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나이트로드/스킬
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상위 문서: 나이트로드
메이플스토리의 직업 나이트로드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 도적(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드)의 링크 스킬. 모험가 마법사의 링크 스킬 임피리컬 널리지로도 발동된다.
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[7]
참고로 나로는 어드밴스드 다크 사이트가 없기 때문에 섀도어나 듀블에 비해 다크 사이트의 자체 성능이 다소 떨어진다. 그래서 다크 사이트를 해제하려고 해도 스킬 키를 일일이 다시 눌러야 한다는 점도 의외로 체감될 수 있는 불편사항이 된다.
따라서 설치형 보조 사냥기로 쓰이는 경우가 더 효율이 좋다. 게다가 스킬 코어 강화 20레벨이 넘어가면 특이하게도 대상 수를 하나 늘려주기 때문에 더더욱. 이에 주목해서 다크 플레어 원킬이 날 경우 이렇게 사냥하는 게 주가 된다. 그리고 나이트로드의 다크 플레어는 섀도어의 것보다 퍼뎀이 약간 낮아 원킬컷이 더 높다.
성능과는 별개로, 쉐파가 적용중일 때 적을 공격하면 다른 유저에게 공격 판정과 피해량 수치가 보일 때 2줄씩 빠르게 올라간다. 반대로 타격음이 출력되는 횟수는 반토막난다. 이 현상은 의외로 쉐파가 적용되지 않는 5차 공용 공격 스킬에도 적용된다.
그러나 쓰다 보면 아래와 같이 단점이 많다.
알아두어야 할 사실은 표식을 남길 확률이 60%이지, 마크의 사출 확률은 60%가 아니라는 것이다. 마크 오브 나이트로드의 사출률은 37.5%에 수렴한다.[15]
보통 쿼드러플 스로우 스킬 3개는 무조건 찍는다. 나머지 2개는 쇼다운이 원킬일 경우 인핸스와 퍼지 에어리어 - 보스 킬러, 원킬이 아니면 인핸스나 보스 킬러를 포기하고 리인포스를 찍는다.
퀸터플 스로우
쿼드러플(Quadruple)임에도 불구하고 5회를 공격하게 하는 필수 하이퍼 패시브. 스프레드 스로우에도 적용되어서 필수로 찍는다.
전용 스킬 코어는 스로우 블래스팅>스프레드 스로우>풍마수리검=다크로드의 비전서 순으로 강화한다. 블래스팅은 스프레드 스로우처럼 지속시간 동안 때리는 방식이 아니라 충전식이고, 무엇보다 근접해서 공격할 필요가 없다. 그래서 보스가 이동이 잦거나 성가신 근접 패턴을 가졌을 경우 스프레드 스로우는 크게 제약을 받지만 스로우 블래스팅은 제약이 훨씬 덜하다. 비전서와 풍마는 점유율이 블래스팅이나 스프레드 스로우에 비해 크게 떨어져 후순위로 밀린다. 뭘 먼저 강화하느냐는 취향 차이다.
이 스킬과 나이트로드와의 궁합은 최악이다. 무적기도 없고, 패턴 회피 수단이 쇼다운 챌린지의 충돌 피해 무시와 다크 사이트 뿐이고, 스프레드 스로우는 나이트로드에게 초근거리 전투를 강요하기 때문이다. 그래서 나로는 유달리 이름과 설명 그대로 죽음을 각오하고 사용해야 한다.
단점은 편의성과 높은 의존도. 추가로 사출되는 표창에는 유도 기능이 전혀 없다. 따라서 모두 맞히려면 필연적으로 140~160px만큼 달라붙어야 한다. 근거리 딜러인 듀얼블레이드의 주력 단일기인 팬텀 블로우(280px)보다 유효 사거리가 짧으며, 심지어 초근접 스킬인 아수라(약 160px)에 맞먹는다. 이 과정에서 물몸 원거리 딜러를 초근거리 딜러로 운용하게 되므로 생존력 급감은 필연적이다. 무엇보다도 이 스킬이 빠지고 난 후 나이트로드의 화력은 비숍에 필적할 정도로 낮아진다. 시너지 하나 없는 순수 딜러가 서포터와 견줄 정도로 힘이 빠지는 셈이다. 그래서 극딜 과정에서 생길 수 있는 변수를 모조리 차단해야만 제 성능을 발휘할 수 있다.
액티브 효과로 충전된 68개의 부적이 모두 적중했을 때의 총 피해량은 30레벨 기준 604,010%[33] 로, 이는 마크 오브 나이트로드와 스프레드 스로우가 일절 포함되지 않은 수치다. 이렇듯 스프레드 스로우만으로는 빈약했던 나로의 극딜 능력을 크게 끌어올려 나로를 유리딱총에서 유리대포로 만들어준 고마운 스킬이지만, 무적기가 전무한 상황에서 스프레드 스로우와 같이 사용해야 하기 때문에 사망 시의 리스크가 더욱 커진다는 사실에 주의해야 한다. 다만 이 부분은 제네시스 무기 최종 해방을 마치면 획득하는 창조의 아이온이라는 지속 무적기로 커버칠 수 있는 부분이긴 하다. 또한 투명도를 최대한 낮춰도 스프레드와 같이 쓰면 폭발 이펙트가 보스를 온통 가려버려서 패턴을 읽기 어렵다는 것도 문제다.
쿼드러플 스로우/마크 오브 나이트로드/쇼다운 챌린지가 1순위, 다크 플레어/써든레이드/포 시즌이 2순위다. 공격 스킬의 가짓수도 적고, 강화 대상도 6개라 2중첩 4코어 6스킬로 정확히 맞아떨어져서 비교적 무난하게 맞출 수 있다. 물론 이는 강화 코어 한정이다.
1. 개요
2.1. 시프 커닝
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 허밋(허밋의 길, 레벨 60)
5.1. 트리플 스로우
5.2. 쉐이드 스플릿
5.3. 다크 플레어
5.4. 쉐도우 웹
5.5. 쉐도우 파트너
5.6. 스피릿 자벨린
5.7. 래디컬 다크니스
5.8. 베놈
5.9. 숙련된 표창술
5.10. 아드레날린
6. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기, 레벨 100)
6.1. 쿼드러플 스로우
6.2. 쇼다운 챌린지
6.3. 마크 오브 나이트로드
6.4. 써든레이드
6.5. 퍼지 에어리어
6.8. 다크 세레니티
6.9. 페이크
6.10. 페이탈 베놈
6.11. 자벨린 엑스퍼트
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 쇼다운 챌린지-리인포스
7.1.2. 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟
7.1.3. 쇼다운 챌린지-인핸스
7.1.4. 퍼지 에어리어-인핸스
7.1.5. 퍼지 에어리어-슬로우
7.1.6. 퍼지 에어리어-보스 킬러
7.1.7. 쿼드러플 스로우-리인포스
7.1.8. 쿼드러플 스로우-보스 킬러
7.1.9. 쿼드러플 스로우-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)
8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 스프레드 스로우
8.1.7. 다크로드의 비전서
8.1.8. 스로우 블래스팅
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 나이트로드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
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2.1. 시프 커닝[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 도적(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드)의 링크 스킬. 모험가 마법사의 링크 스킬 임피리컬 널리지로도 발동된다.
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 더블 스탭[편집]
단검 전용 단일 대상 공격기. 단검으로 두 번 찌른다.
3.2. 럭키 세븐[편집]
표창 전용 단일 대상 공격기. 표창을 두 번 던진다. 특이하게도 LUK 수치에 영향을 받아 공격하는 특성이 있어서 타격 간의 편차가 작다.
3.3. 헤이스트[편집]
기동성 증가 액티브 파티 버프. 140레벨 이상의 장비를 갖추면 자연스럽게 안 쓰게 된다. 사실상 패시브 효과만 보고 찍는 스킬.
3.4. 다크 사이트[편집]
피격 판정을 삭제하는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격할 수 없게 되는 대신, 모든 일반 공격을 회피한다. 최대 HP에 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다.
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[2]
- 반반의 시계[3]
- 스우의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체와 석화, 돌진
- 윌의 심연의 장벽[4]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판과 저주[5] , 태엽(알람패턴 한정)
- 진 힐라 잡몹 시체
- 듄켈의 낙하물
- 더스크의 운석
- 검은 마법사의 붉은번개, 모닝 스타폴[6] , 다크 폴링, 창조의 권능
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[7]
참고로 나로는 어드밴스드 다크 사이트가 없기 때문에 섀도어나 듀블에 비해 다크 사이트의 자체 성능이 다소 떨어진다. 그래서 다크 사이트를 해제하려고 해도 스킬 키를 일일이 다시 눌러야 한다는 점도 의외로 체감될 수 있는 불편사항이 된다.
3.5. 플래시 점프[편집]
트리플 점프.
3.6. 님블 바디[편집]
주스탯 상승 패시브.
4. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 슈리켄 버스트[편집]
2차 다수 주력기. 명중 시 폭발하는 표창을 전방으로 던진다. 폭발 범위가 너무 좁아서 멀티킬조차 못 보는 경우가 허다하다.
4.2. 마크 오브 어쌔신[편집]
- 암살자의 표식
나이트로드의 특성화 스킬. 활성화하면 적을 공격할 때마다 일정 확률로 표식을 새기며, 표식이 새겨진 적을 공격하면 적을 자동으로 추적하여 공격하는 표창을 소환한다. 이펙트는 사용하고 있는 표창과 같다.[8] 사실상 나이트로드의 파이널 어택이라 봐도 무방하다. 또한 4차 전직을 하면 마크 오브 나이트로드로 강화가 가능하고, 레벨에 비례해서 퍼댐이 상승하는 고로 4~5차 전직 이후로는 피해량 비중이 커진다. 단지 2차 당시에는 레벨이 적어서 체감하기 힘들 뿐.
4.3. 윈드 탈리스만[편집]
밀격. 바람의 부적으로 전방의 적 다수를 밀쳐낸다. 보스 몬스터에게는 적용되지 않는 넉백 효과인데다 슈리켄 버스트에 비해 총합 퍼댐이 낮고 공격 속도도 느린 편이라 거의 사용하지 않는 잉여 스킬이나 다름없다.
4.4. 자벨린 부스터[편집]
공격 속도 증가 액티브 버프. 모든 아대의 공속은 가니어(보통)와 메바(매우 빠름)를 제외하고 빠름(4단계)이므로, 이 스킬만으로 최대 공속(2단계)을 달성할 수 있다.
4.5. 자벨린 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 표창의 최대 충전 개수를 200개 증가시킨다.
4.6. 크리티컬 스로우[편집]
크리티컬 확률 및 데미지 증가 패시브.
4.7. 피지컬 트레이닝[편집]
부스탯의 잔재가 있던 초창기 시절에 출시된 도적 직업군답게 운과 민첩을 올린다.
5. 3차: 허밋(허밋의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 트리플 스로우[편집]
단일 대상 공격기. 표창을 세 개 던진다. 럭키 세븐과는 달리 LUK 수치에 딱히 영향을 받지도 않는다. 그리고 3차 전직 당시에는 보스 레이드를 갈 이유가 없기에, 그냥 지나가는 스킬로 취급된다.
5.2. 쉐이드 스플릿[편집]
다수 공격기. 사용 시 캐릭터 전방에서 분신 두 개가 나란히 서서 표창을 흩뿌린다. 쇼다운 챌린지의 선행 조건인 페이크 10레벨 때문에 4차 전직 초반까지도 사용하게 된다.
5.3. 다크 플레어[편집]
주기 공격형 소환수 스킬. 사용 시 바닥의 수리검을 정중앙으로 하는 가로로 긴 직사각형 모양의 전기장이 생기며, 그 안에 들어온 적을 자동으로 공격한다. 더불어 범위 안에서 피해를 입었을 경우 그 피해량을 증폭시켜 되돌려 주는 효과가 있지만, 애당초 회피율이 높아서 맞을 일이 많지 않은 도적 특성상 반사댐 효과를 보기는 쉽지 않다. 설령 피격당하더라도, 매 공격마다 뼈아픈 상위 보스전 특성상 반사시킬 새도 없이 죽는다는 게 함정.
따라서 설치형 보조 사냥기로 쓰이는 경우가 더 효율이 좋다. 게다가 스킬 코어 강화 20레벨이 넘어가면 특이하게도 대상 수를 하나 늘려주기 때문에 더더욱. 이에 주목해서 다크 플레어 원킬이 날 경우 이렇게 사냥하는 게 주가 된다. 그리고 나이트로드의 다크 플레어는 섀도어의 것보다 퍼뎀이 약간 낮아 원킬컷이 더 높다.
5.4. 쉐도우 웹[편집]
상향 이동기. 사용 시 공중으로 도약하면서 주변의 적 다수를 공격하고, 공격한 적이 일반 몬스터일 경우 포박한다. 디버프 효과는 보스 몬스터에게 통하지 않고, 일반 몬스터에게도 쓸 일이 없다. 그래서 그냥 다른 직업들의 윗점처럼 사용한다. 그러나 점프 높이가 애매하게 낮아서 넓은 사냥터에선 로프 커넥트를 써야 할 상황도 많고, 명색이 공격 스킬이라 채널 이동할 때 무의식적으로 나오면 숨을 고르기 전까지 기다려야만 한다.
5.5. 쉐도우 파트너[편집]
타수 증가 액티브 버프. 캐릭터 뒤에 그림자가 달라붙으며 캐릭터의 행동을 따라한다. 사실상 최종 데미지가 70%만큼 증가하는 거라고 봐도 무방하다. 따라서 반드시 전직하자마자 마스터할 필요가 있다.
성능과는 별개로, 쉐파가 적용중일 때 적을 공격하면 다른 유저에게 공격 판정과 피해량 수치가 보일 때 2줄씩 빠르게 올라간다. 반대로 타격음이 출력되는 횟수는 반토막난다. 이 현상은 의외로 쉐파가 적용되지 않는 5차 공용 공격 스킬에도 적용된다.
5.6. 스피릿 자벨린[편집]
표창을 다수 소비하여 일정 시간 동안 표창 소비를 없애는 액티브 버프.
5.7. 래디컬 다크니스[편집]
내성을 포함한 방어 능력치 증가 패시브. 선천적 유리몸인 나이트로드에게는 감지덕지다.
5.8. 베놈[편집]
지속 피해를 적용시키는 패시브. 4차 전직 이후 페이탈 베놈으로 강화된다. 크리티컬 확률이 적용되지 않고 V 매트릭스 코어가 존재하지 않는다는 점 때문에 실제 피해량은 극도로 미미한 편. 하지만 상태 이상 부여 효과로 인하여 (보스전 한정) 카데나의 링크 스킬과 궁합이 좋다.
5.9. 숙련된 표창술[편집]
최종 데미지 증가 패시브. 공격할 때마다 일정 확률로 표창이 충전되는 기능은 스피릿 자벨린이 지속 중인 상태에서는 적용되지 않고, 충전되더라도 매 공격마다 소모한 표창 수에 무관하게 무조건 1개씩만 충전된다. 결국 최종 데미지를 제외하면 워낙 미미해서 티도 안 나는 MP 소모 삭제만이 남는다.
5.10. 아드레날린[편집]
크댐증 및 회복 아이템 효율 증가 패시브. 엘릭서에는 적용되지 않으므로 크리티컬 데미지 증가만 본다.
6. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 쿼드러플 스로우[편집]
단일 공격기. 전방으로 표창을 네 개 던진다.[10] 쉐도우 파트너가 적용되면 8타, 하이퍼 패시브 중 보너스 어택을 습득하면 10타까지 증가한다. 최대 공속 기준 지연 시간은 전 직업 평균인 600ms이고, 사거리는 450px로 평균을 약간 웃도는 수준이다. 그러나 관통 기능이 없는 단일 공격기이기 때문에 잡몹 패턴에 취약하고[11] 대상 지정형 투사체 스킬이라 V 매트릭스로 강화해도 크리티컬 확률 증가가 적용된다.[12] 그래서 보스전 주력기로서는 여러모로 아쉬워진다.
6.2. 쇼다운 챌린지[편집]
주력 다수 공격기. 사용 시 해골이 그려진 6장의 부적이 전방에 나타나고, 캐릭터가 공중에 뜨면서 거대한 수리검으로 부적을 찔러 폭발시킨다. 공격당한 적은 몸통박치기 판정이 삭제되고, 사망 시 경험치가 추가되고 아이템 드롭 확률이 늘어나는 디버프를 받는다.[13] 적게나마 추가 경험치를 주므로, 나이트로드의 육성 속도를 촉진하는 요소라 할 수 있다.
그러나 쓰다 보면 아래와 같이 단점이 많다.
- 액션 딜레이가 길다. 실질적인 동작 시간은 2단계(최대 공속) 기준 750ms로 현저하게 느리다.[14]
- 스킬 판정이 시전 당시의 위치를 기준으로 발동되기 때문에 실제 공격 범위와는 다소 맞지 않다.
- 하단 판정이 없어 점샷이 자주 빗나간다.
- 총 퍼뎀은 쉐파 포함 2,000%대로 평균이지만, 숙련된 표창술 외에는 상시 화력 보정이 없다 보니 어지간한 스펙으로는 원킬도 잘 안 난다.
- 주력기임에도 같은 4차 스킬 페이크 10레벨이 선행 조건이라, 최소 103 레벨까지는 쉐이드 스플릿으로 사냥해야 한다.
6.3. 마크 오브 나이트로드[편집]
- 암살자의 표식
특성화 스킬 강화 패시브. 광역 공격이건 단일 공격이건 가리지 않고 피해량 비중이 상당히 높다. 특히 5차 전직 이후 스프레드 스로우를 배우면 마크의 비중은 더욱 늘어나는데, 표창 줄기 하나하나가 따로 공격하는 판정이기에 마크가 무시할 수 없을 정도로 많이 터지기 때문. 그리고 이 스킬로 1~2킬을 낼 수 있을 정도의 고스펙이면 사냥 측면에서 두각을 드러낸다.
알아두어야 할 사실은 표식을 남길 확률이 60%이지, 마크의 사출 확률은 60%가 아니라는 것이다. 마크 오브 나이트로드의 사출률은 37.5%에 수렴한다.[15]
6.4. 써든레이드[편집]
모험가 도적 공통 광범위 공격기. 숨어 있던 동료들이 튀어나와서 불화살을 쏴 주변의 적 다수를 공격한다.
6.5. 퍼지 에어리어[편집]
설치형 디버프기. 주변에 부적을 엮은 결계를 펼쳐 적의 공격력과 이동속도, 방어율을 떨어뜨린다. 하이퍼 스킬 중 보스 킬러를 습득해야만 엘몬과 엘보를 포함한 보스 몬스터에게 적용된다.[16] 보스 대응용 스킬을 하이퍼 패시브 SP까지 투자해가며 써야 한다는 점 때문에 아예 안 쓰고 마는 경우도 있지만, 검마나 세렌을 노리려면 이 스킬을 제외할 수 없다.
6.6. 메이플 용사[편집]
6.7. 용사의 의지[편집]
6.8. 다크 세레니티[편집]
방무+공격력 제공 패시브.
6.9. 페이크[편집]
추가 회피율 패시브. 쇼다운 챌린지의 선행 조건이기 때문에 초반 10레벨은 찍어야만 한다.
6.10. 페이탈 베놈[편집]
베놈 강화 패시브. 피해량이 증가하고 중첩 기능이 추가되었다.
6.11. 자벨린 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 나이트로드(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
보통 쿼드러플 스로우 스킬 3개는 무조건 찍는다. 나머지 2개는 쇼다운이 원킬일 경우 인핸스와 퍼지 에어리어 - 보스 킬러, 원킬이 아니면 인핸스나 보스 킬러를 포기하고 리인포스를 찍는다.
7.1.1. 쇼다운 챌린지-리인포스[편집]
쇼다운 챌린지의 원킬컷이 의외로 높기 때문에 스펙 수준이 낮으면 이 스킬의 도움을 받아야 할 수도 있다.
7.1.2. 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟[편집]
이 스킬까지 고르기에는 다른 스킬의 효용이 더 크다. 단, 마크 사냥까지 노리기 힘든 저스펙이나 유니온용 캐릭터라면 고려할 만하다.
7.1.3. 쇼다운 챌린지-인핸스[편집]
쇼다운 챌린지 디버프의 경험치 획득량과 드롭률이 각 5%p씩 증가한다. 여전히 미미한 수치지만 없는 것보다는 낫다.
7.1.4. 퍼지 에어리어-인핸스[편집]
추가 감소는 합적용으로 증가하여 이 스킬을 습득하면 적의 방어율을 40%나 감소시킬 수 있게 된다.
7.1.5. 퍼지 에어리어-슬로우[편집]
7.1.6. 퍼지 에어리어-보스 킬러[편집]
필수. 데미안 2페이즈의 초월석, 검마 3페이즈, 세렌 등 보스전에서는 이 스킬 없이 넘어갈 수 없거나, 매우 어렵다. 그게 아니더라도 퍼지 에어리어는 이 패시브 없이는 아무짝에도 쓸모가 없는 일반 몬스터 전용 디버프에 불과하다.
7.1.7. 쿼드러플 스로우-리인포스[편집]
필수로 찍는다.
7.1.8. 쿼드러플 스로우-보스 킬러[편집]
필수로 찍는다.
7.1.9. 쿼드러플 스로우-보너스 어택[편집]
쿼드러플(Quadruple)임에도 불구하고 5회를 공격하게 하는 필수 하이퍼 패시브. 스프레드 스로우에도 적용되어서 필수로 찍는다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 블리딩 톡신[편집]
일정한 시간 동안 공격에 지속 피해를 유발하도록 하는 액티브 버프. 베놈이나 페이탈 베놈 혹은 베놈 버스트와는 별개로 적용되며, 체감되는 피해량은 없는 것보다는 낫지만 있는지도 모를 정도. 사실상 가동률 45%짜리 공격력 60 증가 버프이다.
7.2.2. 포 시즌[편집]
준 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에 표창 4개가 소환되어 하나로 합쳐진 뒤, 수십 개의 작은 표창으로 분열하며 주변의 적 다수를 공격한다. 배틀메이지의 배틀킹 바처럼 범위에 비해 대상 수가 적은데, V 매트릭스로 강화해도 9명이 고작이다. 보통 광범위 공격기의 최소 대상 수가 10명 가량임을 고려하면 이는 평균을 밑도는 수준이다. 그나마 쉐파까지 고려한 퍼뎀 자체는 4,260%로, 보스전에서 발생하는 특수한 상황에서는 비교적 쓸 만하다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
도적은 이펙트가 보라색이다.
8. 5차: 나이트로드(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 스로우 블래스팅>스프레드 스로우>풍마수리검=다크로드의 비전서 순으로 강화한다. 블래스팅은 스프레드 스로우처럼 지속시간 동안 때리는 방식이 아니라 충전식이고, 무엇보다 근접해서 공격할 필요가 없다. 그래서 보스가 이동이 잦거나 성가신 근접 패턴을 가졌을 경우 스프레드 스로우는 크게 제약을 받지만 스로우 블래스팅은 제약이 훨씬 덜하다. 비전서와 풍마는 점유율이 블래스팅이나 스프레드 스로우에 비해 크게 떨어져 후순위로 밀린다. 뭘 먼저 강화하느냐는 취향 차이다.
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]
공격 대상의 지속 피해를 한번에 소비해 다른 적에게 전이시키는 다수 공격기. 카데나만 패시브 보고 쓰고, 그밖의 다른 도적은 아무도 안 쓴다.
8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)[편집]
어드밴스드 다크 사이트의 진화판. 최종 데미지도 쏠쏠하지만, 자체 무적기가 없는 나로에게는 이것만이 유일한 방어용 유틸리티다.
8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
이 스킬과 나이트로드와의 궁합은 최악이다. 무적기도 없고, 패턴 회피 수단이 쇼다운 챌린지의 충돌 피해 무시와 다크 사이트 뿐이고, 스프레드 스로우는 나이트로드에게 초근거리 전투를 강요하기 때문이다. 그래서 나로는 유달리 이름과 설명 그대로 죽음을 각오하고 사용해야 한다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 스프레드 스로우[편집]
극딜용 액티브 버프. 지속되는 시간 동안 럭키 세븐, 트리플 스로우, 쿼드러플 스로우를 여러 갈래로 던질 수 있게 된다.[26] 쿼드러플 스로우 한정으로 추가되는 방향의 최종 데미지가 감소하고, 1회 공격당 타수는 쉐도우 파트너가 적용되지 않는다. 즉 하이퍼 스킬 중 보너스 어택만 적용된 10+5×3=25타까지만 증가한다. 그러나 이 스킬은 추가 방향이 별개 공격으로 판정되므로, 마크 오브 나이트로드가 평소보다 훨씬 자주 터지게 된다. 그래서 실제 화력은 단순히 스로우를 많이 던지는 것 이상으로 높다.
단점은 편의성과 높은 의존도. 추가로 사출되는 표창에는 유도 기능이 전혀 없다. 따라서 모두 맞히려면 필연적으로 140~160px만큼 달라붙어야 한다. 근거리 딜러인 듀얼블레이드의 주력 단일기인 팬텀 블로우(280px)보다 유효 사거리가 짧으며, 심지어 초근접 스킬인 아수라(약 160px)에 맞먹는다. 이 과정에서 물몸 원거리 딜러를 초근거리 딜러로 운용하게 되므로 생존력 급감은 필연적이다. 무엇보다도 이 스킬이 빠지고 난 후 나이트로드의 화력은 비숍에 필적할 정도로 낮아진다. 시너지 하나 없는 순수 딜러가 서포터와 견줄 정도로 힘이 빠지는 셈이다. 그래서 극딜 과정에서 생길 수 있는 변수를 모조리 차단해야만 제 성능을 발휘할 수 있다.
8.1.6. 풍마수리검[편집]
다수 공격기. 거대한 표창을 만들어 던진다. 표창이 날아가는 도중에 스킬 키를 한 번 더 누르면 표창이 제자리에 멈춰서서 회전하다가 사라진다. 다단히트형 스킬이기 때문에 멈추는 위치를 잘 조절하는 것이 중요하다.[29]
8.1.7. 다크로드의 비전서[편집]
설치형 광범위 공격기. 허공에 다크로드의 비전서를 풀어놓고 자동으로 표창을 사출하게 한다. 비전서가 사라지며 광역공격을 하며 사출되는 표창의 수는 적의 수에 비례해 증가한다. 설치형이라는 특성상 실전 점유율은 풍마수리검 이상이다.
8.1.8. 스로우 블래스팅[편집]
추가 공격 유발 패시브 및 극딜용 액티브 버프. 일정 시간마다 별도 공격기를 소환수를 제외한 직접 공격하는 스킬에 추가하고, 이를 액티브로 사용 시 패시브에 소개된 폭발 부적을 대량으로 충전한다. 스프레드 스로우를 켠 상태이든 아니든 쿼드러플 스로우 1회당 폭발 부적이 2~4개로 랜덤하게 발동되고, 평균적으로 쿼드러플 스로우 사용 횟수 22~23회 내외로 68개의 폭발 부적이 모두 소비되며 그에 소요되는 시간은 쿼드러플 스로우의 딜레이(600ms)를 고려하여 약 13~14초 정도이다. 그리고 각각의 폭발 부적 또한 쉐도우 파트너와 마크 오브 나이트로드가 적용된다. 따라서 실제 타수는 표기된 값의 2배, 피해량은 1.7배라고 보면 된다.
액티브 효과로 충전된 68개의 부적이 모두 적중했을 때의 총 피해량은 30레벨 기준 604,010%[33] 로, 이는 마크 오브 나이트로드와 스프레드 스로우가 일절 포함되지 않은 수치다. 이렇듯 스프레드 스로우만으로는 빈약했던 나로의 극딜 능력을 크게 끌어올려 나로를 유리딱총에서 유리대포로 만들어준 고마운 스킬이지만, 무적기가 전무한 상황에서 스프레드 스로우와 같이 사용해야 하기 때문에 사망 시의 리스크가 더욱 커진다는 사실에 주의해야 한다. 다만 이 부분은 제네시스 무기 최종 해방을 마치면 획득하는 창조의 아이온이라는 지속 무적기로 커버칠 수 있는 부분이긴 하다. 또한 투명도를 최대한 낮춰도 스프레드와 같이 쓰면 폭발 이펙트가 보스를 온통 가려버려서 패턴을 읽기 어렵다는 것도 문제다.
8.2. 강화 코어[편집]
쿼드러플 스로우/마크 오브 나이트로드/쇼다운 챌린지가 1순위, 다크 플레어/써든레이드/포 시즌이 2순위다. 공격 스킬의 가짓수도 적고, 강화 대상도 6개라 2중첩 4코어 6스킬로 정확히 맞아떨어져서 비교적 무난하게 맞출 수 있다. 물론 이는 강화 코어 한정이다.
9. 관련 문서[편집]
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[1] 기본 공격을 사용하면 스킬을 다시 누르는 것과 달리 선딜레이 없이 바로 스킬이 해제된다. 다크 사이트를 사용하자마자 해제 할 수 있으니 참고하자. 어드밴스드 다크 사이트가 없는 나이트로드만 해당된다. [2] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.[3] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물.[4] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.[5] 다크사이트 중에 시간이 다 되어도 저주에 걸리지 않으며 아예 저주 자체를 걸리지 않게 할 수 있다.[6] 낙하 후 땅으로 달려오는 것은 막을 수 없다.[7] 아카이럼의 즉사기, 시그너스의 다크 제네시스는 피할 수 없다.[8] 표창이 없거나 아대 이외의 무기를 착용했을 때 공격하면 월비 표창이 나간다. 즉 표창을 안 쓰는 공격으로도 새기고 터뜨릴 수 있다.[9] 단 1명만 공격한다.[10] 초기엔 하나씩 네 번 던지는 모션이었다가, 네 개를 한꺼번에 던지는 모션으로 개편되었고 현재는 두 번에 걸쳐 두 발씩 던지는 모션이 되었다.[11] 보스를 우선시하여 맞히는 것이 아니라, 정면에 가장 근접한 적을 우선하여 타격한다. 같은 모험가 도적 직업군인 섀도어의 암살과 듀얼블레이드의 팬텀 블로우는 같은 단일 대상 공격기임에도 불구하고 몬스터가 스킬 범위 내에 뭉쳐 있으면 최대 HP가 가장 높은 적을 공격하는 기능이 있다. 그러나 쿼드러플 스로우는 투사체이기 때문에 보스가 잡몹으로 프렌즈 실드를 시전하면 사정거리 가장 앞쪽에 위치한 잡몹한테 모조리 날아간다.[12] 이는 같은 투사체 스킬인 캐논 버스터, 스나이핑, 퀀터플 스로우, 헤드 샷도 마찬가지다.[13] 디버프이므로 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 어썰트나 모험가 도적 공통 링크 스킬인 시프 커닝이 적용된다.[14] 쇼다운을 습득하기 전까지 셰이드 스플릿의 액션 딜레이는 640ms다.[15] 스킬 1회 사용으로 죽는 몬스터에는 해당 확률이 적용되지 않는다. 즉 이 확률은 보스 한정이다.[16] 보스 몬스터가 소환하는 잡몹, 초월석과 같은 오브젝트에도 모두 적용된다.[17] (500+스킬 레벨×20)%[18] (10+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.[19] (220-스킬 레벨)초[20] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[21] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[22] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[23] (100+스킬 레벨×10)%[24] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[25] (20+스킬 레벨)초[26] 수평으로 날아가는 게 평상시의 스로우 방향이며, 추가되는 방향의 스로우는 이를 기준으로 각각 약 30도, 15도, -15도 정도로 퍼진다.[27] 풍마수리검 사용 시 사출되는 마크 오브 나이트로드의 발생 확률은 약 19.35%이다.[28] (250+스킬 레벨×10)%[29] 스프레드 스로우가 발동 중이라면 스킬키를 바로 두번 연타해야 한다. 거리를 잘 조절해서 풀 히트를 한다면 쉐도우 파트너 포함 160타, 30레벨 기준 74,800%나 된다.[30] (350+스킬 레벨×14)%[31] (900+스킬 레벨×36)%[32] (475+스킬 레벨×19)%[33] 1,045×5×68×1.7=604,010