테일즈런너/맵/스페셜/2020년

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1. 이매망량
2. 체이서
2.2. 메모메모 블럭나라
2.3. 일그러진 이매동심
3. 2020 개발자 페스티벌
3.1. 반사 신경 테스트
3.2. 개미지옥
3.4. 노르망디
3.5. (HC) 유적 스트라이커
3.7. (HC) 아무 맵
4. 테일즈 시크릿
4.1.1. 어딘가 이상한 가든 페스티벌
4.2. 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ
4.2.1. 어딘가 이상한 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ
4.3. 테일즈 볼
4.4. 앙리성 무도회장
4.5. 앙리 보스 트레이닝
5. 언더월드
5.2. 버려진 자들의 도시
5.3. 언더월드 심층부
5.3.1. 클래식
5.3.2. 스페셜


1. 이매망량[편집]



1.1. 알록달록 도깨비소굴[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테일즈런너/맵/경쟁 문서를 참고하십시오.



1.2. 일촉즉발! 도깨비 폭탄![편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테일즈런너/맵/서바이벌 문서를 참고하십시오.




2. 체이서[편집]



2.1. (HC) 앙리성 지하감옥[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테일즈런너/맵/하드코어 문서를 참고하십시오.



2.2. 메모메모 블럭나라[편집]


2020년 3월 18일 체이서 2차 업데이트로 추가된 맵. 동화나라의 주변 동맹국인 블록나라에서 런너들의 흔적을 찾는다는 컨셉을 가졌다. 기존의 블록맵과 같이 레고처럼 생긴 블록들이 규칙적으로 이동하며, 맵을 여러번 완주하는 방식이다.브금은 슈가클링
특이점은 맵에 입장하는 모든 런너들이 블록으로 변한다는 것이다. 심지어 연금 착용이 불가능한 카인엘림스 스마일도 블록으로 변한다.


2.3. 일그러진 이매동심[편집]


2020년 4월 14일 체이서 3차 업데이트로 추가된 맵. 10:10 서바이벌 팀전 맵이다. 맵상의 주요 오브젝트로 팀 깃발이 존재한다. 팀 깃발 영역은 주기를 가지고 커졌다 작아졌다 하며, 팀 깃발 영역에서 4초동안 벗어나 있으면 탈락한다. 모든 플레이어들은 3초의 쿨타임을 가진 돌격베기 아이템을 가지고 있어 이를 이용해 상대 팀 플레이어를 공격하거나 자신의 탈락 위기에서 벗어날 수 있으며, 이렇게 게임을 진행하면서 더 많은 플레이어가 완주한 팀이 승리, 완주한 팀원 수가 같다면 먼저 완주한 팀이 승리한다.

테일즈 프론티어 이벤트로 추가된 영웅전 트로이로드 맵과 매커니즘이 거의 동일하다. 다만 트로이로드는 팀 깃발 영역이 서로 떨어져있어 약간은 소극적인 플레이를 했다면, 일그러진 이매동심은 자신 팀 깃발 영역과 상대 팀 깃발이 일치해 적극적인 격전이 일어날 뿐이다.

일그러진 이매동심 맵과 함께 추가된 도깨비 번호 찾기 맵조차 재탕에 가까운 맵이라, 유저들의 원성을 사고있다. 오죽하면 맵 개발진들의 월급을 깎아서 디자이너 팀들에게 보너스로 주라는 말이 나올 정도.


2.4. 도깨비 번호 찾기[편집]


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3. 2020 개발자 페스티벌[편집]



3.1. 반사 신경 테스트[편집]


반사 신경 테스트~♪

대장 삐에로

밧줄을 오르느라 샤샤샤에서 업그레이드 된 버전으로, 해당 맵에서는 점프키가 작살나도록 눌러야 하지만 이쪽에서는 밧줄을 타고 오르며 움직이는 깜짝 발판, 동화 맵의 장애물들을 피하는 맵이다. 의외로 난이도가 조금 높은 편이다.


3.2. 개미지옥[편집]


개미는 오늘도 열심히 BGM을 켜네.

개미는 언제나 열심히 Pause Break 누르네.

한 치 앞도 모르는 험한 이 세상

개미는 언제나 열심히 탈출하네.

대장 삐에로

두 종류의 맵 중 하나가 무작위로 나오는 구조로, 개미굴을 연상케 하는 빽빽한 미로를 극단적으로 줌아웃 된 시점에서 통과하는 맵이다. 미로 자체의 난도는 의외로 높지 않으나, 비좁은 맵 구조와 불편한 시점으로 인해 캐릭터 조종이 힘들다.

3.3. 두근두근 X 발판[편집]


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3.4. 노르망디[편집]


-점프가 안됩니다.

-동료들과 미래를 위해 적들을 처리하며 전진하세요.

대장 삐에로


지옥 탈출, 스카이폴에 이은 해골 병사 개발자 맵.

노르망디 상륙 작전을 모티브로 한 맵으로, 수영해서 뭍으로 올라온 뒤 폭격과 총알을 피하며 참호를 뚫고 지나가는 맵이다. 점프키가 비활성화되어 바리케이드들은 무조건 옆으로 돌아서 지나가야 하고, 총알들 또한 무빙이나 맵 곳곳에 나 있는 구덩이를 통해 피해야 한다. 총알과 폭격에 맞으면 분노 사용 여부와 위치에 상관없이 출발지에서 리스폰된다. 배경 음악은 안토닌 드보르자크교향곡 제9번 <신세계로부터>의 4악장이다.

총알은 총을 든 해골들이 쏘는 것으로, 해골들에 가까이 다가가 닿으면 해당 해골이 쓰러지며 더는 총알을 쏘지 못하게 된다.

개발자의 의도는 유저들이 협동하여 해골들을 쓰러뜨려 총알이 날아오지 않게 한 다음 지나가는 것이지만, 총알이 매우 많이, 그것도 사방에서 날아오기 때문에 해골을 쓰러뜨리기 위해 가까이 붙는 것 자체가 매우 힘들다. 그 와중에 떨어지는 폭격은 폭발 이펙트가 없어지고도 피격 판정이 오래 남아있는 악랄한 판정을 자랑한다. 맵 곳곳에 깔린 구조물들 역시 총알을 못 막고 유저의 길만 막는다는 점에서 매우 불합리한 요소로 작용한다.

위의 이유로 유저들에겐 역대 최악의 맵으로 평가받는다. 비극적인 전쟁사를 모티브로 쓴 것도 비판받았고, 전반적인 맵의 메커니즘 또한 대놓고 못 깨게 만들어놓은 수준이다.

지옥 탈출, 스카이폴은 장애물들이 불규칙할 뿐 대놓고 못 피하게 나오진 않는 데다가 루트를 잘 짜면 무난하게 통과할 수 있었다. 그렇기에 유저들의 맵 숙련도가 낮던 초반에서나 부정적인 의견이 압도적이었고, 유저들의 실력이 붙을수록 '도전 정신을 자극해 재미있다.', '맵 메커니즘이 참신하다.' 등의 긍정적인 의견으로 바뀌었다. 그러나 노르망디는 맵 메커니즘이 지옥 탈출, 스카이폴만큼의 독창성을 가지지도 못하고 단지 운 요소만 한데 몰아넣었을 뿐인, 어려운 게 아니라 대놓고 클리어 불가능에 가까운 구조라서 시간이 지나도 부정적인 평가가 강하다. 이 때문인지 다른 개발자 해골 병사 시리즈 맵인 지옥 탈출, 스카이폴, 트래픽스는 모두 정규 맵으로 추가되었지만 이 맵은 추가되지 않았다.


3.5. (HC) 유적 스트라이커[편집]


유적지의 비밀스러운 공간을 탐험하면서

죽지 않고 완주해 주길 기대할게~!!

대장 삐에로

앙리성 지하감옥을 재탕변형한 횡 방향 주행 맵으로, 장애물 구성, 맵 구조 등 여러 면에서 앙리성 지하감옥과 흡사하다.


3.6. (HC) 짬뽕킹[편집]


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3.7. (HC) 아무 맵[편집]


왜들_그린_다운_돼있어?
아무 BGM 튼게 뭐가 문제야 쎄이 썸팅?

※ 앞(↑)으로 갈 수 없습니다. 좌우로 움직여 이동해보세요?

※ 컨트롤 능력치가 중요합니다?

대장 삐에로

기본적인 맵 구성은 블럭으로 지어진 무난한 커브 코스이다. 맵 곳곳에 '점프 금지' 그림이 그려진 초록 블럭이 넓게 깔려있는데, 박스 위를 샤샤샤 맵과 동일하게 이 위에서 점프할 시 블럭이 가라앉고 그 아래로 빠질 시 탈락한다. 초록 블럭 이외 낭떠러지로는 떨어져도 게임오버되지 않는다.
앞 방향키가 비활성화되어 자동 대시와 좌, 우 방향키만으로 전진해야 하는 메커니즘을 가진 맵인데, 이로 인해 복잡하지 않은 맵 구성에 비해 난이도는 매우 높다.
좌, 우 키를 빠르게 연타해 앞으로 직진할 수 있으며, 컨트롤 스텟이 낮을수록 더 곧게 직진할 수 있다. 그러므로 이 맵을 플레이할 땐 컨트롤을 극단적으로 낮추는 것이 좋다.

3.8. (HC) 스피드 슬라이딩[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테일즈런너/맵/하드코어 문서를 참고하십시오.


3.9. (HC) 위험한 공놀이[편집]


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4. 테일즈 시크릿[편집]



4.1. 가든 페스티벌[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테일즈런너/맵/트레이닝 문서를 참고하십시오.


4.1.1. 어딘가 이상한 가든 페스티벌[편집]


앙리가든 대 개방!!! 풍선이 터질 수 있으니 조심하도록 하게!

그런데.. 날씨가 원래 이랬나..? 뭔가 나타날것 같은 기운이..

아, 아무것도 아니네!!! 재미있게 즐겨주게나! -앙리 3세

이벤트 채널에서 가든 페스티벌 플레이 시 일정 확률로 입장되는 히든 맵이다.

하늘이 주황빛으로 변하며, 브금도 호러파크 공원 브금이 흘러나온다. 맞으면 동물로 변하는 붉은 번개가 중간중간 내리친다.[1]

30퍼센트 이상 맵을 달리고 게임을 끝낼 경우, 악마 카인 변신캐릭터의 재료 중 하나인 '시들어버린 꽃' 한 개를 획득할 수 있다.

원래는 예초기를 모는 집사 삐에로의 수가 늘고 속도가 매우 빨라졌으나, 대놓고 못 피하게 나온다는 유저들의 불만이 피드백되어 9월 2일 패치로 해당 장애물의 패턴이 일반 맵과 똑같이 나오게 변경되었다.

4.2. 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ[편집]


15주년을 맞이해 앙리성의 왕궁 정원을 개방했다네!

정원 곳곳에 퀴즈 빌런들을 숨겨놨으니, 재미있게 즐겨주게나!! - 앙리 3세

국립국어원 우리말샘 사전 DB를 기준으로 합니다.

먼저 골인해도 카운트가 뜨지 않아요! 인원수가 많은 팀이 승리합니다.

2020년 7월 22일 앙리성 페스티벌 1차 업데이트로 가든 페스티벌과 함께 추가된 맵. 기본적인 매커니즘은 카오스 트레이닝과 동일하나, 맵 중간중간에 선택 발판 대신 초성퀴즈를 삽입하여 전원 성공 혹은 5인 이상 성공시 통과되며 골인한 인원이 가장 많은 팀[2]이 승리한다. 성공의 기준은 제시된 초성에 성립하는 단어여야 하며, 다른 플레이어가 먼저 작성한 단어는 제외된다. 초성에 성립하는 단어는 국립국어원 표준국어대사전을 따랐다고 한다.
기존 맵이었던 카오스 트레이닝의 단점인 잠수를 해결하여 모든 플레이어가 참여하게끔 유도한 맵이라는 분석이 있다.
다만 이점만 있는것은 아니며 첫주자가 작정하고 첫 아웃구간에서 빙빙 돌며 트롤링을 할시 여러명이 떨어져 나간다

4.2.1. 어딘가 이상한 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ[편집]


앙리가든 대 개방!!! 정원 곳곳에 퀴즈 빌런들을 숨겨놨으니, 재미있게 즐겨주게나!!

오잉? 그런데... 평소의 정원과 뭔가 다른거 같구먼.. 기분 탓이겠지? - 앙리 3세

국립국어원 우리말샘 사전 DB를 기준으로 합니다.

먼저 골인해도 카운트가 뜨지 않아요! 인원수가 많은 팀이 승리합니다.

이벤트 채널에서 앙리가든 ㅊㅅㄱㅇ 플레이 시 일정 확률로 입장되는 히든 맵이다.

하늘이 주황빛으로 변하며, 브금도 호러파크 공원 브금이 흘러나온다. 예초기를 모는 삐에로 장애물의 수가 늘어나고 거대한 예초기를 모는 삐에로가 등장한다. 거대한 예초기는 더블 점프로 넘을 수 있다.

30퍼센트 이상 맵을 달리고 게임을 끝낼 경우, 악마 카인 변신캐릭터의 재료 중 하나인 '검은 깃털' 한 개를 획득할 수 있다.

4.3. 테일즈 볼[편집]


2020년 8월 5일 앙리성 페스티벌 2차 업데이트로 추가된 럼블 맵. 생김새는 축구장과 유사하며, 각 진영 중앙과 좌우에 총 3개의 대포가 설치되어 있다. 활성화된 본인 팀 대포를 밟으면 볼이 발사되며, 활성화된 상대 팀 대포를 밟으면 비활성화시킬 수 있다. 발사된 공은 플레이어가 부딛혀 날릴 수 있으며, 상대 팀 진영 끝까지 도달하면 1점의 스코어가 오른다. 제한 시간인 3분 동안 가장 많은 스코어를 낸 팀이 승리한다. 맵 곳곳에 아이템이 설치되어 있어 타 럼블처럼 상대 팀을 저지하고, 본인 팀을 승리로 이끌 수 있다.

3분이라는 럼블치곤 짧은 플레이 타임과 생각보다 재밌는 플레이 방식으로 꽤 긍정적인 평가를 받고 있다. 다만 타 맵에 비해선 여전히 플레이타임이 길고, 한 명 한 명의 부재, 즉 잠수에 의한 타격이 매우 크기 때문에 부정적인 평가를 받기도 한다. 스코어가 동점이면 연장전 없이 기여포인트의 총합이 더 많은 팀이 승리한다.

게임을 플레이할 경우, 랜덤한 확률로 악마 카인 변신캐릭터의 재료 중 하나인 '박쥐의 발톱' 한 개를 획득할 수 있다. 여담으로 홍콩 서버에선 2번째로 업데이트되었다.

4.4. 앙리성 무도회장[편집]


테일즈 아카데미의 학교 본관: 좌충우돌 점심시간 맵과 테일즈 프론티어의 호러파크: 쌍둥이 광대의 반란의 매커니즘을 섞은 맵, 아이템전2 형식으로 진행되는 5:5 팀전이다. 시작 직후 나열된 8개의 상자 중 한개의 상자에 유리구두가 들어있고, 유리구두를 든 플레이어가 골인 지점을 밟으면 해당 플레이어의 팀이 승리한다. 단, 골인 지점을 밟은 플레이어만 완주 처리된다.

유리구두를 집은 유저가 장애물에 피격당할 경우, 유리구두를 떨어뜨리게 되며, 이를 이용해 아이템과 분노로 공격적인 플레이를 펼칠 수 있다. 유리구두를 집은 플레이어는 분노 상태가 풀리게 되며 멀리서도 보이는 붉은 빛이 나게 된다. 유리구두를 들면 일정 시간마다 기여포인트가 오르게 되며, 이 때문에 유리구두를 들고 맵을 역주행하며 시간을 끄는 비매너 플레이어가 종종 보인다.

맵을 달리다보면 상단에 삐에로의 명령이 노출되는데, 해당 명령에 의해 핸디캡과 패널티가 주어진다. 주로 점프 불가, 플레이어끼리 부딛힐 경우 스턴, 좌측/우측 통행시 대시 발동 등이 있다.

유저들의 평은 극과 극이다. 아카데미 본관, 쌍둥이 광대의 반란의 매커니즘 자체가 재밌다는 평과 기존 맵들 매커니즘을 재탕해 섞어다가 장애물만 난잡하게 잔뜩 깔아놔 짜증난다는 평으로 갈린다.
게임을 플레이할 경우, 랜덤한 확률로 악마 카인 변신캐릭터의 재료 중 하나인 '박쥐의 날개' 한 개를 획득할 수 있다.

9월 2일 패치로 이 맵의 혹평 요소였던 과하게 깔린 장애물이 개선되었다.
맵 후반부에 나오는 예초기를 모는 집사 삐에로의 수가 줄었으며, 샴페인을 뿌리는 집사 삐에로의 수가 줄고 공격 패턴이 느려졌다.

여담으로 이 맵을 한 일부 유저들은 2012년도에 했던 런닝맨 이벤트 2가 떠오를 것이다.

4.5. 앙리 보스 트레이닝[편집]


레드 팀 네 명, 블루 팀 네 명으로 총 여덟 명이 진행하는 맵으로, 협동맵인지라 클리어 시 양 팀 모두 승리, 전원 탈락 시 양 팀 모두 패배하는 구조로 되어있다. 난이도는 2009년~2012년 시절 보스 트레이닝 난이도처럼 어렵다.

보스 앞의 구간은은 짤막한 편이다.

  • 1구간 - 초반때 전기들을 피하고 문을 부순뒤 중앙의 방을 마주하게 되는데 여기서 돌진하는 작은 로봇들을 피하고[3] 가운데에 있는 대형 폭탄을 기폭 시키려는 로봇을 각각 양측에서 파괴 해야된다.[4] 로봇은 점차 폭탄에 다다가게 되는데 만약 한개라도 폭탄에 도달하면 1구간 부터 전부 다 탈락해버리게 된다. 때문에 한 로봇을 몰아서 때리기 보단 4명-4명씩 로봇을 맡아서 때리면 된다.

  • 2구간 - 사선으로 움직이거나 마름모 꼴의 전기, 회전하는 전기등 피하기 까다로운 전기구간을 지나면 된다. 전기 구간을 통과하고 문을 부수면 보스방에 바로 진입하게 된다.

침입자 발견. 전투모드 돌입.


보스 '앙리카이저'는 앙리 3세의 머리 모양을 본떠서 만들어진 전투 기계로, 작명과 디자인은 앙리 3세, 제작은 엘림스 스마일이 하였다. 앙리 3세가 탑승하여 시연해보다가 갑작스러운 기계의 폭주로 조종석에 갇혀버렸고, 런너들이 기계의 폭주를 저지하고 앙리 3세를 구출한다는 내용이다.

보스가 원형 지형의 중심에 있고, 보스를 중심으로 회전하는 전기가 주요 공격패턴이라는 점에서 '보스 트레이닝'과 큰 틀 면에서 비슷하다.

다만 세세한 공격패턴 면에서 보스 트레이닝의 강력한 보스와 맞먹는 까다로운 패턴이 종종 있는 데다가, 기계형 보스에게 추가 대미지 옵션이 적용되지 않아 맷집이 매우 단단하단 것이 난점이다.

패턴 1: 닿으면 감전되는 푸른 전기. 점프로 피하거나 일부러 맞아 분노게이지를 채우면 된다.

패턴 2: 벼락이다. 특정 플레이어를 조준하는 노란 선이 생기고, 일정 시간이 지나면 선딜레이 후 해당 위치에 벼락이 친다. 닿으면 탈락.
선딜레이 동안 움직여 회피하면 되는데, 보스를 공격하고 있던 다른 유저가 닿아 탈락하는 낭패를 방지하기 위해 벼락이 내리칠 타이밍에 지형 가장자리로 비켜주는 것이 좋다.

패턴 3

움직임 분석. 점프 제약 기동

점프 횟수 제한과 닿으면 탈락하는 붉은 전기.
캐릭터의 머리 위에 숫자가 뜨고 점프 한 번당 숫자가 1씩 줄어들어 0이 되면 점프가 불가능해진다. 보스를 공격해 숫자를 초기화할 수 있다.
붉은 전기를 조심해야 한다. 푸른 전기에 감전되어 발이 묶인 동안 맞을 위험이 있어 이 때부턴 푸른 전기도 전부 피해주어야 한다.

치명적인 피해 감지... 적을...서..섬멸하라..


패턴 3부터 중력장과 폭탄 로봇이 나타난다.
중력장에 걸릴 시 해당 위치에 꼼짝없이 묶여 있게 되는데, 꽤나 큰 딜로스가 유발되는 데다가, 벼락에 타게팅된 상태에서 걸리면 꼼짝없이 탈락하게 된다. 분노 상태에선 무시할 수 있으니 분노세팅을 사전에 해놓고 맵을 플레이하는 것으로 어느 정도 파훼할 수 있다.

폭탄 로봇은 밟으면 부서지면서 폭탄 아이템이 나타나는데, 나타난 폭탄 로봇을 전부 밟아서 아이템을 전부 사용하면 앙리카이저가 기절하여 전기가 안 나타나는 프리딜 타이밍을 벌 수 있다. 폭탄 로봇을 밟아 부수지 않고 계속 놔두면 제자리에서 폭발해 닿은 유저에게 스턴을 거므로 주의해야 한다.

패턴 4: 앙리카이저가 공중으로 사라진 후 격자 모양으로 붉은 전기가 나타난다. 전기가 두꺼워지는 타이밍의 피격 범위가 보기보다 넓으므로 확실하게 자리를 잡아서 피해야 한다.[5]

패턴 5: 마지막 패턴. 중력장과 폭탄 로봇이 더 이상 나타나지 않고, 빠르게 움직이는 붉은 전기와 패턴 4를 반복한다. 점프 후 공격 등의 방법으로 체공 시간을 조절하면 딜링 사이클에 맞춰 전기가 회피된다.

카인 : 나 보고싶었어? 보고싶었다고 말해...!! 하하하하!


체력이 10%가 남아있을때 카인이 난입하여 가든 페스티벌의 히든맵에서 떨어지던 검은 번개를 난사하며 방해하기 시작한다. 당연히 맞을시 동물로 변하면서 사실상 빨간전기에 맞을수 밖에 없는 구도가 되버린다. 다만 분노시에는 통하지 않으니 그점을 이용하자.


5. 언더월드[편집]



5.1. 재회의 동굴:다시 만난 베라[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테일즈런너/맵/서바이벌 문서를 참고하십시오.


5.2. 버려진 자들의 도시[편집]


이맵은 거의 기회의전당 맵과 유사한데 초반에 심연의 습지처럼 달리는 구간만 다르다.

5.3. 언더월드 심층부[편집]



5.3.1. 클래식[편집]


배를 타고 목표 지점에 도착하기까지 몰려오는 슬라임으로부터 중앙에 있는 동력원을 지킨다는 스토리의 레이드 맵이다.
노멀 난이도는 공격력 300 이상, 하드 난이도는 공격력 600이상부터 입장 가능하다.
나오는 적들의 종류는 다음과 같다.

  • 노란색 슬라임(노멀-1500/하드-2500) : 가장 기본적인 적. 동력원으로 향해 접근한다.
  • 얼음 슬라임(노멀-1500/하드-2500) : 동력원으로 접근은 하지 않지만 입에서 얼음 덩어리를 발사해 플레이어를 빙결 상태로 만든다. 데미지는 없다.
  • 자폭 슬라임(노멀-1500/하드-3500) : 동력원으로 향해 접근하지만 일정시간이 지나면 몸이 부풀어 오르면서 터진다. 다만 터진다 해서 없어지진 않기에 처리해야 된다. 데미지는 300.
  • 초록색 슬라임(노멀-1500/하드-2500) : 동력원으로 접근은 하지 않지만 점프하면서 밟으면 느려지는 장판을 설치하면서 방해를 한다.
  • 킹 슬라임(노멀-5500/하드-15000) : 동력원으로 접근 하면서 죽일시 노란색 슬라임 5마리로 분열 된다.

일정 시간마다 히드라가 도중도중 나와서 방해를 하기도 한다.

  • 보라색 히드라 : 6마리의 초록색 뱀들을 소환해 맞으면 데미지를 입고 튕겨져 나가는 투사체를 발사한다. 접근 불가능한 곳에 소환되어서 죽일순 없다.
  • 빨간색 히드라 : 위에서 떨어지는 화염구들을 떨어뜨려 엄청난 데미지를 입히게 만들고 튕겨져 나가게 한다.
  • 파란색 히드라 : 종유석을 떨어뜨려 데미지를 줌과 동시에 튕겨져 나가게 한다. 노멀 후반부에서만 나온다.


5.3.2. 스페셜[편집]


히드라의 패턴은 다음과 같다.

  • 공통
    • 머리를 뒤로 뺀 뒤 물어버리기 공격.
    • 턱을 땅바닥에 몇 번 두드려서 여러 개의 낙석을 떨어뜨리는 공격.[6]
    • 턱을 강하게 쳐서 충격파를 만드는 공격.
    • (하드 전용)감전시키는 전깃줄이 좌우로 왔다갔다 하는 패턴이 추가된다. 이 패턴은 2번째 페이즈로 가서도 동일.[7]

  • 전기 히드라(주황)
    • 여러개의 전깃줄을 일정시간동안 생성해 감전을 시킨다. 기본적으로 좌우/상하로 왔다갔다 하는 단순한 전깃줄을 보내지만 간혹 탄환마냥 부분부분 불규칙한 전깃줄을 보내기도 한다.
    • 커다란 전기 장막을 2개 깔아서 지속 데미지와 감전을 부여한다. 범위가 크지만 때리는데 지장이 없는곳에 나온다면 위협은 안되는 패턴이다.

  • 냉기 히드라(파랑)
    • 따가움 상태를 부여하는 브레스를 90도 각도로 발사한다. 오른쪽이나 왼쪽으로 실전하기에 위치를 보고서 피해야 된다. 희귀하게 브레스를 바로 직사로 쏘기도 하는데 이때는 대응이 매우 힘들다.
    • 플레이어를 뒤로 밀치면서 거대한 얼음벽을 소환한다. 이 얼음벽은 파괴 가능하다. 공격용 패턴은 아니지만 옆에 전기 히드라가 아직 살아 있다면 꽤나 위험해지는 패턴이니 주의하자.
    • 얼음 슬라임들을 소환한다. 얼음 덩어리를 발사해 빙결 상태로 만드는건 동일.
    • 일부 플레이어들 밑바닥에 따라오는 결정표식이 나오는데 일정시간이 지나면 냉동상태로 만들어 버리는 얼음 구조물이 생긴다. 이 얼음 구조물은 몇초뒤 없어지지만 플레이어들이 밀집해 있을때는 전원이 얼어버리는 사태가 나올수 있으니 자기한테 표식이 생기면 일단 멀리 떨어지자.

  • 화염 히드라(빨강)
    • 따가움 상태를 부여하는 화염 브레스를 직사로 뿜는다. 이때는 옆으로 때려야 된다.
    • 화염 장막을 2개 까는데 처음때는 범위만 표시해주지만 몇초뒤엔 화염 장막을 폭발 시키면서 뒤로 밀치게 함과 동시에 계속 그곳에 있으면 지속 데미지와 따가움 상태가 지속되므로 피해야 된다.
    • 화염구를 불규칙하게 생성 시켜서 떨어뜨린다. 공용 공격인 낙석 패턴의 강화 형이자 범위가 더 넓은 버전이라 생각하면 된다. 대신 범위를 미리 표시하기에 피하기는 쉽다.
    • 빨간색 폭탄 슬라임들을 소환한다. 폭발 공격을 하면서 주위에 있을시 데미지를 입는건 동일.

  • 맹독 히드라(보라)
    • 원거리 투사체를 뱉어서 공격하는 초록색 뱀들을 소환한다. 이 뱀들은 처리가 가능하다.
    • 보라색 슬라임들을 소환한다. 빨간색 슬라임과 동일하지만 데미지가 그 2배이고 범위도 더 넓다. 다만 빨간색 슬라임과는 달리 터질시 그냥 없어져 버린다.
    • 브레스를 뿜으면서 독안개를 맵 전체에 뿌린다. 이때 벽들이 생성되는데 재빨리 벽 뒤로 피해야 된다. 독안개를 피하지 못하면 지속 데미지와 동시에 분노와 대시에 자물쇠가 걸려지는 상태 이상에 걸리게 된다.
[1] 내리치고 난 뒤 검게 그을린 흔적을 밟아도 동물로 변한다.[2] 상대팀이 골인했을 때 나타나는 10초 카운트다운이 없다. 단, 장애물로인해 전멸은 가능하다. 또한 리타이어가 없는 것은 아니며, 상단 오른쪽에 타이머가 존재하고 타이머 시간 내에 골인해야 한다. 물론 타이머 시간은 널널한 편.[3] 장애물 판정이라 파괴할수 없다.[4] 로봇 가운데에 연두색 같은것이 체력이다.[5] 낮은 확률로 격자 모양의 푸른 전기가 나오기도 한다. 당연히 맞아도 탈락은 되지 않는다.[6] 이 공격은 분노 여부와 관계없이 큰 피해를 주기에 주의해야될 패턴이다.[7] 이 패턴은 원래는 없었으나 해당맵이 지형에 가끔 끼이기도 해서 전깃줄에 감전되어서 벗어나라는 용도로 만들었지만 이 전깃줄도 결국 데미지는 들어가기에 더더욱 난이도 상승의 원인이 되었다.
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