테일즈런너/맵/서바이벌

덤프버전 :




1. 개요
2. 거대 동물 추격전
2.1. 문어아빠의 분노
2.2. 문어엄마의 분노
2.4. 도마뱀 삼촌의 위기
2.5. 마도로스 죠의 습격
2.6. 삼촌과 아빠의 협공(☆×8)[1]
2.7. 셋이서 화났네
2.8. 세뇌당한 문어아빠
2.9. DJ.문어아빠 8비트/DJ.문어아빠 16비트
2.10. 전설의 삼바 댄스/전설의 삼바 카니발
2.11. 락에 빠진/홀린 마도로스죠
2.12. 문어 할배의 대노(☆×5)
2.13. 도마뱀 할배의 위기(☆×5)
2.14. 문어 청년의 반항(☆×8)
2.15. 도마뱀 청년의 반항(☆×5)
3. 퀴즈 형식
3.1. 달려라! 암산왕
3.2. 서둘러라! 암산왕
3.3. 달려라! 세계왕
3.4. 달려라! 과목왕
4. 동화
5. 기타
5.1. 경계의 사탑
5.2. 비밀번호를 찾아줘
5.3. 균열의 시작
5.4. 서유기 요술 최강자전
5.5. 슈가 몬스터
5.6. 도깨비 폭탄
5.7. 도깨비 번호 찾기
5.8. 재회의 동굴:다시 만난 베라(☆×5)
5.9. 콰트로
5.10. 가락에 혼을 맡겨



1. 개요[편집]


서바이벌 시리즈 BGM[2]
신나게 달리기의 30인 방에서 플레이 가능하다.[4] 어느 정도 손이 따라주는 유저들이 주로 플레이하는 맵들로 크게 두 가지 종류의 맵이 있다. 거대 동물들이 공격하는 맵(서바이벌)과 스핑크스의 문제를 맞추는 맵(암산왕). 이 둘에 해당되지 않는 맵도 있다.

테일즈런너의 흥행에 크게 일조한 모드 중 하나이다.

뒤쪽이나 앞쪽에서 날아오는 장애물들을 피하며 골인하면 된다. 일부 맵에서는 닿는 즉시 아웃되는 "탈락 장애물"이 등장하며, 1명을 제외한 모든 유저들이 아웃되어 최후의 1인이 탄생하면 생존한 유저의 상단에 ALIVE(생존)라고 표시되며 게임이 즉시 종료되고, 최후의 1인이 무조건 1위가 된다. 그러므로 장애물들을 잘 피해 속도를 늦추지 않고 가는 게 관건. 가장 이용자 수가 많은 맵은 세뇌로 불리는 세뇌당한 문어아빠이다. 여담으로 예전에는 종방향 문어맵에서 완주구간지나고나서 전기공격패턴이 더 있어서 뒤로쭉 갔지만 언제부턴가 일부 패턴이 스킵되었고 문어아빠가 왼쪽옆으로 돌아가게되었다.

1구간에서 전원 아웃 시 경험치와 TR이 차감되어서 받는 벌칙이 있다. 2008년 초반까지는 1구간에서 전원 탈락해도 차감되는 벌칙이 없었는데 잦은 번갈방[5] 으로 인해 2008년 4월 패치 때 1구간에서 전원 탈락 시 벌칙을 받도록 변경되었다. 당연히 번갈인/스겜인들은 불만을 호소했다.

정방향으로 달리는 맵에서는 뒤의 즉사 오브젝트[6]가 대부분 일정한 속도로 쫓아오지만 삼촌과 아빠의 협공, 문어 할배의 대노, 도마뱀 할배의 위기에서는 일정거리 이상 멀어지면 (꼴찌)유저의 바로 뒤까지 바싹 붙어서 쫓아온다.

여담으로 2006년에 출시된 대만, 홍콩 서버는 오랫동안 초창기 버전의 서바이벌 난이도를 유지했었으며 암산왕이 업데이트 된 이후에도 한동안은 초창기 버전을 유지했었다. 그래서 초창기 버전에 탈락하면 브금이 다시 나오는 모습이 있었던 것.[7]

2007년 12월 7일 업데이트 이전까지는 서바이벌 맵에서 타임 오버가 되더라도 결과창에서는 GAME OVER로 표기되었으나 2007년 12월 7일부터는 TIME OVER로 표기되도록 변경되었다.

서바이벌 랜덤의 경우 2008년 3월 20일자에 업데이트 되었는데 당시 ALL 랜덤, 종 랜덤, 횡 랜덤[8]만 있었던 것에 최초로 카테고리별 랜덤이 추가된 셈이다.


2. 거대 동물 추격전[편집]


문어, 백상아리, 목도리도마뱀 등의 거대 동물들이 유저들에게 장애물을 날리며 위협하는 유형의 맵이다. 동물들은 뒤에서 쫓아오며 닿으면 아웃된다. 앞쪽에서 장애물을 던지는 맵 역시 동물들에게 닿으면 아웃.[단]

여기서 등장하는 문어아빠, 도마뱀 삼촌, 마도로스 죠는 앙리성의 직원이자 일꾼들이다.[9] 문어아빠는 사람들이 전기에 감전되는 것을 보면서 만족하고, 백수였던 도마뱀 삼촌은 드디어 일자리를 얻었다면서 좋아하거나, 마도로스 죠는 신기술까지 선보이며 사람들을 괴롭히는 모습으로 볼 때 셋 다 앙리성 생활에 만족한 듯하다.

2005년 8월에 문어아빠의 분노가 최초로 출시되었으며 그해 9월에는 도마뱀 삼촌의 분노, 그해 11월에는 마도로스죠의 습격, 2006년 2월에는 문어엄마의 분노, 도마뱀 삼촌의 위기가 출시되었다. 그 후, 2007년 12월에는 셋이서 화났네, 2009년 2월에는 삼촌과 아빠의 협공, 2010년 12월에는 세뇌당한 문어아빠가 출시되었다.[10]

초기의 서바이벌 맵은 난이도 표시가 ????? 였으나 2005년 11월 4일 업데이트 때 채널 개편과 동시에 EASY, NORMAL 구분이 생겼다. 이때는 별 표시가 아닌 지금의 협동, 레이드, 아누비스처럼 EASY, NORMAL 이라고 표시했으며 이는 2007년 7월 13일 업데이트 이전까지 이어졌지만 2007년 7월 13일 인터페이스 변경 때 서바이벌 맵도 별 표시로 바뀌었다. 그러나 한동안 모든 맵들이 EASY, NORMAL 표시가 사라졌지...

여담으로 2005년 ~ 2006년 전반기에 나온 서바이벌 맵들은 2007년 12월 7일 이전까지는 이어달리기에서 선택할 수 없었지만 2007년 12월 7일에 셋이서 화났네 맵 업데이트 동시에 이어달리기가 개편되면서 서바이멀 맵도 이어달리기에서 선택할 수 있게 되었다.

2006년 7월 28일 패치 때는 문어아빠 노멀, 도마뱀 삼촌 노멀, 마도로스 죠 노멀을 제외한 대부분의 서바이벌 맵들을 난이도 하향패치 시켰는데 난이도를 낮춘답시고 쓸떼없이 X발판을 2배 넘게 지운 탓에 그 당시 유저들의 비난을 받았었다. 2006년 7월 28일 이전의 서바이벌 맵은 이지와 노멀을 비교했을 때 난이도 차이가 없는 것처럼 느껴질 정도로 밸런스가 적절했었다.

어찌보면 서바이벌 맵과 협동 맵은 어느 정도의 공통점도 가지고 있는 듯[11]

2007년 7월 13일 UI 변경 이전까지는 노아이템전 고정이었지만 UI 변경과 동시에 달리기 아이템전도 개편되면서 서바이벌에도 아이템전을 할 수 있게되었다. 단, 달려라 암산왕 및 영어왕은 맵 특성상 추가 대상에서 제외되었다.

여담으로 뒤로 달리는 서바이벌 맵들은 대부분 2005년에만 출시되었으며 2006년부터는 문어엄마의 분노를 기점으로 정방향 서바이벌 맵 위주로 내고 있다.[12]

초창기 시절인 2005년 ~ 2006년에는 서바이벌 맵들도 골인하거나 탈락하면 BGM이 꺼지고 효과음만 들렸었다.. 그러나 탈락했을 때 음악이 안 나와서 심심하다는 유저들 때문인지 달려라 암산왕 업데이트 이후부터는 탈락하면 음악이 다시 나오도록 패치했다. 그러나 정작 암산왕 시리즈들은 이것의 반대가 되어버렸다.

여담으로 Very EASY 맵의 경우 2009년 7월 9일 업데이트 때 문어아빠의 분노, 도마뱀 삼촌의 분노, 마도로스 죠의 습격 맵 한정으로 추가되었으며 초기에는 그냥 (E) 표시를 사용했었다. 일반 버전은 그냥 난이도 표기를 안했었고 노멀만 표기했었기 때문이다. 베리이지 모드가 추가되기 전에는 이지, 노멀만 있었는데 초보들에게는 이지 맵들도 좀 어려운 편이었다.


2.1. 문어아빠의 분노[편집]


런너들! 이 문어아빠가 열받으면 어떻게 되는지 두고보라고!

찌릿찌릿한 전기에 닿으면 옴싹달싹 못할껄? - 문어아빠


런너들! 이 문어아빠가 진짜 진짜 열받으면 어떻게 되는지 한번 두고보라고!

이 몸이 뿜어내는 분노의 찌릿찌릿 전기공격을 과연 피할 수 있을까? - 문어아빠

업데이트일 : 2005년 8월 26일

서바이벌 맵 중에서 가장 쉬운 맵. 만약 서바이벌이 어렵게 느껴지거나 처음한다면 이 맵을 먼저 해보자. 문어아빠가 쏘는 전기를 피하면서 잘 가야 하는데 너무 많이 걸렸다간 뒤에서 쫒아오는 문어아빠에게 닿아서 아웃되니 주의. 이지모드에선 대시 점프를 얼마나 오래 지속 가능한가로 승부가 갈린다. 노멀모드에선 적절한 분노의 사용이 필요하므로 어느 정도 분노 연금이 필요하다. 참고로 이맵은 역방향으로 달리는 맵이며, 예전에는 혼자달리기에서 문어엄마의 분노를 플레이한 후에 이맵을 플레이하면 문어아빠 얼굴이 새파랗게 질린얼굴이 나왔다.[13]

최초의 서바이벌 맵인 만큼 이 맵도 나름 기념비적인 맵이라고 할 수 있다.


  • 문어아빠의 분노 EASY(★×3)

라이센스 서바이벌미션은 1단계.

  • 문어아빠의 분노 NORMAL(★×5)

라이센스 서바이벌미션은 7단계.


구버전 (초기 버전)
문어아빠의 분노 EASY 구버전

문어아빠의 분노 이지 버전의 경우 초창기 버전은 지금과 완전 다른 맵이었다.

한국 서버 기준으로 EASY 버전이 따로 출시된 2005년 11월 4일부터 2006년 7월 28일 패치 이전까지 저런 구성을 유지했었다.

우선 X발판이 지금에 비해 많았는데 1구간은 4개가 있었고, 2구간은 28개, 3구간은 56개, 총 88개의 X발판이 존재했었다. 그리고 전기의 경우도 지금에 비해서는 약간 더 많았었고 달랐었다.

다만 패치 이전 시절에도 문어아빠의 분노 EASY 맵은 쉬웠던 편이라 대부분은 게임이 끝날 때까지 사는 경우가 많았다.

노멀 버전의 경우는 2006년 패치 전이나 지금이나 별 차이점이 없지만 2005년 11월 4일 패치 이전에는 전기가 지금에 비해 약간 더 많았었다가 패치 이후부터 전기 갯수를 살짝 줄였다.




맵 이름 표기 변천사
난이도
변경 전
현재
베리이지
문어아빠의 분노(E)
2009년 7월 9일 ~ 2012년 8월 1일
문어아빠의 분노(V)
2012년 8월 2일 ~ 현재
이지
문어아빠의 분노 EASY
2005년 11월 4일 ~ 2007년 7월 12일
문어아빠의 분노(E)
2012년 8월 2일 ~ 현재
문어아빠의 분노
2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일
노멀
문어아빠의 분노 ?????
2005년 8월 26일 ~ 2005년 11월 3일
문어아빠의 분노(N)
2008년 1월 18일 ~ 현재
문어아빠의 분노 NORMAL
2005년 11월 4일 ~ 2007년 7월 12일
문어아빠의 분노
2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일



빨간 발판 개수 변천사

변경 전
기간
문어아빠의 분노 EASY
1구간
2구간
3구간
합계
2005년 11월 4일 ~ 2006년 7월 27일
4개
28개
56개
88개
현재
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 7월 28일 ~ 현재
0개
8개
26개
34개
문어아빠의 분노 NORMAL
변경 전
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2005년 8월 26일 ~ 2006년 7월 27일
6개
50개
144개
200개
현재
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 7월 28일 ~ 현재
6개
50개
144개
200개


2.2. 문어엄마의 분노[편집]


런너들~우리 남편을 좀 잡을수 있게 도와주겠어?

아니 이사람이 난데없이 전기를 뿌려대지 뭐야.

가로 세로로 날려대는 전기 사이의 틈을 찾아 들어가면 쫓아갈 수 있을거야. - 문어엄마


런너들~이번에도 우리 남편을 좀 잡을수 있게 도와주겠어?

아니 이사람이 난데없이 가로세로로 전기를 마구 뿌려대지 뭐야.

움직이는 전기 사이의 틈을 찾아 들어가면 쫓아갈 수 있을거야. - 문어엄마

업데이트일 : 2006년 2월 2일
영문명 : Fury of Mommy Octopus

최초의 정방향 서바이벌 맵이다. 이 맵이 처음 나온 정방향 서바이벌 맵인 만큼 초기에는 일부 유저들이 문어아빠인줄 알고 역방향으로 달렸다가 곧바로 아웃당한 사례들이 있었다.

문어아빠와는 달리 앞으로 달리는 맵. 앞에 있는 문어아빠는 새파랗게 겁에 질려 도망치는데, 문어아빠를 찾으러 온 문어엄마 때문. 맵 이름이 문어엄마의 '분노'인 걸 보면 문어엄마가 꽤나 한 성깔하는 무서운 성격인 모양이다.

문어아빠와는 달리 뒤에서 쫓아오는 문어엄마가 어디까지 왔는지 아래의 진행도에 나와 있다. 뒤에 쫓아오는 문어엄마에게 닿으면 아웃이지만 그렇다고 너무 앞서가다가 문어아빠에게 닿아도 아웃이니 주의. 참고로 골인 구간에 다 와갈 때 갑자기 문어아빠와의 터치 판정이 넓어져 잘 가다가 아웃되어버리는 일이 발생하니 주의하자. 마지막 골인 직전 누가 가장 문어아빠에 근접하게 붙어 골인하느냐로 승부가 갈린다. 대부분 분노를 쓰고 오므로 치이지 않도록 분노를 필히 사용해야 한다.

문어엄마의 이동속도는 변함이 없으나, 문어아빠는 1구간 → 2구간 → 3구간을 거쳐가며 이동속도가 점차 느려진다.

초기에는 어려운 서바이벌 맵이었으며 심지어 이지도 다른 서바이벌 이지 맵에 비해 어려웠었다. 그래서 고수들도 전기에 걸리는 일이 잦았고 특히 초수나 중수들은 대부분 1 ~ 2구간에서 탈락하는 경우가 많았다. 2006년 7월 말에 패치를 통해 난이도를 하향시켰다. 이는 다른 서바이벌 맵들도 마찬가지. 하지만 라이센스 미션 때는 더더욱 난이도가 상승하였다.

이후 나오는 서바이벌 맵에선 거의 이맵을 기준점으로 삼았는지 문어엄마가 다소 뜬끔없이 나오는 경우가 많았다.[14] 그때문에 문어아빠가 무엇이 되었든간에 알랑곳 하지 않고 잡으려고 쫓아오는 세계관 최강자라는 우슷갯소리도 나왔다.

여담으로 사라진 동물레이싱의 문어부부의 습격에서는 문어엄마의 쌩얼이 공개되었다.

  • 문어엄마의 분노 EASY(★×3)

라이센스 서바이벌 미션: 없음

  • 문어엄마의 분노 NORMAL(★×5)
이 맵부터 회전하는 전기가 등장한다.

라이센스 서바이벌 미션: 4단계.


구버전 (초기 버전)


문어엄마의 분노 EASY 구버전
문어엄마의 분노 NORMAL 구버전
한국 서버 기준: 2006년 2월 2일 ~ 2006년 7월 28일 패치 이전

문어엄마의 분노 이지 초기 버전은 지금과는 많이 달랐었고 어려웠었다.

우선 전기 패턴이 지금보다도 훨씬 많았으며, 해당 영상의 1분 34초 부분을 보면 3단 전기까지도 등장했었다.

X발판의 경우는 1구간은 패치 전이나 지금이나 그대로지만 2구간은 32개, 3구간은 89개로 총 121개였다.

그래도 밑의 경악한 난이도의 노멀에 비하면 ALIVE가 나오는 일은 많지 않았다.

노멀의 경우도 지금과는 많이 달랐었지만 지금에 비하면 2배 이상 어려웠었다.

전기 패턴은 지금보다도 훨씬 많았었는데 해당 영상의 1분 57초 부분을 보면 회전하는 전기가 * 표시랑 비슷하며 일부 전기는 피하기가 거의 어려운 정도였다.

X발판도 지금보다 훨씬 더 많았었는데 1구간은 지금이랑 변함이 없지만 2구간은 46개, 3구간은 110개로 총 200개였다. 문어아빠의 분노 노멀 맵이랑 똑같은 갯수였다.

이 때문에 2006년 패치 이전 당시 문어엄마의 분노 노멀에서는 반 이상이 문어엄마한테 죽는 경우가 많았으며 거의 다 1구간, 2구간에서 죽었었고 3구간에서도 많이 죽었으며 심지어는 ALIVE가 나오는 경우도 많았었다.



맵 이름 표기 변천사
난이도
변경 전
현재
이지
문어엄마의 분노 EASY
2006년 2월 2일 ~ 2007년 7월 12일
문어엄마의 분노(E)
2012년 8월 2일 ~ 현재
문어엄마의 분노
2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일
노멀
문어엄마의 분노 NORMAL
2006년 2월 2일 ~ 2007년 7월 12일
문어엄마의 분노(N)
2008년 1월 18일 ~ 현재
문어엄마의 분노
2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일

빨간 발판 개수 변천사

변경 전
기간
문어엄마의 분노 EASY
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 2월 2일 ~ 2006년 7월 27일
0개
32개
89개
121개
현재
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 7월 28일 ~ 현재
0개
14개
46개
60개
문어엄마의 분노 NORMAL
변경 전
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 2월 2일 ~ 2006년 7월 27일
44개
46개
110개
200개
현재
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 7월 28일 ~ 현재
44개
36개
74개
154개



2.3. 도마뱀 삼촌의 분노[편집]


런너들! 도마뱀 삼촌은 안 열받을줄 아나?

나를 성가시게 했다간 어떻게 되는지 한번 두고보라고!

이 몸이 던지는 분노의 불공을 피할수있을까? - 도마뱀삼촌


런너들! 이 도마뱀 삼촌이 진짜로 열받았다고!

나를 성가시게 했다간 어떻게 되는지 한번 두고보라고!

이번엔 정말 사정없이 불공을 던질 테니 각오하라구! - 도마뱀삼촌


런너들! 이 도마뱀 삼촌이 진짜 진짜로 열받았다고!

나를 성가시게 했다간 어떻게 되는지 한번 두고보시지!

이 몸이 던지는 불공 세례와 롤러를 미는 도마뱀들의 공격을 피할수있을까? - 도마뱀삼촌

업데이트일 : 2005년 9월 9일
즉사 패턴 트리거 : 중앙에 롤러가 몰려온다.[15]

문어아빠와 마찬가지로 뒤에서 달려온다. 문어아빠와는 달리 두 가지 패턴이 존재한다.

도마뱀 삼촌

1. 불공 날리기
유저들이 일명 '미트볼'이라 부르는 불공을 날린다. 참고로 불공이 연속으로 오면 엄청난 귀테러를 해오니 무조건 소리를 줄이고 하자.[16] 맞으면 넘어지지만, 어느 정도 연습하면 착지를 할 수 있다.[17]

2. 롤러 공격
도마뱀삼촌의 축소판인 듯한 도마뱀[18]들이 롤러를 끌며 뒤에서 앞으로 달려온다. 맞으면 아웃. 그래서인지 도마뱀 본체보다도 롤러에 맞아 아웃되는 경우가 대다수. 또한 롤러를 경고하는 사이렌이 각 위치에서 울린다. 가끔 지그재그로 움직이는 사이렌이 있는데, 그 사이렌은 도마뱀이 벽에 부딪히면서 지그재그로 온다는 뜻이다. 특히 조심하자.[19]

이것 때문에 분킬을 당하는 유저들이 많은데, 실수로 치면 모를까 고의로 아웃 될 때까지 분노로 쳐서 경쟁자를 적극적으로 제거하는 방식으로 플레이하는 유저들도 있다. 3마리가 한꺼번에 올 때는 중간중간 파여 있는 벽으로 들어가면 된다. 도마뱀삼촌의 위기에서도 마찬가지로, 3마리가 올 거라는 전조가 있는데 한 마리가 지그재그로 온다는 거다. 단, 중후반부 이후에는 슬라이드형 패턴이 변칙적으로 등장하여 주의가 필요하다.

대시점프 지속 기술이 필요하다. 노멀 모드에선 적절히 분노를 사용하며 달리자.

아이템전 2에선 유령 때문에 롤러에 맞는 경우가 대다수다.

여담으로 테일즈런너 초기 시절 도마뱀 삼촌의 입에는 담배를 여러 개 물고 있었는데 언제부턴가 삭제되었다. 애당초 전체 이용가 게임에서 성인 물품이 나오니 당연하다. 일부 일러스트나 맵 선택창에 담배가 있는게 그 잔재.[20]

  • 도마뱀삼촌의 분노 EASY(★×4)

라이센스 서바이벌 미션은 2단계.

  • 도마뱀삼촌의 분노 NORMAL(★×6)

라이센스 서바이벌 미션은 8단계.

2구간에서 3마리가 한꺼번에 오면 벽으로 들어가면 되고 3구간에서 지그재그로 온다.[21]

2구간 끝부분 빨간 발판 3개는 대시 앞에 있었으나 1초 분노 때문인지 일자 미상 업데이트 때 살짝 뒤로 옮겨놨다.

2006년 7월 28일 패치 이전까지는 이지도 1구간, 2구간도 X발판이 있었고 3구간도 다수 있었으나 패치되면서 1구간, 2구간은 X발판이 전부 다 삭제되고 3구간만 X발판이 소수 남게 되었다.

이 맵은 2006년 2월에 출시된 도마뱀 삼촌의 위기와 함께 분킬의 시초라고 할 수 있다. 다만 이때는 분노 싸움 중심의 메타가 정착되지 않았으며[22][23] 분킬하면 분킬당한 사람은 분킬한 사람을 향해 비난을 하거나 욕을 했으며 심지어 어떤 방은 강퇴하기도 하였고 심지어 어떤 유저는 운영자한테 신고까지 했다. 그러나 운영자는 2005년~2006년에도 분킬은 실력이라고 답하였다.

2006년 2월 16일에 도마뱀 삼촌의 위기 업데이트 이후 한동안 도마뱀 삼촌의 위기 맵이 아닌데도 5월 4일 업데이트 이전까지 도마뱀삼촌 얼굴이 위기처럼 새파래진 얼굴로 나오는 현상이 있었다. 그 후 2006년 5월 4일 패치 때 원래대로 돌아왔다.[24] 왜 그랬는지는 모르지만 아마 운영자가 도마뱀 삼촌의 위기 맵을 업데이트 하는 과정에서 실수를 했거나 오류(버그)가 발생한 듯 하다. 게다가 도마뱀 삼촌 표정을 고치는데 무려 2~3달이나 걸렸다. 아무래도 이 현상은 플레이하는데 지장이 없고 플레이하는데 지장을 주는 다른 버그를 고치는 것이 우선이기 때문에 늦게 고친 것으로 보이지만 정작 운영자들도 도분에서 도마뱀삼촌 표정이 오류난 것을 알았는데도 2~3달동안 방치하다가 5월 돼서야 고쳐졌다. 그래서 2006년 2월 16일부터 5월 11일까지의 도마뱀 삼촌의 분노는 맵 이름은 분노인데 정작 새파래진 표정으로 쫓아오니 '도마뱀 삼촌의 쫄음' , '도마뱀 삼촌의 공포' 등의 별명도 있었다는 얘기가 있었으며 또한 도마뱀 삼촌이 담배를 많이 펴서 저렇게 됐나 라는 드립도 나왔었다.

왜 2006년 2월 중순부터 2006년 5월 초까지, 즉 2 ~ 3달동안 방치한 것이 의문인데 아마도 고치기 귀찮았거나 의외로 쉽게 고쳐지지 않는 오류였거나 고치는데 많은 과정이 필요해서 그런 것으로 추정된다.

이 맵도 과거에는 도위 다음으로 인기 많은 맵이었다. 분킬을 즐기는 유저들은 노멀을 많이 했으며 2012년까지만 해도 게임방에서 간간이 보이는 맵이었다.


구버전 (초기 버전)
도마뱀 삼촌의 분노 EASY 구버전

한국 서버 기준: 2005년 11월 4일 ~ 2006년 7월 28일 패치 이전

도마뱀 삼촌의 분노 이지는 과거에는 지금과는 달랐었고 어려웠었다.

우선 불공과 롤러 패턴이 지금보다 약간 더 많았다.

X발판의 경우는 1구간은 5개, 2구간은 18개, 3구간은 23개로 총 46개였다.

이 시절에는 이지 맵에서도 분노를 모아서 분킬을 하는 것이 가능했었다.

노멀은 예전이나 지금이나 그대로다.


맵 이름 표기 변천사
난이도
변경 전
현재
베리이지
도마뱀삼촌의 분노(E)
2009년 7월 9일 ~ 2012년 8월 1일
도마뱀 삼촌의 분노(V)
2012년 8월 2일 ~ 현재
이지
도마뱀 삼촌의 분노 EASY
2005년 11월 4일 ~ 2007년 7월 12일
도마뱀 삼촌의 분노(E)
2012년 8월 2일 ~ 현재
도마뱀삼촌의 분노
2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일
노멀
도마뱀 삼촌의 분노 ?????
2005년 9월 9일 ~ 2005년 11월 3일
도마뱀 삼촌의 분노(N)[25]
2022년 ~ 현재
도마뱀 삼촌의 분노 NORMAL
2005년 11월 4일 ~ 2007년 7월 12일
도마뱀삼촌의 분노
2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일
도마뱀삼촌의 분노(N)
2008년 1월 18일 ~ 2022년


빨간 발판 개수 변천사

변경 전
기간
도마뱀 삼촌의 분노 EASY
1구간
2구간
3구간
합계
2005년 11월 4일 ~ 2006년 7월 27일
5개
18개
23개
46개
현재
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 7월 28일 ~ 현재
0개
0개
5개
5개
도마뱀 삼촌의 분노 NORMAL
변경 전
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2005년 9월 9일 ~ 2006년 7월 27일
23개
29개
55개
107개
현재
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 7월 28일 ~ 현재
23개
29개
55개
107개



2.4. 도마뱀 삼촌의 위기[편집]


런너들~내 남자친구인 오빠를 잡을수 있게끔 도와주겠어?

오빠가 뿌리는 불공에 맞지 않도록 하구,

특히 갑자기 나타나는 불도저에 깔리면 바로 게임오버니 조심하라구![26]

- 도마뱀삼촌의 약혼녀


런너들~이번에도 내 남자친구인 오빠를 잡을수 있게끔 도와주겠어?

오빠가 뿌리는 불공에 맞지 않도록 하구,

특히 갑자기 나타나는 불도저에 깔리면 바로 게임오버니 조심하라구! - 도마뱀삼촌의 약혼녀

업데이트일 : 2006년 2월 16일
영문제목은: Lizard Crisis
즉사 패턴 트리거 : 좌우로 이동하는 롤러가 등장한다.[27]

세뇌당한 문어아빠 다음으로 가장 인기가 많은 맵이다. 이 맵까지만 나왔던 시절에는 서바이벌 맵 중 인기 1위이기도 했으며 2006년 초반 당시 출시되자마자 얼마 안가 서바이벌 맵 인기도 1위를 달성하기도 했다. 그래서 2006년 2월 후기 ~ 3월부터는 도마뱀 삼촌의 위기 방이 자주 보이기 시작했었다.[28]

세뇌당한 문어아빠가 나오기 전에는 예전에 인기가 많았다고 했던 셋이서 화났네, 삼촌과 아빠의 협공 맵이 아무리 인기가 많았어도 도위를 이기지는 못했다.

문어아빠와 마찬가지로 도마뱀삼촌이 얼굴이 새파래지며 도망치는데,[29][30] 표정이 롤러에 있는 도마뱀들과 똑같다.[31] 도마뱀삼촌의 약혼녀에게서 도망가는 것.
문어엄마 처럼 뒤에서 쫓아오는 약혼녀가 어디까지 왔는지 아래의 진행도에 나와 있다. 마찬가지로 뒤에 쫓아오는 약혼녀에게 닿으면 아웃이고 너무 앞서가다가 도마뱀삼촌에게 닿아도 아웃이니 주의. 서바이벌 맵이 인기이던 시절에는 이 맵을 전문으로 즐기는 '도위인'들이 많았다. 이들은 위에서 서술했듯이 미착을 시전해 1구간에서 분노를 시전해 대시로 달리는 이들을 농락하듯이 퍽퍽 치고 간다. 그렇기에 미착을 할 줄 모른다면 1구간에선 뒤쪽에서 달리거나 먼저 달려가 구석에 숨어있는 것이 좋다.[32] 세뇌된 문어아빠는 힘이 15가 아니여도 별로 불편하지 않지만, 도위는 힘 스탯을 풀로 맞춰야 수월하다. 참고로 핑이 좋지 않거나 (핑 문제는 패치 후 덜해졌다) 4팅을 쓰거나 구석만 간다면 사람들이 욕을 할 수도 있다. 아래사진은 도마뱀 삼촌의 약혼녀의 정면.

파일:20180223182232.jpg

2005년부터 2009년 2월 25일까지는 롤러 도마뱀 표정이 도마뱀 삼촌의 분노랑 똑같았으며 옷이 초록색이었다. 그러다가 무슨 이유인지 2009년 2월 26일부터 현재의 모습으로 바뀌었다. 이는 도마뱀 삼촌의 분노도 마찬가지. 밑에 사진을 보면 지금이랑 다르게 초록색 옷에 표정이 도마뱀 삼촌의 분노 버전이랑 똑같은 것을 알 수 있다. 도마뱀 삼촌이 담배를 하도 많이펴서 그렇게 됐다 카더라
파일:20060303192332_1.jpg

1단계 → 2단계 → 3단계 순서로 갈수록 뒤에서 쫓아오는 도마뱀 약혼녀의 이동속도는 더 빨라지지만, 앞에서 도망가는 도마뱀 삼촌의 이동속도는 비슷하다. 그래서 뒤로 갈수록 도마뱀 약혼녀와 도마뱀 삼촌의 간격이 좁아진다.

  • 도마뱀삼촌의 위기 EASY(★×4) 맵 타임어택은 2:51:78[33]
원래 1구간에도 끝부분에 빨간 발판이 3개 있었는데[도위이지버전1] 추후 2개만 남다가[도위이지버전2] 2007년 12월 7일(버전3, 현재)에 모두 삭제되었다.


  • 도마뱀삼촌의 위기 NORMAL(★×6)
이지와는 달리 노말에서는 1구간에서도 빨간 발판이 등장하기에 미착을 안해도 분노를 모아서 갈 수 있다.[34] 또한 1구간 끝부분에는 빨간 발판이 3개 있었으며 2006년 7월 28일 업데이트 때 버전2로 바뀐 이후에도 2007년 12월 6일까지 이어지다가 2007년 12월 7일 업데이트 때 삭제되었다. 다만 분누와 분지가 낮으면 분노가 풀리자마자 처참히 당할 위험이 크다. 3구간 곳곳에 스피드 발판이 설치되어 있는데, 이는 서바이벌 맵 중에서는 최초이다.참고로 이맵을 노데미지로30인에서 완주하면 무사고질주엠블럼미션에 성공한다.근데 노멀특성상 롤러3마리가 연속으로 날라오기때문에 어렵다 최초로 라이센스 서바이벌 미션단계는없다.[35]

도위 노멀의 경우 초기 버전은 1구간, 2구간은 바뀐게 별로 없지만 3구간 끝부분에는 X발판이 엄청 많았는데 이것 때문에 골인 지점 앞에서 죽는 유저들이 많았다.

  • 도마뱀 삼촌의 위기 (S)
기존 도위 이지에 스피드가 추가되어서인지 도마뱀삼촌속도랑 약혼녀 이동속도가훨씬빨라졌고 그만큼 롤러오는속도도 엄청빨라져서 출시초기에 도위인들이 홍역을 겪기도했다.

이 맵도 위에 도마뱀 삼촌의 분노와 함께 분킬의 시초라고 할 수 있다. 하지만 위에 말했던 것 처럼 도마뱀 삼촌의 위기가 처음 나왔을 시절에도 분킬은 많지 않았으며 비매너 취급받았던 시절이었다. [36][37] 여담이지만 분킬은 2005년에는 거의 없었고 2006년부터 조금씩 생기기는 했다. 그리고 2007년부터 슬슬 본격화되기 시작했다.언제부턴가 벽을뚫고 떨어지면 시작 지점으로 리스폰되는 버그가 있는데,이 역시 장애물 판정은 그대로 가지고 있다.

문어엄마의 분노처럼 초기 버전의 경우는 난이도가 매우 괴랄했으며 한때는 2006년 초반 기준으로 서바이벌 맵 중에 난이도가 최악이라는 평가가 있을 정도로 어려웠다.[38] 심지어 초기 버전 이지는 빨간 발판이 노멀보다 더 많았으며 이지가 노멀보다 더 어렵다는 말이 과장이 아닐 정도로 어려웠다. 이지가 노멀보다 X발판이 더 많은 사례는 초기 버전의 도위가 유일하며 아무래도 운영자가 일부러 이지가 노멀보다 더 어려운 것처럼, 노멀이 이지보다 더 쉬운 것처럼 보이게해서 유저들에게 '방심은 금물이다.' 컨셉으로 낸 듯 하다. 이후 2006년 7월 말 패치 때 이지는 X발판을 대량으로 삭제시켰으며 노멀은 몇개만 삭제시켰다.

본래 1구간 끝부분에는 X발판이 있었으나 2007년 12월 7일 업데이트 때 삭제되었다. 그때 서바이벌 이어달리기가 도입되었는데 아무래도 X발판 있으면 2주자에게 넘길 때 방해가 되기 때문에 부득이하게 삭제를 한 것으로 보인다. 이지는 3개였다가 2006년 7월 28일 패치 때 2개로 바뀌었고 노멀은 처음부터 2007년 12월 패치 이전까지 계속 3개였다.

2006년 2월부터 2007년 중반까지의 도마뱀 삼촌의 위기 불공은 불 이펙트가 없었는데 정작 도위보다 5개월 먼저 나온 도마뱀 삼촌의 분노 버전은 불 이펙트가 있었다. 그래서 그때 당시의 불공은 진짜 미트볼이랑 비슷했다. 2007년 후반기 때 도위도 불 이펙트가 추가되었다. 정확하게 말하면 도위 불공이 도분 버전으로 교체되었다.

불공에 최대한 높게맞아 넉백으로 공중에 조금 더 높이 뜨는 것을 이용해 도마뱀 롤러를 위로 피할 수 있다.[39] 물론 효율이 매우매우매우 낮고 쓸일이 없다시피한 겉멋일 뿐이다. 게다가 실패하면 꼼짝없이 죽는 기술이다. 또한 키가 작은 캐릭터로는 거의 안된다고 봐야한다. 물론 되기는 하지만 키 큰 캐릭터로도 잘 안되는데 작은 캐릭터라면...


구버전 (초기 버전)


도마뱀 삼촌의 위기 EASY 구버전1
도마뱀 삼촌의 위기 NORMAL 구버전1
한국 서버 기준 : 2006년 2월 16일 ~ 2006년 7월 28일 패치 이전

2006년 당시 도마뱀 삼촌의 위기 이지 맵은 지금보다 훨씬 어려웠는데 영상을 보면 노멀보다도 더 어려워보일 정도였다.

우선 불공 패턴과 롤러 패턴이 달랐었고 불공은 지금보다 훨씬 더 많았었다.

X발판의 경우는 지금보다 5배 정도 많았으며 1구간은 3개, 2구간은 46개, 3구간은 63개로 총 112개였다.(...)

이 정도면 말로만 이지지, 실제로는 노멀이나 그 이상이라고 봐도 무방했었다.

노멀도 지금에 비하면 어려운 편이었는데 당시에는 이지보다 쉬워보이는 정도였다.

롤러 패턴은 이지는 지금이랑 달랐으며 노멀 지금이랑 별 차이점이 없고 불공은 이지, 노멀 둘다 지금보다 더 많았었다.

X발판의 경우는 1구간은 구버전2와 별 차이점이 없고 2구간은 지금이랑 별 차이점이 없지만 3구간은 약간 더 많았는데 1구간은 3개, 2구간은 15개, 3구간은 74개로 총 94개. 이지보다도 더 적었다.

1구간~3구간 초반은 이지보다 더 쉬워보이는 것처럼 보이다가 3구간 마지막 부분에서 갑자기 많은 X발판이 나타나는 페이크성 맵, 일명 '방심은 금물' 맵을 만든 것이나 다름없다.

이 때문에 3구간 마지막 부분에서 너무 많은 X발판 때문에 탈락하는 유저들도 많았다.



도마뱀 삼촌의 위기 EASY 구버전2
도마뱀 삼촌의 위기 NORMAL 구버전2
한국 서버 기준 : 2006년 7월 28일 ~ 2007년 12월 7일 패치 이전

2006년 7월 28일 패치 이후에는 X발판이 확 줄어들어서 이전에 비하면 쉬워진 편인데 대부분은 지금 버전과 차이점이 없지만 딱 하나 있다면 1구간 끝부분에 X발판이 2개가 있었다. 패치 전에는 3개였지만 패치 후에는 2개로 줄어들었다.

노멀의 경우도 3구간 끝부분 X발판이 줄어들었지만 1구간 끝부분에는 여전히 X발판 3개가 있었다.

2007년 12월 7일 패치 때 1구간 끝부분 X발판이 삭제되었다.


맵 이름 표기 변천사
난이도
변경 전
현재
이지
도마뱀 삼촌의 위기 EASY
2006년 2월 16일 ~ 2007년 7월 12일
도마뱀 삼촌의 위기(E)
2012년 8월 2일 ~ 현재
도마뱀삼촌의 위기
2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일
노멀
도마뱀 삼촌의 위기 NORMAL
2006년 2월 16일 ~ 2005년 11월 3일
도마뱀 삼촌의 위기(N)
2012년 8월 2일 ~ 현재
도마뱀삼촌의 위기
2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일
도마뱀삼촌의 위기(N)
2008년 1월 18일 ~ 2012년 8월 1일

빨간 발판 개수 변천사

변경 전
기간
도마뱀 삼촌의 위기 EASY
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 2월 16일 ~ 2006년 7월 27일
3개
46개
63개
112개
중간
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 7월 28일 ~ 2007년 12월 6일
2개
8개
14개
24개
현재
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2007년 12월 7일 ~ 현재
0개
8개
14개
22개
도마뱀 삼촌의 위기 NORMAL
변경 전
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 2월 16일 ~ 2006년 7월 27일
5개
15개
74개
94개
중간
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2006년 7월 28일 ~ 2007년 12월 6일
5개
15개
59개
79개
현재
기간
1구간
2구간
3구간
합계
2007년 12월 7일 ~ 현재
2개
15개
59개
76개



2.5. 마도로스 죠의 습격[편집]


캬하하! 런너들~! 이 마도로스 죠가 런너들을 깜짝 놀래키기 위해 왔다네

바다에서 제일 빠른 이몸보다도 더 빨리 갈 수 있을까?

화살표를 똑바로 보지 않으면 바로 나한테 따라잡히고 말거야. 캬캬캬 - 마도로스 죠


캬하하! 런너들~! 이 마도로스 죠가 런너들을 깜짝 놀래키기 위해 왔다네.

지금까지는 운이 좋았겠지만 이제는 더 이상 봐주지 않겠다네.

쉴새없이 나타나는 바닥의 화살표에 집중하지 않는다면 나한테 따라잡힐 테니까. 캬캬캬 - 마도로스 죠[40]

업데이트일 : 2005년 11월 24일[41]

플레이 영상[42]
물 위에 있는 나무 발판을 밟으며 최대한 달리는 맵. 전기를 쏘는 문어아빠와 불공과 롤러를 날리는 도마뱀삼촌과는 달리 마도로스 죠는 나무 발판을 부수며 쫓아오는 것과 해일을 보내는 것 밖에 없다. 쉬워보일 수 있겠지만 방심하면 안 되는 것이, 점프를 잘못해서 물로 떨어지는 일이 반복되었다간 뒤쳐지는 것은 기본이고 마도로스 죠가 어느새 따라붙기 때문에 특히나 실수를 하면 큰일나는 맵이다.[43][44]

참고로 부인이나 약혼녀가 쫓아오는 정방향 맵도 있는 위 맵들과는 달리 이 맵은 유일하게 정방향 맵이 없다. 그래서 2006년 초반에 문어엄마의 분노, 도마뱀 삼촌의 위기가 신규 맵이었을 당시 유저들은 왜 마도로스 죠만 정방향 맵이 없냐며 말을 하기도 했다. 맵의 특성상 정방향으로 진행하는 맵을 만드는 조건이 까다롭기도 하지만, 운영진들이 기존 스토리 맵보다 오리지널 맵을 만드려는 생각이 크기 때문에 만들지 않는 점도 있다. 이후 2017년 9월 13일에 형식적으로나마 이 맵의 정방향 맵이 등장했다. 하지만 서바이벌이 아닌 하드코어 맵이기 때문에 유저 뒤에서 추격해오는 동물이 없다. 본인의 소원은 애인을 만드는 거라는데 현실은 안생겨요.

근데 2021년에 나온 '냐냐 소방섬' 퀘스트에 따르면 아들이 있다고 한다! 아들의 이름은 '마도로스 존'.

맵이 좀 힘들긴 해도 상자에 어떻게 가라고 다 나오니 하라는 대로만 침착하게 진행해도 최소한 골인은 할 수 있다. 맵의 진행을 어느 정도 이해했다면 이단 점프 화살표가 나오면 그 바로 뒤 발판에서 대시점프를 하는 것이 좋다.
이맵에도 잘 알려지지 않은 버그가 있는데 힘스탯이 낮은 유저가 점프상태에서 힘스탯 높은 유저한테 치이면 상자 밑바닥으로 가라앉히는 버그가 있다.

  • 마도로스 죠의 습격 EASY(★×4)
라이센스 서바이벌미션은 3단계다.

  • 마도로스 죠의 습격 NORMAL(★×6)
3구간 이전에는 이지 맵과 큰 차이는 없지만, 3구간부터 발판이 3개로 늘어나며, 발판의 크기가 작아지기 때문에 조심하여야 한다. 이지와의 차이는 파도인데, 이지는 파도가 4번 나오는데 노말 맵은 많이 나온다.[45][46] 노말 난이도 방은 대부분 방 제목이 '59초 스겜', '1구간 스겜'이라고 되어있는데, 1구간에서 단체로 탈락하여 빠르고 쉽게 아이템을 모으는 어뷰징 방이다. 운영진은 이러한 어뷰징 방에 대해 마냥 방치하는 듯 했으나, "일부 어뷰징 행위가 이루어 질 수 있는 맵에선 아이템 드랍률을 낮추겠다"라고 공지한 걸 보아 마냥 방치해두기만 한 건 아닌 모양이다.라이센스 서바이벌 미션은 6단계다.

이 맵은 빨간 발판이 없어서 그런지 2006년 7월 28일 때 하향 패치되지 않고 그대로 놔둔 것처럼 보이지만 파도 나오는 횟수를 줄였는데 이지는 8번에서 1번으로 줄어들었으며 노멀은 지금이랑 별 차이가 없다.[47]

의외의 사실이 있다면 세뇌 나오기 이전에는 이 맵도 도위, 도분 정도까지는 아니어도 인기가 많았었다고 한다. 심지어 문어아빠의 분노, 문어엄마의 분노보다도 더 많았을 정도


구버전 (초기버전)
마도로스 죠의 습격 EASY 구버전
한국 서버 기준 : 2005년 11월 24일 ~ 2006년 7월 28일 패치 이전

마도로스 죠의 습격 EASY의 경우 예전에는 약간 다른 점이 있었는데 1구간, 2구간에서 파도가 안 나오는 건 똑같지만 3구간에서는 파도가 8번 정도 나왔었다.


맵 이름 표기 변천사
난이도
변경 전
현재
베리이지
마도로스죠의 습격(E)
2009년 7월 9일 ~ 2012년 8월 1일
마도로스 죠의 습격(V)
2012년 8월 2일 ~ 현재
이지
마도로스 죠의 습격 EASY
2006년 2월 16일 ~ 2007년 7월 12일
마도로스 죠의 습격(E)
2012년 8월 2일 ~ 현재
마도로스죠의 습격
2007년 7월 13일 ~ 2012년 8월 1일
노멀
마도로스 죠의 습격 NORMAL
2006년 2월 16일 ~ 2005년 11월 3일
마도로스 죠의 습격(N)
2012년 8월 2일 ~ 현재
마도로스죠의 습격
2007년 7월 13일 ~ 2008년 1월 17일
마도로스죠의 습격(N)
2008년 1월 18일 ~ 2012년 8월 1일


2.6. 삼촌과 아빠의 협공(☆×8)[48][편집]


너희들이 우리 손주를 괴롭힌 녀석들이냐?

손주의 복수를 하기위해 저세상에서 왔다.

런너들이여..각오해라!! - 문어아빠와 도마뱀삼촌의 할아버지들


중국판(번체) 제목은 叔叔和爸爸的夾攻.업데이트일 : 2009년 2월 26일 [49]

챔피언기록은1분32초37[50]

노 아이템 전만 플레이할 수 있다. 서바이벌 라이센스가 오픈하면서 함께 열렸는데, 본래는 서바이벌 라이센스를 모두 클리어해야 이 맵을 선택할 수 있었지만[51] 지금은 누구나 선택할 수 있다. [52]

참고로 문어아빠와 도마뱀삼촌의 할아버지들이다. 그래서인지 몸이 하얗고 반투명하다라는 게 현재 설정이고, 당시 서바이벌 미션에서는 둘이서 각성을 너무 해서 영혼까지 하얗게 태웠다고 한다. 허나 해당 설정은 2021년 기준으로도 유지되었는지는 불명.

명색이 협공인 데다 둘 다 연장자인데 왠지 문어엄마한테 쫓기고 있는데, 서바이벌 맵이라는 점을 생각하면 정방향으로 만드는 게 난이도 조정상 맞긴 하다. 역방향으로 달리게 될 때 선두권과 하위권의 격차가 크게 벌어지면 하위권에서는 서바이벌 라이센스 미션 때처럼 동물들이 뒤에서 바짝 쫓아오게 되는 반면, 선두권에서는 동물들에게 잡힐 위험성도 없는 마당에 유일한 탈락 장애물인 롤러마저 상대적으로 느리게 오기 때문에 피하기가 쉬워질 것이다. 또한 역방향으로 진행될경우 몬스터가두마리인데다가 분노옵션이 플레이한영상을보면,몬스터들이 빠르게 오는데다가 패턴도 겹쳐지면서 장애물을 피하지못하는 현상이있다. 하위권과 순위권 사이의 체감 난이도 격차 감소를 위해 정방향으로 맵이 만들어졌다고 봐야 한다.다만 미션 1/2/3/6/7/8단계가 정규맵으로 나왔다면...?근데 이 맵을 역방향으로 하면 하위권에서는 지금의 문어엄마처럼 붙어다니고 문엄의 얼굴을 볼 수 없지만,역방향으로 진행된다면 문어아빠,도마뱀 삼촌의 얼굴이 안보였다가 최하위권유저가 아웃되면 그 다음 선두권 유저들의 최하위권의 뒤까지 따라오기 때문에 갑자기 얼굴이보이면서 빠른속도로 오기 때문에 놀랄수도있다. 전기, 불공, 롤러 셋 다 몰려오기 때문에 플레이하기 좀 까다로워서 많이 안해봤다면 좀 힘들다. 이 때문에 맵 설명에도 '실력자들을 모아서 하는 것을 추천합니다.' 라고 적혀있다. 하지만 이 맵에는 허점이 하나 존재하는데, 바로 2구간부터 왼쪽 벽과 롤러 사이 공간이 넓게 만들어졌다는 것이다. 이 점을 이용하여 2구간부터 분노를 쓰면서 왼쪽 벽에 붙어서 달리면 롤러에 맞지 않고 완주할 수 있다.[53]현재는 수정되어서 2구간~3구간에 왼쪽벽과 롤러사이 공간을줄여서 탈락처리하도록 되었다.

참고로 문어아빠나 도마뱀 삼촌한테 부딪힐 정도로 가까이 붙으면 서로 자리를 바꾸면서 더 뒤로 가는데, 이 때문에 다른 종방향 서바이벌 맵들과 달리 앞을 가로막는 동물과 부딪혀도 게임 오버가 되지 않는다. 이로 인해 문어엄마와 선두 그룹 사이의 거리가 굉장히 길어지는 기이한 광경을 볼 수 있다. 단, 문어엄마의 경우 30인달리기 채널에서 적용되는 사항이고, 혼자달리기(싱글) 모드에선 문어엄마가 플레이어에게 뒤쳐지지 않고 굉장히 바짝 붙어서 따라오니 주의할 것. 이 맵에서는 문어엄마가 생존자 중 꼴찌 유저에게 바싹 따라붙는다. 그렇기 때문에 하위 그룹 유저들이 전멸하고 선두 그룹만 남게 되면 문어엄마는 그 선두 그룹의 꼴찌 유저의 뒤로 무서운 속도로 쫓아온다. 옛날에는 오류로 문어엄마가 맨 뒷순위의 플레이어에게 따라붙고도 돌진을 멈추지 않아 1등을 제외한 전원이 아웃당하는 현상이 발생하기도 했는데, 지금은 이런 현상이 일어나지 않는다.

팁을 주자면 문어아빠와 삼촌의 앞뒤 위치에 따라 장애물(전기, 도마뱀 롤러, 불공)이 출현하는 위치 또한 다른데, 간단히 설명하자면 문어아빠가 앞에 있고 도마뱀 삼촌이 뒤에서 공격한다면 플레이어와 문어아빠의 거리가 더 가깝기 때문에 도마뱀 삼촌이 뱉는 불공이나 롤러보다 전기가 먼저 플레이어에게 다가간다. 때문에 사이렌 소리가 들리면 문어아빠 뒤에서 공격이 오기 때문에 대처할 시간이 어느 정도 있는데, 역으로 도마뱀 삼촌이 앞에 있을 경우 불공과 롤러가 먼저 날아오는데, 도마뱀 삼촌과의 거리가 가깝다면 플레이어와 롤러 사이의 거리 또한 가깝기 때문에 사이렌 소리에 대처하기가 더 어려워지므로 주의하도록 하자. 삼촌이 번거롭다면 대시 게이지를 모았다가 도마뱀 삼촌에게 빨리 붙어서 다시 문어아빠를 앞으로 세우면 된다. 물론 롤러는 주의. 다만 1구간에서는 롤러가 달려오지 않는다.

그리고 앞 주자들이 빠르게 달리는 경우 문어아빠와 도마뱀 삼촌의 순서가 바뀌면서 그 부분의 패턴을 지나치고 바로 다음 구간의 패턴이 나타날 수 있으므로 잘 보고 판단하자.최근에 2구간에서 벽을뚫고 떨어지면 시작지점으로 리스폰되는데 이때 문어엄마의 속도는 무제한 빨라진다. 햔재는 업데이트로 벽을뚫어서 떨궈지면 탈락처리하도록했다.

이 맵도 과거에는 인기가 많았던 맵이었다. 프로채널 30인달리기에 가면 삼촌과 아빠의 협공과 도마뱀 삼촌의 위기 방, 도마뱀 삼촌의 분노 방의 비중이 비슷비슷해 보일 정도였다.아마도 저 당시에는 빠르게쫓아오는 문어엄마나 앞에서 달려오는 롤러에게 닿아 아웃되는일이 잦았기 때문이다. 세뇌 나온 후에는 밀렸지만 그래도 2012년까지는 간간이 보였었다.


맵 이름 표기 변천사
변경 전
현재
삼촌과아빠의 협공
2009년 2월 26일 ~ 2012년 8월 1일
삼촌과 아빠의 협공
2012년 8월 2일 ~ 현재


2.7. 셋이서 화났네[편집]


우리가 함께하면!

무서울게 없지!

세 명의 슈퍼 울트라 그레이트 합체파워를 받아라~!!! - 문어아빠, 도마뱀삼촌, 마도로스 죠


우리가 함께하면!

무서울게 없지!

세 명의 초 슈퍼 캡숑 울트라 메가 그레이트 합체파워를 받아라~!!! - 문어아빠, 도마뱀삼촌, 마도로스 죠

사실상 정말로 화난 건 마도로스 죠 뿐인데

업데이트일 : 2007년 12월 7일 [54] (이어달리기) / 2008년 3월 20일 (30인 달리기)

처음에는 서바이벌 이어달리기 업데이트 기념으로 이어달리기 전용 맵으로 나왔지만 2008년 3월에 30인 달리기에도 추가되었다.
다만 2008년 1월부터 30인 달리기로 체험할 수 있었는데 바로 그때 당시 대운동회에서 셋이서 화났네가 간혹 나왔었기 때문이다.
이전부터 30인 달리기에 추가할 계획이었던 것으로 보인다.

등장 순서는 마도로스 죠의 습격 - 문어엄마의 분노 - 도마뱀삼촌의 위기 순. 패턴은 위에 서술되어 있으니 위를 참고하자. 맵 구조는 마도로스 죠 구간을 통과하면 슈퍼점프를 타고 올라가서 문어아빠/도마뱀삼촌 구간으로 이동하는 방식인데, 이때 역방향으로 달리던 게 정방향으로 바뀐다. 슈퍼점프를 타고 온 뒤 바로 앞으로 가지 않고 떨어져서 분노를 모아 가는 것도 좋다. 다만 하위권일 경우 분노를 모으다 문어엄마에게 아웃될 수 있으니 주의하자. 차라리 문어엄마랑 거리를 어느정도 벌린 후 깜짝상자로 분노를 모아가는 게 훨씬 좋다.

참고로 노말에서는 마도로스 죠 구간에서 중간에 발판이 3개로 늘어나니 주의. 이것 때문에 노말에선 마도로스 죠 구간에서 아웃되는 유저들이 의외로 많다. 옛날 영상을 보면 30명 기준으로 10명 이상, 심하면은 20명 이상이 마도로스 죠 구간에서 아웃되는 모습을 볼 수 있었다. 이지도 옛날에는 몇명은 마도로스 죠 구간에서 아웃됐지만 문어엄마 구간에서도 문어엄마한테 잡혀 아웃되는 경우도 있었다.

  • 셋이서 화났네 EASY(★×4)

  • 셋이서 화났네 NORMAL(★×6)

2구간에서 플레이하다 보면 지진이 약간 일어나는데, 문어엄마가 바로 뒤에 있다는 것은 아니다. 그 이유는 왼쪽 벽 밖에 도마뱀 약혼녀가 있기 때문. 문어아빠 구간에서 왼쪽 벽쪽 대쉬를 하고 구멍 밖이 보일 즈음에 Pause Break 키를 누르면 볼 수 있다.[55] 도마뱀 삼촌 구간과 가까운 곳에서 시전하면 도마뱀 삼촌도 볼 수 있다.[56][57]

이 맵도 옛날에는 도위 정도는 아니어도 인기가 꽤나 많았던 맵이었다.아마 2구간(문어엄마의 분노구간)에서 분노모으고 쓰지않고 쭉~ 가다가 3구간(도마뱀 삼촌의 위기구간)에서 분노쓰고 상대방을 밀쳐 탈락시키는 소위 분킬요소가 존재했기 때문인듯.


맵 이름 표기 변천사
난이도
변경 전
현재
이지
셋이서 화났네
2007년 12월 7일 ~ 2012년 8월 1일
셋이서 화났네(E)
2012년 8월 2일 ~ 현재
노멀
셋이서 화났네
2007년 12월 7일 ~ 2008년 1월 17일
셋이서 화났네(N)
2008년 1월 18일 ~ 현재


2.8. 세뇌당한 문어아빠[편집]


으아앗.. 런너들!! 엄청나게 큰일이 발생했어!!

앙리성 지하에 있던 문어아빠가 어둠의 힘에 세뇌 되어서 상당히 강해졌대!

문어아빠가 더 깊게 세뇌되지 못하게 런너들이 문어아빠를 진정 시켜야 할 것 같아!! - 레드 삐에로


업데이트일 : 2010년 12월 30일

테일즈런너 맵중 가장 많은 사랑을 받은 맵
홍콩판 제목은 極惡章魚爸爸(極惡的章魚爸爸).
이름은 세뇌당한 문어아빠인데, 정작 문어아빠는 쫓기고 있고, 게임 플레이는 문어엄마의 분노를 기반으로 두고 있다. 또한 앙리성 지하실도 라이센스 서바이벌 지하실로 바꿨으며 그중에 3구간은 금색이 아닌 보라색.
세뇌당한 문어아빠가 출시되었을때 어느 한 뉴스기사에 따르면 문어엄마의 속도가 빨라졌다고.
하루에게 세뇌된 문어아빠가 보라색으로 변하고, 닿으면 아웃 되는 빨간 전기 공격이 추가돼서 난이도가 한층 높아졌다. 빨간 전기 덕에 분킬하는 재미로 세뇌를 즐기는 유저들이 많아 세뇌를 전문으로 하는 '세뇌인' 이 늘어났다. 다만 그와 동시에 무개념 세뇌인이 많아져 세뇌인 인식이 많이 나빠졌다. 분노 관련 아이템이 없다면 수월하게 즐기기 힘들다. 분노 누적 130 이상, 분노 지속시간 130 이상이 좋은 편.

요즘 연금들로도 충분히 분노 스텟을 맞출 수 있기 때문에 분아는 끼지 않는 게 좋다. 맞추기도 번거롭거니와 스텟도 낮고, 예전에나 유용했지 쓸모 없다.

문어엄마가 1구간ㅡ>2구간ㅡ>3구간 순으로 이동속도가 빨라지다가 3구간 후반부터 속도가 줄어든다. 그런데 앞에서 공격하는 문어아빠가 속도가 빠르기 때문에 신경쓰지 않아도 된다.문어엄마에게 잡히는 것보다 붉은 전기에 닿아 탈락하는 유저가 대다수다.[58]

과거에는 노멀 버전도 이용하는 사람이 많았으며 2012년까지는 자주 보였었고 2014년까지도 간간이 보였었다. 하지만 현재는 1달에 1~2번 보일까말까 수준으로 전락했다.[59]


  • 세뇌당한 문어아빠 EASY(★×4)
맵 타임어택은 2:33:31. 참고로 이 맵은 대기실 개편 전에는 이어달리기에서 선택할 수 없었다.

  • 세뇌당한 문어아빠 NORMAL(★x6)
맵 타임어택은 2:18:??
  • 세뇌당한 문어아빠 (S) (별X5)
여기서 말하는 S는 스페셜이 아닌,Speed UP!을 말하는거다. 설명하듯 세뇌당한 문어아빠,문어엄마의 속도가 이지맵보다 빠르게 이동한다고 설명하나[그래서], 실제로는 노멀맵보다도 더 빠르다. 타임어택도 무려 약1분 54초대다. 근데 인지도가 낮은이유는 이미 이동속도가 이 맵보다 빨라졌던 문어청년의 반항 맵이 있기 때문이었던 듯 하다. 난이도도 반항맵이 더 높다.


맵 이름 표기 변천사
난이도
변경 전
현재
이지
세뇌당한 문어아빠
2010년 12월 30일 ~ 2012년 8월 1일
세뇌당한 문어아빠(E)
2012년 8월 2일 ~ 현재
노멀
세뇌당한 문어아빠(N)
2010년 12월 30일 ~ 현재


2.9. DJ.문어아빠 8비트/DJ.문어아빠 16비트[편집]


Yo~ Yo~ 붉은전기에 닿으면 게임오버가 되니 조심! 오늘도 는 뮤직을 위해 열심~

음악을 만들면서 사라지는 나의 연필심~ 난 늘 언제나 초심!

drop the beat~ - 세뇌당한(?) 문어아빠


Yo~ Yo~ 붉은 전기에 닿으면 게임 오버가 되니 조심! 너희들이 탈락할지 걱정하는 나의 조바심!

바다 수심 보다 깊은 나의 자긍심~~ 나의 음악을 몰라주는 너희들은 괘씸!

drop the beat~ - 세뇌당한(?) 문어아빠


디제잉에 푹 빠진 문어아빠가 등장하는 맵. 요상한 드립이 추가되었다. 문어아빠의 기본 색이 주황임에도 불구하고 세뇌당한 문어아빠로 나온다는 것이 의문. 안경과 모자를 벗으면 세뇌당한 문어아빠다. 맵 설명을 보면 문어아빠는 디제잉에 완전히 빠져 색이 변했다는 설정이다.

배경에 미러볼이 추가되었으며, 8비트(★×5)/16비트(★×7)가 각각 노래가 다르다.[60]

기존 맵에서 등장하는 전기들이 더 화려하게 무지개색으로 바뀌었고 날아오는 수도 많아졌다. 그 외는 동일하나 보라/주황색 등의 전기가 맞으면 아웃되는 빨간색 전기와 구분이 잘 되지 않는 부분이 있어 눈이 아프다. 이번에도 문어엄마가 쫓아오는데, 문어아빠의 분노처럼 역방향으로 달리면 수많은 알록달록한 전기가 느리게 다가오니 타이밍을 맞추기가 힘들어서 난이도가 엄청 올라가기 때문에[61] 난이도 조절을 위해 정방향으로 달림과 동시에 문어엄마도 추가된 것이다. 전기 색깔의 종류는 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라, 분홍이 있으며, 위의 설명과 같이 빨간 전기를 맞으면 아웃된다. 16비트는 2구간에서 빨간색 전기와 겹쳐져 있는 페이크 파란 전기 하나가 날아오는데, 그것을 맞으면 즉시 게임 오버가 되니 피해서 가는 것이 좋을 것이다. 패치되어 기존 푸른전기취급한다.

타임어택은 8비트 02:03:71, 16비트 02:01:65이다. 대규모 패치 전에는 8비트 02:03:75, 16비트는 02:01:68이었다.


2.10. 전설의 삼바 댄스/전설의 삼바 카니발[편집]


저기 앞에 그녀가 있어. 더이상 사람들에게 피해를 주지 못하게 우리가 막아야해.

게다가 옷을 만든다고 내 가발을 모조리 가져가버렸어! 런너들의 도움이 필요하다구!

일단 내가 앞장서서...어...어? 쌈바!! 쌈바!! 우어어어!! - 도마뱀 삼촌


런.. 런.. 너.. 삼바 추자.. 같이 추자..

삼바!! 삼바!! 삼바!!

우어어어어어어어!!!!! - 도마뱀 삼촌


문어아빠랑 마도로스 죠는 신나게 음악을 즐기는데 도마뱀 삼촌 혼자만 봉변을 당했다

2017년 3월 15일 업데이트로 새로 추가된 서바이벌 맵으로 이름에서 알 수 있듯 삼바 분위기가 나는 맵이다. 설정상 도마뱀 삼촌을 유혹하기 위해 삼바 춤을 배우던 도마뱀 약혼녀가 삼바의 매력에 빠져 습득한 '삼바 파워'를 이용해 동화나라를 삼바로 물들이려는 것을 도마뱀 삼촌과 함께 막기 위해 런너들이 출동한 것이라 하며, 실제로 그 설정 때문에 추격 관계가 역전되어 도마뱀 삼촌이 뒤에서 쫓아가고 약혼녀가 앞에서 장애물을 날린다. 도마뱀 삼촌은 이 맵에서 대머리로 등장하는데, 약혼녀가 삼바 의상을 만들기 위해 가발을 모조리 가져갔다고.여담으로 맵 출시 초기에는이 브금을 썼다가 오 쌈바! 의 부분이 선정성의문제인지2주만에이 브금으로바뀌었다.[62]

기존 도마뱀 삼촌 시리즈와 차이가 있다면 벽에 몸을 숨길 공간이 존재하지 않는다. 그 대신 더블점프로 넘어갈 수 있는 작은 분신이 있어 맵 전체를 쓸어가는 공격을 할 때 큰 분신들만 나올 일은 절대로 없다.

작은 분신이 생겼다는 점을 제외하면, 기존 도마뱀 시리즈에서 쓰이던 장애물들과 큰 차이는 없다. 맵상에 웬 삼바 꼬꼬가 여러 가지 색으로 등장하긴 하는데, 색 구분 없이 모두 기존의 불공과 같은 장애물이다.

여담이지만 도마뱀 약혼녀가 이 맵에선 실제 도마뱀 같은 모습으로 변했다.[63]

타임어택은 전설의 삼바댄스/카니발 두 맵 똑같이 02:09:48이다.


2.11. 락에 빠진/홀린 마도로스죠[편집]


Wow! 런너들! 이번에 새로운 롹 앨범을 내려고 하는데 들어주겠어? 지하수로를 Hot하게 만들어보자고!

소.리.질.러!!!!! - 마도로스 죠


흐흐흐... 런너들 락 스피릿을 영접할 때가 왔다... 진정한 락 음악이 어떤 것인지를 보여주지. 크크크 진짜로 가 볼까?

다 같이 YEAH~ BURN IT OUT!!! - 마도로스 죠

2017년 6월 22일 업데이트로 추가된 맵이다.

마도로스 죠가 우연히 락커신의 기타를 영접한 이후 락에 빠져들게 되어 이지(락에 빠진)에서는 마도로스 죠가, 노멀(락에 홀린)에서는 마도로스 죠에 빙의한 락커신이 수로로 내려온 런너들에게 소음 공해를 일으키는 상황에서 탈출해야 한다는 설정이다.

기본적인 플레이 방식은 달라지지 않았지만, 맵 곳곳에 음표 발판과 불협화음 발판이 깔려 있다. 음표 발판을 밟으면 대시포션 효과를 받고, 불협화음 발판을 밟으면 마도로스 죠의 분노 게이지가 증가하게 되며[64] 이를 채울 경우 마도로스 죠가 분노 상태가 되어 모든 유저들의 대시 게이지를 풀로 채워주고 일정시간동안 게임 진행 속도가 2배가 된다.2배속 브금[65]

이 맵의 표기상 난이도는 이지 별 3개, 노멀 별 5개로 이 맵의 원조가 된 맵보다 난이도가 낮다.

낮은 난이도가 인기를 낮추는 요인으로 작용한 모양인지 방이 거의 없었으나, 8월 30일 패치로 하드코어 스겜의 경험치 효율이 급감되어 유저들이 이 맵을 많이 찾게 되었다.

이 맵이 등장한 이후 한국 서버 한정으로 관전 시 게임 사운드가 2배속되어 째지게 들리는 현상이 자주 발생하고 있다.[66]


2.12. 문어 할배의 대노(☆×5)[편집]


아이고... 허리도 없는데 허리가 아프다 이눔들아~

아직도 날 괴롭히러 오는 것이냐? 손주가 너거들을 빨간 전기로 혼내줄 것이여~

너거들 등에 손주가 있거든 다른 런너한테 넘겨야 해~ 아니면 탈락한다...! - 문어 할배


도깨비 폭탄 + 세뇌당한 문어아빠를 합쳐놓은 서바이벌 맵. 2021년 10월 6일 수요일 타임머신 서바이벌 업데이트 출시된 맵이다. 문어 아빠가 늙어버린 모습으로 등장하며 문어 엄마와 같이 늙어버린다. 랜덤한 인원에게 전기 문어를 설치하며 전기 문어 보유 시 감전에 면역이 되며, 대시 게이지 감소량이 최소한으로 줄어든다. 하지만 전기 문어가 폭발하면 아웃되기 때문에 폭발하기 전에 빨리 넘겨야 한다. 전기 문어를 보유한 유저가 다른 유저와 충돌하면 전기 문어를 넘길수 있다.[67] 푸른 전기와 붉은 전기를 발사하며 붉은 전기에 맞으면 아웃된다. BGM은 기존 서바이벌 맵 브금. 여담으로 문어아빠에 닿았을때 판정이 문어엄마의 분노[68]와는 다른데 바로 문어아빠의 앞다리까지 닿아도 탈락처리가 안된다.

헥... 숨이차서 좀 쉬어야겠어. 손주랑 놀아줘 봐~! - 문어 할배

탈락하기 싫으면 다른 런너에게 문어를 넘겨야혀..!(손주 문어 보유 시) - 문어 할배


각 구간마다 쉬며[69] 손주를 놀아달라고 런너들에게 설치한다. 잠시후에 손주 문어가 빨간 전기를 발사해 손주 문어를 가지고 있는 유저를 모두 아웃시킨 후에 이동한다.

아이고 이제 숨 좀 돌리겠네. 출발해 볼까? - 문어 할배



2.13. 도마뱀 할배의 위기(☆×5)[편집]


하이고... 늙어서도... 마누라한테 쫓기고 있는데.

망치까지 들고 날 쫓아와야겠나... 런너들...? - 도마뱀 할배


도마뱀판 달밤에 춤추듯+도위. 2021년 10월 6일 수요일 타임머신 서바이벌 업데이트 출시된 맵이다. 지팡이를 들고 한복을 입고 머리에 100을 붙인 늙은 도마뱀 삼촌인데 걷는데 불편해서 지팡이를 짚고 걷는다.지팡이 짚고 가는데도 빠르게 잘만 도망간다 도마뱀 할매는 도마뱀 삼촌과 결혼한 상태로 마누라가 되면서 쫓아오는데 도마뱀 할매의 속도가 굉장히 빠른편이니 주의하자.할매가 되었는데 젊었을 때보다도 빠르다[70] 도마뱀 할배의 분신이 휠체어가 달린 불도저를 끌며 뒤에서 앞으로 달려오는데, 늙어서 달리는 속도가 느리니 속도가 빠른 런너라도 불도저에 맞으면 탈락된다. 불공이 오래되어서 녹색으로 변하게 되는데 날아오는 속도가 빠르며, 이 불공에 맞으면 튕겨나간다. 거대한 불공을 날릴 수 있으며, 벽으로 들어가거나 불공 사이 끝부분에 지나가는게 좋다. 각 런너들에게 망치를 부여하며, 쟁반, 얼음, 유령 이렇게 3개의 능력 중 한개를 부여한다.BGM은 기존 서바이벌 브금.

에잉.. 무릎 관절이 예전 같질 않네... 쉬었다가야겠어. - 도마뱀 할배


2구간 최후반에서 3구간 사이에는 도마뱀 할배는 쉬고 있는 동안 붉은 전기가 내려온다. 전기에 맞으면 탈락이 될 수 있으니 조심하는게 좋다.[71]

이제 가야겠구먼. 마누라도 이제 그만 좀 쫓아와~. - 도마뱀 할배



2.14. 문어 청년의 반항(☆×8)[편집]


나는 문어~ 힙합을 하고 싶은 문어~♪

모두가 날 말리지만 힙합이 하고 싶은걸?

날 말리고 싶다면, 누구보다 빠르게 쫓아와봐! 젊은문어엄마: 내가 낼수 있는 최대치의 스피드로 쫓아갈께. - 문어 청년


홍콩판 제목은:章魚少年的反抗.
2021년 10월 20일 수요일 타임머신 서바이벌 업데이트 출시된 맵이다. 머리에 힙합 모자를 쓰고 힙합을 하고 싶은 젊은 시절의 문어 아빠가 등장하며, 젊은 문어 엄마와 함께 등장한다. 파란 전기와 빨간 전기를 내뿜으면서 이동하는데 젊은 문어 엄마는 문어 청년이 2구간으로 지나가면 출발한다. 문어청년은 2구간부터 현란한 회전하는 푸른 전기와 붉은 전기를 뿜어대는데 이곳에서 많은 유저들이 거의 칼죽음 당한다.[72] 붉은 전기가 빠른 속도로 나오기 때문에 순발력을 요구한다. 문어엄마의 속도는 삼촌과 아빠의 협공, 세뇌당한 문어아빠 Speed UP, 도마뱀 삼촌의 위기 Speed UP 버전을 가뿐히 능가할 정도.[73] 3구간을 지나고 골인 지점 구간에는 빨간 전기만 내뿜어서 탈락할 가능성이 높으니 순발력으로 피하는 게 좋다. 브금은 위의 서바이벌 시리즈 브금. 맵 템포 또한 빠르기 때문에 챔피언 메달 따는 것 자체가 하드코어한 난이도다.[74]

외적인 부분으로 해당 맵에서 빨간 전기를 쏜다는 점이 설정 오류로 지적하고 있는데 이유는 빨간 전기를 쏘게 되는 능력이 하루에게 세뇌당해서 우연히 얻은 것이란 설정인데 어째서인지 청년 시절임에도 불구하고 빨간 전기를 쏜다는 것 때문에 개발진들이 설정을 고려하지 않는다는 비판이 있다. [75]


2.15. 도마뱀 청년의 반항(☆×5)[편집]


여자친구가 날 말리지만 내 현란한 불공을 본다면 인정하게 될 걸?

Yo, 췍! 암 테일즈 Top 클래스...

내 비트를 느껴봐! 난 내가 하고 싶은 거 할 거야! - 도마뱀 청년[76]


2021년 10월 20일 수요일 타임머신 서바이벌 업데이트 출시된 맵이다. 곱슬머리에 힙합 스타일을 입은 젊은 시절의 도마뱀 삼촌이 등장하며, 젊은 도마뱀 약혼녀인 도마뱀 여자친구와 함께 등장한다.[77] 불공을 뿜을 때 튕기면서 날아오는데 속사포급으로 직선으로 날아온다. 도마뱀 청년의 분신은 오토바이가 달린 불도저를 끌며 달려오는데[78] 다음 구간을 지나면 현란한 불공 뿜기와 분신을 소환하는데 불공을 쏟아내면서 넘사벽급을 넘는 난이도를 자랑하니 불공 위로 점프해서 분신을 피해주는 게 좋다. 분노 상태여도 불공에 밀리며, 옆에 롤러가 있을 경우 의문사할 수도 있으니 분노 사용 타이밍도 신경써야 한다. 롤러 3개가 나오는 경우는 도위와 달리 3구간[79]에서 딱 1번뿐이다.


3. 퀴즈 형식[편집]


맵을 달리면서 일정 구간마다 나오는 문제를 맞추는 맵. 문제를 외우고 설치된 트랩들을 넘어 문제의 답이 적힌 문을 통과한뒤 발판을 빠르게 밟거나, 시간 내에 골인해야 한다. 다만 세계왕과 과목왕은 서둘러라 시리즈가 없다.

문제의 난이도는 쉽지만 가끔 정신 없는 경쟁으로 문제를 제대로 못 보고 막 달리다가 들어가지 못하는 경우도 많다. 다만 가끔 정말 풀기 어려운 문제가 나올 때도 있으며, 문제의 답을 외웠음에도 불구하고 함정에 걸리고 달리다가 잊어먹기 쉽다. 대부분의 유저는 다른 사람이 가는 것을 따라서 간다고.[80]

하드코어, 협동 맵 나오기 이전까지 전원 탈락하는 맵은 암산왕 시리즈가 유일했다. 다만 이때는 ALL FAIL 문구는 뜨지 않았고 시상식 브금만 나왔다.


3.1. 달려라! 암산왕[편집]


업데이트일 : 2006년 12월 15일 (암산왕) / 2007년 5월 3일 (영어왕)
영문명 : Math King ( [○] ), Vocabulary King

스핑크스가 수학 관련 문제를 내는 맵이다. 40초 안에 발판을 밟지 못하거나 정해진 인원수가 채워지면 발판을 밟지 못한 유저들은 거대한 함정 위로 이동되고 함정의 문이 열려 그 안의 불구덩이로 빠져서 아웃된다. 이런식으로 최후의 1인을 결정한뒤, 최후의 1인은 마지막 문제를 풀게 되는데, 20초 안에 문제를 풀고 보너스 발판을 밟으면 승리, 밟지 못하면 아웃된다. 즉, 최후의 1인이 발판을 밟지 못하여 아웃되면 "전원 탈락"으로 게임이 끝난다.


승리시 스핑크스 아래에 있는 함정이 열리면서 스핑크스가 아주 기다란 검은 손들에게 끌려가는데 이게 탈락자들의 손이라는 해석도 있다.

이 맵이 최초로 시작할 때 설명하는 대사가 나오는 맵이다. 2006년 12월 ~ 2007년에는 설명할 때 타자치는 효과음이 나왔으나 2007년 말 ~ 2008년 초에 삭제되었다. 그리고 또한 2006년 12월 1일 시상대 변경 이후에 처음 나온 맵이기도 하다.

2006년 12월부터 2007년 7월 13일 이전까지는 게임방 내에서의 맵 이름은 '달려라 암산왕-곱셉' , '달려라 암산왕-덧셈', '달려라 암산왕-덧셈' 이었다. 다만 대기실에서는 달려라 덧셈왕, 달려라 뺄셈왕, 달려라 곱셈왕이라고 표기했다. 2007년 7월 13일 UI 변경 이후부터 게임방 이름도 달려라 덧셈왕, 달려라 뺄셈왕, 달려라 곱셈왕 형식으로 변경되었다.

5구간에서 분노를 사용하면 수월하게 이길 수 있다. 다만 암산왕 이지에서 사용하는 것은 비추천.[81] 참고로 나눗셈왕만 혼자 없다.

맵 시작 설명 시 굴림체를 사용하던 2006년 12월부터 2015년 초반까지는 탈락하면 브금이 처음부터 다시 나왔지만 굴림체에서 고딕체로 개정된 2015년 중반 이후부터는 탈락하면 브금이 안 나오도록 바뀌었다. 이는 서둘러라 시리즈도 마찬가지. 무슨 이유인지는 모르겠지만 아마도 시끄럽거나 음악이 거슬려서 삭제해달라고 요구한 듯. 솔직히 탈락하면 음악 다시 나와야하는거 아니야? 나우콤은 어떤 맵이든 탈락하면 음악 다시 나오게 했는데...

이 맵이 최초로 탈락하면 브금이 다시 나오는 맵이었다. 이 맵이 최초인 이유는 암산왕 업데이트 이전의 문어아빠의 분노, 문어엄마의 분노, 도마뱀 삼촌의 분노, 도마뱀 삼촌의 위기, 마도로스 죠의 습격에서 탈락하거나 골인하면 브금이 꺼졌기 때문이다. 그러나 최초였던 암산왕은 2015년 맵 설명 글꼴 개정 때 반대가 되어버렸다.

초기 노멀 달려라 곱셈왕은 두자리수 x 두자리수 문제도 나왔었다.
(예시 : 12 x 35 , 14 x 27 , 3 x 4 x 11 , 3 x 12 x 3 , 12 x 11 x 3 , 12 x 15 + 32 , 15 x 11 - 30 등등)

그러다가 이런 문제들은 2007년에 패치로 인해 제거되어 아예 안 나오게 되었는데 2007년 7월 대기실 개편 때 없어졌거나 개편 이후에도 당분간은 유지하다가 2007년 내에 없어진 것으로 추정된다. 그러나 문제는 10 x 30, 35 x 10처럼 계산기 없어도 풀 수 있는 두자리수 x 두자리수도 삭제되었다.

두자리수 x 두자리수 문제가 삭제된 이유는 달리기 + 두뇌 둘 다 해야하는데 두자리수 x 두자리수 문제를 계산기 없이 두뇌로만 하면 시간이 오래 걸리기 때문에 없어진 것으로 보인다. 그러나 일부 수학 초고수들은 계산기 없이도 빠르게 푸는 경우가 있었다.

하지만 초기 유저들한테는 그때 당시 곱셈왕 난이도 하향 패치된게 너무 아쉽다는 의견이 있으며 곱셈왕 난이도 하향 패치해서 반 노잼화 되었다는 의견도 있으며 두자리수 x 두자리수 문제를 부활시켜달라는 얘기도 있다. 솔직히 달곱은 두자리수x두자리수 나왔을 때가 훨씬 재밌었다,

크크크크크 어서와라 테일즈 런너들 야옹~

이곳은 나 스핑크스가 지배하는 공간이댜옹~

살아서 돌아가고 싶다면 내가 내는 문제를 풀어라옹~ - 스핑크스[82]

-

  • 달려라! 덧셈왕 EASY
  • 달려라! 덧셈왕 NORMAL

  • 달려라! 뺄셈왕 EASY
  • 달려라! 뺄셈왕 NORMAL

  • 달려라! 곱셈왕 EASY
  • 달려라! 곱셈왕 NORMAL

너희들 땜에 고생 좀 했다옹~~

이번엔 영어 단어 문제를 들고 왔다옹~~

먼저 단어를 하나 보여 줄 테니 잘 기억하고 있다가 문제를 낼 때 빠진 알파벳을 찾아 봐아옹~~

- 스핑크스

  • 달려라! 영어왕 EASY
영어왕에서는 맵의 장애물이 기존과는 다른 걸로 등장한다. 덧셈, 뺄셈, 곱셈보다 난이도는 높은 편. 그래서 초보들이 은근 애먹는데 그래도 착대를 못했다던지 그런 실수만 안하면 쉬운 편이다.
  • 달려라! 영어왕 NORMAL

예전까지만 해도 당연히 1등을 노리기 위해서 모두 끝까지 발판을 밟았는데, 이제는 3명 남았을 때는 그냥 빨리 끝내기 위해 끝까지 발판을 밟지 않고 시간이 다 될 때까지 돌아다니며 시간을 끈다. 뭔 멍멍이 같은 소리야 물론 끝까지 하는 런너들도 있고. 하지만 역시 엄청 적은 편이다. 물론 세계왕도 동일. 이래서 사람들이 달려라! 시리즈는 망했다고 하는 것이다.

여담으로 달려라 영어왕은 맵 설명 글꼴이 마지막까지 굴림체였던 맵이었다. 시작 시 한정으로 나머지는 다 글꼴이 바뀌었는데 영어왕만 유일하게 굴림체를 유지하고 있었다.


3.2. 서둘러라! 암산왕[편집]


크크크크 내가 다시 돌아왔다 테일즈런너들아 야옹~~

살아서 돌아가고 싶다면 제한 시간 안에 모든 문제들을 풀어라옹~

틀리면 시간을 뺏어가겠다옹~ - 스핑크스


업데이트일 : 2008년 10월 16일
영문명 : Math King Survival ( [○] )


제한 시간안에 모든 문제를 풀고 빠르게 완주해야 한다. 문제를 맞추면 제한 시간이 15초 추가되지만 틀리면 제한 시간이 15초 감소된다. 제한 시간이 0이 되면 아웃된다.

4, 5구간에서 자꾸 용암으로 떨어져서 짜증난다면 컨트롤이 높은 캐릭터를 써보자. 또한 5구간에서 대시점프를 쓰면 정확히 벽돌 1개를 뛰어넘고 다음 벽돌을 밟는다.

마지막 골인 지점에서 주의할 점이 있는데, 골인 발판 너머는 뚫려있기 때문에 서둘러서 발판을 밟겠답시고 다 내려온 뒤 대시점프를 썼다간 발판 너머로 넘어가버려서 다시 회복하는 동안 순식간에 순위가 바닥을 칠 수 있으니 주의하자.

최종 구간의 골인 지점인 발판에 순위 결정에 오류가 있었는데, 1등 다음으로 도착한 유저들은 골인하면 밟은 순서가 아닌 앞서있는 순서에 따라 순위가 매겨진다. 이후 수정되었다.

  • 서둘러라! 덧셈왕 EASY
  • 서둘러라! 덧셈왕 NORMAL

  • 서둘러라! 뺄셈왕 EASY
  • 서둘러라! 뺄셈왕 NORMAL

  • 서둘러라! 곱셈왕 EASY
  • 서둘러라! 곱셈왕 NORMAL

통칭 '서곱'. 서바이벌 맵 중 가장 인기 있는 '세뇌당한 문어아빠'와 '달려라! 곱셈왕'에 이리저리 치이는 콩라인 맵이지만, 주맵 인구 대비 장인 비율이 이상하리만치 높은 맵이기도 하다. 보통 사람들의 기록은 약 2분 8~10초 사이지만, 서곱만 주구장창 파는 사람들은 1분 40초대 기록을 공장에서 찍어내듯 뽑아낸다.

본래 서둘러라 암산왕 시리즈들도 달려라 암산왕 시리즈들처럼 아이템전으로 이용할 수 없었다가 패치 이후 아이템전으로 이용할 수 있게 되었다.

2012년 8월 이전에는 이름 표기가 '서둘러라!! XX왕' 이었다. 달려라 암산왕 시리즈와 마찬가지로 이지, 노멀 둘다 표기가 없었으나 2011년 6월에 노멀 한해서 난이도 표기를 추가하였으며 2012년 8월에는 이지도 난이도를 표기했는데 이때 ! 하나를 없앴다. 노멀 버전은 이름이 2번 바뀐 셈


맵 이름 표기 변천사
난이도
변경 전
현재
이지
서둘러라!! XX왕
2008년 10월 16일 ~ 2012년 8월 1일
서둘러라! XX왕(E)
2012년 8월 2일 ~ 현재
노멀
2008년 10월 16일 ~ 2011년 6월 15일
서둘러라! XX왕(N)
2012년 8월 2일 ~ 현재
서둘러라!! XX왕(N)
2011년 6월 16일 ~ 2012년 8월 1일


3.3. 달려라! 세계왕[편집]


오호호호~ 우매한 녀석들! 내가 돌아왔다~!

내가 내는 문제를 풀지 못하면 너희를 차원의 문을 여는 제물로 바칠 것이다!

차원의 문을 열고 달링을 만날 생각을 하니 벌써 행복하구나~ 오호호호!

이번에는 기필코 내가 이기고 말겠다!! - 나찰녀

2015년 9월 23일에 추가된 퀴즈 형식의 서바이벌 맵이다. 진행 방식은 암산왕과 같지만 맵의 디자인이 좀 더 어두우며 스핑크스 대신 서유기의 나찰녀가 문제를 낸다.

장애물의 난이도는 암산왕보다 쉽지만, 정답의 난이도가 상당히 어려운 편이다. 상당히 생소한 중동이나 아프리카 국가의 지도를 교묘하게 섞거나 편집한 국기가 많이 나오기 때문에 완주하는 게임을 보기가 꽤나 어렵다. 배경음악은 '우마왕의 침입'의 것. 2018년 저승넷이 이 맵을 플레이중에 정답위치가1번문제부터시작해서 끝까지 전부 다 똑같은 버그가 발생했다. 정확히는 모든 국기가 가나 국기 블랙 스타(국기)로 나온 것. 덤으로 해당영상에서 슈상태로 발판 밟은뒤, 태그가 풀려서 추락했다.

  • 달려라! 세계왕 EASY
  • 달려라! 세계왕 NORMAL


3.4. 달려라! 과목왕[편집]


앗! 이든 선생님의 연금술 수업을 복습하다가 실수로 몸이 작아져 버렸어요...

시험 점수를 잘 받을 수 있도록 저를 도와 주시겠어요?

이번 시험은 개인마다 정답 보기 순서가 다르다고 하니 그 점 꼭 유의하세요! - 라라

달려라!과목왕 플레이 영상.

2월 20일 아카데미 OX 서바이벌을 삭제하는 대신 새롭게 나온 별관의 서바이벌 맵으로 테일즈런너, 국어, 지리, 역사, 과학 중 하나의 과목이 랜덤으로 선택된다. 플레이 방식은 달려라 시리즈와 별 차이가 없지만, 개개인마다 문제의 보기가 다르게 나오기 때문에 남을 따라가는 플레이를 할 수 없다.

2019년 11월 6일 패치로 서바이벌 카테고리의 정규 맵으로 출시되었다.


4. 동화[편집]


동화를 기반으로 한 서바이벌 맵. 동물 대신 동화속 캐릭터가 나오며, 일반적인 동화 스토리와는 다르게 여러가지 이유로 동화속 캐릭터들이 흑화하거나 변형되어있다. 전체적인 맵의 구조는 동물 시리즈와 동일하다.


4.1. 화가 난 빨간모자[편집]


헉?! 빨간모자가 이렇게 포악한 소녀였어??

으아아악 쫓아온다~ 가지고있는 털실을 던져야겠다...늑대살려!! - 늑대

원래는 노아이템전만 플레이할 수 있었지만, 패치 이후 아이템전으로도 플레이할 수 있게 되었다. 최초의 동화 서바이벌 맵인데, 동화 빨간 모자와는 달리 늑대가 역으로 빨간모자에게 쫓긴다. 게다가 빨간 모자가 어둠의 기운으로 인해서 달콤한 과자숲의 마녀와 마찬가지로 덩치가 커지고 사나워졌다.

늑대가 던지는 실타래들은 아래와 같이 4종류가 있다.

  • 노란 실타래 : X발판과 역할이 같다. 굴러다니는 실타래는 맞으면 어느 정도 무적시간이 주어지지만, 바닥에 허들처럼 실이 늘어져있는 실타래는 무적시간이 주어지지 않으므로 부딪히면 계속 튕기므로 주의. 분노 시 효과 무시.
  • 폭탄 실타래 : 맞으면 잠시동안 기절한다. 분노 시 효과 무시.
  • 마법 실타래 : 맞으면 동물로 변한다. 변하는 동물은 랜덤. 동물로 변한 상태에서 녹색 실타래에 맞으면 다시 변신한다. 분노 시 효과 무시.
  • 불타는 실타래 : 맞으면 아웃. 탈락 장애물이기 때문에, 분노 상태에서도 맞으면 아웃되므로 완주를 목표한다면 부딪치지 말자.

스피드가 빨라서 초반에 늑대에 닿을 것 같다면 지그재그로 대시점프를 해서 거리를 벌려서 부딪치는 것을 방지할 수 있다. 늑대에 닿으면 죽는 사망 범위가 다른 서바이벌 맵의 보스보다 짧으므로 늑대 바로 앞에서 가고 있다면 비교적 안전하게 갈 수 있다. 발에 닿아도 죽지는 않지만 애매한 범위 때문에 사망할 수도 있으니 방향키 조절로 지그재그해서 거리 조정을 해보자. 그리고 뒤에서 오는 빨간모자는 문어엄마, 도마뱀 삼촌의 약혼녀에 비해 속도가 빠른 편이니 조심해야 한다.[83] 분노 누적이 낮은데 무리해서 분노를 모았다간 오히려 빨간모자 때문에 아웃당하니, 분노 누적이 낮으면 공을 잘 피해서 가야한다. 빨간모자의 속도는 2구간으로 가면서 갑자기 빨라지다 3구간에서는 약간 속도가 줄어드니 참고하자.

  • 화가 난 빨간모자 EASY(★×5):맵 타임어택은 02:21:55

  • 화가 난 빨간모자 NORMAL(★×7)

  • 화가 난 빨간모자 HARD(★×10)

헉?! 빨간모자가 이렇게 포악한 소녀였어??

으아아악 쫓아온다~ 너 왜 이렇게 빠르니... 눈빛이 너무 무서워...

털실을 있는 데로 모조리 다 던져야겠다... 늑대살려~~~ - 늑대


배경에 있는 달이 붉은색으로 바뀌며 맵이 한층 어두워진다. 게다가 초반부터 빨간 실타래가 잔뜩 등장해서 잘 피해야 하는데, 문제는 빨간 실태래가 선형으로 늘어져 있고, 다른 실타래들도 마찬가지로 대량으로 나오다 보니 방해가 돼서 1구간을 통과하기도 전에 여러 공들에 잔뜩 맞아 빨간모자에 닿아 아웃되거나 빨간 실타래에 맞아 아웃되는 경우가 대부분. 이렇다 보니 난이도는 별 10개. 상당히 까다로운 맵이기 때문에 많은 연습이 필요하다. 서바이벌 최초로 난이도 표기가 하드인 맵이다.


맵 이름 표기 변천사
난이도
변경 전
현재
이지
화가 난 빨간모자
2011년 12월 22일 ~ 2012년 8월 1일
화가 난 빨간모자(E)
2012년 8월 2일 ~ 현재
노멀


화가 난 빨간모자(N)
2011년 12월 22일 ~ 현재
하드


화가 난 빨간모자(H)
2012년 1월 12일 ~ 현재


4.2. 우마왕의 도주(★×5)[편집]


이제 파초선으로 앞을 가로막고 있는 불길을 잡을 수 있어!

모두 힘을 합쳐 동화나라를 어지럽히는 우마왕을 물리치자구! - 손오공

서유기 스페셜 맵으로 위의 빨간모자와 마찬가지로 노아이템전 전용 맵이었다가 패치 이후 아이템 전으로도 플레이할 수 있게 되었다. 대운동회 맵에도 나온다. 앞에선 우마왕이 장애물을 내보내면서 도망가고, 뒤에선 나찰녀가 쫓아오는데 나찰녀가 빠른 편이니 조심해야 한다. 나찰녀와 매우 가깝다면 분노를 쓸 생각보다는 일단 벗어나는 것이 우선이다. 게다가 2구간부터는 빠지면 즉시 아웃되는 구멍이 있으니 조심해야 한다. 나찰녀 뒤로 가는 버그가 있는데, 맨 뒤로 시작점에 가면 벽을 뚫어서 갈 수 있지만 구멍에 빠져서 탈락하는 곳이 있으니 주의. 현재는 구멍에 빠져도 나찰녀에게 닿으면 아웃이다.

우마왕은 2가지 패턴으로 공격하는데 그 패턴은 아래와 같다.

  • 회오리 공격
날아오는 건 전기랑 똑같지만 맞으면 감전되지 않고 튕겨나간다. 착지 대시가 가능하지만 문제는 타이밍이 안 맞으면 앞에서 오는 불에 맞거나 구덩이로 떨어진다. 또 다른 문제점은 맞고 나면 일정 시간 동안 무적이라 깜짝 상자에 닿아도 효과가 없다. 분노를 모으는 중이라면 회오리불을 잘 피하면서 분노를 모으자. 회오리 공격에 맞는 걸론 분노 게이지가 정말 깨알만큼밖에 안 모이니 깜짝 상자를 사용하자.
  • 불 공격
닿으면 아웃. 도마뱀 삼촌의 롤러와 똑같지만 3개가 동시에 오진 않는다. 다만 도마뱀 삼촌 맵은 중간부터는 불공이 잘 안 날아와서 그닥 방해가 되지 않지만, 이쪽은 오히려 회오리불이 증가해 피하기가 쉽지 않다. 게다가 3구간부터는 불덩이가 지그재그로 날아오며 구멍까지 있으니 더욱 피하기 쉽지 않은 상황. 이 때문에 이 맵은 분노로 가지 않으면 매우 어렵다.

참고로 우마왕과 나찰녀는 부부 사이며, 우마왕은 플레이어들한테서 도망치고 있는 거고 나찰녀는 플레이어들이 훔쳐간 파초선을 되찾기 위해 쫓아가고 있는 것이다.


4.3. 성냥팔이 소녀의 분노[편집]



불타는 이 거리를 봐..! 차갑던 세상이 점점 따뜻해지고 있어..!

이제는 추위에 떨지 않도록.. 모두 불태워줄 거야! 끼하핫!

※장애물 충돌 시 하트가 소모되며, 모두 소모 시 탈락합니다.

일정 시간 동안 장애물 충돌이 없을 시 하트는 회복됩니다.

흑화 성냥팔이 소녀

2021년 12월 15일 추가된 서바이벌 맵. 노아이템전으로 진행되며, 화가 난 빨간모자를 잇는 서바이벌 동화 맵이다.

UI 왼쪽 상단에 3개의 라이프가 표시된다. 장애물에 피격되면 라이프가 하나씩 깎이며, 라이프를 모두 소진하면 탈락하게 된다. 일정 시간 동안 데미지를 입지 않을 시, 라이프가 한 개씩 다시 회복된다. 동그란 링 장애물의 가운데로 통과하면 순간 가속을 받을 수 있으며, 빨간 장애물에 피격되면 라이프 3개가 소진되며 즉시 탈락하게 된다.[84]

해당 맵에서 분노 게이지를 채우기 위해서는 장애물 피격밖에 없어서 사실상 분노 없이 완주해야 하는데[85], 탈분 세팅을 하고 고의로 탈진시켜 분노 게이지를 빠르게 모을 수 있는데, 이를 이용하여 변폭 펫을 끼고 타 유저들을 일방적으로 방해 및 탈락시키는 플레이도 가능해지지만 분노 루트가 라이프를 깎으면서 하는 상급자 난이도인 데다 이전부터 인식이 안 좋았던 변펫을 낀다면 분노한 채팅창 민심을 볼 수 있을 것이다.

결국 12월 29일 업데이트로 변폭 불가 및 분노, 힘 치임이 팀원 간에는 적용되지 않도록 패치되었다.

2023년 4월 19일부로 정규맵으로 추가되었다.


5. 기타[편집]


동물, 동화, 퀴즈 형식에 모두 해당하지 않는 맵. 몇몇 맵은 동물, 동화 서바이벌과 맵 구조가 비슷하지만, 특이한 플레이 방식을 가진 맵이 대부분이다.


5.1. 경계의 사탑[편집]


흐흐흐.. 삶과 죽음의 경계에 발 디딘 자여!

이곳에서 무사히 살아 나갈 수 있을 줄 아는가?

경계의 사탑에 갇혀 이곳을 영원히 떠돌게 될 거다![86]

- 사탑 수호자


삶과 죽음의 경계라... 멋 모르는 녀석들이 위험에 빠지겠어.

하아, 서둘러 들어가서 불귀의 객이 되는 걸 막아야겠군.

원귀들아... 기다려라! - 하랑[87]

2018년 9월 19일 업데이트로 정식으로 추가된 카오스 제로 이벤트 출신 맵이다. 플레이 방식은 이벤트 당시와 동일. 게임 시작 시 팝업창도 비찾과 같이 삐에로가 나올 줄 알았으나, 사탑 수호자가 이벤트 당시 대사와 함께 반겨(?)준다. 여담으로 많은 유저들이 카오스 제로 이벤트 당시 경계의 사탑 수호자가 이벤트 종료 후 은퇴할 거라 생각했으나, 예상 밖으로 2018년 9월 19일 업데이트로 은퇴하지 않고 동화나라에서 평생직장을 얻었다.

맵의 특징으론 가만히 있으면 밑으로 강제로 미끄러진다. 더불어 사탑의 수호자가 수많은 바위공들을 앞에서 뱉어내는데 맞으면 기절하고 분노 상태에서도 맞으면 알쨜없이 기절한다! 처음 사이렌이 울리면 사탑의 수호자가 갑작스레 앞으로 약진하면서 더 많은 바위공들을 한번에 뱉어내는데 이 약진에 맞으면 당연히 아웃. 이후의 사이렌은 푸른 불길이 온다는 경고를 날린다. 푸른 불길도 맞으면 아웃. 다른 벽으로 올라타서 피할 수 있으니 참고하자.


5.2. 비밀번호를 찾아줘[편집]


여기야 여기! 드디어 이 책을 찾았어! 이름하여

"사랑하는 사람에게 고백 받는 101가지 방법"!!!

근데.. 비밀번호가 걸려있네.. 비밀번호는 무엇일까 ㅠㅠ - 퍼플 삐에로[88]

멀린의 데스노트
꽃보다 기사 이벤트 때에 등장했던 그 맵으로, 2018년 4월 25일 업데이트를 통해 서바이벌 카테고리에 정규 맵으로 투입되었다. 맵 자체의 설정은 퍼플 삐에로가 우연히 멀린의 서재에서 찾은 책의 비밀번호를 풀려고 한다는 설정으로 변경되었다.

개인전으로 진행되는 서바이벌 형식의 맵이며, 카멜롯 트레이닝 맵의 리더, 망자의 기사 맵의 망자에 이어 이번 맵에는 눈치 요소가 적용되었다. 정해진 시간마다 화면상에 등장하는 3개의 등수에 해당하는 유저가 아웃되는 형식[89]으로, 이 특이한 형식 때문에 하위권이라고 낙담할 필요 없고 상위권, 특히 1등[90]도 마냥 안심할 수만은 없다. 이 과정이 약 6번 반복되고, 시간이 한참 지나도 골인하는 유저가 없을 시, 최대 1~2명이 남을 때 까지 숫자가 나타난다[91]. 남은 유저들 중 완주자가 발생하면 기존 달리기와 같이 10초 후에 게임이 종료된다.

인기맵이기도 하며 드코방으로 자주 이용되는 맵이다. 요즘은 도위, 세뇌도 30명 잘 안차는 것에 비해 이 맵은 가끔 30명이 다 찰때도 있다. 사실상 현재 유일하게 30명이 잘 차는 맵이기도 하며 20명 넘게 해야 재밌기도 하다.

비밀번호를 찾아줘! 플레이 영상


5.3. 균열의 시작[편집]


크, 큰일났어요..! 수학여행에 왔는데 고서 속의 괴물 메두사가 지상세계의 도시에 나타난 것 같아요...

동화나라에 있는 거울로 메두사를 다시 봉인시켜야 해요.

도와주세요. 런너님...... - 라라

2019년 4월 17일에 업데이트 된 아카데미 신학기 6번째 맵이자 공식 설정으로 동화나라 최초의 도시 맵이다. 스토리상에서 수학여행을 간 도시에서 세계 균열로 인해 영웅전 세계관에 있던 메두사가 나타나 난동을 피우자, 라라의 요청을 받은 런너들이 메두사를 차원홀을 통해 동화나라 쪽 신전에 위치한 거울에 봉인해야 한다는 내용. 도심에서 시작해 중간 쯤에 공사장에 있는 차원홀을 통해 영웅전 세계관으로 가서 거울이 위치한 신전까지 가는 진행 방식이다.

도중에 줄타기 구간 2곳과(공사장 크레인 부분과 신전으로 가는 길) 도심 구간 벽타기 2곳이 있다.[92]

주의할 점은 신전으로 갈 때 메두사가 빛을 내뿜는데, 이때 뒤를 돌아야 한다. 안 그러면 돌덩이로 변해 움직일 수 없게 된다. 또한 날아오는 화살과 공사장 구간과 신전으로 가는 길에 있는 뱀들을 조심해야 한다. 뱀들이 빔을 쏘는 등 공격을 해서 방해한다. 그리고 뒤에서 오는 보라색 연기가 플레이어를 지나가는 순간 탈락하기 때문에 주의해야 한다.

5월 2일 업데이트로 도심 구간의 벽타는 구간과 벽을 못 타는 버그가 수정되어 쉽게 진행할 수 있게 되었다.
이맵이 처음으로 웜홀이 등장한 맵이다.
참고로 시티맵에 있는 건물들을 보아 뉴욕시를 모티브를 한 것으로 추정된다.

2019년 11월 6일 정규 맵으로 추가되었다.


5.4. 서유기 요술 최강자전[편집]


런너들! 손오공님의 여러 가지 요술을 경험해볼 수 있는 맵을 마련해봤어!

이 요술을 잘 다룰 수 있는 런너는 과연 몇이나 될까?

자! 요술 최강자를 가려보자~! 하하하하!!!!! - 손오공

7월 3일 업데이트된 맵. 25가지의 각기 다른 요술을 이용하여 끝까지 살아남아야 하는 8:8 서바이벌 팀전 맵이다. 다른 유저를 공격하는 능력, 자신에게 버프를 주는 능력, 자신에게 패널티가 되는 능력 등 여러가지 요술이 등장하며, 이를 활용하여 1위로 완주한 유저가 소속한 팀이 승리하는 방식이다. 가끔씩 첫구간 발판밟는곳에서 발판을밟았음에도 그자리를 이탈할수있는버그가있다.이 버그의 ㅣ명적인단점이 제한시간안에다른발판을 밟지않으면 아웃된다는게문제.

요술의 종류는 다음과 같으며 요술들은 전부 공통적으로 쿨타임이 다 되면 자동으로 실전된다. 아이콘들은 여기 참고

  • 공격 속성
    • 전기 충격 : 패시브형 공격 요술. 충돌시 상대방을 감전시킨다. 무난하지만 1등이거나 상대가 다가오지 않는한 활용도는 그저 그렇다.
    • 치킨런 : 발사형 공격 요술. 3초마다 아이템1의 치킨을 날려서 공격한다. 지속적으로 한 대상을 공격해서 마킹하는 것이 가능하다.
    • 망자의 기사 : 범위형 공격 요술. 5초 마다 회색의 영역을 남겨서 들어간 상대방의 속도를 느리게 만든다. 시전자 자신은 예외.
    • 블랙홀 : 범위형 공격 요술. 10초 마다 검보라색의 영역을 남긴 뒤 들어간 상대방을 일정 시간 동안 끌어당겨 움직임을 방해한다. 시전자 자신은 예외.
    • 아이스맨 : 패시브형 공격 요술. 충돌 시 상대방을 얼려버린다. 전기 충격과 거의 똑같다.
    • 우울우울 : 발사형 공격 요술. 10초마다 1등에게 아이템2의 먹구름을 날려 1등과 주변에 플레이어를 감전시킨다. 당연하지만 자기가 1등 선두라면 발동되지 않는다.
    • 부두돌 살인마 : 범위형 공격 요술. 5초마다 붉은색의 영역을 남겨서 들어간 상대방을 부두돌 상태로 만든다. 망자의 기사와의 차이점이라면 이쪽은 범위에서 벗어나도 일정시간 지속된다.
    • 동물 타이쿤 : 범위형 공격 요술. 5초마다 변신폭탄을 바라보는 방향으로 던져서 상대방을 동물로 만든다. 시전자 자신은 예외.
  • 버프 속성
    • 분노왕 : 액티브형 버프 요술. 10초 마다 분노 게이지를 최대로 충전한다. 분노 관련 장비를 장착했다면 상당히 유용한 요술이나, 분노 모션이 긴 캐릭터를 장착한 상태로 초분 시전도 힘든 구간에서 걸릴 경우 오히려 패널티성 요술이 된다.
    • 캐릭터 거인화 : 패시브형 버프 요술. 크기가 커지면서 힘 스탯이 16으로 변경된다. 힘싸움으로 밀고 나가기 좋다.
    • 캐릭터 소형화 : 패시브형 버프 요술. 크기가 작아지면서 최고속도 스탯이 17로 변경된다. 뒤쳐지더라도 빠르게 상대를 추월할 수 있다.
    • 대포 장인 : 대시형 버프 요술. 6초 마다 아이템2의 대포를 사용한다.
    • 스피드 러너 : 패시브형 버프 요술. 대시게이지 감소 없이 무한정 대시를 쓸수 있다.
    • 쇼 미 더 티알 : 게임에 직접적인 영향을 주지 않는 버프 요술. 3초마다 100TR을 얻는다. 마지막 구간에서 걸릴 시 보상을 꽤나 두둑하게 챙길 수 있다.
    • 대시 기부천사 : 대시형 버프 요술. 5초 마다 대시포션을 다량으로 설치한다. 시전자는 대시포션을 자동으로 시전하게 된다. 오히려 상대를 도와줄 수도 있어 양날의 검이다.
    • 나는 바보입니다 : 게임에 직접적인 영향을 주지 않는 버프 요술. 5초마다 무작위 유저 1명의 닉네임으로 '나는 ㅂㅏ보입니다.'[93] 라는 채팅을 노출시킨다. 플레이에 아무런 도움이 되지 않기에 패널티성 요술을 제외하면 가장 안 좋은 꽝 요술이다.
  • 패널티 속성
    • 러프 : 패시브형 패널티 요술. 5초 후 전후 방향키가 반전된다. [94]
    • 진실의 방으로 : 달리기 지연형 패널티 요술. 8초마다 가장 가까운 체크 포인트에서 강제 리스폰 된다. 리스폰 모션이 긴 캐릭터를 장착한 상태에서 걸릴 시 상당히 난감해진다.
    • 도깨비의 저주 : 일회용 패널티 요술. 5초 후 무작위 유저 1명을 아웃시킨다.[95]능력만 보면 패널티가 아닌 공격형 능력처럼 보이지만 시전자도 해당 능력으로 아웃될수 있다.[96]이 때문에 밸런스 문제로 7월 17일 업데이트로 1구간에서는 등장하지 않게 되었다.[97]
    • 기면증 : 달리기 지연형 패널티 요술. 10초마다 넘어지게 된다. 이 넘어지는 판정은 허들에 걸렸을 때와 똑같아 착지대시가 불가능하다.
  • 히든 속성
    • #ㄴr는 팅커벨과 ㄱr끔 함께 달린다★ : 대시형 히든 요술. 15초마다 팅커벨이 나오면서 일정 시간동안 빠른 속도로 이동하게 해준다. 아이템2의 팅커벨과 달리 날아가는 능력은 없다.
    • 지금까지 이런 능력은 없었다 : 복합형 히든 요술. 캐릭터의 사이즈가 커지면서 10초마다 분노 게이지가 최대로 충전되고 힘 스탯이 16이 된다.
  • 디펜스 속성
    • 양동이맨 : 함정형 디펜스 요술. 5초마다 양동이를 설치한다. 시전자 본인도 양동이를 쓸 수 있으니 주의.
    • 정신조종 : 범위형 디펜스 요술. 5초마다 분홍색의 영역을 남겨서 들어간 상대방의 좌우 방향키를 일정 시간동안 반대로 만든다.
    • 은둔자 : 패시브형 디펜스 요술. 캐릭터가 투명화가 되고 무적 상태가 된다. 다만 추락에는 얄짤없으므로 주의할 것.

2020년 4월 29일 정규 맵으로 추가되어 최대 30명까지 플레이 할수 있게 되었다.


5.5. 슈가 몬스터[편집]


슈가랜드에 솜사탕 괴물이 등장했습니다! 어서 도망치세요!

솜사탕 괴물은 솜사탕을 굉장히 좋아해서, 솜사탕을 보면 런너들을 잡아먹어 버릴 거예요! 조심해야 해요!

일기예보에 솜사탕 눈이 내린다고 했으니까, 눈을 맞지 않게 조심하세요! - 엘

8월 28일에 업데이트된 맵. 아이템전으로 진행되며 게임 시작시 모든 유저가 솜사탕을 착용하며 장애물[98]과 솜사탕 눈에 맞을 경우 크기가 증가하여 100%가 되면 속도가 느려진다.

단, 맵에 설치된 나무에 부딪힐 경우 솜사탕 게이지가 10% 감소하며 1초 동안 무적이 적용된다. 솜사탕 괴물이 뒤에서 쫓아오며[99] 닿으면 아웃.

업데이트 정보 공지 당시 아이템전2로 진행된다고 공지한 호러파크 신맵과 달리 아이템전으로 진행된다고 되어있어 아이템1,2 모드가 랜덤하게 진행된다 생각한 유저들과 함께 한타임(횟수)별로 아이템 1,2모드가 번갈아가며 나온다고도 생각하는 유저들도 있으나, 아이템전2 모드로만 진행되는 듯 하다. 또한 팀전 전용 아이템인 단체 게이지 잠금, 약칭 단체 자물쇠와 단체유령(화난 유령들의 저주)가 등장하지 않는 호러파크 신맵과 달리 이 맵은 팀전전용인 두 아이템 또한 등장한다. 단, 방패와 같은 방어아이템은 등장하지 않는다.

이 맵의 경우 '마녀' 아이템의 판정이 다른데, 기존에는 맞으면 동물로 변신하는 변신폭탄 효과이지만, 이 맵에서는 피격 시 동물로 변하지 않고 뒤로 팅겨나간다. 단, 솜사탕 게이지는 상승하지 않는다.

2020년 4월 29일에 정규 맵으로 추가되었다.


5.6. 도깨비 폭탄[편집]


........................

(이번만큼은 네놈들한테 당하지 않을 거야...) - 연오


2020년 1월 22일 5차 업데이트로 등장한 맵. 비밀번호를 찾아서가 연상되는 서바이벌 맵으로 구간마다 무작위로 2명에게 시한폭탄을 설치하면서 일정 시간이 지나면 탈락하는 맵이다. 여기서 시한폭탄에 걸린 런너는 잠시 동안 무적이 되고 대시 소모량이 감소하는데 이 과정에서 다른 런너에게 옮겨서 탈락을 유도하면 된다. 여기서 주의사항은 시한폭탄은 다른 런너에게 가도 시간이 초기화하지 않아 상대방에게 폭탄을 넘겨받자마자 탈락하는 상황이 올수가 있고 같은 팀에게도 옮길 수 있어 팀킬 가능성이 큰 맵이다. 이렇게 폭탄 공세에서 살아남고 1등을 한 런너가 소속된 팀이 승리. 여담으로 시한폭탄을 달고 골인했을 경우 승리 모션 중 시한폭탄이 터져서 캐릭터가 우는 새드엔딩(?)이 연출되기도 한다.[100]

러닝 타임이 약 5분 내외로 긴 맵이다. 그래서 도깨비 망치작에 불리하지만 성주신의 보패 주머니 아이템 중에 등장 확률이 제일 낮은 검의 혼이 스페셜 보상으로 등장하기 때문에[101] 울며 겨자먹기로 뛰는 런너들이 많은 편. 하지만 스페셜 보상이 드물게 등장하고 그 보상이 검의 혼만 있는 것이 아니라 고의로 강제 종료를 해서 재접하고 다음 판을 노리는 경우가 있으며 이마저도 참가자 16명 중 무작위로 가기 때문에 이 방법으로 검의 혼을 얻는 것은 매우 희박하다. 또한 대시로 충돌해도 다음 구간으로 가는 문이 열리지 않거나 폭탄이 복사되는 버그도 존재한다.

정식 출시 이후 명칭이 도깨비 폭탄으로 변경되었다.


5.7. 도깨비 번호 찾기[편집]


등장 밑이 어둡다더니... 이곳에서 흔적의 기운이 강하게 느껴져!

남은 도깨비들이 주민들을 납치하고 가뒀을 줄이야...

서둘러서 사람들을 구출할 비밀번호를 찾아야 해!

도깨비들을 피해서 비밀번호를 찾는 걸 도와줘!

연오

2020년 4월 14일 체이서 3차 업데이트로 추가된 맵. 기본적인 매커니즘은 비밀번호를 찾아줘 맵과 동일하며, 맵과 장애물만 바뀌었을 뿐이다.

기존에 존재하던 맵의 매커니즘을 재탕해다가 장애물만 난잡하고 짜증나게 배치해놓아서 재미없다는 혹평을 많이 받은 맵이다. 심각하게 난잡한 장애물 배치로 인한 과한 트래픽으로 렉까지 심하게 걸린 건 덤.

2021년 11월 17일 업데이트로 정식 맵으로 승격되었다.


5.8. 재회의 동굴:다시 만난 베라(☆×5)[편집]


(낮선 동굴을 탐험하던 우리의 눈 앞에 전혀 다른 분위기를 풍기는 베라가 나타났다)

기회는 지금 뿐이야. 살고 싶다면 지금 돌아가.

(베라의 공격을 피해 생존하세요)

베라[102]

베라를 구하기 위해 동굴로 간다는 설정을 가진 서바이벌 맵이다. 근데 베라는 어째서인지 다가오지 말라며 런너들을 공격한다.
장애물로는 덤불과 박쥐, 슬라임 등이 있다. 모든 장애물들은 맞으면 튕겨나가며, 절대 판정이라 피격 후 무적시간과 분노를 무시하고 피격된다.이때문에 붉은가시덤불이 가까이있을때 가시덤불의 맞아 연속으로 튕겨져서 붉은 가시덤불에 맞아 아웃될때가 있다. 붉은 덤불과 붉은 박쥐는 맞으면 아웃된다.
2구간 중반엔 무작위로 특정 유저들을 타게팅하는 경고 표시가 생기는데, 표시가 생긴 후 일정 시간이 지나면 해당 표시가 위치한 곳에 붉은 덤불이 솟아오른다. 계획에서는 문어아빠,도마뱀삼촌맵을 좋아하는분들께 유리하다고했다.홍콩에서는 이맵에서 핵 으로 고생중이다.유저들이 뒤에서 잠수타면서 완주판정을 한다,위의 표기된 난이도와는다르게 엄청나게 어렵다.


5.9. 콰트로[편집]


동화나라 캐릭터들이 런너들과 경주를 하고 싶다고 찾아왔어.

어떤 캐릭터와 경주를 할지 기대해 보시라~

레드 삐에로

영문제목은:Quattro
2021년 개발자 맵으로 등장했다가 이후 정식 출시된 맵.

4종류의 NPC[103] 중 랜덤한 하나의 NPC와 달리기 경쟁을 하는 맵. 맵 왼쪽 건널 수 없는 벽 너머 NPC가 골인선을 향해 다가가며, 플레이어는 그 NPC보다 먼저 골인해야 한다. 만약 NPC가 먼저 골인할 경우, 골인 선이 막히고 거대한 불공[104]이 다가와 골인하지 못한 유저들을 모두 아웃시킨다.

NPC와 관련된 장애물이 전방에 튀어나와 플레이어를 방해하기 때문에[105] 잘 주시해야 한다. 붉은 전기를 포함한 전기를 잘 피해서 맵 중간중간 설치된 대시를 포탈을 통해 빠르게 날아갈 수 있다.

자세히 보면 알겠지만 NPC들의 모션이나 장애물들은 모두 이전에 있던 요소들을 전부 재활용한 것이다.

BGM은 DJ 문어아빠 8비트의 것을 사용한다.

각각의 NPC 장애물들은 다음과 같다.

  • 닥터헬 : 닥터헬 연구소에 나온 흰 인형들이 직진하면서 오고 가끔씩 검은 구슬이 벽에 튕기면서 좌우로 온다. 흰 인형들은 세로로 길어서 높은 담에 있어도 걸리는 경우가 많다.
  • 다크피어 : 잊혀진 천사시전에 나오는 방패병들이 좌우로 이동하면서 진로를 방해하고 전방에선 회전하는 카드들이 날아온다.
  • 늑대 : 흩날리는 바람 계곡에 나온 푸른 늑대들이 직진하면서 오고 가끔씩 벽에 튕기면서 좌우로 오는 부메랑이 나온다.
  • 인디언 : 피터팬 맵에서 장애물로 등장하고 팜 동물로 나오는 해적들이 좌우로 이동하면서 진로를 방해하고 전방에선 팜 동물로 나오는 멧돼지들이 달려온다.


5.10. 가락에 혼을 맡겨[편집]



차사들의 스트레스를 날려주는 저승 클럽으로, 8vs8 서바이벌 팀전맵입니다.

2022년 8월 3일 저승컴퍼니 3차 업데이트로 추가된 맵이다.

게임 룰:
- 8vs8 서바이벌 팀전맵입니다.
- 라이프 5개를 가지고 게임을 진행하며, 장애물에 따라 피격 시 라이프 1개 감소 또는 즉시 탈락합니다.[106]
- 라이프는 15초 동안 피격되지 않을 시 1개씩 회복되며, 5개 모두 소모 시 탈락합니다.
- 노템전 / 분노, 어시스트 사용 가능 / 밟기, 밀치기, 머리 밟기, 슈 태그 불가
- 먼저 골인한 대상이 속한 팀이 승리합니다. (전원 탈락 시 마지막까지 생존한 유저가 속한 팀이 승리)

[1] 혼자달리기(구 라이센스)한정.30인에서는난이도 2개이다.[2] 테일즈런너 서바이벌 맵이 처음 출시된 2005년 8월 26일에서 9월 29일까지는 다른 브금을 사용했다.[3] 과거에는 9명이상이었다.[4] 하나의 방에서 4명 이상이 레디해야 플레이가 가능하며[3], 서바이벌은 이어달리기로도 플레이할 수 있다.[5] 번갈방도 일종의 스겜 중 하나로 돌아가면서 이기게 해주는 것이다. 이기는 대상만 앞으로 가고 나머지는 스겜하는 방식.[6] 문어엄마, 도마뱀 약혼녀, 빨간모자, 나찰녀[7] 반면 우리나라 서버는 암산왕 나오기 전인 2006년 7월 28일자로 패치되어 난이도가 내려갔다. 대신에 우리나라는 유일하게 현재 버전으로 바뀐 이후에도 한동안은 탈락하면 브금이 끊겼었다.[8] 현재 종방향 랜덤, 횡방향 랜덤은 폐지되었다.[단] 삼촌과아빠의 협공은 제외 [9] 사실은 일꾼이라기보단 노는 거에 가깝다.[10] 2000년대에는 도위, 2010년대 초반엔 세뇌가 떡상을하자 2022년여름에 스피드 업 버젼까지 나올정도.[11] 별 표시 대신 EASY, NORMAL 표시 및 난이도 하향 패치 등등. 다만 반대로 협동은 별 표시였다가 EASY, NORMAL, HARD 표시로 바뀐 것이고 서바이벌은 EASY, NORMAL 표시였다가 2007년 7월 UI 변경 때 별 표시로 바뀌었다[12] 다만 개발자 맵으로나왔던 불소원샷 은 역방향으로냈었고, 마도로스 죠와 같은 정방향맵이 까다로울때도 역방향맵을 낸다.[13] 30인에서는 정상적인 얼굴로 나온다.[14] 삼촌과 아빠의 협공, 세뇌당한 문어아빠, DJ문어아빠, 셋이서 화났네, 문어할배의 대노, 문어청년의 반항.[15] 라이센스 서바이벌미션 8단계에만 적용되는 사항이고, 원판에서는 2구간 후반에서 시전하나 지그재그 두번 하고 온다.[16] 여담으로 2006년까지는 서바이벌 맵들도 중간에 탈락하면 BGM이 끊기고 효과음만 들려서 관전하는 유저들한테는 살아있는 유저들에 비해 귀테러가 더했었다. 이때는 불공 효과음이 지금이랑 달랐었는데 2013년 5월에 교체되었다.[17] 이를 미착(미트볼 착지대시의 줄임말)이라고 부른다.[18] 빅보보다 2.5배 더 크다.[19] 사이렌 경광등의 경우는 2005년 ~ 2007년까지는 크키가 꽤 컸었지만 플레이에 약간 방해가 된다는 이유로 2007년 12월부터 크기가 작아졌다. 이는 도마뱀 삼촌의 위기도 마찬가지.[20] 그렇게 되면 현재 까지도 파이프 담배를 물고 있는 마도로스 죠는 뭐냐고 할수 있겠지만 시중에서 쉽게 구할수 있는 궐련 담배와 파이프 담배간의 의식 차이는 꽤 다르며 창작물에서 컨셉상으로 나오는 케이스가 많기에 그렇다.[21] 도위에서는 2구간 초부터지그재그로 온다.[22] 이때의 분킬은 가다가 우연히 치는 것이었다. 한마디로 실수로 쳤다는 뜻.[23] 그리고 도분이나 도위나 이지는 빨간 발판이 적어서 분킬하는 것이 쉽지 않았으며 빨간 발판이 많은 노멀이 그나마 분노로 치고가는 경우는 있었다. 물론 불공에 부딫혀서 분노 모으는 방법도 있지만 잘못하다가는 롤러에 깔려 탈락할 수도 있고 2005년~2006년 중반에는 연금도 아예 없었던 시절이고 미착하는 것이 거의 불가능했던 시절이라 비효율적이었다.[24] 반면 문어아빠의 분노는 문어엄마의 분노 맵이 나와도 문어아빠의 분노 맵에서 새파랗게 질린 버전으로 나오지 않고 정상적인 버전으로 나왔다.[25] 노멀은 무슨 이유인지 2012년 8월 2일 이전의 이름을 그대로 유지하고 있었다가 2022년 바뀌었다..[26] 스피드 업 버젼에서는 위의 설명에 도마뱀 삼촌과 도마뱀 약혼녀의 속도가 (E)보다 빠르게 이동합니다.가 나온다.[27] 노멀 모드의 경우 2구간부터 이 트리거 패턴이 2겹으로 나오거나, 3구간에는 한번의 트리거 패턴으로 즉사 패턴을 수차례 시전하는 바리에이션이 존재한다.[28] 물론 도마뱀 삼촌의 분노 방도 당시에는 인기가 많았기 때문에 자주 보였다. 2006년 초반 기준으로 도마뱀 삼촌의 위기, 도마뱀 삼촌의 분노 방이 제일 많이 보였고 마도로스 죠의 습격, 문어엄마의 분노 방도 어느 정도 보였으며 그나마 문어아빠의 분노 방이 많이 보이지는 않았다.[29] 문어아빠는 무서워서 도망치는 거고, 도마뱀 삼촌은 약혼녀가 못 생겨서 도망치는 거다.[30] 이 맵이 처음 나온 2006년 2월 중순부터 2006년 5월 초까지는 도마뱀 삼촌의 분노 맵에서도 새파래진 표정을 적용했었는데 아마도 업데이트 과정에서 오류가 발생해서 그런 듯.[31] 다만, 원래 도마뱀 롤러 표정은 화난 얼굴이었으나 2009년 2월 26일에 현재의 도마뱀 롤러로 교체되었다.[32] 다만 이것도 도위인들 대부분은 벽뚫기술을 응용해 분킬을 시전할수 있으니 방심은 금물이다.[33] 2013년 이전까지는 2분51초83이 최대였으나, 2013 대규모 패치 이후 2분51초85로 재조정되었다. 죽골도 막혔었지만 2017 대규모 패치 이후 78까지 다시 늘었으며, 죽골도 허용된다. 아이템전에서 대포를 쓰면 2:51:77까지 가능하다.[도위이지버전1] 2006년 2월 16일 ~ 2006년 7월 27일까지[도위이지버전2] 2006년 7월 28일 ~ 2007년 12월 6일까지[34] 전술했지만 원래 이지도 1구간에 빨간 발판 3개 -> 2개가 있었지만 2007년 12월 7일 업데이트 때 사라졌다.[35] 이는 삼촌과 아빠의 협공으로 통합되었기때문이다.[36] 하지만 운영진은 비매너가 아니라고 하였으며 하도 비매너라고 하는 애들 때문인지 상단에도 비매너가 아니라고 강조했다.[37] 다만 대운동회, 삐에로와 함께 달리는 이벤트에서는 상위권을 얻어야 유리했었기 때문에 이쪽에서는 분노 싸움이 심했다[38] 사실 빨간 발판은 2006년 초반 기준으로 문어아빠나 문어엄마가 많았지만 그래도 거기는 문어아빠에게 잡히거나 문어엄마에게 잡혀야 아웃이지만 도마뱀 삼촌은 롤러까지 있기 때문이다.[39] 한때 축동이 쓰던 기술이었다.[40] 노멀맵 시작시 대사.[41] 여담으로 이때 트레이닝 맵들은 배경 바탕색이 어두운 파란색에서 밝은 파란색으로 바뀌었다.[42] 초반 부분에서 탈락했는데도 브금이 안 나오고 무음 상태인 것을 보아 암산왕 업데이트 이전에 촬영된 것으로 보인다. 우리나라 기준으로 치면 2006년 12월 15일 업데이트 이전이다.[43] 특히나 과거엔 라이센스 서바이벌 미션이 있었을때는 마도로스 죠가 바짝 붙어오기 때문에 한번 실수라도 파도에 밀리거나, 물에 빠지는 순간 탈락될 확률이 높아진다.[44] 과거에는 능력치도 그닥 좋지 않았기 때문에 노멀로 플레이하면 절반 이상에 마도로스죠에 잡혀서 탈락되는 경우가 많았으며 가끔 레벨 높은 유저들도 탈락되는 경우가 있었으며 심지어는 이지에서도 GAME OVER 되는 유저가 몇명 있었다.[45] 약 10번 나온다.[46] 다만 초기 버전 때 이지는 8번 나왔었다.[47] 반면 문어아빠, 도마뱀 삼촌은 이지만 하향되었고 문어엄마, 도마뱀 삼촌의 위기는 이지, 노멀 둘 다 하향되었다.[48] 혼자달리기(구 라이센스)한정.30인에서는난이도 2개이다.[49] 이때 서바이벌 미션도 열렸으며 도마뱀 롤러의 얼굴은 도마뱀 삼촌의 위기 표정으로 바뀌었고 옷 색깔은 연두색에서 도마뱀 삼촌과 똑같은 파란색으로 바뀌었다.[50] 이 기록이면 원래대로라면 1구간이 길이가 45초~50초걸리는걸보면, 이 기록대를 통과하려면 구간당 30초안에통과 해야한다. [51] 2009년 ~ 2011년 기준[52] 2013년 8월~ 현재 기준[53] 다만 빅보는 히트 박스가 커서 탈락하는듯하다.[54] 본래 6일에 나올 예정이었지만 7일로 연기되었다[55] 2020년12월2일 업데이트로 이 기능은 사용하지못한다.[56] 원리를 말하자면 도마뱀 약혼녀와 도마뱀 삼촌은 왼쪽 벽 밖에서 천천히 오면서 대기하고 있다가, 도마뱀 삼촌이 먼저 문어아빠가 특정 구간에 다다랐을 즈음에 왼쪽 벽에서 모습을 드러낸다. 문어아빠는 잽싸게 뒤로 사라진다. 도마뱀 약혼녀는 문어엄마가 그 구간에 다다랐을 즈음에 도마뱀 삼촌처럼 왼쪽 벽에서 모습을 드러낸다. 문어엄마는 그 자리에서 멈춘다. 반면, 마도로스 죠가 문어엄마로 교체되는 과정은 이 동영상에서 확인할 수 있다.[57] 마도로스 죠가 슈퍼점프대까지 오면서 문어엄마가 밑에서 벽을 천천히 뚫고 올라오는데, 마도로스 죠가 슈퍼 점프대에서 떨어지고 나면 조금 시간차를 둔 후 잽싸게 올라온다.[58] 현재는 세뇌된 문어아빠,도마뱀 삼촌의 위기 맵에 speed up!!버전이 나와서문어아빠,도마뱀삼촌의 속도가 빨라져서 부딫치는것도 거의 불가능하다.그 단점을 보완하는 게 있는데 바로 그만큼 문어엄마,약혼녀의 속도가 더 빨라졌다.[59] 이에반해 이지모드는 10년넘게테일즈런너이용자수의 반을 차지하고 있다.[그래서] 해당맵전기패턴도 기존 이지패턴이다.전기패턴도 빠른편이다.[60] 축동이 가장 좋아하는 Bgm이 DJ.문어아빠 16비트다.[61] 현재 이 패턴을실감할수있다 바로 문어청년맵2~3구간에 땅밑으로 흐르는 전기가 살짝만다가오면서돌아가거나 돌아가면서 빠르게다가오는전기가있기때문[62] 아이들의목소리로 아! 쌈바 의부분이들린다.[63] 얼굴 생김새를 보면 모티브는 토케이도마뱀붙이로 추정된다. 하지만 도마뱀 커플의 모티브는 목도리 도마뱀이다. 토케이도마뱀붙이는 도마뱀붙이과이고, 목도리도마뱀은 아가마과로 과 자체가 다르다.[64] 이지에는 이 효과밖에 없지만, 노멀에서는 밟았을 경우 아이템전 2의 버섯을 밟았을 때와 같은 무방비 상태가 된다.[65] 이는 간단하다. 바로 마도로스 죠 앞에서 달리면 체감이 난다. 홍콩서버에서는 어째서인지 중앙상단에 분노게이지가 없으며, 불협화음을 밟아도 속도가 2배 속으로 진행이 되지않는 최악의 버그가 있다.[66] 2017년6월22일이후부터 2020년까지 현상이 자주발생했다.[67] 2022년1월12일이후부터 2월까는 이에대해 버그가있는지 손주문어가 런너2명에게랜덤으로설치가되어야할구간에 왔음에도 설치가안되는 치명적인버그가있었다.현재는 고쳐진 상태.[68] 문어엄마의 분노는 결승점에서 판정이 넓어진다.[69] 이때 쫓아오던 문어 할매도 그자리에서 멈춘다.그리고 쉬는중인 문어할배는 런너들에게 푸른전기를 가로로 여러개 쏜다.일종의 방해물인셈.[70] 이는 언제까지나 일반도위맵한정이고 라이센스 서바이벌때는플레이어가멀어질수록 따라붙는성향이 있어서 도마뱀약혼녀는 늙어서도 체력이 뛰어난걸볼수있다.[71] 이거는 게임상 원활한 분킬 플레이를위해 나온듯하다. 특히 이맵이 서바이벌 맵이란걸 감안하면[72] 이때 전기는 돌아가기만 하고 유저들에게 빠르게 다가오지 않는다.[73] 실제로 분노를 85% 채우고 가다가 문어엄마가 바로 뒤까지 와서 대시게이지를 추가로 받아서 풀로써도 2구간에서 문어엄마에게 잡히기도 한다. 즉 문어엄마의 분노나 세뇌당한 문어아빠처럼 시작하자마자 같이 출발했으면... 더이상의 자세한 설명은 생략한다. 또한 문어청년 역시 고인물 조차 런너들이 부딪치지 못할정도로 엄청 빠르다.[74] 다른 종방향 서바이벌맵들은 1,2,3구간 중반까지 앞을가로막는 몬스터와 붙어가지않아도 마지막에만 붙어가면 챔피언을딸수 있는데 반면, 문어 청년맵,도마뱀 청년맵은 1구간부터 끝까지 붙어가야하고, 문어청년은 패턴까지 외워야 한다. 참고로 삼촌과 아빠의 협공은 챔피언기록이 1분30초내외이다. 하지만 이는 플레이어가 밀어내면서 갈 수 있는데 문어청년은 밀어낼 수가 없다.[75] 다만 이에 대해서 반론을 하자면, 문어 청년의 반항은 도마뱀 청년의 반항(별 5개)보다도 더 많은 별 8개이기 때문에, 기존의 푸른 전기만 쏜다면 난이도는 문어 엄마의 분노 난이도 보다 더 낮았을 것으로 추정되며, 문어 청년의 도망가는 속도 또한 빠르기 때문에 별 8개의 의미가 없어지게 된다. 반대로 문어엄마는 쫓아오는 속도 또한 그만큼 빠르다. 대시를 많이 써도 잡힐정도. 물론 빨간 전기를 쏘는 부분은 과거 시점인 만큼 명백히 설정 오류임은 맞기에 이를 보충할 설정은 넣어야 했다. 문어 할배에서 빨간 전기가 나온 시점 또한 세뇌당한 이후의 시점인 점을 감안하면 더더욱.[76] 코에 피어싱을했다.[77] 도마뱀 여자친구는 삼촌이 2구간에 다다를때 출발한다. 그것도 엄청 빠르게 온다.[78] 1구간에선 달려오지 않는다.[79] 라이센스 서바이벌 미션, 세뇌당한 문어아빠에서는 2구간에서 사용된 벽과 색깔[80] 운영진들도 이를 인지했는지, 2019년 달려라 과목왕은 유저간의 정답위치가 다르게 출시되었다.[○] A B +, -, 혹은 x가 들어간다.[81] 그도 그럴 게 분노 사용은 다른 사람들이 실수하는 것을 노리는 전법인데, 암산왕 이지의 5구간은 실수할 건덕지가 없다.[82] 3월 20일에 업데이트된 만우절 이벤트에서 바나나 껍질을 뒤집어쓴 고양이로 나온다. 동화책풍 그림은 덤.[83] 특히, Hard 모드에서는 더 빠르다.[84] 일반 서바이벌 맵으로 치자면 도마뱀 삼촌의 롤러와 같은 장애물.[85] 최소한의 라이프만을 남겨놓고 라이프가 회복되는대로 장애물에 피격되기를 반복한다면 장애물 피격만으로도 가능은 하지만 너무 비효율적이어서 타 유저를 방해할 목적으로는 쓸만한 방법이 못 된다.[86] 하랑을 제외한 캐릭터로 플레이 시 출력되는 텍스트.[87] 하랑으로 플레이 시 출력되는 텍스트.[88] 대부분의 유저들이 멀린이 다시 나오는건가 했지만 그런 일은 없었다.[89] 설정상 멀린이 서적의 봉인을 해제하기 위해 입력한 비밀번호로, 비밀번호가 맞지 않아 그 숫자를 제외하는 과정에서 해당 순위 런너가 아웃되는 것이다. 가끔 이미 나왔던 숫자가 나오기도 한다.건망증? 그리고 멀린은 마지막까지 서적의 봉인을 해제하지 못한다.[90] 보통 어중간한 순위에서 탈락자가 발생하는 사이 1위가 압도적으로 달려나가는 경우가 많다. 1위와 2위 이하의 격차가 큰 상황에서 1위가 탈락 예정 순위가 된다면 1위는 1위를 넘겨줄 먹잇감이 근처에 없어 꼼짝없이 아웃된다. 1위 2위 3위가 걸리면 금상첨화다 이는 반대로 말하면 같은 상황에서 1위가 탈락 순위에 걸리지 않는다면 골매라도 해주지 않으면 나머지 유저들은 완주가 거의 불가능해진다는 말도 된다.[91] 3의 배수의 숫자로 남을 경우, 마지막엔 숫자가 2개가 나타난다.[92] 패치 이전에는 옆으로 전복된 밴을 디딤돌로 삼아 올라갈 수 있는 첫번째 구간이 버그로 올라가기 쉽지 않았지만, 패치로 첫번째 구간이 수정되어 쉬워졌다.[93] 여기서 바보가 ㅂㅏ보로 쓰인 이유는 바보가 테런 인게임 채팅에서 필터링되는 단어이기 때문이다.[94] 만약 이 능력이 걸리면 아래 방향키를 입력해야 전진한다.[95] 능력 설명: 도깨비의 마음에 들지 않은 유저 1명을 탈락시킵니다. (본인일 수도..)[96] 이 요술이 발동되어 누군가가 아웃된 경우 해당 유저에게 "요술 발동!! 도깨비의 저주!! 도깨비의 저주로 인해 탈락하게 되었습니다."라는 메시지가 출력된다.[97] 이 능력이 1구간에서 발동되면 이때 탈락한 유저가 보상을 획득하지 못하는 문제가 있었고, 결국 해당 업데이트로 변경되었다.[98] 솜사탕에 피격 시 5%, 장애물에게 피격 시 10%, 맵 밖으로 떨어질 경우 20%의 솜사탕 게이지가 누적된다.[99] 테일즈런너 몬스터들중 가장 느리다.반대로 말하면 몬스터들중 가장빠른 캐릭터는 서바이벌 반항시리즈의 문어여친,도마뱀여친이다.[100] 그래도 완주는 인정된다.[101] 보패:성주신검을 만들기 위해 필요한 아이템으로 검의 혼을 제외한 파츠는 약 18%대지만 검의 혼만 그 확률의 절반인 9%대 확률로 등장한다. 이벤트가 종료된 현재는 보패 주머니를 가끔 마우 샵이나 진행 중인 이벤트 재화로 판매하지만 어쩌다 한두개 뿌리는 수준인데다 확정 보상이 가능한 천장조차 없어서 혼이 나올때까지 까야 한다. 그래서 성주신검을 획득하지 못한 사람이 아직도 많으며 그나마 4th 트레이딩을 통해 획득하는 방법이 새로 생겼지만 그만큼 SS급 아이템이 다양해졌기 때문에 이 방법도 보패 주머니만큼이나 확률이 극악이다. 그렇기 때문에 코디템인데도 불구하고 노고방에 가면 현금가가 데스 크라운보다 2배 이상 비싼 시세로 유지 중이며 게임 내 최고가 아이템으로 평가받고 있다. 다만 언더월드 이벤트에 등장했던 보패 주머니와 조합법이 비슷한 어둠의 주머니 내 재료들로 조합한 메피스토 윙이 다음 트레이딩 목록에 등장한다면 성주신검을 밀어내고 더 비싼 가격대로 책정될 가능성이 높다.[102] 게임 시작 시 대사[103] 닥터 헬, 잊혀진 천사신전의 다크피어, 흩날리는 바람계곡의 붉은 늑대, 피터팬의 인디언.[104] 도마뱀 삼촌의 미트볼이 아니라 레이드맵의 '결전 닥터헬 스페셜 모드'에 등장하는 불공이다.[105] 후술할 4가지 장애물 모두가 튕겨내는 판정이다. 다행히 절대판정이 아니다.[106] 해골이 그려진 빨간색 발판이 탈락 장애물이다. HC 트레이닝 스피드 맵의 탈락 발판과 똑같은 역할.
[include(틀:문서 가져옴, title=테일즈런너/맵, version=1230
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, title3=테일즈런너/맵/스페셜/2019년, version3=1)]

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