테일즈런너/맵/스페셜/2018년

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1. 꽃보다 기사
1.1. 카멜롯 트레이닝
1.2. 망자의 기사
1.4. 랜슬롯의 여정
2. 카오스 제로
2.1. 카오스 트레이닝
2.2. 카오스 점령전
2.3. 초스피드 튜브
2.4. 경계의 사탑
2.5. 썸머럼블
3. 2018 개발자 페스티벌
3.2. 네모 속으로~
3.3. 억울한 캐릭터들
3.8. (HC) 우주 대 분캔
3.9. (HC) 뒤죽박죽
3.11. (HC) 분노유발자
4. 테일즈 아카데미
4.2. 아카데미 OX 서바이벌
4.2.1. OX 서바이벌
4.2.2. OX 보드왕


1. 꽃보다 기사[편집]



1.1. 카멜롯 트레이닝[편집]


꽃보다 기사 1차 업데이트로 등장한 맵.

팀당 8~10명으로 구성되며 세부적으로는 1명의 리더와 7~9명의 꼬리로 나뉜다.[1][2] 슈퍼점프를 탄 후 착지한 순서대로 순번이 정해지며, 리더가 탈락할 경우 바로 다음 사람이 리더가 된다. 팀원 중 누군가가 탈락할 경우 나머지 팀원에게 1.5초간 무적 시간이 주어진다. 이렇게 완주 시 많은 팀원이 생존한 팀이 승리한다.[3] 리더는 기존과 다르지 않으나[4] 문제는 꼬리. 꼬리는 점프만 가능하며, 앞 사람의 움직임을 따르기 때문에 굉장히 정신없이 움직인다.[5] 맵의 난이도가 그렇게 어려운 것도 아니고 플레이 방식도 신선하지만 결국 한 사람을 따라 움직이며, 속도차이 때문에 순서가 엉킬 수 있다는 점[6]때문에 맵 자체의 진입장벽이 있는 편이다.리더가 욕먹는 맵

기본적인 맵의 구성은 리더랑 꼬리가 정해진뒤 몇초 뒤 다리가 개방 되면서 전방에 있는 장애물 설치 차량을 건든뒤 나오는 장애물들을 피하기만 하면 되는데 모든 장애물들은 닿기만해도 탈락 판정을 받는다.

  • 통나무 - 기본적인 장애물. 피하는데 어렵진 않지만 그만큼 나오는게 많기에 신경은 써줘야 된다.
  • 숯불판 - 중반때 나오는 장애물. 고정되어 있지만 면적이 크고 탑으로 쌓아둔 형태까지 있기에 리더가 꼬리를 잘 조율하지 못하면 그대로 탈락의 원인이 될수 있는 장애물이 될수 있다.
  • 번개 - 후반부때 나오는 장애물. 여기서 부터 리더가 아무리 잘해도 꼬리가 필연적으로 죽을수도 있는 부분이다. 먼저 번개가 떨어지기전에 표시가 뜨지만 표시가 뜨자마자 번개가 치는 수준이라서 난이도가 높고 심지어는 번개가 여러번 치기도 한다.

끝에 다다르게 되면 장애물 차량은 작동이 불능되면서 그대로 치워지면서 골인지점이 나온다.

여담으로 유저들이 리더가 조작하는 것을 자동차 운전에 비유하기도 한다.

카멜롯 트레이닝 플레이 영상


1.2. 망자의 기사[편집]


꽃보다 기사 2번째 맵으로, 4:4:4 팀전으로 진행된다.

구간별 발판을 밟으면서 마지막까지 생존해야 한다는 기본적인 진행 방식은 기회의 전당과 유사하나 이 맵에는 망자 시스템이 도입되었다. 4구간을 제외한 각 구간에는 생존자 수보다 적은 개수의 발판[7]이 존재하는데 그 발판들 중 하나는 저주 발판이라는 특수 발판으로, 그 발판을 밟은 플레이어와 같은 팀인 탈락자(해당 구간 탈락도 포함)는 다음 한 구간동안 망자[8]로 부활해 망자 전용 아이템 '망자의 원한'을 이용해 팀을 돕거나 상대를 방해할 수 있다.[9][10] 해당 구간을 통과했을 시 다시 탈락 처리되며, 당연하지만 망자는 엄연히 탈락자이기 때문에 구간 발판을 밟는 것이나 마지막 구간에서 완주하는 것이 인정되지 않는다.[11][12] 망자의 도움을 받고(혹은 망자의 방해를 뚫고) 마지막 구간을 1위로 완주한 유저가 소속되어 있는 팀이 승리한다.[13][14][15] 기회의 전당처럼 완주자가 발생했다고 나머지 생존자가 탈락하지는 않기 때문에 4구간까지 생존하는 데 성공한다면 거의 완주 확정이므로 완주 미션 클리어가 첫 번째 맵인 카멜롯 트레이닝보다는 수월하다. 다만 맵이 맵이다보니 안 그래도 문제가 많았던 대시 최고속도 증가 옵션의 영향을 크게 받는다.

맵의 구성은 대략 이렇다.

  • 1구간 - 붉은 드래곤이 나오면서 도마뱀삼촌의 분노의 불공 마냥 불공을 날려댄다. 닿아도 탈락 판정은 아니지만 최대한 피해야 된다. 이후 1구간 후반대에 진입하게 되면 닫히고 열리는걸 반복하는 철문의 방해를 지나게 되면 발판이 나온다.
  • 2구간 - 붉은 드래곤이 날갯짓으로 다리를 붕괴 시키고 회오리 바람을 생성시킨다. 회오리 바람에 닿게되면 공중으로 솟으면서 잠시동안 조작이 안되기에 주의하자.
  • 3구간 - 붉은 드래곤으로 인해 엉망이된 초소. 갑옷을 입은 병사들이 돌아다니는데다 바리케이드에선 도중도중 뒤에서 창들이 진입을 막아버리기에 주의 해야 된다. 3구간 후반부에 진입하면 병사들이 붉은 드래곤한테 도망가는데 이게 수가 엄청나게 많은데다 붉은 드래곤이 지나가면서 닿으면 따가운 상태로 만드는 불바다로 만든다.[16]
  • 4구간 - 붉은 드래곤이 검은 칼들을 떨어뜨리면서 진로를 막아버리는 방해를 하는데다 심지어 죽은 병사의 두개골까지 방해를 하기에 신속함이 중요시 되는 구간이다.

망자의 기사 플레이 영상



1.3. 비밀번호를 찾아줘[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테일즈런너/맵/서바이벌 문서를 참고하십시오.

2018년 4월 25일부터 서바이벌 카테고리에 추가되어 신나게 달리기 채널에서 상시로 즐길 수 있게 된다.

1.4. 랜슬롯의 여정[편집]


꽃보다 기사 4번째 맵. 2월 13일 업데이트되었으며 요정의 계시를 받은 랜슬롯이 적군에게 사로잡힌 아서를 구하러 간다는 내용. 플레이 방식을 간단히 요약하자면 본격 동물레이싱의 부활+서바이벌맵. [17] 목마를 타고 장애물을 피해 골인하면 된다. 중반에 낙사 구역에 떨어지거나 붉은 공에 맞거나 뒤 따라오는 통나무에게부딫히면 즉시 아웃이고 골인 유저수가 가장 많은 팀이 승리한다.[18]
랜슬롯의 여정 플레이 영상

맵의 구성은 이렇다.

  • 1구간 : 아서를 납치한 차량[19]이 스파이크 볼을 날리면서 방해를 한다. 초반인 만큼 어렵진 않지만 런너들 끼리 창을 날려대면서 공격질을 하기에 이때는 팀끼리의 교전이 중요한 부분이다. 런너를 맞춰서 튕겨내게 만든뒤 바위에 부딪히게 만들어 연계를 할수도 있다.
  • 2구간 : 기나긴 다리가 있는 구간. 여기선 차량이 다른길로 새서 나오지 않는다. 여기서 부터 떨어지면 탈락 처리된다. 드리프트를 최대한 활용해서 떨어지지 않게 하는게 중요. 곳곳에 있는 가시로된 방지턱이 있는데 부딪힐시 스턴에 걸리면서 못움직이니 주의하자. 여기에서 언급된 버그성 지름길을 활용할수 있다.
  • 3구간 : 1구간때 나온 차량이 다시 나와서 방해를 한다. 이번엔 불바위를 날려대는데 맞으면 탈락된다. 직선 코스지만 양옆에는 방지턱도 없이 길이 뚫려있기에 떨어지면 당연히 아웃이다. 여기선 바닥에 검은 기름도 있는데 밟을시 속도가 저하된다. 골인 지점에 가면 차량은 반파되면서 아서가 튀어 나온다.

이 맵의 특이사항으로는 리더와 망자, 눈치에 이어 창을 날릴 수 있다는 것인데 이 창으로 상대팀을 맞추면[20]. 기여포인트가 올라가는 동시에 맞은 사람을 튕겨내게 한다. 맞춘 사람의 수가 오른쪽 위에 표시되며 창의 쿨타임은 5초이다.

착지대시의 타이밍이 평상시와 다르게 늦게 눌러야 해서 매우 어렵다는 말이 많다. 까딱 잘못 착지하면 대시가 풀려 금세 따라잡히니 상위권 골인을 노린다면 처음부터 창이나 장애물에 맞지 않게 조심해야 한다.

지름길이 있다. 지그재그 하는 구간의 마지막 원으로 도는구간 바로전에 대쉬발판으로 바깥으로 못나가게 하는 벽 오른쪽으로 뛴다음 왼쪽으로 조금만 가면 위상이 이동되면서 벽을 뚫고 착지가돼서 원자구간을 스킵하면서 몇초정도 단축이 가능하다.


지그재그 구간 처음부터 시간이 없으면 끝부분으로

이게 버그인지는 모르겠으나 1분 40초[21] 전에 골인하면 불법프로그램이라면서 강제종료되고 10분간 접속이 불가능해진다. 맵 제작자가 유저들이 이렇게 빨리 달릴 줄 모르고 1분 40초 이하의 기록이 나오면 불법프로그램으로 처리되게 한 것 같다.[22]


2. 카오스 제로[편집]


이때부터 테일즈런너 시즌2가 시작된다.
카오스 제로 프롤로그
2018년 9월 19일에 이벤트가 종료된 후 초스피드 튜브와 경계의 사탑이 정규 맵으로 추가되었고 그 다음 해 이매망량 이벤트 도깨비 문으로 전 맵이 재등장되었다.

2.1. 카오스 트레이닝[편집]


(붉은 숨결) 카오스 트레이닝 : 리더의 딜레마 플레이 영상

이전의 꽃보다 기사 이벤트에서 등장한 '카멜롯 트레이닝'의 카오스 버전이다. 10:10 팀전 맵으로, 리더 1명과 꼬리 9명의 사람들이 같이 달리는 모드인 리더 시스템(대쉬와 방향이동은 리더만 사용 가능하며, 꼬리는 점프키만 사용이 가능)을 사용하고 생존한 팀원의 수에 따라 승패가 결정된다는 점은 기존과 동일하나 카오스 트레이닝에는 '리더의 딜레마' 발판이라는 새로운 변수 요소가 존재한다. 두 종류의 발판이 존재하는데 리더는 선택에 따라 이 발판으로 상대 편의 리더를 탈락시키거나 탈락된 팀원(3명)을 부활시킬 수 있다. [23] 카멜롯 트레이닝 맵이 그러했듯 우승 방식은 살아남은 팀원 수가 많은걸 우선으로 하며, 남은 팀원 수가 같을 경우 먼저 들어온 팀이 우승한다.

드물게 발판을 밟은 뒤 상대진영으로 넘어갈 수 있거나 맨처음 슈퍼점프대를 타자마자 모든 인원이 탈락되는 버그가 있는데, 몇년 뒤 이매망량 도깨비 문으로 재록된 맵이지만 정식 출시가 된 맵이 아니라 그런지 아직 버그가 고쳐지지 않았다.

줄여서 카트라고도 부른다. 이 게임에서 카트는 이 맵을 표현하지 타사 게임을표현하는 것이 아니니 혼동하지 말것.

닥터헬 연구소처럼 리더의 중요도가 높기 때문에 호불호가 크게 갈리는 맵이다. 리더가 너무 빨리 달려도 욕먹어서 뒷사람과 속도 조절을 잘 해야하고 발판을 잘못 골라도 욕먹고 경험과 판단력이 필요하며 등템으로 시야를 가려도 욕먹기 때문에 등템을 빼고 참여하는 것이 좋다. 리더에 자신이 없다면 제일 먼저 슈퍼점프대를 밟지 말고 늦게 출발하자.

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2.2. 카오스 점령전[편집]


(하늘 산맥) 카오스 점령전 플레이 영상

길드 점령전에 있는 신성의 존 모드와 비슷하게, 거점 점령지가 7구역이 있다. 점령 깃발 근처의 원 안에 있을 시 점령 게이지가 차오르며, 같은 팀이 더 많이 있을수록 더 빠르게 채워진다. 다른 팀이 동시에 같은 원안에 있을 시에는 게이지가 멈춘다.
포인트를 1000점 달성 시 승리하며, 1000점이 채워지기 전에 시간이 끝나면 높은 점수를 가진 팀이 이긴다. 지역 점령 포인트는 10, 20, 50점을 주며 점령 후 초당 1점씩 올라간다. 그외에도 상대 유저 공격 시 1점, 처치 시 5점, 빛나는 발판을 밟으면 10, 낙사 시 상대 팀 스코어 10점, 그리고 아이템 '보급품' 사용 시 30점을 얻을 수 있다.

    • 기본 무기, 사용시 주변에 칼을 휘둘러서 피해를 준다.
  • 자폭
    • 시전시 몸에 불이 붙으며 3초후 자기중심으로 터지면서 상대방한테 99의 큰 피해를 준다. 다만 자기한테도 피해가 50 들어가니 체력이 50 이하고 잘못쓰면 자기만 죽을수 있으니 주의. 자기장과 연계해서 자기는 무적으로 만들고 상대를 끌어모아서 한꺼번에 죽이는게 가능하다.
  • 감전 터렛
    • 설치시 6개의 전기 구체가 돌아다니면서 닿을시 23의 피해를 주면서 감전 시킨다. 점령 구역에 설치하면 우주 방어가 가능하다. 다만 무한정 있는건 아니고 체력이 초당 1씩 떨어지며 상대팀이 스킬로 피해를 줘서 파괴할수 있다. 감전 터렛 본체는 위로 올라갈수 있어서 버티는 전략이 가능하다.
  • 힐링 박스
    • 사용시 자신과 주변 아군의 체력을 대량 회복 시킨다. 1회용.
  • 힐링 오라
    • 자기 주변에 오라를 둘러서 지속적으로 체력을 회복 시킨다. 힐링 박스가 긴급할때 쓰는 치유라면 이쪽은 지속 치유라 난전때에서는 효율을 보기 어렵지만 팀원이 계속 장기적으로 싸울수 있게 도울수 있다.
  • 냉기파동
    • 근처 상대 캐릭터를 얼린다. 좌/우 방향키 연타나 공격 받을 시 풀린다. 기존 럼블 스프레이와 다르게 사용 즉시 터지지만 범위도 작다. 하지만 상대방을 공격하는데에 좋고 다른 공격이 통하지 않는 자기장 사용자도 얼릴 수가 있어 카운터를 먹이기에도 좋다.
  • 돌격베기
    • 앞으로 빠르게 나아가며 칼 공격을 한다. 허공에 사용하여 더 빠르게 달리는 응용법도 있다.
  • 맹독의 오라
    • 5초 동안 자기 주변에 보라색 오라를 깔아서 범위 안에 있는 근처 상대 캐릭터가 대시와 2단 점프를 쓸 수 없도록 한다. 그리고 지속 데미지를 입히기 때문에 팀점수 벌이에 도움이 된다.
  • 회오리
    • 사용하는 캐릭터가 바라보는 방향으로 회오리를 날리며 맞을시 27의 피해와 함께 위로 솟으면서 약간 밀린다. 세로로 범위가 넓어 감전 터렛 위에서 대기타는 유저들 공격에 용이하다.
  • 용암거인의 곤봉
    • 사용하는 캐릭터가 바라보는 방향으로 몽둥이를 내려 친다. 피해량은 40~50. 가로 범위가 짧은 단점이 있다.
  • 자기장
    • 4초동안 근처 상태 캐릭터를 자신의 쪽으로 끌어당긴다. 사용하는 동안에는 무적 상태. 단, 냉기파동 아이템에는 영향을 받는다. 범용성이 높아서 자폭이나 회전 주먹과의 연계를 할수 있다.
  • 보급품
    • 사용할시 포인트를 30 얻을수 있는 파격적인 아이템이다. 포인트 격차를 벌리게 만들어서 상대방한테 압박감을 느끼게 할수 있다. 사용하면 해당 사람이 보급품을 사용했다는 알림이 뜬다. 1회용인데다가 전투에는 도움은 안되기에 되도록 그냥 써버리자.
  • 회전 주먹
    • 사용할시 10초 동안 주먹이 사용자 주변을 돌면서 공격과 동시에 자기를 보호 할수 있다. 공격형 아이템으로 부터는 보호하진 않기에 난전중에 쓰자. 적중될때 마다 주먹이 하나씩 없어지니 유의.
  • 샷건 펀치
    • 3방향으로 샷건 처럼 주먹을 발사한다. 근접에서 사용할시 꽤나 아픈 딜을 낼수 있다.
  • 폭탄 투척
    • 전방에 폭탄을 포물선으로 던져 광역 공격을 한다. 간단하지만 속도가 느려서 비주류 아이템.
  • 폭탄 발사기
    • 사용시 3초 동안 미사일이 대기하다가 보는 방향대로 날아가서 해당위치에 터진다. 폭탄 투척보다 유용하고 속도가 빨라서 저격총 마냥 쓸수 있다.

2.3. 초스피드 튜브[편집]


(심연의 습지) 초스피드 튜브 플레이 영상

맨 처음하고 맨 마지막 구간을 제외하고 전 구역이 자동대시가 되는 맵이다. 캐릭터의 방향이 360도로 돌아가는 맵으로 왼쪽 키는 시계 방향, 오른쪽 방향은 반시계 방향으로 움직인다. 높은 순위를 얻고 싶다면 전기를 피하는 것도 중요하지만 좌우키 조작을 최대한 줄이면서 동선을 최소화하자.

좌우키와 점프키를 누르지 않고 계속해서 달리면 옆으로 달리는 버그가 존재한다.

2.4. 경계의 사탑[편집]


(신성한 호수) 경계의 사탑 플레이 영상

특이사항으로 하랑으로 플레이 시 게임 시작 전 출력되는 대사가 고유의 대사로 바뀐다.
태국 테일즈런너 한정으로 보라색 연기는 따라오는데, 진행도에 보라색 구름이 없다.

2.5. 썸머럼블[편집]


(망자의 갈림길) 썸머 럼블 플레이 영상
7월 31일 업데이트된 여름방학 기념 4:4 럼블 맵이다. 기존의 럼블맵과 달리 상대방을 물방울에 가두고 진압방패처럼 생긴 튜브로 밀어서 떨어뜨리는 방식이다. 해당 맵에서 등장하는 아이템은 총 3개로 각각 물방울[24], 튜브[25], 파도[26]이다.여담으로, 사실은 이맵이 태국테런에서 송크란축제 이름으로 먼저서비스된맵이다.

플레이어 전원은 100의 체력을 가지고 시작하고, 한 번 맵 아래로 떨어질 때마다 체력이 35씩 줄어들어 3번 떨어질 경우 탈락한다. 제한 시간 2분 30초 안에 상술된 아이템을 활용하여 상대 팀을 전멸시키거나 시간 종료 시점에 상대 팀보다 더 많은 인원이 생존해 있으면 승리한다. 종료 시 양 팀의 생존 플레이어 수가 같다면 연장전이 1분간 진행된다. 연장전이 종료된 후에도 양 팀의 생존자 수가 같을 경우 승리팀은 랜덤으로 결정된다.


3. 2018 개발자 페스티벌[편집]


2018년 말에 시작된 이벤트, HC 초초초스피드, HC 바람의 나라다.

3.1. 할로윈 대소동[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테일즈런너/맵/트레이닝/개발자 문서를 참고하십시오.



3.2. 네모 속으로~[편집]


안녕 런너들. 터널 같은 네모속의 미로를 누구보다 빨리 빠져 나오길바래.

레드 삐에로

네모난 블럭으로만 이루어진 좁은 맵을 끝까지 가면 되는 맵이다. 다만 유저들의 반응은 좋지 못했는데, 아이템전 고정인 데다가 맵이 좁아서 항상 정신 사나웠던 맵이였다.


3.3. 억울한 캐릭터들[편집]


흥부, 동자, 피놉쿄, 엘리스 주인공들아 기다려라 이 동화에서 악당들은 절대 죽지 않아.

계획대로 되고 있어. OK 계획대로 되고 있어. 악당 점프! 악당 점프! 와다다다다다다다...

Yeah, 음, ya 이게 요즘 유행이라며, 동화 주인공들 망해라!

무스타파

동화 맵에 등장하는 NPC들이 거의 총집합한듯한 맵으로, 개구리 왕자의 공주, 소용돌이(?), 거대한 새, 해와 달의 호랑이들, 흥부와 놀부2의 작은 도깨비와 큰 도깨비, 흥부와 놀부1의 놀부와 놀부 아내, 제크와 콩나무의 작은 애벌레와 큰 애벌레, 등장인물은 아니지만, 넷이서 한마음의 카드 패턴, 복숭아 동자의 작은 도깨비, 큰 도깨비와 대장 도깨비[27], 설녀를 찾아서 맵의 초반에 등장하는 남자와 설녀, 암산왕 시리즈의 스핑크스[28]까지... 여러 NPC의 패턴 조합으로 상당히 참신하다는 평가를 받았으나 정식출시되진 못하였다.


3.4. 우주 대 보드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 테일즈런너/맵/트레이닝/개발자 문서를 참고하십시오.


3.5. 우주 줄~ 던져줄래?[편집]


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3.6. 울렁울렄[편집]


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3.7. 지옥탈출[편집]


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3.8. (HC) 우주 대 분캔[편집]


분캔을 지배하는자!! 이 맵을 지배한다!! 분캔!! 분캔!!

개발자

맵의 배경은 우주 대 보드, 우주 줄 던져줄래와 같으며 큰 블럭과 작은 길이 번갈아 나오는데, 작은 길은 칸마다 넓이가 다르다. 맵 이름에서 보다시피 분캔[29]을 활용하라는 맵으로, 빨간 블럭에서 분노 게이지를 모은 후 분캔을 하여 빠르게 달리는 맵이다... 지만 정작 유저들은 대시 점프로 달리는 게 더 빠르단 걸 깨닫고 분캔을 안 쓰게 되어 결국 정식 출시되지 못하였다.



3.9. (HC) 뒤죽박죽[편집]


뒤로 죽고 박혀 죽고 뒤.죽.박.죽! 형이 엄근진하게 만들었다

첫판에 렬루 갑분싸 해지면서 마상받고 롬곡옾높 하지마렴

문찐들아 매일 혼코노만 가지말고 띵작맵 골인해서 인싸가 되어보자

별다줄? 내맴, 와우내!

블랙 삐에로

하드코어 맵 중에서도 상당히 어렵다고 평가받는 맵으로, 처음부터 투명 밧줄을 타고 가야 하는 아스트랄함을 자랑한다. 투명 밧줄은 길 한 가운데 있으며 이후로는 움직이는 붉은 전기와 밟으면 살짝 이동하며 점프 먹힘을 유도하는 블럭으로 길이 되어있다.
이후 왕복하는 붉은 블럭을 타고 가야 하는데, 유저가 기다리는 곳은 자동 대시가 적용되는 데다 왕복 이동속도가 빨라서 유저들이 상당히 애먹는 구간이다. 붉은 전기가 여러 개 움직이는 구간을 지나면 슈퍼 점프 3개가 나란히 놓여 있는데, 맨 앞쪽은 슈퍼 점프 타기 전으로 이동하며, 맨 끝쪽의 슈퍼 점프는 앞쪽으로 이동하는가 싶더니 땅이 없는 곳으로 떨어진다. 그러므로 가운데의 슈퍼 점프를 타고 가야 한다. 마지막 구간은 직선으로 빠르게 갈 수 있지만 블럭들이 불규칙하게 점멸하는 길과 돌아서 가야 하지만 안전한 길로 나뉘어 갈 수 있다. 마지막 빨간 블럭까지 도달하면 골.

3.10. (HC) 바람의 나라[편집]


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3.11. (HC) 분노유발자[편집]


런너들!

활 활 토템에서 분노를 채우고 살아남으시라~아~!!!

으아아아아아\~\~\~\~!!!

토템에서 분노를 모아서 분킬을 하며 서바이벌을 하는 용도로 만들어졌으나 유저들이 존버를 하면서 게임의 목적이 사라져버린 맵. 일정 시간이 지나면 맵이 다 사라져 버리지만 시간이 얼마나 남았는지도 알려주지 않아서 유저들에게 좋은 평가를 받지 못했다. 거기다가 특정 구간에서 길게 2단 점프하면 무한으로 떨어지면서 한 명이 확정적으로 이기는데, 2명 이상 무한으로 떨어지면 한 명이 강제종료하기 전까지 안 끝났다...
맵이 다 사라져도 생존하는 방법이 있는데, 분노 상태로 토템 한가운데 있으면 토템의 블럭이 사라지지 않고 토템의 경직을 받지 않아서 생존할 수 있었다. 그리고 분노가 먼저 끝난 사람이 먼저 튕겨서 떨어지면 끝나는 식. 하지만 이 방법이 크게 퍼져서 결국 분지 싸움이 되어버렸다.

3.12. (HC) 초초초스피드[편집]


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4. 테일즈 아카데미[편집]




4.1. 좌충우돌 점심시간[편집]


좌충우돌 점심시간 플레이 영상
2018년 12월 5일 이벤트 시작과 함께 업데이트된 맵으로 아이템1 모드이고 10:10 팀전으로 플레이한다. 테일즈 아카데미의 본관에서 점심시간이 되어 급식을 가장 먼저 먹기 위해 달리는 것이 스토리다. 달리다보면 앙리 교장이 달리기 전에 말한 것처럼 교내방송으로 급식실로 막 달려가는 학생들을 우측통행, 충돌주의 등으로 통제하는데, 이에 따른 페널티와 핸디캡이 주어진다. 중간중간에 학생들이 던지는 칠판지우개, 청소하는 학생들은 물론 빅보 체형의 학생들과 복도에 깔려있는 의자와 책상들이 급식실로 가는 길을 방해한다. 이 학생들은 분노해서 지나가도 데미지를 받으며 자동문도 열렸다 닫혔다를 반복한다. 가장 먼저 급식실에 도착한 런너가 소속된 팀이 승리한다. 맵 자체는 난이도가 적절하게 쉬운 편이지만 아이템전인 탓에 유저들 사이에선 별로라는 반응이 많다.그도 그럴게 부두돌,문어가 문제시되는 것이 아닌 [30] 닭, 쟁반, 변폭/변펫이 논란이 많은데 이유는 팀킬이 되며 실제로 플레이해보면 뒤따라오는 같은 팀원에게 닭, 쟁반, 변폭/변펫을 맞는 경우가 10에 9일 정도이다. 실제로 시리우스, 트레스 두 팀의 게시판을 보면 "닭,쟁반 팀킬하지 말라." "템좀 순위좀 보고 쏴라." "변펫 왜 끼냐?" "팀킬했으면 사과라도 해라."등의 댓글이 압도적이였다. 하지만 맵의 컨셉을 보면 컨셉에 맞게 잘 만들었다는 의견도 보이는 편이긴 하다. 19일 업데이트로 복도 정숙에 분노 금지 핸디캡이 추가되었다.


4.2. 아카데미 OX 서바이벌[편집]


12월 19일 업데이트된 별관의 서바이벌 맵으로 수업이 다 끝나고 학생들을 학교에서 집으로 보내주기 위해 앙리 교장이 OX 퀴즈를 내는 것이 스토리다. 출제 범위는 테일즈런너, 국사, 수학, 상식, 과학, 문학 등이다. 왼쪽 복도는 O이며 오른쪽 복도는 X인데 제한 시간 안에 방향을 선택해야 하며 문제를 맞추면 대시가 발동되고, 틀리면 튕겨나간다. 가끔 빨간 칠판의 문제가 나오는 경우가 있는데 빨간 칠판의 문제는 틀리면 아웃 당하니 반드시 맞춰야 한다. 맨 앞의 앙리 교장의 의자로 가면 아웃이 아닌 데미지를 받으며, 날아오는 의자들도 조심해야 한다. 의자들 중에서는 삐에로가 있는 의자도 있다. 물론 뒤따라오는 X모양의 세로로 된 빨간 전기에 닿아도 아웃이다. 간혹 이 문제의 정답은 X/O다가 나올때도 있다. 2019년 1월 19일 출제 범위에 지리가 추가되었다. 이후 2월 20일 별관 맵이 '달려라! 과목왕'으로 변경됨으로 인해 삭제되었다.

4.2.1. OX 서바이벌[편집]


OX 서바이벌 플레이 영상
복도로 진입하면 앙리 교장이 앉아 있는 의자를 2명의 학생들이 앞으로 옮기면서 시작된다. 중간중간마다 의자가 많이 깔려 있는데, 달리는 것이기 때문에 넘어서 반대편으로 가는 것이 쉽다.

4.2.2. OX 보드왕[편집]


OX 보드왕 플레이 영상
복도로 진입하면 자동으로 보드에 타게 되며 점프 키로 드리프트를 할 수 있고 길게 누르면 순간대시를 할 수 있다. 복도는 OX 서바이벌보다 더 넓으며 난이도는 E와 N으로 나뉘어져 있고 일부 길에는 서바이벌과는 달리 서랍장이 가운데를 가른다. E는 서랍장이 작고 드리프트가 쉬운데 N은 서랍장이 큰데다가 중간 사이사이에 서랍장이 E보다 더 촘촘히 놓여 있어 드리프트가 어렵다. 또한 N에는 서랍장 중간에 나무 판자길 점프대도 있다. 맵 출시 이후 골인이 불가한 오류(앙리 교장 의자가 끝까지 가지않고 도중에 멈춘후 가지않음)가 있었는데 점검 후 개선됐음에도 보드는 여전히 이 오류가 존재하고 있다. 이 오류는 2019년 1월 3일자로 수정되었다.

[1] 1명의 대장과 나머지의 팀원으로 나뉘어 게임이 진행된다는 점에서는 닥터헬 연구소 맵과 유사하나 인도자 랜덤 결정에 인도자는 다른 길로 움직이는 닥터헬 연구소와 달리 카멜롯 트레이닝은 팀 구역에 도착한 순서대로 줄지어 움직인다.[2] 이동 방향, 대시, 심지어 스탯까지도 리더의 영향만을 받는다. 1명의 리더의 움직임에 나머지 인원이 줄지어 따라가는 것이 설정상 전설로부터 내려온 훈련법이란다. 무슨 훈련법이 이따위야 단, 대시 최고속도 증가 옵션은 본인의 능력치를 적용받는다.[3] 생존 팀원이 같은 팀이 생길 경우 먼저 완주한 팀이, 플레이어 전원이 탈락할 경우 가장 멀리 간 팀이 승리한다.[4] 플레이 방식이 그렇다는 거지 이 맵을 플레이해보면 알겠지만 리더가 가장 중요하다. 이미 여러번 서술되었듯 모든 팀원의 이동권을 좌우하기 때문에 리더가 잘 움직여야 꼬리들이 잘 따라온다.[5] 꼬리 유저가 탈락하는 상황이 벌어지는 게 리더의 영향이 있기는 하겠지만 리더에게 모든 책임이 전가되지는 않는다. 점프만 가능한 꼬리 유저도 대시 발판을 밟을 수 있는데 이 때문에 꼬리의 순서가 뒤엉켜서 순서 되찾느라 왔다리갔다리 강강술래 하다가 장애물 타이밍 놓쳐 탈락하는 경우가 상당히 많다. 맵의 시스템 자체가 정확히는 바로 앞 순위의 팀원을 따라가는 것이기 때문이다. 하지만 우리의 유저들은 뭐만 하면 리더탓만 한다[6] 순서가 엉키면 상황이 정말 위험해진다. 다시 말하지만 꼬리는 점프 외의 조작이 불가능하기 때문이다.[7] 1구간 10개, 2구간 7개, 3구간 4개. 구간마다 1개의 특수 발판이 있으며, 일반 발판을 밟은 유저는 기여포인트 10을, 특수 발판을 밟은 유저는 기여포인트 20을 받는다.[8] 망자는 무적 상태이며 대시를 무한히 사용할 수 있다. 그리고 대시 최고속도 증가 옵션을 비롯한 모든 스탯을 최대로 받는다. 망자 대최증이 10%가 되면서 망자사기맵이 되긴 했다[9] 망자의 원한 상태에서 팀원에게 접근 시에는 해당 팀원의 대시를 15 채워주고, 상대에게 접근 시에는 해당 플레이어에게 2초간 자물쇠 디버프를 건다.[10] 여담이지만 탈락 후 바로 다음 구간에서 망자로 부활하려고 할 때 게임이 강제 종료되는 현상이 간혹? 발생했다. 이 현상은 1월 3일 정기점검으로 고쳐졌다.[11] 단, 본인이 전에 이미 망자를 1번 했어도 다음 구간에서 다시한번 같은 팀이 특수발판을 밟았을 경우 망자를 1번 더 할 수있다.[12] 그래서인지 망자를 관전할 수는 없다.[13] 설마 아무도 완주하지 못하면 가장 멀리 간 플레이어가 속한 팀이 승리한다.[14] 승리팀은 기여포인트 50과 추가 경험치 3000을, 패배팀은 기여포인트 30을 받는다. 1위 유저는 팀 승리 보상에 추가로 경험치 1000을 더 받는다.[15] 망자의 기사 맵 한 판당 플레이어는 최소 30, 최대 110의 기여포인트를 받을 수 있다.[16] 여담으로 이 도망치는 병사가 불바다에 들어가게 되면 갑옷이 붉어지면서 속도가 빨라진다.[17] 업데이트 날 홈피에 올라온 공지사항에 동물레이싱을 떠올리면서 플레이하라고 나와있다.[18] 최다 완주자 팀이 2팀 이상이면 해당 팀들 중 기록이 앞선 유저의 팀이 승리한다.[19] 카멜롯 트레이닝에 나온 차량과는 조금 다르다. 이쪽은 드래곤의 외형을 따와서 만든듯한 느낌.[20] 창을 날린 사람과 같은 팀은 창에 맞지 않으며, 한 번에 두 명 이상을 맞힐 수도 있다.[21] 정확히는 밀리초까지 잡고보면 1:40:30 이후에 들어가는게 안전하다. 테일즈런너의 TIME 표시가 오락가락 하기 때문이다.[22] 업데이트로 대시 속도가 빨라진 것도 이 문제가 일어나는 원인이다.[23] 총 3번 등장하는데 이 발판은 양 팀이 공유하며, 이미 밟은 발판을 다시 밟을 수 없다. 그리고 발판을 밟아야 다음 구간으로 넘어갈 수 있다. 즉, 늦은 팀의 리더는 선택권 없이 남은 발판을 밟아야 한다.[24] 1번 슬롯에 장착된 아이템. 공격 아이템으로, 공격에 맞은 상대방은 물방울에 갇힌다. 5초의 재사용 대기시간을 가지고 있다.[25] 2번 슬롯에 장착된 아이템. 공격 및 방어 아이템으로, 활성화된 튜브는 전방에서 날아오는 물방울을 무력화시키며 물방울에 갇힌 상대방을 밀어서 떨어뜨릴 수 있다. 지속시간은 활성화 후 물방울 아이템을 사용할 때까지이며 3초의 재사용 대기시간을 가지고 있다.[26] 아이템 캡슐을 통해 획득할 수 있는 아이템. 공격 아이템으로, 바라보는 방향으로 파도를 일으켜 물방울에 갇힌 플레이어를 밀어낸다. 피아식별이 없기 때문에 팀킬을 하게 될 수도 있으며 1회용 아이템이다.[27] 골인 지점의 빨간 도깨비다.[28] 잘 보면 골지점에서 스핑크스를 끌고 가는 손들도 등장한다.[29] 분노 캔슬. 초분과 같은 말이다.[30] 이들은 성능 특성상 자주 날아오지는 않는다.판당 2~3개 정도.특히 문어누나. 단, 많이 올 때는 7개도 넘는다.
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