나이트워커/스킬
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상위 문서: 나이트워커
메이플스토리의 직업 나이트워커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
나이트워커 운영의 핵심 키워드는 배트와 타수[1] 이다. 사냥에서는 배트를 활용한 광범위 사출기 사냥, 보스에서는 분신과 스로우 계열 스킬을 활용한 '많은 타수로 몰아붙이는' 방식이 특징이다. 이 점을 유의하고 본 문서를 읽으면 좋다.
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
스로우 계열에만 반응하며 분신의 공격에도 반응하지만 배트에는 반응하지 않는다.
보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬에서 공격 판정이 3회 발생할 때마다 박쥐가 소환된다.[2] 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[3] 적을 공격하는 어둠 속성 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고[4] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 한꺼번에 공격한다.
나워의 스로우 계열 스킬은 공격 판정이 2회[5] 발생하고, 쉐도우 서번트도 별도로 책정된다. 그래서 본체 따로 2회+서번트 따로 2회로 공격 판정이 도합 4회씩 들어간다. 다시 말해 공격 판정이 증가하지 않고 타수만 증가하는 쉐도우 파트너와는 달리, 나워의 서번트는 아예 공격 판정을 달리하므로 각 공격마다 데미지 출력이 겹친다. 그래서 나워의 타수는 항상 보이는 수치보다 수 갑절 이상으로 나오고, 이로 인해 배트는 스로우 스킬 3회마다 다음 표와 같이 사출된다.
배트의 탐색 범위가 워낙 넓어서 자동으로 날아가 죄다 정리하므로 이 스킬 덕분에 나워는 사냥터 상성이 거의 없다.[6] 그래서 사냥을 하다 보면 맵에 있는 몬스터 절반 정도는 다 화면 밖에서 죽는다. 때문에 나워는 몬스터가 죽는 모습을 볼 일이 거의 없다.[7] 그 대신, 사냥에서 유의해야 할 점이 몇 가지 있다.
회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[11]
버프 지속시간은 200초로, 다른 버프들의 지속시간인 180초보다 20초 더 길다.[15] 모험가나 팬텀 등의 다크 사이트와는 이펙트가 다르며 효과음도 박쥐 소리가 나는 것이 차이점.
툴팁엔 '공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다'고 적혀 있지만, 예외적으로 슈퍼 스탠스가 있는 '다크니스 오멘'의 경직 중에는 이동할 수 없다. 오리진 스킬의 액션 딜레이 중에도 사용 불가능.
배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 스킬 자체의 공격력이 아닌 공격 판정을 염두에 두고 사용하는 것이다. 일반적인 배트 원킬 유저는 퀸터플 스로우의 1타 판정에 몹이 죽어버려 2타를 허공에 날리고, 그에 따라 배트 생성이 잘 되지 않는 경우가 있다. 이를 방지하기 위해 서번트까지 합쳐 공격 판정이 4번 발생하면서 배트가 더욱 자주 사출되도록 하는 것이다.[17]
관통형 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커의 주된 사냥법은 다수의 배트 사출에 기반을 두고 있기 있기 때문에 정직한 일직선 공격은 효용이 적다.
나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정 공격 횟수가 2배가 된다. 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.
사망 방지 온오프 버프. 활성화하고 나서 사망에 이르는 피해를 받는 즉시 무적이 되어 HP를 일정량 회복한다. 무적은 회복 직후 잠시까지 이어진다. 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 존재할 경우 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지라 보스전에서 데스 카운트를 소모하지는 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다.
최종 데미지 증가를 포함한 액션 딜레이 감소 버프. 상하좌우로 일정량 이상 움직일 때마다 관성이 최대 3단계까지 축적되고, 그에 비례해 스로우 계열 스킬을 연속으로 사용할 때의 연사 딜레이가 감소한다.[18] 관성이 최대로 쌓인 상태에서는 스로우 계열 스킬을 속사기에 가깝게 쏟아부을 수 있지만, 움직이지 않고 제자리에 고정되어 있으면 관성 단계가 점차 감소하므로 그 전에 한번씩 움직여야 한다.
점프를 하거나 좌우로 걷는 등 단순히 움직이기만 하면 관성 단계가 축적되므로, 갱신은 전혀 어렵지 않다. 사냥에서는 극한의 제자리 사냥이 아닌 이상 점프+스로우로 뛰어다니고, 보스에서는 패턴을 피하기 위해서라도 계속 움직이게 된다. 어차피 매크로 방지책[19] 때문에라도 움직여야 하는데다 일리움의 링크 스킬까지 고려하면, 절대 나이트워커만의 페널티가 아니다. 오히려 점캔과 같은 속도의 스로우를 지상에서도 쓸 수 있게 만든다는 점에서 편의성에 지대한 공헌을 하는 스킬이다.
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단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (253×4+1010)×1.7=3,437.4%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.[20] 대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 실전에서는 여기에 분주하게 날아다니는 배트가 더해지니, 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다.
쉐도우 모멘텀 3중첩 기준 액션 딜레이는 무려 390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 처음 출력되는 공격의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없지만, 액션 딜레이가 600ms 정도인 타 직업과는 달리 막타의 딜레이 중 점프를 통해 보스의 패턴을 회피하는 등의 플레이도 가능하다.
나워를 처음 육성해서 아직 스킬 이해도가 없는 뉴비들 한정으로, 4차 전직을 하고도 2차 스킬인 스타더스트를 계속 사용하는 경우가 있다. 나워의 사냥 메커니즘이 스로우+배트를 통한 투사체 사출 및 전이 위주임을 모르기 때문이다. 3차의 쿼드러플 스로우는 단일기라서 결국 2차까지 내려와 유일한 다수기인 스타더스트를 사용하는 것. 점캔처럼 인게임에서 나워 시스템에 대한 전반적인 설명이 없어 벌어지는 해프닝이라 할 수 있다.
설치형 다수 공격기. 사용 시 적 다수를 일정 주기마다 공격하는 배트 무리를 소환한다. 배트 무리는 최대 2개까지 소환할 수 있고, 설치하면서 공중제비를 도는 도중에는 슈퍼 스탠스가 적용된다.[21] 범위 안에서 공격 판정이 세 번 나올 때마다 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 줄어든다.[22]
멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로 사냥에서 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다.
행동불가(바인드) 디버프기. 사용 시 슈퍼 스탠스[24] 를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운할 수 있으며 키다운을 해제하면 응집한 그림자가 폭발하여 폭발에 맞은 적 다수에 바인드를 건다.
특이하게도 키다운 시간에 따라 바인드 지속시간이 증가한다. 기본 10초에 최대 12초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 1초간 키다운을 하면 된다.
래버너스 배트는 쉐도우 배트와 달리 여러 번 튕기지 않으므로 쉐도우 스피어를 켰을때 한정으로 쉐도우 배트가 래버너스 배트보다 피해량이 더 많이 누적된다. 단, 튕길 수 있는 잡몹이 있을 경우 한정이다.
쉐도우 배트의 최종 강화 패시브. 쉐도우 배트의 퍼뎀이 620%까지 증가하고, 래버너스 배트에도 강화 버전이 추가된다.
이론상으로는 나워의 핵심 방어 스킬이지만, 실전에서 쓰기에 애로사항이 많고 퍼센티지도 낮아 카데나, 바이퍼의 보호막의 완벽 하위호환이다. 이유는 다음과 같다.
쉐도우 서번트의 업그레이드 버전. 시전 시 쉐도우 서번트 버프와 함께 쉐도우 일루전 버프를 건다.[25] 단순히 서번트를 2기 더 소환하고 공격 횟수를 2배로 늘릴 뿐이지만, 나이트워커에게 공격 횟수는 곧 배트가 사출되는 횟수, 엘리멘트 : 다크니스의 어둠의 징표, 이와 연계된 사이펀 바이탈리티의 생기 중첩, 스로우 막타 추가로 인한 다크니스 오멘의 재사용 대기시간 감소까지 직접적으로 관여하므로 효용성은 그 이상이다.
무적 겸 극딜기. 사용 시 화면을 까맣게 물들인 후에 걷어낼 때 배경화면과 BGM을 모조리 바꾼다. 유지되는 중에는 크리티컬 확률과 최종 데미지가 증가한다. 더불어 광범위 공격 중에는 잠시 무적이 적용되므로 이를 이용해 위험한 패턴을 회피할 수도 있다. 단, 화면을 까맣게 물들이는 약 3초 동안만 무적이 적용된다.[28]
그리고 도미니언이 유지되는 동안에는 엘리멘트 : 다크니스가 적용되지 않아도 매 공격마다 어둠의 표식이 최대치로 중첩된다. 여기에 쉐도우 일루전이나 서번트 익스텐드까지 더해지면 사이펀 바이탈리티의 보호막이 거의 항시 유지된다. 물론 도미니언만 단독으로 쓴 상태여도 표식이 쌓이는 속도의 완급 차이만 있을 뿐이다. 따라서 도미니언은 공격 강화뿐만 아니라 방어 기능도 겸한다.
전용 스킬 코어는 쉐도우 스피어>쉐도우 서번트 익스텐드>래피드 스로우>쉐도우 바이트 순으로 강화한다. 사용이 간편하고 강화할수록 가동률, 보스전 점유율, 사냥에도 도움을 주는 쉐도우 스피어가 1순위, 마찬가지로 강화할수록 가동률이 높아지는 쉐도우 서번트 익스텐드가 2순위다. 바이트는 최종 데미지 증가를 빼면 사냥용 스킬이므로 극딜기인 래피드 스로우를 먼저 강화한다.
나워에게는 아쉽게도 어둠 속성 공격이 아니라서 배트와 관련된 스킬과는 시너지가 없으나, 퍼뎀이 30레벨 기준 최대 69,300%나 되므로 마스터가 권장된다.
나이트워커는 극딜기인 래피드 스로우 사용 내내 다크 사이트가 적용되므로, 적어도 낙하물로 인한 사망은 방지할 수 있다.
보조 공격형 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 본 스킬과 오멘을 제외한 모든 공격이 바닥에 그림자 조각을 생성하며, 생성된 그림자 조각은 그림자 창으로 변해 솟아오르며 다수의 적을 공격한다. 또한 생성된 그림자 조각이 일정 수 이상일 경우, 더욱 거대한 그림자 창이 솟아오르며 다수의 적을 공격한다.
이 스킬은 보통 보스전에서 극딜기로 쓰이지만, 사냥 시 미묘하게 원킬이 나지 않을 때 이를 처리하는 역할로도 사용할 수 있다. 다만 지면에 발을 붙이지 않고 이리저리 쏘다니는 보스를 상대로는 효율이 떨어지고, 거대 그림자 창은 잘 나오다가 간헐적으로 갑자기 안 나오는 버그가 있어 비중도 일반 그림자 창보다 비중이 현저히 떨어진다.[48]
고정형 소환수 스킬. 시전 즉시 캐릭터의 현재 위치에 쉐도우 서번트가 한 기 소환되며, 소환된 쉐도우 서번트는 그 자리에서 고정되어 움직이지 않은 채 캐릭터가 사용하는 스킬을 따라한다. 고정된 서번트는 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하여 공격한다. 또한 캐릭터와 지면에 발을 붙이고 있을 때, 고정된 서번트와 최대 3회까지 자리를 교체하거나, 약간의 재사용 대기시간을 두고 횟수 제한 없이 서번트를 자신의 위치에 재소환할 수 있다. 이를 이용해 서번트와 캐릭터 사이에 보스를 두고 '양각'을 잡은 채로 공격하다가, 패턴이 발동되면 자리를 맞바꿔 회피하는 식으로 사용할 수 있다.
지속시간에 비해 재사용 대기시간이 짧아서 가동률은 높고, 레벨이 높아질수록 넓어지는 사냥터를 커버하기 위해 설치기처럼 사용해도 될 정도로 활용성이 좋다. 특히 위치 변환 기능을 이용해 원하는 곳에 서번트를 배치하거나, 필드 내부 포탈처럼 순간이동하는 식으로 응용할 수도 있다.[51] 또한 단순 이동 판정이라 다크 사이트 도중에 위치를 변환하더라도 다크 사이트가 해제되지 않으며, 스킬의 액션 딜레이 자체를 캔슬하지는 못하는 대신 동작 도중에 써도 문제없이 이동한다. 그러나 고정형 소환수라 자주 이동하는 보스를 상대로는 안정적으로 피해를 주기 힘드므로, 재소환 기능을 잘 이용해야 한다. 또한 깔아둔 뒤 죽고 부활하면 위치가 제멋대로 바뀌기 때문에 생존에도 신경써줘야 한다.
최종 데미지 증가 효과를 겸하는 광범위 공격기. 사용 시 그림자가 적들을 집어삼키는 이펙트가 발생한다. 본 스킬로 적을 처치했을 시 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하며, 보스 몬스터를 공격했을 시에는 더 많이 증가한다. 그리고 공격한 적마다 쉐도우 배트와 래버너스 배트를 소환하는 기능도 있는데, 배트 원킬컷을 맞췄다면 표기된 대상 수보다 더 많은 적을 처치할 수도 있다.
고정형 극딜기. 사용 즉시 공중을 포함한 자리에 고정되고, 전방의 적 다수에게 표창을 대량으로 투척하다가 지속 시간이 끝나면 거대 표창을 날린다. 사용 즉시 4초 동안 다크 사이트 상태가 적용되고, 공중에서 사용하면 슈퍼 스탠스 판정을 받아 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다.[59] 표창을 직접 던지는 스킬이라 모든 종류의 서번트가 다 따라하므로, 누적 피해량은 스피어보다 뛰어나다.[60] 연타로 지속시간을 3초까지 증가시킬 수 있고, 공격 판정은 거대 표창을 포함해 3초 동안 16회 발생한다.
공격 도중에 래피드 이베이젼이나 점프 키로 캔슬할 수 있으며, 이 경우에는 즉시 거대 그림자 표창을 투척한다. 그리고 스킬 사용 즉시 다크 사이트가 적용되므로 스우 등의 낙하물 패턴을 수월하게 넘길 수 있다.
1. 개요
2. 특징
4. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)
5. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
5.1. 트리플 스로우
5.2. 스타더스트
5.3. 스로잉 마스터리
5.4. 스로잉 액셀레이션
5.5. 배트 커뮤니온
5.6. 다크니스 어뎁팅
5.7. 크리티컬 스로우
5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)
6.1. 쿼드러플 스로우
6.2. 쉐도우 서번트
6.3. 다크니스 어센션
6.4. 쉐도우 모멘텀
6.5. 배트 커뮤니온Ⅱ
6.6. 다크니스 어뎁팅Ⅱ
6.7. 스피릿 스로잉
6.8. 래디컬 다크니스
6.9. 아드레날린
7. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)
7.3. 퀸터플 스로우
7.4. 다크니스 오멘
7.5. 쉐도우 스티치
7.6. 래버너스 배트
7.7. 배트 커뮤니온Ⅲ
7.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ
7.9. 스로잉 엑스퍼트
7.10. 사이펀 바이탈리티
7.11. 다크니스 블레싱
7.12. 쉐도우 어시밀레이션
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스
8.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러
8.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
8.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
8.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟
8.1.6. 다크니스 오멘-리인포스
8.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
8.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스
8.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
9.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
9.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
9.1.5. 쉐도우 스피어
9.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드
9.1.7. 쉐도우 바이트
9.1.8. 래피드 스로우
9.2. 강화 코어
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 나이트워커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
나이트워커 운영의 핵심 키워드는 배트와 타수[1] 이다. 사냥에서는 배트를 활용한 광범위 사출기 사냥, 보스에서는 분신과 스로우 계열 스킬을 활용한 '많은 타수로 몰아붙이는' 방식이 특징이다. 이 점을 유의하고 본 문서를 읽으면 좋다.
3. 0차: 노블레스[편집]
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
4. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)[편집]
4.1. 럭키 세븐[편집]
표창 도적의 공통적인 1차 주력기. 나이트워커 특유의 박쥐 이펙트가 추가되었다는 점을 제외하면 모험가 나이트로드의 럭키세븐과 동일하다.
4.2. 엘리멘트 : 다크니스[편집]
적에게 표식을 남겨 방어율 무시 디버프와 지속 피해를 거는 온오프 버프. 다크니스의 표식으로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝, 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과를 발동시킬 수 있다.
스로우 계열에만 반응하며 분신의 공격에도 반응하지만 배트에는 반응하지 않는다.
4.3. 쉐도우 배트[편집]
"어둠의 권속이여.. 눈을 떠라."
"어둠 속에서 깨어나라...!"
배트 생성 시
보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬에서 공격 판정이 3회 발생할 때마다 박쥐가 소환된다.[2] 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[3] 적을 공격하는 어둠 속성 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고[4] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 한꺼번에 공격한다.
나워의 스로우 계열 스킬은 공격 판정이 2회[5] 발생하고, 쉐도우 서번트도 별도로 책정된다. 그래서 본체 따로 2회+서번트 따로 2회로 공격 판정이 도합 4회씩 들어간다. 다시 말해 공격 판정이 증가하지 않고 타수만 증가하는 쉐도우 파트너와는 달리, 나워의 서번트는 아예 공격 판정을 달리하므로 각 공격마다 데미지 출력이 겹친다. 그래서 나워의 타수는 항상 보이는 수치보다 수 갑절 이상으로 나오고, 이로 인해 배트는 스로우 스킬 3회마다 다음 표와 같이 사출된다.
배트의 탐색 범위가 워낙 넓어서 자동으로 날아가 죄다 정리하므로 이 스킬 덕분에 나워는 사냥터 상성이 거의 없다.[6] 그래서 사냥을 하다 보면 맵에 있는 몬스터 절반 정도는 다 화면 밖에서 죽는다. 때문에 나워는 몬스터가 죽는 모습을 볼 일이 거의 없다.[7] 그 대신, 사냥에서 유의해야 할 점이 몇 가지 있다.
- 박쥐는 아래에서 위로는 잘 튕기지 않고, 위에서 아래로는 잘 튕긴다. 그래서 위에서 아래로 박쥐를 내려보내는 쪽의 사냥 효율이 더 좋다.
- 배트로는 멀티킬을 볼 수 없다.[8] 박쥐마다 공격 판정이 별개로 발생하기 때문이다. 콤보킬은 잘 쌓인다.
- 사출기 특성상 배트 원킬컷을 맞췄을 때 사냥 효율이 뛰어난 건 당연한 일이지만, 3킬까지만 나도 평균 이상은 한다. 배트 원킬이 나지 않는다고 같은 자리에 머무르며 배트를 낭비하는 처사는 권장되지 않는다.
4.4. 쉐도우 점프[편집]
엘리멘탈 시프트를 대체하는, 상향 이동기를 포함한 트리플 점프. 트리플 점프 중에는 희귀하게도, 윗점에서 더블 점프로 이어질 수 있다. 스로우 계열 스킬 사용 중에 사용하면 단시간 동안 다크 사이트 상태가 된다.[9] 커스텀 커맨드 사용 시 방향키를 누르지 않았다면 제자리에서 더블 점프를 하는데, 이후 즉시 지면으로 떨어진다. 나워만 할 수 있는 뚝떨[10] 기능이라고 보면 된다.
4.5. 다크 사이트[편집]
피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 모험가 도적들도 가지고 있는 스킬이지만 모험가 도적들은 마스터 레벨이 10인 반면 나워는 마스터 레벨이 5이다. 체력 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다. 나이트로드처럼 어드밴스드 다크 사이트는 따로 존재하지 않는다.
회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[11]
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[12]
- 반반의 시계[13]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판
- 스우의 고철, 분쇄기 등의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체
- 윌의 심연의 장벽[14]
버프 지속시간은 200초로, 다른 버프들의 지속시간인 180초보다 20초 더 길다.[15] 모험가나 팬텀 등의 다크 사이트와는 이펙트가 다르며 효과음도 박쥐 소리가 나는 것이 차이점.
4.6. 래피드 이베이젼[편집]
캔슬 회피기. 사용 시 슈퍼 스탠스 상태가 되며 일정 거리만큼 뒤로 물러난다.[16] 공용 스킬을 제외한 스킬 도중에 사용했다면 행동을 캔슬하고, 스로우 막타를 캔슬했다면 짧은 시간 동안 다크 사이트를 적용한다. 이를 이용해 도미니언 등의 액션 딜레이를 캔슬하거나, 낙하물 패턴을 포함한 각종 패턴을 무시할 수 있다.
툴팁엔 '공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다'고 적혀 있지만, 예외적으로 슈퍼 스탠스가 있는 '다크니스 오멘'의 경직 중에는 이동할 수 없다. 오리진 스킬의 액션 딜레이 중에도 사용 불가능.
4.7. 헤이스트[편집]
이동 관련 패시브. 모험가 도적의 헤이스트와는 달리 회피율 증가가 붙어 있다.
5. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)[편집]
5.1. 트리플 스로우[편집]
2차 주력 공격기. 표창 두 개를 먼저 던지고, 마지막 한 번은 강하게 던진다. 트리플 스로우 이상부터는 앞의 n-1타 공격과 마지막 공격의 공격 판정이 각각 1회씩 별도로 취급된다. 그리고 어둠 속성 판정은 마지막 타격에만 있다.
배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 스킬 자체의 공격력이 아닌 공격 판정을 염두에 두고 사용하는 것이다. 일반적인 배트 원킬 유저는 퀸터플 스로우의 1타 판정에 몹이 죽어버려 2타를 허공에 날리고, 그에 따라 배트 생성이 잘 되지 않는 경우가 있다. 이를 방지하기 위해 서번트까지 합쳐 공격 판정이 4번 발생하면서 배트가 더욱 자주 사출되도록 하는 것이다.[17]
5.2. 스타더스트[편집]
"수준이 떨어지는군..."
"약해빠진 녀석 뿐이군."
관통형 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커의 주된 사냥법은 다수의 배트 사출에 기반을 두고 있기 있기 때문에 정직한 일직선 공격은 효용이 적다.
5.3. 스로잉 마스터리[편집]
데미지와 표창 충전 수 증가를 겸한 숙련도 증가 패시브. 3차에서 최종 데미지를 증가시키는 패시브가 있는 나이트로드와는 달리 나이트워커는 오로지 데미지 증가 뿐이다.
5.4. 스로잉 액셀레이션[편집]
공격 속도, 행운 증가 패시브.
5.5. 배트 커뮤니온[편집]
쉐도우 배트의 1차 강화 패시브. 공격확률이 70%, 소환 제한이 3마리, 마리당 퍼뎀이 270%, 전이 횟수가 4회까지 증가한다. 추가로 4차 이후 배트 커뮤니온Ⅲ을 마스터하면 100%로 확정적으로 발동시킬 수 있게 된다.
5.6. 다크니스 어뎁팅[편집]
엘리멘트 : 다크니스의 1차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 25%, 중첩 제한이 3번, 중첩당 도트 퍼뎀이 120%, 중첩당 방어율 무시 비율이 5%까지 증가한다.
5.7. 크리티컬 스로우[편집]
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 나이트로드에게도 동명의 스킬이 있으며 나로와는 달리 크리티컬 확률 증가량이 15% 낮지만 크리티컬 데미지는 5% 높다.
5.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)[편집]
6.1. 쿼드러플 스로우[편집]
3차 주력 단일 공격기. 표창 세 번을 먼저 던지고, 마지막 한 번을 강하게 던진다. 추가로 스타더스트의 데미지도 증가한다.
6.2. 쉐도우 서번트[편집]
캐릭터의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환하는 소환수 스킬. 소환된 그림자는 약 0.5초 전에 캐릭터가 사용한 표창 던지는 스킬을 그대로 따라한다. 공격 횟수가 따로 카운트되므로 앞의 몹이 본체의 스로우에 맞고 죽었을 경우, 서번트의 스로우가 그 뒤의 다른 적을 공격한다. 그림자의 공격은 시간차 공격이라 유저가 제어할 수 없으므로, 공격 반사에 반응하지 않는다. 그리고 서번트의 모든 공격은 어둠 속성이기 때문에, 본체와는 달리 스로우 앞 n-1타 공격도 어둠 속성이 된다.
나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정 공격 횟수가 2배가 된다. 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.
6.3. 다크니스 어센션[편집]
"뭐, 꼭 필요하진 않은데 말이지."
"아직 끝나지 않았다...!"
"어둠이 스며든다..."
부활 발동
사망 방지 온오프 버프. 활성화하고 나서 사망에 이르는 피해를 받는 즉시 무적이 되어 HP를 일정량 회복한다. 무적은 회복 직후 잠시까지 이어진다. 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 존재할 경우 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지라 보스전에서 데스 카운트를 소모하지는 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다.
6.4. 쉐도우 모멘텀[편집]
"그래, 이 힘이다!"
"각오하는 게 좋을 거야."
최대 중첩 시
최종 데미지 증가를 포함한 액션 딜레이 감소 버프. 상하좌우로 일정량 이상 움직일 때마다 관성이 최대 3단계까지 축적되고, 그에 비례해 스로우 계열 스킬을 연속으로 사용할 때의 연사 딜레이가 감소한다.[18] 관성이 최대로 쌓인 상태에서는 스로우 계열 스킬을 속사기에 가깝게 쏟아부을 수 있지만, 움직이지 않고 제자리에 고정되어 있으면 관성 단계가 점차 감소하므로 그 전에 한번씩 움직여야 한다.
점프를 하거나 좌우로 걷는 등 단순히 움직이기만 하면 관성 단계가 축적되므로, 갱신은 전혀 어렵지 않다. 사냥에서는 극한의 제자리 사냥이 아닌 이상 점프+스로우로 뛰어다니고, 보스에서는 패턴을 피하기 위해서라도 계속 움직이게 된다. 어차피 매크로 방지책[19] 때문에라도 움직여야 하는데다 일리움의 링크 스킬까지 고려하면, 절대 나이트워커만의 페널티가 아니다. 오히려 점캔과 같은 속도의 스로우를 지상에서도 쓸 수 있게 만든다는 점에서 편의성에 지대한 공헌을 하는 스킬이다.
6.5. 배트 커뮤니온Ⅱ[편집]
쉐도우 배트의 2차 강화 패시브. 퍼뎀이 420%까지 증가하고, 배트를 5회 소환할 때마다 강화된 배트가 소환된다.
6.6. 다크니스 어뎁팅Ⅱ[편집]
엘리멘트 : 다크니스의 2차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 30%, 중첩 제한이 4번, 중첩당 도트 퍼뎀이 170%, 중첩당 방어율 무시 비율이 6%까지 증가한다.
6.7. 스피릿 스로잉[편집]
공격력을 증가시키고 표창 소비를 없애는 패시브.
6.8. 래디컬 다크니스[편집]
내성 관련 능력치, 스탠스 증가 패시브.
6.9. 아드레날린[편집]
HP/MP 회복 아이템의 회복량 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 엘릭서나 파워 엘릭서처럼 퍼센티지 물약에는 적용되지 않기 때문에 사실상 크리티컬 데미지만 보고 마스터하는 스킬이다.
7. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)[편집]
7.1. 시그너스 나이츠[편집]
7.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
파일:시그너스 기사단의 의지.gif
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 습득된다.
7.3. 퀸터플 스로우[편집]
"받아라!"
"움직임이 뻔하군."
"이미 늦었다!"
"어리석군..."
단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (253×4+1010)×1.7=3,437.4%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.[20] 대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 실전에서는 여기에 분주하게 날아다니는 배트가 더해지니, 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다.
쉐도우 모멘텀 3중첩 기준 액션 딜레이는 무려 390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 처음 출력되는 공격의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없지만, 액션 딜레이가 600ms 정도인 타 직업과는 달리 막타의 딜레이 중 점프를 통해 보스의 패턴을 회피하는 등의 플레이도 가능하다.
나워를 처음 육성해서 아직 스킬 이해도가 없는 뉴비들 한정으로, 4차 전직을 하고도 2차 스킬인 스타더스트를 계속 사용하는 경우가 있다. 나워의 사냥 메커니즘이 스로우+배트를 통한 투사체 사출 및 전이 위주임을 모르기 때문이다. 3차의 쿼드러플 스로우는 단일기라서 결국 2차까지 내려와 유일한 다수기인 스타더스트를 사용하는 것. 점캔처럼 인게임에서 나워 시스템에 대한 전반적인 설명이 없어 벌어지는 해프닝이라 할 수 있다.
7.4. 다크니스 오멘[편집]
"마음껏 휘몰아쳐라."
"먹어치워라!"
설치형 다수 공격기. 사용 시 적 다수를 일정 주기마다 공격하는 배트 무리를 소환한다. 배트 무리는 최대 2개까지 소환할 수 있고, 설치하면서 공중제비를 도는 도중에는 슈퍼 스탠스가 적용된다.[21] 범위 안에서 공격 판정이 세 번 나올 때마다 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 줄어든다.[22]
멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로 사냥에서 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다.
7.5. 쉐도우 스티치[편집]
"도망칠 수 없을 것이다!"
"그대로 멈춰라...!"
"숨을 곳은 없다...!"
행동불가(바인드) 디버프기. 사용 시 슈퍼 스탠스[24] 를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운할 수 있으며 키다운을 해제하면 응집한 그림자가 폭발하여 폭발에 맞은 적 다수에 바인드를 건다.
특이하게도 키다운 시간에 따라 바인드 지속시간이 증가한다. 기본 10초에 최대 12초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 1초간 키다운을 하면 된다.
7.6. 래버너스 배트[편집]
쉐도우 배트의 1:1 강화 형태. 활성화 시 쉐도우 배트 대신 래버너스 배트가 소환된다. 래버너스 배트는 주변을 튕겨다니지 않는 대신 퍼뎀이 높고, 최대 HP 수치가 가장 높은 적을 우선 공격하고, 공격 대상에게 새겨진 어둠의 표식의 횟수에 비례해 사출되는 수가 증가한다. 이때 강화 래버너스 배트 한정으로 HP 회복 비율이 5배까지 증가한다.
래버너스 배트는 쉐도우 배트와 달리 여러 번 튕기지 않으므로 쉐도우 스피어를 켰을때 한정으로 쉐도우 배트가 래버너스 배트보다 피해량이 더 많이 누적된다. 단, 튕길 수 있는 잡몹이 있을 경우 한정이다.
7.7. 배트 커뮤니온Ⅲ[편집]
쉐도우 배트의 최종 강화 패시브. 쉐도우 배트의 퍼뎀이 620%까지 증가하고, 래버너스 배트에도 강화 버전이 추가된다.
7.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ[편집]
엘리멘트 : 다크니스의 3차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 35%, 중첩 제한이 5번, 중첩당 도트 퍼뎀이 220%, 중첩당 방어율 무시 비율이 7%까지 증가한다.
7.9. 스로잉 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7.10. 사이펀 바이탈리티[편집]
보호막 생성 패시브. 적에게 다크니스의 어둠의 표식을 새길 때마다 15초간 유지 및 갱신되는 생기 스택이 쌓이고, 30스택을 모으면 일시에 모든 스택을 소비해 최대 HP에 비례한 일회용 보호막을 15초간 유지한다. 보호막이 생성된 후에도 생기 스택은 계속 쌓이므로, 조건만 잘 맞는다면 보호막 지속시간을 무한정 갱신할 수 있다. 특히 도미니언이나 일루전, 래피드 등 표식 생성을 지원하거나 다단히트하는 극딜기 지속 중에는 보호막이 순식간에 갱신된다.
이론상으로는 나워의 핵심 방어 스킬이지만, 실전에서 쓰기에 애로사항이 많고 퍼센티지도 낮아 카데나, 바이퍼의 보호막의 완벽 하위호환이다. 이유는 다음과 같다.
- 한번 생성된 보호막의 지속시간은 생기 스택과 무관하게 흘러가므로, 보호막을 무한정 갱신하려면 끊임없이 공격을 가해야 한다. 그러나 표식이 새겨질 확률을 고려하면 단신으로는 15초 이상을 공격해야 간신히 갱신되며, 서번트를 포함하여 9~10초간, 서번트 익스텐드를 감안해도 6초 가량은 퀸터플이 끊기지 않아야 한다. 즉 말뚝딜이 강제되는데, 스데루 이상의 상위 보스전에서 이게 허용될 리가 만무하다.
- 지속 개념이 아닌 일회용이다. 보호막이 줄어들거나 사라지면 소모값을 충당할 방법이 재생성밖에 없다. 상술했듯이 갱신까지 걸리는 시간이 평상시에는 지속시간의 절반 이상을 잡아먹을 정도로 오래 걸리므로, 중간에 생기 스택이 초기화되면 그만큼 대기시간이 추가된다.
- 미약한 가시성 또한 문제가 된다. 생기 스택은 오직 화면 우측 상단의 버프 목록에서만 확인할 수 있고, 보호막은 생기 스택과 같은 스킬 이미지를 쓰기에 구분하기 어렵다. 오직 우측 하단의 숫자로만 구분할 수 있는데, 그밖에는 외양상의 변화가 보라색 기운 말고는 일절 존재하지 않는다.
7.11. 다크니스 블레싱[편집]
공격 관련 능력치 및 스탠스 증가 패시브.
7.12. 쉐도우 어시밀레이션[편집]
추가 회피 패시브. 적의 공격을 기본 회피율로 회피하지 못했을 경우 일정 확률로 캐릭터가 다크 사이트 상태가 된다. 추가로 피격 데미지도 소량 줄인다. 하지만 나워는 어드밴스드 다크 사이트가 없어서 공격하면 즉시 풀리고, 피해 감소도 최대 HP에 비례한 공격에는 통하지 않는다. 즉 아케인 리버 포스 요구량의 1.5배수 아케인포스를 맞췄거나, 보스전 도중이면 무의미하다.
8. 하이퍼 스킬: 나이트워커(레벨 140)[편집]
8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 퀸터플 스로우-리인포스
- 퀸터플 스로우-보스 킬러
- 사이펀 바이탈리티-리인포스
- 선택 스킬
- 다크니스 오멘-리인포스
- 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
- 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
8.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스[편집]
퀸터플 스로우는 사냥에서나 보스에서나 밥줄이기 때문에 필수다.
8.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러[편집]
8.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트[편집]
크리티컬 확률이 급하다고 해도, 개별 스킬에만 적용되는 추가 크확은 효용이 없다.
8.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스[편집]
다크니스 오멘의 재사용 대기시간을 10초로 감소시켜 더 자주 사용할 수 있다.
8.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟[편집]
설치형 다단히트 스킬의 특성상, 최대 공격 대상의 수를 늘려서 얻는 효용이 없다. 게다가 V 매트릭스의 강화 코어 20레벨 효과도 대상 수 1 증가라, 이 스킬을 더더욱 쓸 이유가 없다.
8.1.6. 다크니스 오멘-리인포스[편집]
오멘 원틱컷을 낮추려는 의도라면 권장할 만하다.
8.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트[편집]
보호막의 양이 기존 대비 30% 증가하는 셈이라, 안정성을 염두에 두고 찍을 만한 가치는 충분하다.
8.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스[편집]
보호막이 유지될 때만이긴 해도, 60이라는 높은 수치의 공격력이 상승하기 때문에 선택하는 것이 좋다.
8.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디[편집]
8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
8.2.1. 쉐도우 일루전[편집]
"네가 감당할 수 있을까?"
"그림자의 진정한 힘을 보여주마."
"그림자를 빠져나갈 순 없다!"
쉐도우 서번트의 업그레이드 버전. 시전 시 쉐도우 서번트 버프와 함께 쉐도우 일루전 버프를 건다.[25] 단순히 서번트를 2기 더 소환하고 공격 횟수를 2배로 늘릴 뿐이지만, 나이트워커에게 공격 횟수는 곧 배트가 사출되는 횟수, 엘리멘트 : 다크니스의 어둠의 징표, 이와 연계된 사이펀 바이탈리티의 생기 중첩, 스로우 막타 추가로 인한 다크니스 오멘의 재사용 대기시간 감소까지 직접적으로 관여하므로 효용성은 그 이상이다.
8.2.2. 도미니언[편집]
"죽음의 요람 속으로!"
'"막이 오른다...!"
'"어둠의 전율을 느껴라!"
무적 겸 극딜기. 사용 시 화면을 까맣게 물들인 후에 걷어낼 때 배경화면과 BGM을 모조리 바꾼다. 유지되는 중에는 크리티컬 확률과 최종 데미지가 증가한다. 더불어 광범위 공격 중에는 잠시 무적이 적용되므로 이를 이용해 위험한 패턴을 회피할 수도 있다. 단, 화면을 까맣게 물들이는 약 3초 동안만 무적이 적용된다.[28]
그리고 도미니언이 유지되는 동안에는 엘리멘트 : 다크니스가 적용되지 않아도 매 공격마다 어둠의 표식이 최대치로 중첩된다. 여기에 쉐도우 일루전이나 서번트 익스텐드까지 더해지면 사이펀 바이탈리티의 보호막이 거의 항시 유지된다. 물론 도미니언만 단독으로 쓴 상태여도 표식이 쌓이는 속도의 완급 차이만 있을 뿐이다. 따라서 도미니언은 공격 강화뿐만 아니라 방어 기능도 겸한다.
8.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]
시그너스 기사단 공통 190제 뎀증 액티브 버프.
9. 5차: 나이트워커(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
9.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 쉐도우 스피어>쉐도우 서번트 익스텐드>래피드 스로우>쉐도우 바이트 순으로 강화한다. 사용이 간편하고 강화할수록 가동률, 보스전 점유율, 사냥에도 도움을 주는 쉐도우 스피어가 1순위, 마찬가지로 강화할수록 가동률이 높아지는 쉐도우 서번트 익스텐드가 2순위다. 바이트는 최종 데미지 증가를 빼면 사냥용 스킬이므로 극딜기인 래피드 스로우를 먼저 강화한다.
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]
누적된 지속 피해[30] 를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[31] 보다도 강화 가치가 떨어진다.
9.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.[34]
나워에게는 아쉽게도 어둠 속성 공격이 아니라서 배트와 관련된 스킬과는 시너지가 없으나, 퍼뎀이 30레벨 기준 최대 69,300%나 되므로 마스터가 권장된다.
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]
- 1단계
- 2단계
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
나이트워커는 극딜기인 래피드 스로우 사용 내내 다크 사이트가 적용되므로, 적어도 낙하물로 인한 사망은 방지할 수 있다.
9.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]
9.1.5. 쉐도우 스피어[편집]
"고통이란 무엇인지 가르쳐주지!"
"주제를 알게 해주지!"
"그림자의 손길을 느끼게 해주지!"
보조 공격형 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 본 스킬과 오멘을 제외한 모든 공격이 바닥에 그림자 조각을 생성하며, 생성된 그림자 조각은 그림자 창으로 변해 솟아오르며 다수의 적을 공격한다. 또한 생성된 그림자 조각이 일정 수 이상일 경우, 더욱 거대한 그림자 창이 솟아오르며 다수의 적을 공격한다.
이 스킬은 보통 보스전에서 극딜기로 쓰이지만, 사냥 시 미묘하게 원킬이 나지 않을 때 이를 처리하는 역할로도 사용할 수 있다. 다만 지면에 발을 붙이지 않고 이리저리 쏘다니는 보스를 상대로는 효율이 떨어지고, 거대 그림자 창은 잘 나오다가 간헐적으로 갑자기 안 나오는 버그가 있어 비중도 일반 그림자 창보다 비중이 현저히 떨어진다.[48]
9.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드[편집]
"숨바꼭질을 시작해볼까."
"어둠의 분신이여. 일어나라."
"각오하는 게 좋을 거야."
스킬 발동
"이쪽이라고."
"따라올 수 없을걸."
이동 시
고정형 소환수 스킬. 시전 즉시 캐릭터의 현재 위치에 쉐도우 서번트가 한 기 소환되며, 소환된 쉐도우 서번트는 그 자리에서 고정되어 움직이지 않은 채 캐릭터가 사용하는 스킬을 따라한다. 고정된 서번트는 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하여 공격한다. 또한 캐릭터와 지면에 발을 붙이고 있을 때, 고정된 서번트와 최대 3회까지 자리를 교체하거나, 약간의 재사용 대기시간을 두고 횟수 제한 없이 서번트를 자신의 위치에 재소환할 수 있다. 이를 이용해 서번트와 캐릭터 사이에 보스를 두고 '양각'을 잡은 채로 공격하다가, 패턴이 발동되면 자리를 맞바꿔 회피하는 식으로 사용할 수 있다.
지속시간에 비해 재사용 대기시간이 짧아서 가동률은 높고, 레벨이 높아질수록 넓어지는 사냥터를 커버하기 위해 설치기처럼 사용해도 될 정도로 활용성이 좋다. 특히 위치 변환 기능을 이용해 원하는 곳에 서번트를 배치하거나, 필드 내부 포탈처럼 순간이동하는 식으로 응용할 수도 있다.[51] 또한 단순 이동 판정이라 다크 사이트 도중에 위치를 변환하더라도 다크 사이트가 해제되지 않으며, 스킬의 액션 딜레이 자체를 캔슬하지는 못하는 대신 동작 도중에 써도 문제없이 이동한다. 그러나 고정형 소환수라 자주 이동하는 보스를 상대로는 안정적으로 피해를 주기 힘드므로, 재소환 기능을 잘 이용해야 한다. 또한 깔아둔 뒤 죽고 부활하면 위치가 제멋대로 바뀌기 때문에 생존에도 신경써줘야 한다.
9.1.7. 쉐도우 바이트[편집]
"어둠속에서 발버둥쳐라."
"집어삼켜주지."
"손쉬운 먹잇감이군."
최종 데미지 증가 효과를 겸하는 광범위 공격기. 사용 시 그림자가 적들을 집어삼키는 이펙트가 발생한다. 본 스킬로 적을 처치했을 시 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하며, 보스 몬스터를 공격했을 시에는 더 많이 증가한다. 그리고 공격한 적마다 쉐도우 배트와 래버너스 배트를 소환하는 기능도 있는데, 배트 원킬컷을 맞췄다면 표기된 대상 수보다 더 많은 적을 처치할 수도 있다.
9.1.8. 래피드 스로우[편집]
"흔적조차 남지 않겠군."
"소멸해라."
"죽음을 맞이해라...!"
고정형 극딜기. 사용 즉시 공중을 포함한 자리에 고정되고, 전방의 적 다수에게 표창을 대량으로 투척하다가 지속 시간이 끝나면 거대 표창을 날린다. 사용 즉시 4초 동안 다크 사이트 상태가 적용되고, 공중에서 사용하면 슈퍼 스탠스 판정을 받아 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다.[59] 표창을 직접 던지는 스킬이라 모든 종류의 서번트가 다 따라하므로, 누적 피해량은 스피어보다 뛰어나다.[60] 연타로 지속시간을 3초까지 증가시킬 수 있고, 공격 판정은 거대 표창을 포함해 3초 동안 16회 발생한다.
공격 도중에 래피드 이베이젼이나 점프 키로 캔슬할 수 있으며, 이 경우에는 즉시 거대 그림자 표창을 투척한다. 그리고 스킬 사용 즉시 다크 사이트가 적용되므로 스우 등의 낙하물 패턴을 수월하게 넘길 수 있다.
9.2. 강화 코어[편집]
9개 스킬 중 3개가 주요 강화 대상이며, 위 셋 이외의 다른 코어는 사용하지 않는다. 급하다면 다크니스 오멘을 후순위로 미뤄도 무방하다.
10. 6차: 나이트워커(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
10.1. 마스터리 코어[편집]
10.1.1. 퀸터플 스로우 VI[편집]
퀸터플 스로우의 6차 강화판. 일정 주기마다 막타가 관통형 투사체로 대체된다.
퀸터플 스로우 VI의 별도 강화판. 막타가 다수의 적을 관통하는 공격을 가한다.
10.2. 강화 코어[편집]
10.2.1. 쉐도우 스피어 강화[편집]
10.2.2. 쉐도우 서번트 익스텐드 강화[편집]
10.2.3. 쉐도우 바이트 강화[편집]
10.2.4. 래피드 스로우 강화[편집]
10.3. 스킬 코어[편집]
10.3.1. 사일런스[편집]
오리진 스킬. 쉐도우 배트의 위력을 무제한으로 끌어내 화면 전체를 공격하고, 일정 시간 동안 직접 공격에 쉐도우 배트가 뭉친 거대 그림자 표창을 추가한다. 나이트워커의 특기인 30초 피해량을 더욱 극대화하는 역할을 하지만, 컷신 비중이 빈약해서 보통 극딜 버프 사용전에 먼저 6차 오리진 스킬을 쓰는 사이클을 사용한다."복종하라! 칠흑의 왕좌 앞에서!"
"침묵하라! 칠흑의 왕좌 앞에서!"
"복종하라! 어둠의 권능 앞에서!"
"침묵하라! 어둠의 권능 앞에서!"
"칠흑의 파도 앞에, 모두 침묵하리라!
"칠흑의 파도 앞에, 모두 복종하리라![77]
11. 관련 문서[편집]
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[1] 몇 번 때리는지를 말하는 n타의 개념이다. 말 그대로 공격 판정이 발생하는 횟수.[2] 스킬 설명만 보면 스로우를 3회 사용할 때마다 1마리씩 나온다고 오해하기 쉽다.[3] 4차 전직 이후 배트 커뮤니온을 모두 마스터하면 100% 확률로 날아간다.[4] 배트는 튕긴다는 특징을 제외하면 단일 공격기라, 대상 수에 비례하여 HP가 회복되는 다른 드레인 류 스킬에 비해 효율이 낮다. 그래도 보스전에서는 공격 시 배트가 자동으로 보스에게 계속 날아가므로 타 직업의 드레인 스킬과 효율이 비슷해진다.[5] 약하게 n-1타, 강하게 1타. 그래서 럭키 세븐을 제외한 스로우 1회로 2명을 공격할 수 있다.[6] 굳이 따져보면 넓은 곳이 낫다. 좁은 곳에서는 스펙이 조금만 높아도 몬스터가 금방 처리돼서 남아있는 공격(전이) 횟수가 증발하기 때문이다.[7] 몬스터의 위치가 맵에 표시되는 몬스터 파크에서 그 편의성을 시각적으로 확인할 수 있는데, 캐릭터가 단순히 직선으로 움직여도 위아래 층 + 구석의 몬스터들이 클리어되는 것을 볼 수 있다.[8] 3차 전직 이후, 강화 쉐도우 배트로 3마리를 잡으면 그때나마 볼 수 있다.[9] 하지만 일반 다크 사이트와 동일한 판정이기 때문에 공격하면 즉시 풀린다. 점캔에 관한 내용은 나이트워커 항목 참조.[10] 수직 낙하를 가리키는 용어. 동작을 뚝 멈추고 아래로 바로 떨어진다는 의미다.[11] 고정 데미지를 입히는 아카이럼과 카오스 반반, 파풀라투스의 레이저 교차 즉사기, 시그너스의 어비스 토네이도와 다크 제네시스, 블러디 퀸의 화염 브레스는 피할 수 없다.[12] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 데미지를 입히지 않고 스턴과 석화 상태 이상만 유발하기에 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.[13] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물, 매그너스의 운석과 비슷한 오브젝트형 패턴이다.[14] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.[15] 다크 사이트를 지속시간만 보고 사용하지는 않으므로 큰 의미는 없다.[16] 장착한 무기가 없으면 스킬 자체가 발동되지 않는다.[17] 물론 이 스킬로도 원킬이 나거나 배트 원킬이 안 나면 그냥 퀸터플 쓰는 게 낫다. 특히 세르니움부터는 배트 원킬이 어렵다.[18] 정확히는 스로우 계열 2타에서 다음 스로우 1타로 연결되기까지 걸리는 시간이 감소한다.[19] 제자리에서 너무 오랫동안 한 스킬로만 공격하면, 매크로 방지 차원에서 공격 모션만 발생하고 판정이 사라지는 현상이 생긴다.[20] 본체 2,022%, 서번트는 본체의 70%만 피해를 입히므로 1,415.4%.[21] 착지한 직후, 자세가 회복되기 전까지만 적용된다.[22] 어둠 속성 공격이 본체 막타+서번트 첫타+막타로 세 번씩 나오므로 스로우 한 번에 1.5초씩 감소하는 셈이다. 쉐도우 스피어의 공격으로도 감소한다.[23] 적의 최대 HP 1%당 10%씩 증가해 이론상 최대 24초까지 증가할 수 있지만, HP가 수천억 대를 넘어 조 단위를 우습게 넘나드는 상위 보스를 상대로는 0.1초만큼도 증가시킬 수 없다. 다시 말해 이 옵션은 장식 그 자체다.[24] 키다운 동안에만 적용된다.[25] 이론상으로는 쉐도우 일루전만 3분마다 써도 쉐도우 서번트가 무한정 유지된다.[26] 맵을 이동하거나 초월의 룬을 사용하여 5초마다 재사용할 때마다 처음부터 다시 시작한다.[27] 브금이나 배경을 전환하는 최초의 스킬이다.[28] 사용 직후 바로 래피드 이베이젼으로 연계하는 식으로 운용하면 도미니언의 긴 시전 딜레이를 즉시 캔슬할 수 있다.[29] (500+스킬 레벨×20)%[30] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[31] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[32] (450+스킬 레벨×18)%[33] (40+스킬 레벨)번[34] 퀸터플 스로우 사용 중에도 방향 전환이 가능하다. 단, 키다운 중 방향 전환 시 키다운이 끊기므로 다시 눌러야 한다.[35] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[36] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[37] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[38] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[39] (스킬 레벨)%[40] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[41] (스킬 레벨)%[42] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[43] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[44] (57+스킬 레벨)초[45] (175+스킬 레벨×8)%[46] (400+스킬 레벨×16)%[47] (192-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[48] 퍼뎀 계수도 너무 낮아서 사냥이든 보스든 어지간히 높은 수준의 스펙이 아니고서야 뭔가 애매하기 그지없다.[49] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[50] (25+스킬 레벨)%[51] 플위의 파이어 블링크나 메카닉의 오픈게이트와 같은 방식이다.[52] (450+스킬 레벨×18)%[53] (675+스킬 레벨×27)%[54] (8+스킬 레벨 4당 1)%[55] (10+스킬 레벨 5당 1)%[56] (475+스킬 레벨×19)%[57] (850+스킬 레벨×34)%[58] (140+스킬 레벨×5)%p[59] 지상에서는 슈퍼 스탠스가 적용되지 않으므로, 발을 땅 위에 붙이고 쓰면 슈퍼 넉백에 얄짤없이 밀린다.[60] 보스전에서는 최적의 조건 하에 최고 30%까지 비중을 차지한다.[61] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[62] (270 + 스킬 레벨×2)%[63] (1080 + 스킬 레벨×8)%[64] 강화 투사체는 사일런트의 거대 그림자 표창에도 쓰인다.[65] (210 + 스킬 레벨×3)%[66] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[67] (55 + 스킬 레벨)%[68] (1레벨 46초, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)초[69] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[70] (1레벨 3, 1레벨 이후 8레벨당 + 1)%[71] 17레벨 이전 19%[72] (1레벨 14, 1레벨 이후 6레벨당 - 1)초[73] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[74] 느리게 보면 박쥐가 아닌 나이트워커가 붉은 안광을 번뜩이며 습격하는 것을 알 수 있다. 성별에 따른 차이는 없다.[75] (3000 + 스킬 레벨×100)%[76] (1350 + 스킬 레벨×45)%[77] 앞에 오는 대사가 2+1종류, 뒤에 오는 대사가 3종류로 6가지 조합이 나오는 식이다. 이때 조합해서 동어반복이 되거나 의미가 통하지 않게 되는 조합 3가지는 제외된다.