테일즈런너/맵/트레이닝

덤프버전 :



1. 개요
2. 맵 이름 표기 변천사
3. 개인전
3.1. 슈퍼점프
3.2. 스피드
3.3. 허들
3.4. 블럭
3.5. 철인3종경기
3.6. 빙하시대
3.7. 혼돈의 지역
3.8. 잊혀진 천사신전 외전
3.9. 초스피드 튜브
3.10. 스페이스 익스트림
3.11. 학교 괴담
3.12. 타이핑 스트라이커
3.13. 도깨비 가라사대
3.14. 도깨비와 춤을!
3.15. 대시 블럭
3.16. 스페이스 대시 블럭
3.17. 가든 페스티벌
3.19. 드림 스타디움
3.20. 기쁨의 왕국 탐험대
3.21. 곰 발바닥 섬
3.22. 허둥지둥 출근길
4. 팀전
4.1. 아이스 넷이서 한마음
4.2. 달밤에 춤추듯
4.3. 금뚝 은뚝
4.4. 팀 하모니
4.5. 반짝반짝 파티피플
4.6. 데굴데굴 대작전
4.7. 식스센스 훈련소
5. 무한 대시
5.1. 미지의 섬으로


1. 개요[편집]


트레이닝 시리즈 BGM

런너들! 새로운 경기가 시작되었어!

손가락 풀면서 심호흡 한번 하고 골인 지점까지 최선을 다해 달려보자고~ 파이팅![1]

레드 삐에로


동화맵과는 달리 달리기 경기장을 연상시키는 맵들이 많다. 고수들이 타임어택으로 달리는 맵들도 많고, 난이도도 준수한 편이기 때문에 누구나 즐기기 쉬운 맵이다. 특히 세뇌인처럼 인원이 많진 않지만 허들인과 슈점인도 가끔 보인다. 테런을 연습하고 싶다면 트레이닝 맵을 달려보는 것도 좋다. 배경을 보면 동화책이나 앙리 3세와 대신(삐에로)들이 사는 앙리성이 보이는 걸로 봐서 그 주변을 경기장처럼 만들어 둔 것이다.

초창기에는 스피드, 허들, 슈퍼점프, 블럭 맵 모두 브금이 달랐으나 2005년 8월 말 ~ 9월 초 쯤에 지금의 Run, Run, Run 브금으로 바뀌었다.

또한 2005년에 출시됐을 당시에는 배경색이 어두운 파란색이었으나 2005년 11월 24일에 지금의 밝은 파란색으로 바뀌었다.

예전엔 스피드, 허들, 슈퍼점프 맵은 배경이 달랐었다. 특히 슈퍼점프 맵은 특이하게도 끝부분이 말아져있었으며 스피드 발판이나 슈퍼점프 발판은 달랐고 스피드, 허들 맵의 통과 펜스는 풍선으로 만든듯한 모양이었다. 이는 2006년 6월 30일 업데이트 때 리뉴얼 되면서 대부분 바뀌었다.

2005년부터 2007년 7월 13일 UI 변경 이전까지는 8인, 30인, 이어달리기 상관없이 아이템전 고정이었다. 그때는 아이템전 설정하는 기능이 없었기 때문이다. 다만 블럭 맵은 노아이템전 고정이었다.


2. 맵 이름 표기 변천사[편집]


변경 전
현재
트레이닝-스피드
2005년~2012년 8월 1일
스피드
2012년 8월 2일~현재
트레이닝-슈퍼점프
2005년~2012년 8월 1일
슈퍼점프
2012년 8월 2일~현재
트레이닝-슈퍼점프R
2011년 6월 16일~2012년 8월 1일
슈퍼점프R
2012년 8월 2일~현재
트레이닝-허들 EASY
2005년~2007년 7월 12일
허들(E)
2012년 8월 2일~현재
트레이닝-허들
2007년 7월 13일~2008년 1월 17일
트레이닝-허들이지
2008년 1월 18일~2012년 8월 1일
트레이닝-허들 NORMAL
2005년~2007년 7월 12일
허들(N)
2012년 8월 2일~현재
트레이닝-허들
2007년 7월 13일~2008년 1월 17일
트레이닝-허들노멀
2008년 1월 18일~2012년 8월 1일
트레이닝-블럭 EASY
2005년~2007년 7월 12일
블럭(E)
2012년 8월 2일~현재
트레이닝-블럭
2007년 7월 13일~2008년 1월 17일
트레이닝-블록이지
2008년 1월 18일~2008년 12월 3일
트레이닝-블럭이지
2008년 12월 4일~2012년 8월 1일
트레이닝-블럭 HARD
2005년~2007년 7월 12일
블럭(H)
2012년 8월 2일~현재
트레이닝-블럭
2007년 7월 13일~2008년 1월 17일
트레이닝-블럭하드
2008년 1월 18일~2012년 8월 1일
트레이닝-블럭 HELL
2005년~2007년 7월 12일
블럭헬
2012년 8월 2일~현재
트레이닝-블럭
2007년 7월 13일~2008년 1월 17일
트레이닝-블록헬
2008년 1월 18일~2008년 12월 3일
트레이닝-블럭헬
2008년 12월 4일~2012년 8월 1일
업다운 블럭노멀
2010년 10월 7일~2012년 8월 1일
업다운 블럭(N)
2012년 8월 2일~현재
철인3종경기 Vol.1
2007년 12월 27일~2008년 1월 17일
철인3종경기
2012년 8월 2일~현재
철인3종경기1
2008년 1월 18일~2008년 4월 2일
철인3종경기 Vol.1
철인3종경기 Vol.1(N)
2008년 4월 3일~2010년 1월 13일
철인3종경기
철인3종경기(N)
2010년 1월 14일~2012년 8월 1일
빙하시대 EASY
빙하시대 NORMAL
2008년 4월 30일~2012년 8월 1일
빙하시대
2012년 8월 2일~현재


3. 개인전[편집]



3.1. 슈퍼점프[편집]


이 맵을 주로 달리는 슈점인이 있을 정도로 인기 있는 맵. 이어달리기에서 많이 보이는 맵 중 하나이기도 하며, 착지대시를 연습하기에도 좋다. 맵이 변형되어 나오는 경우가 많은데, 대표적으로 현재 남아있는 변신 캠페인 슈퍼점프가 있다.

맨 처음 내려올 때 컨트롤 연타 속도와 착지대시와 대시점프를 잘 쓸 수 있는지, 캐릭터의 최대속도가 높은지가 큰 영향을 준다. 특히 자신의 실력이 좀 낮더라도 최대속도가 높으면 어느 정도 커버가 가능하다.

원래는 신나게 달리기 채널에서 많이 보이는 맵이었는데 갑자기 한 방 있을까 말까가 되었다. 추측하자면 슈퍼점프 특유의 무한 대시와 고정된 루트로 인한 장비차이, 지름길로 인한 그들만의 리그화가 됐다가 지름길이 불법이되자 그 그들이 사라진 것이 이유가 될 수 있겠다.

  • 슈퍼점프 EASY
기존의 슈퍼점프 맵을 개조해서 난이도를 낮춘 맵. 난이도는 낮아졌으나, 기존에 없던 허들 등의 장애물이 등장하지만 대신 초보들이 가장 애먹던 풍차는 사라졌다. 그 덕에 기존 슈퍼점프에 비하면 쉬워졌으니 초보들이 즐기기 좋은 맵이다.

  • 슈퍼점프
착지 대시를 매번 쓰는 것이 중요하며, 까다로운 풍차 구간은 힘을 높게 설정하여 버티는 것보다 잠시 멈추어 타이밍을 보고 지나가는 것이 더욱 빠르다. 가속도나 컨트롤이 높은 캐릭터가 좋다. 여담으로 2006년 트레이닝 맵 리뉴얼 이전까지는 끝부분이 말아져있었으며 곡선이 지금보다 엄청 많았다. 2006년 트레이닝 맵 리뉴얼 이후에는 성곽에 올라가는 유저들도 있었으나 지금은 막혀서 못 올라간다.

  • 슈퍼점프 리버스
슈퍼점프를 그냥 반대로 돌린 맵, 버그가 엄청나게 많은맵이였으나 많이 나아진 편이다.

  • 변신캠페인 슈퍼점프 (줄여서 변캠)
변신캠페인 맵의 구조는 똑같다. 특히 2와 3은 대시발판이 3이 더 좁은 것밖에 차이가 없다. 중간중간 등장하는 깜짝발판과 전기를 조심하면서 가자. 슈퍼점프에서는 한 번 등장하던 풍차가 꽤 많이 등장하니 더 조심해야 한다. 참고로 2와 3에서는 슈퍼점프와 더불어 대시발판을 최대한 이용하면 더 빨리 플레이할 수 있다. 대시발판에 착지하는 연습을 해보자. 아이템전으로 할 때 (2, 3) 대시발판을 타고 있을 때 펭귄이나 자물쇠를 맞으면 짜증난다. 대시 최고속도 증가의 등장으로 매우 길게 점프하여 슈퍼점프대나 대시발판을 밟지 않고 그냥 갈 수 있는 지름길이 생겼다.

  • 변신캠페인 슈퍼점프 1
대시발판이 없다. 풍차 역시 1에만 없다. 이렇다 보니 2, 3보다 시간이 좀 걸리니 빠른 플레이를 원하면 비추하는 맵.

  • 변신캠페인 슈퍼점프 2
중간중간 공중에 대시발판이 있어서 빠르게 진행할 수 있다.

  • 변신캠페인 슈퍼점프 3
대시발판이 있는 건 2와 동일하지만, 2보다 대시발판의 폭과 슈퍼점프대의 크기가 작아지고, 원래는 직접 밟아서 튕겨져야만 움직이는 깜짝발판이 저절로 움직이는 등 난이도가 더 상승했다.


3.2. 스피드[편집]


영문명: Speed

테일즈런너에서 가장 쉬운 맵. 대시점프를 연습하기에 좋으며, 빠른 시간 내로 할 수 있는 편이다. 타임어택을 하는 고수들도 많은 맵. 박자에 맞춰서 대시보드를 적절히 밟고 대시가 남아돌 때는 트랙의 안으로, 모자랄 때에는 바깥으로 돌자. 대시점프가 긴 유저들은 안쪽 트랙으로만 돈다.최대한 시작부터 끝까지 풀대시로 완주하는 방법이 낫다.

루트가 없다보니 챔피언 메달을 실력있는 유저들 사이에도 따기가 힘들다. 팁으로는, 컨트롤을 최대한으로 낮추자. 그럼 부드럽게 커브가 되기에 인코스를 잔무빙없이 타서 시간절약을 할 수 있다.

구버전 명칭은 트레이닝-스피드 (2008년 1월 18일 ~ 2012년 8월 1일)


3.3. 허들[편집]


영문명: Hurdles

초보들이 점프 연습하기에 좋은 맵. 슈점과 마찬가지로 이어달리기에서 인기 있는 맵이며 2, 3번째 주자는 간판을 탈 수 있다 고수들이 노말에서 타임어택을 재기도 한다. 대시점프로 2~3개의 허들을 한꺼번에 뛰어넘는 것이 중요하다. 허들에 걸리면 넘어져버리기 때문에 역전당할 위험이 있으므로 자주 걸리는 유저는 걸리지 않게 연습을 하자.

  • 허들 EASY
비교적 쉬운 편이다. 허들 사이의 간격이 넓고 붙어있는 허들의 높이가 낮기 때문에 점프나 대시점프로 쉽게 넘어갈 수 있다.

구버전 명칭은 트레이닝-허들 EASY (2005년 ~ 2007년 7월 12일) → 트레이닝-허들 (2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일)[A]
→ 트레이닝-허들이지 (2008년 1월 18일 ~ 2012년 8월 1일)

  • 허들 NORMAL
이지에 비해 허들 사이의 간격이 촘촘해져서 대시점프를 사용할 구간이 애매해진다. 붙어있는 허들들의 간격은 한 줄 더 추가된지라 큰 문제는 없는 편. 그러나 많이 해보지 않으면 노데미지로 완주하기가 힘든 편이다.

구버전 명칭은 트레이닝-허들 NORMAL (2005년 ~ 2007년 7월 12일) → 트레이닝-허들 (2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일)[A]
→ 트레이닝-허들노멀 (2008년 1월 18일 ~ 2012년 8월 1일)

원래는 곡선 구간은 허들이 없었으나 언제부터인가 곡선 구간도 허들이 추가되었다. 유저들은 당연히 옛날이 좋았다고 한다.
당시 곡선 구간에 허들이 추가된 패치는 당연히 악평이 많았다. 그래서 현재도 옛날 허들을 그리워하는 유저들이 많은 편.
그러나 의외로 옛날 유저들도 곡선 구간에 허들이 없었던 거를 기억 못하는 경우가 많은 편이다. 이유는 모르지만 그때 허들을 잘 안하고 다른 맵을 많이 했거나 아니면 까먹은 경우가 있어서 그런 것 같고 왜 추가했는지는 모르지만 아마도 너무 쉬워져서 추가한 듯 하다.

허들 노멀은 2009년 ~ 2010년도에 배탐용으로도 자주 쓰였다.[2] 그러다가 2010년 봄에 아린의 연금이 출시되면서 기뎀이라는 개념이 생기면서 기뎀셋을 갖춘 유저들은 강보로 넘어가기 시작했으며 허들 노멀 번갈은 2011년부터 사장되었다.


3.4. 블럭[편집]


블럭 시리즈 BGM
유저들이 많이 즐기며 시리즈가 가장 많은 맵. 점프가 더럽게 많이 씹혀서 짜증을 유발하는 맵이기도 하다(...) 예전에는 배경색이 어두운 파란색이었다.[3] 스페셜 맵에서 보너스로 넣는 경우도 많다. 초반 블럭 맵을 보면 단순히 블럭이 상하좌우로 움직이지만, 그 뒤에 나온 네모랜드 같은 맵을 보면 다양한 패턴과 모양을 한 맵들이 나오고 있다. 참고로 이쪽은 다른 트레이닝 맵들과는 다른 독자적인 브금을 사용한다. 예전엔 동일했지만 블럭믹스 맵이 추가된 후 바뀌었다. 다만 블럭믹스 맵이 추가된 이후에도 한동안은 기존 트레이닝 브금을 사용하다가 2012년 5월 후반 쯤부터 바뀌었다. 다만 일부 유저들은 블럭믹스 브금이 좋다는 평도 있고 트레이닝 브금 때가 좋았거나 어울린다는 평가도 있다.

2008년 1월 17 ~ 18일 업데이트 때 이지, 헬 한정으로 블록이라는 명칭으로 변경되었지만 2008년 12월 4일 업데이트 때 블럭으로 환원되었다. 분명 블록이 외래어 표기법 규정상 맞는 표현인데도 블럭으로 다시 환원한 것을 보면 블록보다는 블럭이라는 명칭이 익숙하고 읽기 편해서 다시 바꾼 듯 하다.[4]

  • 블럭 EASY
초보들이 연습용으로 많이 달리는 맵. 난이도는 쉬운 편이기 때문에 블럭들의 넓이도 넓고 큰 편이며, 지나가기 어렵게 방해하는 것도 거의 없다. 처음 해본다면 마지막 구간이 어렵게 보일 수 있지만 알고 보면 점프만 해도 넘어갈 수 있다.하지만 착지 대시가 가능한 구간이 아예 없고, 맵도 3바퀴 맵이라 길다. 그래서 사람들 사이에서 HARD가 EASY보다 쉽다는 소리도 들린다. (...)

구버전 명칭은 트레이닝-블럭 EASY (2005년 ~ 2007년 7월 12일) → 트레이닝-블럭 (2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일) [*A ]
→ 트레이닝-블록이지 (2008년 1월 18일 ~ 2008년 12월 3일) → 트레이닝-블럭이지 (2008년 12월 4일 ~ 2012년 8월 1일)

  • 블럭 HARD
이지가 쉽다고 하드를 만만하게 보는 초보들이 하드를 하러 가는데, 그랬다간 큰 코 다친다. 난이도가 대폭 상승해 처음 한다면 초반 구간도 어려우며, 대시점프를 안 쓰면 힘든 구간도 몇 군데 있기 때문이다. 고수들의 영상을 참고하고 연습하지 않으면 힘든 맵.[5]
이 맵의 마지막 계단 구간에서 다이렉트라는 기술을 쓸 수 있는데[6], 이 기술을 편하게 쓸 수 있는 캐릭터가 점프력이 높은 일부 캐릭터로 제한되는지라 종랜인들의 캐릭터 선택폭을 제한하는 원흉이기도 하다.

마스터 해야할 요소가 많다. 예를 들어, 마지막 바퀴의 다이렉트 구간에서 슈가속을 쓴다던가, 다이렉트, 대시브레이크, 리스폰을 탄다던가의 요소들이 있다.

예전에는 프로채널(舊 보통 Expert / 노멀 채널)에서만 이용할 수 있었던 맵이다.

구버전 명칭은 트레이닝-블럭 HARD (2005년 ~ 2007년 7월 12일) → 트레이닝-블럭 (2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일) [*A ]
→ 트레이닝-블럭하드 (2008년 1월 18일 ~ 2012년 8월 1일)

  • 블럭 헬
처음 한다면 말 그대로 헬(Hell). 블럭의 간격이 상당히 좁아져서 밟는 구간이 크게 축소된 데다가 블럭이 정신없이 왔다갔다 하기에 침착하게 발판을 밟으며 빨리 달리는 것이 중요하다. 고수들의 영상을 참고하자.

이 맵은 초기에 나왔을 때는 싱글플레이 전용 맵이었으나 2006년 8월에 PC방 전용채널에 추가되었고 동년 12월부터는 노멀채널 전용 맵으로 추가되었다.

구버전 명칭은 트레이닝-블럭 HELL (2005년 ~ 2007년 7월 12일) → 트레이닝-블럭 (2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일) [*A ]
→ 트레이닝-블록헬 (2008년 1월 18일 ~ 2008년 12월 3일) → 트레이닝-블럭헬 (2008년 12월 4일 ~ 2012년 8월 1일)

  • 업다운 블럭 NORMAL
런너들! 이번 맵에서는 블럭의 움직임을 집중해서 따라가야해!
올라갔다 내려갔다 나타났다 사라지는 블럭의 움직임을 잘 살피도록 해. 천천히 집중해서 플레이한다면 클리어 할 수 있을 거야!
출시일 : 2010년 10월 7일

진정한 피지컬 맵. 초보들은 감히 한바퀴도 못돌 정도의 압도적인 난이도를 자랑하며, normal이란 것이 이해가 가지 않는다는 반응도 많다.

이름이 업다운이라서 그런지 블럭이 주로 세로로 배치되어 있지만 상하좌우 골고루 움직인다. 블럭헬보단 쉽지만 올라가다가 미스가 나면 갑자기 뚝 떨어지는 일이 종종 일어나기에 당황스럽다.

이 맵 역시 옛날에는 프로채널 전용 맵이었다.

구버전 명칭 : 업다운 블럭노멀 (2010년 10월 7일 ~ 2012년 8월 1일)

  • 블럭 믹스
기존의 블럭 맵과는 달리 블럭들이 회전을 한다. 빨리 지나가지 않거나 타이밍 맞지 않게 지나가면 회전하는 블럭에 떠밀려서 떨어질 수 있으니 주의. 전기까지 있는데 전기 구간은 까다롭지 않은 편이기 때문에 큰 지장을 주지 않는다. 그래도 전기에 맞으면 역전당하기 쉬우니 조심하자.

  • 블럭 믹스 2
블럭 믹스보다 블럭들이 다 좁아서 인코스를 타기 매우 힘들고 추락하기도 쉬워진다.


3.5. 철인3종경기[편집]


업데이트 : 2007년 12월 27일

구버전 명칭 : 철인3종경기 Vol.1 (2007년 12월 27일 ~ 2008년 1월 17일)
→ 철인3종경기 1 (2008년 1월 18일 ~ 2008년 4월 2일)
→ 철인3종경기 Vol.1 / 철인3종경기 Vol.1 (N) (2008년 4월 3일 ~ 2010년 1월 13일)

  • 철인3종경기
트라이애슬론의 사이클을 스키로 바꿔서 달리기, 스키, 수영 3개를 한 번에 모아놓은 맵. 제작진의 센스가 돋보이는 맵이라고 할 수 있다. 스키 구간은 장애물이 없어 쉽지만 달리기, 수영은 골치 아픈 장애물들이 등장해서 초보들이 애먹는다. 각 구간별로 간단한 공략을 적자면
  • 달리기 : 철공 구간은 철공에 걸리면 넘어지기에 시간을 끈다. 그렇기에 조심해야 하는 구간. 좌, 중, 우를 왔다갔다 하면서 피하면 쉽다. 다만 종점에서 머리 위에서 떨어지는 공을 맞을 수 있기 때문에 철공의 리젠 타이밍을 잘 보고 빠르게 돌파하도록 하자. 한가지 팁이 있다면 이 철공을 잘 이용해서 분노를 빠르게 채워 시간을 단축시켜 이동할 수 있다.
  • 스키 : 알파인처럼 깃대를 통과하면 대시가 발동되니 통과하는 연습을 해보자. 컨트롤이 까다로워 깃대에 부딪히는 경우 시간이 지체되기 때문에 조심해서 들어가야 한다. 여담으로 스키 구간은 원래 총 5구간이었지만, 개편되면서 3구간으로 축소되었다.
  • 수영 : 초반에 나오는 악어는 피하기 쉬우나, 중반에 나오는 철벽은 지그재그로 구성되어 있는 데다 폭이 꽤 좁기 때문에 피하기가 어렵다. 중간을 잘 유지해서 부드럽게 가도록 하자. 후반에 다시 등장하는 악어는 초반에 나오는 악어에 비해 최소 10배 증가했기에 잘 피해가야 한다. 악어와 철벽 둘 다 걸리면 일정 시간 동안 스턴에 걸리기 때문에 [7]역전당할 위험이 크다. 컨트롤이 된다면 분노 상태로 초반의 악어를 밟아서 초반 수영을 아예 건너뛸 수 있다. 또 분노를 쉽게 모으는 방법은 수영하기 전에 뒤로 뛰면 막혀있는 곳이 있는데, 그곳으로 가면 낙하되어 분노를 모을 수 있다.

  • 철인3종경기 리버스
철인3종경기를 도착지에서 출발지까지 거꾸로 달리는 맵. 철공이 뒤에서 오는데 보기 어려워 맞기 쉬우니 주의.
철인3종경기(N) 맵을 기반으로 만들었지만 정작 원본 맵은 삭제되었다는 점이 아이러니...

예전에는 노멀 버전도 있었는데 삭제되었다. 노멀 버전은 1구간에 전기가 한개 더 있고 마지막 구간에는 악어가 이지에 비해 많다는 것이 특징.

2010년 1월 14일 이전까지 철인3종경기 맵 이름이 철인3종경기 1 / 철인3종경기 Vol.1 이었는데 1 / Vol.1이 왜 들어갔는지 추측을 해보자면 다음에 철인3종경기를 기반으로 한 맵을 만들기 위해 붙인 것으로 보이는데 이후 탄생한 것이 빙하시대.


3.6. 빙하시대[편집]


런너들! 빙하시대로 날아온 걸 환영해!

꽁꽁 얼어붙은 계곡을 지나 펭귄들과 눈보라의 방해를 뚫고 거대한 맘모스를 피해야 골인을 할 수 있단다.

각오는 되어 있지? 그럼 출발!

일꾼 삐에로

온통 빙하로 뒤덮여있는 철인 3종 경기의 얼음 버전이라고도 볼 수 있다.[8] 배경이 빙하시대라 그런지 매머드와 펭귄이 등장한다. 1, 2구간은 달리기, 3구간은 스키다. 1, 2구간은 쉽지만 3구간은 초보들이 애먹기도 한다. 보다 보면 배경에 꽃을 단 펭귄, 귀여운 척을 하는 펭귄 등이 있다. 배경음악은 설녀맵의 것.

구간별로 간단한 공략을 적자면

  • 1구간 : 얼음 발판이 물결에 떠내려가는데 밟고 지나가면 된다. 얼음 발판이라 그런지 앞으로 나아가려 하면 대시를 쓰지 않으면 힘들고 가만히 있으면 미끄러진다. 물에 빠지지 않게 조심하면서 발판을 밟고 지나가면 쉬운 구간.이지, 노멀모두 빨간 발판도 등장하는데, 닿으면 튕기는 데다가 분노 게이지도 별로 안 차니 빨간 발판을 잘 피하면서 가야 한다. 그 후에는 벽에 붙은 발판을 밟고 올라가야 하는데, 후반부에 있는 발판은 대시점프로 대각선으로 점프해 올라가거나 타이밍 맞춰 바로 윗 발판으로 올라가야 한다. 안 그러면 올라가기가 매우 힘드니 연습해야 한다.

  • 2구간 : 얼음길이 있는데 여기선 옆으로 떨어질 일이 없다. 앞으로 떨어지면 부활 타임이 짧기에 분노를 모으기엔 유용하니 여기서 분노를 써서 가도 좋다. 참고로 이어달리기에서는 잘 굴리면 텔레포트를 할 수 있다. 여기선 펭귄이 공을 굴려 방해하는데, 걸리면 넘어지니 주의. 점프로 잘 피하자. 두 개가 연속으로 올 땐 대시점프로 피하면 유용하다. 참고로 중간에 등장하는 슈퍼점프가 지금은 삭제된 노말에서는 알라딘과 마찬가지로 매우 작아진다. 잘 밟지 못하면 꽤나 난감하다.

  • 3구간 : 여기서부턴 스키인 데다가 엄청난 컨트롤을 요구하니 잘 해야 한다. 이 구간을 못하는데 이달에서 무작정 맡으면 욕만 먹으니 못하면 3구간은 절대 맡지 말자. 첫 번째 구간은 스키로 지그재그 눈길을 지나가는 건데, 총 2번 건너야 한다. 안 그래도 스키라 힘든데 바람까지 부니 골치 아프다. 대시를 잘 써서 가도록 하자. 대시만으로 부족하면 점프를 해도 되지만 시간이 좀 걸리니 대시만 써서 통과하는 연습을 해야한다. 참고로 노말에서는 굉장히 좁아지고, 라이센스 5단계에서는 아예 끊어진 곳도 있다. 그래도 둘 다 어느 정도 할 줄 알면 할 만하다. 두번째 구간은 매머드가 등장해 발을 내려 찍는데, 거기에 걸리면 튕겨져 나간다. 착지대시를 하면 바로 발을 통과해 지나갈 수 있으니 그걸 노리는 것도 좋다. 가장 좋은 건 최대한 매머드에게 안 걸리고 가는 것. 매머드의 발은 느린 편이니 타이밍을 조금만 잘 맞추면 쉽게 통과할 수 있다.

참고로 아이템전을 기준으로 유저들이 맵의 구조물에 영향을 받듯 아이템들도 날아가면서 맵의 구조물의 영향을 받는데, 특히 이 맵은 1, 2구간 중반까지는 괜찮으나 2구간 후반 바람 첫 등장 구간과 슈퍼점프를 타고 스키 구간이 시작되는 3구간 시작부터 골인 지점까지는 바람의 영향을 아주 많이 받기 때문에 닭, 펭귄, 문어, 쟁반 등의 공격 아이템을 사용 시 방향 및 풍향 조절이 각별히 요구된다. 만일 이에 부주의하고 아이템을 날릴 경우 유저들 간의 거리가 가깝거나 닭, 펭귄, 자물쇠, 쟁반 등의 바로 앞순위 공격 아이템은 그래도 간혹 운이 좋아 맞는 경우가 가끔은 있으나 전기구이 문어, 문어누나, 부두돌, 화난 유령들의 저주 등, 특히 문어 두 종류의 경우는 유저들 간 거리가 가깝지 않는 한 풍속 및 풍향 등 바람의 영향과 지형의 높낮이 등으로 인해 아예 먹히지 않으니 각별히 더 주의가 요구된다. 물론 어떤 아이템이든 방향 조절 및 바람에 신경을 써도 맞을 확률은 운+랜덤이다. 유저 간 거리가 가까우면 문제 될 것이 없으나, 격차가 조금이라도 벌어지면 아이템을 날려도 맞을 확률이 100%는 되지 못한다. 같은 아이템을 5번 날려 1번 맞을 때도 있고, 2번 맞거나 3번 맞는 등 장담할 수 없다. 풍속이 쎄고 풍향의 영향인지 메머드 구간과 메머드 구간 전의 각각의 강풍 구간에서 바람이 부는 쪽으로 아이템을 날리면 아주 높이 날아간다. 당연히 이 경우엔 맞지 않고 멀리 날아간다. 그 높이는 메머드보다 더 높은 상공이라고 생각하면 될 듯하다. 물론 운이 좋으면 닭, 펭귄, 쟁반 등을 기준으로 맞는 경우도 있다. 다만 문어 두 종류는 절대 맞지 않고 저 멀리 날아간다.

예전에는 노멀 버전도 있었는데 삭제되었다. 노멀 버전은 슈퍼점프 발판이 초기의 알라딘 노멀처럼 엄청 작고 다리도 이지에 비해 중간중간 끊겨있었다. 현재 남아있는 것은 이지 출신이다.


3.7. 혼돈의 지역[편집]


서유기 스페셜 맵에 있던 맵. 서유기 이벤트가 끝나고 트레이닝 맵에 추가되었다.

  • 혼돈의 설국
어서 오십시오. 테일즈런너 여러분들.
이 맵으로 말할 것 같으면 설녀가 없는 설국 맵이랄까요?
시원한 눈길 위에서 신나게 스피드를 즐겨보세요.

이든
시작할 때 이든이 설녀가 없는 설국이라고 언급하는데, 정말 구조물이 '설녀를 찾아서/설녀의 나라로'에 있던 게 대부분 있다. 이 맵은 이곳저곳에 대시구간이나 대시발판이 많기에 비교적 쉬운 맵. 언덕으로 올라간 후 떨어지면 착지대시가 된다는 점을 이용해도 좋다. 다만 언덕을 올라가는 데 시간이 걸리기에 많이 하는 것은 추천하지 않는다.

  • 혼돈의 우주
어서 오십시오. 테일즈런너 여러분.
동화나라에 혼돈이 찾아오면서 알 수 없는 이유로 생겨난 우주 스키맵입니다.
신기하죠? 어서 우주룰 신나게 달려보세요.

이든
우주기지 속을 달리는 듯한 맵. 근데 배경만 우주인 듯 한 게 스키를 타고 간다는 것, 오케스트라 차림의 문어아빠가 등장한다는 것, 철인 3종 경기에 나오는 철공이 축소되어 대량으로 떨어진다는 것 등 우주와 연관 없는 게 참 많이 등장한다. 난이도는 쉬운 편이지만 중반부에 1단 점프로는 넘기 힘든 구멍이 꽤나 나오기에 타이밍 맞게 점프하지 않으면 힘들다. 부활 시간이 빠르기 때문에 여기서 분노를 모아서 가면 더 빨리 갈 수 있다. 여담으로 이 맵은 순위에 상관 없이 다른 맵에 비해 대시 게이지 회복 속도가 굉장히 빠르므로, 분노를 모은 상태가 아니라면 탈진되지 않을 만큼 아낌 없이 시원하게 게이지를 사용해주자. 여담으로 이 맵의 BGM은 협동맵인 냉기의 얼음산맥의 BGM을 기계음으로 음성변조한 후 여러 기계 사운드를 추가한 것이다.[9]


3.8. 잊혀진 천사신전 외전[편집]


런너들! 앙리가 런너들을 시험하기 위해 런너들을 다시 한번 천사신전으로 초대했어!

앙리가 심혈을 기울여 만든 맵의 끝까지 올라 가 보자구!

레드 삐에로

5월 18일 업데이트로 추가된 맵으로, 테런 내에 단 2개 존재하는 OO외전 맵이다. 횡 방향으로 이동하고 맵의 최상층까지 도달해야 한다는 점, 노아이템전으로만 플레이 가능하다는 점은 놀부외전, 닥터헬을 밟아라와 같지만 맵의 구조는 매우 다르다.

우선, 맵에 깔려있는 바닥은 테두리가 빨간 것을 제외하고 아래에서 위로 점프를 하는 것으로 통과할 수 있다. 다만 층과 층 사이의 간격은 꽤 크기 때문에 2단 점프를 길게 해야 위로 올라가는 것이 수월하다.

그리고 다른 맵에서는 볼 수 없던 강풍기가 몇 군데에 설치되어 있다. 이를 잘 활용하면 번거로운 점프 구간을 순식간에 통과함으로써 기록을 단축시킬 수 있다.

맵 중간쯤 가면 반투명한 보랏빛 벽이 등장하고, 그 주변에 카드병정 수문장[10] 두 마리가 돌아다니고 있다. 이들은 방패를 들고 있으며 잊천에서처럼 정면 공격에는 피해를 입지 않는다. 수문장은 두 번의 피해를 입으면 제거되며, 둘 다 제거해야 벽이 깨진다. 참고로 이 수문장은 오른쪽 또는 왼쪽의 한 방향으로 정해진 지점까지 이동한 후 그 지점에 도달하면 방향을 바꾼다.

6월 15일까지 이 맵에서 '로스트 엔젤 박스' 획득률 증가와 함께 맵 플레이 횟수 이벤트를 진행했었다.


3.9. 초스피드 튜브[편집]


이곳은 과거 천사와 악마 진영이 치열하게 싸웠던 전쟁터였다고 해.

아직까지 마법에 의해 원형으로 된 성벽 내부는 중력이 뒤틀어져 있을거야.

내부에 토템들이 설치되어 있으니까 조심해서 이 곳을 통과해야 할거야. 자 힘내라구!!

레드 삐에로

(심연의 습지) 초스피드 튜브 플레이 영상.

2018년 9월 19일 업데이트로 추가된 카오스 제로 출신 맵이다.

특이하게도 원통 같은 지형 안에서 중력의 영향을 받지 않고 좌우로 이동할 수 있다. 내부에는 여러 가지 패턴들의 전기들이 있어서 좌우로 잘 이동하면서 빠르게 밖으로 나가야 하는 맵이다.


3.10. 스페이스 익스트림[편집]


벽을 달리거나, 로프를 이용해 점프를 하는 등 지금까지 없었던 익스트림 액션을 사용할 수 있는 맵이야.

다양한 달리기 액션을 할 때 마다 순위를 매기는 포인트를 획득할 수 있다고 하니까, 빨리 골인하는 것만 신경 써서는 안되는 맵이야. 명심하라구~!

(벽달리기 : 달리면서 벽 방향으로 방향기 1회 누름 / 로프점프 : 점프 상태에서 Shift 키 누름)

레드 삐에로

익스트림 액션인 벽타며 달리기, 로프 액션을 배울 수 있다. 이 맵의 특징은 1등이 아닌 포인트가 가장 많은 사람이 이긴다. 이 맵 이후 익스트림 액션이 필요한 맵이 나오면서 익스트림 액션이 익숙하지 않다면 이 맵에서 연습하는 게 좋다.

포인트는 최고속도로 달릴 때 1초마다 24점씩, 벽 타기를 성공했을 때 18점이 추가로 채워지며, 벽타기를 하며 달릴 시 1초당 4점씩 추가 채워지고, 로프 액션 성공 시 56점이 추가로 채워진다. 아무것도 안하고 가만히 있으면 포인트가 1초마다 6점씩 깎이니 주의.


3.11. 학교 괴담[편집]


그림....

힌트...

출구...

시호


2019년 5월 2일에 추가된 아카데미 신학기 7번째 맵으로 아카데미 축제가 열리고 있는 학교 내부를 달리는 맵이다. 학교 괴담을 테마를 했는지 테마에 어울리는 음악과 유령들이 복도에서 돌아 다닌다.

줄타기 구간이 강당에 위치하고 있으니 유의하자.

맵구간에서 유령들과 갑자기 나타나는 손 장치와 깃발이 달린 줄 그리고 퀴즈구간에 가는 구간에 있는 전자 발판과 퀴즈 구간에 있는 귀신 인형들을 주의해야 한다.

그리고 맵 3구간에 그림이 나타나는데[11] 이게 힌트라 그림에 있는 손가락과 붉은 나비의 위치를 보고 기억해야 한다. 퀴즈 구간에서 3가지 문이 있는데 맞게 들어가면 대시가 발동하면서 통과하고, 잘못 들어가면 못 지나간다. 달려라 영어왕처럼 틀리면 못 지나가는 것과 같은 이치. 퀴즈 구간에서 무서운 얼굴이 그려진 종이가 붙은 장치가 달린 귀신 인형들 조심해야 한다. 안 그러면 시간을 잡아먹는다.

여담으로 이 맵에 이스터 에그가 있는데 퀴즈 구간을 다 지나고 나면 출구에 전시된 축제 조형물들중에 호러파크 이벤트의 NPC였던 토끼 인형인 지토와 산토가 서 있다. 또는 미라들이 지나가는 구간 바닥에 붉은 글씨로 니뒤에 앙리 3세라고 써져 있다 그리고 전자 발판 진입전 구간 바닥에 누군가여기는 내가 다니던 아카데미가 아니야...라고 써놨다.[12]

2019년 11월 6일 업데이트로 정규 맵에 편입되었다.


3.12. 타이핑 스트라이커[편집]


여기 사는 원주민인가?

아까부터 이상한 말만 하는데...

이게 이 녀석들의 암호인지도 모르겠어.

어서 가보자고. 혹시 아나? 맵 끝에 아티팩트가 숨겨져있을지... 크크크

엘림스 스마일


8월 14일에 추가된 맵. 4:4 팀전이다. 유저당 한 라인씩 지정되며, 원주민에게 가까이 가면 자동으로 문장을 치는 화면이 나타난다.
화면에 나온 문장을 치면 원주민을 통과할 수 있지만, 일정 시간 내에 알맞은 문장을 치지 못하면 원주민한테 튕겨[13] 잠시 동안 엔터 키를 누를 수 없다.
그리고 맵에서 붉은 원주민이 2번[14] 나오는데 이 원주민에게 부딪치면 즉시 아웃된다. 1위 유저가 소속된 팀이 승리하며, 모든 유저가 아웃됐을 경우에는 가장 멀리 간 구간에 있는 유저들중 마지막으로 아웃된 유저가 속한 팀이 승리한다.

나오는 문장의 종류가 다양한데, 다양한 길이의 한국어, 영어 속담이나 인용구 등이 주로 나오며, 누가 기침소리를 내었는가아! 테일즈런너 아시는구나 같은 인터넷 밈도 있다.[15]

당연스럽게도 타자가 느린 유저라면 꽤나 고역을 치루는 맵이며, 타자가 빠르더라도 붉은 원주민 구간에서 엄청나게 긴 문장, 영어 문장, 기괴한 철자의 인터넷 밈('겁.나.어.렵.습.니.다.', '네모네모 멈뭄미', 'ㄴr는 ㄱr끔 눈물을 흘린다' 등) 문장이 나올 경우 상당히 고생한다. 그리고 이런 문제가 나오기도 한다... 그런 판은 왠만해선 전멸 확정이라 봐야 한다.[16]
반대로 타자가 매우 빠른 경우 캐릭터 성능이나 조작과 무관하게 순수 타자만으로도 1등이 가능하다.#
간간히 띄어쓰기나 철자가 잘못된 문장이 나오기도 하는데 그럴 땐 그 틀린 철자와 띄어쓰기를 그대로 따라서 써야 정답으로 인정되기에 나는 제대로 문장을 입력했는데 통과가 안 되는 상황도 발생한다.
그 외에도 마침표가 어떤 문장엔 있고 어떤 문장엔 없는 비일관성, 반점을 찍어야 될 것 같은 위치에 마침표가 찍혀있는 문장의 존재도 이 맵의 난이도를 끌어올리는 요소이다. 사소한 문장 부호까지 토씨 하나 안 틀리고 똑같이 입력해야 통과되기 때문이다.

2020년 4월 29일에 정규 맵으로 추가되었으며 개인/팀전 설정이 가능하게 되었다.


3.13. 도깨비 가라사대[편집]


지독한 놈이군! 타이밍 공격이라니...

(얼음 방어가 내가 할 수 있는 최선이야...)

훗! 장난은 끝이야 간다!

연오

2019년 12월 18일 2차 업데이트로 추가된 맵. 초반 슈퍼점프대를 지나서 3초를 대기하면 경기가 시작되는데 중간마다 도깨비의 화면이 나오면서 불규칙한 속도로 얼음꽃이 피었습니다라는 자막을 출력하는데 이 때 마지막에 !가 나오면 아웃되고 ?가 나오면 생존한다. 느낌표가 나오기전에 아이템 키로 얼음을 눌러야 살 수 있는데 얼음 도중 장애물에 피격당하면 얼음이 풀리니 주의하자.

초반 유령 및 대나무 장애물과 착대 후 연속으로 슈퍼점프대를 타야하는 구간 + 물 지형이 많고 장승이 줄줄이 돌아다니는 구간이 난코스로 이 구간들과 함께 도깨비와의 심리전을 통과하면서 완주하면 된다. 1위가 속한 팀이 승리하며, 모두 아웃됐을 경우에는 골인지점에 가장 근접한 유저의 팀이 승리한다.

업데이트 첫날에 3초 대기구간에서 벽을 뚫고 갈 수 있는 버그가 존재했으나 다음 날에 버그가 수정되었다. 일부 동화나 트레이닝 맵의 고인물들이 타는 빌드도 저렇게 좀 막아주지


3.14. 도깨비와 춤을![편집]


도깨비와 춤을! BGM

도깨비들과 춤?

내가 없으니 축제라도 열었나 봐?

내 컨트롤을 너무 우습게 봤군!

연오

2019년 12월 24일 3차 업데이트로 추가된 맵. 일정 구간을 지날 때 화살표 노트가 나타나는데 화살표 모양대로 입력한 후 아래 슬라이드 바가 중앙에 왔을 때 스페이스 키를 누르면 통과할 수 있다.

최대 대시게이지 증가가 적용되지 않는 맵이다. 플레이하다가 대시게이지가 부족하다 느껴지는 것은 바로 이 이유.

BGM이 매우 호평을 받은 맵으로, 이 맵의 BGM은 코미디빅리그에서도 쓰인 바 있다.

정식 출시 이후 명칭은 느낌표가 빠진 도깨비와 춤을로 변경되었다.


3.15. 대시 블럭[편집]


2020년 10월 7일에 추가된 블럭맵. 2014년 삭제되었던 맵이었으나 부활하였다.


3.16. 스페이스 대시 블럭[편집]


스페이스 대시 블럭 BGM

프로젝트 명 : Space DashBlock

초기화 중..............................

................................................

... .... .......... ........... .......... ...... 준비완료. 시작.

레드 삐에로


2020년 10월 7일 대시 블럭 과 함께 추가된 맵. 대시 블럭의 노멀 버젼으로 좌우이동이 빨라짐과 동시에 전깃줄까지 있다.아마도 만약에나중에 하드코어버전출시된다면 전깃줄이 온통 빨간색으로만될수도 있을듯하다.
어째서인지홍콩서버에는 미출시된 맵이다.
참고로 BGM은 언더월드 이벤트 당시 던전에서 사용되던 BGM이다.


3.17. 가든 페스티벌[편집]


나의 정원에 온 것을 환영한다네. 런너들을 위해 아름답게 꾸며놨지.

풍선이 있으니 터뜨리지 않게 조심해 주게. 천천히 구경하다가 성 안으로 들어오면 된다네.

앙리 3세

2020년 7월 22일 앙리성 페스티벌 1차 업데이트로 추가된 맵으로, 앙리성 내부 정원을 달리는 맵이다.
4대4 노아이템전으로 진행되는 맵으로, 수풀에서 튀어나오거나 벌 떼에 쫓기고 있는 하멜른 마을 주민들, 맵 거의 전역에 잔뜩 떠있는 풍선들, 예초기를 모는 삐에로들을 피하면서 앙리 3세 동상이 세워진 골인 지점으로 도착하면 되는 맵이다.
중간중간에 나오는 얕은 연못 위에선 트랙형 트레이닝 맵의 잔디를 밟은 것과 같은 판정을 받는다.

2021년 11월 17일 업데이트로 정식 맵으로 승격되었다.


3.18. 좌충우돌 점심시간[편집]


2022년 5월 18일 업데이트로 정식 맵으로 승격되었다.


3.19. 드림 스타디움[편집]


하하 하하 이곳은 [드림 스.타.디.움]이라네.

테일즈 드림이 되기 위해선 아무래도 체력이 가장 중요하지 않겠는가? 그래서 친히 주문 제작해 만들었다네.

런너들도 함께 체험하면서 체력을 키워보시게!

앙리 3세


4월 28일 업데이트 된 테일즈 드림 이벤트 4차 맵으로, 8:8 팀전으로 진행된다. 허들, 흔들리는 미러볼, 구르는 통나무 등 다양한 장애물이 배치된 큰 트랙을 총 두 바퀴 도는 맵이다.


3.20. 기쁨의 왕국 탐험대[편집]



동화나라에서 온다던 귀빈들이 도착한 모양이군.

그런데.. 저 떨어지는 짐더미들은 뭐지. 같이 온 손님인가.

...비공정이 고장이 났다고? ...후. 일단 책임은 나중에 묻도록 하지.

우선 능력껏 피해서 잘 달리도록. 살고 싶다면 말이야.

시오넬


BGM은 페스티벌 이벤트 때 썼던 것을 재사용했다.

첫 구간에선 고장난 비공정에서 떨어지는 짐꾸러미 박스들을 피해야 한다. 이때 2구간으로 넘어가는 통로가 두 갈래 있고 그 앞에 가로로 긴 발판이 있는데, 맵을 시작하고 가장 처음으로 떨어지는 짐꾸러미의 방향으로 발판 위에 짐꾸러미가 떨어지기 때문에 유의해야 한다. 만약 발판을 밟지 못하거나 짐꾸러미에 의해 떨어져 나갈 경우 2구간 진입 시점에서 착지대시를 받지 못할 수 있다.

두 번째 구간으로 넘어가면 충돌했을 때 튕겨지는 노란색의 기쁨의 영혼들과 닿으면 치이는 분수대[17]가 등장한다. 여기서 바닥에 떨어지면 이동속도가 급격히 느려지고 점프가 낮아지기 때문에 근처에 있는 슈퍼점프를 통해 빠르게 위로 복귀해야 한다.

이후 아주 길고 넓은 슬라이드 구간이 등장하는데, 곳곳에 기쁨의 영혼들이 도사리고 있으므로 튕기지 않고 빠르게 나아가는 것이 중요하다. 발을 헛디디거나 방향 조절 도중 기쁨의 영혼에 충돌하여 아래로 떨어지게 된다면 아주 오랫동안 떨어지게 되며 뒷리스폰을 당하게 된다.

세 번째 구간은 두 번째 구간과 비슷하지만 살짝 길고 위를 향해 나아가게 된다. 마찬가지로 떨어지게 될 경우 슈퍼점프를 통해 빠르게 위로 복귀해야 한다. 분수가 발동되는 패턴과 기쁨의 영혼들을 잘 유의하여 막구간으로 넘어가도록 하자.

마지막 복도 구간에서는 충돌했을 때 유령 상태가 되는 남색의 슬픔의 영혼과 대량의 기쁨의 영혼이 등장한다. 요리조리 잘 피하다 보면 골인 발판이 등장하는데 서둘러라! 시리즈의 골인 발판과 마찬가지로 먼저 밟는 쪽이 먼저 골인하게 된다. 즉, 자칫 점프를 길게 누르거나 먼저 골인한 플레이어의 머리를 밟아 붕 뜨게 된다면 역전당할 가능성이 있다는 소리.

2022년 9월 21일부로 정규맵으로 추가되었다.


3.21. 곰 발바닥 섬[편집]



여가 내 고향인 곰 발바닥 섬인기라

근디 우리 섬에 물범은 한 마리뿐인디⋯ 쟈들은 뭐꼬??

여하튼 내 알던 섬이랑 많이 다르니, 내도 잘 모르겠다.

쨌든 조심해서 달려야 된데이

- 바다


바다의 소원을 들어주기 위해 바다의 고향인 곰 발바닥 섬에 왔다는 스토리의 맵.

귀여운 하얀 물범들과 바다코끼리, 물개, 곰 발바닥 섬 주민들, 그리고 이 주민들이 던지는 성게 등이 장애물로 등장하는데 맵 곳곳에서 주민들이 뛰어다니기도 하고 물범들은 가만히 누워있기도 하고 굴러다니기도 하고 물 위에서 헤엄치며 고래마냥 피격 판정이 있는 물을 뱉는 등 초견에 이 장애물들을 피하기는 매우 까다로운 편. 특히 달리는 도중에 주민들이 던진 성게에 맞아서 제어 불가+감속을 당하면 그대로 키보드를 내리치게 된다. 맵 시작부터 끝까지 장애물을 있는 대로 깔아놓아서 민크스는 이 맵을 "유저들이 싫어할 만한 요소들을 거의 모두 집어넣어서 맵이 구조적으로 연습을 하기도 싫게 만들어놨다"고 평했다. 업데이트 다음날에 일부 장애물이 삭제되는 너프까지 당할 정도.
곰 발바닥 섬에 물범들이 이렇게나 많이 몰려들은 이유는 게임 내 바다의 소원 이야기를 참고하자.


3.22. 허둥지둥 출근길[편집]



저승컴퍼니의 출근길에 영혼들을 모으고 장애물을 피해 달리는 맵입니다.

2022년 7월 6일 저승컴퍼니 이벤트의 시작을 알리며 업데이트된 맵이다.

게임 룰:
- 개인전 8인으로 진행하며, 골인 순서대로 순위가 결정됩니다.
- 밟기, 슈 사용, 변폭 불가 / 분노, 힘 밀치기 가능

4. 팀전[편집]



4.1. 아이스 넷이서 한마음[편집]


아이스 넷이서 한마음 BGM

어서 와~ 테일즈 런너들!

우리 삐에로들이 고심 끝에 예전에 런너들이 즐기던 아이스 맵을 리뉴얼 했어~

스트레스 가득했던 불공집기가 사라진 새로운 아이스맵을 열심히 달려줘!

일꾼 삐에로

원랜 1, 2, 3, 4 시리즈로 있었지만 삭제되었다가 다시 추가되었을 땐 하나로 통합되어 등장했다. 맵에 나오는 구조물들은 대충 설치했다는 느낌이 많이 든다. 골인 구간에는 보스 트레이닝의 보스가 나오는데 삐에로들이 난로용으로 쓰고 있다.

넷맘에서는 구간별로 발판을 밟아야 했지만, 여기선 골인 구간 바로 앞에서만 4명이 같이 밟으면 된다. 여러 모로 편리한 맵.[18] 구조물은 넷맘에 비해서 단순한 편인데, 협동심은 이쪽이 더 요구하기 때문에 협동도 잘 해야 한다. 협동심>속도라 빨리 전진하려 하기보단 팀원과 팀워크를 맞추는 게 중요하다.

중간에 슈점구간이 2개 있는데, 첫번째는 3개 중 얼음을 깨서 진짜를 찾아가야 하지만 2번째는 훼이크다. 슈점 아래로 통과해서 대쉬로 질주하면 절벽을 올라갈 수 있으니 참고하자. 펭귄들만 조심하면 어려움은 없다.

마지막 구간인 얼음벽 직전에 슈점을 타지 않고 브레이크 기술로 마지막 구간을 점프만으로 통과하는 방법이 있지만, 네 명이 모두 성공해야만 더 빠르므로 잘 사용되지 않는다.

4.2. 달밤에 춤추듯[편집]


도깨비 녀석들...감히...

마을을 쑥대밭으로 만들어?

이승에 사는 걸 후회하게 만들어주지!

※ 같은 팀원에게는 방망이의 효과가 적용되지 않습니다.

연오

2019년 12월 4일에 추가된 맵. 4:4로 진행되는 팀전이고 1바퀴 맵이다.
게임 시작시 처음 구간을 지나면 금 방망이를 제외한 무작위 도깨비 방망이를 받는다.

1구간은 유령이 가로막는 S자 길을 지나면 바로 밑의 물 지형과 위의 땅 지형과 장승이 번갈아 나오는데 대시 최고속도 증가 세팅을 했다면 빠르게 지나갈 수 있다. 해당 구간을 지나면 두 개의 발판이 나오고 팀원 상관없이 두 명이 그 발판을 밟으면 밟은 사람은 기여포인트와 함께 2구간의 문이 열린다.

2구간은 뛰어다니는 사람 장애물과 양옆에 방망이를 던지는 도깨비가 나온다. 사람 장애물이 계속 나오는 좁은 문을 지나면 도깨비가 직접 회전하면서 방망이를 돌리고 있고 다음 구간은 도깨비가 위에서 떨어지며 충격을 가하니 범위를 보고 잘 피하자. 이 구간을 지나면 3개의 발판이 나오는데, 세 명이 모두 밟았을 경우 3구간이 개통된다.

3구간을 열자마자 두 마리의 장승을 피하면 우물 구간이 나오는데 착지 높이가 은근 짧으니 주의. 바로 나오는 슈퍼점프 구간을 밟으면 1구간에서 봤던 유령이 다시 나오는데 지형지물을 활용해서 폭포 지형 가운데의 슈점대를 잘 밟도록 하자. 그 후 바닥과 물이 번갈아 나오는 지형을 통과해서[19] 4명이 발판을 밟으면 4구간이 개통된다. 이 때 자신이 3~4등이고 바로 쫓아오는 아군이 많다면 조금 기다린 다음에 발판을 밟아주는 심리전을 써보자.

마지막 4구간은 승부처이니만큼 양 팀 모두 방망이 러쉬가 이어진다. 다시 나오는 폭포의 슈퍼점프대를 밟은 다음 방망이를 던지는 도깨비들이 더 촘촘하게 나온다. 이럴 때는 점프하지 말고 대쉬를 써서 통과해주자. 마지막 구간은 회전하는 도깨비가 더 늘어났는데 마지막 구간이기 때문에 대최증이 딸리고 앙리의 카운트다운 때문에 성급하게 했다간 리타이어를 하니 주의하자.

정식 출시 이후 명칭이 달밤에 춤추듯으로 변경되었다. 정식출시되고나서 일부 고렙유저들이'금뚝 은뚝'과 함께 루나상(루나윙부츠 이상)
'대최10'으로 뉴비들의 진입장벽을 높이고있다.


4.3. 금뚝 은뚝[편집]


이 곳은 옷감을 보러 자주 다니던 곳이었는데...

이제 이 마을도 허물어졌구나...

※ 같은 팀원에게는 방망이의 효과가 적용되지 않습니다.

연오

2019년 12월 4일에 추가한 맵. 달밤 맵과 달리 3바퀴 맵이고 첫바퀴에 앞으로 굴러나오는 대나무 장애물을 통과하면 도깨비 방망이 중에 일정 확률로 금방망이를 받는데 상대 런너에게 명중 시키면 피격당한 런너를 곧바로 아웃시키는 사기적인 능력을 가지고 있다. 그러므로 재수가 없다면 경험치와 TR 보상을 못 받고 아웃당하는 사태가 발생할 수 있다.[20]

물 지형과 유령이 함께 있는 곳과 옆으로 굴러가는 대나무와 계단을 오르면 기여포인트 상자가 나오는데 부딪힐 경우 기여 포인트가 나오거나 유령 효과가 적용되어 좌우 키가 반대로 된다. 여기서 대최증과 템 세팅 부족으로 완주를 포기하고 그 상자만 노리는 유저를 기포작이라고 하며 만약 기포작을 하더라도 상대 팀 런너를 금방망이로 게임오버를 못 했을시 또는 다른 방망이로 견제를 하지 않거나 못했을 경우 무수한 욕설은 알아서 감수하도록 하자.

1차 업데이트 때는 4대 4 팀전이었으나 위에 서술한 금방망이와 기포작으로 인한 팀간의 밸런스 붕괴 때문인지 12월 18일 2차 업데이트 때 8대 8 팀전으로 변경되었다.

정식 출시 이후 명칭이 금뚝 은뚝으로 변경되었다.


4.4. 팀 하모니[편집]


테일즈 드림이 되기 까지에는 무엇보다 중요한 건 협.동.심입니다!

지금부터 여러분들의 팀 협동심을 테스트합니다. 악보를 보고 협동하여 하모니 하세요!

※등장하는 악보의 계이름에 맞춰 순서대로 연주하세요.

※ [설정] - [사운드] - [효과음] 불륨을 높여주세요.

강아지

3월 24일 업데이트 된 테일즈 드림 이벤트 2차 맵으로, 4:4 팀전으로 진행된다. 일직선의 긴 트랙 중간 중간 도~도까지 총 8개의 건반으로 구성된 관문이 총 3개 배치되어 있다. 관문에 도달할 경우 화면 상단에 계 이름과 함께 악보가 노출되며, 악보를 모두 연주하거나 제한 시간이 지난 경우 건반이 사라지고 관문 너머로 넘어갈 수 있게 된다.


4.5. 반짝반짝 파티피플[편집]



저승에서 즐기는 차사들의 게임 맵으로, 4vs4 팀전으로 진행합니다.

2022년 8월 17일 저승컴퍼니 4차 업데이트로 추가된 맵이다.

게임 룰:
- 파란 발판을 모두 밟아 단계를 클리어하며, 총 6단계로 진행합니다.
- 빨간 발판을 밟으면 시작 지점으로 이동하며, 이동하는 빨간 발판과 고정된 빨간 발판이 등장합니다.
- 먼저 모든 단계를 클리어한 팀이 승리합니다. (제한 시간 종료 시 파란 발판을 밟은 개수가 많은 팀이 승리)
- 플레이 결과 내 개인 순위는 팀 승리와 상관없이 노출됩니다.
- 초록 발판은 빨간 발판으로 변하지 않는 안전한 발판입니다.
- 움직이는 전깃줄에 닿으면 감전됩니다. (전기저항 30% 제한)
- 분노/밟기/힘 치임/변신 펫/아이템/어시스트 사용이 불가합니다.


4.6. 데굴데굴 대작전[편집]



기쁨의 호송대는 장애물을 제거할 수 있는 '검사', 기쁨의 공을 보호하는 '기사'.

기쁨의 공을 원래 상태로 돌릴 수 있는 '서포터', 그리고 기쁨의 공을 운반하는 '리더'

총 4명으로 구성된다.

발판으로 자신의 역할을 선택하고, 결과로서 과정을 증명할 것. 이상.

시오넬

테일즈런너 최초로 RPG 게임처럼 각자의 포지션을 지정한 후 그에 따른 역할을 수행해야 되는 맵이다.

목표는 기쁨의 공을 안전하게 호위하여 골인 지점까지 도착하는 것이다. 기쁨의 공은 각 팀마다 상단에 체력바(최대값 100)가 나오며 기쁨의 공이 떨어지거나 공격에 피격되거나 하면 체력이 깎이는데 공의 체력이 0이 되면 해당팀은 아웃되고 15초후 부활한다.

승리 조건은 3가지로 상대 팀보다 먼저 골인하고 상대팀이 골인하지 못하면 골인한 팀이 승리하고, 두 팀 모두 골인했을 경우에는 공의 체력이 더 높은 팀이 승리하며, 제한시간 안에 두 팀 모두 골인하지 못한 경우 더 멀리 간 팀이 승리한다.

포지션은 다음과 같다.

  • 리더 : 가장 중요하고 승리를 위해서 고도의 컨트롤이 요구되는 포지션. 맵의 목표인 기쁨의 공을 직접 운반할 수 있는 유일한 포지션으로, 기쁨의 공과 접촉하면 자동으로 공과 동행하게 되며 운반하는 동안 대시 + 점프 불가, 속도가 감소하며, 대신 서포터가 주는 대시 포션을 마시면 약간이나마 빠르게 이동할 수 있다. 공격에 피격 당하면 공을 자동으로 놓치게 되기 때문에 위치 선정에도 신경을 잘 써야 된다.

  • 검사 : 수월하게 진행할수 있게 만드는 포지션. 장애물 제거를 통해 진로를 쾌적하게 하는 역할이다. 스킬 사용 시 검기를 휘두르면서 앞으로 약진하는데 이때는 가시가 없는 통나무를 한번에 파괴할 수 있다. 약진을 하는 동안 그 자체가 공격 판정이기에 한번에 여러 개를 부수는 것도 가능. 다만 물 대포알(유도탄 포함)과 중간 다리 구간 직전에 등장하는 수직 방향 통나무는 파괴할 수 없으니 유의. 스킬 쿨타임은 2초.

  • 기사 : 리더 다음으로 중요한 포지션. 맵의 전 구간에서 물 대포알이 지속적으로 등장하는 데다 후반으로 갈수록 공격 빈도 역시 높아져 속도도 느린 리더가 다 피하기에는 불가능에 가깝기 때문에 어쩌면 공격을 다 방어해야 되는 특성상 리더 이상으로 어려울 수 있는 포지션이다. 스킬 사용 시 전방을 막는 방벽이 생성되어 6초 동안 방어할수 있으며 속도가 약간 느려지지만 2단 점프는 그대로 할 수 있다. 초반에는 비교적 간단하게 막을 수 있지만 중반과 후반의 유도 물 미사일을 막는 것이 상당히 어려운데 팁을 주자면 움직이는 것보다 가만히 있는 채로 방향만 돌리고 점프 식으로 방어를 하는 게 약간 낫다. 유도 미사일을 아무리 방어 하고 싶어도 기본적으로 위로 접근하기 때문에 움직이려 하면 방패에 닿지 않을 수도 있다.물론 리더가 자꾸 움직여서 결국 방어를 제대로 못할 수 있다.

  • 서포터 : 리더를 보조하며 후반부 승리에 기여하는 포지션. 유일하게 두 가지 능력이 있다. 하나는 액티브로 대시 포션 하나를 생성하는 것이고(쿨타임은 3초) 다른 하나는 패시브로 5초 마다 공의 체력을 10 회복 시키는 오라를 방출하는 것이다. 검사와 기사보단 리더를 중점으로 대시 포션을 줘야 된다. 더불어 물대포 공격이 거세지는 후반부에 기사가 막지 못한 공격을 서포터가 공 주변에 있으면서 지속적으로 회복시켜야 된다.

장애물은 다음과 같다.

  • 통나무 : 검사가 파괴할 수 있는 오브젝트. 다만 가시가 없는 통나무만 파괴 가능하며 일부는 가시가 없어지지 않는다. 길목을 완전히 틀어막는 유형의 경우 반드시 부숴야 된다.
  • 물 대포알 : 기사가 막을 수 있는 장애물. 직사로 가며 간혹 벽에 튕기면서 오기도 한다. 무한정 나오기에 기사는 리더가 올 때까지 막아서야 된다.
  • 진흙 바닥 : 서 있으면 속도가 감소된다. 다른 이들은 점프해서 무시할 수 있지만 리더는 점프가 불가능하기에 서포터의 포션으로 보조하는 게 좋다.
  • 유도 미사일 : 기쁨의 공을 추적하여 공격하는 물 미사일. 리더가 무빙만으로 회피하는 것은 불가능하기에 기사가 적절히 막아줘야 된다.

해당 맵을 점령전 맵으로 추가하는 패치를 할 뻔했다가 유저들의 격렬한 반대로 취소된 적이 있다.

2023년 4월 19일부로 정규맵으로 추가되었다.


4.7. 식스센스 훈련소[편집]



여기는 식스센스 훈련소야. 차사들이 징벌 차사와 영혼으로 역할을 나누어 서로 번갈아 훈련하는 곳이지.

골인한 혼령이 많은 팀이 승리하고, 골인한 혼령 수가 동일한 경우 생존한 혼령이 많은 팀이 승리야.

혼령은 10초 안에 점프를 하지 않으면 자동 점프가 되니 조심해!

차사도 NPC 혼령을 피격하면 스턴에 빠지니 조심해야겠지?

차사 삐에로

2022년 7월 6일 저승컴퍼니 1차 업데이트로 추가된 맵이다.

게임 룰:
- 징벌 차사팀은 저승 몽둥이를 사용하여 영혼이 된 상대 팀을 잡아야 합니다.
- 영혼팀은 영혼 NPC를 따라하며 골인 지점까지 도망쳐야 합니다. (단, 10초 안에 점프하지 않으면 강제로 점프됩니다.)
- 서로 역할을 바꾸어 다음 라운드를 진행합니다.
- 팀전 4vs4로 진행하며, 종료 시 골인한 영혼 수가 많은 팀이 승리합니다.
- 골인한 영혼 수가 동일한 경우, 생존한 영혼 수가 많은 팀이 승리합니다.
- 분노, 밀치기, 어시스트, 팅모, 변폭, 아이템, 슈 사용이 불가합니다.
- 영혼 역할은 복장 능력치가 적용되지 않습니다.
강제점프되는점을이용해 징벌차사팀들이 강제점프되는 영혼들을 주시해서 잡기도 한다.영혼팀은 대시를쓸수 없기때문에 컨트롤로피해야한다.

5. 무한 대시[편집]



5.1. 미지의 섬으로[편집]


원래 이벤트인 판도라에 있었던 맵이었다. 시작하고 나서 나오는 구름이 아래에 있는 파초선을 찾아서와 거의 같다. 배경 음악도 아이스 넷이서 한마음과 거의 같다. 무한 대시 카테고리[21]가 생겨나면서[22] 부활하였다.에이스 채널 이맵 커리큘럼 9단계미션이 무려 1분20초내로 5회완주인데
이맵 챔피언 기록커트라인이 1분21초55임을 감안하면 매우 어려운 난이도이다.혼자달리기 에서는 일반모드로진행한다.


6. 개발자[편집]


문서 참조.


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[1] 빙하시대, 개발자, 블럭 우주 탈출, 업다운 블럭(N), 혼돈 시리즈는 다른 대사가 출력된다. 원래는 없던 대사다. 사실 옛날에 나왔던 모든 맵들은 시작 대사가 없었으며 2017년 1월 해상도 업데이트 때 모든 맵에 추가한 것.[A] A B 이때 한정으로 맵에 관계없이 난이도 표시를 잠시 없앴기 때문이다.[2] 그 외에도 넷맘 노멀이나 앙리성 연습의 강력한 보스 맵도 자주 쓰였다. 물론 그 당시에는 배탐 맵이 딱히 정해진게 없어서 대부분 여기에 나온 맵 이외에도 배탐을 하였다. 물론 그 당시에도 스겜 배탐이 있었긴 했다.[3] 이는 허들, 스피드, 슈퍼점프도 마찬가지였으며 2005년 11월 24일에 패치되며 현재의 배경색으로 바뀌었다.[4] 여담으로 반대로 진 블럭헬은 처음 등장할 때는 진 블록헬이었지만 2007년 7월 대기실 개편 때 진 블럭헬로 이름이 변경되었다.[5] 옛날에 괜히 프로채널 전용 맵으로 편성시킨게 아니다.[6] 해당 계단 구간의 블럭 한 칸을 1단 점프로 올라가는 기술.[7] 참고로 수영 도중에 탈진해도 스턴에 걸린다.[8] 수영, 달리기, 스키로 구성이 같다.[9] 사실 블럭 우주 탈출 맵이 원조브금이다.지긋한 테런의 브금우려먹기[10] 잊혀진 천사신전에서 빅볼더 등장 이전에 나오는 그 수문장이다.여기서는 피격당하면 수문장이반대로회전하지않는다.[11] 맵 담당 기획자가 대충 그린 것인데 아트 팀에서 그냥 이걸로 넣자고 해서 리터칭되어 그대로 쓰였다고 한다.[12] 심지어는 하랑도 "여기가 진짜 저승"이라고 써놨다.[13] 원주민과 마주친 이후 한 번 닿기까지 걸리는 시간은 대략 6초 정도이다.[14] 3번째와 6번째[15] 심지어 많고 많은 런너들중 내가 제일 잘났지 이래도 안넘어올래? 도 나온다.[16] Ctrl+C Ctrl+V라는 꼼수가 가능하긴 하나, 그걸 활용하려고 해도 워낙에 제시되는 문장이 다양해 복사할 문장을 찾다가 아웃되는 경우도 태반이다.[17] 힘 스텟이 부족할 때 치이는 모션과 동일. 약 1초간 방향 조절이 불가하며 점프 역시 불가능하게 된다.[18] 편리한 맵이지만 예전에는 불구슬까지 가지고 다녀서 장애물에 닿았을 때 떨어진 구슬을 줍고 가야했다.[19] 더블 점프로 한번에 통과할려면 높은 대최증이 요구된다. 대최증이 낮으면 측면으로 점프해서 통과해야 빨리 통과할 수 있다.[20] 이 때문에 빠른 플레이를 위해 몰수패를 감수하고 강종하고 재접하는 유저들도 있다.[21] 이름처럼 대시를 제한 없이 쓸 수 있으며, 경험치와 TR이 잔뜩 깔려있다.[22] 이외에도 피노키오, 눈의 여왕, 피터팬 시계탑의 거리 등과 같은 이벤트성 맵들, 흥부와 놀부 1, 2, 해와 달, 알라딘과 같은 기존 맵들도 있다.