미하일(메이플스토리)/리마스터 이전 스킬
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상위 문서: 미하일(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 미하일이 출시부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
모험가 직업군의 초보자 스킬도 배울 수 있다.
버그인지는 밝혀지지 않았지만, 튜토리얼을 스킵하면 스킬 습득이 아예 불가능하니 주의.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
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미하일의 특성화 스킬이자 미하일의 상징. 사용 시 캐릭터의 전방에 노란색 방패 이펙트가 생기며, 이 방패 이펙트가 사라지기 전에 피격 판정 범위에 들어가면 받는 모든 피해를 무시하고 반격한다.[6] 반격 데미지는 공반 및 공무를 무시하고 데미지가 들어간다. 이를 이용해 공반과 공무를 지겹게 쓰는 혼테일, 핑크빈, 아카이럼 등 몬스터에게도 6초마다 지속적인 딜을 넣을 수 있다.
반격 성공 시 버프창에 로얄 가드 아이콘이 4초 동안 나타났다가 사라지는데, 이 아이콘이 유지되는 동안은 무적으로 판정된다. 매그너스의 운석을 포함한 모든 피해와 수면가스로 대표되는 모든 상태 이상을 무시한다. 벨룸의 깊숨, 스우의 전깃줄 패턴, 데미안의 낙인사, 카피의 모자, 반 레온의 공중감옥, 하드 힐라의 흡혈 또한 파훼한다. 하지만 모든 무적기를 무시하는 아카이럼의 '추악한 내면세계 추방'과 우르스의 딸피 발악 패턴인 슈퍼 넉백은 무시할 수 없다. 따라서 이론상 무적 가동률은 2/3=약 67%로, 전 직업을 통틀어 가장 높은 수치를 자랑한다.
또한 12초 이내에 반격을 연속해서 성공시키면 최대 3회, 3차 전직 이후 최대 5회까지 효과를 강화할 수 있다. 공격 범위는 중첩 정도에 비례해 작게는 캐릭터 주변에서 시작해 크게는 전성기 데몬슬레이어의 데빌 크라이 범위에 맞먹을 정도로 커진다. 물론 스킬 자체 피해량과 타수, 공격력 증가량도 그에 비례해 기하급수적으로 증가하는 만큼 중첩 유지가 중요하다.
하지만 황선영 체제 시절에 나왔던 스킬이 다들 그렇듯이, 일단 어렵다. 반격 1중첩 당시에는 방패 이펙트가 720ms인 0.72초이고, 중첩을 거듭할수록 방패 이펙트가 유지되는 시간이 갈수록 짧아져서 2중첩 660ms, 3중첩 570ms, 4중첩 480ms, 5중첩 420ms까지 줄어들며, 실제 반격 타이밍은 1중첩 420ms, 2중첩 380ms, 3중첩 340ms, 4중첩 290ms, 5중첩 240ms이라 실제 이펙트의 절반의 시간만 반격이 가능하다. 조금만 엇박자가 나면 애꿎은 재사용 대기시간만 날아간다. 때문에 이 스킬을 활용하기 위해서는 몬스터의 몸통박치기 피격 범위와 공격 유형, 투사체 판정 등을 예상하고 발동하는 센스와 박자 감각을 보여야 한다. 그리고 후술할 스킬들 중에서는 로얄 가드의 중첩 수나 반격 발동 여부 등에 영향을 받아 효과가 증폭되거나 비로소 적용되는 것들이 있으므로, 이에 익숙해지는 것이 미하일 운용의 첫 단계라고 봐야 한다.
아래는 로얄 가드의 활용법이다. 활용법을 보면 알겠지만 공격이나 피격 판정 직전 아슬아슬하게 가드를 발동시키는 타이밍이 가장 중요한 요소가 된다.
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몬스터 고유의 피격음을 뜨게 하는 몇 안되는 스킬이다. 즉 스킬 고유 타격음이 없다.[7]
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반쪽짜리 윗점프
버티컬 샤이닝 체이스를 별도로 키보드 핫키에 등록할 수도 있지만, ↑+샤이닝 체이스로 커맨드를 입력해서 사용할 수도 있다. 커맨드로 써도 금방 적응할 수는 있지만, 다른 직업을 주력으로 육성하면서 부캐로 미하일을 육성한다면 키 입력을 헷갈려서 중요한 순간에 실수를 저지를 수도 있다. 이런 문제가 생길 것이 우려된다면 따로 핫키를 배정하는 것이 권장된다.
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[9]
스킬 판정이 특이하다. 연구로 밝혀진 소울 링크의 특징은 다음과 같다.
미하일은 기본 내성 수치가 높고, 로얄 가드 덕분에 무적 가동률도 높다. 그래서 의지가 필요한 순간이 많이 나오지 않지만, 그래도 무적이 비는 순간을 노리고 패턴이 들어올 수도 있으니 아주 쓸모없지는 않다.
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그래도 로얄 가드가 재사용 대기 중일 때마다 사용하면 무리없는 사냥이 가능하며, 하이퍼 패시브 중에서 인스톨을 습득하면 설치형 공격기로도 활용이 가능하다. 원킬컷은 의외로 불독의 패럴라이즈와 듀블의 블레이드 퓨리 사이쯤에 있는 평범한 수준.
다음 스킬들로 귀결된다. 소울 인듀어는 유용한 효과가 없으므로 고려 대상이 아니다.
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전용 스킬 코어는 소드 오브 소울 라이트>로 아이아스>클라우 솔라스>라이트 오브 커리지 순으로 강화한다. 먼저 소오소라는 말할 것도 없는 극딜기이기 때문에 1순위고, 로 아이아스는 최종 데미지가 걸렸으므로 2순위, 클라우 솔라스는 우선순위가 둘에 비해 떨어지지만 라오커보다 화력 비중이 크므로 3순위, 마지막으로 라이트 오브 커리지는 데미지 증가 말고는 아무 공격 기능이 없기 때문에 가장 마지막에 강화한다.[20]
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이 스킬을 사용했다가 한 번 더 사용하면, 방어할 수 있는 횟수당 1%p씩 최종 데미지 증가 효과가 주어진다. 30레벨 기준 33회 방어할 수 있으므로, 최대 33%까지 최종 데미지를 받을 수 있다. 상식적으로 25초 내에 33회나 공격을 얻어맞기는 힘드므로,[40] 극딜 타이밍뿐만 아니라 급박하게 돌아가는 상황이 아니라면 최종 데미지를 넉넉하게 받는 이쪽을 선호한다.
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능력치 증가량이 상당하고 공격 범위도 소울마스터의 크로스 더 스틱스보다 조금 작은 정도라 사냥과 보스 양면으로 유용하다. 대신 엘리시온으로 강화 및 풀 차지한 크로스 더 스틱스처럼 공격 반사를 무시하는 기능은 없다.
성능과는 별개로 소울 라이트 슬래시의 이펙트가 보잘것없다는 소리를 자주 듣는 스킬이다. 출시 순서로 치자면 설정상 제자인 소울마스터가 쓰는 엘리시온의 원본이라 할 수 있으나, 샛노란 이펙트가 버터 바른 칼 혹은 바나나를 연상케 하기 때문에 이것이 그대로 별명으로 굳었다. 게다가 라이트 포스레이는 화면이 점등하고 빛이 폭발하는 등 화려한 이펙트에 강한 극딜을 뽐내지만, 소울 라이트 슬래시가 버터칼이라고 불리는 굴욕을 그대로 이어 받아 버터빔이라는 별명으로 불린다.
리부트 패치로 개편되면서 삭제된 스킬들이다.
리부트 패치 이후 이름이 '격려'로 바뀌었으며, 자신의 공격력[53] 을 증가시켜 주는 패시브가 추가로 붙었다. 물론 스킬 이펙트나 아이콘은 그대로.
이 당시 있었던 하이퍼는 요구 레벨이 낮은 순서대로 순서대로 각각 리인포스(데미지 20% 증가), 엑스트라 타겟(몬스터 수 2 증가), 보너스 어택(공격 횟수 1회 증가)였다.
1. 개요
2. 0차: 이름 없는 소년
3. 1차: 미하일(레벨 10)
4. 2차: 미하일(레벨 30)
5. 3차: 미하일(레벨 60)
5.1. 소울 슬래시
5.2. 매직 크래쉬
5.3. 소울 링크
5.4. 소울 인듀어
5.5. 어드밴스드 로얄 가드
5.6. 셀프 리커버리
5.7. 인텐션
5.8. 소울 어택
5.9. 샤이닝 차지
6. 4차: 미하일(레벨 100)
6.3. 소울 어썰트
6.4. 샤이닝 크로스
6.5. 소울 레이지
6.6. 어드밴스드 소울 실드
6.7. 어드밴스드 소드 마스터리
6.8. 어드밴스드 파이널 어택
6.9. 컴뱃 마스터리
6.10. 스탠스
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 소울 인듀어-퍼시스트
7.1.2. 소울 인듀어-아이언 스킨
7.1.3. 소울 인듀어-임뷰 바디
7.1.4. 샤이닝 크로스-리인포스
7.1.5. 샤이닝 크로스-인스톨
7.1.6. 샤이닝 크로스-보너스 어택
7.1.7. 소울 어썰트-리인포스
7.1.8. 소울 어썰트-보너스 찬스
7.1.9. 소울 어썰트-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
8.1.6. 클라우 솔라스
8.1.7. 소드 오브 소울 라이트
8.1.8. 라이트 오브 커리지
8.2. 강화 코어
9. 삭제된 스킬
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 미하일이 출시부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 이름 없는 소년[편집]
모험가 직업군의 초보자 스킬도 배울 수 있다.
2.1. 달팽이 세마리[편집]
2.2. 회복[편집]
2.3. 민첩한 몸놀림[편집]
2.4. 져니 홈[편집]
홈타운 복귀 스킬. 에레브로 간다. 에레브에서는 갈 수 있는 곳이 거의 없지만 빅토리아 아일랜드 취급을 받는지, 귀환 주문서가 통한다. 슬리피우드 귀환 주문서를 사두고 귀환 스킬로 에레브를 간 후 슬리피우드로 가서 한 발짝만 나가면 여섯갈래길이다.
버그인지는 밝혀지지 않았지만, 튜토리얼을 스킵하면 스킬 습득이 아예 불가능하니 주의.
2.5. 엘리멘탈 엑스퍼트[편집]
공/마 퍼센티지 증가 패시브. 120레벨에 신수 습격 사건 퀘스트를 완료하고 부활한 신수를 다시 대면하면 획득할 수 있다.
2.6. 여제의 외침[편집]
HP/MP 증가 패시브. 4차 전직 이후 수행할 수 있는 여제의 은총 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있다. 월로 퀘스트보다는 낫다지만, 페리도트 5개도 나올 확률이 썩 좋은 편은 아니다. 그래도 미하일의 낮은 MP 최대치가 신경 쓰인다면 퀘스트를 깨는 게 좋다.
2.7. 여제의 기도[편집]
미하일 전용 영웅의 메아리. 여제의 은총 퀘스트를 완수하면 얻을 수 있다. 사용 시 자신보다 20레벨 높은 몬스터를 공격해도 레벨 차이에 따른 데미지 감소 패널티를 받지 않는다. [2] 따라서 자신보다 레벨이 높은 몬스터를 상대하는 사냥 특성상 좋은 효율을 보인다. 대신 영웅의 메아리[3] 와 달리 재사용 대기시간 감소[4] 가 적용되지 않는다. 그래서 미하일로 하루 온종일 메이플을 돌리지 않는 한, 어지간해서는 일주일에 한 번도 쓰기 힘들다. 이 스킬은 캐릭터가 사망했을 경우 버프 프리저가 없어도 자동으로 보호된다.
2.8. 빛의 수호[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
미하일의 링크 스킬. 전수할 때의 효과와 자가 적용 효과가 전혀 다른 유일한 링크 스킬이다. HP 비례 피해도 감소시키는 만큼 미하일의 탱킹에 적잖은 도움이 된다.[5] 지속시간 30초가 끝나기 전에 6번 이상의 피해 흡수나 피해 감소를 받았다면 보호막은 사라지며 데미지 20% 증가 효과만 적용된다. 또한 이 스킬은 버프 지속시간 증가 효과나 재사용 대기시간 미적용 확률에 영향을 받기 때문에 표기된 것보다 오래 유지할 수도 있다.
3. 1차: 미하일(레벨 10)[편집]
3.1. 소울 블레이드[편집]
1차 다수 공격기. 전방으로 둥그런 검기를 날린다. 공중에서 사용할 수 있고, 범위도 넉넉해서 2차 전직 이후에도 곧잘 쓰인다.
3.2. 로얄 가드[편집]
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미하일의 특성화 스킬이자 미하일의 상징. 사용 시 캐릭터의 전방에 노란색 방패 이펙트가 생기며, 이 방패 이펙트가 사라지기 전에 피격 판정 범위에 들어가면 받는 모든 피해를 무시하고 반격한다.[6] 반격 데미지는 공반 및 공무를 무시하고 데미지가 들어간다. 이를 이용해 공반과 공무를 지겹게 쓰는 혼테일, 핑크빈, 아카이럼 등 몬스터에게도 6초마다 지속적인 딜을 넣을 수 있다.
반격 성공 시 버프창에 로얄 가드 아이콘이 4초 동안 나타났다가 사라지는데, 이 아이콘이 유지되는 동안은 무적으로 판정된다. 매그너스의 운석을 포함한 모든 피해와 수면가스로 대표되는 모든 상태 이상을 무시한다. 벨룸의 깊숨, 스우의 전깃줄 패턴, 데미안의 낙인사, 카피의 모자, 반 레온의 공중감옥, 하드 힐라의 흡혈 또한 파훼한다. 하지만 모든 무적기를 무시하는 아카이럼의 '추악한 내면세계 추방'과 우르스의 딸피 발악 패턴인 슈퍼 넉백은 무시할 수 없다. 따라서 이론상 무적 가동률은 2/3=약 67%로, 전 직업을 통틀어 가장 높은 수치를 자랑한다.
또한 12초 이내에 반격을 연속해서 성공시키면 최대 3회, 3차 전직 이후 최대 5회까지 효과를 강화할 수 있다. 공격 범위는 중첩 정도에 비례해 작게는 캐릭터 주변에서 시작해 크게는 전성기 데몬슬레이어의 데빌 크라이 범위에 맞먹을 정도로 커진다. 물론 스킬 자체 피해량과 타수, 공격력 증가량도 그에 비례해 기하급수적으로 증가하는 만큼 중첩 유지가 중요하다.
하지만 황선영 체제 시절에 나왔던 스킬이 다들 그렇듯이, 일단 어렵다. 반격 1중첩 당시에는 방패 이펙트가 720ms인 0.72초이고, 중첩을 거듭할수록 방패 이펙트가 유지되는 시간이 갈수록 짧아져서 2중첩 660ms, 3중첩 570ms, 4중첩 480ms, 5중첩 420ms까지 줄어들며, 실제 반격 타이밍은 1중첩 420ms, 2중첩 380ms, 3중첩 340ms, 4중첩 290ms, 5중첩 240ms이라 실제 이펙트의 절반의 시간만 반격이 가능하다. 조금만 엇박자가 나면 애꿎은 재사용 대기시간만 날아간다. 때문에 이 스킬을 활용하기 위해서는 몬스터의 몸통박치기 피격 범위와 공격 유형, 투사체 판정 등을 예상하고 발동하는 센스와 박자 감각을 보여야 한다. 그리고 후술할 스킬들 중에서는 로얄 가드의 중첩 수나 반격 발동 여부 등에 영향을 받아 효과가 증폭되거나 비로소 적용되는 것들이 있으므로, 이에 익숙해지는 것이 미하일 운용의 첫 단계라고 봐야 한다.
아래는 로얄 가드의 활용법이다. 활용법을 보면 알겠지만 공격이나 피격 판정 직전 아슬아슬하게 가드를 발동시키는 타이밍이 가장 중요한 요소가 된다.
- 원거리 투사체 - 날아오는 투사체를 보고 타이밍에 맞게 맞기 직전에 발동시키면 된다. 가장 쉬운 난이도.
- 즉발형 원거리 공격 - 이런 공격은 대개 선 동작이 있기 때문에, 이를 잘 파악하고 타이밍에 맞게 발동시키는 것이 중요하다. 일종의 눈치싸움.
- 근거리 공격 - 공격 모션의 딜레이를 파악하는 것이 중요하다. 대신 여기는 다른 공격들보다도 공격의 사정거리를 더욱 눈여겨 봐야만 한다. 간발의 차로 가드가 가끔씩 말을 안 듣기 때문이다. 물론 타이밍도 매우 중요한 요소다.
- 몸통박치기 - 기동성과 중첩을 동시에 잡을 수 있기 때문에 사냥에서 가장 자주 이용되는 방법이다. 대신 몬스터마다 피격 판정이 다르므로, 3중첩 이후부터는 타이밍을 칼같이 지켜야 중첩 유지가 가능하다. 피격 판정이 작은데 너무 일찍 쓰건, 피격 판정이 큰데 너무 늦게 쓰건 발동시키지 못하니 주의할 것.
- 몬스터 바디어택 판정 지점 앞 - 보스 한정으로 쓰기 좋지만, 사냥에서 5스택이 풀릴 것 같을 때도 간간히 쓸 만하다. 로얄 가드를 사용하면 피격 판정이 반격 판정으로 변하면서 앞의 방패 1개만큼 약간 늘어나는 것을 이용해서 바디어택 판정 지점 바로 앞에서 사용하면 바로 가드가 된다. 물론 더블 점프로 갖다 박는 것보다도 타이밍 잡기가 훨씬 어려우니, 사냥 때보단 무릉도장 등 보스 레이드에서 써먹기에 좋은 방법이다.
- 디버프 장판 - 엘리트 몬스터, 엘리트 보스, 그리고 스우 3페이즈의 슬로우 장판 위에서 로얄 가드를 사용하면 타이밍과 관계없이 무조건 성공 판정이 들어간다. 보기와는 달리 실전 효율이 높고 유용하다. 그러나 가끔 타이밍이 어긋나서 가드 판정을 못 받을 때도 있다.
- 낙뎀 - 위로 높게 솟은 사냥터에서 사냥 시 중첩을 유지시키는 방법.
- 샤이닝 체이스/버티컬 샤이닝 체이스 - 샤이닝 체이스를 사용하면서 로얄 가드를 사용하면 그 자리에 즉시 정지하면서 넉백 저항이 없는 적을 밀어내는데, 이를 이용해 교묘하게 반격을 발동하는 것이다. 또한 버티컬 샤이닝 체이스로 수직상승하면서 로얄 가드를 쓰면 보통 샤이닝 체이스와는 달리 제자리에 바로 멈추지는 않지만, 발판 위에 있는 적을 반격으로 공격하고자 할 때 유용하게 쓸 수 있다. 그러나 태생이 밀격인 스킬과 같이 쓰기 때문에, 받아칠 공격의 타이밍이 어긋나면 반격이 제대로 발동되지 않을 수도 있다.
3.3. 소울 실드[편집]
방어력 증가 패시브.
3.4. 소울 점프[편집]
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더블 점프. 이펙트는 금빛 날개로 등 뒤의 금빛 날개를 펼치며 도약한다. MP 소비량이 많은 대신 날아가는 거리가 길다.
3.5. 소울 어질리티[편집]
이동 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. HP 증가[편집]
HP 증가 패시브.
4. 2차: 미하일(레벨 30)[편집]
4.1. 소울 드라이버[편집]
다수 공격기. 사용 시 검을 4개 소환하여 주변의 적 다수를 향해 내리꽂는다. 검이 낙하하는 속도가 워낙 느려서, 쓰고 나서 바로 로얄 가드로 들이박으면 로얄 가드가 먼저 터지고 나서 드라이버가 박힐 정도다.
몬스터 고유의 피격음을 뜨게 하는 몇 안되는 스킬이다. 즉 스킬 고유 타격음이 없다.[7]
4.2. 샤이닝 체이스[편집]
밀격기. 무기를 앞세워 전방으로 돌진한다. 돌진하는 도중 로얄 가드를 쓸 수 있는데, 사용 즉시 제자리에 멈추면서 들어온 공격을 받아칠 수 있다. 이를 이용해 수월하게 반격을 발동할 수 있다. 위쪽으로 돌진하는 '버티컬 샤이닝 체이스'라는 별개 스킬이 있지만, 사실상 방향만 다른 같은 스킬이므로 자세한 설명은 해당 항목에 후술한다.
4.3. 버티컬 샤이닝 체이스[편집]
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상향 돌진기. 캐릭터의 머리 위를 향해 샤이닝 체이스를 앞세워 수직으로 상승한다. 이동하는 궤적이 좌나 우를 향하는 포물선이 아닌 정직한 직선이라, 스킬 자체는 상승 상한선이 정해진 로프 커넥터에 가깝다. 사용 후 더블 점프도 사용할 수 있으며 비슷한 스킬인 모험가 3전사의 어퍼 차지보다 점프 높이가 더욱 높으며 후경직이 적다.[8] 그리고 버티컬 샤이닝 체이스를 사용하면서 로얄 가드를 쓸 수 있으므로, 머리 위의 적을 노려 돌진하면서 로얄 가드를 사용하여 반격을 발동시키는 용도로도 쓸 수 있다.
버티컬 샤이닝 체이스를 별도로 키보드 핫키에 등록할 수도 있지만, ↑+샤이닝 체이스로 커맨드를 입력해서 사용할 수도 있다. 커맨드로 써도 금방 적응할 수는 있지만, 다른 직업을 주력으로 육성하면서 부캐로 미하일을 육성한다면 키 입력을 헷갈려서 중요한 순간에 실수를 저지를 수도 있다. 이런 문제가 생길 것이 우려된다면 따로 핫키를 배정하는 것이 권장된다.
4.4. 격려[편집]
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공격력 증가 액티브 파티 버프.
4.5. 소드 부스터[편집]
[9]
공속 증가 액티브 버프. 마스터리처럼 한손검에만 적용된다.
4.6. 소드 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 최종 데미지 증가 효과가 있기 때문에 마스터 우선도가 높다.
4.7. 파이널 어택[편집]
추가타 유발 패시브. 미하일의 경우 어드밴스드 버전이 있으므로 비중이 크다.
4.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 미하일(레벨 60)[편집]
5.1. 소울 슬래시[편집]
3차 전직 주력기. 전방을 세 번 벤다.
5.2. 매직 크래쉬[편집]
적의 버프를 무효화하는 스킬.[10] 자가 버프를 잘 걸지 않는 카오스 파풀라투스 이후의 보스전에서는 무용지물이고, 무릉도장 50층의 핑크빈처럼 공반으로 통곡의 벽을 세우는 보스전이나 콘텐츠에서나 쓸 만하다. 그리고 재사용 대기시간보다 크래시 저항 시간이 기므로 무턱대고 사용하면 스킬만 낭비할 위험이 있다.
5.3. 소울 링크[편집]
로얄 가드의 버프 효과 절반을 파티원들도 받을 수 있게 하는 파티 버프 겸 데미지 증가 버프.[11] 미하일도 파티 생성 없이 사용 시 데미지 5% 효과가 적용된다. 사용 시 미하일 주변에 금색 오라가 펼쳐지며, 주변에 있는 파티원들에게도 나타난다. 파티원들은 소울 인듀어의 내성과 방어력 증가 효과, 로얄 가드 중첩으로 인한 공격력의 일부를 추가 공격력/마력으로 제공받는다. 또한 소울 링크의 범위 내에 위치한 파티원이 공격받을 시 피해량의 일부가 미하일이 나눠받으며, 미하일은 이 피해를 로얄 가드로 무효화할 수 있다.[12] '아군을 수호하는 방패'라는 미하일의 콘셉트에 여러모로 가장 잘 들어맞는 스킬.
스킬 판정이 특이하다. 연구로 밝혀진 소울 링크의 특징은 다음과 같다.
- 범위가 좁다. 샤이닝 크로스의 전방 범위랑 비슷하다.
- 오라 갱신 타이밍이 소울 링크의 HP 회복 타이밍과 동일하게 4초마다 갱신된다. 갱신 후 4초 동안은 파티원이 미하일과 얼마나 멀리 떨어져 있든[13] 소울 링크가 유지된다. 이미 링크가 켜져 있는 미하일이라면 파티원이 링크 갱신 타이밍에 링크 범위 안에 있어야 적용된다.[14]
- 미하일끼리는 소울 링크가 중첩이 안 된다. 다른 미하일이 제공해준 소울 링크를 내 미하일의 소울 링크 스킬로 꺼버릴 수 있다.[15] 거기에 미하일끼리 파티를 맺으면 둘 다 소울 링크를 켰을 때[16] 소울 링크의 파티원 데미지 20% 감소가 적용되지 않는다.
- 위의 2번 특징과 3번 특징이 연결되면 미하일 여러 명과 미하일이 아닌 파티원끼리 소울 링크로 결속되어 있을 때, 미하일이 아닌 파티원이 받는 데미지의 20%는 가장 먼저 해당 파티원과 링크 효과가 갱신된 미하일한테만 분산된다.
5.4. 소울 인듀어[편집]
방어 관련 능력치 증가 액티브 버프. 상태 이상 내성이 크게 올라 보스전에서 행동불가 상태 이상에 걸려도 금방 풀린다.
5.5. 어드밴스드 로얄 가드[편집]
로얄 가드의 강화 패시브. 특이하게도 특성화 스킬을 타 직업과는 달리 3차에 강화한다. 5중첩 시의 범위가 상당히 넓으므로, 가능하다면 반격 타이밍과 중첩 유지 시간에 신경쓰는 것이 좋다.
5.6. 셀프 리커버리[편집]
자가 회복기.
5.7. 인텐션[편집]
공격 관련 능력치를 향상시키는 패시브. 이 스킬 덕분에 미하일은 최대 공격 속도(2단계)를 자력으로 달성할 수 있다. 주스탯과 크리티컬 확률, 최종 데미지가 걸려 있으므로 3차 주력기보다 우선적으로 마스터해야 한다. 단, 공격 속도 1단계 증가는 1레벨만 찍어도 적용된다.
5.8. 소울 어택[편집]
상태 이상에 걸린 적을 공격할 때 화력을 증가시키는 패시브. 스킬 설명에 명시된 상태 이상에 걸린 적을 공격할 때 추가 효과를 얻는다. 미하일의 공격 스킬은 4차부터 확률적으로 암흑을 건다.
5.9. 샤이닝 차지[편집]
데미지 증가 패시브. 1레벨만 해도 24%라 인텐션을 우선 마스터하고 찍어도 상관없다.
6. 4차: 미하일(레벨 100)[편집]
6.1. 시그너스 나이츠[편집]
시그너스 기사단 공통의 전용 메용. 120레벨을 달성하면 받는 '연합 정기 회의' > '적의 목적' > '각성' > '신수의 부름'으로 구성된 4단계 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있다.
6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
미하일은 기본 내성 수치가 높고, 로얄 가드 덕분에 무적 가동률도 높다. 그래서 의지가 필요한 순간이 많이 나오지 않지만, 그래도 무적이 비는 순간을 노리고 패턴이 들어올 수도 있으니 아주 쓸모없지는 않다.
6.3. 소울 어썰트[편집]
파일:암흑디버프.gif
소수 대상 주력 공격기.[17] 사용 시 소울 드라이버를 옆으로 눕힌 이펙트로 전방의 적 소수를 공격한다. 이때 마지막 공격은 확정 크리티컬로 판정된다. 스킬 자체에 암흑 디버프를 남기는 기능이 있어 소울 어택의 효과를 잘 받지만, 사거리가 다소 짧아 근접을 요구하는 게 단점이다.
6.4. 샤이닝 크로스[편집]
파일:암흑디버프.gif
주력 다수 공격기. 전방에 노란색 십자가를 만들어 반월 형태의 파동 공격을 한다. 최대 공속 기준 지연 시간은 600ms로 빠른 편이며 퍼댐과 위아래를 다 타격할 정도로 상하 범위[18] 는 매우 우월하지만, 전방 범위가 좀 아쉽다.[19]
그래도 로얄 가드가 재사용 대기 중일 때마다 사용하면 무리없는 사냥이 가능하며, 하이퍼 패시브 중에서 인스톨을 습득하면 설치형 공격기로도 활용이 가능하다. 원킬컷은 의외로 불독의 패럴라이즈와 듀블의 블레이드 퓨리 사이쯤에 있는 평범한 수준.
6.5. 소울 레이지[편집]
- 시전 이펙트
- 종료 이펙트
대인전 강화용 온/오프형 액티브 버프. 공격 스킬의 대상 수를 최소 2인으로 줄이는 대신 최종 데미지와 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
6.6. 어드밴스드 소울 실드[편집]
가드 반격의 후속 버프. 로얄 가드를 통한 반격에 성공하면 일시적으로 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 피해가 일정 비율로 감소하는 버프가 걸린다.
6.7. 어드밴스드 소드 마스터리[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
6.8. 어드밴스드 파이널 어택[편집]
파이널 어택의 강화 패시브.
6.9. 컴뱃 마스터리[편집]
방무 증가 패시브.
6.10. 스탠스[편집]
7. 하이퍼 스킬: 미하일(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
다음 스킬들로 귀결된다. 소울 인듀어는 유용한 효과가 없으므로 고려 대상이 아니다.
- 샤이닝 크로스-리인포스
- 샤이닝 크로스-인스톨
- 샤이닝 크로스-보너스 어택
- 소울 어썰트-리인포스
- 소울 어썰트-보너스 어택
7.1.1. 소울 인듀어-퍼시스트[편집]
중요성이 떨어지는 버프에만 적용되는 지속 시간 증가 효과는 아무 의미가 없다.
7.1.2. 소울 인듀어-아이언 스킨[편집]
방어력 수치만 증가한다. 효율이 낮으므로 고려할 가치도 없다.
7.1.3. 소울 인듀어-임뷰 바디[편집]
상태 이상 내성 수치는 로그 함수를 적용받으므로, 수치가 클수록 효율이 현저히 낮아진다.
7.1.4. 샤이닝 크로스-리인포스[편집]
사냥 주력기를 강화한다. 반드시 찍자.
7.1.5. 샤이닝 크로스-인스톨[편집]
아래 방향키(↓)와 함께 스킬키를 눌러 샤이닝 크로스 혹은 소울 레이지 중 소울 어썰트/소울 라이트 슬래시를 사용하면 빛의 궤적이 남아 주변의 적을 자동으로 공격한다. 빛의 궤적의 유지 시간 동안 버프창에 아이콘이 표시되어 지속시간을 알 수 있으며 스킬 슬롯을 우클릭해서 커맨드를 잠그면 자동으로 나가게 사용 할 수 있다. 빛의 궤적의 공격을 맞은 모든 적에게 반드시 암흑 상태 이상을 남겨 소울 어택의 기회를 준다.
7.1.6. 샤이닝 크로스-보너스 어택[편집]
필수 하이퍼 패시브. 샤이닝 크로스의 낮은 타수를 보완한다. 참고로 샤이닝 크로스-인스톨의 설치형 십자가에도 적용되어 십자가의 총합 퍼댐은 375%가 된다.
7.1.7. 소울 어썰트-리인포스[편집]
보스전 주력기의 데미지 증가인 만큼 필수다.
7.1.8. 소울 어썰트-보너스 찬스[편집]
확정 암흑을 거는 샤이닝 크로스-인스톨에 밀린다.
7.1.9. 소울 어썰트-보너스 어택[편집]
필수. 최종 데미지가 기존 대비 9% 가량 증가한다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 세이크리드 큐브[편집]
로얄 가드를 보조하는 액티브 버프. 지속 중에는 금색 수정이 캐릭터를 감싸며, 로얄 가드의 반격 가능 시간이 늘어난다.
7.2.2. 데들리 차지[편집]
파일:데들리차지mob.gif
디버프를 겸한 광범위 공격기. 기병창(랜스)을 든 날개 달린 기사를 소환해 전방을 찔러 적 다수를 공격하게 한다. 공격당한 적은 일정 시간 동안 받는 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다. 이펙트에 비해 상단 범위가 넉넉하기 때문에 사냥용으로도 유용하게 쓰이며, 데미지가 증가하는 디버프 때문에 보스전에서도 빠지지 않는다.
7.2.3. 퀸 오브 투모로우[편집]
대미지 증가 액티브 버프. 미하일도 시그너스 기사단이기 때문에 다른 시그너스 기사단에도 똑같이 적용된다.
8. 5차: 미하일(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 소드 오브 소울 라이트>로 아이아스>클라우 솔라스>라이트 오브 커리지 순으로 강화한다. 먼저 소오소라는 말할 것도 없는 극딜기이기 때문에 1순위고, 로 아이아스는 최종 데미지가 걸렸으므로 2순위, 클라우 솔라스는 우선순위가 둘에 비해 떨어지지만 라오커보다 화력 비중이 크므로 3순위, 마지막으로 라이트 오브 커리지는 데미지 증가 말고는 아무 공격 기능이 없기 때문에 가장 마지막에 강화한다.[20]
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 오라 파동
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]
시그너스 기사단 공통 소환수 스킬. 시전하면 시그너스 창병단이 소환되어 적을 밀어내며 공격한다. 창병단은 몬스터를 만나면 느려지고, 스킬 버튼을 다시 누르면 진행 방향이 바뀐다. 소울 레이지의 효과가 적용되므로 미하일의 팔랑크스는 다른 시그너스 직업보다 화력 측면에서 이점을 받는다. 더불어 미하일은 딜사이클이 단순하고 로얄 가드로 생존도 좋아 방향 전환이 쉽다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]
슈퍼 스탠스 및 내성 버프. 본디 내성이 높고 로얄 가드의 무적이 있는 미하일에게는 별 쓸모가 없다.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]
8.1.5. 로 아이아스[편집]
파일:i15933228827.gif
파티원이 받는 피해를 줄이는 방어 버프이자 극딜용 액티브 버프. 사용 중 프레이처럼 소울 실드가 붙어있는 금색 돔이 생기며, 범위 안의 파티원은 최대 89%에 달하는 피해 감소 효과를 얻게 된다. 자신을 포함한 파티원이 공격을 1회 맞을 때마다 방어 가능 횟수가 차감된다. 이 피해 감소 효과는 최대 HP 비례 피해까지 줄이므로 매그너스의 운석 패턴이나 카오스 벨룸의 꼬리와 같은 공격까지 여유롭게 막아낸다. 다만 슈퍼 스탠스 효과가 없어서 넉백에 취약하므로, 자신이 밀려나서 파티원들이 죽는 불상사가 생기지 않도록 조심해야 한다.[39]
이 스킬을 사용했다가 한 번 더 사용하면, 방어할 수 있는 횟수당 1%p씩 최종 데미지 증가 효과가 주어진다. 30레벨 기준 33회 방어할 수 있으므로, 최대 33%까지 최종 데미지를 받을 수 있다. 상식적으로 25초 내에 33회나 공격을 얻어맞기는 힘드므로,[40] 극딜 타이밍뿐만 아니라 급박하게 돌아가는 상황이 아니라면 최종 데미지를 넉넉하게 받는 이쪽을 선호한다.
8.1.6. 클라우 솔라스[편집]
파일:i13804461740.gif
로얄 가드의 스택 지속시간을 증가시키는 광범위 공격기. 사용 시 빛이 폭발하면서 주변의 적 다수에게 암흑 상태 이상을 남기는 공격을 하고, 재사용 대기시간 중 자동으로 추가 공격이 발생한다. 공격 범위는 로얄 가드의 각 스택별[46] 범위와 대체로 같지만, 1스택에서는 약간 더 넓다. 그리고 공격 판정은 로얄 가드보다 위에 있다. 그래서 상하 타점이 그만큼 올라간다. 4~5중첩일 때 한 번씩 사용하면 스택 유지에 도움이 되지만, 이 스킬만으로 로얄 가드를 무한히 유지할 수는 없으므로 어디까지나 미봉책일 뿐이다.
8.1.7. 소드 오브 소울 라이트[편집]
- 시전 이펙트
- 소울 라이트 슬래시
- 라이트 포스레이
- 검의 잔상
버프형 공격기. 스킬 시전 시 일반 공격 키 또는 커스텀 커맨드를 사용하여 소울 어썰트에 소울 라이트 슬래시라는 새로운 공격 스킬이 배정되며, 들고 있는 한손검과 소울 실드가 금빛으로 감싸이게 된다. 기본 공격을 할 때마다 한손검이 커지며 전방의 적을 크게 베고, 스킬을 재사용하면 1회에 한해 라이트 포스레이라는 강력한 일격을 날리며, 이와 별개로 일정 시간마다 검의 잔상이라는 추가 공격이 가해진다.
능력치 증가량이 상당하고 공격 범위도 소울마스터의 크로스 더 스틱스보다 조금 작은 정도라 사냥과 보스 양면으로 유용하다. 대신 엘리시온으로 강화 및 풀 차지한 크로스 더 스틱스처럼 공격 반사를 무시하는 기능은 없다.
성능과는 별개로 소울 라이트 슬래시의 이펙트가 보잘것없다는 소리를 자주 듣는 스킬이다. 출시 순서로 치자면 설정상 제자인 소울마스터가 쓰는 엘리시온의 원본이라 할 수 있으나, 샛노란 이펙트가 버터 바른 칼 혹은 바나나를 연상케 하기 때문에 이것이 그대로 별명으로 굳었다. 게다가 라이트 포스레이는 화면이 점등하고 빛이 폭발하는 등 화려한 이펙트에 강한 극딜을 뽐내지만, 소울 라이트 슬래시가 버터칼이라고 불리는 굴욕을 그대로 이어 받아 버터빔이라는 별명으로 불린다.
8.1.8. 라이트 오브 커리지[편집]
- 시전 이펙트
- 지속 이펙트
파티원 보호용 액티브 버프. 사용 시 25초 동안 데미지 증가 버프를 주며 자신을 포함한 주변의 파티원 전원에게 12초 동안 각각 최대 HP에 비례한 보호막을 씌운다. 이 보호막은 시간이 지남에 따라 서서히 줄어든다. 로얄 가드로 방어할 타이밍이 아니거나, 파티원이 위험에 처했을 때 급하게 생존력을 챙겨주는 용도로는 확실한 성능이 보장된다. 그러나 미하일은 생존력 측면에서는 누구보다도 확실한 우위를 점하고, 보호막 비율은 2레벨부터 최대 HP의 100%을 넘어서 순간 방어용으로는 이 정도만으로도 충분하다. 그래서 강화 순위는 다소 떨어진다.
8.2. 강화 코어[편집]
보스전 주력기인 소울 어썰트와 사냥기인 샤이닝 크로스, 그리고 사냥이나 보스에서도 많이 쓰이는 로얄 가드 주로 강화한다. 2중첩 4코어 기준으로는 데들리 차지와 파이널 어택을도 강화 대상으로 삼을 수 있으며, 마지막 남은 자리 하나는 보통 샤이닝 체이스를 채용한다.
9. 삭제된 스킬[편집]
리부트 패치로 개편되면서 삭제된 스킬들이다.
9.1. 분노[편집]
개편 전 히어로의 분노와 같으나 이펙트는 개편 전 소울마스터와 마찬가지로 노란색이다. 히어로의 분노와 중첩 가능이 가능하지만 히어로와 달리 데미지 흡수 및 반사 기능은 없다. 과거 소울마스터 개편 이전에는 미하일, 히어로, 소울마스터가 쓰는 분노가 전부 다른 스킬로 인식되어 3분노를 받는 일이 아주 가끔 발생하였다.
리부트 패치 이후 이름이 '격려'로 바뀌었으며, 자신의 공격력[53] 을 증가시켜 주는 패시브가 추가로 붙었다. 물론 스킬 이펙트나 아이콘은 그대로.
9.2. 샤이닝 버스터[편집]
다수 공격기. 칼을 앞으로 쭉 뻗어 광선을 발사한다. 후술할 샤이닝 블래스트와 같이 칼은 안 휘두르고 빔만 쏜다고 혹평받았던 스킬이다.
9.3. 샤이닝 블라스트[편집]
샤이닝 버스터의 강화판. 상세한 모션은 버스터와 같다. 당시 메카닉의 스킬과 비슷하다면서 혹평을 많이 받았다. 물론 스킬 자체의 문제점도 심각해서 MP 소비는 늘어났는데 대상 수는 그대로이고, 버스터보다 경직이 훨씬 길었다. 당시 메이플의 상황이 개인정보 유출로 인해 총체적으로 난국이었고 이에 따라 급하게 캐릭터를 만들었음을 보여준다.
이 당시 있었던 하이퍼는 요구 레벨이 낮은 순서대로 순서대로 각각 리인포스(데미지 20% 증가), 엑스트라 타겟(몬스터 수 2 증가), 보너스 어택(공격 횟수 1회 증가)였다.
9.4. 메이플 용사[편집]
미하일은 시그너스 기사단임에도 개편 이전까지 메용을 사용했다.
10. 관련 문서[편집]
[1] 접속시간 기준, 즉 1440분이다.[2] 즉 미하일은 요구스펙을 충족한 채 255렙만 찍고 리멘 길뚫을 마치면 곧바로 검마에 도전해볼수도 있다는 것이다. 그러나 경험치, 메소 획득량 패널티는 적용된다.[3] 물론 미하일도 시그너스 기사단 소속이라 4차 이후 습득하며, 200레벨의 영웅의 메아리의 수치와 동일하다.[4] 초월의 룬, 바이퍼의 타임 리프, 제논의 타임 캡슐, 어빌리티의 스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간 미적용. 단 메르세데스의 유니온 효과(재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)는 적용되기에 200레벨 메르세데스가 있다면 1368분까지 단축된다.[5] 피해 흡수 효과는 최대 HP 비례 피해를 제외한 고정 데미지 즉사는 못 막는다.[6] 끈기의 숲, 인내의 숲, 커닝시티 지하철에서도 쓸 수 있다. 낙하 피해 또한 포함. 또한 무적 상태라도 피격 범위에 들어왔다면 반격이 가능하다.[7] 기본 공격으로 때렸을 때 나는 소리가 몬스터 고유 피격음이다. 그래서인지 로미오와 줄리엣 파티 퀘스트 중에 나오는 로이드들에게 사용하면 아무런 소리가 나지 않는다.[8] 모험가 3궁수와 데몬 직업군과 점프 높이가 비슷하다.[9] RED 이전 모험가의 웨폰 부스터 이펙트를 그대로 가져왔다.[10] 스킬 설명과는 다르게 공격 반사 및 무효도 해제할 수 있다.[11] 자기 자신도 1인으로 계산되어 1인 파티 시 데미지 5% 증가와 체력 회복 효과가 적용된다. 비숍의 블레싱 앙상블과 같은 효과.[12] 본인과 해당 파티원, 서버의 인터넷 상태에 따라 영향을 받기 때문에 본인 피해를 막는 것보다 더 어렵다.[13] 아예 미하일이 다른 장소로 이동해도 적용된다.[14] 원하는 파티원에게 즉시 적용하기 위해서는 소울 링크를 껐다가 켜야 한다.[15] 다른 미하일의 스킬까지 꺼버리는 게 아닌 나한테 적용된 소울 링크만 해제되는 방식. 소울 링크의 시전자와 적용자 판정 기준이 캐릭터가 아닌 '직업'을 기준으로 하는 모양인지, 직업이 미하일이면 스킬 사용 여부 관계없이 시전자로만 판정되는 듯하다.[16] 한쪽만 켰다면 정상적으로 적용된다.[17] 단일 대상이 아니다. 즉 2명 이상의 적을 공격할 수 있으므로 V 매트릭스와 어빌리티의 공격 대상 수 1명 증가 효과를 받는다.[18] 상하단을 모두 공격하며 아란의 파이널 블로우보다 상단 범위는 좁은 편이다. 대신 하단 범위가 훨씬 넓어서 지형만 잘 따라주면 아래 쪽에 위치한 몬스터까지 타격이 가능하다. 특히 레헬른: 악몽의 시계탑이나 아르카나: 동굴 아랫길에서 효율이 뛰어나다. 물론 네트의 피라미드에서는 봉인하는 것이 좋다. 2~3층에서 위아래를 전부 타격할 정도로 민폐다.[19] 그래도 전방 범위는 370px로 전사치고는 꽤 넓은 편이다. 참고로 아란의 파이널 블로우의 범위는 330px, 비욘더는 350px다. 데몬어벤져의 문라이트 슬래시와 비슷하다.[20] 후술하겠지만, 라오커 1렙은 보호막이 최대 HP의 97%이고 2렙은 104%이므로 2렙까진 찍어주는게 좋을 수 있다.[21] (80+스킬 레벨×2)초[22] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[23] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[24] (500+스킬 레벨×20)%[25] (450+스킬 레벨×18)%[26] (40+스킬 레벨)번[27] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[28] 50+스킬 레벨[29] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[30] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[31] (스킬 레벨)%[32] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[33] (스킬 레벨)%[34] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[35] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[36] (74+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[37] 기본 3회, 3회, 6회이고 4레벨마다 각각 1회씩 증가한다.[38] (39+스킬 레벨×2)초[39] 아카이럼의 모니터 브레이크나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 고정 데미지라 89%를 막더라도 11만의 고정 데미지가 들어온다. 그 대신 로얄 가드가 있으니 여유롭게 막을 수는 있다.[40] 단 도트딜이나 파티원이 많을 경우에는 방어 횟수를 공유하기 때문에 순식간에 녹아내리는 현상을 볼 수 있다.[41] (350+스킬 레벨×20)%[42] (420+스킬 레벨×20)%[43] (510+스킬 레벨×20)%[44] (600+스킬 레벨×24)%[45] (700+스킬 레벨×28)%[46] 로얄 가드 스택이 쌓여있지 않을 경우 1스택으로 책정된다.[47] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[48] (450+스킬 레벨×18)%[49] (430+스킬 레벨×18)%[50] (945+스킬 레벨×37)%[51] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[52] (90+스킬 레벨×7)%[53] 물리/마법 공격력이라는 개념은 공격력/마력으로 바뀌었다.
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