신궁(메이플스토리)/구 스킬

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1. 개요
2. 1차: 아처(궁수의 기본)
2.1. 아마존의 축복
2.2. 크리티컬 샷
2.3. 아마존의 눈
2.4. 포커스
2.5. 에로우 블로우
2.6. 더블 샷
3. 2차: 사수(석궁의 모든 것)
3.1. 크로스보우 마스터리
3.2. 파이널 어택:석궁
3.3. 크로스보우 부스터
3.4. 파워 넉백
3.5. 소울 에로우 : 석궁
3.6. 아이언 에로우:석궁
3.7. 유니온 포커스(삭제)
4. 3차: 저격수(저격수의 길)
4.1. 쓰러스트
4.2. 모탈 블로우
4.3. 퍼펫
4.4. 아이스 샷
4.5. 에로우 이럽션
4.6. 골든 이글
4.7. 스트레이프
4.8. 인크리즈드 스택 사이즈(삭제)
5. 4차: 신궁
5.3. 프리저
5.4. 샤프 아이즈
5.5. 크로스보우 엑스퍼트


1. 개요[편집]



2. 1차: 아처(궁수의 기본)[편집]



2.1. 아마존의 축복[편집]



아마존의 축복


패시브
마스터 레벨
16
설명
명중률을 증가시켜 준다.
효과
16
명중률 16 증가

도적의 님블 바디와는 달리 명중률만 올려줘서 아마존의 눈을 찍기 위해 3까지만 찍는다. 게다가 궁수의 주 스탯이 DEX라서 명중률이 무지막지하게 높기 때문에 이 스킬을 투자할 필요성이 거의 없다.


2.2. 크리티컬 샷[편집]


파일:3000001.icon.png
크리티컬 샷


패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다.
효과
20
40% 확률, 크리티컬 데미지 200%

1차 스킬부터 크리티컬 공격이 존재하는 유일한 직업. MP를 소비하지 않는 패시브 스킬이며, 확률적으로 크리티컬 공격이 가해지는데 이 때 크리티컬 추가 데미지는 합연산으로 적용된다. 마스터 시 데미지는 +100%로 적용되기 때문에 한 방 데미지가 강한 스킬하고는 상성이 그리 좋지 않고 다단히트성 공격 스킬과 상성이 좋다.

2.3. 아마존의 눈[편집]



아마존의 눈


패시브
마스터 레벨
8
설명
활과 석궁의 사정 거리를 늘려준다.
필요 스킬 : 아마존의 축복 3레벨 이상
효과
8
활과 석궁의 사정 거리 120 증가
도적의 킨 아이즈처럼 사정거리를 늘려주기 때문에 마스터 필수 스킬이다.


2.4. 포커스[편집]



포커스


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
집중하여 일정 시간동안 명중률과 회피율을 상승시킨다.
필요 스킬 : 아마존의 축복 3레벨 이상
효과
20
300초간 MP 16 소비하여 명중률 20, 회피율 20 향상
원거리 공격을 하는 직업 특성 상 적한테 맞을 일도 별로 없기 때문에 별로 쓸모없다.

2.5. 에로우 블로우[편집]



에로우 블로우


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
강하게 화살을 발사한다. 평소보다 많은 피해를 줄 수 있다.
효과
20
MP 14 소비하여 데미지 260%
전사 1차의 파워 스트라이크 원거리 공격 버전이라고 보면 된다. 그러나 합연산으로 적용되는 크리티컬 샷의 특성 상 시너지가 그다지 좋지 않아서 이걸 가지고 주력 딜링기로 쓰는 유저가 거의 없다.

2.6. 더블 샷[편집]


파일:더블 샷.png
더블 샷


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
두개의 화살을 소비하여 두 번 적을 공격한다.
필요 스킬 : 에로우 블로우 1레벨 이상
효과
20
MP 16 소비하여 데미지 130%
에로우 블로우와 비교하면 절반의 데미지를 두 번 공격하는 방식이기 때문에 합산 데미지는 같다. 합연산으로 적용되는 크리티컬 샷의 특성 상 다단히트인 이 스킬과 시너지가 좋기 때문에 대부분은 이 스킬을 마스터한다.


3. 2차: 사수(석궁의 모든 것)[편집]



3.1. 크로스보우 마스터리[편집]


4차가 나오기 전까지는 19까지 찍었지만 4차 이후로 엑스퍼트를 찍기 위해 마스터한다. 마스터를 하더라도 다른 스킬을 먼저 마스터하고 이 스킬을 3차 전직 직전인 레벨 70, 가장 마지막에 마스터했다.

3.2. 파이널 어택:석궁[편집]


마스터 시 250%의 데미지와 60%의 높은 확률로 좋을거같지만 문제는 움직일 수 없기 때문에 대부분은 맞기 때문에 포기하는 편이어서 버프 스킬에 투자한다. 전사는 슬래시 블러스트로 발동되면 여러 마리를 공격하지만 궁수는 한마리만 공격해서 더 의미가 없다. 사수는 유일하게 자세를 취하지 않는다.

3.3. 크로스보우 부스터[편집]


공격 속도를 올려준다.

3.4. 파워 넉백[편집]



파워 넉백


액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
활을 휘둘렀을 경우 적을 크게 뒤로 밀 수 있는 확률을 증가시킨다. 더불어 레벨이 올라갈수록 한 번에 밀 수 있는 적의 수가 증가한다.
효과
20
MP 15 소비하여 넉백 확률 70% 증가, 데미지 200%, 6명 넉백
궁수 공통 밀격기. 레벨에 따라 미는 수가 늘어난다.[1] 넉백 확률은 활의 넉백 확률에 비례한다.

궁수는 몬스터가 가까이 붙으면 활을 쏠 수 없기 때문에 마스터 필수 스킬이다. 데미지는 200%지만 궁수는 힘을 찍지 않기에 그렇게 높게 뜨지 않는다. 석궁의 요구 힘은 장착 레벨 +0이기 때문. 모험가 패치로 40%에서 70%로 늘어나고 힘이 낮아도 어느 정도 데미지가 뜨지만 가까이에서 쏘는 거리가 좁아져서 범위가 줄었다. 줄어든 이유는 원래는 무기를 휘두를때 잔상이 나오지만 패치로 활질하면 잔상이 나오지 않아서 그렇다.


3.5. 소울 에로우 : 석궁[편집]


파일:33101003.icon.png
소울 에로우 : 활


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 활 전용 화살을 소비하지 않고도 활을 쏠 수 있다. 활을 들고 있을 때만 사용할 수 있는 기술이다.
필요 스킬 : 보우 부스터 5레벨 이상
효과
20
MP 20 소비하여 600초간 화살 소비 없이 공격 가능
마스터 시 매직 가드처럼 10분이기 때문에 오래 간다. 당시 공격력이 제일 높은 화살인 강철 화살(공격력2)을 중첩시켜서 화살을 소비하지 않고 공격력을 높일 수 있었으나 2009년 잠수함 패치로 적용되지 않게 되었다. 초창기에는 이펙트가 달랐는데 화살이라기 보다 랜스에 가까웠고 시전 소리는 레이저 소리가 난다. 소울 에로우를 사용할 경우 화살이 사라지고 화살 모양의 마법 화살이 나간다.

3.6. 아이언 에로우:석궁[편집]


궁수의 첫 다수기이자 헌터와 유일하게 다른 스킬. 헌터의 에로우 봄의 광역기와는 달리 일자로 공격하지만 문제가 많았다. 낚시사냥이 불가능하고 관통될수록 데미지가 줄어들고 달팽이처럼 작은 몬스터는 맞지 않고 스턴도 없어서 사냥이 불편해서 사수는 헌터보다 적었다. 모험가 패치로 180%에서 200%로 상향되었다.


3.7. 유니온 포커스(삭제)[편집]



유니온 포커스


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 주위의 적의 명중률과 회피율을 감소시킨다. 유니온 포커스에 걸려 있는 적에게 다시 사용하면 시간만 초기화 된다.
효과
20
MP 20 소비하여 60초간 적의 명중률 -20, 회피율 -4
캐릭터의 명중률과 회피율을 올려주는 포커스와는 달리 몬스터의 명중률과 회피율을 낮췄다. 효율이 얼마나 좋았으면 20짜리 전사가 커즈아이한테 미스가 뜨지 않을 정도. 그러나, 걸린 몬스터가 유저를 공격하지 않는 치명적인 버그가 있었다. 이 당시 메이플스토리의 디버프는 보스 몬스터에게도 걸 수 있었기 때문에 악용을 방지하기 위해서인지 2003년 8월 1.38 패치로 삭제되고 파워 넉백으로 바뀌었다. 포커스가 파란색이면 유니온은 빨간색에 속눈썹이 있었고 시전 소리는 파워 넉백과 같은 바이올린 켜는 소리. 상당히 시끄러운 스킬로 악명이 높았다. 아이콘 이펙트 보스몬스터한테 시전한 모습 문제점으로 파워넉백으로 교체


4. 3차: 저격수(저격수의 길)[편집]



4.1. 쓰러스트[편집]



쓰러스트


패시브
마스터 레벨
20
설명
이동속도를 증가시켜 준다.
효과
20
이동속도 +30
10레벨까지는 레벨당 2, 그 이후는 1을 늘려주기 때문에 대부분은 10까지만 찍는데 몬스터 라이딩이 생긴 이후에는 이마저도 포기하는 유저들이 있었다. 물론 그 당시에도 스킬포인트 남으면 찍는 스킬이었다.

4.2. 모탈 블로우[편집]


파일:3110001.icon.png
모탈 블로우


패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 확률로 적이 매우 가까이 근접했을 때에도 활을 쏠 수 있게 된다. 때로는 적을 일격에 즉사시키기도 한다.
효과
20
90% 확률로 발동, 데미지 250%, 적의 HP가 50% 이하일 때 10% 확률로 즉사
가까이에서 쏠 수 있고 즉사 효과도 있지만, 효과가 미미해서 애로우 이럽션 찍기 위해 5까지만 찍는 유저가 많다.

4.3. 퍼펫[편집]


파일:메이플스토리 퍼펫.png
퍼펫


액티브(버프)
마스터 레벨
20
설명
일정 시간동안 퍼펫(자신의 분신)을 소환해 낸다. 퍼펫이 있는 동안 몬스터들은 자신이 아닌 퍼펫을 공격하게 된다.
효과
20
MP 32 소비, 60초간 HP 6000인 분신 소환
분신이지만 허수아비를 소환해서 몬스터가 퍼펫을 적으로 인식하지만 몬스터를 먼저 공격하고 써야 효과를 볼 수 있다. 보스몬스터한테도 적용되며 마스터 시 체력 6천에 60초 소환스킬이지만 소환의 돌을 쓰지 않기 때문에 효율이 매우 좋다. 캐릭터보다 키가 커서 노출당하기 쉽다.

옛메섭에서는 버프로 나오지만 본메에선 버프가 아니다.

4.4. 아이스 샷[편집]


얼음 속성을 가진 스킬. 하지만 레벨이 어느 정도 돼야 속성이 부여되기 때문에 레벨이 낮으면 무속성이지만 빙결이 되기 때문에 스턴이지만 확률이 있는 에로우 봄보다 안정적이었다. 단점이 있다면 얼리는 스킬이기 때문에 당연히 얼음에 내성을 가진 몬스터는 빙결되지 않으며 크리티컬이 터지지 않았고 마스터 시 데미지도 높은 편이 아니라서 21부터 빙결이 3초로 되면서 21까지만 찍고 다른 스킬에 투자하는 경우가 있다. 파이어 샷은 불화살이 날라가는데 기본 공격으로 날라간다.

4.5. 에로우 이럽션[편집]


궁수의 광역기 스킬. 빨간색이며 가까이서 쓸 수 있으며 몬스터가 많은 상태에서 쓰면 조금 시끄럽다.

4.6. 골든 이글[편집]


4차가 생기기 전까지는 마스터했지만, 프리저가 생기면서 15까지 찍는다. 스턴 효과가 있지만 저격수는 아이스 샷 때문에 잘 쓰지 않는다. 물론 듀얼 파이렛 등의 얼음 속성이라면 아이스 샷이 안 먹혀서 이 스킬을 대용으로 쓰기도 한다. 다만 망둥이나 뉴트보호구역에서 2알까기를 할 때는 뉴트주니어가 젠되자마자 스턴을 걸기 때문에 유용하게 사용되었다.

4.7. 스트레이프[편집]


파일:스트레이프.png
스트레이프


액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
한 명의 적에게 4발의 화살을 쏘아 공격한다.
효과
30
MP 32 소비, 데미지 100%, 4회 공격
단일 공격기. 4번 공격하며 다른 스킬들은 10레벨 단위로 MP가 증가하지만 유일하게 마스터 레벨이 30인 2차 스킬처럼 15 단위로 증가한다. 다행히도(?) 파이널 어택은 적용되지 않았다.

후에 4차 스킬에 강화판인 얼티밋 스트레이프가 생기게 된다.

모험가 패치로 얼린 몬스터를 공격할 경우 3%의 확률로 즉사시킨다.


4.8. 인크리즈드 스택 사이즈(삭제)[편집]



인크리즈드 스택 사이즈


패시브
마스터 레벨
20
설명
소비 아이템 창의 한 칸에 들 수 있는 화살의 최대 개수를 늘려준다.
효과
20
?
테스트서버에서만 존재하던 스킬. 어쌔신의 자벨린 마스터리처럼 화살의 최대 개수를 늘려주지만, 궁수는 소울 에로우가 있어 화살을 가지고 다니지 않기 때문에 정식 서버 릴리즈 때 쓰러스트로 바뀌었다.


5. 4차: 신궁[편집]


4차 직업 중 팔불신에 해당하는 직업 중 하나로써 가장 안 좋은 평가를 받고 있는 직업 중 하나. 4차전직을 한 이후에도 마땅한 주력 딜링기가 하나도 없어서 여전히 3차스킬 스트레이프만 주구장창 써서 사냥해야 한다. 보우마스터의 주력기인 '폭풍의 시'가 있는 것과 비교하면 매우 처참한 수준. 그나마 보조스킬인 샤프 아이즈가 있어서 보스 레이드 할 때 조금이나마 대우를 해 주는 편이었다.

5.1. 메이플 용사[편집]


파일:1121000.icon.png
메이플 용사


액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.
< 효과
30
MP 70 소비, 900초간 모든 스탯 15% 증가


5.2. 용사의 의지[편집]


파일:1121011.icon.png
용사의 의지


액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다. 레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.
재사용 대기시간 : 10분
효과
10
MP 30 소비하여 상태 이상 해제


5.3. 프리저[편집]




5.4. 샤프 아이즈[편집]


파일:33121004.icon.png
샤프 아이즈


액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
파티원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
효과
30
MP 40 소비, 지속시간 300초, 15%의 크리티컬 확률, 데미지 40% 상승
모든 파티원에게 크리티컬 공격을 부여해주는 매우 강력한 스킬. 보스 레이드에서는 이 스킬의 중요성이 매우 높아서 보우마스터를 항상 파티에 끼우곤 했다. 크리티컬 공격이 없는 직업의 경우 이 스킬을 부여받아서 크리티컬 공격을 할 수 있게 되며, 원래부터 크리티컬 공격이 존재했던 표도와 궁수는 이 스킬 버프를 받고 있으면 크리티컬 확률이 더 증가하고 크리티컬 공격이 더욱 강력해지게 된다.

여담으로 이 스킬은 모든 4차 스킬을 통틀어서 가장 마스터리 북이 비쌌는데, 30은 그리 문제가 되지 않았지만 20이 가장 큰 문제였다. 샤프 아이즈 20을 드롭하는 몬스터가 콜드샤크와 피아누스(좌)로 둘 뿐이었는데 콜드샤크는 고레벨 일반 몬스터임에도 불구하고 사람들이 기피하는 몬스터였고[2] 피아누스는 보스 몬스터라서 그나마 드롭율이 높은 수준이었지만 최소 20시간 가량 지나야 겨우 1마리가 출연하는 극악의 젠을 보여주었다. 인구가 많은 서버의 경우 수요 대비 공급량이 엄청나게 부족해서 샤프 아이즈 20의 시세가 억 단위에 달했을 정도였다.


5.5. 크로스보우 엑스퍼트[편집]


2차 스킬 마스터리의 업그레이드형 스킬. 숙련도를 더 상승시키기 때문에 최소와 최대 데미지 간의 격차가 더욱 줄어들어서 평균 데미지가 더욱 높아진다.


[1] 1~5레벨: 2명, 6~10레벨: 3명, 11~15레벨: 4명, 16~19레벨: 5명, 20레벨: 6명[2] 콜드샤크 자체는 큰 문제가 아니었지만 샤크가 문제였다. 당시 수많은 보스몹 중 일부만 사용하는 가장 악랄한 디버프 스킬인 스킬 해제를 사용하는데 이걸 일반몹이 사용한다는 게 엄청난 논란이 되었다. 게다가 스킬 해제를 쿨타임 없이 사용한다. 특히, 생존성이 직결된 마법사 스킬의 매직 가드를 해제시켜 버린다는 치명적인 문제 때문에 아무도 사냥을 안 한다. 그나마 빙결시키는 직업은 낫지만 콜드샤크가 걸림돌이고 그 외에 콤보어택에 의존하는 히어로 계열의 직업과 쉐도우 파트너의 의존도가 높은 표도 계열도 상당히 치명적이다. 애초에 궁수 스킬이고 맵 구조가 궁수에게 유리하고 스나이핑을 배우는 데 필요한 오래된 책을 드롭하기 때문에 궁수가 사냥하기 좋다.