스타 공격력 6900)
    • 합류 이후로는 각성+맵병기+SP회복을 살려 거의 맵병기를 쓰고 다니는 유닛이 된다. 에이스를 찍기도 편하니 맵병기에 집중하자.
    • 13~16화 기간 동안 고레벨의 적이 나오는데 이때 고레벨의 적을 응원걸고 잡아두면 54화에서 레벨이 70이 넘는 상태로 복귀해버려서 즉 전력으로 쓸 수 있다. 문제는 그 공백기 동안 이득볼 게 전혀 없다는 점.
    • 육성 추천 : 연속행동,SP겟,연대공격,히트&어웨이

  • 랜드 트래비스 : SP회복,정신내성,저력7,가드
    • 세츠코와 달리 합류 초기에는 마그나 모드를 쓰는 무장 일부를 쓸 수 없다.
    • 25화에 합류해서 30화에 이탈하고 54화에 합류한다.
    • 세츠코와 마찬가지로 25~30화 기간에 레벨을 올려두면 54화에서 막강한 레벨로 합류한다. 이쪽은 수리가 있어서 고레벨의 적을 잡지 않아도 되고 적당히 수리 노가다만 해둬도 54화에서 레벨 90이 넘어서 합류하는 걸 볼 수 있다. 수리 노가다에 집중하고 54화 이후에 쓰자.
    • 더 히트 크래셔가 풀개조 7000이나 되고 체력도 막강하고 정신기도 2인분이라. 전력으로서는 우수.
    • 장갑 높고 저력7에 가드도 있기 때문에 이것만으로도 육성 더 안 해도 적진에 처박아도 안 죽는다.
    • 에이스 찍으면 적진에 박으면 바로 기력 150이므로 기력한계돌파라도 달아주자. 아깝다.
    • 육성 추천 : 연속행동,수리스킬,SP겟,기력한계돌파

  • 마르그리트 : 간파,원호공격3,연대공격,투쟁심
    • 이번엔 유닛도 전투가 가능할 정도로 상향을 받았다. 사거리를 보완해줄 기술도 있고 공격력도 올라갔다. 무엇보다 맵병기가 신기루와 동일한 범위를 가지고 있다.
    • 정신기도 축복30, 기대50, 재동50으로 파격적. 참전한 뒤 아이언 엠블렘이 있다면 달고 웨인을 응원 걸고 몇 번 처주면 바로 재동 습득 레벨까지 올리는 게 가능하다. SP 강화파츠를 몰아주면 재동머신.
    • 기체 사이즈가 M이고 등장 이후 사이즈가 큰 적이 많이 나오므로 사이즈보정 무시를 달아주면 좋다. 맵병기 말고 사이즈보정 무시 무기가 하나도 없다.
    • 피하는 유닛 같지만 회피가 잘 안 되니 방어력 위주로 육성하는 게 좋다.
    • 철벽이나 집중이 없으므로 무리해서 전투용으로 쓰지 않고 SP회복이랑 SP업에 몰아주고 정신기 기대,재동 탱크로 쓰는 것도 좋다. 혹은 전투도 어느 정도 된다는 걸 이용해 SP겟을 달고 주워먹으면 SP회복이나 SP업보다 효율이 좋을 수도 있다.
    • 육성추천 : 연속행동,가드,SP회복,SP겟,SP업,사이즈보정 무시

  • 그 외
    • 아사킴 드윈은 35화 한정 참전. 램블링 디스칼리버도 있고 정신기도 6개 사용가능. 사용할 수 있는 미션이 아군 전원이 정신기를 못 쓰는 골때리는 미션인데 이때 아사킴 근처에 있는 차원수를 격파해야 정신기를 쓸 수 있다. 정신기를 못 쓰는 상황에서 단단한 차원수를 잡는건 힘든 일이지만 아사킴에게는 혼이 있다. 시작하자마자 아사킴으로 어떻게든 한대 때리고 다른 아군으로 격추하면 해결 끝. 이 때에 한해서는 이 중2병 스토커가 구세주로 보일 것이다.
    • 전작에서 언급된 크로우가 예전에 있던 부대 파이어 버그가 나오는데 이놈들이 엄청나게 강하다. 각 기체가 전부 재밍기능을 가지고 있어서이다. 이놈들은 서로 뭉치는 AI를 가지고 있는데 재밍의 범위는 주변 2칸까지에다 무한으로 중첩이 되므로 잘못하면 지들끼리 명중 회피를 40~60 넘게 받는다. 여기에 리더인 마릴린 캣에게 고레벨의 지휘관 능력까지 붙어있다. 그럼 명중 회피 보정이 80을 넘어가서 제아무리 아무로,신,키리코 같이 회피에 자신있는 놈들이라도 절대 맞추지도 피할 수도 없다. 이놈들을 상대할 때는 적진에 함부로 들어가지 말고 재밍기능이 겹치지 않도록 전열이 구멍을 뚫듯이 격파해야 한다.


3. 릴레이션 보정 일람[편집]


우정/라이벌/연애의 3종류로 1~3레벨이 존재하며 우정은 1레벨당 명중/회피 5%, 라이벌은 1레벨당 크리티컬 5%, 연애는 주는 1레벨당 데미지 4%가 증가하는 OG시리즈 방식. 물론 여러명을 인접시키면 효과는 가산되며 라이벌은 게임 상에서는 크리티컬율이 표시되지 않기 때문에 가이드북의 정보가 없으면 모르고 지나갈수도 있다.

적들의 AI는 계열마다 다르기 때문에 전함부터 노리는 놈, 지멋대로 랜덤 타겟을 하는 놈, 특정 아군만 노리는 등 제각각이지만 일반적으로는 HP나 장갑이 낮은 유닛을 공격하므로 전투력이 좀 떨어지는 유닛 쪽의 HP와 장갑을 개조와 강화파츠로 강한 유닛보다 높게 해주면 적의 타겟을 한쪽으로 어느 정도 집중시키는 게 가능하다. 화 유이리나 사야카 같이 약한 캐릭터를 릴레이션 보정 목정으로 전선에 내보낼 때 참고하면 좋다.

이걸 제대로 활용하려면 두 유닛이 붙어다녀야 하는데 한쪽 중 사격무기 사거리가 긴 유닛에게 히트&어웨이를 달아주면 한쪽은 히트&어웨이로 원호공격을 받아가면서 공격하고 적진에 올라간 뒤, 나머지 유닛 하나가 따라 올라가서 공격하는 식으로 항상 붙어다니면서 공격하는 게 가능. 또한 서로에게 원호방어를 달아주면 저력을 달아주는 것보다 낮은 PP로 더 좋은 효과를 볼 수 있기도 하다.

  • 무적로보 시리즈
캇페이↔왓타가 라이벌 2, 왓타↔카키코지가 우정 3. 나머지 조합은 전부 우정 2
  • 태양의 사자 철인 28호
쇼타로↔블랙옥스 우정 3
  • 육신합체 갓마즈
타케루↔켄지 우정 2. 48화 로제 합류후는 타케루측은 우정 3을 받고 켄지 측은 연애 1을 받음.
  • 전투메카 자붕글
지론↔엘치 연애 3
  • 장갑기병 보톰즈
키리코↔피아나(연애 3)
키리코↔그레고르or포타리아or키데라or샷코(우정 2)
샷코↔키리코or키데라or포타리아(우정 2)
키데라↔키리코or샷코or포타리아(우정 2)
포타리아↔키리코or샷코or키데라(우정 2)
  • 기동전사 Z건담
카미유↔화 연애 2, 아무로↔크와트로 라이벌 3. 나머지 조합은 전부 우정 2
  • 신기동전기 건담 W
히이로: 듀오or우페이(라이벌 2), 트로와or카트르(우정 2), 노인or힐데(우정 1), 젝스(라이벌 3)
듀오: 히이로or우페이(라이벌 2), 트로와or카트르or힐데(우정 2), 노인(우정 1)
트로와: 히이로or듀오or카트르or우페이(우정 2), 노인or힐데(우정 1)
카트르: 히이로or듀오or트로와or우페이(우정 3), 노인or힐데(우정 2)
우페이: 히이로or듀오or트로와or카트르(라이벌 2), 노인or힐데(우정 1)
노인: 밀리아르도에게 연애 3, 밀리아르도 이외는 우정 1.
힐데: 듀오에게 우정 3, 듀오 이외는 우정 1.
젝스/밀리아르도: 히이로(라이벌 3)
  • 기동신세기 건담 X
쟈밀은 전 캐릭터에게 우정 3을 받으며, 나머지 조합은 전부 우정 2.
  • ∀건담
로랑↔하리 우정 2.
  • 기동전사 건담 SEED DESTINY
신: 키라(우정 2), 라크스(우정 1), 아스란(라이벌 2), 루나(연애 2)
루나: 키라or아스란(우정 2), 라크스(우정 1), 신(연애 2)
아스란: 키라(우정 3), 키라 이외는 우정 2.
키라: 아스란(우정 3), 라크스(연애 3), 신or루나(우정 2)
라크스: 키라(연애 3), 키라 이외는 우정 2.
  • 기동전사 건담 OO
록온만 전 캐릭터에게 우정 2를 받고 나머지는 전 캐릭터에게 우정 3를 받는다.
  • 단쿠가 시리즈
시노부: 아오이(라이벌 2), 에이다orF.S(우정 2)
아오이: 시노부(라이벌 2), F.S(우정 2)
F.S: 아오이or시노부(우정 3)
에이다: 시노부(우정 2)
  • 마크로스 시리즈
바사라↔감린(우정 3)
알토: 바사라(라이벌 3), 오즈마(라이벌 2), 미셸or루카or크랑or카나리아or제프리(우정 2)
미셸: 크랑(연애 2), 알토or오즈마or루카or카나리아or제프리(우정 2)
루카: 알토or미셸or오즈마or크랑or카나리아or제프리(우정 2)
오즈마: 알토or미셸or루카or크랑or카나리아or제프리(우정 2)
크랑: 미셸(연애 2), 알토or오즈마or루카or카나리아or제프리(우정 2)
카나리아: 알토or미셸or오즈마or루카or크랑or제프리(우정 2)
제프리: 알토or미셸or오즈마or루카or크랑or카나리아(우정 2)
브레라: 알토(라이벌 3), 오즈마(우정 3)
  • 진 겟타로보 세계 최후의 날
료마: 하야토(우정 3), 고우or케이or가이(우정 2)
하야토: 료마(우정 3), 고우or케이or가이(우정 2)
벤케이: 고우(우정 2)
고우: 료마or하야토or벤케이(우정2), 슈왈츠(우정 1)
케이: 료마or하야토(우정2), 슈왈츠(우정 1)
가이: 료마or하야토(우정2), 슈왈츠(우정 1)
슈왈츠: 고우or케이or가이(우정 1)
  • 진 마징가 충격 Z편
코우지: 사야카(연애 2), 보스(라이벌 2), 로렐라이(우정 1)
사야카: 코우지(연애 2), 보스(우정 1)
보스: 코우지(라이벌 2), 사야카(우정 1)
  • 지구방위기업 다이가드
아카기←이이즈카(라이벌 2), 이이즈카←아카기(우정 2)
  • 오버맨 킹게이너
게이너: 사라(연애 3), 게인(라이벌 3), 신시아(우정 3)
게인: 게이너or사라or신시아(우정 2)
사라: 게이너(연애 2), 게인or신시아(우정 2)
신시아: 게이너or사라(우정 3), 게인(우정 2)
  • 초중신 그라비온
토우가: 페이(우정 2), 샌드맨(우정 3)
페이: 토우가(라이벌 2), 샌드맨(우정 3)
샌드맨: 토우가or페이(우정 3)
  • 코드 기아스 반역의 루루슈
제로: C.Cor스자쿠or카렌(우정 3), 오우기or토도or치바or아사히나or제레미아or로로or신쿠(우정 2)
C.C: 제로(우정 3), 카렌or스자쿠(우정 2)
카렌: 제로(우정 3), 오우기or토도or치바or아사히나orC.C(우정 2), 스자쿠or제레미아or로로or신쿠or지노or아냐(우정 1)
토도: 제로or치바or아사히나(우정 3), 오우기or카렌or스자쿠(우정 2)
치바: 토도or아사히나(우정 3), 제로or카렌or오우기(우정 2)
아사히나: 토도or치바(우정 3), 제로or카렌or오우기(우정 2)
오우기: 제로or카렌(우정 3), 토도or치바or아사히나(우정 2)
신쿠: 제로or카렌or오우기or토도(우정 2)
제레미아: 제로(우정 3), 스자쿠orC.Cor카렌or로로(우정 2), 지노or아냐(우정 1)
지노: 스자쿠or아냐(우정 2), 카렌(연애 1)
아냐: 스자쿠or제레미아(우정 2)
로로: 제로(우정 3)
스자쿠: 제로(우정 3), 카렌orC.Cor토도or지노or아냐(우정 2)
  • 천원돌파 그렌라간
전원이 서로 우정 2.
  • 교향시편 에우레카 7 극장판
랜턴↔홀랜드(우정 2)
  • 반프레스토 오리지널
에스터←크로우or마르그리트←크로우(연애 2), 에스터←마르그리트(라이벌 2), 나머지 조합은 전부 우정 2.
  • 보정 없음(등장 캐릭터가 2명 이상인 작품만 서술)
칸 유, 아사킴 드윈


4. 분기별 아군표[편집]


키워야 할 기체에 관한 참고사항으로 모든 분기를 항상 같이 가는 경우가 파계편에 비해서 꽤 줄어들었다. 코드 기아스로 예를 들면 반드시 윙 건담과 보톰즈와 루트를 완벽하게 공유하지는 않는다는 이야기. 그나마 확정적으로 루트를 공유하는건 무적로보+철인+다이가드+진마징가, Z+W+SEED+OO의 조합 정도.

4.1. 4~7화[편집]


일본
우주
중동
쿠멘
철인28호
트라이더G7
점보트3
다이가드
킹게이너
건담X
진마징가
마크로스F
아쿠에리온
갓마즈
발디오스
Z건담
건담W
건담SEED
더블오
코드기아스
보톰즈


4.2. 8~14화[편집]


일본과 우주가 통합되고 중동과 쿠멘이 통합된다. 각 분기에서 첫 가입하는 작품군만 기재.
분기 종료후 서브오더 이용가능.
일본+우주
중동+쿠멘
그라비온, 단쿠가 노바
추가참전작 없음


4.3. 21~24화[편집]


여기서 합류되는 작품군은 볼드 표시.
암흑대륙
우주
코드기아스, 보톰즈, 트라이더+점보트, 다이가드, 철인28호,
진마징가, 킹게이너, 빅오, 건담X, 턴에이,
그렌라간, 겟타, 자붕글
갓마즈, 발디오스, 더블오, 건담W, Z건담,
SEED, 마크로스F, 아쿠에리온, 그라비온, 단쿠가 노바
마크로스7


4.4. 32~35화[편집]


지상에 남아 양동
메멘토모리 파괴작전
점보트, 트라이더, 갓시그마, 발디오스, 철인, 갓마즈,
자붕글, 보톰즈, 단쿠가 노바, 겟타, 그렌라간, 진마징가,
다이가드, 빅오, 킹게이너, 그라비온, 코드기아스
오거스, 우주세기 건담, 건담 W, 건담 X, 턴에이,
SEED, 더블오, 마크로스, 아쿠에리온, 에우레카


4.5. 38화[편집]


여기서 합류되는 작품군은 볼드 표시.
암흑대륙
에어리어 11
에어리어 11로 가는 멤버 제외 전부
다이탄 3
윙건담 제로+히이로, 코드기아스


4.6. 41화~43화[편집]


일본
우주
마징가, 겟타, 철인, 점보트, 다이탄, 트라이더,
다이가드, 킹게이너, 자붕글, 갓마즈, 발디오스,
갓시그마, 더블 단쿠가, 그라비온, 빅오, 아쿠에리온
우주세기 건담, SEED, 더블오, 건담 W, 건담 X,
마크로스, 코드기아스, 오거스, 에우레카, 보톰즈


5. 분기별 강화파츠 차이[편집]


같은 파츠가 입수 시기만 다른 경우는 제외한다. 해당 분기로 가지 않으면 아예 못 얻거나 1개 밖에 못 얻는 경우는 볼드 표시.

5.1. 4~7화[편집]


일본: 스크류 모듈(4화 브런치), 이쿠에의 간식(4화 클리어), 척수반사 커넥터(도나우 알파1)
우주: 슬래스터 모듈(7화 겔), F 봄버의 디스크(7화 클리어)
중동: E카본 아머(6화 지닌), 하이퍼 재머(7화 크와트로)
쿠멘: 랜드 모듈(6화 입실론), 버니어 유닛(7화 입실론), 자금 10000+쿠엔트제 센서(7화 클리어)


5.2. 9~14화[편집]


일본/우주: 사이킥 리액터(9화 기계수)
중동/쿠멘: 빔 코트(10화 크와트로)/버니어 유닛(10화 젝스)[37](일본/우주루트 8화에서 버니어 유닛 입수가 가능하므로 분기간 차이는 없다), 지질리움 칩(11화 입실론)


5.3. 21~24화[편집]


암흑대륙: 뚱보두더지 스테이크(21화 비랄), 금괴10000x6(21화 카트라 리더)
카미나의 선글라스(23화 숨겨진 파츠), 카트리지(팀프), E카본아머(벡), 아드레날린 앰플(칸 유)
오토 리페어 머신(24화 진드래곤)
※희귀 파츠인 카미나의 선글라스까지 생각하면 주어지는 파츠들은 전체적으로 이쪽이 풍부한 편. 추가로 24화의 악당 3명은 맵 끝에 도달시 퇴각한다.

우주: 스러스터 모듈(21화 게슈탈트), 정밀조준 렌즈(23화 트로와), 버니어 유닛(23화 히이로)
하이버니어 유닛(24화 무사도), 전력수신 안테나(24화 힐링), 보조 GN 드라이브(24화 숨겨진 파츠)
※이쪽은 하이버니어 유닛과 버니어 유닛 그리고 보조 GN드라이브. 하이버니어 유닛은 이쪽가서 못 먹으면 49화의 갤러헤드를 잡아서 얻는 1개가 끝이다.


5.4. 32~35화[편집]


지상: 머슬 실린더, 오토 리페어 머신(둘 다 32화 브런치)
우주: E 카본 아머(32화 디바인), 빔 코트(32화 린트)


5.5. 38화[편집]


암흑대륙: 용자의 인(조건 충족시 비랄)
에리어 11: 유그드라실 드라이브(루치아노)
※암흑대륙의 비랄은 조건을 충족하지 않으면 아무것도 들고있지 않다.


5.6. 41~43화[편집]


지상: 하이퍼 재머(41화 숨겨진 파츠)
프론티어 선단: 용자의 인(43화 숨겨진 파츠)
※숨겨진 강화파츠만 다르다.
프론티어 선단 쪽은 바사라 격추수 올리기 및 블러드 서커 노가다가 가능한 성지이므로 참조.


5.7. EX: 회차 플레이시 엠블렘 최단입수 시기[편집]


골드, 실버, 브론즈: 프롤로그 A
아이언: 일본/우주의 경우 9화, 중동/쿠멘의 경우 12화
플래티넘은 조건관계상 뭔 수를 써도 55화가 최단입수시기다.


6. 기체 개조 전승 관련[편집]



6.1. 통상적인 전승(풀 개조 보너스 재선택 불가)[편집]


브라스타 → 액시오 스코트 SPII(31화 스팟참전) → 리 브라스타(31화)
홍련 갑일형완 장비 → 홍련 가상식(12화) → 홍련 성천팔극식(40화)
윙 건담 → 건담 에피온(29화 스팟참전) → 윙 건담 제로(29화)
건담 데스사이즈 → 건담 데스사이즈 헬(24화)
건담 헤비암즈 → 건담 헤비암즈 改(29화)[38]
건담 샌드록 → 건담 샌드록 改(24화)
셴롱 건담 → 알트론 건담(24화)
건담 DX → 건담 DX+G팔콘(36화)
더블오 건담 → 더블오라이저(29화)
트라이더 셔틀 → 트라이더 셔틀 강화형(42화)
단쿠가 노바 → 단쿠가 노바 맥스갓(34화)
쿼드런 레어 → 아머드 크랑(41화 스팟참전)
마징가 Z → 마징가 Z 갓 스크랜더
타워 → 진 드래곤
무뢰 → 아카츠키(C.C기) → 랜슬롯 프론티어


6.2. 개조치가 카피[편집]


풀 개조 보너스는 인터미션에서 별도로 설정해 줘야 한다.

브라스타Es → 브라스타(15화)
스코프 독(키리코) → 래비들리 독, ISS, 미사일포트 스코프독, 브루티시 독[39]
VF-25 메사이어(알토기) → YF-29 듀란달


6.3. 영구이탈에 따른 환원[편집]


쿠멘 루트의 다이빙 비틀 3대, 쿠멘 루트의 벨젤가(7화 종료후)[40]


7. 숨겨진 요소[편집]



7.1. 기아스 IF루트 조건[편집]


전작 슈퍼로봇대전 Z와 마찬가지로 숨겨진 시나리오로 가는 분기가 있다. 분기를 출연시키는 조건은 전작과 마찬가지로 포인트제. 조건 만족시 49화 클리어 이후의 인터미션에서 슈나이젤이 제로의 정체를 알린 이후 오우기가 선택을 하는 부분이 나온다. 여기서 '제로를 믿는다'를 선택시 흑의 기사단(통칭 IF) 루트로 진입. '제로를 믿지 않는다'를 선택하면 제로 레퀴엠(통칭 원작) 루트로 간다. 제로 포인트 획득은 총 6회의 찬스가 있다.

1. 프롤로그 블랙 리벨리온에서 제로가 코넬리아를 격추한다 (포인트 +1)
2. 쿠멘 루트 7화를 클리어 (포인트 +1)
3. 중동 혹은 쿠멘 루트가 합류하는 14화를 클리어 (포인트+1)
4. 17화에서 제로가 대룡담을 격추한다 (포인트+1)
5. 27화 제로 VS 제로에서 3턴 플레이어 페이즈가 오기 전에 우페이를 격추 (포인트+1)
또는 3턴 플레이어 페이즈가 오기 전에 히이로의 HP를 60% 이하로 만든다 (포인트 +2)
※ 27화의 이 조건은 한쪽을 만족 시키면 한쪽이 퇴각하기 때문에 둘 중에 하나만 선택해야 한다.
6. 37화 종료 시 제로의 격추수 70 이상 (포인트 +1)

37화 종료까지 5포인트 이상 모았다면 성공. 이후 다음과 같은 변화가 있다.

  • 에리어 11 루트(エリア11ルート) 38화에서 셜리가 생존한다.
  • 암흑 대륙 루트(暗黒大陸ルート)로 갔을 경우 전투 파트 개시를 할 때 크로우와 로져가 대화를 하고 클리어 후 보고가 들어온다.
  • 39화의 전투 전 인터미션에서 제로가 키리코를 도와줄 때 맨얼굴을 보여주는 장면이 추가된다.

코드 기아스 분기를 따라가지 않아도 공통 루트만으로 5포인트 획득이 가능하지만, 코드 기아스를 따라가면 2포인트가 공짜로 들어오니 선택은 자유. 셜리를 살리지 못했을 경우 분기 선택문 자체가 뜨지 않아 무조건 원작재현 루트로 돌입한다. 2회차부터는 무조건 셜리가 생존하고 IF 루트가 개방되므로 애꿎은 셜리 사망씬이 숨겨진 요소가 되었다.(…)


7.2. 기체[편집]


1) 일본 분기 7화 '대결! 슬프고 푸른 도나우'에서 철인28호로 도나우 알파1를 설득
2) 아군 기체로 도나우 알파를 절대 공격하지 않는다.
3) 마징가 Z와 도나우 알파1의 1:1 대결시 4턴 경과로 강제격추되기전에 도나우 알파1을 격추시킨다.
사전에 마징가를 꽤 많이 개조해놓아야 하고 매 턴 철벽과 불굴을 걸면서 싸워야 한다.
4) 성공시 도나우 알파1이 터지지 않고 어디론가 사라지는 모습으로 나오며 이후 지상 분기 32화 '빼앗긴 철인'에서 아군 증원으로 등장. 다만, 초반 일본 분기에서 습득 조건을 만족해놓고 정작 32화 분기를 우주 루트를 탈 경우엔 슈로대 D의 마그&OVA판 갓마즈 입수 플래그 때처럼 논리적 버그가 발생, 나중에 인터미션 대화창 등을 보면 로렐라이가 나와 대화하는 모습이 나오지만 기체는 입수되지 않는다.

  • 스코프 독(미사일 포트 장착형)
일본 루트로 갈 시 획득 불가능. 우주 루트 43화 '수라'를 클리어가 조건.
1) 43화 클리어 시까지 키리코의 격추 수 70기 이상.
2) 43화 후반 맵에서 키리코, 피아나로 각각 적 3기 이상 격추.

미사일 포트 장착형은 키리코, 피아나 모두 탑승 가능하다. 키리코가 타고 있던 브래들리 독의 개조를 그대로 이어받아서 들어오니, 키리코 육성을 꾸준히 해두었다면 반드시 얻어두자.
실수인지 인터미션에선 바닐라가 만들어놨다고 얘기는 하는데 인터미션 끝나고 입수 보고가 안 들어오니 주의. 입수에 성공했을 경우 유니트 목록에 보면 있다. 이름은 그냥 스코프독으로 표기되며 밝은 회색 계열 기체다.
참고로 이 기체의 출처는 페일젠 파일즈 당시 모형잡지에 실린 작례중 하나라는 역대 로봇대전 숨겨진 유닛들 어디를 찾아봐도 전례가 없는 케이스. 도감 설명이 지독할 정도로 간소한 것도 그 때문이다. 이 정도로 설명이 짧은 기체는 슈퍼로봇대전 T의 벨빈 정도이다.

  • 빈센트 가상식+로로 람페르지
IF 루트 50화 인터미션에서 아군으로 가입

  • 터미너스 303+홀랜드
IF 루트 54화에서 아군증원으로 등장

  • YF-29 듀란달
0) 아래 시나리오 돌입까지 알토의 격추수 70이상+SMS 대원들중 제일 많은 상태가 전제조건인데, 격추수가 다수가 공동 1위거나 하는 경우는 상관없이 인정된다.(격추수가 제일 많아야 한다의 조건은 2주차 이후 소멸한다.)
1) 원작 루트의 경우 55화에서 알토로 란카와 브레라를 둘 다 격추시키면 바쥬라 퀸 등장 후 란카 구출 이벤트를 거치며 알토가 듀란달로 환승하고 등장.(개조는 그대로 이어짐)
2) IF 루트의 경우 57화에서 알토로 란카와 브레라를 둘 다 격추시키면 58화에서 증원.


7.3. 파일럿[편집]


  • 어뉴 리터너(프톨레마이오스 서브파일럿) - 조건도 어렵지 않고, 가속과 사랑을 가지고 있는 톨레미의 유일한 서브이기 때문에 살리는 것이 좋다. 세츠나의 격추수는 이전 시나리오의 궤도 타워가 부서지면서 떨어지는 필러(기둥 파편)로 보충하면 된다.

0) 우주 루트 34화 '하얀 이빨' 개시 후 세츠나를 출격시킨다. 크와트로 격추 전까지 세츠나의 격추수를 70 이상[41]으로 만들어둬야 한다. 이 조건을 만족시키지 못하면 록온 이외의 캐릭터는 어뉴에게 데미지를 줄 수 없다.
1) 34화 '하얀 이빨'에서 최초 등장하는 크와트로를 격파하면 크와트로가 아군으로 복귀하고 밀리아르도의 에피온이 증원되며 어뉴가 가데스에 탑승해 적으로 변하는데, 어뉴가 다시 합류하기 전까지 절대 에피온을 격추하면 안 된다.[42]
2) 크와트로 복귀후 에피온이나 가데스와 한번 교전해서 미스터 무사도를 소환한다. 단, 가데스를 한방에 박살내면 당연히 실패한다.[43] 아래 3번 항목을 생각해서 록온 외의 다른 캐릭터로 교전해서 무사도를 부르자.
3) 록온과 어뉴를 교전시켜서 교전 대사를 본다. 역시 격파시킬 경우 실패니 주의.
4) 무사도 출연후 서셰스와 무사도를 가데스보다 먼저 격추시킨다.
5) 이후 록온으로 가데스를 격추시킨다. 격추전의 HP가 25% 이상 남아있다면, 록온 이외로 격추해도 가능하다.

2번과 3번은 순서대로 맞추지 않아도 된다. 록온과의 교전으로 대화 이벤트와 동시에 마스라오를 부르고, 바로 미스터 무사도와 알리 알 서셰스를 격파하면 된다. 턴 제한이 없는 이벤트고, 어뉴에겐 저력도 없어 여유롭게 수행 가능하다. 간단하게, 록온을 전함 옆에 붙여두면 죽을 염려가 없으므로.

성공시 어뉴와 라일의 대화 이벤트의 BGM이 포근한 분위기로 변했다가 바로 변심한 어뉴가 라일에게 반격을 가하지만, 세츠나가 원거리에서 가데스에서 일격을 날리고 라일이 콕핏을 적출한다. 맵 종료 시에 톨레미가 트란잠 상태라면 버그로 톨레미에 탑승하지 못할 가능성이 있으니 주의. 만약 버그에 걸렸다면 다음 분기에서 지상을 선택하면 다시 복귀시킬 수 있다.


7.4. 강화파츠[편집]


  • 냥냥 명물 참치만두(소비파츠. 메인파일럿의 SP 완전회복)
15화 '맨 애즈 비포어'에서 아군 증원으로 등장한 마크로스 쿼터의 바로 왼쪽 위 칸(맵 왼쪽 아래 끝을 기준으로 위로 8칸 오른쪽으로 2칸)에 에스터를 대기시키면 어디선가 많이 본 듯한 얼굴의 시민이 준다.

  • 아드레날린 앰플(출격시 기력+5)
18화 '애쉬포드 랩소디'에서 초기에 적이 배치된 칸인 학원 근처. 맵 왼쪽 아래 끝을 기준으로 위로 3칸 위, 오른쪽으로 1칸 옆에 지노나 아냐를 대기시키면 학생이 건네준다.

  • 카미나의 선글라스(출격시 기력+20)
암흑대륙 분기 23화 '당신은 아무것도 몰라'에서 시몬의 그렌라간을 맵 왼쪽 아래의 공원같은 장소에 있는 카미나 동상(x버튼의 칸 정보에서 カミナ像이라고 표기되어있다.)에 대기시킨다.

  • 용자의 인(운동성+25, 조준치+25, 크리티컬 보정+25, 장갑+200)
두 곳에서 입수가 가능하며, 루트를 잘 타면 둘 다 입수 가능.
-암흑대륙 루트 24화 '당신은 이제 필요없습니다'에서 시몬 이외의 캐릭터들이 비랄을 공격하지 않고 오로지 시몬만으로 격추, 이후 암흑대륙 루트 38화 '고해진 절망'에서 엔키두두가 해당 파츠를 장비하고 나온다. 철저하게 슈퍼로봇 분기를 탔을 때에나 얻을 수 있는 파츠. 하필이면 비랄이 들고 나온다는 점이 참 묘하다.
-우주 루트 43화 '수라'의 전반 맵에서 벨젤가(샤코)를 초기 위치로부터 위로 8칸, 오른쪽으로 1칸 이동한 곳에 대기시킨다.[44]

  • 보조 GN 드라이브(최대 EN+100, 매 턴 EN10% 회복)
우주 루트 24화 '제로라 불리운 G'에서 건담 데스사이즈 헬(듀오)을 오른쪽 위 끝의 6칸 아래에 대기시킨다. 5인의 박사가 있던 자리이므로 찾기 쉽다.

  • 슈퍼 리페어 키트(소비파츠. HP, EN, 잔탄 전부 회복)
31화 '디 언브레이커블'에서 크로우가 리 브라스타로 갈아탄 후 전작에서 제니토리가 있었던 칸(맵 왼쪽 아래 끝을 기준으로 위로 6 오른쪽으로 13칸)에 크로우를 대기시킨다.

  • DM어댑터(이동력+1, 전 지형 A)
39화 '금단의 전승자'에서 기아스향단 본부 건물 입구 오른쪽(맵 오른쪽 위 끝을 기준으로 아래로 3칸 왼쪽으로 12칸)에 신기루 탑승의 제로를 대기시킨다. 참고로 지크프리드 초기위치를 기준으로 하면 위로 3칸, 오른쪽으로 1칸으로 세는게 찾기 쉽다.

  • 하이퍼 재머(기력 130이상에서 피격당할 상황에서 30%확률로 완전회피 발동)
일본 분기 41화 '원한! 쿠로가네 온천의 가장 긴 하루!'에서 마징가 Z를 코우지네 집에 대기시킨다.


  • 인살라움의 비보(소비파츠. 사용시 정신커맨드 사랑의 효과를 얻는다.)
46화 '잃어버린 성왕국'에서 맵 오른쪽 위 끝을 기준으로 아래로 2칸, 왼쪽으로 9칸에 마르그리트를 대기시킨다. 파츠 공급(パーツ供給) 스킬을 통해 다른 유닛에게도 이용이 가능하기 때문에 전함등에게 달아주면 좋다.

  • 초합금Z(최대 HP+1200, 장갑+250, 아군 턴 개시 시에 EN 최대치의 10% 회복)
47화 '사선! 총공격 닥터 헬!'에서 맵 오른쪽 아래 끝을 기준으로 위로 1칸, 왼쪽으로 1칸 위치에 보스를 대기시킨다. 보스는 강제출격이 아니며, 출격시 안고쿠지와 츠바사가 대화를 나눌 때 표시되는 칸이니 봐두자.


7.5. 시나리오순 정리[편집]


2회차시 제로포인트는 획득불가가 되고 샤리가 자동 생존한다.

  • 프롤로그 B(제로포인트)
제로가 코넬리아를 격추


  • 일본 7화(도나우)
철인 28호로 도나우를 설득,1:1 이벤트 전까지 도나우를 공격하지 않음
1:1 이벤트시 4턴이내에 마징가로 도나우를 격파(도나우가 철수하면 성공)


  • 쿠멘 7화(제로포인트)
클리어


  • 중동 혹은 쿠멘 14화(제로포인트)
클리어


  • 15화(강화파츠)
블래스터Es로 맵 좌측 하단 끝에서 위로 8,오른쪽으로 2(마크로스 쿼터가 증원시 위치의 왼쪽 위) 이동


  • 17화(제로포인트)
제로로 대룡담을 격추


  • 18화(강화파츠)
트리스탄 혹은 모드레드로 맵 좌측 하단 끝에서 위로 3,오른쪽으로 1 이동


  • 암흑대륙 23화(강화파츠)
그렌라간으로 카미나 상 이동. 맵 좌측 상당 끝에서 아래로 20, 오른쪽으로 12


  • 암흑대륙 24화(강화파츠)
비랄을 그렌라간으로만 공격해 격파한다. 만족시 38화에서 엔키두두가 용자의 인을 장비하고 있음


  • 우주 24화(강화파츠)
건담 데스사이즈 헬(듀오)로 맵 오른쪽 위 끝에서 아래로 6칸. 박사들이 대화하던 장소


  • 27화(제로포인트)
3턴 아군페이즈가 끝나기 전에 우페이 격추(+1),혹은 히이로의 체력을 60% 이하로 한다(+2).둘 중 하나만 달성가능


  • 31화(강화파츠)
리 브라스터로 제니토리가 있던 장소.왼쪽 하단 끝에서 위로 6칸, 오른쪽으로 13칸. 혹은 제라우드의 초기위치에서 위로 2칸, 왼쪽 3칸


  • 지상 32화(도나우)
지상루트 선택시 가입.(우주루트시 가입은 안하지만 생존은 확인)

  • 우주 34화(아뉴)
세츠나를 출격시키고 아뉴 격추때까지 세츠나가 격추되지 않음
세츠나의 격추수 70 이상 혹은 록온 말고 아뉴에게 데미지를 주지 말 것
크와트로 가입 후,아뉴나 미리알드와 전투해서 부시도를 출현시킴
미리알드와 아뉴가 있는 상태에서 서제스와 부시도를 격추
아뉴를 록온으로 격추,혹은 아뉴를 1격에 격추하거나 록온만 데미지를 준 상태에서 다른 유닛으로 격추
(성공시 아뉴를 콕핏에서 빼내는 이벤트 발생.이떄 프톨레마이오스2가 트란잠 상태일시 아뉴가 가입 안하는 버그 있음)

  • 37화(제로포인트)
스테이지 종료시 제로의 격추수 70 이상
조건 만족시 38화에서 샤리 생존

  • 38화(강화파츠)
암흑대륙 24화의 조건 만족시 38화에서 획득

  • 39화(강화파츠)
신기루로 향단 건물입구의 오른쪽.맵 오른쪽 위 끝에서 아래로 3칸, 왼쪽 12칸.

  • 일본 41화(강화파츠)
마징가Z로 코우지가에 이동. 맵 오른쪽 위에서 왼쪽 8칸, 아래 2칸

  • 우주 43화(스코프독 숄더 미사일 포드,강화파츠)
전반부 벨젤가로 맵 오른쪽 위 끝에서 좌로 7칸, 아래로 6칸
후반부 키리코와 피아나가 3기이상 적을 격추
맵 클리어시 키리코 격추수 70이상


  • 46화(강화파츠)
펄네일로 맵 오른쪽 끝에서 아래로 2칸, 왼쪽으로 9칸


  • 47화(강화파츠)
보스보로트를 출격시키고 맵 오른쪽 아래 끝에서 좌로 1칸, 위로 1칸(여주인이 말하던 장소)


  • 49화(IF 루트 진입, 로로,홀랜드 가입)
선택지에서 제로를 믿는다 선택.로로는 IF 49화, 홀랜드는 54화 가입


  • 노말 55화 혹은 IF 57화(YF-29)
알토의 격추수 70 이상,알토의 격추수가 오즈마,루카,미셀,크란,카나리아보다 많을 것(2회차시 조건 사라짐)
알토로 란카와 브레라 격추(원호공격으론 불가)




7.6. 그외 루트 한정요소[편집]


특정 루트로 가면 도감에 등록할 수 없는 유닛과 캐릭터가 있다.

  • 3화 분기
루트
캐릭터
기체
일본
조나단, 로렐라이, 슈트로하임 하인리히, 도나우 α1
도나우 α1, 피라밋, 마징가 Z(스크랜더 없음)
우주


중동
알렉스, 뮤러

쿠멘
곤 누, 모니카, 히로람 칸젤만, 셀쥬 보로, 팬텀 레이디
파이어 배롯, 스탠딩 터틀, 스내핑 터틀

※생 마징가는 여기서 놓쳐도 기체정비 루트 41화에서 한번 더 볼 수 있다.

  • 합류후
루트
캐릭터
기체
일본+우주
바렌
윌, 기신성 전투기
중동+쿠멘
우라베 코세츠, 센바 료우가
빈센트(로로)

  • 20화 분기
루트
캐릭터
기체
암흑대륙

고즈, 메즈, 카트라 리더, 엔키두두, 갠저, 카논 카논, 겟타 드래곤, 겟타 라이거, 겟타 포세이돈
우주
브링 스테비티
가랏조(브링)

※겟타 드래곤, 라이거, 포세이돈 이외는 37화에서 암흑대륙 루트를 타도 만나볼 찬스가 있다. 또한 헬멧 쓴 얼굴로 고정된 폭주 카트르는 따로 도감에 등록되지 않는다.(도감을 열어보면 헬멧으로 고정되어있고 내용은 통상 카트르 그대로다. 이후의 적 전용 그래픽이 있는 캐릭터/기체들은 대개 이런 사양.)

  • 31화 분기
루트
캐릭터
기체
양동
이이즈카, 문 WILL
고크보우가
메멘토모리

필러 파편, 가데스, 티에렌 전영역대응형, 바이갈급 우주순양함

※문 WILL은 기체정비 루트에서 한번, 바이갈급 우주순양함은 2번의 기회가 더 존재한다. 도감에 등록되진 않지만 양동루트에선 적 버전 철인 28호의 도트가 있고, 메멘토모리 루트에서 적으로 나오는 아뉴 능력치에서 도감을 열어보면 통상의 도감에선 절대 못 보는 적 버전 얼굴 그래픽을 감상할 수 있으니 참고.

  • 37화 분기
루트
캐릭터
기체
암흑대륙
요마코, 마오샤, 나킴
고즈, 메즈, 카트라 리더, 엔키두두, 갠저, 카논 카논
에리어 11
(없다)


※기체 버전 요마코는 도감이 존재하지 않는다.

  • 40화 분기
루트
캐릭터
기체
기체정비
츠루기 테츠야, 카부토 켄조, 우메모토, 문 WILL
에네르가 Z(광자력 폭주), 마징가 Z(스크랜더 없음)
프론티어 선단
알베르트 키리, 키리코 큐비(적), 와이즈먼
아머드 크랑, 스탠딩 토터스 MKII, 바이갈급 우주순양함, 스코프독 RM(적 버전)

※그외에 적 버전 래비들리 독의 도트를 감상 가능하다. 물론 도감에는 등록되지 않는다.

  • 49화 분기
루트
캐릭터
기체
제로 레퀴엠
루루슈 비 브리타니아(황제), 사오토메 란조, 사오토메 야사부로

흑의 기사단
유페미아 리 브리타니아
리브라, 터미너스 303 SP, 바이갈급 우주순양함, 인섹트 R


8. 돈 벌이 플레이 포인트[편집]


15~17이 최적의 포인트다. 막말로 15~17의 노가다를 전부 차곡차곡 돌았다면 그 시점에서 플래티넘 이외의 모든 엠블렘이 확보된다.

8.1. 쿠멘+중동 루트 9화(제로 레벨 99 만들기, SR포인트 양립가능)[편집]


이번 스테이지 도중에 참전하는 제로는 무뢰에 탑승한다. 따라서 무뢰의 보급장치를 사용할 수 있다. 윙 건담의 버스터 라이플로 브라스타 Es와 메타스를 공격하여 이 둘을 공중에 띄운 상태로 서로 수리해서 레벨업하면 제로가 이걸 보급하여 제로, 에스터, 카미유나 화를 이 스테이지에서 99레벨까지 올릴수 있다.

사전준비로 메타스와 브라스타Es의 HP를 강화하는건 둘째쳐도 윙건담의 명중, 파일럿에 전의고양을 붙여야 해서 조금 번거롭지만, 12화에 참전하는 이카루가의 승무원인 오우기, 타마키, 락샤타에게 제로의 레벨이 복사되기에 여기서 99레벨을 만들어 놓으면 대박을 볼 수 있다.

구체적으로 보면 10단 풀개조 윙건담에 스탯을 육성하지 않은 히이로가 타고 있고, 체력만 키운 메타스에 화가 타고있을 경우를 기준으로 보면, 5700가량의 데미지[45]가 들어가니 거기에 맞추어 체력을 보강하면 된다. 배치는 제로의 바로옆에 메타스가 있고, 제로의 대각선위치에서 메타스에 버스터 라이플을 날릴 수 있는 위치에 윙건담을 둔 후 열심히 발사.

아무래도 메타스가 제로의 지휘범위에 가장 가깝기때문에 레벨90이 넘어가면 아무리 풀개조 윙 건담이라도 명중률이 30% 이하로 떨어지기 시작한다. 2회차 이후라면 sp를 회복하는 브론즈 엠블렘을 달아주고 매턴 직감으로 해결하는게 가장 간단한 해결책이다. 엠블렘이 없다면 리셋노가다로 해결.

화에 sp회복을 달아줬다면 그쯤되어 생길 기대를 활용해도 좋다. 혹은 티에리아와 히이로에게 SP회복을 달아줬다면 둘의 직감과 감응의 소모 SP는 20이므로 부담없이 써도 매턴 필중 효과를 볼 수 있다. 그리고 직감을 활용할 수 없는 상황이라면 아무래도 일선에서 뛰어다니느라 개조가 되어있을 브라스타Es는 맞추기가 어렵기때문에 메타스 위주로 돌려야한다.


8.2. 쿠멘+중동 루트 12화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)[편집]


9화와 마찬가지로 윙 건담의 버스터 라이플 맵병기를 이용하여 메타스와 C.C.의 아카츠키를 통해 수리보급 레벨링을 할 수 있다.

8.3. 15화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)[편집]


마릴린이 크로우만 집중적으로 노리므로 원호방어 수리기체를 옆에 놓고 수리경험치를 벌 수 있다. 단 마릴린의 EN이 동나면 대거 사용에 필요한 EN이 찰때까지 기다려야 하므로 효율이 떨어진다. 그동안 공중보급기체들끼리 상호보급을 해도 좋고, 마크로스 캐논이나 이카루가의 하드론중포를 작렬시켜도 좋다.

맵 병기 기체의 EN이 떨어지면 보급이 필수불가결이지만, F 봄버 디스크(우주 루트)라든가 전의고양(이건 제로가 보유)이 있다면 기력을 유지할 수 있다.


8.4. 16화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)[편집]


적 일반기들을 전멸시키면 성왕기 지 인서와 팔레스 인살라움만 남는데, 이 둘은 성왕기를 때릴때까지 아무것도 하지 않으므로 그동안 셔틀/핑크아카츠키/그란트루퍼/다이가드를 4각형으로 인접한 배치로 만들면 서로 보급만 하는 걸로 레벨이 오르며, 15화와 동일 원리로 맵병기로 수리기체 레벨업도 가능하다.

전작의 그레이트 엑시온처럼 팔레스 인살라움을 격추시킬 수 있는데 매턴 철벽뿐만 아니라 근성까지 사용하므로 개조는 물론이고 소비 EN/탄약 보급대책 그리고 수리보급 레벨링에 의한 정신기 보조가 어느 정도 세워져 있어야 편하게 쓰러트릴 수 있다(정신기 쪽은 최악의 경우 상기의 사각보급 등으로 현지조달할 수도 있다.).

격추시킬 경우 전작의 그레이트 액시온과 마찬가지로 초고급 강화파츠인 S어댑터를 주며, 한번 격추되면 그 다음부터는 이벤트로 일시 무적상태에 돌입해 데미지를 절대 입지 않는다. 99레벨 다이가드에 플라이트 모듈과 재공격 세팅 후 열혈과 재동+기대를 동반하면 1턴만에 녹여버리는 것도 가능하다. 만약 전 시나리오에서 메타스를 이용해 카미유의 레벨을 99로 만들었다면 혼을 쓸 수 있으므로 격파가 더 쉬워 진다.

정공법으로 도전한다면 파계편의 데이터를 이어받았더라도 전멸 노가다라도 한 게 아니면 1회차에서는 힘들고, 2회차 이후부터 도전하는 게 좋다. 제일 처음에는 서브 유닛들로 팔레스 인살라움에 분석을 걸고, 마징가Z의 루스트 허리케인을 쏴서 장갑 수치를 떨어트린 다음에 모든 유닛들의 최강 무기로 연이어 공격해 매 턴 근성으로 회복되는 HP보다 더 많이 데미지를 입히면 언젠가는 쓰러트릴 수 있다. 적이 근성이다? 그러면 더 강한 근성으로 이긴다?


8.5. 17화(우페이 무한격추. SR포인트 양립가능)[편집]


쉔후를 격추할 때까지 우페이가 무한으로 부활한다. 부활시 정신기를 거는 일은 없고 자금과 PP가 좁쌀만하지만[46] 우페이의 기력이 처음부터 최대치인 상태라서 노개조 기체로는 한방에 격추되는 사태가 벌어질 수 있다. 하지만 EN만 소모시키면 그저 샌드백. 이걸로 일단 격추수와 PP 노가다는 된다. 턴제한이 없으니 수리 보급 노가다도 병행 가능

8.6. 우주 루트 24화(6턴이 될때까지 무한증원, SR 포인트 양립 가능)[편집]


증원이 맵병기 한방에 쓸어버릴수 있는 진형이며, 적 턴에서 이들을 한방에 격추할 수 있는 기체를 던져놓으면 EN과 잔탄이 떨어지지라도 않는 한 적 턴이 끝나지 않는다.


8.7. 30화(수리보급 레벨링, SR포인트 양립가능)[편집]


초기 미션 성공조건을 달성 후 적 증원이 추가되는데, 루크 아다몬S는 이후에도 이동을 하지 않기 때문에 사정거리 밖에 있으면 공격해 오지 않는다. 루크 아다몬S 이외의 적들을 모두 제거한 이후 15~17화에서 레벨노가다를 하지 못한 수리보급 인원이나 17화 이후에 합류한 수리보급 인원의 레벨업이 가능하다. 수리기체의 노가다를 위해서 마크로스 쿼터나 제로의 이카루가, 혹은 신기루에게 브론즈 엠블렘을 달아주고 매턴 직감이나 필중을 걸어 사전에 레벨노가다를 한 고레벨의 기체들에게 맵병기를 날리면 지속적인 수리가 가능하다.

8.8. 원작재현 루트 56화, IF 루트 58화(가가 무한증원)[편집]


가가는 공격 사정거리가 4칸이고 사정거리 안에 없다면 이동조차 하지 않는다. 즉 가가의 사정거리 안에 들어가게 배치하면 무한 격추가 가능하나, 가가의 공격이 자폭공격이고 연속타겟보정도 고려해야 하기 때문에 카운터나 저력 등 대비책을 마련해 두자. 카운터를 사용할 경우 레벨 9 기준에서 기량차가 56이면 무조건 발동한다.

만약 무소비 무기를 가진 벨젤가, 빅오, 턴에이 3대를 동원해서 이 짓을 하면 적 턴이 아예 안 끝나는 광경도 볼 수 있고, 크와트로나 아무로를 턴에이에 태우고 SP겟을 단 다음 월광접으로 쓸어버리면 실상 각성을 40SP로 사용하는 꼴이라 기대 보유자의 SP가 고갈될 때까지 무한으로 쓸어담을 수 있다.

SR 포인트를 따면 가가 증원이 사라지는 IF 루트의 경우 노가다를 하면 SR 포인트는 포기해야 하지만, 55화까지 SR 포인트를 한번도 놓치지 않고 얻었다면 이미 플래티넘 엠블럼을 획득한 상태이기 때문에 SR 포인트 따고 자금 10,000을 얻느니 그냥 노가다 뛰는 게 자금이나 경험치, PP 어디로 봐도 훨씬 이득이다.

참고로 IF 루트 58화에서는 손쉽게 레벨업도 할 수 있다. 레벨90인 바쥬라 퀸 그레이스를 때릴 때마다 경험치를 얻을 수 있기 때문. 그레이스는 HP회복(중)이 있기 때문에 리본즈와 달리 원하는 만큼 실컷 두들길 수 있다. 대부분의 주력 기체를 레벨80까지 무난하게 올릴 수 있을 것이다. 마음먹으면 레벨90까지도 가능하다. 주의할 것은 그레이스의 바쥬라 일제공격인데 맞으면 '행동불능'이 된다. 정신내성이 있는 기체로 접근해서 싸우며 잔탄을 모두 소진시키자. 그럼 그레이스는 사거리 3-11의 빔포만 쓸 수 있는데 두 칸 이내 근접전을 하면 반격도 하지 못한다. 그야말로 3L 사이즈의 덩치 큰 샌드백이 되는 셈. 레벨업을 위해 신나게 두들기자.


9. 전멸 플레이 포인트[편집]


필요성 자체가 적어졌고(특히 상기의 15~17화가 진국) 시스템적인 개편에 의해 파계편에 비해 할 건덕지는 별로 없는 편이다. 그래도 하면 꽤 도움이 되는 곳 몇군데만 골라 적어본다. 참고로 바사라라고 써져있는 경우, 바사라로 적을 격추할 수 있음을 의미한다.

9.1. 39화(블러드 서커 사냥+제로 육성)[편집]


획득 PP 8(엠블렘 장착시 24)의 블러드서커가 적으로 나오고 패배조건의 로로가 아군증원으로 등장한다. 참고로 신기루를 초기 위치에서 위로 2칸 오른쪽 2칸으로 이동시키면 2턴째에 블러드서커, 입실론이 맵 병기로 한방에 다 잡히는 진형이 완성된다. 여기에 로로까지 집어넣으면 손쉽게 전멸 플레이가 가능. 이 경우 1턴째에 다른 기체들은 맵 아래로 피신하면 신기루의 기력을 올리기 쉽다.


9.2. 프론티어 선단 41화 후반 맵(바쥬라 99킬 +바사라)[편집]


99대만 잡고 란카 노래부르는 공간에 아군 집어넣으면 성립. 100대라는 제한이 있지만 적 증원이 초기배치랑 동일 위치에 있는 관계로 위치만 잡으면 그 자리에서 안 움직여도 된다. 무기 풀개조시 1~2방이면 잡을 수 있는 적들 뿐인지라 보급 걱정은 크게 안해도 되며, 바사라 같은 경우 아예 노래 에너지 99999도 볼 수 있다.-_-;;


9.3. 프론티어 선단 43화(블러드 서커 사냥. SR포인트와 양립 가능한 전멸 플레이)[편집]


후반부 맵에서 입수 PP가 10인 블러드서커만 출현. 실버 엠블렘 달고 원하는 캐릭터로 블러드서커를 파괴하여 두당 30PP를 획득할 수 있다. 패배조건이 키리코나 피아나의 격추인지라 맵병기라든가 날리면 땡. 블러드서커는 좋은 PP 공급원이죠 SR포인트는 전반 맵에서 획득 가능한지라 파계편 48화 GN-X노가다 마냥 SR포인트 안 놓치면서 실행 가능한 전멸 플레이라는 것도 플러스 요인.


9.4. 원작루트 50화 후반 맵(SR포인트와 양립 가능한 전멸 플레이+바사라)[편집]


앞쪽에 아임이 남긴 인조차원수, 뒤쪽에 가레스와 빈센트 에어. 상기의 블러드 서커 정도는 아니지만 가레스와 빈센트 에어가 주는 PP가 짭짤한 편. 3대 있는 HP 34000만짜리 기가 아다몬이 굉장히 걸리지만 이쯤되면 아군 평균 레벨이 60대에 가까워져서 주력 전반에 열혈이라든가가 구비됐다면 기가 아다몬 녹이는건 문제도 아닐 것이다.
패배조건의 경우 전함을 맵 병기로 격추시키면 된다.


9.5. 원작루트/if루트 최종화(바사라)[편집]


진 차원수의 획득 PP가 높은지라 바사라 특유의 획득PP 2배에 실버엠블렘까지 더해지면 한번의 전멸로 3000가까운 PP를 겟할수 있다. 단 풀개조하지 않으면 방어를 올리지 않는 한 가이오우의 공격 한방에 퇴갤하니 주의.


10. 고레벨 적이 등장하는 시나리오[편집]


  • 15화 - 제라우드 (Lv70)
  • 16화 - 마르그리트 (Lv60)[47]
  • 25화 - 마르그리트 (Lv60)[48] / 제라우드 (Lv75)
  • 30화 - 유서 인살라움 (Lv50) / 마르그리트 (Lv60)
  • 31화 - 제라우드 (Lv75)[49]
  • 36화 - 아임 라이어드 (Lv75)[50]
  • 46화 - 웨인 리브텔 (Lv70)
  • IF 루트 51화 - 아임 라이어드 (Lv75)
  • 원작 루트 54화 - 황제 즈루 (Lv90) / 무게 제왕 (Lv90) / 안티 스파이럴 (Lv75)
  • IF 루트 54화 - 코웬&스팅거 (Lv90)
  • 원작 루트 55화 - 그레이스 (Lv90)
  • IF 루트 55화 - 아사킴 (Lv75)
  • 원작 루트 56화 - 리본즈 (Lv90)
  • IF 루트 56화 - 황제 즈루 (Lv75) / 무게 제왕 (Lv75) / 안티 스파이럴 (Lv75)
  • 원작 루트 58화 - 코웬&스팅거 (Lv90)
  • IF 루트 58화 - 리본즈 (Lv90) / 그레이스 (Lv90)
  • 원작 루트 59화 - 암브론 (Lv75)[51] / 마릴린 (Lv75) / 유서 인살라움 (Lv80)
  • IF 루트 59화 - 아사킴 (Lv75)

이런 놈들을 응원걸고 치면 300 정도의 경험치를 얻으므로 응원걸고 5번을 치면 격추하지 않아도 레벨을 5를 올릴 수 있다. 아이언 엠블렘이 없는 1회차 초반부에는 수리 보급으로 레벨을 올리기가 힘들면서 정신기의 활용도가 높거나, 중요 정신기가 일찍 생기는 파일럿들에게 몰아주는 것이 좋다.

해당 파일럿들의 에이스 보너스나 필요한 PP를 진작 확보해놨다는 가정하에 합류 초반에 저런 방법으로 폭렙시켜두고, 혹시나 분기 등으로 인해 해당 파일럿들을 서브오더에 넣을 수 있는 기회가 오면 당연히 레벨업시켜서 SP를 더욱 확보해두는 것이 좋다. 이하 저런식으로 키워두면 좋은 파일럿 목록.

  • 응원 : 크란
    힐데, 사야카, 사라는 수리 및 보급으로 레벨을 올릴 수 있기 때문에 초반의 제라우드와 마르그리트는 되도록이면 크란에게 몰아주는 것이 좋다. 특히 우주 분기 위주로 갈 예정이라면 필수.

  • 재동 : 마르그리트, 키라
    마르그리트는 축복과 기대 셔틀로도 쓸만하다.

  • 열혈 : 세츠나, 코우지
    세츠나는 열혈이 굉장히 일찍 생긴다. 몰아주면 이르면 30화 늦어도 36화 아임 라이어드 격추 시점 쯤에는 열혈 난사가 가능하며 30화 이후의 적을 잡으면 사지의 레벨업도 노릴 수 있다. 30화 이후의 고레벨 적들은 세츠나에게 몰아주는 것을 권장.
    코우지는 세츠나 만큼은 아니지만 36화 아임 라이어드 격추 시점 쯤에서 열혈을 찍을 수 있다. 슈퍼계 분기로 간다면 세츠나 대신 권장.

  • 각성 : 키리코
    각성이 아군 최속이므로 36화 아임 라이어드 격추 시점 쯤에서 각성을 쓸 수 있게 된다 슈퍼계 분기로 간다면 코우지와 키리코 둘 중에 택일하자.

  • 나선력 레벨5 : 시몬
    나선력이 5까지 올라가면 공격력이 1.25배까지 상승하며 방어력도 올라가서 전반적으로 크게 강해진다.

  • 다용도 : 그라비온, 니르바슈 스펙 V
    보조 정신기를 다양하게 갖췄으며 각성과 열혈의 사용도 늘어나 전투력도 크게 상승한다. 정신기가 좀 늦게 뜨므로 36화 이후의 고레벨 적은 이놈들에게 주는 것이 좋다.


  • 그 외 : 세츠코
    후반에 합류할 때 초중반에 올려놓은 레벨에 +로 35 정도가 더 붙어서 합류하므로 고레벨 적을 잡아서 레벨을 극한까지 끌어놓은 상태라면 후반에 레벨 70~80으로 합류해버린다. 이탈 기간이 길고 그 동안 혜택을 보지 못한다는 것이 다소 흠. 랜드도 비슷하나 랜드는 수리로 올리는 게 가능하므로 이런 적을 격추하면 낭비가 된다.


11. 야리코미 플레이 포인트[편집]


보통으로 플레이한다면 격추하기 매우 어려운 강적을 격추하는 플레이.
S어댑터를 초반부터 쓸 수 있게 해주는 팰리스 인살라움 이외엔 격추시킨다고 해도 이렇다할건 안 준다.


11.1. 16화 차원의 심경 (팰리스 인살라움, 성왕기 지 인서 격추)[편집]


팰리스 인살라움은 철벽+방어로 실질 HP는 40만이고 가드와 전의고양이 있어 기력도 빨리 오르는데다가 매 턴 근성을 쓰기 때문에 한 턴에 최하 17000의 데미지를 지속적으로 줘야 격파할 수 있다고 봐야한다. 분석과 포위보정을 최대한 활용해야하는건 기본에, 특성상 원호공격이 가능한 파일럿은 최대한으로 꺼내야한다(스킬로 달아주던가) 장갑저하수단은 마징가 Z의 루스트 허리케인 뿐이니 가능하다면 출격시켜주도록. 다행히 턴 제한은 없다.

재공격을 동원할 경우 암브론의 기량이 190인지라 1주차라면 어지간한 집중육성 아니면 기량이 210에 도달하기 힘들다.

수리보급 광렙을 동원했다면 난이도가 급격히 하락하는데, 항목에서도 설명되었지만 이 맵 자체에서 수리보급 레벨링이 가능하고 광렙한 수리보급 기체의 정신기빨로 밀어붙이면 한 턴에 25000 내지는 격파까지 이어갈 수 있다.

사실 여기까지 오는 동안 있던 자금을 충실히 사용해서 기체를 강화시켜 왔다면 1회차에서도 충분히 격파가능하다. 단, 해당 회에서 사용가능한 원호공격 기체만큼은 최대한 많이 꺼내주지 않으면 좀 빡빡하므로 주의.

성왕기의 격추에 관해선 항목 참조. 간단히 말해 4주차 플레이의 15단 개조가 풀리지 않으면 격추할 수 없고, 15단 개조가 풀리더라도 격추시킬 수 있는 캐릭터는 손으로 셀 수 있는 수준이다.


11.2. 35화 내일로의 결별/내일로의 발버둥 (디아무드 격추)[편집]


스테이지 시작시 아군 기력 70, 정신기 전부 사용불가, 이 악조건속에서 격추시키는데 필요한 데미지는 약 36000. 그나마 지상 루트 쪽이라면 제로의 전술지휘에 의한 능력치 뻥튀기 밎 기적에 의한 한정적인 정신기 발동이 가능하고, 장갑저하무기인 루스트 허리케인을 사용할 수 있어서 격추난이도가 살짝 낮다. 하지만 우주 루트로 가면 바사라의 돌격 러브하트로 기력을 쉽게 올릴 수 있는 장점도 있다.

능력치 400+풀개조+공격력 상승 강화파츠까지 합해 무기 수치파워 7000이상의 무기+지형 S+포위보정+재공격 포함 둘 다 크리티컬이 터지면 격추 가능하다. 그리고 디아무드를 격추하기 위한 필살무기 기력확보를 위해선 기력+보너스 스킬이 반드시 필요하고, 사이즈가 2L이므로 무기나 스킬에 사이즈보정무시가 있는 쪽이 좋다.

1회차에서 실제로 신기루를 가지고 격추한 사례가 있어 참고 드린다. 카렌에 격추를 몰아서 실버 엠블렘을 획득한 후 획득한 실버엠블렘을 계속

신기루에 장착하여 제로를 육성(엄청 몰아줄 필요는 없지만, 연속 공격을 달아 준 후 pp를 많이 주는 적들은 되도록 턴 마다 2번 제로로 격추)하여 격추했다. 상술한 대로 사격 400과 재공격

루스트 허리케인 및 포위 보정(4면) 및 공격과 재공격 모두 크리티컬이 터져야 한다. 신기루는 기체 풀개조 되어야 하고 강화파츠로 D 익스트랙터가 장착 되어야 하며 기존에 16화에서 인살리움을 격추하여 S 어댑터도 있어야 한다. 나머지 한개 강화파츠는 하로를 달았다.

35화가 시작되면, 제로를 적당히 앞으로 내세워 적을 반격으로 잡게 하고, 포위 보정을 시킬 4개정도 캐릭터(풀개조 게타, 갓 시그마, 그라비온, 그 외 ) 와 마징가(무기만 풀개조)를 이동시키고 원방을 위해 이카루가와 갓시그마를 활용했다. 2턴까지 신기루를 최대한 이용해 15기까지만 격추하여 기력을 170을 만들고, 디아무드는 크로우기만 따라오고 이동이 7이며 사정거리가 4이니 지형중 방어 보정이 없는 곳으로 디아무드가 이동하여 2턴에 크로우(크로우도 풀개조 추천)를 공격하게 유인하면 된다. 그 후 마징가로 루스트 허리케인을 맞추고, 풀개조 겟타로 쳐서 디아무드의 HP 를 36,128로 맞춘후 신기루로 상전이포로 공격(모두 크리티컬) 하여 20,840 재공격 15,629로 36,469의 데미지를 줘서 숙련도 충족 및 디아무드를 3턴에 격추(잡아도 큰 강화파츠는 없음)시켰다. 아마도 3턴에 열혈이나 혼이 뜬다면(제로의 기적 발동, 에이스 달성) 더 적은 육성으로 잡을수도 있을것이나 열혈이나 혼이 3턴에 뜨기는 희박하므로(본스테이지의 페널티는 루크아다몬 격추전 기력 70+정신기 사용불가) 엄청 퀵세이브를 해야 할것이다.

제로는 당연히 기력+ 보너스 스킬과 재공격이 육성되어야 한다. 본스테이지에서는 투쟁심은 효과가 없고 기력 올려주는 강화파트도 효과가 없다. 아마 비슷하게 카렌을 실버엠블렘으로 육성하면, 2턴 종료후 제로의 전술 지휘를 활용할 수 있어 조금 더 수월하게 잡지 않을까 예상된다.


11.3. 그외[편집]


이하의 보스캐릭터들은 이벤트로 완전회복하기 전에 격추시키면 한번 더 격추시킬수 있어 PP와 자금의 이중획득이 가능하다. 바쥬라 퀸을 제외한 셋은 집중투자한 강기체가 있다면 1주차에서도 가능하다. 가장 난이도가 높은 바쥬라 퀸은 15단 개조가 풀리지 않으면 불가능.

  • 31화 디아무드: 크로우가 리브라스타로 갈아타기 전. 26000이상의 데미지 필요.
  • 44화 메탈비스트 드래곤: 태양검 이벤트 전. 47000이상의 데미지 필요.
  • 48화 무게제왕: 단공쌍아검 이벤트 전. 72000이상의 데미지 필요.
  • 원작루트 55화 바쥬라 퀸: 사오토메 알토 증원 이벤트 전. 132500이상의 데미지 필요.


12. 관련 문서[편집]


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[1] PP는 회차별로 다르다. 2회차는 50%만 가져오므로 1회차에서 카렌 혹은 제로 등을 PP3000이상 몰아주어야 한다.[2] 이것도 아이언 엠블렘+노력을 조합하면 두당 40경험치가 되어버린다. 맵병기로 12대를 한번에 쓸어버리면 레벨 1 업-_-;;[3] 간단한 예로 L 사이즈 슈퍼계는 M사이즈 적 상대로 공격력 6000짜리 주력 무기로 사이즈 S와 M짜리 리얼계가 6600 짜리 필살기 무장을 써야 낼 수 있는 데미지를 뽑을 수 있다. 리얼계의 최종 공격력이 7000대인 것도 슈퍼계와의 격차를 줄이기 위해 많이 넣어준 수치라고 봐야한다.[4] 본 항목에선 데미지 순위라고 쓰인 자료가 2L 사이즈인 최종보스를 상대로 계산한 것인지라 슈퍼계가 전부 바닥권을 찍어버려서 이런 오해를 부르기도 했다. 게임 중 거의 대부분을 차지하는 M사이즈 적 상대로는 순위가 순식간에 뒤집힌다.[5] 기체 스펙도 EN 105, 장갑치 1600, 운동성 80, 조준치 140으로 강화된다.[6] 에이스 달성시 전 SP 소모치 5 감소.[7] 10단 6300, 풀개조 포함 6700[8] 에이스 달성시 신뢰, 격려, 기대의 소모치 10씩 감소.[9] 야간 맵은 별로 늘지 않았는데 가로드가 우주 맵에 갈 일이 많아서 결과적으론 쓸 일이 늘었다.[10] 키라와 대등하거나 그 이상을 노릴 수 있는건 지론 정도인데 지론은 조건을 갖추는게 키라에 비해 번거롭다.[11] 융합시 혼(55)으로 변경[12] 이것보다 강력한 기술은 더블엑스의 트윈 새틀라이트 캐논과 진겟타의 진 샤인스파크밖에 없다.[13] 이때 GN 헤비웨폰/GN 아쳐 연계공격 추가 버전으로 기체 데이터가 바뀐다. 일부 공략본에서는 29화 융합 이벤트 이후부터 바뀐다고 서술되어있다.[14] 에이스 달성시 소모치 20으로 감소.[15] 에이스 달성시 사랑으로 변경.[16] 강화파츠 슬롯이 아까우면 돌격 러브 하트 맵병기 사용시 바사라도 효과를 받으니 자신에게 사용하자.[17] 원작을 모르는 사람들은 헷갈릴 수 있는데 미하엘의 별명이다.[18] 건담W 캐릭터인 힐데, 이터널 함장인 라크스, 톨레미 크루인 밀레이나 셋 정도인데 힐데는 42렙이나 돼야 응원이 나오고 밀레이나는 서브 파일럿인데다 최대 SP가 낮아서 톨레미를 엄청 키우지 않았다면 몇번 쓰지도 못하며 라크스는 응원에 소모되는 SP가 좀 부조리할 정도로 높다.[19] 바사라의 노래나 제로의 전술지휘는 능력치가 400을 찍은 캐릭터에게 사용해도 400 이상으로 +가 된다.[20] 전함 탑재는 잔탄은 순식간에 차지만 EN은 비율로 차올라서 다 차려면 시간이 걸린다.[21] 에이스 달성시 용기로 변경.[22] 에이스 달성시 혼으로 변경[23] 단 수리비는 없애줘도 왓타의 사장능력으로 주는 pp는 격추당하면 못얻으니 주의. 왓타가 격추당하면 전원 못얻으니 더더욱 주의[24] 파계편 전승을 받으면 특전 PP가 파일럿 전원에게 들어간다. 최종보스 상대로 재공격을 여유롭게 넣을 수 있는 수준을 넘어 1회차에서 시리우스 격투 400을 찍을 수 있을 정도.[25] 착탄점이 기체에서 직선으로 7칸 떨어진 곳으로 고정되어있는 범위 1~3짜리 착탄형 맴병기라 생각하면 편하다.[26] 다음 작품인 시옥편에서 타카야 노리코가 비슷한 표기의 에이스 보너스를 가지고 있는데 얜 진짜로 정신기 기적(필중 제외)가 걸린다.[27] PP 입수량이 3배가 되는데 다른 작품들보다 능력치 육성이나 스킬 육성에 들어가는 PP량도 적은 편인데 3배나 입수가 되니 효과가 정말 좋다. 오죽하면 시옥편에선 2배로 너프를 먹었다. 빨리 먹는 것이 이득.[28] 나중에 시옥편에서 확산복사파동 맵병기가 생기긴한다.[29] 비견할 유닛으로 데스티니 건담이 있는데 복사파동과 공격력 차이가 크게 남에도 사이즈 M + SEED,에이스 보정으로 카렌과 비슷하거나 그 이상의 공격력을 내버린다.[30] 원작에서도 중화연방에서의 전투에서는 지상에서 있었다.[31] 프롤로그 3화, 원작루트 53~54화, IF루트 55~56화[32] 54화에 합류하는데 최종화가 60화다.[33] 이하 크로우의 정신기는 디폴트 생일을 선택할 시 나오는 정신기 목록. 생일을 바꾸면 정신기도 바뀐다.[34] 에이스 달성시 사랑으로 변경.[35] 집중(15) 가속(10) 직감(20) 기합(30) 열혈(35) 혼(55)[36] 집중(15) 가속(10) 저격(20) 직감(20) 직격(30) 혼(55)[37] 단, 10화의 미션 목표가 크와트로 혹은 젝스의 격추이기 때문에 사실상 빔코트와 버니어 유닛 중 하나는 포기해야 한다. 윙건담의 맵병기를 이용하면 둘 다 얻을 수도 있지만 맵병기 범위 상 배치 맞추기가 귀찮다면 둘 중 하나를 선택하는 게 편하다. 당연히 젝스를 격추하는 게 좋다. 이번 작에서 이동력 파츠는 꽤 짜게 나온다.[38] 헤비암즈를 개조할 수 있는 쿠멘/중동 루트를 거치지 않았다면 무개조로 합류할 수밖에 없다.[39] 쿠멘 7화를 경유했을 때 한정이며, 7화에서의 개조치가 카피된다. 참고로 경유하지 않았을 경우 모든 항목 3단계 개조 상태로 들어온다.[40] 벨젤가는 개조비가 환원되면서도 정식합류시 쿠멘루트 당시의 개조치를 그대로 들고 나온다. 쿠멘을 경유하지 않으면 모든 항목 2단계 개조 상태.[41] 이전 시나리오에서 70을 달성하지 못 했더라도 초반 전투에서 크와트로 격추 전까지 격추 수를 벌어서 수행해도 가능한 조건이다.[42] 어뉴가 다시 톨레미에 합류하기 전에(= 조건을 만족한 상태에서 가데스를 격파하기 전에) 에피온이 격파되면 승리조건 만족으로 남은 유닛은 전부 철수하고 동시에 합류조건 불충분으로 인해 어뉴 사망 이벤트가 발생한다.[43] 세츠나를 출격시키지 않았을 경우 가데스는 켈딤 이외로는 데미지를 줄 수 없으니 이를 이용하는 것도 가능하긴 하나, 에이스보너스의 효과를 생각해 보면 세츠나를 내보내는 편이 편의상 낫다.[44] 참고로 성우 스기타 토모카즈는 이걸 아무런 사전정보도 없이 찾아냈다고 한다(…)[45] 크리티컬이 뜨면 7000 이상[46] PP는 꼴랑 2, 자금은 100이 들어온다. 격추수와 경험치 이외엔 별 메리트가 없다[47] 같이 등장하는 유서 인살라움은 레벨이 50이지만 사실상 격추 불가능.[48] 5턴이 되거나 HP 10000 이하가 되면 퇴각.[49] 30000 이상의 데미지를 입으면 이벤트가 발생하며 디아무드의 스탯이 다시 원상복구된다. 본 항목의 마지막쯤 언급된대로 HP를 26000 근처로 맞추고 한 방에 깎아내면 두 번 잡기가 가능.[50] 등장 후 4턴이 지나거나 HP 10000 이하가 되면 퇴각.[51] 처음에는 팰리스 인살라움에 탑승해서 나오고 이를 격파하면 인조차원수 엑사 아다몬으로 재등장. 레벨은 같다.