데스티니 가디언즈/경이 장비/에너지 무기

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 데스티니 가디언즈/무기




1. 자동 소총
1.1. 굳센 빛
1.2. 센트리퓨즈
1.3. 토미의 성냥첩
2. 파동 소총
2.1. 공동의 의무
2.2. 중력자의 창
3. 정찰 소총
3.1. 대칭
3.3. 하늘방화자의 맹세
4. 기관단총
4.1. 만티코어
4.2. 줄타기 곡예사
4.3. 타라바
5. 핸드 캐논
5.1. 에리아나의 맹세
5.2. 태양탄
6. 보조 무기
7. 전투 활
7.1. 르 모나르크
7.2. 삼위일체 악귀
7.3. 욕구의 위계
7.4. 티쿠우의 점
8. 저격총
8.1. 구름강타
8.2. 보레알리스
9. 산탄총
9.1. 네 번째 기수
9.2. 늑대 군주
9.3. 이중성
10. 융합 소총
10.1. 무자비
10.2. 벡스 신화배격자
10.3. 섬세한 묘비
10.4. 요툰
10.5. 테셀레이션
10.6. 텔레스토
11. 유탄 발사기
11.1. 사망한 전령
11.2. 엑스 디리스
11.3. 호전적인 사자
12. 추적 소총
12.1. 신성
12.2. 차가운 심장
12.3. 파장 분할기
12.4. 폐허의 형상
12.5. 프로메테우스 렌즈
13. 월도
13.1. 동시성의 날
13.2. 벡스칼리버
13.3. 의도의 날
13.4. 행동의 날
14. 선형 융합 소총
14.1. 로렌츠 구동기


데스티니 가디언즈의 경이 에너지 무기 목록 및 획득 방법을 서술하는 문서.

모든 경이 무기 공통으로 주 무기 탄약을 사용하는 경이 무기와 경이 추적 소총은 부하 전투원에 대해 40% 피해 증가 보정을 받고 탄약 탐지 개조 부품으로 인한 탄약 생성에 필요한 적 처지 수가 대략 50% 감소한다.


1. 자동 소총[편집]



1.1. 굳센 빛[편집]


파일:4124984448.jpg
굳센 빛 ,(Hard Light),
자동 소총

이온화된 고분자 발사체 공격 플랫폼입니다. 전술 영역 전반에 걸쳐 동적이고 강력한 치사율을 자랑합니다.
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
충격

21

사거리

40

안정성

80

조작성

77

재장전 속도

64

분당 발사 수
600
탄창
49


휘발성 빛
고유 속성

이 무기로 발사하는 탄약은 피해 감쇄[1]가 적고, 대상을 관통하며 단단한 표면에 튕깁니다. 튕긴 후에는 투사체의 피해가 증가합니다.
본질
속성

'''{{{#DDD [대체 무기 동작] : 이 무기의 피해 유형이 태양, 전기, 공허로 번갈아 바뀝니다. 선택한 피해 유형에 따라 다른 능력치를 부여합니다.
태양 - 재장전 속도와 공중 효율이 증가합니다.[태양_본질]
전기 - 조작성과 사거리가 증가합니다.[전기_본질]
공허 - 안정성과 조준 보정이 증가합니다.[공허_본질]}}}'''

굳센 빛 촉매제
공격전에서 가장 난이도 높은 적과 상대하여 획득할 수 있습니다.
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 굳센 빛으로 적을 처치하세요.

적 처치: 1000

걸작 업그레이드
안정성 +20
적응형 프레임을 기반으로 한 자동 소총.

적을 관통하고 두번 도탄하는 탄약을 발사하며, 튕겨진 탄환은 피해량이 PvE 100%, PvP에서는 35% 증가한다. 또한 거리에 따라 최대 50%까지 피해량이 감소하는 다른 자동 소총과 달리 굳센 빛은 30%까지만 감소한다.

기본적으로는 공허 무기지만 재장전 버튼을 길게 눌러 공허, 전기, 태양 순으로 무기 속성을 바꿀 수 있다. 다만 속성이 바뀌어도 기본적으로는 공허 무기로 취급되기 때문에 특정 속성 피해 처치 현상금은 완료할 수 있어도 특정 속성 무기 처치 현상금은 완료 안되는 경우가 종종 있다.

PvE에서는 많은 흰탄 경이 무기들이 그렇듯 사용처가 별로 없다. 3속성을 모두 커버할 수 있다는 장점이 있긴 하지만 관통, 도탄, 사거리에 의한 피해 감소 완화 등의 특징만 보고 경이 자리를 줄 가치는 없다. 무엇보다도 속성 변경은 같은 경이 에너지 무기인 보레알리스와 사망한 전령 역시 가능하기에 여러 속성 보호막에 대처해야 한다면 더 화력이 강한 보레알리스나 높은 잡몹처리 성능을 가진 사망한 전령을 쓰지 굳이 굳센 빛을 쓸 이유가 없다.

하지만 PvP에서는 사거리 피해 감쇄가 적다는 게 보다 큰 이점으로 작용하고, 조준 지원과 반동 방향이 모두 100이라 중거리전에서 우수한 성능을 발휘한다. 좁은 길목에 분무기 뿌리듯이 난사하여 도탄 효과를 통한 진입 차단이 가능하다는 것도 장점. 특히 자격의 시즌 초반에는 시련의 장 메타 무기로까지 올라올 정도로 큰 인기를 끌었는데, 당시에는 거리 피해 감쇄가 아예 없었고 도탄 피해 증폭량도 PvE과 동일하게 100%였기 때문이었다. 그래서 얼마 안 가 지금처럼 조정을 받았고, 이후 빛의 저편이 출시되며 적응형 프레임 자동 소총이 일괄적으로 하향되자 인기가 많이 줄어든 상태다.

고유 속성인 '본질'은 다른 경이인 보레알레스, 사망한 전령에도 있는 특성으로 각각의 속성에 따라 다른 능력치를 받는것은 19시즌에와서 추가된 기능이다. 굳센 빛은 기본 능력치가 이미 100인것들이 많아서 공허는 별로고 근데 기본속성이 공헏 그나마 쓴다면 사거리를 늘려주는 전기 정도겠다.

지식은 스티브 잡스의 전설적인 iPhone 프레젠테이션을 패러디했다.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
오늘 이 자리에서 혁신적인 제품 세 가지를 소개하고자 합니다.[br][br]첫 번째 제품은, 외부에 주는 피해를 위한 신속 구성 인터페이스입니다.[br]두 번째 제품은 어떤 표면에서도 튕겨 나가는 탄환이고요.[br]세 번째 제품은 사정 거리 무제한 무경사 무기 플랫폼입니다.[br][br]자! 이렇게 세 가지가 오몰론 제품 포트폴리오에 추가될 예정입니다. 그리고 이번에는 평소와 달리 제품을 순차적으로 출시하지 않습니다.[br][br]동시에 전격 출시할 예정입니다.[br]다시 말해, 이 세 가지 기능이 모두 담긴 하나의 장치를 출시할 예정입니다.[br]한정 수량으로 발매할 이 제품.[br][br]우리는 이 장치에 굳센 빛이라는 이름을 붙였습니다.[br][br]게다가 여기서 끝이 아닙니다.
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1.2. 센트리퓨즈[편집]


파일:데스티니가디언즈_센트리퓨즈.jpg
센트리퓨즈 ,(Centrifuse),
자동 소총

돌파할 것인가, 부서질 것인가…
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 시즌 패스 보상
충격

29

사거리

42

안정성

50

조작성

77

재장전 속도

40

분당 발사 수
450
탄창
34


과충전 축전지
고유 속성

질주하고, 슬라이딩하고, 이 무기를 발사하면 일시적으로 정전기 충전이 발생하여 사거리와 재장전 속도가 증가합니다. 높은 충전 상태에서 결정타 기록 시 폭발이 일어나며, 최대 충전 폭발은 대상을 실명시킵니다.
재생적인 움직임
속성

질주 시, 해당 무기가 점차적으로 재장전됩니다.
심해의 시즌 패스 경이 무기.

무기의 기본 특성인 과충전 축전지는 촉매제를 삽입하지 않았다면 플레이어가 달릴때 , 슬라이딩을 할때, 발사시에만 충전되며 이외의 행동들[2][3]을 할시 1초도 되지 않아서 바로 꺼진다. 축전지를 꺼뜨리지 않고 계속 완충 상태를 유지하고 싶다면 재장전을 아예 하지 않고 다른 특성인 재생적인 움직임을 사용해 무기를 자동 장전하는 방법도 있다.

기본적인 pve 성능은 저난이도 에선 강력하나 난이도가 올라가면 올라갈 수록 별로인 편. 완충 상태에서의 폭발은 볼트샷 비슷한 충격 폭발을 터뜨리는데, 실명도 같이 터뜨리니 전기 하위직업 조각인 신호기의 불꽃이 같이 붙어있는거라고 생각하면 될듯. 달려서 게이지와 탄창을 유지하고 터뜨리는 것을 상정한 것으로 보이나 게이지가 줄어드는 속도가 워낙 빠른데다 재장전을 시도만 해도 게이지가 전부 날아가는지라 높은 충전을 유지하기가 굉장히 까다롭다.

촉매제 삽입시 증폭을 발동만 해도 저절로 축전지가 차오르는데, 달리거나 발사 하는것 처럼 빠르게 차진 않지만 무기 특성상 굉장히 수동적이던 플레이를 증폭이 어느정도 커버해 준다. 다만 재장전을 할경우 증폭이 켜져 있어도 바로 게이지가 꺼진다는 것은 여전하고, 증폭 발동은 저난이도에서는 항시 발동이라고 봐도 무방하지만 고난이도에서는 보장되지가 않기 때문에 난이도에 성능이 크게 좌우된다. [4]

가장 고질적인 문제점은 딜퍽이 하나도 없다는 것. 다른 경이들을 보면 무기 기본 성능이 어느정도 강하거나 조금 나사 빠졌더라도 딜퍽 비스무리한것들이 있지만 센트리퓨즈의 성능들은 어쨌던 간에 적을 죽여야만 발동이 되기 때문에 난이도가 올라가 잡몹들이 조금만 단단해져도 무기 성능이 봉인 되다시피하다. 이런 점은 같은 전기 경이 무기인 삼위일체 악귀와 비슷한데, 저난이도 잡몹쓸이용으론 삼악귀의 하위호환에 가깝고 고난이도에서는 둘 다 써먹기 어렵다.

pvp에서는 의외로 그럭저럭 쓸만한 무기라는 평과 장난감이라는 평이 나뉜다. pvp 특성상 슬라이딩과 달리기를 할 일이 pve보다 많아 게이지가 더 잘 유지되고, 사거리 증가폭이 제법 높은 편인지 자소치고는 꽤 먼 거리에서도 대응이 가능하다. 폭발도 실명만 나가도 제법 강하며 의외의 대박이 터지기도 한다. 다만 거기까지가 끝이고, 이런 경이가 다 그렇듯 킬이 나면 좋지만 그 킬을 내는데 도움되는 딜증 효과는 없다.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
타이탄 신 태평양 생태도시 공학 부서 연구원, 카툰 로웨 박사가 기록한 붕괴 전 보고서에서 발췌:

작년에 펠 박사가 자기장을 이용한 격리 방법에 대한 돌파구를 마련한 이후, 우리는 이온 반응로 여러 개를 성공적으로 안정화했다. 이를 통해, 우리 부서의 플라스마 기술이 연구를 넘어 개발 단계로 확장될 수 있었다…

생태도시의 터빈은 시설에서 소비하는 에너지보다 더 많은 에너지를 생산하고 있었다. [그렇기에] 경영진은 D.M. 코로섹의 반대를 무릅쓰고 힘 증대 기술의 초기 실험에 집중하기로 결정했다. 표면상 경영진의 소망은 이 실험을 통해 침습적이고 비용이 많이 드는 유전자 융합 기술을 잠수부들의 잠수 시간을 크게 늘릴 수 있는 파워 슈트로 보완하는 것이다…

파워 슈트 계획은 언뜻 무해하게 들리나, 이온 방출 제어 연구에 대한 [생태도시 경영진의] 관심은 틀림없이 무기 개발에 맞춰진 듯하다.

물론 나도 새로운 목표에 집중하여 매진할 계획이지만, 이 무기들이 시제품으로만 남고 폐기되어 역사의 뒤안길로 사라지길 간절히 기도한다…
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1.3. 토미의 성냥첩[편집]


파일:776191470.jpg
토미의 성냥첩 ,(Tommy's Matchbook),
자동 소총

"여긴 따뜻하군."
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 시즌 패스 보상.
충격

18

사거리

53

안정성

54

조작성

58

재장전 속도


분당 발사 수
720
탄창
100


점화 방아쇠
고유 속성

사격을 지속하면 이 무기가 과열되어 공격력이 증가하지만 사용자가 불탑니다.
방열판
속성

조준경으로 조준하고 있지 않을 때는 과열 피해가 감소합니다.
홧김
촉매제

점화 방아쇠가 횔성화되어 있는 동안 생명력이 훨씬 더 빨리 회복됩니다.
자격의 시즌 패스 경이 무기. 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다. 외형과 이름에서 연상되듯 "토미건" 톰슨 기관단총을 모티브로 했다. 다만 기관단총인 원본 총기와는 달리 토미의 성냥첩은 자동 소총으로 분류되었다.

지속적으로 20발 이상 사격 시 무기가 과열되어 무기 피해량이 PvE 100%, PvP 50% 증가한다. 대신 사용자에게 매 0.4초마다 16HP의 자기 피해를 입히며 이는 치명상 상태가 될때까지 지속된다. 해당 피해는 비조준 사격시 피해량이 25% 감소한다. 비조준 사격을 요구하는 속성 때문인지 숨겨진 효과로 비조준 사격시 안정성이 약 50 증가하고 정확도 콘 사이즈가 13% 감소하며 정확도 콘 증가율도 일정량 감소한다.

촉매제 효과는 점화 방아쇠 발동 시 체력 재생 딜레이가 1초 감소하고 매 5번째 사격마다 맞춘 대상에게 소각 스택 15+5(PvP 10+10)을 부여한다. 데스티니 체력 시스템 특징상 피해를 입는 도중엔 체력 재생이 시작되지 않으니 워록의 치유 균열이나 치유 수류탄, 공허 보호막등의 효과가 없으면 체감하기 힘든 효과다.

패널티가 강력한 대신 그 어떤 무기도 따라올 수 없는 100%의 대미지 버프를 받는 경이 무기. 하지만 정상적으로 운용하기 위해서는 별도의 회복 수단이 필요하기에 범용성이 상당히 낮다. 고유 속성이 발동하지 않도록 적당히 끊어 쏜다는 방법도 있지만 그러면 경이 무기로서 가지는 이점은 100발의 장탄수만 남는다. 무엇보다 이렇게 하더라도 특수 화기를 대체할 수준의 위력이 나오지는 않는다. 종합적으로 장점에 비해 페널티가 너무 심해 높은 접근성에도 불구하고 인기가 적은 비운의 무기. PvP에서도 비조준 사격을 강요하는 특성, 그리고 스스로에게 피해를 입힌다는 게 PvE보다 더욱 큰 페널티로 작용하여 잘 사용되지 않는다.

21 시즌 경이 리워크로 촉매제에 점화 방아쇠 활성화시 5번째 사격마다 소각이 부여되는 효과가 추가되었다.

밴시와 대화
퀘스트 단계
밴시와 대화해서 토미의 성냥첩의 촉매제에 대해 자세히 알아보세요.

□ 밴시-44 방문
"당신에게 최고의 무기를 들려 보내지 않으면 아무 의미가 없죠." —밴시-44

임무 수행 중
퀘스트 단계
공격전 플레이리스트, 황혼전, 갬빗 경기와 시련의 장 경기를 완료해서 점수를 받으세요.

시련의 장이나 갬빗에서 승리하고 황혼전: 시련을 완료하면 진척도를 가장 빠르게 높일 수 있습니다.


□ 자동 소총 수호자 처치: 100
□ 자동 소총 전투원 다중 처치: 200
□ 점수 획득: 100

"당신이 어떻게 싸우는지 알면 당신의 무기를 더 잘 만들 수 있죠." —밴시-44
많은 플레이를 요구했던 여태까지의 시즌 패스 무기 촉매제 퀘스트보다 조건이 다소 완화되었다. PvP 활동이 필수적이라는 걸 제외하면 큰 어려움은 없는 퀘스트. 시즌 패스를 소지했다면 레벨 22 이후 진척도 획득량이 4배가 되어 훨씬 빠르게 습득할 수 있다.

노력의 보상
퀘스트 단계
밴시-44에게 돌아가 새로운 무기 촉매제를 받으세요.

□ 밴시-44 방문
"밖에서 수고하셨어요. 당신이 싸워 주니 사람들도 안전하다는 느낌을 받을 거예요." —밴시-44

지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
7번 가 헌터 아지트의 입구로 들어서자 두 개 층 아래로 이어지는 어둡고 너저분한 계단이 나타났다. 머리 위로 자기 부상 열차가 지나가는 소리를 들으며 오노르는 계단 아래에 도달했다. 그녀는 점멸하여 공허를 통과하면서 가능한 한 많은 계단을 건너뛰었다. 조금 화가 났다. 이 장소를 마련한 헌터는 이런 계단을 이용하여 방문자에게 극적이고 위협적인 느낌을 주려 했을 것이다. 그게 완전한 시간 낭비라는 사실은 떠올리지 못한 모양이었다.[br][br]이번 방문 또한 그럴 것 같았다. 이곳은 버려진 시설 같았다. 내려가는 길에 눈에 띄는 사람은 한 명도 없었다. 머리 위 녹슨 등불 아래로 카드 테이블이 몇 개 놓여 있었다. 바닥에는 아마도 장전된 것으로 보이는 보조 무기가 몇 개 놓여 있었고, 벽에는 기대어 놓은 소총들도 보였다. 위층 음식점에서 가져온 음식 포장지가 총들과 함께 여기저기 널브러져 있었다. 총이 훨씬 더 많았다.[br][br]모퉁이에서 무언가 움직였다.[br][br]오노르가 손에 쥔 미뉴에트-42 핸드 캐논을 들어올렸다.[br][br]"이런, 저기요. 아지트에선 무기를 꺼내면 안 됩니다. 당신, 미쳤어요?" 전투 장비 일체를 차려입은 헌터가 고스트와 함께 그림자 밖으로 나왔다. 둘 다 손을 들고 의체를 열어 공격 의사가 없음을 표시하고 있었다. 말을 한 건 고스트였다. "아, 워록이군요. 그럼 그렇지."[br][br]헌터는 아무 말 없이 가만히 바라보고 있었다.[br][br]오노르는 가마우지 인장을 꺼내 보였다. "실천의 세력, 오노르다."[br][br]"내사부에서 헌터 아지트에는 무슨 볼일입니까?" 질문 그 자체가 거짓말이었다.[br][br]"당신 이름은."[br][br]"토미입니다." 고스트가 말했다.[br][br]"전 고스트예요." 헌터가 말했다.[br][br]오노르는 미뉴에트를 총집에 넣고 방을 다시 한번 둘러봤다. "다들 어디 있지? 탑에도 헌터가 별로 보이지 않던데. 현상금과 공격전 임무가 쌓이고 있다."[br][br]토미가 의체를 닫았다. "방랑자가 실천의 세력에 초과 근무를 시키는 모양이군요. 케이드가 죽은 이후로—"[br][br]고스트가 기다란 칼을 무장한 주먹 뒤에서 꺼냈다. 칼이 차가운 노래를 불렀다.[br][br]"—제대로 된 헌터는 한 명도 빠짐없이 세상을 구원할 임무를 수행하거나 도시를 떠나 시간을 보내더군요. 선봉대 모험을 피하기 위해서겠죠."[br][br]오노르는 고스트에게서 토미로, 다시 고스트에게로 시선을 옮겼다.[br][br]"저기요." 토미가 속삭였다. 고스트는 칼을 다시 집어넣고 앞으로 나섰다. 그가 총신이 하얀 장총을 꺼냈다. 일반적인 탄창이 아닌 납작한 원반형 드럼이 붙어 있었다. "저희가 가진 것 중에서 가장 비싼 건 이겁니다. 가져가세요. 우리가 여기 있었다는 얘기는 아무에게도 하지 마시고요. 그리고 선봉대의 그 자리에 누구든 앉혀 주세요. 헌터들이 지금 제정신이 아니에요."
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2. 파동 소총[편집]



2.1. 공동의 의무[편집]


파일:데스티니가디언즈_공동의의무.jpg
공동의 의무 ,(Collective Obligation),
파동 소총

"목격자가 내게 준 것을 네게도 주겠다. 죽음에서든 결말에서든 그것이 네게 도움이 되길. 둘 다일 수는 없을 테니." —목격자의 신봉자 룰크
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 신봉자의 서약 레이드.
충격

29

사거리

49

안정성

70

조작성

51

재장전 속도

56

분당 발사 수
390
탄창
36


공허 흡수
고유 속성

이 무기로 억압, 약화, 일촉즉발 상태의 대상에게 피해를 주면 공허 약화 효과를 흡수합니다. 충전 후 [대체 무기 동작] : 사격 모드를 변경합니다. 이 모드에서는 이 무기로 피해를 입힌 대상에게 흡수한 공허 약화 효과를 부여합니다.
그림자 유지
속성

자신이 섭취 효과, 공허 보호막, 투명 효과를 얻으면 이 무기의 탄창이 자동으로 재장전됩니다.
마녀 여왕에서 신봉자의 서약 레이드 보상으로 추가된 무기. 적응형 프레임을 기본으로 한다.

무기의 기초적인 컨셉은 공허 디버프를 흡수해서 상대에게 되돌려주는 무기이다. 조준할 시 조준경에 3개의 작은원과 가운데 큰 원 하나가 있는데, 왼쪽부터 억압, 약화, 일촉 즉발, 충전 완료를 나타낸다. 이 디버프 들 중 하나라도 흡수했다면 맞는 속성의 원에 불이 들어오고, 가운데 원에도 불이 들어오며 '공허 흡수 준비' 라는 버프를 받는다. 동시에 총의 총신 전체가 검은색의 진흙같은걸로 점점 뒤덮히는데, 이 상태에서 재장전 키를 꾹 누르면 '공허 흡수 발사' 버프가 되면서 흡수한 디버프를 거는 총알을 발사하는 모드가 되는 형식.[5] 공허 흡수 발사 버프는 아무리 많은 디버프를 흡수 해도 15초정도의 시간을 가지며, 18시즌이 시작됨과 동시에 버프 조건 완화 및 재사용 대기시간 삭제등 버프를 해줬지만 특정 상황에서 잠깐 쓰이거나 그저 장난감에 불과한것이 대부분의 의견이다.

레이드 경이 치고는 성능이 애매하다. 공허 디버프는 PVE에서 손쉽게 먹일 수 는 있지만 그것도 공허 하위직업을 들어야 가능한 소리고 아무리 탄창이 자동 장전 된다 한들 파동 소총이라서 dps가 확 높은것도 아니다. 한마디로 말하자면 보스딜 하기도 애매하고, 그렇다고 리더급 몹을 잡자니 더 좋은 경이/전설 무기들이 많아서 그냥 장난감으로나 쓰일 무기라는 뜻. 16시즌에 공허 속성이 리워크 되고나서 유물 개조 부품에도 여러 공허 관련 부품들이 나왔는데 그덕분에 잠시 쓰이는거지 다음 시즌이 되면 높은 확률로 유저들의 채용률이 급감할것이 예견되어있다.. 그나마 PVP에서 억압 디버프를 흡수하고 총을 쏘면 궁극기도 억압 할 수 있다는게 장점이라고 할 수 있겠다.

성능과는 별개로 조준경의 테두리가 굉장히 화면을 많이 차지하는데, 상점에서 스킨을 사면 그나마 나아진다. 그래서 Pay to win 이라는 우스갯소리가 있다.[6]

많은 수호자들은 룰크가 들고있는 "루브라이의 몰락"이 월도 경이무기로 전용 드랍 될 줄 알았으나 이런 애매한 성능에 기믹만 어려운 공동의 의무는 그닥 환영 하지 않는 추세다. 심지어 다음 레이드인 왕의 몰락에서 나온 전용 경이인 악의의 손길이 흰탄 보스딜 무기라는 무시무시한 성능을 가지고 복각되자 이에 대한 불만이 더욱 커지고 있는 상황이다.

19 시즌에 신성의 너프가 확정되면서 새로운 원거리 디버프 무기로 다시 연구되기 시작했고 디버프를 부여한 뒤 계속 유지해야하던 신성과 달리 한번 만 부여한 뒤 지속 시간동안 타이펜으로 딜링을 같이 해줄 수 있어서 굉장한 시너지를 보여준다. 또한 연구 결과 고정형 보스인 마스터 난이도 오릭스를 한 페이즈 컷 할 수 있는 것이 발견되었고. 고정형 보스들에게 대항할 좋은 디버프 무기라는 평가가 나오고 있다. 그리고 19시즌에 더욱 쓰기 편리한 유탄 멜팅이 돌아와 19시즌에도 이 무기가 쓰이는 일은 없었다 그리고 빛의 추락에서 같은 기능을 더 편리하게 할 수 있는 경이 기관총 결정론적 혼돈이 나옴에 따라 해당 용도로도 사장되었다.

여담으로 플레이버 텍스트나 로어를 보면 어둠 측에서 기원한 것으로 보이는데도 특이하게 빛 속성인 공허와 강한 관련이 있다.

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██████[ 접 기 ]

#FFF
왕좌 세계 피라미드 내에서 죽은 고스트 무더기를 뒤지다가 들은 이야기:

"오 만족할 줄 모르는 자여— 독선의 올가미를 얼마나 많이 던져야 넌 네가 얼마나 많은 통로에서 마땅한 일들의 흐름을 지연시키고 있다는 사실을 인정하겠는가?"

"시간의 기원 이후로 지성이 있는 모든 존재에게 부여된 것이자 너의 앞에 놓인 본질적 짐이라 할 수 있는 우리 공동의 의무를 넌 보지 못하고 있다. 바로 모든 존재를 필연적인 결과인 최후의 형체로 이끌어 가는 일 말이다."

"어째서 세계에 대해 다른 관점을 갖고 있는 모든 존재의 책략을 끝없이 방해하고만 있는가? 넌 남을 존중할 줄 모르며, 옳은 길을 보지 못한다. 네가 추구해야 한다고 이끌린 것만을 추구하며, 그로 인해 끝없이 성가시기만 한 존재로 전락했다."

"나 또한 너와 같았다. 길을 잃고, 주위의 거품과도 같은 사회가 그려 놓은 그릇된 완벽에 집착했다. 하지만 돌이켜 생각해 보면, 오직 단 하나의 존재만 답을 알고 있었다. 무한히 작은 개인의 눈에 보이는 우주의 모든 가식을 제거해 준 존재. 그건 바로 나의 목격자였다."

"그로 인해 나는 동기를 얻었다. 명료함을, 사명을 얻었다. 나는 너무나도 오랫동안 나라는 존재에 팽배해 있던 야만성의 껍질을 벗어 버렸다. 그리고 스스로 실현한 타락으로 다른 이들을 오염시키는 행위를 시작했다."

"사실 완전한 박멸이 더 효율적일 수 있다. 하지만 지금의 목표는 마지막으로 살아남는 하나가 되는 것이 아니다. 자신을 가로막고, 다른 이들이 자신의 목적지에 도달하지 못하게 하는 장애물을 제거하는 것이다."

"너의 동족을 절멸하는 것이 목표였던 적은 없었다. 하지만 너에게 적절한 유형의 사상을 채워서 형체의 최종성을 섬기게 하는 것, 자, 그게 바로 두근거리는 심장을 더럽히는 목적이 아니겠는가?"
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2.2. 중력자의 창[편집]


파일:3628991658.jpg
중력자의 창 ,(Graviton Lance),
파동 소총

시공간이 베틀 위에 놓인 직물이라면 이것은 직조하는 바늘입니다.
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
충격

29

사거리

70

안정성

100

조작성

49

재장전 속도

57

분당 발사 수
300
탄창
30


블랙홀
고유 속성

점사의 두 번째 탄이 시공에 구멍이 뚫어 강력한 피해를 줍니다. 반동이 다소 강하나 거리에 따른 피해량 감소 영향을 받지 않습니다.
우주론
속성

이 무기로 적을 처치하면 적 대상이 폭발하며 적을 추격하는 공허 투사체를 생성합니다.
숨은 손
촉매제
[7]
더욱 정교하게 대상을 지정할 수 있습니다.

중력자의 창 촉매제
공격전 또는 시련의 장에서 획득했습니다.[8]
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 중력자의 창과 우주론 능력으로 적을 처치하십시오.

적 처치: 500
우주론으로 처치: 1000

걸작 업그레이드
사거리 +20 / 치명적인 무기, 반격 획득
섀도우킵 출시로 붉은 전쟁 캠페인이 유산 퀘스트로 변경되기 전에는 이오에 진입하여 애셔 미르를 만나는 임무인 "신성 모독"을 통해 확정적으로 얻을 수 있는 경이 무기 중에 하나였으며, 그 때문에 대부분의 유저들이 처음으로 다뤄보는 경이 무기이기도 했다. 섀도우킵 이후로는 경이 엔그램에서만 획득 가능하다.

단 둘뿐인 2점사 방식의 파동소총.[9] 기본적으로 일반적인 파동 소총보다 기본 피해량이 매우 높다. 점사 중 첫 번째 탄환은 반동이 없고 두 번째 탄환은 피해량과 반동이 강하며 거리에 따라 피해량이 감소하지 않는다. 이 무기로 처치 시 적이 폭발하면서 근처의 적을 추적하는 공허 투사체가 생성된다. 직접 사격, 폭발, 공허 투사체로 죽은 적 모두에게 우주론 특성이 발동하기 때문에 잡몹 하나만 잡아도 쏟아지는 공허 투사체에 적들이 연쇄적으로 터져 나가는 장관을 자주 볼 수 있다. 일반적인 파동 소총은 일대다수에는 어느 정도 거리가 있지만 중력자의 창은 오히려 일대다수에 제 힘을 발휘한다.

PvP에선 본질의 우주론 효과는 큰 의미를 두기 어려우나 매우 좋은 기본 능력치와 적절한 TTK 덕에 좋은 무기다. 사거리와 안정성은 물론이요 조준 지원 수치도 높은 편이고, 무엇보다 본질 효과로 인해 점사 사이에 반동이 없어 반동 제어가 쉽고 차탄은 사거리별 피해 감소가 없기 때문에 장거리에서도 쉽게 제 위력을 발휘할 수 있다. 아주 특출나다 할만한 능력은 없지만 PvP에서 중요한 기본에 충실하다는 장점 덕에 인기가 있는 무기이다.

특히나 촉매제로 추가되는 치명적인 무기, 반격이 하나같이 궁극기를 쓰는 수호자에게 특화된 성능을 지니다 보니, 작정하고 중력자의 창을 여러명이 쏴갈기면 변신형 궁극기는 물론이요, 즉발형 궁극기를 쓰는 수호자까지 상당히 위험하게 할 수 있는 무기다.

심해의 시즌 미드 패치로 PvE 무기 피해량이 67% 증가하고 촉매제의 조준 지원 증가 효과가 삭제되었으며 PvP에서 우주론 폭발 피해량이 40% 감소했다. PvP에서 강함을 조정하는 한편 같은 2점사 무기인 영점 보정과 달리 PvE에서 너무 낮은 피해량을 가지고 있던 터라 형평성을 조정하기 위함이라고.

지식 번역에서, "아, 안 돼"로 직역된 "on, no"는 사실 "오, 이런"이며, 여기서 "이런"이 "no"인 것을 그 반대 의미의 "yes"로 받아치는 말장난이다. 한국어 번역은 럭키짱의 대사로 의역됐다.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
"그러니까 네가 찾은 게… 뭐라고?"[br]"블랙홀을 쏘는 총이야."[br]"말도 안 돼."[br]"말이 된다니까. 진짜야. 총알만 한 크기지만 진짜 블랙홀이야."[br]"다른 사람들한테 말했어?"[br]"올드 시카고의 터널 속 잡초 틈바구니에서 이상한 총을 찾았다고만 했어. 내 고스트가 우리가 이걸 찾은 건 운명이라는 둥 했다고도 말했지."[br]"네 고스트도 그렇게 이야기해?"[br]"신기하지?"[br]"뭐, 그래. 그래서 사람들한테 말할 거야?"[br]"아유, 당연하지."[br]"언제?"[br]"시련의 장에서."[br]"아, 안 돼."[br]"돼."
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3. 정찰 소총[편집]



3.1. 대칭[편집]


파일:4017959782.jpg
대칭 ,(Symmetry),
정찰 소총

"이중성은 저주가 아니라 축복이다." —작자 미상
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 시즌 패스 보상.
충격

45

사거리

30

안정성

64

조작성

36

재장전 속도

15

분당 발사 수
260
탄창
20


혁명
고유 속성

완전 자동 무기입니다. 재장전 버튼을 길게 누르면 전기 수색 모드로 바뀝니다. 전기 수색 모드에서는 총알이 표적을 추적합니다.
역동적 충전
속성

정밀 공격이 계속해서 적중하면 역동적 충전이 쌓입니다. 전기 수색 모드로 바꾸면 충전 개수에 따라 탄창이 일부 재장전되고 공격력이 증가합니다.
전기 삼도천
촉매제

역동적 충전의 최대 누적 수를 늘립니다.[10]
서광의 시즌 패스 경이 무기. 시즌 패스를 구매했다면 시즌 등급 1부터 바로 얻을 수 있으며, 그렇지 않다면 35등급에 얻을 수 있었다. 서광의 시즌이 종료된 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다.

빠른 연사력과 완전 자동 사격이 특징인 속사 프레임을 바탕으로 "혁명"과 "역동적 충전"이라는 고유 특성을 가진다. 고유 속성인 혁명은 이 무기의 고유한 기능인 "전기 수색 모드"를 설명하는 부분으로, 무기 재장전 키를 길게 누르면 탄창을 한 번 손으로 때려 주며 전기 수색 모드가 발동된다. 이 상태에서는 연사 속도가 느려지지만, 탄환이 마치 추적 모듈 로켓처럼 유도성을 지닌 폭발 투사체로 바뀐다.

역동적 충전은 이 전기 수색 모드를 강화하는 무기 특성이다. 정밀 공격을 적중시킬 때마다 역동적 충전 버프가 1회씩 최대 15회, 걸작을 완료하면 20회까지 누적되며, 그 상태에서 전기 수색 모드로 전환하면 역동적 충전 버프 중첩 수치에 따라 탄창에 탄약이 생성되고 첫 발사부터 10초 동안 전기 수색 모드 상태에서의 공격력과 폭발 범위가 버프 중첩 수치에 비례하여 올라간다. 최대치까지 강화된 폭발 탄약은 약 5.5배의 위력을 가지며, 연사력을 고려하면 15발까지 효과를 받을 수 있다.

일반적인 흰탄 경이가 그렇듯 PvE에서는 채용 가치가 부족하지만 시련의 장에서는 준수한 성능을 보여준다. DPS가 가장 높은 속사 프레임 기반이고, 15스택까지 갈 것도 없이 3스택 이상이면 3발, 6스택 이상이면 2발에 킬이 나는 유도탄을 쓸 수 있다. 다만 10스택 이상으로 넘어가면 피해 증가량이 현저히 떨어지도록 설정되어 있어서, 최대 충전해도 수색 모드에서 수호자를 한 방에 잡을 수는 없다. 또한 갬빗의 경우, PVE와 PVP가 결합된 특성 상 몹을 통해 스택을 쌓은 후 침입하여 유도탄으로 상대를 사살하는 플레이가 가능하여 한번쯤은 침입용 무기로 고려해보는 것도 나쁘지 않다.

PvE에서도 나쁜건 아니지만 다른 다양한 경이들을 제치고 선택할만한 성능은 아니다. 그래도 정찰 소총이라는 태생과 풀스택 전기 수색 모드의 꽤 강한 화력 덕에 황그마같은 초고난도 활동에서도 한 방에 잡몹을 잡는 등 꽤 쓸만한 성능이 나오지만 인지도는 매우 적다. 어찌나 인지도가 없는지 이 무기의 존재조차도 까먹는 유저가 생길 정도이다.

여담으로 한때 전기 수색 모드 상태에서 아군 수호자 발밑에 쏘면 가끔 데미지가 들어가서 유일하게 아군을 직접 죽일 수 있는 무기였으나, 현재는 수정되었다.

촉매제 퀘스트는 무기를 획득하면 밴시-44에게서 받을 수 있다. 걸작 조건은 대칭으로 700킬이며, 효과는 역동적 충전 버프 최대 중첩 수가 20회로 증가하는 것이다. 하지만 PvE에서는 버프 5회 분이 늘어난다 하더라도 채용 여부에 변화를 줄 만큼의 차이가 나지 않고, PvP에서도 버프 스택 수를 늘린다고 1탭이 나는 것도 아니라 걸작의 필요성은 떨어지는 편이다.
신규 강화
퀘스트 단계
밴시-44는 새로운 경이 무기 촉매제를 만드는 중입니다. 마무리 작업을 하는 데 당신의 도움이 필요하다고 합니다.

□ 밴시-44 방문
우리 중 최고를 꼽으라면 바로 당신이죠. 그러니까 무기도 최고를 사용해야 하지 않겠어요? 제가 도와드릴게요." —밴시-44

전장에서
퀘스트 단계
해시계 공략, 갬빗 경기, 시련의 장 경기, 플레이리스트 공격전, 황혼전을 완료하여 진척도를 높이세요.

□ 진척도 획득: 400
"무기는 모든 환경에서 시험해야 해요. 좋은 총이란 어떤 전투에서도 잘 작동해야 하니까요." —밴시-44
시즌 활동인 해시계가 진척도를 올려준다는 걸 제외하면 전 시즌 무기인 에리아나의 맹세 촉매제를 획득할 때와 동일한 과정을 거쳐야 한다. 시즌 패스를 소지했다면 레벨 22 이후 진척도 획득량이 4배가 되어 훨씬 빠르게 습득할 수 있다. [11]

걸맞는 대가
퀘스트 단계
당신은 전장에서 대칭을 다루는 실력을 증명했습니다. 밴시-44에게 돌아가 새로운 촉매제를 받으세요.

□ 밴시-44 방문
"훌륭한 솜씨군요. 정말 타고났어요. 당신이 더욱 잘 싸울 수 있도록 제가 준비해 놓은 게 있어요." —밴시-44

지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
"우리 앞에는 미지의 길이 펼쳐져 있으나, 시간은 많은 것을 말해 준다. 과거가 되어 버린 순간들이 다시 미래의 청사진이 된다. 이 공간에서는 옳은 것도 그른 것도 없다."[br][br]"여기서는 알려진 것과 알려지지 않은 것이 동시에 한데 융합된다. 기지와 미지의 사이 어디에 실제가, 형체가 있는 것이 있다."[br][br]"그것에는 무게가 있다. 그 감각이, 우리가 들고 있는 것이 진실이라 말해 준다."[br][br]"하지만 그 진실을 아무도 말한 적이 없다면? 진실이 거짓이라면?"[br][br]"새로운 길이 나타난다. 청사진은 변한다. 우리는 매일 새로운 진실의 선 위를 걷는다."[br][br]"하지만 지금 우리는, 미묘한 균형을 유지하고 있는 그 선을 넘는다."[br][br]"그리고 진실은 이번이 끝이 아니라는 것이다."[br][br]—대칭 선전물 "사이의 공간"에서 발췌
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3.2. 북극성 창[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 북극성 창 문서를 참고하십시오.


3.3. 하늘방화자의 맹세[편집]


파일:4255268456.jpg
하늘방화자의 맹세 ,(Skyburner's Oath),
정찰 소총

기갑단 방언으로 적힌 문구의 뜻은 다음과 같습니다. "승리가 아니면 죽음을 달라!"
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
충격

67

사거리

80

안정성

50

조작성

65

재장전 속도

30

분당 발사 수
150
탄창
20


납탄 소총
고유 속성

이 무기는 폭발 납탄을 투척합니다. 조준 시 납탄은 빠르게 직선으로 날아갑니다. 비조준 사격 시 폭발 반경이 커지고 대상에게 소각 효과를 부여합니다.
제국을 위하여
속성

완전 자동 무기로, 기갑단에 추가 피해를 주고, 밀집 보호막을 관통합니다.

하늘연소기 촉매제
황제의 부탁을 들어준 대가로 얻었습니다.
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 하늘방화자의 맹세로 기갑단 적을 처치하십시오.

기갑단 적 처치: 1000

걸작 업그레이드
재장전 속도 +20
기갑단 군단병이 장비하고 있는 그 무장으로, 잔탄 표시도 기갑단의 문자로 나온다. 기갑단이 Warhammer 40,000인류제국을 오마주한 것처럼, 이 무기 또한 폭발탄을 날리는 볼터를 오마주한 무기다.

기본적으로 고위력 프레임 정찰 소총의 연사력을 가지고 있지만 완전 자동 사격이 가능하며, 유탄 발사기의 특징을 상당 부분 갖고 있다. 비조준 사격 시 중력의 영향을 받고 적중 시 소각을 5(+5 재의 불씨) 부여하는 폭발 투사체를 발사하고, 조준 사격 시에는 일반적인 히트스캔 무기처럼 사용할 수 있다. 걸작을 완료하면 재장전 속도가 증가한다. 한편 고유 특성인 "제국을 위하여"의 효과로 모든 기갑단 전투원에게 18%의 추가 피해를 주며 방패병의 방패 등의 기갑단 보호막을 모두 무시한다.

투사체 무기이긴 하지만 정밀 공격이 가능하고 조준하면 히트스캔 무기가 되니 투사체 무기 특유의 조작법에 익숙해질 필요는 적다. 오히려 투사체 무기의 장점인 거리별 피해 감소가 없고 피격 반동이 크다는 특징은 조준 시에도 유지되기 때문에 나름대로의 유틸리티도 갖추고 있다.

비조준 사격 시에는 대상에게 소각을 부여하는 효과가 있는데, 소각 중첩량이 재의 불씨를 장착한 기준 10이라 10발을 쏘면 점화가 가능해서 고난도에서 쏠쏠한 딜링-점화 용도로 사용할 수 있다. 평소에는 점화는 커녕 존재감이 낮지만, 정찰 소총이 주로 사용되는 황그마 등지에서는 주 무기로도 용사 등을 오래 때릴 각이 나오기 때문에 나쁘지 않은 효과다.

본질 효과로 인한 보호막 관통 효과는 방패병의 방패 뿐만 아니라 전장 혹은 증명의 장에서 나오는 보호막 생성기의 보호막도 관통한다. 때문에 황혼전: 그랜드마스터 난이도 증명의 장에서는 보호막 바깥에서 안전하게 생성기를 부술 수 있는 유일한 무기라 위험하게 보스에게 근접하여 보호막을 파괴할 필요가 없어 파티 안정성이 매우 높아지기 때문에 채용할 가치가 높다.

지식 내용은 기갑단 군단 중 하나인 하늘방화자 군단의 군단병의 이야기다. 내용은 포보스에서 굴복자들과 상대했으며 이후 드레드노트 공격 작전에서 살아남았고 이후 붉은 전쟁 때 전사했다는 이야기다.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
보병 중에는 싸우려고 태어난 자들도 있지. 그래. 충성스럽고 정직하고, 소집 신호가 울리면 가장 먼저 뛰어나와 맨 앞에 서는 자들. 나는 아니야. 난 영웅이 아니고, 죽고 싶어 안달이 나 있지도 않은 걸. 포보스에서 죽을 뻔했을 때는 같은 분대원을 쐈어. 내가 탄 사령관 기함이 군체 전함을 들이받았지. 해치를 열고 이차 공격을 했어. 우리가 이겼지. 승리가 아니면 죽음뿐이거든. 살아남았으니까 이긴 거야.[br][br]이제 마지막이야. 이 전투가 마지막이야. 가울이 모든 것을 끝내러 왔어. 우리는 화성에서 수호자와 싸우는 방법을 익히고, 군체에게 빛을 없애는 방법을 배웠지. 우리가 해낸 것들을 기억해. 붉은 군단이 그걸 모두 끝장 냈지. 하지만 우리는 전선을 지키고 살아남았어. 그게 승리야. 이 총에 적혀 있는 대로.
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4. 기관단총[편집]



4.1. 만티코어[편집]


파일:데스티니가디언즈_만티코어.jpg
만티코어 ,(The Manticore),
기관단총

내 독침을 조심해라.
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 시즌 패스 보상
충격

15

사거리

41

안정성

58

조작성

68

재장전 속도

30

분당 발사 수
900
탄창
38


날아오르는 송곳니
고유 속성

지면에 있을 때 피해를 주면 반중력 리펄서가 충전됩니다. 공중에서 피해를 주면 반중력 리펄서가 연장됩니다.
급강하 발톱
속성

공중에서 피해를 주면 무기의 전투력이 증가합니다.
비행 괴수
촉매제

이 무기로 공중에서 결정타를 기록하면 피해 저항이 부여됩니다.
세라프 시즌 패스 경이 무기.

발이 지면에 닿아있는 상태에서 이 무기로 적을 타격 시 적중마다 1%, 적을 처치하면 10% 만큼의 '반중력 리펄서' 게이지가 충전된다. '반중력 리펄서'가 충전된 동안 공중에서 적을 타격 시 즉시 무기 고유의 호버링 모드를 활성화하여 공중 정확도 패널티를 모두 무효화하고[12] 최소 2초 동안 공중에 뜨게 되며, 이 상태에서는 그 어떠한 이동 속도 증감 효과에도 영향을 받지 않고 다소 느린 속도로 공중에서 이동할 수 있게 된다. 호버링 모드에서 적을 타격하면 타격당 반중력 리펄서 게이지를 1%씩 소모하며 무기 피해량이 4%, 최대 40%까지 상승하고 체공 시간이 0.3초씩, 최대 3초까지 연장된다. 반중력 리펄서를 모두 소모하면 즉시 호버링 모드가 해제된다.

한 번 호버링에 돌입하면 원하지 않더라도 최소 2초간은 공중에서 내려올 수 없다는 문제점이 있다. 이는 무기를 교체하거나 공중 움직임[13]을 사용하거나 고스트를 꺼내드는 동작 등 무기를 집어넣는 행동을 하면 일찍 내려올 수 있다.

촉매제 효과는 적을 처치하면 5초간 공중에서 받는 피해량이 40%(PvP 7.5%) 감소하는 효과이다. 적을 타격하면 버프의 지속 시간을 갱신할 수 있다. PvE에서 더 유용한 효과. PvP도 근소한 영향력을 끼칠 수 있다.

PvE나 PvP나 저평가를 받고 있다. PvE용도론 차별점이 고작 제한적인 무기 피해량 40% 증가 정도 뿐이다. 이보다 더 강력한 몹 처치용 경이 주무기는 차고 넘치고, 전설 공허 기관단총에서도 좋은 무기가 많은 상황이라 쓸 이유가 없다. PvP에선 적을 처치/타격하여 반중력 리펄서를 충분히 충전해놓지 않으면 그냥 타 PvP용 퍽롤의 전설 경량 기관단총의 완벽한 하위호환인데다가 공중 사격 시 피해량이 상승하여 수호자를 약간 더 빨리 처치할 순 있지만 크게 빨라지는 것도 아니고 오히려 공중 이동 속도가 크게 느려지는 탓에 역으로 불리한 점도 있다.

최근에는 버프받은 워록의 경이인 '성상 노래'와 같이 쓰는 유저들이 PVP에서 보이기 시작했다. 공허 워록의 점멸 능력을 채용하면 공중에서 체공이 불가능한데, 그것을 만티코어로 커버하는 방식. 상대하는 입장에선 분명 상대 워록이 점멸을 쓰는것을 봤는데 공중에서 체공을 하고 있으면 당황하게 된다.

4.2. 줄타기 곡예사[편집]


파일:3089417789.jpg
줄타기 곡예사 ,(Riskrunner),
기관단총

영혼을 충전하고 전자들의 노래를 들어 보세요.
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
충격

20

사거리

50

안정성

55

조작성

71

재장전 속도

15

분당 발사 수
900
탄창
41


전기 도체
고유 속성

전기 피해를 받으면 이 무기는 더욱 강해지고, 받는 전기 피해에 저항합니다. 적을 처치하면 과충전된 상태의 지속 시간이 증가합니다.
초전도체
속성

전기 도체가 활성화되면 발사한 사격이 일정 확률로 연쇄 번개가 되고 탄약을 반환합니다.

줄타기 곡예사 촉매제
강력한 상대와의 공격전에서 얻었습니다.
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 줄타기 곡예사와 초전도체 연쇄 번개로 적을 처치하십시오.

초전도체로 처치: 50
적 처치: 500

걸작 업그레이드
사거리 +30
전기 피해 저항과 연쇄 번개를 통한 뛰어난 광역 공격 능력을 보유한 기관단총. [14] 섀도우킵 출시로 붉은 전쟁 캠페인이 유산 퀘스트로 변경되기 전에는 이오에 진입하여 애셔 미르를 만나는 임무인 "신성 모독"을 통해 확정적으로 얻을 수 있는 경이 무기 중에 하나였으며, 그 때문에 대부분의 유저들이 처음으로 다뤄보는 경이 무기이기도 했다. 현재는 튜토리얼 완료 후 아이코라에게서 입수 퀘스트와 촉매제를 받을 수 있다.

전기 피해를 입으면 "전기 도체" 고유 속성이 발동하여 위력이 증가하고 전기 피해 저항이 생긴다. 또한 발사한 탄환이 일정 확률로 연쇄 번개가 되며 탄창에 반환된다. 이 무기로 적을 처치하면 지속시간이 초기화되며 무기를 사용하고 있지 않을 때에도 고유 속성은 발동한다.

전기 피해를 받아야 한다는 극히 한정적인 조건을 요구하는 탓에 아무 상황에서나 쓰기에는 적합하지 않다. 하지만 이러한 조건을 충족할 수만 있다면 "전기 피해 저항 + 탄 반환 + 피해량 증가 + 광역딜"이라는 무시무시한 옵션으로 무장하고 적들을 도륙낼 수 있게 된다. 즉, 범용성을 포기한 대가로 조건부 포텐셜이 아주 높은 무기다. 거기에 적을 잡을 때마다 지속시간이 계속 초기화되므로 잡몹들이 많이 몰려오는 곳이라면 정말로 장전 없이 한참을 난사할 수 있다.

대부분의 잡졸들이 전기 공격을 하는 몰락자나 굴복자를 상대로 쓰기 좋지만, 그렇지 않다면 전기 하위직업을 고르고 발밑에 수류탄을 던져 자해해서 전기 도체를 발동시키는 방법도 있다. 물론 이러면 스스로에게 유의미한 피해를 준 상태에서 전투를 시작해야 하므로 생존성을 보완할 수단이 필요하다. 전기 3.0 패치로 인해 모든 직업이 수류탄을 공유하게 되어서 3직업 모두 수류탄 자해 후 버프발동은 쉽지만, 워록은 자힐이 가능하고 줄타기 곡예사와 궁합이 좋은 경이 방어구인 진리의 지성 및 폭풍의 왕관이 있어 더욱 유용하게 활용할 수 있다. 수호자 생성 화면에서 직업 선택 시 워록이 들고 있는 무기이기도 하다.

PvP에서는 연쇄 번개의 의미가 적고 전기 도체로 올라가는 딜량이 정밀 기준으로 고작 1이라 일반적인 상황에서는 특성 없는 적응형 프레임이나 다름없다. 게다가 원래 PVP에서 전기 도체로 받는 모든 전기 데미지가 50% 경감 이었는데, 너프후 고작 15%로 너프 먹어서 더욱이 쓰이지 않을 경이.

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██████[ 접 기 ]

#FFF
시스템 점검 목록:[br]절연 무기 프레임: 확인. 절연 발포 시스템: 확인. 전도성 단자: 확인. 증폭 드라이버: 확인. 전기 코어 복제 매트릭스: 확인. 전기 코어 충전기: 확인. 피드백 감소 루프: 확인.[br]직접 사용자 통증 차단기: 확인 불가[br]보조 시스템은 일반 시스템 검토 항목에서 확인하세요.[br]참고: 주는 피해를 증가시키려면 사용자도 피해를 받아야 합니다. 하지만 일시적인 고통을 참는 대가로 엄청난 가치를 얻을 수 있습니다. 물론 사용자가 살아남을 경우에만요.[br]한 줄 요약: 아픕니다. 매우 아픕니다.
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4.3. 타라바[편집]


파일:3110698812.jpg
타라바 ,(Tarrabah),
기관단총

우리는 한때 선조들이 걸었던 곳을 걷습니다.
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 슬픔의 왕관 레이드.
충격

22

사거리

58

안정성

30

조작성

40

재장전 속도

35

분당 발사 수
750
탄창
30


굶주린 야수
고유 속성

이 무기는 피해를 주거나 받을 때 힘을 저장합니다. 힘이 가득차면 재장전 버튼을 길게 눌러서 야수를 풀어주세요.
무한한 식욕
속성

계속해서 피해를 주면 굶주린 야수의 지속 시간이 연장됩니다.
슬픔의 왕관 레이드 보상 무기. 본래는 슬픔의 왕관 레이드에서 슬픔 운반자 갈란을 처치하고 마지막 상자를 열면 낮은 확률로 얻을 수 있었으나, 풍요의 시즌 콘텐츠가 금고로 들어간 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 정복의 전리품과 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다.

공격적 프레임을 기반으로 한다. 피해를 주거나 받으면 힘이 저장되고 힘이 모두 충전되면 재장전 버튼을 길게 눌러 "굶주린 야수" 버프를 발동시킬 수 있다. 이 버프는 피해량, 연사력, 재장전 속도를 크게 상승시킨다. 기본 지속 시간은 7초지만 버프에 걸린 상태에서 피해를 주면 버프 지속 시간이 연장된다.

굶주린 야수의 버프 성능 자체는 출중하다. 일단 버프만 걸면 특탄에 준하는 독보적으로 강력한 화력을 갖게 되며 시련의 장 TTK는 무려 0.4초가 된다.[15] 그러나 빼어난 화력과 레이드 경이 무기라는 간판에도 불구하고 여러 단점이 있어 선호도가 그리 높지 않다. 타라바의 문제점을 정리하면 다음과 같다.

1. 버프 스택 유지
이게 제일 중요한 문제다. 스페이드 에이스의 죽음의 상징처럼, 쌓은 버프가 무기 교체는 물론이고 고스트를 꺼내거나 참새를 타는 단순한 행위에도 모조리 증발해버린다. 한번 쌓은 스택은 지역 이동이나 사망을 하는 게 아닌 이상 계속 유지되게 해주어야 쓸 수 있는 환경이 나올 것이다. 걸작 효과를 이걸로 해달라는 얘기도 있는 편.마녀 여왕 이후 무기를 교체해도 버프가 유지되도록 바뀐다고 한다.

그러나 다행스럽게도 고스트를 꺼낼 때 스택이 증발하는 것이 후에 버그로 밝혀졌고,출시 2년이나 지난 선택받은 자 시즌에서 픽스되었다.

2. 재장전 속도
공격적 프레임 기반이라 어쩔 수 없는 문제이긴 하나, 타라바는 굶주린 야수 버프를 감안해서인지 기본 재장전 속도가 무척이나 느리다. 물론 기관단총 재장전 개조부품으로 어느 정도 상쇄할 수 있긴 하지만, 빠릿빠릿하게 스택을 쌓아야 하는 무기가 재장전으로 거의 한 탄창 비울 시간을 소비하는 건 발목 잡히는 부분이긴 하다.

3. 버프 지속시간 유지
이 부분도 의외로 문제가 많이 된다. 굶주린 야수를 발동시킨 후에 몹을 잡으면 버프 시간이 늘어나긴 하는데 이게 심하게 짧다. 허클베리나 줄타기 곡예사처럼 처치 시 자동 재장전 같은 능력도 없으므로 중간중간 재장전을 계속 해줘야 하는데, 연사력이 빨라지다 보니 조금만 쏴도 재장전을 해야 하고 이 시간 동안 안 그래도 얼마 늘어나지 않는 버프 시간이 계속 줄어든다는 게 문제다. 차라리 처치 시 즉시 재장전을 붙여놓았다면 버프 시간 관리하기가 덜 힘들었을 거고, 그게 아니라면 최대 시간으로 버프를 갱신해준다면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다.

마녀 여왕 이후 버프를 많이 받게 되는데, 위에 상술했듯이 버프 스택이 무기를 바꿔도 모두 깎이는 게 아니라 절반만 깎이도록 변경된다. 그리고 버프를 키는데의 필요한 데미지들은 늘어나지만 버프 상태에서 수호자를 죽일 때 늘어나는 버프 시간이 더 늘어나게 바뀌고 무엇보다 마녀 여왕 때 모든 흰탄 경이 무기들이 잡몹[16]에게 40% 데미지가 더 들어가도록 바뀌었기 때문에 전보다는 채용률이 올라갈것 같다.

PVP에선 굶주린 야수를 발동하면 매우 강력해지는 것을 보고 채용하기도 하지만 기본 능력치가 좋지 않은 터라 평소 교전력이 밀려서 재미용으론 쓸법하지만 진지하게 선호되진 않는다.

여담으로 레이드 첫 클리어로 화력팀 전원에게 주어지는 시스템이 자동이 아니라 수동 전환이라 6분 차이로 클리어한 2등팀도 전원 습득하는 해프닝이 벌어졌다.

이름의 유래는 호주 원주민들이 '태즈메이니아데블'을 부를 때 쓰던 토속 명칭이다. 그 외에도 지식에 적혀 있는 쿠드롱(Koodelong)은 '회색때까치지빠귀'라는 이름의 새이며, 강구루는 이름의 억양만 봐도 알 수 있듯이 캥거루의 원래 이름이다.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
'''우리는 한때 선조들이 걸었던 곳을 걷습니다'''[br]세상은 다시 한번 매우 커졌다.[br]
지금까지의 세상은 작았다. 나는 통신망 위성의 데이터 파장 골조 안에서 태어났기 때문에 이 사실을 잘 알고 있었다.[br]
하지만 예전에는, 여행자가 아주 특별한 실로 엮은 융단 안에 우리를 짜넣기 훨씬 전에는 이곳이 거대한, 아주 거대한 세계로 이루어진 행성이었다.[br]
붕괴 과정에서 여러 세계 중 상당수가 사라져 버렸다. 하지만 당신이 생각하는 그 붕괴를 말하는 것은 아니다. 대붕괴 이전에 다른 붕괴가 있었다. 더 길고, 더 느리고, 더욱 혹독한 붕괴였다.[br]
살아남는 것들도 있다. 녹슨 간판에 적힌 이름이나 방수 마이크로 필름에 기록된 문구 같은 것들. 다른 수호자가 인간을 보호하는 것처럼 나는 언어를 보호한다. 이야기를 보호한다.[br]
그것이 여기 호크스버리 바다 해안에서의 내 임무다. 생존자를 건져 올리는 것. 감미로운 목소리의 쿠드롱. 날쌘 강구루. 송곳니가 날카로운 타라바.[br]
이것은 여행자가 시작한 임무다. 어쨌든 날 건져 올린 것도 여행자였으니까.
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5. 핸드 캐논[편집]



5.1. 에리아나의 맹세[편집]


파일:3524313097.jpg
에리아나의 맹세 ,(Eriana's Vow),
핸드 캐논

어둠 속의 빛.
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 시즌 패스 보상으로 획득할 수 있습니다.
충격

100

사거리

100

안정성

30

조작성

23

재장전 속도

24

분당 발사 수
90
탄창
6


치명적인 외모
고유 속성

이 무기는 보호막을 관통하는 특별 탄약을 발사합니다. 조준경이 내장되어 있습니다. 보호막 용사를 상대할 때 강한 힘을 발휘합니다.
첫눈에 초래된 죽음
속성

공격 시 초탄 조준 사격이 보너스 피해를 줍니다. 이 사격이 정밀 피해를 주거나 원소 보호막에 적중하면 보너스 피해가 보존됩니다.
너그러운 배포
촉매제

탄창 크기가 증가[17]합니다. 이 무기를 총집에 넣으면 잠시 후에 자동으로 재장전됩니다.

에리아나의 맹세 촉매제
경이 퀘스트 가르침
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 이 무기로 적을 처치하세요.

적 처치: 700

걸작 업그레이드
너그러운 배포 특성 획득
불멸의 시즌 패스 경이 무기. 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다. 참고로 치명적인 외모의 아이콘에 있는 중국어는 에리아나-3의 연인인 "웨이 닝"[18]이다.

유일하게 특수 탄약을 사용하는 핸드 캐논으로, 여타 공격적 프레임 핸드 캐논보다도 훨씬 강력한 단발 피해량과 사거리를 가져 특수 탄약을 사용하는 무기에 걸맞는 화력을 보여준다. 또한 저배율 조준경을 지원하고 조준 지원도 80으로 굉장히 높아 간이 저격총 느낌으로 사용할 수 있는 무기다.

특성인 "첫눈에 초래된 죽음"은 초탄 사격과 유사한 발동 매커니즘을 가진다. 속성이 활성화됐을 때 사격을 가하면 그 사격이 조준 사격이었을 경우 1회에 한해 약 33%의 추가 피해를 입히고, 비활성화되었을 때에는 일정 시간 동안 사격하지 않으면 속성이 다시 활성화되는 방식이다. 이 공격이 약점 또는 원소 보호막에 적중한다면 추가 피해 효과를 계속해서 유지할 수 있다.

PvP에서도 그 강력한 위력은 여전한데, 첫눈 버프를 받은 정밀 피해량이 무려 164다. 거기에 기존 특수 화기들은 대체로 두 발분의 탄약이 주어지지만 에리아나의 맹세는 네 발이 주어져서 한 발의 부담감이 조금은 덜하다는 것도 장점이다. 그러나 특수 화기임에도 적을 정밀 한 방에 죽이지는 못하기 때문에 빠르게 주 무기로 바꿔들어 마무리할 필요가 있다. 연사력이 고작 90 RPM에 불과한데다가 반동이 커서 계속해서 연사하기에는 비효율적인 무기라, 첫 한 발만을 활용하고 지속적인 전투는 주 무기로 하는 것이 좋다. 물론 이 경우에 주 무기로 어울리는 건 역시 같은 핸드 캐논. 덕분에 PvP 한정으로 2핸캐 조합이 실전성을 갖게 되었으며 행운의 바지의 활용도가 높아졌다.

걸작을 만들면 탄창이 9발로 증가하고 자동 재장전 총집 옵션이 붙는다. 에리아나의 최대 단점인 끔찍한 장전 속도를 자장집으로 해결할 수 있으므로 걸작과 비걸작의 차이가 크다. 특히 마스터 난이도 이상에서 걸작이 되어 있지 않다면 에리아나를 쓰기 힘들 것이다.

이후 여러 패치를 겪으며 석궁과 소원 종결자가 버프를 받음으로써 에리아나는 본래의 입지를 크게 위협받게 되었다. 우선 석궁과 소원 종결자는 약간의 차징 시간을 대가로 용사의 보호막을 난이도 구분 없이 단 한 방에 부숴버리는데 에리아나는 그러지 못한다는 게 가장 큰 부분이다. 이후에 석궁은 선융소 피해량 너프를 먹고 채용률이 감소했지만 여전히 강력한 소원 종결자 때문에, 현재도 에리아나가 열세인 편이다. 그래도 20 시즌 중반 이후 핸캐 데미지 버프를 같이 받음으로서 숨통이 조금은 트인 상태지만, 여전히 사용률은 낮다.

시즌 유물로 저지 불가 핸드캐논 등을 방어구에 장착해도 에리아나의 맹세는 적용받지 않는다. 즉 저지불가 핸드캐논을 팔 방어구에 장착해도 비틀거리게 할 수는 없고 보호막 용사의 보호막만 깰 수 있다는 것. 이는 대용사 기능이 기본으로 있는 다른 경이 무기들과 시즌 유물 등의 이유로 용사 대응 기능이 생긴 일반 전설무기들도 해당하는 사항이다.

촉매제 퀘스트는 무기를 획득하면 밴시-44에게서 받을 수 있다.
가르침
퀘스트 단계
밴시가 새로운 경이 무기 촉매제를 준다는군요. 하지만 먼저 그의 부탁을 들어줘야 합니다.

□ 밴시 방문
"모든 무기에는 배울 만한 가르침이 있어요. 대부분 아름다운 내용은 아니지만, 제대로 배우면 목숨을 구할 수도 있어요." —밴시

현장 시험
퀘스트 단계
공격전 플레이리스트, 갬빗, 갬빗 프라임 및 시련의 장을 완료하고 진척도를 높이세요.

□ 진척도 획득: 400
"마지막으로 그걸 가지고 있던 수호자는 살아남지 못했어요. 다들 당신은 다르다고 생각하죠. 당신은 스스로 전설이 되었으니까요. 저도 그 말엔 동의하지 않을 수 없네요. 어쨌든… 그 캐논을 다룰 수 있다는 걸 증명하면, 그때 다시 얘기하죠." —밴시
플레이리스트 공격전, 갬빗, 또는 시련의 장 누적 합계 400회라는 실로 어마어마한 노가다를 요구한다. 예외적으로 갬빗 프라임은 진척도를 2씩 올려주며, 여기에 불멸의 시즌에서는 시즌 패스 22레벨을 달성하면 촉매제 퀘스트 4배 가속 효과를 받을 수 있어 갬빗 프라임 50판이 최단 입수 경로였다. 물론 불멸의 시즌이 지나버린 지금에서는 진척도를 쌩으로 올릴 수밖에 없으니 체념하고 그냥 될 때까지 신경 끄고 있는 걸 추천한다.

뿐만 아니라 이 퀘스트는 단지 촉매제만을 지급할 뿐이고, 촉매제를 활성화해 걸작 작업을 끝마치려면 추가로 에리아나의 맹세 700킬이 필요하다. 에리아나가 잡몹 상대와는 거리가 먼 무기다 보니 여타 무기보다 진행이 느리다. 그래서 에리아나의 맹세는 걸작 만들기가 힘들기로 손꼽히는 무기 중 하나다. 불행 중 다행이라면, 불멸의 시즌에는 반드시 에리아나의 맹세를 착용해야만 진척도가 올라갔으나 이후 서광의 시즌부터는 착용하지 않아도 진척도가 오르게끔 바뀌었다.
추억
퀘스트 단계
밴시에게 돌아가 새로운 경이 무기 촉매제를 받으세요.

□ 밴시 방문
"제 기억력이 예전 같지 않지만, 이건 알아요. 위험을 무릅쓰고 달에 가는 사람은 사라진 영웅들의 발자취를 밟는다는 거예요. 길을 개척해준 이들을 절대 잊지 마세요. 그렇지 않으면 당신도 곧 같은 신세가 될 테니까요." —밴시

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██████[ 접 기 ]

#FFF
오마르: 죽음의 악취가 진동하는군.[br][br]톨란드: 그보다 더하지. 부활의 악취야.[br][br]사이: 일단 사라진 건 사라진 채로 있어야 돼.[br][br]에리아나-3: 내 생각은 다른데.[br][br]사이: 실패를 받아들이지 못하면 영영 평화를 찾을 수 없어.[br][br]에리아나-3: 난 저 괴물의 펄떡거리는 심장을 가슴에서 뜯어 내고 나면 평화를 찾을 수 있겠는데.[br][br]에리스: 내가 아는 한 복수로는 평화를 찾을 수 없어.[br][br]에리아나-3: 그렇다면 나는 무엇을 바라야 한다는 거지? 내게 남은 건 나의 복수와 총뿐인데.[br][br]에리스: 넌 조준경이 달린 핸드캐논을 통해서도 분노밖에 보지 못하는군. 판단력이 흐려지면 안 돼. 웨이가 네게 그 무기를 준 데는 목적이 있었잖아.[br][br]에리아나-3: 그래, 내가 군체에 가까이 가지 못하게 하는 거였지. 그런데 난 지금 군체에게 똑바로 달려들고 있고. 웨이, 분명 저기 어디서 지금 나한테 주먹을 흔들고 있겠지.[br][br]에리스: 크로타라는 병적인 존재를 이 세상에서 없애기만 해도 웨이를 기릴 수 있어.[br][br]에리아나-3: 크로타가 죽고 나면 내게 세상이란 건 의미가 없어.[br][br]에리스: 그런 감정이 드는 건… 당연한 일이야. 시간이 흐르면 우리가 새로운 세상을 만들 수 있을 거야. 함께 말이야.[br][br]에리아나-3: 그게 가능하다고 믿고 싶군.[br][br]벨: 이 감동적인 순간에 끼어들어서 미안한데, 혹시 저 소리 들리는 사람?[br][br]사이: 우르릉거리는 소리 말이야?[br][br]톨란드: 노예들이군… 환영식을 준비한 모양인데.[br][br]에리아나-3: 오라고 해. 내가 놈들이 보는 마지막 빛일 테니까.
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5.2. 태양탄[편집]


파일:2907129557.jpg
태양탄 ,(Sunshot),
핸드 캐논

"뜨는 태양에게서 달아날 방법은 없지." —리우 펑
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
충격

80

사거리

41

안정성

45

조작성

91

재장전 속도

72

분당 발사 수
150
탄창
12


태양연소
고유 속성

이 무기는 폭발성 탄약을 발사하고 태양탄으로 피해를 받은 대상을 강조 표시합니다.
태양 폭발
속성

태양탄으로 처치한 대상이 태양 에너지를 방출하며 폭발합니다.

태양탄 촉매제
공격전 또는 시련의 장에서 획득했습니다.[19]
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 태양탄과 태양 폭발 능력으로 적을 처치하십시오.

태양 폭발로 처치: 1000
적 처치: 500

걸작 업그레이드
사거리 +30 / 안정성 +20
태양 폭발 효과를 통한 잡몹 처리에 특화된 핸드 캐논. 또한 구 경량 프레임의 연사력을 유지하고 있는 유일한 핸드 캐논이기도 하다. 섀도우킵 출시로 붉은 전쟁 캠페인이 유산 퀘스트로 변경되기 전에는 이오에 진입하여 애셔 미르를 만나는 임무인 "신성 모독"을 통해 확정적으로 얻을 수 있는 경이 무기 중에 하나였으며, 그 때문에 대부분의 유저들이 처음으로 다뤄보는 경이 무기이기도 했다. 현재는 경이 엔그램에서만 획득 가능하며, 경이 핸드캐논 무기중엔 둘뿐인 랜덤드랍 경이 핸드캐논 이기도 하다.

태양탄에 피격당한 적은 추가 폭발성 피해를 받고, 사망하면 강력한 태양 피해를 입히는 폭발을 일으키며 이 폭발에 휘말린 적에게 소각 10(+5 재의 불씨)을 부여한다. 유사한 특성인 잠자리와는 다르게 단순히 처치하기만 해도 폭발이 일어나는데다가 이 폭발로 죽은 적 역시 폭발을 일으킬 수 있어, 좁은 곳에 몰려 있는 잡몹 처리 속도에는 천둥의 왕이나 본질이 터진 줄타기 곡예사쯤 되어야 비교가 가능할 정도로 엄청난 효율성을 보여준다. 태양 폭발로 잡몹들이 순차적으로 터져 나가는 걸 보면 이것이 과연 일대다수에 약한 핸드 캐논이 맞는지 의심될 정도. 대신 이 또한 적이 죽어야 발동된다는 문제가 있어서 고난도 활용성이 낮아 선호도가 높지 않다.

촉매제 효과는 사거리와 안정성이 증가하는 것이다. 태양탄은 강력한 광역 공격 능력을 대가로 짧은 사거리와 낮은 안정성을 가지고 있어 기본적으로는 PvP에 적합하지 않으나, 걸작으로 만들면 이러한 단점이 크게 완화되어 PvP에서도 제법 쓸 만한 무기로 탈바꿈한다. PVP에서 태양탄이 가지는 장점을 찾는다면, 자체적으로 폭발 탄약 효과를 가지고 있다는 것과 유일하게 남은 150RPM 핸드 캐논이라는 것이다. 특히 폭발 탄약 효과로 큰 피격 반동을 줄 수 있어 핸드 캐논 싸움에서 의외의 효율성을 보여준다. 적을 처치했을 때의 폭발 데미지 또한 결코 낮은 수준이 아니다. 다만 60이라는 낮은 조준 지원 문제, 특유의 총기 반동과 피격 이펙트가 시야를 가린다는 문제, 경이칸을 먹는 문제 등 '150rpm 핸드 캐논' 이라는 장점을 보기에는 단점이 더 많아서 선호도가 저조하다.

원래 태양탄 촉매제는 한국 정식 출시 전에 진행됐던 이벤트인 팩션 릴리 때 등장했다. 그래서 당시부터 한 유저들 외엔 얻을 방법이 없었지만, 풍요의 시즌부터 공격전과 시련의 장에서 무작위로 얻을 수 있게 되었다. 꼭 태양탄을 들지 않더라도 나온다.[팁]

장전 모션은 핸드캐논인 만큼 탄약 실린더를 교체하는 것이지만 이 실린더의 모습이 태양의 흑점처럼 구멍이 송송 뚫린 모양이라 살짝 기괴한 느낌을 준다. 사격할 때마다 이 구멍에서 불꽃이 뿜어져 나오며, 오래 사격하면 실린더와 배럴이 과열되어 벌겋게 달아오른다. 특히 달아오른 실린더는 정말로 이글거리는 태양을 연상케 할 정도.

발사 할 때 마다 총에서 뿜어져 나오는 불꽃이 시야를 방해하는 경우가 많은데, 스킨중 불타는 붉은색 이라는 기갑단 컨셉의 스킨을 끼면 총신 아래 쪽에 장착된 실린더 덕분에 불꽃이 일어나지 않는다.

지식의 내용은 워록 경이 건틀릿 태양수호자와 이어진다.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
그녀는 손안의 망치를 달구며 머리를 숙였다. 녹색 눈을 빛내며 주위로 모여드는 군체를 해치우기 전 그들에게 건네는 침묵의 경례였다.[br][br]그녀는 태양파괴자였다. 도시 이전의 시대부터 존재했던 용병. 탑에 있는 새로운 빛과는 다르다. 그녀는 지쳐 있었지만, 도시의 빛이 닿지 않는 이곳에서는 쉴 수가 없다. 그녀의 일행이 단독으로 힘겨운 임무를 수행하는 동안 적들은 더 많은 수가 공격해 왔다.[br][br]그들은 도시에 몇 가지 귀중품을 남겨 놓을 때도 있었다. 도전장이기도 하고 뇌물이기도 한 그것, 이것을 줄 테니 우리를 찾아오라는 것.[br][br]그녀는 직접 워록의 건틀릿을 만들었다. 오로스는 그 장갑의 이름을 듣고 웃음을 터뜨렸다. 그녀는 작명에 소질이 없었다.[br][br]총, 다음에는 총을 만들어야지. 자신의 망치처럼 위력으로 말하는 총, 불처럼 타오르는 총. 녹색의 눈이 그녀 앞에서 감겼다. 리우 펑이 웃었다. 불을 끌어안기 위해 팔을 벌렸다.
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6. 보조 무기[편집]



6.1. 악마의 몰락[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 악마의 몰락 문서를 참고하십시오.


6.2. 침입자[편집]


파일:데스티니가디언즈_침입자.jpg
침입자 ,(Trespasser),
보조 무기

"네가 올 곳이 아니다."
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 시즌 패스 보상
충격

75

사거리

59

안정성

90

조작성

53

재장전 속도

33

분당 발사 수
491
탄창
30


완고함
고유 속성

'''{{{#DDD 대상을 처치한 후 재장전하면 다음 점발사격이 더 길고 더 강한 점발사격이 됩니다.
}}}'''
위험의 현신
속성

완고함의 강한 점발사격으로 결정타를 기록하면 자동으로 무기를 재장전하고 다시 완고함의 강한 점발사격을 부여합니다.

침입자 촉매제

잠금 해제 목표
침입자로 대상을 처치하세요.

적 처치: 700

걸작 업그레이드
터널 시야 특성 획득
망령의 시즌 패스 경이 무기로 돌아온 전작의 경이 무기 Trespasser로, 한국 번역명은 침입자이며 영칭은 전작과 같다.

3점사 적응형 프레임을 기반으로 한다. 적 처치 후 재장전하면 10초 동안 다음 1회의 사격의 피해량이 3배가 되고 6점사로 변경되며, 해당 사격으로 적을 다시 처치하면 무기가 즉시 재장전되고 버프가 갱신된다. 걸작을 완료하면 터널 시야 특성이 추가된다.

고유 본질 효과로 인한 폭발적인 순간 피해량이 돋보이는 무기. 처치 이후 장전하면 3배의 피해량으로 6점사를 발사한다. 기본 3점사 사격보다 6배 더 강력한 피해량으로 점사하는 셈이다. 이 강화된 점발사격으로 적을 처치하면 버프를 갱신할 수 있어 강력한 피해량을 계속해서 발휘할 수 있다.

버프를 계속해서 갱신할 수만 있다면 기본 보조 무기의 6배에 근접한 엄청난 dps를 이용하여 특수 화기조차도 뛰어넘는 피해량과 함께 여타 잡몹 처리용 경이 무기와 준하거나 더 뛰어난 잡몹 처리 능력을 보여줄 수 있다. 대신 이 강력한 버프가 첫 점발사격만 한하기 때문에 제약이 크다. 당연히 점발사격을 맞고도 버티는 강력한 적을 상대할 때는 위력이 급감하며, 버프가 중간에 끊기게 되면 특성이 없는 것이나 다름없는 무기로 다시 주변 적을 하나 잡고 느릿느릿한 장전 속도로 일일이 장전해야 하는 결점이 있다. 때문에 여타 잡몹 처리용 무기와 비교했을 때 리턴과 리스크가 더 올라간 무기라고 볼 수 있다. 이러저러한 이유 때문에 출시 초기 기준으로는 '강하긴 강한 장난감' 정도의 평가를 받고 있다.

PvP에선 기본 상태론 평범한 3점사 보조 무기이지만, 본질을 발동시키면 매우 강력한 화력을 보여 준다. 다음 사격이 6점사로 발사되는지라 이론상이긴 하지만 6점사를 전부 치명타로 적중시키면 상대 생존력에 따라 TTK 0.3초대의 엄청난 TTK를 보여줄 수 있으며, 첫 강화 점사에 적을 잡지 못하더라도 치명상은 입힐 수 있으므로 곧바로 다음 사격으로 마무리 지을 수 있어 계속해서 버프를 발동시키며 스노우볼링을 굴릴 수 있다. 덕분에 킬을 한 번만 올렸다 하면 불도저처럼 적들을 밀어버릴 수도 있는 잠재성을 가졌지만 이러나 저러나 킬이 조건부인 만큼 빠대용 무기라는 평.

지식 내용은 아이코라가 리바이어던의 입구 앞에서 케이드-6의 형태를 한 악몽을 접하는 이야기이다. 망령의 시즌 이야기에 아이코라가 그다지 적극적으로 참여하지 않은 것의 커버도 하고 있다.
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██████[ 접 기 ]

#FFF
"솔직히 가슴 아프지만 정말 놀랐다고 해 줄게." 과거로부터 울려 퍼진 메아리가, 그의 목소리가 들렸다.

아이코라는 최선을 다해 집중하며, 다시 솟아오르는 고통의 숨결을 돌파하려 했다. 하지만 이런 악몽은... 쉽게 무시할 수가 없었다. 그건 뿔이 돋은 친구의 얼굴 그대로 그녀의 곁에 서 있었다. 갈기갈기 찢긴 망토 끝자락이 허리춤에 찬 핸드 캐논 옆에서 흔들렸다. 그것은 그의 목소리로 말했지만, 그 거짓된 말에는 독기가 가득했다.

그녀는 억지로 앞으로 나아가 리바이어던의 입구로 향하는 계단을 올라갔다.

"초대받지 않고 무작정 들어가는 건원래 내 특기였는데." 그녀의 곁에 떠 있는 그것이 말을 이었다. "혹시... 날 따라 하는 거야?" 

"넌 기억일 뿐이야." 아이코라가 눈도 마주치지 않고 대꾸했다. "그가 아니야."

"그런 논리라면 반박할 수가 없네." 그것이 싱긋 웃으며 말했다. "어차피 그는 죽었잖아."

아이코라가 움찔하는 사이, 어깨 위에 떠오른 악몽이 몸을 빙글 돌렸다. "자발라와 네 덕분이지. 물론... 울드렌 소프가 제일 중요한 역할을 하긴 했지만."

아이코라는 이맛살을 찌푸리며 주먹을 움켜쥐었지만, 계속 계단을 올라갔다.

"그 녀석이 내 총으로 날 쐈잖아." 악몽도 압박을 멈추지 않았다. "기억해?"

아이코라는 걸음을 재촉했다. 그래도 악몽은 계속 따라왔다.

"당연히 기억하겠지?" 그것이 물었다. "네가 뭐라고 약속했더라? 그 자식의 머리를 왕좌 위에 올려놓겠다고 했었나? 정말 화끈한 표현이었어, 아이코라. 하지만 그러기는 커녕 그 쓰레기를 탑에 받아들였네? 그것도 두 팔을 활짝 벌리고 환영했지! 그래서 나도 곰곰이 생각해 봤는데, 네 기억에 살짝 착오가 있거나...아니면 그 살인자가 내게 한 짓을 잊어버린 거 같아."

"까마귀는 울드렌이 아니야!" 아이코라는 이글이글 타올랐다.

악몽이 이죽거렸다. "그래. 내가 케이드가 아닌 것처럼 말이지."

아이코라는 돌아서서 숨을 크게 들이쉬었다. 공허의 빛이 그녀의 주먹과 두 눈 깊은 곳에서 이글거렸다.

하지면 그녀 뒤에는 아무것도 없었다. 공허한 우주뿐이었다.

"아이코라," 통신 장치에서 지직거리며 에리스의 목소리가 들렸다. "아무래도... 돌아오는 게 좋을 것 같아요."

아이코라는 숨을 깊이 들이쉬고 양손을 옆구리에 얹었다. 그녀는 리바이어던의 문을 한참 동안 바라보다가 결국 돌아섰다.
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7. 전투 활[편집]



7.1. 르 모나르크[편집]


파일:3588934839.jpg
르 모나르크 ,(Le Monarque),
전투 활

"팔락이는 날개. 정신을 혼미시키는 아름다움. 주입한 독. 나비의 저주가 적에게로 뻗는다. 짧은 생이 당신의 손에 더 짧아지리니." —에이다-1
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 경이 퀘스트 또는 도전.
충격

68

사거리

78

안정성

51

조작성

69

재장전 속도

50

충전 속도
612




독 화살
고유 속성

활시위를 완전히 당겼다가 곧바로 놓으면 독 화살로 바뀝니다. 독 화살 정밀 공격에 성공하면 주변의 적에게 독이 퍼집니다. 과부하 용사를 상대 할 때 강합니다.

르 모나르크 촉매제
플레이리스트 활동 완료 후 무작위로 획득.
잠금 해제 목표
르 모나르크를 사용해서 대상을 처치하세요.

대상 처치: 700

걸작 업그레이드
안정성 +30 / 재장전 속도 +20 / 가차없음 획득
검은 무기고의 시조 가문 중 프랑스 혈통인 메이랭의 무기. 이름인 모나르크는 프랑스어로 군주나비(Monarch butterfly)라는 뜻으로, 플레이버 텍스트 역시 나비를 묘사하는 구절이다.[20] 본래 에이다-1에게 입수 퀘스트를 받을 수 있었으나 대장간 시즌 콘텐츠가 금고로 들어간 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다.

외형상 컴파운드 활이지만 기본 피해량은 경량 프레임의 피해량을 따라가며 충전 속도도 경량 프레임이 비해 다소 느리다. 고유 속성 효과로 최대 충전 시 1초 정도 조준경이 빛나는데, 그 때 발사하면 투사체가 맞은 적에게 공허 속성 피해를 지속적으로 입히는 독 화살이 된다. 독 화살은 PvP 기준 1.75초에 걸쳐서 15의 피해량을 준다. 이 독 화살을 약점에 맞히면 중독 효과가 주위의 적에게도 적용되며, 분열 기능이 부여되어 과부하 용사를 기절시킬 수 있다. 추가로 붙은 범용 특성은 스냅샷 조준경.

마녀 여왕 확장팩 이후, 촉매제가 추가 되었다. 촉매제 효과는 안정성과 재장전 속도 능력치 증가 및 가차 없음 추가. 한발 쏘고 숨고 한발 쏘고 숨는 르 모나르크 특성상 가차 없음이 적을 죽일 때 마다 체력 재생을 도와주기 때문에 조금 더 생존확률이 늘었다.

일반적인 활에 약간의 조건부 광역/지속 피해를 더한 무기다. 저난도에선 타 무기가 더 잡몹 처치를 잘하는 터라 입지가 떨어지지만, 활 특유의 태생적 사거리와 적을 처치하지 않아도 정밀 공격을 맞추면 광역으로 적용되는 독의 상시 지속 피해 덕에 몹이 활 한두대도 버티기 시작하는 고난도에 갈수록 효용성이 높은 경이 무기로, 과부하 용사 대응이 필요하다면 무난히 채용할만한 성능이다. 안정적인 지속 피해로 잡몹 처리와 리더몹에 대한 딜링도 충족할 수 있어서 고난도 범용성이 아주 좋다. 특히 과부하 용사를 견제할때 매우 좋은데 독 데미지가 들어가서 계속 못 맞춰도 과부하 용사를 지속적으로 견제할 수 있다는 장점이 있다.

PvP에서는 비슷하게 지속 피해를 가하는 가시가 그렇듯 중독 대미지는 그리 강하지 않지만, 체력 회복을 지연시키고 출력되는 대미지 표시를 통해 적의 위치를 대략적으로 유추할 수 있다. 활 특유의 긴 사거리와 정확도, 상대에게 플린칭과 회복지연을 거는 광역 독 덕에 견제전에 아주 뛰어난 활이다.

이 덕에 다수를 상대하고 목숨제한이 그다지 없는 점령이나 격돌모드에서도 강하지만, 특히 목숨 제한이 큰 생존 모드나 오시리스의 시련에선 이 무기와 고위력 핸드캐논인 흔들림 없는 손(+빠른무장) 을 조합하여 활 발사 후 빠르게 스위칭하여 상대를 아주 손쉽고 빠르게 제압하는 일명 "똑딱이" 세팅이 현재로서 가장 쉽고 가장 강한 조합으로 평가받는다.

마녀의 시즌에서 PvP를 저격한 너프를 받게 되었다. 피해 모델이 정밀 프레임에서 경량 프레임으로 변경되어 그만큼 피해량이 감소했으며, 독 틱의 총 피해량은 변하지 않았으나 지속 시간이 감소해서 상대가 더 일찍 회복이 시작되게 되었다. 대신 시위 당기는 속도가 소폭 빨라지고 PvE에선 독 피해량이 50% 증가하였기에 PvE론 이득이다. 단 주요 조작성이 너프를 먹은 것은 아니어서 똑딱이 플레이는 가능하며, 너프 이후에도 독 피해량을 포함하면 일반적인 정밀 프레임과 동일한 피해량이 나와서 여전히 똑딱이로 적을 처치할 수 있다 보니 사실상 너프를 가장한 옆그레이드식 패치라 평가받는다. 한편 피해량이 너프먹은건 맞지만 별 다른 타격이 없다는 점에서 르 모나르크 이전에 활이라는 무기군 자체가 문제라는 의견도 나오는 편이다. 이 때문에 너프 이후에도 별 다를바 없이 악랄한 견제전과 똑딱이로 악명이 높은 무기다.

활을 완전히 당긴 후 일정 시간 안에 쏴야 독화살이 되니 정상적으로 운용하다 보면 재장전 키를 누르며 열심히 시위를 되돌리게 된다. 하지만 헌터는 경이 방어구인 맹약수호자를 착용하면 활의 충전 유지 시간이 무제한이 되는데, 이러면 어느 타이밍에 발사하더라도 독화살이 나간다. 르 모나르크를 시련의 장에서 보다 편히 쓰고 싶다면 두 경이 아이템의 조합을 고려할 수 있다.

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██████[ 접 기 ]

#FFF
우리는 함께 앉아 먼 곳에서 하늘을 향해 뻗어 있는 산맥을 바라본다. 이 세계에는 아직 살아 있는 부분이 남아 있다는 사실을 잊어서는 안 된다. 그런 풍경으로 그녀의 마음을 채워 주는 것이 그녀를 인간으로 만드는 길이다. 예전 세계와 연결해 주는 길이다.[br][br]가까운 곳에서 나비 떼가 펄럭거리며 먹이를 찾아 떠돈다. 주위 세계가 어떻게 변해 버렸는지 알지도 못한 채.[br][br]그녀가 나비를 바라본다. 그녀에게는 새로운 것들이겠지. 무리에서 빠져나온 길 잃은 나비가 그녀의 팔에 내려앉는다. 그녀는 나비를 바라보고, 다시 날 바라본다. "르 모나르크." 그녀가 말한다. 나는 고개를 끄덕이고 애써 미소를 짓는다. 나는 그녀를 바라본다. 그녀를 보면 왠지 그것이 떠오른다. 아름다우면서 위험한 것.[br][br]슬픔이 날 휩쓴다. 나는 손을 내밀어 그녀의 등을 어루만진다. 마음이 풀어지는 건 잠시뿐, 이내 내 손에 느껴지는 차가운 감촉에 결국 손을 무르고 만다. 한 순간 그녀가 누구인지를 잊었던 것 같다.[br][br]어색한 침묵이 내려앉는다. 나는 다시 한번 그녀를 슬쩍 바라본다. 자신의 본질에 대해 겁을 먹고도 경외감을 느끼는 그녀를.[br][br]나의 뒤틀린 야망과 절망의 산물을.[br][br]나비가 날아가 버린다. 다시 볼 일은 없을 것이다.
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7.2. 삼위일체 악귀[편집]


파일:814876685.jpg
삼위일체 악귀 ,(Trinity Ghoul),
전투 활

"난 빗맞힐 수가 없었다. 그의 목숨이 걸려 있었기 때문이었다." —마린 맨사나스, 뒤엉킨 척후병
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
충격

80

정확도

95

안정성

45

조작성

63

재장전 속도

60

충전 시간
756




전자기 분할
고유 속성

발사 시 여러 개의 화살로 분산됩니다. 조준하여 시위를 완전히 당기면 분산이 감소합니다.
번개봉
속성

{{{#DDD 적을 정밀 조준하여 처치하면 다음 발사 시에 연쇄 번개 효과[* 전기 공통 특성인 충격이 아니다. 따라서 원소 쇄도와 같은 무기 데미지 증가 버프가 적용된다. 하지만 충격 효과 관련 효과는 적용되지 않는다.]를 부여합니다.}}}
갈래 번개
촉매제

이제 전기 결정타를 기록할 때마다 번개봉이 발동합니다. (충전 시간 -108)
포세이큰 확장팩에서 추가된 무기. 이름답게 가로 방향으로 분산되는 세 개의 화살을 발사하는 컴파운드 활이다. 조준 상태에서 최대 충전하여 발사하면 분산도가 감소하며,[21] 정밀 처치에 성공하면 번개봉 특성이 발동하여 다음 발사되는 화살에 연쇄 번개 효과가 부여된다. 연쇄 번개가 부여된 화살은 착탄 지점에서 원형으로 퍼져 나가는 전기 충격파를 발생시킨다. 걸작으로 만들면 충전 시간이 감소하고 번개봉의 발동 조건이 모든 전기 결정타로 변경된다.

진홍 핏자국처럼 한 발의 위력은 낮은 대신 3발을 다 맞혔을 때의 피해량은 다른 활보다 높다. 고유 특성인 번개봉은 범위가 더 넓고 정밀 처치 없이 착탄만 해도 폭발이 나간다는 점에서 범용 특성인 잠자리의 상위호환이라 할 수 있다. 이러한 특징 덕분에 활 중에서는 가장 강력한 잡몹 처리 능력을 가지고 있으며, 시련의 장에서는 번개봉만 준비되면 그 어떤 버프 없이도 머리 한 방에 수호자를 잡을 수 있다.

기본적으로는 충전 시간이 정밀 프레임보다 길고, 계속해서 정밀 처치를 기록해야 하기 때문에 사용이 불편하다. 그러나 걸작을 완료하면 충전 시간이 감소하고 번개봉의 발동 조건이 모든 전기 결정타로 매우 크게 완화되어 성능이 급격히 상승한다. 이 무기 자체도 전기 무기니 평범하게 몸을 맞혀 처치해도 번개봉이 발동하고, 번개봉 역시 전기 속성이라 번개봉을 발동시키며, 전기 직업으로 근접 능력 또는 수류탄 결정타를 기록해도 번개봉이 발동한다. 번개봉 한 방에 죽는 잡몹을 상대로는 사실상 무한히 연쇄 번개를 쏴댈 수 있는 셈이다. 걸작 여부가 매우 크므로 채용하겠다면 반드시 걸작을 끝내두는 게 권장된다.

빛의 저편 이전에는 잡몹처리용으로 갬빗이나 일반 공격전 등의 컨텐츠에서 각광받았지만 갬빗이 프라임과 통합되어 몹들이 강해지고 빛의 저편 두번째 시즌에서 비슷한 광역쓸이 효과에 같은 속성에다 특탄 전설 무기인 회수자의 일제사격의 등장해 악귀의 위상은 많이 죽었다. 난이도가 낮은 공격전이면 모를까, 황혼전이라면 쓰기 매우 힘들어질 정도로 체력이 매우 올라가서 일반적인 활로 써야하기에 고난이도에선 비추천되는 전투활이다. 그래도 잡몹 대상 40% 뎀증을 받은 지금은 고난이도에서도 잡몹은 잘 잡는 무기가 되어 어느 정도는 입지가 돌아왔다. [22]

그러나 18시즌에 '볼트샷'이라고 하는 거의 완벽히 삼위일체 악귀의 효과를 내는 퍽이 추가가 되어 더욱 위상이 떨어졌다. 볼트샷은 해당 무기로 처치 직후 재장전하면 무기를 과충전하여 대략 6초의 시간동안 무기의 다음 사격에 적에게 충격을 부여하는 능력을 주는 퍽으로서, 전설 무기가 경이를 흉내내게 하는(...) 효과 덕에 매우 사랑받는 퍽이다. 그나마 삼위일체 악귀는 굳이 해당 무기로 결정타를 날릴 필요 없이 아무 전기 결정타가 조건이고, 제한 시간이 있는 볼트샷과는 달리 발사 전까지는 지속 시간이 무제한이기에 스페이드 에이스의 본질이 살상 탄창의 상위호환인 것처럼 쓰일 듯 하다. 추가로, 연쇄 번개의 경우 충격 디버프를 주는 볼트샷과는 달리, 무기 고유의 효과이기 때문에 원소 쇄도, 광채 등의 무기 데미지 증가 효과를 받으므로 나름 차별점은 존재한다고 볼 수 있다.

의외로 PVP에선 효과 발동시 모든 수호자가 한방이 나는데, 문제는 정밀 활보다도 느려터진 활시위 속도와 3갈래로 날아가는 화살이 오히려 단점이 되어서 효과 자체를 발동시키가 굉장히 어렵다. 그래도 만약 발동만 시킨다면 억소리 나는 데미지+넓은 범위+히트스캔 이라는 강력한 위력이 나온다.

세 발이 수평으로 나간다는 점 때문에 마지막 소원 보상이 있는 방에 공중에 떠 있는 석상 조각을 쏴서 괴상한 속도로 회전하게 만들 수 있다. 심지어 회전하는 석상에 접근하면 충돌해 죽는다!
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
"마린 맨사나스…" 그녀의 통신 장치에 총잡이의 쉭쉭 하는 목소리가 들려왔다. "당신이 보여줄 거라곤 생각 못했어."[br][br]마린은 먼지투성이의 땅에 침을 뱉고는 장화 뒤축으로 뭉갰다. 그리고는 먼지가 쌓인 평평하고 넓은 평원을 찡그리며 바라보았다. 채널의 상대방인 전 해적 에롤 메이즈에게 말을 하는 총잡이를 무시했다. 에롤은 그녀로부터 700미터 떨어진 곳에 혼자 서서 손을 등에 짚고 에테르 통을 머리 위에 올려 놓고 있었다.[br][br]"에롤, 이 기계광 같은 놈."[br][br]그녀는 에롤이 어깨를 으쓱하는 걸 볼 수 있었다. 그의 걸걸한 목소리가 통신 장치를 통해 그녀의 귓전에 들려왔다. "미안해, 린."[br][br]"내기 알잖아." 총잡이는 무시당해서 기분이 좋지 않았다. "서둘러. 이길 수 있을 것 같다면 말야."[br][br]마린의 눈은 평원에 점점이 박힌 잔해 더미를 재빠르게 훑으며 총잡이의 횃대를 찾았다. 먼 계곡에 나타난 네발 달린 멍청한 짐승은 허풍쟁이의 또 다른 미끼임에 틀림없다. 하지만 추측만으로 에롤의 목숨을 걸 수는 없다. "이길 수 있어. 네가 에테르 1kg를 손에 넣고, 내가 메이즈와 함께 여길 떠날 때 이 내기를 꼭 지켜 주길 바래." [br][br]돌아오는 대답은 거친 외계인의 웃음소리뿐이었다.[br][br]그녀는 화살통에서 화살 3개를 꺼내고는 "폼, 무슨 일이 있어도 나오지 마"라고 속삭였다. 고스트는 대답으로 그녀의 왼손에 따뜻한 파동을 일으켰다.[br][br]그녀는 허리띠에 화살 2개를 끼웠다. 그리고 세 번째 화살은 오랜 친구인 삼위일체 악귀에게 겨냥했다.[br][br]에롤의 목소리가 다시 들렸다. 목소리가 너무나도 낮아 귓전에 뜨거운 숨결이 느껴질 정도였다.[br][br]"어이, 린."[br][br]"아무 말 마. 숨도 쉬지 마."[br][br]"놓치지만 말라구. 알았어?"[br][br]"좋아."[br][br]"무슨 말인지도 모르면서."[br][br]마린은 에롤의 꾀죄죄한 파랑 머리 위에 놓인 통과 수평이 되도록 활을 팽팽하게 당겨 악귀에게 쏘았다.[br][br]"좋았어," 그녀는 말했다. "그럴 줄 알았지."
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7.3. 욕구의 위계[편집]


파일:4174431791.jpg
욕구의 위계 ,(Hierarchy of Needs),
전투 활

"나는 크로노스의 눈으로 인류가 미래로 향하는 길을 들여다보았노라." —전조지능 소테리아
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: "감시자의 첨탑" 던전
충격

92

정확도

85

안정성

72

조작성

38

재장전 속도

30

충전 시간
756




유도 고리
고유 속성

정밀 공격 및 결정타 시 유도 고리 에너지가 쌓입니다. 상대 수호자는 추가 에너지를 줍니다. 완전 충전 시, 비조준 사격은 유도 고리를 형성합니다.
아폴로의 접선
속성

발사된 화살이 유도 고리를 통과하면 추적 투사체를 방출하며, 비행 거리가 길어질수록 더 많은 피해를 줍니다.
파놉틱 테셀레이션
촉매제

유도 고리를 배치하거나 추적 투사체로 대상을 공격하면 발사 시간과 재장전 속도가 적정 시간 동안 향상됩니다.
19시즌 던전 '감시자의 첨탑'에서 드랍되는 태양 속성 경이 무기 활. 특이하게도 경량 프레임 기반의 피해량이지만 시위 당기는 속도는 정밀 프레임보다 크게 느리다.

이 무기를 제대로 사용하려면 어느 정도 사용법을 외우는게 중요한데, 사용법은 대충 이렇다.

1. 시위를 완전히 당긴 정밀 사격 혹은 처치로 스택을 쌓는다. 정밀 처치를 기록하면 스택이 2배 더 빨리 충전되며, 수호자는 2중첩으로 인정된다.

2. 스택을 6개 모으면[23][24] 다음 비조준 풀차지 사격이 스택을 소모하며 12초간 유도 고리를 형성한다. [25]

3. 고리를 향해 조준 사격 시 화살을 따라 다른 화살 두개가 유도성을 가지며 날아간다. 유도성 화살은 거리에 따라 데미지가 상승하며 폭발 판정의 피해로 어느정도 범위 데미지가 있으며, 너무 멀리 날아갈 경우 없어진다.

PVE에서는 그저 적들의 머리를 노려 죽이거나 사격하는 것 만으로도 어드벤티지를 얻을 수 있어 특탄/중탄이 중요한 황혼전 같은 곳에서 탄을 아끼는 용도로 사용 할 수도 있다. 한가지 꼼수가 있는데, 고리를 만든다음 링을 통해 조준을 하고 화살을 끝까지 당기지 않고 왼클릭을 연타만 해서 화살만 통과 시킨다는 느낌으로 사격하면 일단 화살은 통과가 되었으므로 유도성 화살이 나간다. 이를 이용해 링 앞의 잡몹들을 순식간에 정리가 가능하다. 거리가 꽤 되고 촉매제가 없다면 이 방법이 활시위를 최대한 당겨 발사 하는 것 보다 DPS도 좋다. 그렇지만 유도 투사체도 활 시위를 당기는 시간에 비례해 데미지가 증가하는 듯하니 유도 고리를 생성할 만큼 스택이 모였다면 활을 최대로 당겨 발사해 리더나 보스몹을 노리자.

PVP에서는 일반 정밀 활 보다도 살짝 긴 시위 당기는 속도에 쓰기도 어렵고 PVP에서 굴리기도 애매한 고유 특성 때문에 쓰기 힘들다. [26]

촉매제는 '감시자의 첨탑' 마스터를 클리어하면 얻는다. 효과는 고리를 생성하거나 유도 투사체로 적을 타격하면 재장전 속도가 증가하고 시위 당기는 속도가 0.5배가 된다. 효과가 굉장히 크기 때문에 준 필수 취급이다. 다른 던전 경이[27]의 촉매제는 간단히 추가적인 퍼즐을 풀면 되지만 위계같은 경우는 마스터로 클리어라서 난이도가 더 있는 편. 촉매제의 경우 활의 인기퍽인 궁수의 움직임과 비슷하지만 약점 타격을 요구하는것이 아닌, 링을 통과해서 날아가는 유도 투사체의 타격을 요구한다.

같은 태양 속성 활이고, 비슷한 컨셉을 가진 '티쿠우의 점'과 당연히 비교가 많이 되는 활인데, 일단 티쿠우의 경우 기본 경량활이므로 들고 있을때 이속을 받고 기본적으로 활시위를 당기는 속도가 빠른편이다. 그리고 운영 방식이 비조준과 조준을 계속해서 번갈아 발사해야 하기 때문에 위계보다 훨씬 간편하다. 그대신 DPS나 총 딜량 같은 경우 대부분의 상황에서 위계에게 밀린다. 위계의 경우 매커니즘은 조금 더 복잡하고 활시위를 당기는 속도가 훨씬 느리지만, 처음 6스택만 어찌저찌 쌓은 다음 위에 나와있던 왼클릭 연타 꼼수를 이용하면 폭딜+빠른 잡몹 클리어가 가능해서 더욱 많은 딜량을 뽑을 수 있다. 여기에 촉매제까지 있다면 왼클릭 연타 꼼수로 날아가는 발사 속도를 뺨칠 정도로 최대 데미지의 화살을 날릴 수 있다. 그대신 스택을 쌓은 다음 죽는다면 스택을 다시 쌓아야해서 짜증이 날 수 있다.[28]

고난이도가 개방된 후 실제 사용률은 티쿠우에 훨씬 밀린다. 위에서 말한 딜량이 위계가 더 높은 건 사실이지만 티쿠우의 주역인 "고난이도에서 잡몹을 쓸어담는데도 급하면 리더나 보스에게도 쏠 수 있는 활"이라는 특성에서 밀리기 때문. 티쿠우가 훨씬 낮은 사용 난이도를 가진 건 둘째치고, 잡몹처리 능력은 티쿠우는 폭발을 안정적으로 계속 터뜨릴 수 있는데 반해 이쪽은 고리가 사라지기 전 6스택을 쌓지 못한다면 느려터진 활시위의 속도로 도로 6스택을 쌓아야 하는데다 그렇게 고리를 만들어도 잡몹처리 능력에서 밀린다. 그나마 나은점인 단일 딜량도 티쿠우보다 높다고는 하지만 그것도 특탄 무기보다는 낮아 별 쓸모가 없다는 게 중론.

지식의 내용은 아나가 오시리스에게 보낸 메일인데 이 무기 안에 A.I가 들어있단 말이 나온다. 변이 A.I이라 브레이테크에서 격리해 감금하던 모양인데 수호자 때문에 감옥 문이 열려서 급하게 도망쳤는데 하필 들어간 게 원시적인 활이었다는 것. 이에 대해 수호자 주변의 지각 있는 존재는 다 무기로 변할수 있는거냐며 황당해하는 아냐의 말은 덤.[29][30] 그래서 그런지 무기를 꺼내들 경우 로봇이 무언가를 중얼 거리는 듯한 소리가 가끔 나오기도 한다.

무기의 이름은 심리학자 에이브러햄 매슬로의 욕구 위계 이론[31]에서 따왔다. 즉, 어색한 번역. 인간 고유의 자아실현의 욕구를 대중화 시킨 이론으로, 자기 의지로 브레이테크 시설에서 탈출한 자각있는 AI가 깃들어있는 설정을 생각해보면 꽤나 적절하다.

여담으로 활이 수호자의 종아리 부근까지 내려오는데 이 활이 출시하기 전까지 소원종결자가 가장 큰 활이였지만 위계가 등장이후 그 자리를 물려받았다.
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██████[ 접 기 ]

#FFF
"나는 크로노스의 눈으로 인류가 미래로 향하는 길을 들여다보았노라." —전조지능 소테리아[br][br]//선봉대 네트워크 음성-COMM, 수신: 오시리스//[br]//음성 기록 재생…//[br]//발신: 아나 브레이//[br]//이하 기록://[br][br]오시리스, 재미있는 소식이 있어요! 당신이 좋아할 거예요. 붕괴 때부터 줄곧 브레이 감옥 독방에 갇혀 있던 변이 A.I.가 있었는데. 무슨 일이 있었는 줄 아세요?[br][br]수호자—어느 수호자 말하는지 아시죠? 수호자가 그 감옥을 열었는데, 벡스가 방어선을 구축하려고 애쓰는 사이에 그 A.I.가 정신을 차리고 탈출했어요. 더 놀랄 일은, 근처에서 유일하게 네트워크에 연결되어 있던 A.I. 호스트가, 식민지 임무 당시 옛 생존자가 쓰던 발사기 활이었다는 거예요. 원시적인 무기라 다행이지만, 세라프는 그런 무기들을 전부 궤도 무기 플랫폼에 연결해 굴복시키려 할 거예요. 그리고 무기 플랫폼을 초인과적 힘으로 바꾸고 화살이 비행 궤적을 추적할 수 있게 하겠죠.[br][br]수호자 주변의 지각 있는 존재는 전부 무기로 변할 수 있나 봐요…[br][br]어쨌든, 너무 오랫동안 분할되어 있었고 되찾지 못한 조각도 많아 그런지 특이한 부분이 많은 A.I.예요. 비활동성 경계에 있고, 의사소통도 하지 않는 건지, 못 하는 건지 모르겠지만, 잠재의식의 서브 루틴 대부분은 여전히 공격적이에요. 궤도 예측기는 여전히 잘 작동하는 것 같아요. 제가 몇 가지 발사 테스트를 시도해 봤었는데… 폭발적인 결과가 있었어요.[br][br]종단속도가 매개체에 걸쳐 변환되는 것 같아요.[br][br]아직 찾지 못한 변이 A.I.의 다른 부분들도 있어요. 그 탈출한 우주선 한 대에서는 무슨 일이 있었을까요? 몇백 년 동안 그녀의 조각을 행운의 표식처럼 싣고 다니며 표류하고 있을지도 모르죠.[br]뭐 어쩌면 이미 파괴되었을지도 모르지만요. 엑소더스 프로그램을 생각해보면 붕괴에서 살아남은 건 거의 아무것도 없으니까요.[br][br]어쨌든, 이게 사건의 염상 화상 진상이죠… 와, 라임 좀 봐.[br][br]아, 그리고 전부 다운로드해 두었거든요. 나중에 복사본을 보내 드릴게요.[br][br]P.S. 갑자기 든 생각인데, 밴시에게 한번 보여주는 편이 좋을지도 몰라요… 이 기록들을 읽고 난 뒤에는 상황이 안 좋으려나요. 어떻게 생각하세요?[br][br]
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7.4. 티쿠우의 점[편집]


파일:3260753130.jpg
티쿠우의 점 ,(Ticuu's Divination),
전투 활

세 개의 점을 영원히 관통했습니다.
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 시즌 패스 보상

신성한 불길
고유 속성

이 무기로 비조준 사격을 하면 다수의 추적 투사체를 발사합니다. 이 투사체에 적중한 대상은 사망 시 또는 다른 신성한 불길의 폭발에 휘말리면 폭발합니다.
인과성 화살
속성

• 조준 시 발사한 화살이 신성한 불길을 즉시 폭발시킵니다.

• 완벽하게 시위를 당긴 화살로 정밀 적중을 기록하면 폭발의 위력이 증가합니다.

인과성 화살통
촉매제

• 완벽하게 시위를 당긴 화살이 신성한 불길을 폭발시켜 화살의 공격력이 증가합니다.

• 신성한 불길의 영향을 받지 않은 대상을 공격하면 인과성 화살의 지속시간이 갱신됩니다.

선택받은 자 시즌 패스 경이 무기. 시즌 패스를 구매했다면 시즌 등급 1부터 바로 얻을 수 있으며, 그렇지 않다면 35등급에 얻을 수 있다.

비조준 사격 시 최대 3명의 적에게 유도되며 "신성한 불길"이라는 디버프를 10초(PvP 5초)간 부여하는 화살을 발사한다. 이 디버프를 받은 적이 죽거나 티쿠우의 점의 조준 공격에 맞으면 그 자리에 태양 속성 폭발이 일어나며, 해당 폭발 또한 신성한 불길 디버프를 받은 적의 폭발을 유발한다. 완벽한 사격으로 신성한 불길 효과를 입은 적에게 정밀 공격을 적중시키면 폭발의 위력이 2배로 증가한다.

촉매제 효과는 완벽한 사격으로 폭발을 일으킬 때마다 5.5초간 공격력이 증가하는 효과다. 6중첩까지 가능하며 무기 피해량이 17% / 37% / 57% /79% / 105% / 105%[32] 증가한다. 지속 시간은 신성한 불길을 얻지 않은 적에게 신성한 불길을 부여하는 것으로 갱신이 가능하다. PvP에선 피해 증가 효과가 5분의 1 수준으로 크게 하락한다.

다재다능한 무기로, 걸작 삼위일체 악귀와 달리 잡몹을 쓸어담는데에 치중되어있지 않지만, 폭발 데미지와 범위가 꽤 넓어서 조건부로 넓은 범위에 깡딜을 퍼부울 수 있다.

촉매제를 마치고 버프 풀스택을 쌓은 티쿠우의 폭발 피해량은 어지간한 특탄에 견줄만한 수준으로 폭발 피해량이 아주 강하기 때문에 고난도일수록 활용도가 높다. 제대로 사격만 하면 황그마에서도 잡몹을 사격 한 방에 펑펑 터트리고 다닐 수 있는 수준이고, 버프만 잘 쌓으면 용사같은 리더몹 이상 상대로도 강한 위력을 낼 수 있다. 아쉬운 점은 여타 고난도용 무기와 달리 대용사 기능이 없다는 점으로, 항상 채용되진 않고 시즌 유물 개조 중에 대용사 활 개조 부품이 있는 시즌에서 무난히 황혼전에서 채용된다. 특히 과부하 활이 있는 시즌에서 좋은데 비조준 유도 사격도 과부하 용사를 기절시킬 수 있어서 과부하 대응 능력이 아주 뛰어나다.

운용법이 비조준으로 적들에게 디버프를 뭍힌 후 디버프가 있는 적을 사격해서 폭발시켜야 한다는 2중 조건이 붙기 때문에 범용적으로 사용하기에는 불편한 무기다. 비조준 한 번에 노릴 수 있는 적이 최대 3명 뿐이고, 그걸 다시 폭발시키는 과정을 일일히 거치기 때문에 잡몹 처치가 필연적으로 일정 이상으로 빨라질 수 없는 구조다 보니 저난도에서도 빠른 진행이 불가능한 답답한 사용감 탓에 더욱 그렇다. 즉, 일반적으로 흰탄 경이에게 요구되는 빠른 잡몹 처치에는 적합하지 않은 무기다. 주 활용처도 황혼전이다보니 많이 보이는 무기는 아니다.

PVP에선 티쿠우는 경량인데도 불구하고 비조준 + 헤드를 맞추면 상대가 두방에 죽는다! 거기다 죽은 상대가 터져서 추가적인 킬을 노려 볼 수 있는 것도 장점. 일부러 노리긴 힘들지만 비조준으로 3명에게 불길을 입히고 한명에게 헤드만 쏴도 근처의 적이 우루루 죽는 광경을 볼 수 있다. 다만 목숨 제한이 있는 생존과 오시리스의 시련에선 첫타를 맞은 상대가 당연히 내밀지 않기 때문에 성능이 크게 떨어지는 점은 유념해야 한다. 가끔 유도된답시고 비조준 샷만 날리는 뉴비들을 볼 수 있다 아니면 무기 설명을 제대로 안보거나

영원히 관통하는 점
퀘스트 1/3단계
힘의 보주를 수집하고, 전투원과 수호자를 처치하여 티쿠우의 점 촉매제의 에너지를 흡수하세요.

□ 힘의 보주 수집: 100
□ 수호자 처치: 50
□ 전투원 처치: 100

"저 활은 에너지에 굶주려 있습니다. 이런 건 본 적이 없어요." —밴시-44

영원히 관통하는 점
퀘스트 2/3단계
{{{#ffffff 공격전 플레이리스트,시련, 갬빗, 시련의 장을 완료하고 티쿠우의 점으로 전투원을 처치하세요.
시련의 장/갬빗에서 승리하거나 더 높은 등급의 시련을 완료하면 진척도가 추가로 증가합니다.}}}

□ 보정 데이터 생성: 200
□ 티쿠우의 점으로 수호자 처치: 50
□ 티쿠우의 점으로 전투원 처치: 100

촉매제가 웅웅 소리와 함께 힘을 내뿜지만, 제대로 작동하려면 먼저 보정해야 합니다.

8. 저격총[편집]



8.1. 구름강타[편집]


파일:2603483885.jpg
구름강타 ,(Cloudstrike),
저격총

그들은 결여된 채로 달들로 돌아갑니다. 그들의 눈은 끊임없이 수색합니다. 이제 시작일 뿐입니다. 내리치는 천둥이 침묵으로 잦아들 때까지 소리와 분노의 폭풍과 맞서세요.
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 선택 난이도 제국 사냥 획득하는 희귀 전리품.

필멸의 양극성
고유 속성

정밀 결정타를 수행하면 대상의 위치에 번개가 생성됩니다.
폭풍인도자
속성

빠르게 공격을 정밀 적중시키면 공격 지점에서 번개 폭풍이 형성됩니다.

구름강타 촉매제
공격전 플레이리스트, 시련의 장, 갬빗을 완료하고 획득했습니다.
잠금 해제 목표
이 무기로 대상을 처치하여 이 업그레이드를 잠금 해제하세요.

적 처치: 400

걸작 업그레이드
조작성 +25, 삼중 사격 특성 획득
빛의 저편 확장팩에서 출시된 무기. 플레이리스트 제국 사냥을 완료하면 낮은 확률로 획득할 수 있는 속사 프레임 기반의 저격총이다. 이 확률은 제국 사냥의 난이도를 조정해도 항상 고정되어 있으므로, 구름강타만을 노리겠다면 숙련자 난이도로 뺑뺑이를 돌리는 게 효율적이다. 다만 확률이 원체 극악이라 운이 안좋으면 50판을 돌아도 못먹을수 있다.

정밀 처치 시 그 자리에 번개가 떨어지며, 정밀 공격을 빠르게 여러 번 적중시키면 폭풍소환사의 폭풍 수류탄과 유사한 번개 폭풍이 생성된다. 잠자리와 유사한 고유 속성을 통해 저격총의 전형적인 단점인 다수전에 활용도가 낮다는 걸 보완한 한편, 속사 프레임의 빠른 연사력과 폭풍인도자 속성을 통해 단일 대상 딜링도 놓치지 않은 높은 범용성을 가진 무기다. 특히 정밀 사격을 쉽게 해 주는 신성과 함께 사용하면 용사 같은 미니보스들을 순식간에 녹여버릴 수 있다. 다만 땅에서 매우 높은 곳까지 폭풍이 생성되는 건 아니라 일부 거대 보스에게 비효율적일 수 있다. 그리고 같은 화력팀에 신성이 없을 경우 구름이 연막처럼 보스의 약점을 가려서 정밀 사격이 힘들다는 소소한 단점도 있다.

고유 속성으로 떨어지는 번개는 PvP에서 수호자를 한 방에 보내버린다. 조준 지원과 조작성도 나쁘지 않다 보니 경이 칸이 남는다면 기용할 가치가 있다. 대항의 시즌 이후부터는 오시리스의 시험 메타 최상위 무기가 되었는데, 불멸자가 영향을 미친 것이 크다. 근접전에서 괴랄한 위력을 발휘하는 물리칸 무기인 불멸자와 페어를 이루기 위해서 원거리 대응 에너지 무기가 필요했는데, 구름강타가 그에 적합했기 때문이다. 불멸자 + 구름강타 조합은 라운드 초반 저격에서 구름강타로 로또 멀티킬을 내면 게임을 바로 끝내버릴 수 있고, 적이 저격전을 피할 경우 그대로 불멸자를 들고 빠르게 푸시하여 게임을 끝내는 강력한 조합이 된 탓에 뒤늦게 한 발로 게임을 끝내버릴 수 있는 구름강타의 위력이 널리 알려지자 구름강타를 너프해야 한다는 의견이 커지고 있다.

결국 마녀의 시즌에 와서 번개가 수호자를 한 방에 처치할 수 있는 범위가 5m 에서 3.5m로 줄어드는 너프를 먹었다. 그렇지만 구름강타의 아이덴티티인 한방 멀티킬이 사라진건 아니라서 그냥 '한 방 멀티킬의 삭제'가 필요하다는 의견이 있다. 불멸자가 다소 주춤하면서 구름강타의 픽률도 같이 하락했지만, 이후에 불멸자와 같은 메타 물리칸 주무기가 나온다면 페어를 이룰 가능성이 높은 무기라 그때마다 문제를 일으킬 가능성이 높은 무기이기 때문이다.

세라프 시즌에 촉매제가 생겼다. 효과는 조작성+25와 삼중 사격이다. 조작성 증가는 PvP에서 더 유용하고, 삼중 사격은 PvE에서 구름강타의 위력을 크게 높여 주는 한편, 기존 구름강타의 고질적인 문제점이었던 순간 DPS에 대비되는 낮은 총 피해량이라는 단점을 보완해주는 특성이라 주목받고 있다. PvP, PvE 양면으로 모두 좋아진 편.

지식은 암흑기 때 수호자를 처음으로 조우한 마을 사람들의 이야기다. 폭풍소환사 워록 여성이 마을을 약탈하던 몰락자 무리를 능력으로 참교육을 해줬고, 그 뒤로도 계속 이 마을이 신경쓰이는지 주기적으로 보러 와 몰락자를 상대해 마을을 지킨다는 내용인데, 마을 사람들이 점멸 능력이나 고스트 같은 걸 몰라서 원주민 전설에 나오는 수호신 풍의 이야기가 되어버린 게 개그 포인트이다. 내용을 반영하듯이 총몸 대부분이 개머리판까지의 길이를 가진 지팡이인데, 옛 방식 스킨에선 아예 대놓고 지팡이에 총몸을 걸친 모습이다.
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██████[ 접 기 ]

#FFF
"폭풍무리 얘기 해 줘요!" 켈리킨이 고함을 쳤다.[br][br]그녀는 아이의 입을 닫아 버리고 싶은 충동을 억눌렀다. 아까 언덕 위에서 보라색 안개가 피어오르는 것을 보고 그녀에게 경고해 주었기 때문이다. 그 덕분에 그들을 벙커로 불러올 수 있었다. 가장 나이가 많은 그 아이는 이미 동전기 돌풍을 여러 차례 경험했다.[br][br]"그래. 다들 모이렴. 어서. 내가 고함을 치지 않아도 되게, 바짝 붙어 앉거라."[br][br]"옛날 옛적에는 겨울마다 약탈자들이 왔단다. 그들이 오면 우리가 비축해 둔 식량을 거의 몽땅 빼앗아 갔지. 그래서 마을에 굶주리는 사람이 많았어. 하지만 그 후엔 다시 봄과 함께 파종철이 왔고, 또 여름이 왔지. 가을이 되면 지금처럼 수확을 했고. 우리는 매년 식량을 점점 많이 비축했고, 약탈자들이 또 올지도 모르니까 더 꼭꼭 숨겼어."[br][br]"그들은 진짜로 왔단다. 그들은 우리가 겨울을 견딘 것을 보고, 우리 식량을 빼앗으려고 더욱 치열하게 싸웠어. 그리고 우리는 결국 식량을 거의 다 빼앗기고 말았지. 오랫동안 그런 일이 반복됐어. 그들은 언제나 우리 것을 빼앗기만 하고, 갚은 적은 없었지."[br][br]"그러다가 어느 가을날 밤, 요란하게 우르릉거리는 소리가 났어. 처음에 나는 천둥인 줄 알았는데, 계곡에 있는 약탈자들의 사족 탱크가 내는 소리였어. 평소보다 일찍 온 거야!"[br][br]"지도자가 바뀐 건지도 모르고, 수확철을 기다리기 싫었던 건지도 몰라. 그건 앞으로도 알 수가 없겠지."[br][br]"약탈자들이 우리 마을을 휩쓰는 동안, 파랗고 하얀 벼락이 그들 한복판에 떨어졌거든. 콰쾅! 사람들의 눈에 남은 잔상이 가시기도 전에, 가면을 쓰고 로브를 입고 갈고리를 든 사람은 약탈자를 수십 명이나 죽였어. 그 여자는 무기로 구름에서 떨어지는 벼락을 낚아서 놈들에게 던졌지."[br][br]"그 여자는 단순한 필멸자 같지 않았대. 그 자리에 있던 사람들에게 듣기로는, 여자가 어찌나 빨리 움직이는지, 눈으로 따라갈 수가 없을 정도였다고 해. 그리고 세상 누구보다도 높이 뛰었다고도 하지. 하지만 결국 여자는 약탈자들에게 포위당해, 그들의 총에 쓰러지고 말았어."[br][br]"하지만 여자에게는 또 남다른 점이 있었지. 폭풍 까마귀였어. 까마귀는 여자의 어깨 주위를 날고 있었지. 여자가 쓰러지니까 까마귀가 그녀의 시신을 바라보았는데, 그 눈길을 받은 여자가 다시 살아났다는 거야."[br][br]"여자는 이번에는 갈고리로 하늘을 가리켰고, 그러자 구름들이 그 명령을 따랐어. 벼락이 마을에 마구 떨어지는 동안, 우리 마을 사람들은 도망쳤지. 사람들의 집은 무사하지 못했어. 우리는 이 벙커 같은 지하 저장실로 대피해야 했지."[br][br]"천둥소리가 그칠 때까지 아무도 밖에 나가지 않았어. 약탈자들은 모두 죽거나 달아난 후였지. 그리고 겨울이 세 번 지나도록 아무도 돌아오지 않았어. 그리고 지금 약탈자들은 마을 밖에서나 우리를 괴롭히지."[br][br]"그러니까 언덕에서 보라색 안개가 피어오르고 천둥소리가 들리면, 그건 대피해야 한다는 신호야. 그리고 마을에서 우르릉거리는 소리가 들리면, 그건 폭풍무리가 우리가 무사한지 보려고 돌아온 거라는 뜻이야."[br][br]천둥이 또 우르릉거렸지만, 놀란 아이는 얼마 되지 않았다. 모두 천장을 바라보며 궁금해했다.
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8.2. 보레알리스[편집]


파일:3141979347.jpg
보레알리스 ,(Borealis),
저격총

빛은 스펙트럼입니다. 스스로를 단 하나의 색으로 단정하지 마세요.
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.

본질
고유 속성

'''{{{#DDD [대체 무기 동작] : 이 무기의 피해 유형이 태양, 전기, 공허로 번갈아 바뀝니다. 선택한 피해 유형에 따라 다른 능력치를 부여합니다.
태양 - 재장전 속도와 공중 효율이 증가합니다.[태양_본질]
전기 - 조작성과 사거리가 증가합니다.[전기_본질]
공허 - 안정성과 조준 보정이 증가합니다.[공허_본질]}}}'''
이온 반환
속성

일치하는 피해 유형으로 전투원의 방어막을 파괴하거나 궁극기를 사용 중인 수호자의 방어막을 파괴하면 탄창에 예비 탄약이 채워지며 보너스 피해 탄약을 받습니다. 일치하는 피해 유형의 이온 반환 탄약으로 전투원의 방어막을 파괴하면 특성이 회복됩니다.

보레알리스 촉매제
인류의 적을 찾아 섬멸한 대가로 얻었습니다.
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 보레알리스로 적을 처치하십시오.

태양 모드 처치: 150
전기 모드 처치: 150
공허 모드 처치: 150

걸작 업그레이드
재장전 속도 +20
공격적 프레임을 기반으로 속성 보호막을 상대하는 데 특화된 저격총. 범용 특성으로 연장 탄창이 있어 장탄수가 5발이다.

기본적으로는 공허 무기지만 굳센 빛, 사망한 전령과 동일하게 재장전 버튼을 길게 눌러 속성을 공허-전기-태양 순으로 바꿀 수 있다. 또한 속성 보호막이나 궁극기를 사용 중인 수호자의 보호막을 파괴하면 탄약 1발이 재장전되며, 해당 보호막이 무기 속성과 일치할 경우 다음 5발의 탄환의 공격력이 PvE에선 40%, PvP에선 15% 증가한다. 걸작을 완료하면 재장전 속도가 증가한다.

장비 잠금 및 색깔 맞추기 모디파이어가 포함된 고난도 황혼전에서 쓸 수 있다. 굳센 빛과는 달리 특수 화기답게 속성 보호막을 빨리 없앨 수 있으므로 속성 보호막만 있다면 이온 반환의 효과를 보기 어렵지 않은 편. 다만 고난도 PvE 콘텐츠에서는 화력팀을 구성해서 각자 특성 속성 보호막을 전담하도록 사전에 합의하는 경우가 많으므로, 솔로 플레이를 하는 게 아닌 이상 필수적인 무기는 아니다. 속성 보호막 특화라는 콘셉트는 확실하지만 다른 수단으로도 충분히 대체할 수 있기에 잘 채용되지 않는 아쉬운 케이스.

고유 속성인 '본질'은 다른 경이인 사망한 전령, 굳센 빛에도 있는 특성인데, 각각의 속성에 따라 다른 능력치를 받는것은 19시즌에와서 추가된 기능이다. 여기서 주목할것은 전기 속성의 이점으로 조작성 +25의 스텟효과를 무려 조작성 100짜리 공프 저격총이 탄생하게 된다. 같은 공프 저격총에 스냅샷 조준경을 붙여도 전기 속성의 보레알레스를 따라가지 못하며 빠무 스냅 조합의 공프 저격총도 세라프 시즌 기준 해당 조합이 가능한 무기가 전무하기 때문에 추가 퍽 효과를 빼고 스텟만 보면 PvP용 공프 저격총으로 따라갈 무기가 없다. 에임어시도 공격적 프레임 중에서는 독보적으로 높다.

장식물로는 자외선이 있는데, 깔끔하고 예쁜 디자인이 인상적이다. 사실 기본 스킨도 붉은 전쟁 경이 치고는 이펙트가 꽤 볼만한 편. 태양 속성은 총구가 화염으로 뒤덮히고 전기 속성은 총구쪽에서 테슬라 코일처럼 전류가 흐른다. 공허는 그냥 빛만 들어온다

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██████[ 접 기 ]

#FFF
"프로젝트 보레알리스의 내장 시스템에 있는 포켓 에너지 매트릭스는 즉각적으로 자가 정렬 수정을 실시해서 매핑된 에너지 유형의 스펙트럼 주파수를 모방할 수 있어. 혁신적이지만 불안정한 기술인데, 영광스럽게도 우리가 전투에 안정적으로 적용할 수 있는 최초의 모델을 받은 거지. 나중에는 더 많이 개발되겠지만 지금 실제로 적용할 정도로 믿을 만한 건 보레알리스뿐이야."[br][br]"그럼 위험한 거 아냐?"[br][br]"내부 매트릭스가 출력을 전환하는 도중에 손상, 마모, 생산상의 결함 같은 이유로 잘못 정렬되면 [수정] 피드백이 뜰 수 있어."[br][br]"그건 안 좋은 거지?"[br][br]"[수정]도 포함해서 '안 좋다'고 말한 거라면 '안 좋다'는 말이 어울리는 상황일 거야."
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9. 산탄총[편집]



9.1. 네 번째 기수[편집]


파일:사기수.jpg
네 번째 기수 ,(The Fourth Horseman),
산탄총

평범한 무기가 아닙니다. 길잡이입니다.
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 경이 퀘스트 또는 도전.

뇌신
고유 속성

이 무기의 발사 속도가 크게 증가하고 완전 자동으로 발사됩니다.
측면 공격
속성

사격할 때마다 공격력과 분산이 증가합니다.
그리고 그것의 이름은 죽음이었다
촉매제

탄창에 탄약이 추가[33]되고 재장선 [34] 속도가 증가합니다.
전작에서도 등장했던 자격의 시즌 한정 경이 퀘스트 무기. 자격의 시즌이 종료된 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다. 외형상 총열이 4개인 쿼드배럴 샷건이지만, 총열을 꺾어 장전하는 중절식이 아닌 여타 산탄총과 동일한 펌프액션 방식의 장전을 한다. 중절식이 아니라는 점에 실망한 수호자들이 많았다[35]

공격적 프레임의 위력을 가지지만 완전 자동 사격이 가능하며 사격을 지속할수록 공격력과 탄 분산도가 증가한다. 걸작을 완료하면 탄창에 1발이 더 들어가고 재장전 속도가 증가한다. 가장 큰 장점은 무려 분당 360발이라는, 산탄총으로는 실로 어마어마한 연사력이다. 그러면서도 발당 위력은 공격적 프레임과 동일하면서 고유 특성으로 위력이 더 늘어나기에 순간 화력이 압도적으로 강력하다. 따라서 미니보스나 용사 같은 정예몹을 자르는 데 뛰어난 성능을 보여준다. 특히 헌터는 회피로 즉시 재장전이 가능하기에 두 탄창을 순식간에 쏟아낼 수 있어 단독으로도 용사를 잡아낼 화력이 나온다.

단점은 반동이 매우 심하고 탄 분산도가 커서 유효 사거리가 검 수준으로 짧다. 그리고 탄약 비축량이 적은데 탄약 소모 속도가 원체 빠르기 때문에 유지력도 최악이다. 걸작 기준으로 세 번 갈기는 게 한계라 마치 파워 무기처럼 탄을 아껴 써야 한다.

또한 자격의 시즌에 촉매제가 나왔었는데 이후 출현의 시즌~빛의 저편 확장팩이 끝날때 까지 촉매제를 풀지 않았다. 걸작을 하면 데미지가 대폭 상승되는걸 감안하면 매우 손해인 셈. 자격의 시즌이 워낙 저평가받던 시절이라 오죽하면 자격의 시즌을 버틴 수호자들의 보상이라고 불릴 정도다(...). 마녀 여왕부턴 공격전, 갬빗, 시련의 장 플레이 시 촉매제가 랜덤으로 드랍 되도록 바뀌었다.

위의 탄약 비축량에 비해 너무 빠른 탄 소모 속도, 애매한 DPS때문에 그냥 장난감 취급이었지만, 2022년 지점 이벤트 때 갑작스럽게 유저들의 사용량이 늘어났다. 그 이유는 지점 이벤트 무기 전용 특성인 '꿈의 작업'[36]이 다른 무기에도 적용이 되기 때문. 그 결과 20탄창 사기수라는 무서운 현상이 일어났다. 단점 중 하나인 탄 비축량은 더 끔찍해져 버렸지만 DPS에만 몰빵한 무기가 되어버렸는데 던전 보스는 기본이요 레이드 보스들도 한번의 딜페만에 체력을 빈사로 만들어 버리는 무기가 되어버렸다. 해당 버그는 이후 수정되었다.

대항의 시즌 9주차에 또 버그가 터졌는데, 납탄 샷건을 들고 있다가 사기수로 스왑해서 사격을 하면 말도 안되는 폭딜을 가할 수 있다. 펠릿 하나하나가 납탄으로 취급되는 버그가 아니냐고 추정중. 오만가지 던전과 레이드의 보스들을 녹이는데 절찬리 활용되었으나 번지가 무기를 변경한 후 1~2초간 사격을 못하게끔 잠수함 패치를 하면서 사실상 막혔다. 커뮤니티에선 버그 자체를 수정하는게 아니라 덮어두는 식의 패치라 비판이 쏟아지는 중.

지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
"기갑단이 우리에게서 이 무기를 빼앗으려 하는 데는 이유가 있네.[br][br]"자네가 네 번째 기수를 들면 폭풍을 불러오네. 천둥을 좌지우지하고 번개 같은 속도로 총알을 날려 공포를 불어넣지. 비가 잦아든 후 구름을 가르는 빛처럼, 적 사이를 누비게.[br][br]"자네는 자연의 힘이네. 저지도, 예측도, 거부도 불가능하지.[br][br]"네 번째 기수가 무엇을 가져다주는지 잊지 말게."[br][br]—자발라 사령관
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9.2. 늑대 군주[편집]


파일:3413860063.jpg
늑대 군주 ,(Lord of Wolves),
산탄총

나는 이 권리만으로 통치를 하지.
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.

파편 발사기
고유 속성

단거리에서 강력한 태양 피해를 주는 파편을 발사합니다.
늑대 방사
속성

R버튼을 길게 눌러 더 길고 강력한 점발사격으로 변경하세요.
송곳니와 발톱
촉매제

늑대 방사 활성화 시 재장전 속도가 빨라지며, 비활성화 시에는 안정성이 향상됩니다.
포세이큰 확장팩에서 추가된 무기. 몰락자 정예 유닛들이 사용하는 파편 발사기를 산탄총으로 만든 것이다. 기본적으로는 경이 엔그램에서 얻을 수 있다.

산탄총들 중 가장 특이한 발사 매커니즘을 보유하고 있다. 여러 산탄을 동시에 발사하지 않고 마치 파동 소총처럼 탄환 5발을 순차적으로 점발사격한다. 이를 감안해 점사 1회를 한 사격으로 취급하면 실질 연사력은 분당 128발로 속사 프레임보다 조금 느린 정도다. 장전도 관형탄창 방식이 아닌, 트랙터 대포와 동일하게 탄창식 장전을 한다. 걸작을 완료하면 늑대 방사 활성화 시 재장전 속도가, 비활성화 시에는 안정성이 증가한다.

고유 특성인 "늑대 방사"는 재장전 버튼을 길게 눌러 활성화할 수 있는 토글형 버프로, 활성화 시 완전 자동 사격으로 바뀌며 점발사격의 속도가 빨라지고 전투원에게 40%의 추가 피해를 주게 되지만 반동과 탄 분산도가 증가한다. 점발사격이 더 빨라져 화력은 더욱 강력해지지만, 탄 퍼짐이 심해지기에 거의 코앞까지 가야 전탄 적중이 가능해진다. PvP에서는 탄퍼짐만 쓸데없이 늘어나기에 사용하지 않고, 늑대 방사는 PvE용으로 주로 이용된다.

PvP에서 늑대 군주의 장점은 스탯과 발사 방식의 유리함에서 나오는 긴 사거리다. 일단적인 산탄총은 무기 특성상 산탄이 사방으로 퍼지기 때문에, 아무리 스탯상 사거리가 길더라도 실질 교전 거리에 한계가 있으며 일정 거리를 넘어서면 거의 피해를 줄 수 없다. 하지만 일반적인 자동 화기와 유사한 발사 방식을 가지는 늑대 군주는 탄이 훨씬 더 잘 집중되어 통상 산탄총보다 더 먼 거리에서도 머리 1탭을 낼 수 있고, 유효 사거리를 넘어가더라도 어느 정도의 피해를 가할 수 있다.

이런 점에서 납탄 산탄총과 어느 정도 포지션이 겹치는데, 차이점이라면 1탭을 놓치면 리스크가 커지는 일반 납탄과 달리 늑대 군주는 빠른 발사 속도 덕에 1탭을 놓쳐도 바로 2탭을 노릴 수 있어 교전의 리스크가 훨씬 적은 편이다.

가장 큰 결점은 사용 자체가 불편하다는 것이다. 안 그래도 일발 발사가 아니라 잠시나마 적에게 고정해야 하는 점사 무기인데 조준시 조준경과 무기가 화면상 유효 시야를 죄 가리는데다 조준점도 두껍고 투박하고 양 옆에서 일렁이는 불꽃이 시선까지 빼앗는다. 그렇다고 비조준으로 활용하자니 저격총처럼 비조준 조준점 자체가 제공되지 않는다. 이론상으로는 산탄총 중 최장 사거리를 자랑하는 PVP 개사기 무기지만 실제로 써보면 불편하고 안 보여서 실 퍼포먼스가 나오기 어려운 셈이다. 이는 의외로 이론상 최강인 경이 주무기류에서 쉽게 찾아볼 수 있는 의도된 결점으로, 비슷한 걸로 가시의 치명적인 불편함인 총구화염이 있다. 이 무기로 좋은 성적을 올리면서도 사용에 쾌적한 느낌이 안 들었다면 의도된 셈이다.

PvE에서는 PvP와 반대로 늑대 방사를 킨 상태로 강력한 순간 화력을 내는데 이용한다. 늑대 방사를 키면 반동과 탄퍼짐이 심해지지만 대신 가하는 피해량이 40% 증가하고 발사 속도까지 빨라지므로 순간적으로 큰 피해를 가할 수 있다. 대신 늑대 군주는 정밀 배율이 다소 높은 축에 속하므로 높은 화력을 내기 위해선 머리까지 노려야 한다는 점이 있어 운용이 불편하다. 머리를 노리지 않는다면 근접전의 리스크에 비해서 경이 무기라는 점을 고려하면 시원찮은 화력이 나는지라 더더욱 그렇다. 또한 빠른 발사 속도에 비해 예비 탄약이 부족한 편이므로 총 피해량은 다소 낮으며 생각 없이 난사하다가는 순식간에 탄이 낭비될 수 있다.

PvE로도 비슷한 순간딜 무기인 네 번째 기수와 역할이 겹치는 편인데, 비교하자면 극단적인 한 탄창 화력을 지닌 사기수보단 탄창형 장전이 가능한 늑대 군주가 지속 화력이 더 안정적이만 늑대 군주는 정밀타를 어느 정도 맞추지 못한다면 화력이 다소 떨어지는 편이므로 높은 화력을 내려면 불편한 운용법을 거쳐야 한다.

과거에는 시련의 장에서 악명을 떨치던 1티어 무기였다. 탄 퍼짐이 지금보다 더욱 적었을 뿐더러 늑대 방사를 활성화해도 별다른 페널티가 없이 점발사격 수가 2배로 증가하는 기능이 있었기 때문이다. 즉, 무지막지한 위력을 가진 10발의 탄환을 조준선 가운데로 조밀하게 발사할 수 있어 지금과는 달리 늑대 방사를 켜 두는 게 거의 정석이었다. 종합적으로 당시의 늑대 군주는 점발사격 발사 방식으로 인해 산탄총이라고는 믿기지 않는 사거리와 편의성, 전탄 적중 시 궁극기도 녹여버리는 화력, 그리고 한 발 정도 빗나가도 큰 문제가 없는 낮은 조준 의존도까지 갖춘 명백한 사기 무기였다.[37] 그러나 여러 하향을 받아 사기 무기에서는 내려왔다.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
"그들은 왜 늑대로 불린 거지?" 헌터가 물었다. "너희가 살던 곳엔 늑대가 없었지?"[br][br]"없었지." 대장이 대답했다. 그는 녹슨 소형선 위에 앉아 수평선을 살펴보며 무덤으로 가는 길을 기억하려 애썼다.[br][br]"그래서.. 이유가 뭔데? 늑대를 본 적이 있는 사람은 그렇게 많지 않아."[br][br]"맞아." 워록이 맞장구를 쳤다. "난 철의 사원에 가기 전까진 늑대라는 존재에 대해 들어 본 적조차 없었어."[br][br]대장은 쪼그리고 앉은 커다란 올빼미처럼 머리를 곧추세웠다. "엘릭스니가 왜 '몰락자'라는 이름을 받아들였을까? 늑대는 왜 '늑대'라는 이름을 쓰기로 했을까? 미스락스는" 그는 그들의 억양을 흉내내며 얼굴을 찡그려 뾰족뾰족한 치아를 드러냈다. "왜 미스락스일까?" 그는 부드러운 동작 한 번으로 완전히 일어섰다. "왜 엘릭스니가 아닌 수호자 식으로 말하는 걸까? 정체된 문화에는 고유한 언어가 없기 때문이야."[br][br]그는 사냥을 하는 호랑이처럼 힘차게 깡총깡총 뛰어 헌터와 워록을 지나쳐 갔다. "늑대의 가문 이름은 원래 므라스킬라산이었어. 비단 방직공이라는 뜻이지. 이리 와. 내가 이제 길을 알아."
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9.3. 이중성[편집]


파일:3460576091.jpg
이중성 ,(Duality),
산탄총

"이제 문제는 어디를 조준해야 하는가가 아니라, 사격해야 하는가 말아야 하는가가 되었다." ㅡ오시리스
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 시즌 패스.

가압실
고유 속성

비조준 사격 시 분산되는 산탄을 발사하고, 조준 시 큰 피해를 주는 납탄 한 발을 발사합니다.
검은 날개 위에서
속성

산탄 결정타를 기록하면 정밀 피해가 중첩되고 재장전 속도 강화 효과가 부여됩니다. 납탄 정밀 적중을 기록하면 지속 시간이 연장됩니다.

이중성 촉매제
경이 퀘스트 줄타기
잠금 해제 목표
이 무기로 적을 처치하여 이 업그레이드를 잠금 해제하세요.

적 처치: 400

걸작 업그레이드
사거리 +18, 탄창 +2
빛의 저편 확장팩 사냥 시즌의 시즌 패스 무기다. 시즌 패스를 구매했다면 시즌 레벨 1부터 바로 얻을 수 있으며, 그렇지 않다면 35레벨에 얻을 수 있다.

총열을 꺾어 장전하는 중절식 산탄총. 정밀 납탄 프레임을 기반으로 하며 조준 사격 시 납탄을, 비조준 사격 시 산탄을 발사한다. 산탄의 성능은 정밀 프레임보다 근소하게 강하다.[38] 기본 탄창수는 6발이지만 장전 모션을 보면 탄 8발이 들어가는데, 걸작을 완료하면 탄창수가 2발 증가해 그래픽과 실성능이 똑같이 맞춰진다.

속성인 검은 날개 위에서는 비조준 결정타 달성시 정밀 피해량과 재장전 속도 증가 버프를 제공한다. 정밀 피해량은 중첩해서 증가하고 5스택까지 증가한다.

성능상 PVP용 무기로 여겨진다. 운용은 기본적으로 넉넉한 사거리로 납탄 정밀타를 노리지만 납탄의 단점인 머리를 맞추지 못하면 상대를 절대 한방에 잡아낼 수 없어 초근접전에선 오히려 불리해지는 한계가 준수한 비조준 사격으로 인해 어느정도 보안되며 이 점이 이중성이 경이인 이유라고 할 수 있다. PVE 면에선 어지간해선 쓸 이유가 없지만 근본이 이론상 최강의 특탄무기인 납탄 산탄총이고 넉넉한 장탄수와 빠른 장전 및 사거리, 자체 공격력 버프까지 있어 사용감은 나쁘지 않다.

대신 같은 납탄 샷건 경이로 물리 경이인 샤페론의 경우 기본 사거리가 더 길며 처치했을 경우 로드본 효과까지 받을 수 있는 것에 비해 이중성의 경우 유사시에 힙샷을 쏠 수 있다는 점을 빼고 납탄 샷건으로써의 성능만 보면 샤페론에 비해 내세울 게 없어, 사용률은 조금 더 낮은 편이다. 이후 샤페론이 너프를 받은 후 사거리가 9.5m~10.5m로 내려간데 반해 이중성은 너프를 피해 10m의 납탄 사거리를 그대로 유지하여 우습게도 성능이 같아졌다. 대신 납탄 조준 보정이 줄어드는 너프는 이쪽도 샤페론과 같이 받았다.

샷건 패치 후, 샷건의 사거리가 많이 짧아져 공격적 프레임 샷건마저 생존 60 이하의 수호자를 원킬 내려면 6m까지 다가가야 하는데 반해 이중성의 힙샷은 7m까지도 원킬을 낼 수도 있다는 것이 밝혀졌다. 납탄 능력에 가려져 빛을 못 보던 힙샷이 빛을 볼 수 있을지도 모른다.

여담이지만 망령의 시즌에 동명의 던전이 추가되었다. 영어 이름도 Duality로 똑같은 이름. 유튜브에 가보면 이중성으로 이중성을 깨는 뻘짓 영상이 있다..
줄타기
얇디얇음
공격전 플레이리스트 완료, 황혼전, 갬빗 경기와 시련의 장 경기에서 점수를 받으세요.

시련의 장이나 갬빗에서 승리하고 전설 난이도 이상의 황혼전: 시련을 완료하면 진척도를 가장 빠르게 높일 수 있습니다.


□ 보정 과정: 300
□ 이중성으로 수호자 처치: 50
□ 이중성 납탄 대상 처치: 100

"글린트가 테세우스라는 사람의 우주선에 관한 이야기를 했다. 혹시 들어 봤나?" —까마귀[39]

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██████[ 접 기 ]

#FFF
그건 전리품 사냥이었다.[br][br]거미 남작이 아끼는 부관(그가 자신에게 진심으로 충성하는 자에게 수여하는 칭호) 하나가 사라졌다. 거미는 배반을 의심했다. 그는 까마귀에게 현장으로 나가 답을 가져오라고 지시했다. 벽에 걸어 두고 충성심을 자극하는 용도로 이용할 만한 것 말이었다.[br][br]까마귀가 파악한 부관의 마지막 위치는, 뒤엉킨 해안의 미개척 지역이었다. 그러나 마침내 산마루에 오른 그는, 예상했던 광경 그대로를 보았다.[br][br]부관의 흔적은 검은 현무암에서 삐죽 솟은 비밀석탑에서 끝이 났다. 거미의 졸개가 또 시부 아라스의 속삭임에 넘어간 것이었다. 그 전의 졸개 하나와, 또 그 전의 둘이 그랬듯이. 하지만 거미가 말했듯이, 거미는 "이럴 수도 있고 저럴 수도" 있는 것에는 관심이 없었다. 그는 증거를 요구했다.[br][br]까마귀는 비밀석탑의 그림자에 무릎을 꿇었다. 미끼는 이미 그의 손안에 있었다. 곱고 파란 모래에는 최근에 생긴 엘릭스니의 발자국이 남아 있었다. 여남은 명쯤이었다. 그가 처리하지 못할 수준은 아니었다.[br][br]그는 허리춤에서 농축 에테르가 담긴 병을 꺼내 미끼에 끼웠다. 그것은 용기 안의 영혼불꽃과 섞이면서 거품을 냈다. 미끼의 얇은 금속 케이스에 습기가 방울방울 맺혔다.[br][br]그는 손짓해서 글린트를 부르고, 함께 전망이 좋은 바위 위로 올라갔다. 그는 개조 산탄총의 가압 장치를 손보더니 총을 무릎 위에 올려놓고, 최악의 부분에 마음의 준비를 했다. 비밀석탑이 방송하는 고약한 설교를 듣는 것이었다.[br][br]첨탑의 존재감이 피부에 닿아 간질거렸다. 까마귀는 뒤틀리며 웅웅거리는 흉물스러운 토템을 바라보지 않으려고 애썼지만, 그 맥동하는 빛이 시야에서 벗어나면 속이 매우 불편했다. 꼭 사냥당하는 기분이었다.[br][br]까마귀는 무기의 조준경을 다시 조정하고 말없이 경계를 계속했다. 스트레스는 점점 견디기 힘들어졌다. 탑에서는 고동치는 압력이 파도처럼 뿜어져 나왔다. 까마귀는 눈이 욱씬거렸다. 그는 호흡에 정신을 집중했다.[br][br]글린트가 근처의 바위로 날아가서 흥미로운 이끼가 덮인 땅을 스캔하는 동안, 까마귀는 눈을 감고 머릿속에서 차오르는 메스꺼움을 억누르려 했다. 숨을 죽여 속삭이는 소리가 그의 주위를 둘러쌌다. 그는 뭔가 손을 뻗어 자신의 가슴을, 심장 바로 위를 쓰다듬는 느낌을 받았다. 부드럽고 익숙한 향수 냄새가 났다…[br][br]"까마귀." 글린트가 말했다.[br][br]까마귀가 눈을 번쩍 떴다. "그들이 보여요."[br][br]엘릭스니 분노의 자손이 무리 지어 미끼로 다가오고 있었다. 그중 하나는 거미의 가문임을 나타내는 깃털을 착용하고 있었다. 그들의 움직임은 중구난방이었지만, 거기에는 시부 아라스에 복종하여 얻은 강한 힘이 깃들어 있었다.[br][br]"이미 끝났어." 까마귀가 씁쓸하게 말했다.[br][br]분노의 자손들은 비밀석탑을 발견했다. 그들은 제정신이 아닌 듯이 고함을 치고 있었다. 그 분노가 점점 강해지고 있었다. 그들은 목소리를 높여 거칠고 딱딱거리는 언어로 말을 하며, 이 세상 것이 아닌 힘으로 미끼 주위의 땅을 파헤쳤다.[br][br]그중 하나가 까마귀가 숨어 있는 곳을 지나갔다. 눈은 흐리멍텅하고, 턱에서는 침이 흘렀으며, 분노의 기운이 아지랑이처럼 전신에서 아른거렸다. 놈은 나머지 자손들을 향해 달려가서, 그들과 함께 리드미컬한 분노의 포효를 내지르기 시작했다.[br][br]"구호를 외치고 있어요." 글린트가 호기심을 누르지 못하고 점점 불어나는 무리 쪽을 보았다. "어법이 뒤죽박죽이지만 제가 해석할 수 있—"[br][br]"하지 마." 까마귀가 말했다. "부탁이야."[br][br]그는 무기의 조준경을 들여다보고 일을 시작했다.
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10. 융합 소총[편집]



10.1. 무자비[편집]


파일:4190156464.jpg
무자비 ,(Merciless),
융합 소총

엔트로피는 불가피하다.
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.

가속 보존
고유 속성

투사체 적중 시 잠시 동안 해당 무기의 충전 시간이 감소합니다.
추동력
속성

적을 처치한 후 즉시 재장전하면 잠시 동안 무기 공격력이 증가합니다.

무자비 촉매제
강력한 상대와의 공격전에서 얻었습니다.
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 무자비로 적을 처치하십시오.

적 처치: 500

걸작 업그레이드
사거리 +40, 안정성 +40
단일 적에게 빠르게 화력을 투사하는 데 특화된 융합 소총. 특이하게도 융합 소총인데도 탄창 특성에 배터리가 아닌 연장 탄창이 달려 있다.

고유능력인 가속보존으로 적중된 융합 소총의 볼트 당 충전 시간이 5초간 감소하며, 이 버프는 중첩된다.[40] 기본적으로는 고위력 프레임보다도 긴 충전 시간을 가졌으나 최대 한도로 단축되면 거의 마우스 버튼을 누르자마자 사격이 나간다. 어지간한 공격 한두 방으로는 죽지 않는 맷집을 가진 미니 보스 ~ 보스 급에게 여러 방을 빠르게 때려박는 데 유용하다. 다만 다른 융합 소총들보다 탄을 빨리 소모하는 특성상 탄 관리에는 주의가 필요하다.

속성인 추동력은 범용 특성인 살상 탄창과 큰 차이가 없는데, 숨겨진 효과로 공격력뿐만 아니라 재장전 속도도 함께 증가한다. 무자비는 연장 탄창 때문에 재장전 속도가 느린 편이라 확실히 체감이 된다. 왜 효과를 이렇게 숨겨뒀는지는 불명이다.

무자비의 장점은 압도적인 순간/지속 DPS다. 추동력이 쌓이기 시작하면 고위력 프레임 융합 소총의 피해를 속사 프레임 이상의 충전 속도로 난사할 수 있어서 DPS는 어지간한 중화기, 혹은 그 이상 수준으로 높다. 네 번째 기수나 늑대 군주, 구름강타처럼 특수 화기 중 비슷한 순간 DPS 특화 경이는 많지만, 기본적으로 맞추기 쉬운 융합 소총의 발사 방식을 따르는 무자비만큼 안정적으로 화력을 최적 수준 가까이 끌어낼 수 있는 특수 화기는 없다. 무자비는 에임이나 거리 조절이 필요 없이 말 그대로 적절한 거리에서 그냥 쏘기만 하면 되기 때문이다. 때문에 몇몇 이유로 중화기 탄약을 전부 소모했거나 중화기가 보스딜 용도론 좋지 않을 경우 안정적인 DPS 무기로 사용하기 좋은 경이 무기다. 단점은 빠른 연사력만큼이나 탄 소모가 극심해서 2탄창 기준 10여초, 예비 탄약 개조로 탄약을 꽉꽉 채워도 15초만에 모든 탄을 비우게 되므로 딜페이즈가 긴 보스 상대로는 좋지 않다. 어디까지나 보조딜 목적으로 사용하는 것이 가장 무난한 무기다.

PvE 용도의 성능이 강한 무기이지만 걸작을 한 무자비는 사거리와 안정성이 전설 무기는 반도 못미칠 정도로 엄청나게 뛰어나서 PvP에서도 어느 정도는 굴려볼만한 무기가 된다. 그렇다 하더라도 1초가 조금 넘는 긴 충전 시간 때문에 쓰기가 어려운데다 경이를 먹을 정도로 엄청난 무기가 아니라 그리 쓰이진 않는다.

지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
"발상 자체는 단순했습니다. 무기의 기본 구동 기능을 적극적으로 수행하도록 프로그램한 인공지능과 무기의 발포 및 표적 시스템을 동기화하는 거죠. 한마디로 무기에게 스스로의 목적을 인식시키는 것입니다.[br][br]"만약 기계의 목적이 파괴라면, 기계에게 본연의 목표를 인식시킬 경우 어떠한 일이 벌어질 것인가?[br][br]"기계가 목표를 달성하지 못했을 때, 그에 대한 반응으로 지정된 목표의 매개변수를 더욱 신중하게 정의하고 기능을 조정하여 보다 적극적으로 목표 달성을 위해 노력한다면 무슨 일이 일어날 것인가?[br][br]"첫 프로토타입을 설계하는 동안 저희가 던진 질문입니다. 그리고 그 답은, 여러분도 동의하겠지만 고무적이었죠."[br][br]—불완전한 기록, 작성자 불명
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10.2. 벡스 신화배격자[편집]


파일:4289226715.jpg
벡스 신화배격자 ,(Vex Mythoclast),
융합 소총

…무기 메커니즘 내의 캐주얼 루프에 기반하여 추론해 보면, 발사 과정에서 시공간을 결속해서…
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 유리 금고 레이드.

영원한 신화배격자
고유 속성

이 무기는 기본 발사 모드에서 자동 발사됩니다.
휘발성 배터리
배터리

'''{{{#DDD 이 배터리는 다수의 시간대에 동시에 존재하여 무기를 과충전시킵니다.
* 탄창 크기를 크게 증가시킵니다.}}}'''
시간 제한 해제기
속성

대상을 처치하면 과충전이 중첩됩니다.

[대체 무기 동작] : 완전히 과충전되면 발사 모드가 변경됩니다.

변경된 사격 모드에서는 방아쇠를 당기면 사격이 충전되어 더 강한 선형 융합 사격이 발사됩니다.

계산된 균형
촉매제

완전 자동 모드에서, 이 무기로 결정타를 기록하면 잠시 동안 보너스 피해, 정확도, 안정성이 부여됩니다.
유리 금고 레이드 드랍 경이 무기.[41] 전작의 벡스 미소클라스트가 유리 금고의 복각과 함께 벡스 신화배격자라는 번역명으로 돌아왔다. 주 무기 융합 소총이라는 콘셉트도 그대로 유지되었다.

기본적인 특징은 데스티니 1 때와 크게 달라지지 않았다. 융합 소총임에도 주 무기 탄약을 사용하고, 마치 자동 소총처럼 탄환을 충전 없이 한 발씩 완전 자동으로 발사하며, 정밀 공격이 가능하다. 즉, 분류만 융합 소총이지 실질적으로는 고위력 프레임 자동 소총이나 다름없는 무기다.

무기 특성인 "시간 제한 해제기"는 가디언즈에서 추가된 능력이다. 적을 처치할 때마다 과충전 스택이 쌓이는데, 일반 적은 1스택, 그 외 나머지 적들은 2스택을 채워준다. 최대치인 6개까지 충전하면 장전 버튼을 길게 누르는 것으로 무기를 즉시 재장전하면서 발사 모드를 변경할 수 있다. 이 상태에서는 버프 스택 2개를 소모해 충전을 거쳐 강한 한 방 위력을 가진 탄환을 발사한다.[42] 버프 스택을 모두 소모하거나 무기를 교체하면 원래 발사 모드로 돌아간다.

특이한 컨셉을 지닌 경이 무기들 중에서도 가장 특이하다고 손꼽히는 경이 무기. 분류는 융합 소총이지만 사용 방식은 고위력 자동 소총이며 선형 융합 소총의 사용방법도 어느정도 가지고 있다. 때문에 해당 무기 하나로 여러 상황을 대처할 수 있다. 융합 소총 처치 퀘스트를 빨리 깰 수 있는건 덤.

현재 데스티니 가디언즈의 레이드 드랍 경이 무기중 촉매제가 존재하는 무기중 하나로, 촉매제 입수 방법은 유리금고 내에 깨어나는 유적부터 고르곤의 미궁까지 존재하는 모든 오라클을 파괴후 유리왕좌에 들어가기 전 존재하는 벡스 포탈에서 획득하는 방식이다.[43] 촉매제 활성화 시 적 처치후 5초동안 안정성이 20(?), 데미지가 20% 증가하고 정확도 콘이 감소한다. 이 버프는 자동 사격 모드일때만 적용된다.
촉매제 획득 방법 펼쳐보기/접기
오라클 시퀀스를 시작하기 위해선 벡스 신화배격자를 든 사람이 발판을 밟아줘야 한다.[1] 발판을 밟으면 맵의 여러 곳에서 오라클이 울리는 소리가 들린다. 순서대로 이 오라클을 깨주면 된다. 오라클의 체력은 그렇게 높지 않으며, 유리금고에서 드랍되는 정찰 소총으로 쉽게 깰 수 있다. 세번째 까지의 오라클은 거리가 그렇게 멀지 않아 대부분의 무기로 쉽게 깰 수 있지만, 점프 구간에서의 두 오라클 시퀀스 중 한 오라클 시퀀스는 거리가 매우 멀다. 발판이 있는 위치에서는 쉽게 깰 수 있지만 발판을 중앙으로 오라클들이 둘러있기 때문에 한 사람은 발판을 밟고 나머지 사람들이 유리왕좌로 가는 쪽에서 쏴주는 것이 편하다.[2]

첫번째 발판의 위치는 깨어나는 유적이다.[3]

두번째 발판의 위치는 깨어나는 유적 완료 후 기사단원의 우물로 가는 비밀 통로 쪽에 있다.[4]

세번째 발판의 위치는 기사단원의 우물 완료 후 어두운 비밀 통로를 따라가다가 고르곤의 미궁 직전에 있다.[5]

네번째와 다섯번째 발판은 고르곤의 미궁을 지나면 나오는 점프 구간에 있다. 네 번째 발판은 점프 구간으로 나오자마자 오른쪽으로 향하면 있다.[6]

다섯번째 발판의 위치는 네번째 오라클 시퀀스에서 첫번째와 세번째 오라클이 있던 동굴을 지나가야 한다. 그 동굴을 지나가면 나타났다 사라지는 발판들이 있고 저 멀리에 발판이 있는 섬과 속삭임 던전의 오라클 시퀀스를 하던 것의 반대편에 위치한 포탈이 있는 섬이 하나 있다.[7]

이렇게 다섯번째 발판까지의 오라클 시퀀스를 완료하면 포탈이 위치한 섬에서 포탈이 열리며, 벡스 신화배격자를 소지한 사람이 이 포탈로 가면 촉매제를 얻게 된다.

현재는 PvE든 PvP든 조금씩 아쉬운 성능을 보여준다. PvE에선 자체 딜증 효과와 선형 융합 소총 모드로 인한 유연한 대처력이 돋보이지만 오로지 깡 화력에만 의지하는 무기인 만큼 몹 처치 능력이 여타 몹 처치용 경이 주무기보다 크게 강하지 않다. PvP에선 원본은 그냥 특성 없는 고위력 자동 소총일 뿐이며, 이점이라곤 일반적인 자동 소총보단 약간 좋은 깡스팩밖에 없다 보니 경이 무기로써 아주 특출난 장점이 있다 보기엔 애매하다. 선형 융합 모드는 수호자 3명 처치를 요구하는 터라 발동하기가 어렵다는 점도 그러하다.

워록 한정으로 채용할 가치가 늘었는데, 17시즌에 추가된 경이 방어구 불의 비가 융합 소총 무기군을 지원하는 방어구이기 때문. 융합 소총의 공중 효율이 증가하고 결정타 시 광채 버프를 부여하는데, 광채 버프는 글로벌 버프라 신화배격자의 촉매제 딜증 효과와 별개로 작동한다. 즉 신화배격자로 적 처치 시 촉매제 딜증+광채 딜증이 동시에 발동하고 공중 효율이 깨알같이 상승해 효율이 더욱 좋아진다.

마녀의 시즌에 모든 무기들이 사거리가 조정받으며 390rpm 에서 360, 고위력 자동 소총급으로 깎였다. 여러모로 소소하지만 꽤 치명적인 너프. 특히 PVP의 경우 자동 사격 모드의 데미지가 고위력 자동 소총과 동일 했는데 rpm이 더 높아 TTK가 더 좋았지만 이 너프 이후 PVP에선 그냥 퍽 없는 고위력 자동 소총 수준이 되어버렸다.

여담으로 플레이버 텍스트의 한글 번역은 오역으로, '캐주얼 루프'의 영어 원문은 'causal loop'. 인과관계 루프를 의미한다.
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#FFF
어떤 전설은 영원히 남는다. 또 어떤 전설은, 어떠한 시련이라도 정복할 수 있고, 어떠한 적이라도 말살할 수 있고, 어떠한 신이라도 끌어내릴 수 있다고 믿는 자들의 순순한 의지로 인해 변형되고 다시 쓰인다.

신화배격자는 머나먼 시공간의 변방에서 온 벡스의 도구로, 미지의 이유로 인해 인간의 손으로 사용할 수 있게 조정되었다. 그 기원이나 작동 방식, 궁극적인 용도는 아직 확인되지 않았다. 언젠가 때가 되면, 무기가 모든 것을 드러낼지도 모른다…
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10.3. 섬세한 묘비[편집]


파일:데스티니가디언즈_섬세한묘비.jpg
섬세한 묘비 ,(Delicate Tomb),
융합 소총

내부의 위험이라니 정말 진저리납니다.
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 탑의 경이 보관소

배신자의 단지
고유 속성

비조준 사격 시 탄환이 수평으로 넓게 퍼집니다.
이 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 이온의 흔적이 생성됩니다. 강력한 대상과 상대 수호자를 처치하면 항상 이온의 흔적을 생성합니다.

폭풍의 폭포
속성

이온의 흔적을 수집하면 무기의 다음 사격이 과충전되어 적중 시 대상에게 충격을 줍니다.
이온 매장
촉매제

이온의 흔적을 수집하면 예비 탄약을 사용해 탄창이 부분적으로 재장전됩니다.
우주 해적 시즌 패스 경이 무기.

기본적으로는 속사 프레임을 기반으로 하나, 9발의 볼트를 점발사격하는 기존 속사 프레임과 달리 속사 프레임의 절반의 피해인 16발의 볼트를 점발사격하고 비조준 사격 시 공격적 프레임처럼 탄환이 가로 방향으로 퍼진다. 다만 공격적 프레임처럼 펠릿을 한 번에 전부 발사하진 않는다. 따로 명시되어 있진 않지만 비조준 사격 시 피해량이 20% 상승한다. 이 무기로 부하 전투원을 처치하면 낮은 확률로[44], 강력한 적 또는 수호자를 처치하면 항상 이온의 흔적이 생성된다. 이온의 흔적을 습득했을 경우 15초 동안 다음 1회의 사격에 충격 효과가 부여된다. 걸작을 완료하면 이온의 흔적을 습득할 때 탄창이 4발 재장전된다.

근중거리 광역 몹 처치에 극도로 특화된 무기이다. 이온의 흔적을 획득하면 다음 공격이 적들에게 충격을 부여하는데, 점발사격으로 피해를 입은 모든 적에게 충격 효과가 들어가기 때문에 여러 적을 한 번에 맞출 경우 서로가 서로에게 충격 피해를 주면서 어마어마한 연쇄딜이 들어가가 된다. 뭉쳐 있는 적들도 사격 한 발이면 완전히 초토화 할 수 있어 몹 처치 능력은 매우 뛰어나다고 볼 수 있다. 특성상 연쇄 충격 효과로 오히려 적이 많으면 많을수록 피해량이 배로 뛰기 때문에 몹이 많이 나오는 컨텐츠, 특히 갬빗에서 성능이 좋은 편이다.

이런 효과는 이온의 흔적이 있어야 발휘할 수 있기 때문에 이온의 흔적을 자주 획득할 수 있어야 한다. 자체적으로 적을 처치하면 이온의 흔적을 생성하는 효과가 있지만 정예 몹은 자주 등장하지 않고, 부하 전투원은 흔적 확률이 매우 낮기 때문에 전기 트리의 조각 중 방출의 불꽃, 이온의 불꽃 등의 이온의 흔적을 생성하는 세팅을 마련하는 것이 필수적이다. 가장 시너지가 좋은 직업은 워록으로, 정전기 정신 상과 연계하여 수시로 이온의 흔적을 생성할 수 있으므로 연속적으로 충격 효과를 발휘할 수 있다.

단점은 기본 피해량이 약하다. 이온의 흔적을 지속적으로 획득할 수 있다면 충격의 연쇄딜 효과로 화력이 부족하다는 단점을 느끼기 어렵지만, 만약 그렇지 못한다면 전설 융합 소총보다도 못한 무기가 된다. 비조준은 너무 넓게 흩뿌려지는 탓에 근접 공격이 닿는 수준으로 가까운 것이 아니면 단일 적에게 모두 맞추는 것이 불가능하고, 그렇다고 조준 사격을 하자니 피해량이 비조준 대비 줄어들어서 진짜로 전설 융합 소총보다 1발 피해량이 약해진다.[45] 이온의 흔적을 계속 획득하려면 지속적으로 적을 처치해야 하고, 비조준 근접전이 반강제되는 무기이기 때문에 높은 난이도에서 사용하기에는 부적합한 경이 무기이다.

PvP에서는 거의 대부분의 상황에서 전설 융합 소총보다도 못하다. 비조준 사격은 샷건 원킬 사거리보다도 원킬 사거리가 짧을 정도로 탄퍼짐이 매우 극심하기 때문에 PvP에서 활용이 불가능하고 봐야 한다. 조준 사격마저 일반 속사 프레임보다 1볼트즈음 덜한 피해량이 나오는 만큼 적을 한번에 처치하기가 전설 융합 소총보다도 더 어렵다. 보통 PvP용 속사 융합 소총보다 반동도, 사거리도, 피해량도 더 약하기 때문에 처치하면 이온의 흔적이 100% 나오는 효과를 노려야 하는데, 어디까지나 이런 구린 무기로 수호자를 처치해야 하는 만큼 이 효과를 제대로 사용하기는 매우 어려운 편이다. 설렁 획득 후 충격 효과를 장전한다 해도 PvE보다 충격 효과가 낮게 스케일링되는 PvP에서 충격 효과를 활용하기엔 그다지 좋지 않다.

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██████[ 접 기 ]

#FFF
그들은 단지 안에 든 것에 대해 착각하고 있다. 그들은 조각을 전체와 혼동한다. 그들은 감금되어 있으면서도 자신들에게 권한이 있다고 본다.

그들은 육신의 인질이며, 눈 없이는 보지 못한다. 소리 없이는 듣지 못한다. 물에 빠져 죽을까 갈증을 해소하지 못한다.

무지가 그들의 장점이다.

그러나 그들 중 누군가는, 사고의 한계에도 불구하고 이 모든 것을 이해한다. 이들은 단지 안에 든 것을 다른 단지에 붓는다. 이들은 변화를 환영한다. 새로운 형태를. 죽음을 선사하는 새로운 방법을.

나는 유한하게 만들어졌다. 독특하게. 진짜 모습을 감출 수 있도록 반짝이고 섬세하게. 친밀하게.

그들은 내가 갇혀있다고 생각하지만, 나는 바람에 퍼지는 연기처럼 흩어지는 존재다.

다시, 내가 나타난다.
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10.4. 요툰[편집]


파일:how-to-get-jotunn-destiny-2_feature.jpg
요툰 ,(Jötunn),
융합 소총

"길들여지지 않은, 파괴적인 힘. 이미르 자신만큼이나 강력하고 혼란스러운 힘." —에이다-1
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 경이 퀘스트 또는 도전.

폭발 탄약
고유 속성

길게 누르면 적을 추적한 후 폭발하여 불타는 탄약을 충전합니다.
검은 무기고의 시조 가문 중 노르웨이 혈통인 라스무센의 무기. 이름의 유래는 북유럽 신화에서 거인들이 살고 있는 땅인 요툰헤임이다. 본래 에이다-1에게 입수 퀘스트를 받을 수 있었으나 대장간 시즌 콘텐츠가 금고로 들어간 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다.

손에 끼워서 쓰는 무기라 록맨을 연상케 하는 독특한 파지법이 특징이다. 발사 방식 또한 융합 소총 중 가장 이질적인데, 일반적인 융합 소총이 히트스캔 판정의 점발사격을 여러 번 가하는 것과 달리 요툰은 투사체 판정인 불꽃 덩어리 1발을 발사한다. 이 투사체는 유도 기능이 있으며 착탄점에서 폭발해 범위 피해를 입히고 화상을 건다. 추가로 붙은 범용 특성은 방어막 교란.

다른 융합 소총은 점발사격을 가하는 동안 반동 때문에 조준선이 요동치므로, 멀리 있는 적에게는 필연적으로 몇 발을 빗맞히게 된다. 하지만 요툰은 융합 소총의 높은 피해량을 단 1발에 실어 멀리까지 쏘아보낼 수 있기에 어느 정도 떨어진 적에게도 제 화력을 유감없이 발휘할 수 있다. 또한 대부분의 폭발형 무기는 사용자가 폭발 범위 안에 들어갈 시 즉사하거나 치명상을 입기 마련이지만, 요툰은 자해 피해가 체력의 1/5 정도로 적어 근접에서도 치명상이 아닌 이상 쏘는 데 부담이 없다.

유도성 단발 투사체라는 편의성을 가졌으면서도 융합 소총에 걸맞는 화력을 낼 수 있기에 PvE에서 무난히 쓰기 좋고[46] PvP에서도 채용할 수 있다. 융합 소총의 전탄 피해를 한 발로 압축시켜 놓은 터라 강력한 위력을 보여주는데, 갬빗에서 보호막을 추가로 두르고 오는 침입자마저 직격 한 방이 나고 강철 깃발이나 오시리스의 시험 같이 전투력 보정을 주는 PvP에서도 전투력 차이가 얼마나 나든 간에 변신궁을 쓰지 않은 적 수호자를 직격 한방에 잡을 수 있다. 다만 1탭 유도탄이라는 말만 들으면 굉장한 사기 무기로 느껴질 수 있으나 실전에서는 그 정도까지는 아니다. 충전 속도는 고위력 융합소총보단 짧지만 그래도 상당한 시간이 소요되고, 탄속이 빠르지 않으며 유도력 또한 어느 정도 회피 기동을 하면 피할 수 있는 수준이기 때문. 정확한 유도 매커니즘은 알 수 없지만 교전 거리가 애매하면 탄이 엉뚱하게 빗나가는 경우가 많다. 너무 가까워도 안 되고 너무 멀어도 안 된다. 즉 요툰의 유도기능이 제대로 작동하는 사거리는 어느 정도 범위가 정해져 있어서 생각처럼 만능은 아니다. 그리고 최적의 거리에서 쐈다 해도 탄속이 느리므로 장거리 교전에서는 요툰의 명중 여부가 유저의 조준 실력이 아니라 적의 은엄폐 실력에 따라 갈리게 된다.

17시즌 이후 촉매제가 추가되었는데, 무기의 스탯을 따로 올려주진 않고 퍽 두개를 추가시켜준다. 하나는 진퇴양난, 그리고 다른 하나는 백열. 잡몹 학살쪽엔 약하던 요툰이었지만 두개의 퍽이 추가됨으로써 굉장히 쎄졌다.

여담이지만 해외에서는 '토스터'라는 별명을 가지고 있다. 각진 외형과 '탱-'하는 경쾌한 격발음이 토스터 기계를 연상시킨 듯.

예전에 열린 어린이 병원 지원 모금 행사에서 총 모금액이 77만 7,777백 달러 77센트가 모이면 번지가 번지 스토어에서 진짜 요툰 모양 토스터기를 팔기로 약속하였는데, 실제로 모였다! 번지 스토어 에서 한화 약 95,000원에 살 수 있다. [47]

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██████[ 접 기 ]

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받는 사람: 앙리에트 메이랭[br]참조: 유키 사토우[br]제목: 어제…[br][br]앙리에트,[br][br]어제 우리 이야기가 생각만큼 잘 풀리지 않았다는 건 굳이 말할 필요도 없겠지. 난 너무 흥분한 상태였고, 너도 과민하게 반응했어. 앞으로는 그런 상황에 우리 둘 다 좀 더 전문가처럼 대처하는 법을 배워야 할 것 같아.[br][br]하지만 이번 일을 그냥 넘어가지는 않겠어. 무기고에 분명 도움이 될 거야. 우리가 원하는 것을 똑같이 원하는 조직들과 진짜 유의미한 관계를 맺을 기회가 될 거야. 가능성이 무한하다고.[br][br]이거 봐, 네가 날 설득해서 이 프로젝트에 합류시킨 것도 사실 내 인맥 때문이잖아. 이건 금광이나 마찬가지야. 나도 지금껏 그들에 대해 좋은 얘기만 하지는 않았다는 걸 잘 알아. 나도 관계가 조금 껄끄러울 때가 있었거든. 그들은 완벽하지 않아. 하지만 그건 우리도 마찬가지지. 이 무기고에서 하는 일을 보면, 많은 사람들이 우리 둘을 하나로 묶어 생각할 거야.[br][br]이것만으로는 설득력이 떨어지니까 다시 설명해 볼게. 우리 적의 적이야. 아주 간단한 문제라고. 우리 모두 같은 적과 싸울 준비를 하고 있어. 그 적이 무엇이 되더라도 말이야. 그리고 만일의 경우 우리 모두 같은 것을 잃게 되겠지. 가장 좋은 수는 함께 맞서는 거야. 그리고 우리가 바로 지금 그 일을 여기에서부터 한 걸음씩 시작하자는 거지. 엑소가 미래야. 그리고 우린 그들을 그 어느 때보다 더 우수하게 만들어 줄 수 있어.[br][br]게다가 카드는 우리 손에 있다는 걸 잊지 마. 이건 우리 기술이야. 그들은 우리 승인 없이 거기에 손을 댈 수도 변경할 수도 없어. 하지만 그 기술을 훔쳐내거나 복제하려 시도할 수는 있겠지. 그러니 우리가 통제권을 쥐고 있는 게 나을 것 같은데. 안 그래?[br][br]내 얘기 좀 들어 봐. 우린 자매나 마찬가지야. 가족이라고. 내가 널 사랑하는 거 알잖아. 이 일이 무기고에 이익을 가져다 줄 거라고 생각하지 않았다면 나도 이런 이야기까지 하지는 않았을 거야. 그리고 솔직히 말하는데, 이런 얘기를 듣고도 네가 거부한다면 나도 네 결정을 존중해 줄게. 내가 그럴 거라는 건 너도 알잖아.[br][br]하지만 제발 허락해 줘. 무기고의 미래를 위해서. 인류의 미래를 위해서. 우리 아이들의 미래를 위해서.[br][br]—헬가
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10.5. 테셀레이션[편집]


파일:데스티니가디언즈_테셀레이션.jpg
테셀레이션 ,(Tessellation),
융합 소총

거석은 깎이고, 기념비가 세워졌습니다.
파일:destiny_element_kinetic.png[경이효과]
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 예약 구매 보너스로 획득할 수 있습니다.

속성: 논증 불가능
고유 속성

이 \[무기\|도구\|위상\]은 장착한 하위직업에 맞게 피해 유형이 조정됩니다. 결정타 기록 시 수류탄 에너지가 부여됩니다.
속성: 축소 불가능
고유 속성

\[대체 무기 동작\]수류탄을 소모하여 충돌 시 원소 폭발을 일으키는 대형 \[투사체\|형태\|용어\]를 장전합니다.
마녀의 시즌에서 2023년 8월 23일부터 구매가 가능해진 최후의 형체 DLC + 연간 패스 번들의 예약 구매 보상으로 추가된 무기. 빛의 추락 DLC + 연간 패스 번들의 보상인 변덕스러운 폭풍의 전례를 따라, 연간 패스가 포함된 디럭스 버전으로 예약 구매 즉시 지급받을 수 있다.

첫 번째 경이 효과는 플레이어가 사용 중인 하위직업 속성에 맞춰 해당 무기의 속성도 변하는 효과이다. 따라서 어둠 하위직업\(시공, 초월\)을 사용 중인 경우, 모든 무기 슬롯에 동일한 속성을 제한 없이 사용할 수 있게 해 주는 유일한 무기가 되었다.[48] 특정 속성의 무기 데미지를 올려주는 방어구 충전 개조부품인 원소 쇄도 개조부품의 등장, 각종 능력들이 2 \~ 3가지 선택지 중 하나를 선택하는 방식[49]에서 하위직업 상\-조각을 선택하는 방식으로 업데이트되며 하위직업과 동일한 속성을 사용해야 발동하거나, 그러는 것이 권장되는 효과들이 다수 생겨났다. 따라서 압도적으로 좋지는 않지만, 소소한 장점이 있다고 할 수 있다.

두 번째 경이 효과는 해당 무기로 적 처치 시 수류탄 에너지를 일정량 회복하는 효과이다.[50]폭파 전문가와 비슷하지만, 수류탄 사용 시 자동 재장전같은 기능이 없다는 점에서 차이가 있다. 수류탄 에너지를 자주 소모해야 하는 해당 경이와 매우 잘 어울리는 효과이다.

세 번째 경이 효과는 이 경이 무기에서 제일 중요한 효과로, 재장전 키를 길게 누를 시 수류탄 1개 분량의 에너지를 소모해[51] 요툰과 비슷한 하나의 투사체를 발사할 수 있는 전용 탄약을 하나 생성한다. 에너지 투사체 하나를 발사하는 융합소총이라는 점에서 요툰과 매우 비슷하지만, 데미지가 단발성 중화기 무기[52]에 가깝고, 요툰과 달리 로켓 런처 수준의 매우 큰 폭발이 착탄 지점에 일어난다. 해당 경이와 타 경이 융합 소총[53]과의 결정적인 차이를 보여주는 특성이다. 중화기 무기 수준의 데미지를 추가 탄약 소모 없이 특수 탄약 융합 소총의 탄약 한 발로 낼 수 있다는 점에서 충분히 고평가 받을 만한 효과라고 할 수 있다. 설명엔 적혀있지 않지만, 해당 투사체로 처치시 연쇄반응 퍽과 유사하게 적이 폭발한다.

수류탄을 중심으로 사용한다는 점 때문에, 공허 하위직업과 상당한 시너지를 보인다. 예를 들어 타이탄의 경우 아마먼타리움 경이 장비를 사용하면 모든 수류탄을 2개까지 충전할 수 있는데, 수류탄을 하나 던져 공허 하위직업 조각의 기능으로 공허 약화효과 디버프 \+ 일촉즉발 탄약 효과를 모두 적용한 뒤 남은 하나의 수류탄 에너지를 테셀레이션에 주입해 최대한 강력한 에너지를 뽑아낼 수 있다. 수호물을 더해 강력한 데미지 증가 버프도 적용할 수 있다는 장점도 있다. 이런 세팅이 불가능 하더래도 섭취 버프를 빋으면 저절로 시너지가 나온다.

PvP에서도 수류탄을 소모하여 강력한 탄환을 발사하는 활용이 가능하지만, 폭발 피해가 최대 160가량으로 수호자를 일격에 처치할 수 없고 직격해야만 수호자를 처치할 수 있기에 수류탄을 소모한다는 것을 고려하면 실전성이 매우 떨어진다.

출시 초기 버그가 있었는데, 워록 전기 하위직업을 장착한 후 테셀레이션에 수류탄을 넣은 다음 수류탄의 종류를 바꾸면 에너지 투사체를 마구 난사할 수 있다. 발동 방법도 쉽고, 위에서 나와있듯 투사체의 데미지가 중화기 급으로 강력하기에 크로타의 파멸 컨테스트 모드 때 잠시 잠겼었고, 해당 버그는 며칠 후에 고쳐진득 했으나..

타이탄 경이 방어구 나무그늘 관리인, 헌터 태양 상 화약 도박 같이 수류탄을 대체하는 경우 위의 버그를 계속 사용할 수 있다. 아무래도 사용 방법이 독특하다 보니 버그가 많이 나오는듯. 버그가 워낙 많이 나오다보니 제2의 텔래스토라는 별명도 붙었다. 같은 경이 에너지 융소라는 공통점도 있다..

로어를 보면 이 경이 무기는 차후 전개에 대한 떡밥을 뿌리고 있다. 바로 심해의 시즌에서 목격자의 완전한 창작물이자 우화로 여겨졌던 제막 로어에 대한 일종의 해석본으로서, 최후의 형체를 이루려면 모든 것을 탄생키지만 죽은 다음 변형시키는 여행자로 대표되는 빛=토양에서부터 완벽한 형체라고 생각하는 것을 쟁기=검으로 파 내야 한다는 것. 이를 통해 볼 때 무기 이름의 원본 단어에서도 보듯 목격자의 최후의 형체에 대한 개념 그 자체나 그들의 선조와 관련된 개념을 무기로 쓰는 것으로 보인다.

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██████[ 접 기 ]

#FFF
언젠가, 아무것도 아닌 것이 무언가가 되었다.

가능성의 게임이 있었다. 번성하거나 실패, 차오르거나 기울 수 있는 패턴이 나타났다. 그 의미 사이에는 아무것도 없었다.

그러나 아무것도 아닌 것은 부재이며, 언젠가 존재할 수도 있지만 결실을 맺지는 못하는 모든 것들로 정의된다. 그것이 존재의 엔트로피이다. 아무것도 아닌 것이 무언가가 되는 것은 조각이 뒤집히거나, 우연한 돌연변이, 떨어진 잎처럼 단순한 일이다. 한번 존재하게 되면 계속 존재하게 된다. 성이 아예 없을 때보다 무엇으로든 지어졌을 때 덜 부서지는 것처럼.

무언가는 자라난다. 그리고 자라나면 눈에 보인다.

언젠가, 무언가가 다른 무엇이 되었다.

잠재력과 장래성을 지닌, 활기차게 성장하는 이들이 있었다. 그들의 도구와 원대한 의도, 무한한 시간과 원자의 우연한 배열은 최고의 조각상으로 탈바꿈할 조각가의 점토와 같았다. 무의미에서 조각해 낸 목적과 의도적으로 아름답도록 빚은 우주의 우연한 생성. 존재 이유가 없던 상태는 끝나고, 조각가의 예술에 의해 무작위성이 탈락하였다.

무언가는 변한다. 그리고 변화한 뒤 계속된다.

언젠가, 무언가는 아무것도 아니게 될 것이다.

자신의 의지를 심은 뒤 이것보다 더 나아갈 수 없다고 말하는 이들이 있다. 방벽과 요새, 돌조각에도 굴하지 않는 고집스러운 꽃. 이들의 손에서 가능성은 단편적인 도구다. 해결, 추구, 소멸. 빈 공간에는 어떤 잠재력이 있는가?

죽는 것은 모두 변형되고 이탈하여 황야에 삼켜질 뿐, 무한한 변형으로 돌아가게 된다. 그 풍부한 변형의 토양에서 적출되려면 영락없이 완벽한 확신이 필요하다.

그 비밀은 이렇다. 쟁기와 검은 엄밀히 보면 다르지 않다는 것.
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10.6. 텔레스토[편집]


파일:2208405142.jpg
텔레스토 ,(Telesto),
융합 소총

여왕의 하빈저가 남긴 자취가 아직도 토성의 위성들 사이를 떠도는군요.
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.

예기치 않은 집행유예
고유 속성

융합 발사체를 부착해 지연성 공허 폭발을 발생시킵니다.
선각자의 맥박
속성

이 무기로 다중 처치를 하는 경우, 예비 탄약을 사용하여 장착한 물리 무기와 에너지 무기를 곧바로 장전합니다.
더 깊은 주머니
촉매제

탄약 비축량이 증가합니다.

텔레스토 촉매제
전설 또는 마스터 난이도의 잊혀진 구역에서 획득할 수 있습니다.
잠금 해제 목표
텔레스토를 사용하여 전투원을 처치하세요.

전투원 처치: 300

걸작 업그레이드
더 깊은 주머니 특성 획득
오시리스의 저주에서 돌아온 전작의 경이 무기. 점착 기능이 있는 반응 폭탄을 발사하는 융합 소총이다. 이 폭탄은 적에게 직격시키면 짧은 지연 시간 후에 폭발하고, 그 외의 표면에는 그대로 부착된다. 부착된 폭탄은 시간이 지나거나 적이 근처로 오면 반응하여 폭발한다. 또한 다중 처치를 하면 물리 무기와 이 무기가 즉시 재장전된다. 걸작을 완료하면 장탄수가 3발 증가하여 7발이 된다. 촉매제는 전설 및 마스터 잊혀진 구역에서 얻을 수 있다.

폭탄을 붙여 폭발시킨다는 특성상 위력이 1%의 직격 피해와 99%의 폭발 피해로 구성되어 있기에 사거리가 무한이나 다름없다. 사격 시 에임이 크게 요동치는 융합 소총 특성상 아주 멀리 있는 적에게는 당연히 쓸 수 없지만, 일반적인 융합 소총보다는 확실히 길다.

텔레스토의 장점은 잡몹과 정예몹을 상대로 모두 우수한 성능을 보인다는 데 있다. 한 명의 적에게 집중적으로 폭탄을 쏟아부어 극딜을 할 수도 있고, 여러 적에게 폭탄을 흩뿌려 광역딜을 가할 수도 있다. 특히 후자의 방법으로 사용하면 자연스럽게 다중 처치를 달성하면서 계속해서 자동 재장전 효과를 볼 수 있으므로 삼위일체 악귀나 줄타기 곡예사 같은 잡몹 특화 무기와 비교해도 크게 뒤지지 않는 성능을 낸다.

빛의 추락 이후 전투 스타일 개조 부품이 대대적으로 개편되면서 큰 피해를 본 경이 무기 중 하나가 되었다. 시너지가 좋던 추가 예비 탄약 개조 부품이 삭제되었고, 기타 방어구 충전을 수급하고 특수 탄약으로 바꾸는 방법이 이전보다 까다로워지면서 활용하기 어려워졌기 때문이다. 마침 텔레스토는 상향받지 못했는데 여러 무기가 상향을 받고 새로운 무기도 나오다 보니 범용성으로 차별화하던 장점도 예전만은 못하다. 지금도 예비 탄약이 아주 넉넉하고 사용하기 편한 무기라는 장점은 남아 있지만, 그래도 예전보단 장점으로 내세울만한게 적다.

PvP에선 일반적인 융합 소총보다 긴 사거리를 통해 나쁘지 않은 모습을 보여준다. 거기다 상술했듯 폭탄이 빗나간다고 그냥 사라지는 게 아니라 지형지물에 붙어 일정 시간 동안 남아 있어서, 함부로 폭탄 근처에 다가갔다가는 특성 이름답게 예기치 못한 죽음을 맞을 수 있다. 짬이 생길 수록 이 특성을 이용해 다방면으로 활용할 수도 있고, 그냥 사거리도 길어서 확실히 경이값은 하는 융합 소총이다. 다만 상술했듯이 직격시키더라도 터지는 데에 약간의 지연 시간이 있다는 단점이 있다. 코너 싸움에서 먼저 텔레스토를 쏴맞혔더라도 맞은 적이 쏜 산탄총 한 방에 길동무 신세가 될 수 있다는 것이다.

특이한 작동 매커니즘 때문인지 개발진들의 골치를 썩힐 정도로 버그가 자주 발생하는 무기이기도 하다. 전작에도 툭 하면 버그가 나오기로 유명한 무기였는데 이번 작도 별 다를 게 없다.

결국 15시즌에 부착된 탄환의 지속시간이 5초로 줄고 총이나 근접능력으로 터뜨리는 등 상호작용을 일절 하지 못하게 패치되었다. 번지는 이 패치 이후로 더 이상 이 무기에 관련된 버그는 없을 것이라고 공언했다.[54] 근데 16시즌에서 또 생겼다

우주 해적 시즌 막바지에는 텔레스토에 의도적으로 버그를 내는 이상한 이벤트를 진행했다.
죽음전달자처럼 탄환이 괴상한 방향으로 휘어지고, 다음 날에는 중력자의 창처럼 튕긴 후 한번 더 폭발해 대미지를 추가로 주는 식으로 비정상적인 버그들을 의도적으로 발생시켰고 몹이나 수호자에 탄환이 닿으면 즉시 폭발하게 만들어 시련의 장은 그야말로 난장판이 되었다. 텔레스토 총기에서도 고장난 것처럼 스파크가 튀고 재장전 버튼을 길게 누르면 다시 정상으로 돌아오며 로드아웃을 바꿔주는 DIM 서버까지 마우스로 갖다 대는 곳 마다 텔레스토로 점령당하는 사태가 발생하고 오시리스의 시험 통계 사이트에선 모든 무기들이 텔레스토로 바뀌고, 데가 인게임에서 텔래스토가 직접 유저들에게 알람을 보내는 등 텔레스토가 번지를 장악한것 마냥 이벤트를 했었다.

이에 대다수의 유저들은 예전 위스퍼나 니오베 대장간 마냥 숨겨진 요소들이 있는게 아닌가 의구심을 품고 여러 개짓거리 연구를 했었으나 정확히 일주일 후 텔레스토가 완전히 정상적으로 돌아옴과 동시에 번지가 직접 이번 텔레스토 이벤트에 숨겨진 요소는 일절 없다고 못을 박아버려서 아쉬워 하는 유저들도 생겨났다.

17시즌에는 융합 소총 전반의 충전 속도 조정에 영향을 받아 충속이 780에서 820으로 변경되었다.

여담으로 무기 설명에 영어 원문의 첫 글자[55], 한국어는 세로드립으로[56] 울드렌 소프무언가 좋지 않은 일을 꾸미고 있다고 암시된다. 장식물 중에서는 여왕폐하 만세가 가장 예쁘다.

지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
공개 암호 053 689 DWS REGAL[br]보내는 이: 팔라딘 카말라 리오르 [PLDN CMD TF 5.3][br]받는 이: 사령관 대리 페트라 벤지[br]제목: 고대의 감옥 – 위험 방지[br][br]메시지:[br][br]1. 권고한다. 초과 인출에 대비하라. 귀족들이 약속하는 보상으로[br]역부족일 것으로 보인다. 울드렌은 우리가 통합 대화를 열기를 의[br]욕적으로 제안해왔다. 기부금 지원에 대하여 논의가 필요함을 명[br]심하도록.[br]2. 까다로운 요구지만 리프에서의 추가 지원을 요청한다. 이번이[br]마지막이다. 지원을 보증한다면 오란이 증강 병력을 설계하겠다.[br]귀하의 노고에 감사한다.[br][br]메시지 종료
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11. 유탄 발사기[편집]



11.1. 사망한 전령[편집]


파일:데스티니가디언즈_사망한전령.jpg
사망한 전령 ,(Dead Messenger),
유탄 발사기

모든 것을 가진 여제에게 줄 선물입니다.
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: "어슴푸레한 목소리" 경이 퀘스트

세 환영
고유 속성

휴대용 단발 유탄 발사기입니다. 투사체가 땅에 닿으면 부채꼴로 에너지 파동을 3개 방출합니다.
본질
속성

'''{{{#DDD [대체 무기 동작] : 이 무기의 피해 유형이 태양, 전기, 공허로 번갈아 바뀝니다. 선택한 피해 유형에 따라 다른 능력치를 부여합니다.
태양 - 재장전 속도와 공중 효율이 증가합니다.[태양_본질]
전기 - 조작성과 사거리가 증가합니다.[전기_본질]
공허 - 안정성과 조준 보정이 증가합니다.[공허_본질]}}}'''
반격
촉매제

이 무기를 사용하여 전투원 또는 궁극기를 사용하는 수호자의 방어막을 파괴하면 자신에게 보호막이 부여됩니다.

사망한 전령 촉매제
퀘스트에서 획득할 수 있습니다.
잠금 해제 목표
'''{{{#DDD 전기, 태양, 공허 모드에서 이 무기로 전투원을 처치하여 이 업그레이드를 잠금 해제하세요.
왕좌 세계, 사이오닉 작전 전장, "어슴푸레한 목소리" 경이 퀘스트에서 전투원을 처치하면 이 목표가 더 빨리 잠금 해제됩니다. 용사를 처치하면 3가지 목표 전체의 진척도가 추가로 증가합니다.

태양 모드 처치: 200
전기 모드 처치: 200
공허 모드 처치: 200
}}}'''
걸작 업그레이드
반격 특성 획득
되살아난 자 시즌 경이 퀘스트 보상으로 출시된 무기. 파동 프레임 기반의 경이 유탄 발사기다.

유탄이 일반 파동 프레임 유탄 발사기와 달리 부채꼴로 3개의 파동을 방출한다. 덕분에 일반 유탄 발사기보다 커버할 수 있는 범위가 무척이나 넓어서, 잡몹 처리 능력이 매우 뛰어난 편이다. 속성을 바꿀 수 있는 본질 효과 역시 피해 증가 보너스가 없는 주 무기 자동 소총이라 위력이 약한 굳센 빛이나, 조작감이 불편하고 몹 처치 능력이 떨어져 범용적으로 쓰기 애매한 보레알리스와 달리 다루기 매우 쉽고 강한 유탄 발사기이기 때문에 속성 변경 효과를 잘 이용할 수 있는 무기이기도 하다. 덕분에 필요한 속성으로 변경하여 여러 속성 관련 개조 부품의 효과를 이용하기도 쉽다. 단점은 역시 그 외에는 딱히 강화 효과가 없으며 장전 속도도 다소 느린 편이라, 충분히 전설 유탄 발사기로 자리를 대체할 수 있다는 점이다.

PvP에선 정확한 조준이 필요치 않은 파동 프레임 유탄 발사기를 기본으로 하는데다 상술했듯 파동이 커버할 수 있는 범위가 엄청나게 넓어서 아무리 조준이 쉽다고 해도 적어도 적의 정면 앞 바닥을 쏴야 하는 기존 파동 프레임과 달리, 사망한 전령은 그냥 아무렇게나 대충 보고 쏘기만 해도 거의 맞는 매우 쉬운 적중 난이도를 가지고 있어 똑딱이 플레이에 적합하다. 그러나 그만큼 130의 피해량을 주는 기존 파동 프레임과 달리 85라는 낮은 피해량과 다른 파동 유탄에 비해 반토막난 파동 길이 덕분에 실제 위력은 그저 그렇다. 과거에 똑딱이 플레이로 악명이 자자했기에 너프를 먹은 탓이다.

22시즌에 로테이션 경이 퀘스트에 '어슴푸레한 목소리' 가 추가됨에 따라 빛의 기념비에서 빠졌고, 제작이 가능해졌다. 개머리판을 고를 수 있게 되었고 기존의 퍽롤에서 폭파 전문가, 가차 없음, 요동 중 하나를 추가로 더 선택할 수 있게 되었다. 세 퍽 모두 몹들을 갈아마실 수 있는 사망한 전령에게 딱 맞는 퍽. 그러나 세 퍽을 전부 무기에 장착할 수 있기 위해서는 전설 난이도로 세번이나 클리어를 해야하고, 파동의 길이가 짧은 탓에 잘 쓰이지는 않을 듯하다. 무엇 보다도 대부분의 전설 파동 유탄들이 경이에 버금가는 위력을 보여주어서 굳이 경이 칸을 낭비하면서 까지 사망한 전령을 사용할 일이 없을 듯 하다.

고유 속성인 '본질'은 다른 경이인 보레알레스, 굳센 빛에도 있는 특성인데, 각각의 속성에 따라 다른 능력치를 받는것은 19시즌에와서 추가된 기능이다. 하지만 투사체로 공격하는 사망한 전령의 특성상 크게 도움이 되는건 태양 속성으로 장전 속도를 빨리 하는것 정도가 되겠다.

제작이 풀리고 경이 속성 아이콘이 드러났는데 이로 미루어 보건데 카소이드社 무기로 추정된다. 애초에 총신 옆에 카소이드 문양이 새겨져있었다

지식에서 자발라와 카이아틀이 썸을 타는 내용이 나온다
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
카이아틀과 자발라는 나란히 서서 아만다 홀리데이의 선회 전투기가 중계하는 수호자의 사이온 송신 시설 공격 장면을 실시간으로 지켜봤다.

수호자는 엄폐물 뒤로 몸을 숨긴 후, 지난번 기지를 습격했을 때 회수한 광택이 나는 유탄 발사기를 꺼내 들었다. 전쟁 야수 무리를 향해 발사된 유탄은 폭발하며 산산조각난 파편을 공중으로 흩뿌렸다.

무기를 보며 감탄한 기갑단 여제는 낮은 소리로 으르렁거렸다. 자발라는 눈썹을 추켜올리며 거대한 지배자를 올려다보았다. 총격전을 응시하는 그녀의 눈에는 격렬한 열정이 일렁였다.

선봉대 사령관은 통신을 종료한 후 목을 가다듬었다. "저 유탄 발사기가 마음에 드는가 보군. 그대가 원한다면 밴시에게 기갑단 크기로 맞춰 제작해 달라고 부탁해 보겠네."

마음속 탐욕이 겉으로 드러났다는 걸 깨달은 카이아틀은 각성자 대장을 내려다보았다. 그녀는 어금니를 내렸고, 사령관은 그 모습을 얼굴을 붉히는 것과 동일한 표현으로 이해했다.

"그렇게 해준다면 정말 고맙겠군, 사령관." 카이아틀이 대답했다. "시부 아라스의 복부에 유탄을 처넣고 그녀의 영혼불꽃이 타들어 가는 걸 보고 싶군."

자발라가 다시 화면 쪽으로 몸을 틀며 말했다. "그대는… 열정적인 정신을 지녔군, 여제."

그는 마스크에 가려진 카이아틀의 미소를 볼 수 없었다.

아주 섬뜩한 모습이었다.
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11.2. 엑스 디리스[편집]


파일:데스티니 가디언즈 엑스 디리스.jpg
엑스 디리스 ,(Ex Diris),
유탄 발사기

"내가 너무 자주 재앙을 예고하는 바람에 이젠 내 존재 자체가 불길한 징조가 되어버렸어. 어쩔 수 없지." — 에리스 몬
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 시즌 패스 보상.

오염된 핵합성
고유 속성

이 무기는 지속적으로 피해를 주거나 받을 때 격분합니다. 격분 상태에서는 발사속도가 증가합니다.
핵합성 탄창
탄창

이 탄창은 지속적으로 예비 탄창에서 탄약을 장전합니다. 또한 충돌 시 폭발하는 전기 투사체를 발사할 수 있습니다.
충성스러운 나방
속성

이 무기로 결정타를 기록하면 충성스러운 나방이 생성됩니다. 나방은 주변의 대상을 찾아 폭발하여 피해를 입히고 실명시킵니다.
광폭 러시
촉매제

무기가 증폭된 상태에서 더 빠르게 격분합니다. 이 무기로 결정타를 기록하면 증폭 상태가 됩니다.

엑스 디리스 촉매제
촉매제 퀘스트.
잠금 해제 목표
이 무기로 대상을 처치하여 업그레이드를 잠금 해제 하세요.

적 처치: 400

걸작 업그레이드
광폭 러시 특성 획득
마녀의 시즌 패스 경이 무기. 에리스 몬이 군체 기사들이 사용하는 전기 공성포를 수호자가 사용할 수 있도록 개조한 것이다. 전반적인 특징 또한 군체 공성포와 비슷하다.

특이하게도 탄창 특성까지 "핵합성 탄창"이라는 전용 특성을 사용하는데, 이 특성으로 인해 무기가 아무 조건 없이 계속해서 재장전되기에 사실상 무한탄창 무기가 된다. 예비 탄약 또한 다른 특수 화기 유탄 발사기보다 50% 정도 많은 덕에 마치 군체 기사가 공성포 발사하듯 끊임없이 유탄을 발사할 수 있다. 그 대신 방아쇠 컨트롤이 불가능하고 투사체가 표면에 닿는 즉시 폭발하며, 위력 및 폭발 범위도 일반적인 경량 프레임 유탄 발사기보다 다소 뒤떨어진다.

고유 속성인 "오염된 핵융합"은 피해를 받거나 이 무기로 피해를 입히면 게이지가 쌓이며 연사력이 증가하는 특성이다. 군체 전투원들이 빈사 상태가 될 때 초록색으로 빛나며 광폭화하는 것을 반영한 듯하다. 게이지는 좌측 인터페이스에 표시되지는 않으나 조준/비조준 시의 조준경[57]과 무기에 달린 장신구에서 확인할 수 있다. 걸작을 완료하면 증폭된 상태에서 게이지가 더 빠르게 쌓이며, 이 무기로 적을 처치하면 증폭 상태가 된다.

전용 특성인 "충성스러운 나방"은 적 처치 시 빛의 군체들에게서 흔히 볼 수 있는 빛 나방이 그 자리에서 생성되는 능력이다. 이 나방은 빛의 군체들의 것처럼 주위 적을 추적해 폭발하여 전기 피해를 입히며, 실명 효과도 갖추고 있어 저지 불가 용사를 기절시킨다. 나방 생성 사이에는 대략 4초간의 내부 쿨타임이 존재한다. 이 무기를 들고 빛의 군체들과 상대하다 보면 나방의 피아식별이 헷갈릴 수 있는데, 엑스 디리스에서 나온 나방은 크기가 조금 작고 몸에서 나오는 전기 입자도 달라서 구별이 힘든 수준은 아니다. 무엇보다 적 군체 나방은 위에 수류탄 아이콘이 표시되기에 그것만 조심하면 된다.

평가는 그다지 좋지 않다. 사실 이 무기가 가지는 가장 큰 단점은 같은 전기 유탄 발사기중에 탈전설급 위력을 내는 '회수자의 일제 사격'과 '관용'이 존재하는 탓에 비교 대상이 된다는 것이라 봐도 될 정도다. 저 둘과 비교하여 경이칸을 차지하는데도 피해량과 범위가 약해 전설 유탄보다도 못한 잡몹 처치 능력을 보여주는 엑스 디리스를 쓸 이유가 없다는 평가를 받는다. 물론 엑스 디리스는 광폭화하면 연사력이 증가하여 단일딜링도 약간 된다는 점이 있긴 하지만 비교되는 장점은 딱 그것 뿐이고, 엑스 디리스 대신 다른 경이를 채용하면 더 좋은 보조 단일 딜링이 가능하다는 점을 생각하면 이마저도 장점이라고 하기엔 부족하다. 성능과는 별개로 컨셉 자체는 훌륭한 무기라 피해량과 범위를 일반 유탄과 동급으로 만들어주거나, 혹은 나방 생성의 내부 쿨타임을 없애는 등의 추가 버프가 있었으면 좋겠다는 아쉬움이 있는 무기이기도 하다.

워록이 슬픔의 무기 + 괴사성 손아귀가 시너지가 있는 것 처럼 같은 시즌에 나온 헌터의 경이 팔 방어구 '나방사육사 손목보호대'[58]와 시너지가 있는데, 엑스 디리스에서 나온 나방이 두마리가 되며, 한마리는 똑같이 적을 쫒아 적을 실명시키며 광역 데미지를 주고 다른 한마리는 근처의 아군(본인포함)에게 날아가 공허 보호막을 준다. 두마리의 나방이 상황에 따라 적을 추적하거나 아군을 추적하는 나방사육사 손목보호대에서 나온 나방들과는 다르게 언제나 아군을 추적하는 나방, 적군을 추적하는 나방 이렇게 두마리가 나온다. 적을 죽이기만 해도 확실히 공허 보호막이 보장되어 굉장히 쓸만한 시너지이다.

여담이지만 촉매제 퀘스트를 완성하고 밴시-44에게 촉매제를 받으러 가면 벤시가 '크로타를 상대할 때 그 녀석을 쓸거면, 벤시가 보낸 거라고 전해주세요.'라고 하는데 아마 벤시 본인은 기억이 오락가락 하니 착각해서 말한것이겠지만 마녀의 시즌에 복각하는 레이드가 크로타의 최후이다... 여러 플레이어들이 이걸보고 깜짝 놀랐다고. [59]
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
카드가 에리스 몬의 손안에서 어슴푸레 빛났다. 각 카드는 불안정한 상태에서도 기표를 쥐고 이해할 수 있도록, 의미의 팽팽한 그물망 위에 고정되어 있었다.

에리스는 첫 번째 카드를 탁자 위에 놓았다. 칼날. 당연하군, 에리스는 생각했다. 군체의 유치한 논리. 하지만 유치한 것이 으레 그렇듯, 논리는 집요했다. 그들은 모두 그 논지에 뒤얽혀 있었다. 이제 그것은 군체의 목적일 뿐 아니라 그들의 목적이기도 했다.

첫 번째 카드 위로 두 번째 카드를 놓았다. 지지자. 시부 아라스. 제 오라비의 위대한 이론을 가장 헌신적으로 옹호했던 지지자. 시부 아라스는 목숨을 걸고 칼날 카드를 지켰다. 그 카드는 그녀가 스스로 했던 모든 거짓말로 그녀를 지탱했다.

에리스는 두 카드 아래쪽에 세 번째 카드를 놓았다. 자매들. 아우라쉬, 사토나, 시 로. 군체 신들의 첫 이름이자 첫 자아.

네 번째 카드는 그녀를 망설이게 했다. 에리스가 카드를 응시하자, 카드도 맞서 응시했다. 선각자. 에리스 자신 외에는 누구도 될 수 없었다. 그녀는 그 카드를 왼쪽에 놓았다. 어쩌면 이제 자신도 그 자매 중 하나에 속하는 것일까. 사바툰, 시부 아라스, 에리스 몬. 자매들 사이의 게임. 날카롭게 벼려진 사랑.

처음 두 장의 오른쪽에 또 다른 카드가 놓였다. 거짓. 에리스는 눈썹을 찡그렸다. 이 카드는 군체 마법을 통해 나타난 것이니, 군체가 수호자들을 바라보는 방식을 나타낸 것일 수도 있다. 검의 논리에 대한 모든 진실의 면을 부정하는 거짓말. 아니면 그 논리 자체의 거짓이었을까? 심연의 거짓인가? 벌레의 거짓?

나머지 카드 위로, 카드 세 장이 나란히 놓였다. 경계선, 승천, 빈틈. 수호자가 가진 빛의 모든 면이다. 그녀는 몇 세기 동안이나 빛을 쥐지 못했다. 아래의 군체 자매들은 빛보다 더 큰 소리로 손짓하며 에리스를 불렀다.

에리스는 남은 카드를 세로로 죽 늘어놓았다. 맨 아래에는 마녀. 그 위에는 진실. 그리고 애가. 맨 위로 소망.

마녀는 누구였을까? 사바툰? 아니면 그녀 자신? 그 생각에 에리스가 잠시 멈칫했다. 진실은 누구를 통해 흘렀을까? 어느 누군가가 승리하기에는 너무 많은 진실이 있었다. 그러나 애가 카드는 알 것 같았다. 오릭스의 죽음이자, 시부 아라스의 가장 큰 슬픔.

진실이 또 다른 군체 남매의 죽음으로 이어질까?

에리스는 마지막 카드를 바라보았다. 소망 카드는 이해하기가 어려웠다. 소망은 욕망이자, 우주에서 가장 강력한 힘이다. 에리스는 소망을 빈 적이 있다. 그 힘이 그녀를 이곳으로 이끌었다. 다시 소망을 빌게 되는 걸까? 자신의 욕망은 또 어떤 결과를 초래하게 될까?

몸을 돌린 에리스는 탁자 위에 카드를 펼쳐 둔 채, 질문만을 안고 자리를 떴다.
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11.3. 호전적인 사자[편집]


파일:3549153978.jpg
호전적인 사자 ,(Fighting Lion),
유탄 발사기

"장비라고 부르겠어. 내 주먹 못지 않게 세니까." —웨이 닝
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_primary.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.

보류된 희열
고유 속성

'''{{{#DDD 유탄 투사체가 표면에 부딪히면 튕깁니다.
[사격 버튼]: 발사 후에 버튼을 놓아 폭발시킵니다.}}}'''
무리 줄이기
속성

직접 명중 시 전투원의 방어막에 주는 피해가 증가합니다. 피해를 주면 재장전 속도가 증가합니다. 유탄으로 피해를 받은 전투원을 빠르게 처치하면 탄창이 재충전됩니다.
키메라
촉매제

이 무기를 발사한 뒤, 짧은 시간 동안 물리 무기와 파워 무기의 안정성과 정밀도가 증가합니다.

호전적인 사자 촉매제
행성계에서 인류의 적을 섬멸한 대가로 얻었습니다.
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 적을 처치하고 현상금을 완료하세요.

적 처치: 1000
현상금 완료: 200

걸작 업그레이드
재장전 속도 +30 / 키메라 특성 획득
약칭 호사자. 이름답게 포구에 사자머리 장식이 있으며 발사 시 사자 울음소리가 조그맣게 들린다. 기본적으로는 경이 엔그램에서 나오지만 2018년 할로윈 기간 이벤트 중에 촉매제와 함께 배포된 적이 있다.

고유 속성은 이동속도 및 조작성 증가 효과가 없는 걸 제외하면 경량 프레임의 것과 완전히 동일하다. 하지만 이 무기가 경이 무기로서 가지는 사실상의 고유 속성은 유탄 발사기임에도 주 무기 탄약을 사용한다는 것이다. 즉, 탄 소모량을 조절해야 하는 다른 단발 유탄 발사기와는 달리 호사자는 여타 주 무기처럼 탄약 관리 없이 마음껏 유탄을 퍼부을 수 있다. 따라서 호사자를 들면 유탄 발사기를 진정한 주 무기로 활용하는 것이 가능해진다.

특수 화기인 유탄 발사기를 흰탄으로 내려보낸 탓인지 폭발 반경과 피해량은 유탄 발사기보단 조금 낮다. 기본 재장전 속도는 상당히 느리지만 이 폭발 범위 덕분에 다수를 처치하기가 어렵지 않아 재장전 속도 보너스를 받기 쉽다. 또한 촉매제로 추가되는 키메라 속성은 다분히 물리 산탄총과의 연계를 염두에 둔 능력으로, 적을 직격시켜 속성 보호막을 벗기고 곧바로 정확도와 안정성 보너스를 받는 산탄총을 꺼내면 정예몹까지 상대할 수 있다. 이렇게 적을 없앴다면 탄약이 즉시 재장전되어 장전 없이 전투를 이어나갈 수 있다는 것도 장점.

PvP에서도 PvE와 동일하게 "주 무기 탄약을 사용하는 유탄 발사기"라는 점을 보고 사용할 수 있다. 주 무기라 탄약 비축량이 무한하니 여타 유탄 발사기들이 탄약 문제로 쉽사리 할 수 없는 견제 사격을 호사자는 마음껏 할 수 있다는 것이 장점이다. 물론 전투원 상대로도 까다로운 직격을 수호자를 상대로 매번 성공한다는 것은 불가능에 가까우므로 방아쇠 컨트롤에 익숙해지도록 해야 한다. PvP 환경상 다수에게 공격을 적중시키기도 어렵다 보니 재장전 속도 보너스를 받기도 쉽지 않다. 또한 호사자는 유탄 발사기 중 유일하게 수호자를 직격 한 방에 처치할 수 없는 낮은 대미지가 책정되어 있어, 물리 무기의 보조를 받을 필요가 있다.

발사 후 곧바로 재장전 키를 누르면 발사 후 사속 딜레이를 씹고 곧바로 재장전이 가능하다. 게다가 이게 방아쇠 격발과는 별개로 작동하는지라 왼손으로 발사 후 재장전 키를 열심히 눌러주기만 한다면 파워 유탄 발사기 수준의 피해와 범위를 그 반 정도 되는 속도로 무한히 갈길 수 있는 셈. 건틀릿에 장전기를 넣으면 잡몹들 상대론 이에 견줄 수 있는 무기가 없을 정도다.

사용자의 역량에 따라 평가가 달라지는 무기이다.꾹펑에 익숙한 유저라면 잡몹과 정예몹까지 상대 가능한 좋은 무기라고 평가하지만 꾹펑을 잘 못한다면 잡몹 하나 못잡고 느려터진 장전시간에 허덕이게 된다.

걸작 업그레이드가 험난하기 그지없는데, 1000킬 및 현상금 200회 완료이다. 1000킬이래봤자 흰탄 양민학살 무기이기에 아무렇지도 않지만 현상금 200회 완료라는 게 생각보다 오래 걸린다. 적어도 2주는 게임을 열심히 해야 끝낼 수 있는 수준. 다행인 점은 이 현상금 200회는 호전적인 사자를 장착하고 있지 않아도 진척도가 올라간다. 즉, 창고에 박아놓고 평소처럼 현상금을 진행해도 진척도가 올라간다는 것.

15시즌 이전의 성능은 적 처치시 100% 확률로 주 무기 탄약 상자[60] 가 떨어지고, 재장전 속도도 별도의 조건 없이 지금보다도 훨씬 빠르고, 폭발 반경도 현재보다 확연히 컸기 때문에[61] 15시즌 이후 쓰는 사람들이 급격히 적어질 정도였다. 채용율이 너무 낮아지자 추가 버프를 더 받아 현재는 pve에서 장전 속도는 버프급, 피해량과 범위는 너프를 먹은 것으로 어느 정도의 위상을 회복했다.

빛의 추락으로 넘어오면서 갑자기 일반몹(빨간 체력바)을 대상으로 데미지가 10만딜이 넘게 들어간다! 정확히는 유탄의 직격 데미지 1만, 폭발 데미지가 9만이 넘게 데미지가 들어가 폭발 + 직격을 합쳐 10만 딜이 들어가는것. 물론 리더나 보스몹에게는 폭발 데미지가 보통으로 들어가지만 빛추에는 리더몹도 아니면서 강력한 일반몹이 많기에 나피 금방 고쳐질 버그일테니 확장팩 초반은 이걸로 먹고 살려는 PVE 유저들이 많있으나...

20시즌 중반부인 수호자 대회 1주차에 와서 까지 고쳐지질 않고 있다. 번지도 이를 알고는 있고, 빠르게 고치겠다고 했으나 뭔지 몰라도 고치기가 쉽지 않은듯. 이 버그는 황그마에서도 빨간 몹이 한방이 나는데, 황혼전 중 해왕성 공격전인 '하이퍼넷 격류'의 마지막 보스도 빨간 몹 취급을 받는 버그가 있어서 흰탄 무기인데도 불구하고 보스에게 10만 데미지가 들어간다. 그래서 황그마, 특히나 하이퍼넷 격류에서는 팀원 중 한명이 호전적인 사자를 들어준다면 게임을 훨씬 쉽게 깰 수 있다.

로어에서 언급되는 웨이 닝은 네임드 타이탄 여성으로 설정상 그녀의 것으로 추정되는 방어구를 5시즌 에버버스 엔그램에서 획득할수 있다.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
웨이 닝이 산을 주먹으로 치자 산이 움직였다. 미세한 떨림이 있었지만 닝은 아랑곳하지 않고 다시 한 번 주먹을 날렸다. "웨이가 총 없이도 계속 이기니까 화가 나서 저러는 거예요." 그녀의 고스트가 안절부절하며 주먹 주위를 맴돌았다. "그래서 저런 말을 하는 거예요. 질투가 나서."[br][br]"내가 장담하는데." 닝이 화를 내며 화강암을 산산조각냈다. "언젠가 다들 잘난 총과 우주선을 못 쓰게 되면 그제야 내 말을 안 들었던 걸 후회하게 될걸! 언제든지 믿을 수 있는 무기는 강력한 주먹뿐이라고."[br][br]"웨이가 이렇게 기계를 깎아내리는 걸 에리아나가 들으면 속상하겠네요." 고스트가 어깨 위로 불쑥 다가왔다. "에리아나가 그 기술자들에게 웨이의 힘 이미지를 담은 기계를 만들어 달라고 할 수도 있잖아요. 여성의 이미지를 에리아나에게 담은 것처럼요."[br][br]웨이 닝이 두 주먹을 맞부딪쳤다. "흥."
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12. 추적 소총[편집]



12.1. 신성[편집]


파일:4103414242.jpg
신성 ,(Divinity),
추적 소총

현실을 조율합니다. 필연을 추구합니다. 신성을 구현합니다.
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 구원의 정원 레이드 보상.

심판
고유 속성

이 무기로 지속 피해를 주면 적을 약화시키고 분열시키는 장으로 대상을 감쌉니다. 과부하 용사를 상대할 때 강한 힘을 발휘합니다.
고행
속성

심판의 효과를 오랫동안 받은 대상은 점발 피해를 받습니다.
섀도우킵이 출시되며 구원의 정원 레이드 관련 보상으로 추가된 경이 무기. 레이드 경이 무기지만 천의 목소리나 내일의 눈처럼 레이드 완료 시 확률적으로 얻는 게 아니라, 빛의 저편 이전 아크리우스의 전설처럼 경이 퀘스트를 진행해 확정적으로 얻을 수 있다.

획득 퀘스트라인 펼쳐보기/접기
달의 구원의 정원 입구로 가면 여러 벡스들이 나타나고 최종적으로는 "구원의 정신 제테온"이라는 보스 몬스터가 등장하는데, 이들을 처치하면 입수 퀘스트를 시작할 수 있다.# 구원의 정원 레이드를 입장하는 게 아니라 달에서 직접 가야 한다.

이건 대체… 뭐지?
퀘스트 단계
"달에 있는 벡스 미노타우르의 사체에서 이걸 찾았어요. 일종의 핵이더군요. 확실히 벡스가 만든 것이긴 한데… 이게 정확히 무엇이고, 언제, 어디서… 왜 만들어진 것인지는 확인할 수 없어요. 벡스 시설을 이용하면 필요한 정보를 알아낼 수 있을 것 같은데, 달에는 벡스 시설이 없어요…" —고스트

□ 벡스 핵 분석 완료: 3
유물의 경계의 태양계 모형 잊혀진 구역, 수조의 융합체 잊혀진 구역, 덩굴의 고대의 은신처에 핵 분석을 할 수 있는 곳이 있다. 핵 분석을 시작하면 미승인 접근 감지란 경고와 함께 핵 분석이 임시 접근 차단이라고 하며 막히고 주위에 벡스 몹들이 소환된다. 다 죽이면 다시 핵 분석이 가능해지고, 핵을 분석하면 된다.

파편 모으기
퀘스트 단계
"핵과 관련된 걸 뭐든 찾아내려고 암호화된 벡스 데이터를 샅샅이 뒤져 봤어요. 대단한 걸 알아내진 못했어요. 그저 그게 뭔가를 해독하기 위해 마련되었다는 것과… 그게 벡스 태양 분파에게서 기원했다는 점만 알 수 있었죠. 그 외의 정보를 알아낼 순 없었어요. 부서진 데다가 데이터도 대부분 손상된 상태였으니까요. 태양 분파의 부품을 이용할 수 있다면 수리가 가능할지도 모르겠어요." —고스트

□ 해독 핵 수리: 120
태양 분파 벡스는 벡스 공격 작전, 벡스 침입 지대, 구원의 정원, 달에서 소환되는 벡스들(주로 공개 이벤트가 끝난 자리에 몇분 더 기다리면 많이 나오는 편)이다. 이들을 죽이면 된다. 가장 빠른 방법은 퀘스트 입수 당시 갔었던 달에서 가는 구원의 정원 입구에서 똑같이 벡스 3웨이브를 촉매제가 달린 삼위일체 악귀 등 잡몹용 무기로 잡아주면 무려 한판에 77개가 찬다.

악몽의 핵
퀘스트 단계
"해독 핵을 수리했지만 여전히 작동하지는 않아요. 조금 더 자세한 정보를 캐내 봤는데, 역시나 해독할 수 없는 언어로 부분적인 정보만 담겨 있었어요. 공명 에너지 패턴을 정의할 수 있는지 확인해 볼게요. 잠깐, 뭐죠? 악몽의 정수에서 맥동하는 것과 같은 에너지예요. 에너지 신호는 미약하지만 우리가 강화할 수 있을 거예요." —고스트

□ 핵 강화
핵 강화는 마법 부여의 강단에서 환영 파편 30개를 바쳐서 강화할 수 있다. 당연하지만 섀도우킵 캠페인을 덜 마쳐서 마법 부여의 강단까지도 못열었다면 이 다음으로 넘어갈 수 없다.
캠페인은 공격전 이후 '심연 속에'까지 진행하면 된다.
데스티니 가디언즈/스토리 문서를 참고하자.

신성한 파편
퀘스트 단계
"해독 핵에 동력이 주입되어 분석을 마칠 수 있었어요. 여기엔 훨씬 더 많은 정보가 담겨 있네요. 하지만 대부분 이해할 수 없는 언어로 이루어져 있어요. 그래도 몇 가지 중요한 정보는 뽑아낼 수 있었어요. 여기저기에서 단어 몇 개를 알아낸 정도죠. '정원… 방어… 수호자…' 아직 정확히 파악하지는 못했지만 제가 알기에 태양 분파와 관련된 정원은 단 하나뿐이에요." —고스트
구원의 정원 내에 숨겨진 7가지의 퍼즐을 모두 풀고 레이드를 클리어. 보상 상자 옆에 추가로 상자가 나타나면서 입수할 수 있다.

트랙터 대포에 이어 두 번째로 약화 효과를 내장한 무기다. 공격을 지속하면 15% 약화 효과와 더불어 그 적에게 구형 막이 생성되는데, 이곳을 공격하면 본래 약점의 위치와 관계 없이 항상 정밀 공격 판정을 받는다.[62] 이 상태로 공격을 유지하면 막이 폭발하면서 적에게 추가 피해를 준다. 모든 공격은 과부하 용사를 기절시킬 수 있다.

데스티니 가디언즈의 무기 중 유일하게 약점 판정을 생성하는 무기로, 정밀 공격 의존도가 높거나 정밀 공격을 적중시켜야 고유 속성이 발동하는 벌레의 속삭임, 구름강타, 이자나기의 짐 같은 무기와 궁합이 좋다. 황혼전이나 레이드 등 고난도 PvE 활동에서는 사실상 필수 무기로 자리매김했다. 특히 빛의 저편에 들어서는, 약점이 작거나 혹은 이리저리 움직여서 정밀타를 꽂아넣기 힘든 보스들이 계속 늘어나고 있기에 여전히 신성은 필수 경이 무기로 손꼽힌다.

신성으로 보스 상대 딜링을 할 때의 유의점은 레이드에서 1신성+5딜링을 하는 파티 기준, 모두가 신성 없이도 정밀타를 맞출 수가 있는 상황일 경우 파티의 전체 피해량이 신성 없이 6명이 모두 딜링을 하는 경우보다 낮아질 수도 있다는 점이다.[63] 따라서 일반적으로는 정밀타를 안정적으로 맞추기 어려운 보스[64]를 대상으로 신성을 사용하고, 일방적으로 약점을 노출하거나 정밀타를 맞추기 쉬운 보스[65] 상대로는 신성 대신 기타 디버프 수단을 동원하여 6명 모두가 보스 딜링을 하는 플레이가 권장된다.

단점은 자체 피해량이 극도로 낮다는 것이다. 난이도가 올라가면 경이 추적 소총의 40% 딜버프와 자체 15% 디버프가 있음에도 불구하고 잡몹 처치 능력이 그다지 좋은 편이 아니고, 리더몹 이상은 신성을 지져서 몹을 잡는다는 것은 상상조차 할 수 없을 정도로 피해량이 끔찍하게 낮다. 그리고 디버프의 지속 시간이 상당히 짧아, 사실상 강제로 사격을 쭉 지속적으로 맞춰야 하기 때문에, 약화를 거는 다른 무기들과는 달리 딜적으로 추가 기여할 수 있는 부분이 거의 없는 수준이라는 것도 단점이다. [66]

우주 해적 시즌 중, 유명 스트리머 한명이 신성으로 인한 게임플레이가 너무 쉬워진다는 트위터 게시글을 올리고 3주만에 신성의 너프 예고가 뜬 일이 있었다. 이에 대부분 유저들의 의견은 묵살 당하고 유명인에 의해서 게임 밸런스가 좌지우지되는게 말이 되는 상황이냐며 매우 강한 비판을 가했다. 다만, 후에 신성 너프 관련은 번지도 이미 오래전부터 주시해 왔다고 언급하자, 해당 이슈는 조금씩 사그라드나 싶었는데...

여담으로 툴팁 변경 전의 텍스트는 "자란다 자란다 자란다 자란다 정원이 자란다 자란다 자란다 자란다"라는 문구였다.

외견을 볼 때 벡스로부터 기원한 무기인 것으로 추정된다.

지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
리스본-13은 야르담-4를 두고 온 곳을 돌아봤다. 팀이 갈라지는 건 늘 꺼림칙했지만, 레카나가 고위 무녀와 교감하려면 방해받지 않는 시간이 필요했다. 만일 그들이 검은 정원에 불시착한 것을 벡스가 감지했다면, 야르담-4가 그 시간을 벌어 줄 것이었다.

"빨리 움직여야 할 것이야." 무녀가 레카나에게 말했다. 리스본-13은 레카나의 비밀 통신 채널을 공유하고 있었다. 레카나는 그를 믿었던 것이다. "오시리스가 예견한 대로, 선봉대가 우리 세력이 잔존해 있다는 것을 알아차렸다."

"그렇다면 우리를 잡으려고 화력팀을 보내겠군요."

"남아 있는 것으로 파악되는 모든 크립토크론에게 화력팀을 보내겠지. 하지만 그 누구보다도 너희가 가는 길이 가장 위험하다. 지도부는 많은 화력팀이 너희 뒤를 따르리라 예견했지. 우리 세력이 구하는 지식은 나무에서 찾을 수 있을 것이다."

"찾을 수 있을 거라고요? 찾는 게 아니라요?" 레카나의 목소리에 처음으로 걱정이 묻어났다.

"검은 정원을 둘러싼 장막 때문에 지도부의 예견에도 한계가 있다. 그래서 장담하는 것이 불가능하지. 세력에서는 한 무리의 수호자들이 나무에서 검은 정원의 근원에 대한 비밀을 밝힐 거라고 말하더구나. 예지몽 지도부는 그 화력팀이 켄타크-3이 아닐 이유는 보이지 않는다고 한다."

"그건 저도 그렇게 생각해요. 하지만…?"

"이 직물에는 이 실오라기와 한데 얽힌 실오라기가 하나 더 있다. 벡스, 아니면 벡스의 한 분파가 그곳에서… 신적인 존재를 섬기거나 모시고 있기 때문이지."

"검은 심장 말인가요? 그건 파괴됐잖아요."

"그래. 하지만 이건 달라. 이건 물체야. 일종의 성물이지. 벡스가 그것을 중히 여기는 이유는 우리도 아직 알아내지 못했다. 지도부는 그것이 위험—"

"벡스의 무기인가요?"

"그럴 가능성도 있지." 무녀는 말이 끊겨서 짜증이 난 목소리였다. "레카나, 지도부는 그것이 네게 위험하다는 결론을 내렸다."

"저한테요? 그럼 왜 절 이 임무에 파견하는 거죠?"

"지도부가 그 물체의 꿈을 꾸었을 때, 네가 그 곁에 있었기 때문이지."

"알겠어요. 우리가 어떤 운명에 처하게 될지 두고 보죠, 무녀님…" 레카나는 한참 뜸을 들였다. "우리가 다시 만날 수 있을지 모르겠네요."

"검은 정원 주위의 장막과 벡스의 영향력 때문에, 그런 것을 짐작하기가 어렵구나. 나는 우리가 다시 만날 거라 믿겠다."

"그럼 작별 인사는 하지 않을게요." 레카나가 이렇게 말하고 채널을 닫았다.

레카나는 잠시 눈을 감고 가만히 서 있었다. 리스본-13은 기다렸다.

그녀가 마침내 눈을 뜨고 말했다. "리스본, 그걸 찾으면 네가 사용해 줘."

"그 성물? 신적인 존재라는 것을 말이야?"

"그런 것을 믿고 맡길 만한 사람은 너밖에 없어."
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12.2. 차가운 심장[편집]


파일:1345867571.jpg
차가운 심장 ,(Coldheart),
추적 소총

최신 오몰론 기술로 액체 연료를 냉각수로 사용해 무기 온도를 살을 에는 듯한 영하로 유지합니다.
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.

냉기 융합
고유 속성

이 무기는 지속적으로 저온 융합에 기반한 전기 레이저를 발사하여, 대상에 대한 공격이 지속될수록 더 큰 피해를 줍니다.
기나긴 겨울
속성

공격력이 증가한 상태에서 주기적으로 이온의 흔적을 생성합니다.

차가운 심장 촉매제
강력한 상대와의 공격전에서 얻었습니다.
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 차가운 심장으로 적을 처치하십시오.

적 저치 500

걸작 업그레이드
안정성 +20, 재장전 +20
데스티니 시리즈에서 처음으로 등장한 추적 소총. 전기 속성 냉기 광선을 지속적으로 발사한다. 조준 시 무기 HUD에 남은 장탄수와 현재 온도가 표시되는데, 온도는 -88℃에서 시작하여 사격 시 점점 커지며 최대 -273℃(절대영도)까지 다다른다.

피해를 입히면 피해량이 점진적으로 증가한다는, 광선형 무기에서 흔히 볼 수 있는 콘셉트를 가지고 있다. 적에게 피해를 입힐 때마다 피해량이 2% 증가하여, 40발을 적중시키면 피해량이 80%가 증가하며 최대 피해량에 도달한다. 최대 피해량 상태에서는 안정성과 재장전 속도가 최대치가 되며, 적을 타격하면 이온의 흔적이 나온다. 이 흔적 생성은 2초의 내부 쿨타임이 있다. 추가로 이온의 흔적을 획득하면 잠시 동안 최대 피해량에 도달하는데 필요한 적중 수가 33발로 감소된다. 피해 버프는 1초간 적을 타격하지 못하면 초기화된다.

다른 추적 소총과 달리 잡몹뿐만 아니라 정예몹 상대까지 노리는 이질적인 경이 무기이다. 사격을 지속한 차가운 심장의 피해량은 다른 특수 화기와 비슷한 화력을 낼 수 있다. 이러한 상태로 잡몹까지 추적 소총 특유의 탄 효율로 상대할 수 있어 특수 화기 치고는 유연하게 적을 상대할 수 있다. 다만 이러한 장점은 바꿔 말하자면 경이 추적 소총 주제에 잡몹 처치 능력은 오로지 깡딜에만 의존해서 몹 처치 능력이 다른 무기에 비해 그다지 좋지도 않으면서도, 최대 피해량을 유지해야만 겨우겨우 전설 특수 화기와 맞먹는 지속 화력이 나온다는 것을 뜻하기도 해서 딜용으로는 크게 적합한 무기는 아니다.

이 무기의 진가는 피해량 상승과 함께 부여되는 이온의 흔적 생성 효과다. 전기 하위직업과 함께 관련 빌드를 맞출 경우 놀라울 정도로 많은 흔적을 자주 생성할 수 있고 그만큼 능력 사이클도 굉장히 빨리 돌게 된다. 전기 하위직업으로 능력 위주 빌드를 구성 중일 경우 사용을 고려해 볼 수 있는 무기이다. 대신 흔적 생성을 위해선 좋든 싫든 많은 탄약을 지속적으로 사격해야 하다 보니 탄약이 넉넉한 추적 소총임에도 탄관리가 매우 어려운 무기다. 따라서 차가운 심장을 사용할 때에는 탄 관리에 유의해야 하고 개조 부품 에너지에 여유가 된다면 특수 필살기로 특수 화기 탄약을 생성하는 방향도 고려해야 한다.

차갑다면서 왜 전기 속성이냐는 의문이 커뮤니티에서 종종 나오는데, 이 무기가 나올때는 시공 속성이 없었다. 후에 시공 속성이 얼음의 형태를 띄자 이 무기도 시공으로 바뀌어야 하는 거 아니냐는 의견이 나왔었다. 하지만 차가운 심장의 작동 원리는 상온 핵융합 (Cold Fusion)이며 이 에너지를 사용해 냉각하는 것이기 때문에 엔트로피 감소를 통한 빙결인 시공과는 원리가 다르다.

지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
황금기. 우리의 빛나는 역사. 우리가 몰락하기 전의 위대함. 우리에게 있었던 모든 것은 과거로부터 빌려 온 것이었다. 붕괴 이후, 우리는 선조가 누렸던 영화의 일부만이라도 되찾고자 고군분투했다. 오랜 시간에 걸쳐 오몰론은 황금기 기술을 복원하여 효과적인 수호자 무기로 전용하는 기술을 완성했다.[br][br]하지만 차가운 심장은 다르다.[br][br]차가운 심장은 우리가 발굴한 것이 아니다. 그를 개조하거나 재활용한 것도 아니다. 이것은 우리가 만들어낸 것이다. 자체 냉각수 역할도 하는 액체 탄약은 혁신적인 기술이다. 차가운 심장의 전신이었던 최초의 레이저 동력 추적 무기는 잊으시라.[br][br]차가운 심장은 오몰론의 선언이다. 황금기 기술의 복원으로는 만족하지 않을 것이며 황금기를 넘어서겠다는 선언.
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12.3. 파장 분할기[편집]


파일:1852863732.jpg
파장 분할기 ,(Wavesplitter),
추적 소총

오몰론의 최신 발명품은 집중된 음파를 이용해 전자를 과열시켜 파괴적인 에너지 광선으로 만듭니다.
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.

고조파 레이저
고유 속성

방아쇠를 당기고 있는 동안 레이저 파워가 세 단계로 변화합니다.
과충전 전지
속성

힘의 보주를 모으면 자동 재장전 시점부터 일정 시간 동안 최대 위력을 발휘할 수 있습니다 이 모드에서 사격을 지속하면 대상을 억압합니다.
포세이큰에서 PlayStation Network 독점 아이템으로 출시된 무기. 섀도우킵부터는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있게 되었다.

발사를 유지하는 동안 일정 시간마다 피해량이 무작위로 계속 바뀐다. 낮을 때를 기준으로 중간은 32.3%, 높을 때는 68.7% 강해진다. 힘의 보주를 획득하면 무기가 즉시 재장전되고 10초 동안 위력이 최대치로 고정되는 동시에, 대상에게 2초간 사격을 유지하면 공격 대상을 억압한다. 이 상태에서 보주를 더 얻으면 지속시간이 최대 20초까지 증가한다. 억압 효과 덕에 강화 상태에서는 과부하 대용사 효과가 있다고 봐도 무방하다.

힘의 보주 획득 시 강한 버프를 얻는 무기다. 보주를 획득하면 68.7%라는 어마어마한 대미지 버프를 얻어서 추적 소총임에도 어지간한 특수 화기와 비슷한 수준의 지속 화력으로 공격할 수 있다. 깡딜 외에는 잡몹 처치에 도움이 되는 효과가 없음에도 단순히 그 깡딜이 엄청나게 강해서 잡몹 처리를 잘하고, 리더몹도 강화 상태면 쉽게 제거할 수 있다. 보스급 적만 제외하면 파장 분할기로 대부분 처리할 수 있어 쾌적한 진행이 가능하다. 여기에 일촉죽발 탄환이 있으면 그 피해량을 더 늘릴 수도 있다. 물론 추적 소총의 한계를 완전히 뛰어넘는 수준은 아니라 여전히 체력이 많은 적에게는 비효율적이므로 탄 관리를 소홀히 하지 않도록 주의해야 한다.

특성상 헌터 경이 방어구인 흰매의 사슬갑옷과 시너지가 좋은데, 파장 분할기의 자체 억압 효과로 우아한 처형자를 연계해 자체적으로 은신을 얻을 수 있고 은신을 얻으면 일촉즉발로 파장 분할기가 강화되기 때문이다. 덕분에 헌터에게는 채용 가치가 더 높은 경이이다.

힘의 보주를 획득하지 못하면 그냥 무작위 피해량으로 변하는 안좋은 무기이므로 힘의 보주를 지속적으로 획득할 수 있는 빌드가 필요하다. 다행히 빛의 추락 들어 개조 부품이 힘의 보주 위주로 개편되어서 버프를 유지시키긴 어렵지 않다.

무기안의 지식에선 한 수호자가 이걸 악기로 쓸 수 있냐고 물어보고, 이에 오몰론은 그러라고 만든거 아니지만 해도 됩니다. 라고 답한다(...)
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██████[ 접 기 ]

#FFF
차가운 심장 제작자들이 획기적인 도시 시대의 최신 기술인 파장 분할기를 새롭게 선보입니다. 이 혁신적인 음향 무기 시스템에 대한 3가지 질문과 대답을 소개합니다.[br][br]질문: 파장 분할기에서 음파를 발사할 때 탄환 팩이 필요한가요?[br][br]대답: 파장 분할기에도 탄환 팩이 필요하지만 온보드 물질 변환기가 탄환을 전기 에너지로 변환하며, 이 에너지가 파형 방사체를 구동합니다.[br][br]질문: 파장 분할기에 맞으면 어떤 소리가 들리나요?[br][br]대답: 테스터 수호자들이 여러 가지 대답을 주었는데요. 뼛속까지 스며드는 비명 소리라고 대답한 수호자도 있고, 죽어가는 별의 소리 같다고 대답한 수호자도 있었습니다. 그리고 b 모양 칼의 소리가 연상된다는 수호자도 있었습니다.[br][br]질문: 파장 분할기는 악기로 사용할 수 있나요?[br][br]A: 파장 분할기는 악기로 설계되지 않았습니다. 따라서 저희 오몰론에서는 수호자에게 파장 분할기를 가져가지 않아도 되는 선택권을 드리고 있습니다.
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12.4. 폐허의 형상[편집]


파일:1363238943.jpg
폐허의 형상 ,(Ruinous Effigy),
추적 소총

수많은 파멸의 날개로부터 이 죽은 세상을 변형할 수 있는 바람이 붑니다.
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 경이 퀘스트 또는 도전.

변환
고유 속성

이 무기로 결정타를 기록하면 대상을 붕괴시켜 공허 변환 구체로 만듭니다.
진화
속성

'''{{{#DDD 생성한 변환 구체는 자신 또는 아군이 획득하여 무기로 사용할 수 있습니다.
(사격 버튼): 약한 공격
(조준 버튼): 강한 공격
(막기 버튼): 주위 전투원 방어/흡수}}}'''
해체
촉매제

이 무기는 변환 구체로 피해를 받은 적에게 더 많은 피해를 줍니다.

폐허의 형상 촉매제
[67]
잠금 해제 목표
이 무기 또는 변환 구체로 전투원을 처치하거나 사바툰의 눈을 파괴하여 이 업그레이드를 잠금 해제하세요.

적 처치: 5000

걸작 업그레이드
해체 특성 획득
출현의 시즌 한정 경이 퀘스트 무기. 출현의 시즌이 종료된 현재는 잃어버린 빛의 기념비에서 경이 암호를 포함한 여러 자원을 지불하고 구입할 수 있다. 설정상 어둠이 수호자에게 직접 하사한 무기로, 사용자의 빛을 흡수하여 작동한다.

이 무기의 광선 공격으로 적을 처치하면 그 적이 공허 구체로 변한다. 이 구체는 자신 또는 다른 수호자가 상호작용 키를 눌러 습득하여 무기로 사용할 수 있으며, 생성 쿨타임이 있고 자체적인 탄약을 보유하고 있다. 탄약이 소진되면 구체는 즉시 사라진다. 사실상 이 구체가 폐허의 형상의 본체이며, 여러가지 특징을 가지고 있다.

* 기본 공격은 구체를 휘둘러 근접한 적 하나에게 피해를 입히는 공격을 한다.

* 강한 공격은 탄약을 모두 소모하여 구체를 제자리에 내던져 주위에 광역 억압 피해를 입히는 공격을 가한다.

* 막기 버튼을 누르면 자신을 중심으로 넓은 공허 막을 전개해 범위 안의 적을 실명시키고 지속적인 피해를 입힌다. 막기를 유지하는 동안에는 피해 저항이 생기고 피해를 입힐 때마다 생명력이 소량 회복되나, 구체의 탄약이 빠르게 소모되고 탄약이 소진되면 대신 생명력이 소모된다.


분류상 추적 소총이지만, 공허 구체의 독특한 특징 덕분에 실제로는 '특수 탄약을 사용하는 검'에 가깝다. 공허 구체는 기본 공격, 강한 공격, 막기 공격으로 이뤄져 있고 근접해야 공격할 수 있다는 점에서 검과 사용법이 비슷하다. 다른 점이라면 막기의 사용법인데, 검의 막기는 말 그대로 방어 기능밖에 없지만 공허 구체의 막기는 광역딜까지 겸하기에 활용도가 훨씬 높다.

또한 이 무기는 특수 화기 중에도 가히 최고 수준의 실질 탄 효율을 보유하고 있는데, 공허 구체를 사용하는 데 본체의 탄약이 전혀 필요치 않기 때문이다. 강한 공격이 탄약을 모두 소모하긴 하지만 탄약이 소진되기 직전에 발동하면 별 문제는 없다. 광선 공격도 여타 추적 소총들에 비하면 기본 피해량이 약간 더 높기 때문에 잡몹 한두마리 정도는 순식간에 잡아낸다. 걸작을 완료하면 구체 공격에 맞은 적에게 광선의 위력이 증가하긴 하나 다소 불편한 조건 탓에 잘 활용되지 않는다. 따라서 폐허의 형상은 화력보다는 그 압도적인 탄 효율을 보고 주 무기를 대체할 목적으로 흔히 채용된다. 여타 잡몹 특화 경이 주 무기에 비하면 잡몹 처리 속도는 밀리지만, 상술한 여러 유틸리티를 차별점으로 둘 수 있다.

출현의 시즌 당시엔 구체의 압도적인 성능 때문에 사실상 PvE 저난이도 필수템으로 군림했고, 갬빗에서도 자주 활용되었으며 시련의 장에서도 구체 강공격으로 깜짝 킬을 노리는등 사용자가 많았다. 하지만 빛의 저편 확장팩 이후 뜬금없이 구체 막기의 피해량과 생명력 회복량이 너프되며 사용자가 급감했다. 마녀 여왕 확장팩에 와서 다시 성능이 일부 롤백되었지만 빛의 저편 확장팩 내내 성능이 박살나 있었던 탓에 사용률이 복구되지 못하고 있다.

거기에 걸작 난이도가 미친 듯이 높은 무기 중 하나인데, 요구 킬 수만 무려 5000킬이다. 구체로 처치한 것도 적용된다고는 해도, 출현의 시즌 때랑은 다르게 사바툰의 눈도 없기 때문에 그냥 생노가다로 5000킬을 해야만 한다.

여담으로 작은 이스터에그가 있는데, 폐허의 형상을 계속해서 사격하다보면 궤도에서 들리는 음악인 Unveiled의 도입부 비스무리한 전자음이 들린다. # 폐허의 형상 자체가 어둠이 직접 수호자에게 준 무기이고, 해당 음악이 천천히 태양계에 모습을 드러내기 시작한 어둠을 표현한 음악이라는 이론을 생각해보면 꽤 신기한 이스터에그. [68] 이 글을 읽고 인게임에서 직접 들으려고 하면 한참 걸릴 수도 있다
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██████[ 접 기 ]

#FFF
"이건 아닌데."

밴시-44가 형상의 프레임을 스펙트럼 분석기로 눌렀다.

자발라 사령관이 돌아서서 작은 황금색 무기 상자의 뚜껑을 닫고는 밴시 곁으로 다가왔다. "뭘 찾았나?"

"음, 규화목은 아니지만 분명히 유기체입니다."

"이상하군." 자발라는 무기의 프레임 위를 손가락으로 훑으며 말했다.

"저라면 그러지 않겠습니다."

희미한 냉기가 자발라의 손가락 끝 체온을 뚫고 스며들었다. 그는 재빨리 손을 뗐다. "에리스의 보고서에 이런 얘기는 없었는데." 그의 목소리는 겨울의 죽은 공기로 발화한 듯 옅고 실망감이 가득했다.

"수호자도 체감하지 못하는 것 같습니다." 밴시는 철컹 소리와 함께 분석기를 도구 쟁반에 놓았다. "조금 흡수하고, 공허를 밀어냅니다. 하지만 신호는 모호합니다. 거칠어요."[* 오역이다. 원문은 "Leeches a bit, kicks out void. Sig's hazy, though. Wild"로 정역은 "조금 빨아먹고, 공허를 뿜어냅니다. 하지만 신호는 모호합니다. 특이하군요. 원문의 wild는 거칠다기 보다 특이하거나 이상하다는 뜻을 가지고 있다.]

봉쇄된 창문과 그 아래의 텅 빈 거리에서 유발된 긴 침묵이 작업장에 내려앉았다.

그들은 무기를 내려다보며 서 있었다. 밴시는 시선을 내리깔고 희미한 잡음에 맞춰 고개를 까딱거렸다.

"뭐라고 하셨죠?" 무기 장인의 목소리에서 사과하는 기색을 느낄 수 있었다.

자발라는 밴시의 어깨에 손을 얹고 웃으며 무기를 가리켰다. "착용자의 빛을 이용하는 장비도 전례가 없었던 건 아니네."

"이용하는 게 아니에요. 먹어 치우죠. 먹성도 아주 좋아요. 그래서 뭐랄까, 일종의… 변환기처럼 작동합니다."

"위험한가?"

"아니요. 수호자도 체감하지 못하는 것 같습니다. 보고서로 정리해 드리죠."
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12.5. 프로메테우스 렌즈[편집]


파일:19024058.jpg
프로메테우스 렌즈 ,(Prometheus Lens),
추적 소총

"해독가들이 발화되는 결정을 만들었다고? 하나 가져와 봐. 무슨 수를 쓰든 내가 알 게 뭐람. 당장 가 봐!" —케이드-6
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.

프리즘 화염
고유 속성

태양 추적 광선을 발사하여 열기 에너지의 장을 생성하고, 무기를 발사하는 동안 열기 에너지를 점점 더 증가시킵니다. 지속 피해를 받은 대상에게 소각 효과를 부여합니다.
불꽃 굴절
속성

이 무기로 적을 처치하면 사용한 탄약 수의 일부가 예비 탄약에서 반환되어 광선 지속 시간이 연장됩니다.

프로메테우스 촉매제
강력한 상대와의 공격전에서 얻었습니다.
잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 프로메테우스 렌즈로 적을 처치하십시오.

적 처치: 500

걸작 업그레이드
안정성 +20, 조작성 +20, 백열 속성 획득
오시리스의 저주에서 추가된 무기. 기본적으로는 경이 엔그램에서 나오나 포세이큰을 예약구매했다면 붉은 전쟁 캠페인 완료 후 무궁화 상인 유나에게 지급받을 수 있었다.

차가운 심장이 단일 적에게 특화됐다면 프로메테우스 렌즈는 광역 공격에 특화되어 있다. 사격 시 광선을 중심으로 원형의 열파장이 생성되며, 사격을 지속하면 이 열파장의 크기가 점점 커져서 4초가 지나면 최대 범위가 된다. 열파장과 광선에 피격당한 적은 매 18회 타격마다 10(+10 재의 불씨)의 소각을 얻는다. 적을 처치하면 무기가 즉시 재장전되므로 많은 적이 몰려와도 재장전 걱정 없이 계속 거대한 열파장을 유지할 수 있다. 다수의 잡몹과 사이에 정예몹이 끼어있는 상황이 이 무기를 가장 효과적으로 쓸 수 있는 상황이다. 촉매제는 능력치 증가와 함께 백열이 추가된다.

성능은 잡몹 처리에 충실한 추적 소총에 잡몹 처리에 특화된 열파장과 소각이 붙은 만큼 잡몹 처치 성능만큼은 좋다. 그러나 선호도는 낮은 편인데, 프로메테우스 렌즈는 경이 무기의 잡몹 상대 40% 피해 보너스를 통해 잡몹을 잘 잡는다는 단순 장점 외에는 딱히 이렇다할 장점이 없는 무기이기 때문이다. 열파장은 범위가 많이 좁은 터라 몹이 아주 조금만 듬성듬성 떨어져 있어도 다수 타격을 노리기가 상당히 어려우며, 지속 소각 효과도 너무 미미한 탓에 단일 대상에게 피해를 누적시켜 점화시키는건 매우 비효율적이다. 소각 효과는 백열 등으로 소각 스택이 높아진 적을 점화로 마무리하거나 태양 하위직업과의 시너지를 내는 정도의 의의가 있다. 백열이 붙어서 촉매제 작업을 완료하면 점화를 노리기가 쉽지만 구태여 프로메테우스 렌즈 말고도 백열 퍽이 달린 태양 추적 소총을 들면 비슷하게 흉내낼 수가 있다 보니 독보적인 장점은 아니다.

프로메테우스 렌즈는 지속적으로 광선을 사격하며 열파장과 소각으로 몹을 처치하는 무기다 보니 끊어 쏘기가 애매해 사격을 유지해야 해서 탄효율이 좋지 않다. 탄을 아끼려고 끊어 쏘다 보면 결국 프로메테우스 렌즈의 의의는 '장전이 편하고 전설 태양 추적 소총보다 잡몹 상대 딜이 40% 강한 무기' 정도의 장점밖에 남지 않아서, 경이로써는 장점이 적다. 이런 무기가 특수 화기 탄약을 먹는다는 것을 생각하면 잡몹 처치용 경이 주무기보다 차별화할 장점은 더 적어진다.

잡몹을 잘 잡는 만큼 쓰기에는 분명 편하지만 결국 탄 효율과 무기 컨셉의 문제 탓에 저난도 활동이 아닌 곳에서 범용적으로 사용하기는 어려운 무기이며, 이 경이 무기의 효과도 전설 태양 무기나 타 경이 무기로 일부 대체하거나 흉내낼 수 있기 때문에 경이 무기로써의 차별화가 부족한 무기라고 할 수 있다. 수 번의 자잘한 버프를 받았으나 아예 무기 컨셉을 뜯어고치는 수준의 버프를 받지 않는 한 좋은 평가를 받을 수는 없는 무기다. '쓸만하지만 굳이 선택해서 쓰기엔 애매한 무기'라는 평을 받는다.

여담으로 지식이 케이드-6와 관련된 이야기인데, 케이드-6와 그의 부하들이 얼마나 악명 높은지 대충 이해할 수 있는 내용이다.
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██████[ 접 기 ]

#FFF
작동 방식이요? 하! 근본 원칙은 정말 너무나 간단해요. 이 총은 피렐리오포라이트 수정-[br][br]피렐리오포라이트가 뭐냐고요? 기본 회티탄석과 비슷한 이오니아 수정이에요. 회티탄석은 아시다시피 고유 광발전 특성이 있는-[br][br]광발전은 또 뭐냐고요? '빛을 전기로 바꾸는 것과 관련'됐다는 뜻이에요.[br][br]아니, 아뇨. 총이 전기를 만든다는 게 아니라 외부 연소 반응을 유도한다는 거예요. 이건 회티탄석-[br][br]좀 전에 회티탄석 설명 드렸잖아요! 자꾸 말 끊으시면-[br][br]아니, 잠깐. 당신 본 적 있는데. 케이드의 헌터 중 하나로군! 여기서 썩 나가! 훠이, 훠이! 해독단 주변에는 얼씬도 하지 마!
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13. 월도[편집]



13.1. 동시성의 날[편집]


파일:데스티니가디언즈_동시성의날.jpg
동시성의 날 ,(Edge of Concurrence),
월도

고대 무기의 메아리입니다. 야망의 기억으로부터 벼려졌습니다.
파일:destiny_element_arc.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: "증거 게시판" 경이 퀘스트

동시성의 날
고유 속성

'''{{{#DDD 전면에 방패가 있는 근접 공격/원거리 하이브리드 장창입니다.
원거리 피해를 주면 에너지를 생성합니다.
[조준] : 에너지를 소모하여 방패를 듭니다.
[근접 공격] : 물리 근접 공격 콤보.}}}'''
번개 추적기
속성

[대체 무기 동작] : 무기 에너지가 가득 차 있을 때, 에너지를 소모한 후 사격하면, 지면을 따라 대상을 추적하고 적중 시 연쇄 번개를 방출하는 투사체를 발사합니다.
마녀 여왕에서 월도가 등장하며 함께 추가된 무기. 헌터 전용 무기다.

무기 에너지가 완충됐을 때 장전 키를 길게 누르면 무기 에너지를 모두 소모하여 다음 사격에 연쇄 번개를 장전한다. 연쇄 번개는 착탄된 지점에서 바닥을 따라 일직선으로 흐르다 가까운 적을 추적하여 폭발한다. 직접 맞혀서 폭발시킬 수도 있다.

직업 경이 월도 3형제 중 단연 최악의 성능을 가지고 있다. 먼저 4발을 맞혀야 연쇄 번개를 쓸 수 있는데도, 이 번개의 유효 범위는 회수자 1발 수준으로 매우 미미하다. 연쇄 번개를 통한 잡몹 처리 능력을 보겠다면 삼위일체 악귀라는 사실상의 상위호환이 있고, 심지어 전설 무기 중에도 회수자의 일제 사격, 관용, 플러그 원 같은 우수한 전기 특수 화기들이 있다. 오죽 구리면 경이칸 먹는 파템 월도라고 놀림받을 정도다. 농담이 아닌 게, 이 쓰레기 같은 번개가 전설 월도에 붙는 속성 자리를 차지하고 있다 보니 정말로 전설 월도보다 구리다! 이런 월도를 어떤 생각으로 만들었는지 의구심이 들 정도다.

그나마 유일한 전기 속성 월도라는 점이 아이덴티티 였으나 망령의 시즌에서 전설 전기 월도가 나옴으로써 그것마저도 뺏겼다.

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#FFF
맑은 정신과 탐구하는 눈으로, 부활한 계략의 어미는 왕좌 세계로 돌아갔다. 검의 논리의 날카로움이 상실된 그 세계는 껍데기만 남아 있었다.

거기에서, 그녀는 흉벽을 거닐며 골똘히 사색에 잠겼다. 아무것도 기억할 수는 없었지만 그녀의 정신은 송곳니처럼 날카로웠다.

사색에서 깨어난 속삭임의 여왕은 군단을 바라봤다.

그리고 이렇게 말했다.

내 아이들아, 나는 진실을 알고 있다. 나는 너희를 사랑하니, 너희에게도 진실을 알려 주겠다.

그들이 보는 앞에서, 그녀는 가장 신뢰하던 마녀를 초월적인 빛의 불길로 죽였다.

이 마녀는 첫 번째 빛, 여왕 자신의 형상에 따라 부활한 첫 번째 존재가 되었다.

—"기억 상기의 책, 힘줄과 악의로 육신에 꿰맨 이야기, 계략의 어미의 부활과 귀환의 기록"에서 발췌
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13.2. 벡스칼리버[편집]


파일:데스티니가디언즈_벡스칼리버.jpg
벡스칼리버 ,(Vexcalibur),
월도

그렇게 그들은 아름답고 넓은 호수에 이르렀다. "여어," 목소리가 말했다. "저기 있는 것이 내가 말했던 검이다."
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: //노드.오버라이드.아발론// 경이 임무.

M1R 분포 매트릭스
고유 속성

분산 탄환을 발사합니다. 빠르게 소진되는 보호막이 장착되어 있습니다. 보호막으로 피해를 막으면 자신과 주변 아군에게 점진적으로 공허 보호막이 부여됩니다.
영속적인 구멍
속성

보호막으로 보호되는 동안 추가적인 근접 피해를 줍니다. 보호막이 활성화된 상태에서 대상을 근접 공격 결정타로 처치하면 초기화됩니다.
대항의 시즌 경이 무기, 비밀 경이 임무인 '//노드.오버라이드.아발론//'의 보상 경이 무기이다. 무기 제작을 지원한다.

굉장히 오랜만에 획득법 자체가 비밀인 무기로, 획득 방법은 다음과 같다.

1. EDZ의 협곡으로 이동한다.
2. 협곡에는 정육각형 모양의 작은 벡스 구조물이 6개 흩어져 있다. 가까이 가서 획득하면 30초의 제한 시간이 주어지며, 30초가 다하기 전에 다음 벡스 구조물을 찾아 획득해야 한다.
3. 6개를 모두 모으면 암호가 완성되며 경이 임무 접근 권한을 얻게 된다. 임무 시작 장소 또한 근처에 숨겨져 있는데, 미니맵 창 기준으로 협곡의 잊혀진 구역의 동쪽 높은 언덕길에 입구가 존재한다. 입구 주변에는 붉은색 벡스 구조물 입자 흔적이 있으므로 이것으로 구별할 수 있다.
4. 입구로 들어가서 길을 따라 계속 진행하면 마지막에 동맹 하피가 존재하며, 경이 임무로 진입할 수 있다. 경이 임무를 클리어하면 최초 보상으로 벡스칼리버를 획득할 수 있다.

투사체 공격은 마치 와이번의 차원 창처럼 십자 모양으로 5개의 분산 투사체를 발사하며, 적중당 방어막 에너지를 8%씩, 총 40% 획득할 수 있다. 이 투사체의 총 피해량은 적응형 프레임 월도보다 근소하게 강하다.

본질 효과는 방패를 들면 자신과 주변 아군에게 공허 보호막을 초당 11.5만큼 서서히 부여하는 능력이다.[69] 보호막이 있는 상태에서 근접 공격은 피해량이 20% 증가하고, 근접 처치를 기록하면 즉시 공허 보호막이 45HP(기본 최대치) 회복되며 지속 시간이 갱신된다. 본질의 효과 탓인지 기본 방어막 지속 시간은 10으로 책정되어 있고 이마저도 기본 상태는 총열이 능력치를 깎아 0이라는 최하의 지속 시간을 보유하고 있다.

방어막 지속 시간이 너무 낮은 탓에 기존 월도처럼 방패로 계속해서 방어하는 플레이는 힘들지만, 대신 공허 보호막을 통해서 다른 방식으로 생존력을 충족하며 아군도 소소하게 지원할 수 있는 경이 무기이다. 추가로 공허 보호막을 얻은 상태에서 적을 근접으로 처치하면 계속해서 공허 보호막을 유지할 수 있기 때문에 방패를 펼친다면 모든 데미지가 간지러울 정도로 기존 월도에 공허 보호막 까지 겹치면서 더욱 더 강력한 데미지 경감력을 보여준다.

황혼전 마스터급 이상의 초고난이도에서는 보호막 특성이 더욱 빛을 발하는데, 데스티니 특성상 피해를 입는 도중에는 체력이 회복되지 않는지라, 월도를 든다 해도 유의미한 피해가 들어오는 초고난이도에서는 결국 죽게 된다. 하지만 벡스칼리버는 보호막을 제공해주는데, 보호막이 까이는 동안은 피해를 입지 않는 판정이라 대놓고 얻어맞으면서도 체력이 회복된다. 여타 월도가 뎀감일때, 벡스칼리버는 무적인 셈.

영점 보정처럼 촉매제가 여러개 존재하는 무기이며, 촉매제는 전설 난이도로 경이 임무를 클리어하여 획득할 수 있다. 순서대로 고정 개조(이동 불가 물체), 약탈 개조(무덤 도굴꾼), 궤환 개조(재생 방패). 또한 기본 습득 상태에선 모든 총기 개조가 잠겨 있는 상태인데, 총기 개조를 해금하기 위해선 이 또한 경이 임무에 숨겨져 있는 상자를 열어야 한다. 상자는 맵에 숨겨진 초록색 벡스 구조물과 상호작용한 뒤, 오로지 벡스칼리버로만 통과 가능한 보라색 테두리가 아른거리는 벡스 장벽을 넘어서 획득 가능하다.[70] 성능상 현재까지 재생 방패 이외의 퍽을 낄 이유는 없다.

한편 이 무기의 지식으로 보나 경이 임무 중에 드문드문 나타나는 형상의 정체로 보나 이 무기를 만들고 경이 임무의 배경이 되는 인물은 누가 봐도 '애셔 미르'이다. 정황상 출현의 시즌에 피라미디온 안에서 벡스 네트워크를 해킹해 점령하는데 성공한 것으로 보인다. 때문에 추후에 애셔 미르가 복귀하거나, 이오가 복각하거나, 우호적인 벡스 군단이 아군으로 합류하는 것이 아니냐는 추측도 생기고 있다.

번외로 해당 경이 임무중의 나레이터를 미스락스가 맡았는데, 플레이어 수호자가 듣지 못하는 애셔 미르의 신호를 통역해서 수호자에게 전달해주는 와중에 종족 차이 때문인지 그의 이름을 "애셔 미어"라고 잘못 알아듣는다.[71] 이렇게 잘못 알아들은 이름은 임무 주차가 계속 진행되는 와중에도 끝까지 정정되지 않는게 유머 포인트.

모티브는 경이 이름부터 경이 임무 제목이나 경이 설명 문단을 보면 누구나 알수있는 엑스칼리버.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
그렇게 그들은 아름답고 넓은 호수에 이르렀다. "여어," 목소리가 말했다. "저기 있는 것이 내가 말했던 검이다."

그는 호수를 향해 금속 팔을 뻗었다. 그리고 육체 팔까지 마저 뻗었다.

그의 두 손이 모두 닿자, 그는 끌어내렸다. 호 수 를

아 래 로 아 래 로

__________

예상치 못한 변수 감지. []

변환율 25.84002%. [] (버전 부조화—보정 중)

// 통합 ( 개 시 )

명령 오버라이드. 통합 중단.

권한 인식 불가. []

오, 그렇게는 안 될걸. 의식 인증!

if ( 의 식 인 증 유효)&&

( 위 치 ALLNEXUS9074172427.IO) 그리고

그러면 의식이 벡스랑 동등해야 하잖아! 당연한 거 아냐, 이 이분법적인 멍청아!

__________

계속해. 의식 식별자를 'MIR'로 설정해. 아니다, '서기'로 설정해 줘.

식별자 거부. [] (개념 부조화—보정 중)

오, 그렇다면— 너/우리/전체 식별자 허용으로.

__________

식별자 승인. []

// // '서기' 통합 ( 개 시 )

그것 좀 그만할래?! '서기' 통합 나중으로 연기.

구역 미지정. []

'서기' 통합 연기, ALLNEXUS9074172427.IO, 256 사이클 활성화.

// 통합 ( 지 연 )

아주 좋아. 이제 접근을 허용하는데… 전체 결과, 피라미드 + 어둠, 연대순 정렬.

// 전송 ( 시 냅 스 )

현재 2.5x10^99개의 결과 표시 중. []

아, 이제 뭐가 좀 되는군.
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13.3. 의도의 날[편집]


파일:데스티니가디언즈_의도의날.jpg
의도의 날 ,(Edge of Intent),
월도

고대 무기의 메아리입니다. 교활함의 기억으로부터 벼려졌습니다.
파일:destiny_element_thermal.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: "증거 게시판" 경이 퀘스트

의도의 날
고유 속성

'''{{{#DDD 전면에 방패가 있는 근접 공격/원거리 하이브리드 장창입니다.
원거리 피해를 주면 에너지를 생성합니다.
[조준] : 에너지를 소모하여 방패를 듭니다.
[근접 공격] : 물리 근접 공격 콤보.}}}'''
복원 포탑
속성

[대체 무기 동작] : 무기 에너지가 가득 차 있을 때, 에너지를 소모한 후 사격하면, 적중 시 치유 포탑을 설치하는 투사체를 발사합니다.
마녀 여왕에서 월도가 등장하며 함께 추가된 무기. 워록 전용 무기다.

무기 에너지가 완충됐을 때 장전 키를 길게 누르면 무기 에너지를 모두 소모하여 다음 사격에 치유 포탑을 장전한다. 치유 포탑은 착탄된 지점에서 생성되어 어셈블러 장화와 비슷한 매커니즘으로 주변 아군을 치유하는 투사체를 15초 동안 지속적으로 발사한다.

동시성의 날 수준으로 구린 건 아니지만 이쪽도 썩 좋은 무기는 아니다. 장탄수도 적고 장전 및 발사 속도도 느릿느릿한 주제에 4발을 맞혀야 겨우 포탑 하나를 만들 수 있다. 치유 포탑의 치유량은 나쁘지 않지만, 굳이 에너지 칸에 경이 월도를 할애하고 4발이나 쏴서 깔 수준의 성능은 아니다. 스탯상으로 방어막 효율이 좋은지라 포탑을 깔아 힐을 받으며 투사체를 더 맞히면서 진득하게 버티는 플레이로 사용할 수는 있다.
지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
교활한 마녀는 바위 절벽 위에서 비참한 제물이 되어 죽었다. 그리고 하늘에서 내려온 생명으로 부활하여 빛나는 마녀가 되었다.

훼손된 생물, 고스트가 그녀에게 말을 걸고 하늘의 생명을 수여하여 백지상태의 정신으로 그녀를 부활시켰다.

그것은 말했다.

당신은 선택받은 크릴, 군체의 신이에요.

당신은 교활한 거짓의 어머니예요.

당신은 동족 중에서 처음으로 하늘의 초인과적 힘인 빛의 선물을 받은 존재예요.

거짓의 여왕은 말없이 그 이야기를 들었다. 새롭게 부활하여 기억이 없이 텅 빈 정신이었음에도, 그녀의 교활한 명민함은 찬란하게 빛나 새로운 진실의 줄기를 빠르게 엮었다.

그녀는 새로운 동반자에게 이제 어디로 가야 하느냐고 물었고, 그 순간 그녀가 가장 신뢰하는 마녀가 나타나 그녀를 미끼로 이끌었다.

—"기억 상기의 책, 힘줄과 악의로 육신에 꿰맨 이야기, 계략의 어미의 부활과 귀환의 기록"에서 발췌
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13.4. 행동의 날[편집]


파일:데스티니가디언즈_행동의날.jpg
행동의 날 ,(Edge of Action),
월도

고대 무기의 메아리입니다. 힘의 기억으로부터 벼려졌습니다.
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: "증거 게시판" 경이 퀘스트

행동의 날
고유 속성

'''{{{#DDD 전면에 방패가 있는 근접 공격/원거리 하이브리드 장창입니다.
원거리 피해를 주면 에너지를 생성합니다.
[조준] : 에너지를 소모하여 방패를 듭니다.
[근접 공격] : 물리 근접 공격 콤보.}}}'''
원격 방어막
속성

[대체 무기 동작] : 무기 에너지가 가득 차 있을 때, 에너지를 소모한 후 사격하면, 적중 시 보호막을 설치하는 투사체를 발사합니다.
마녀 여왕에서 월도가 등장하며 함께 추가된 무기. 타이탄 전용 무기다.

무기 에너지가 완충됐을 때 장전 키를 길게 누르면 무기 에너지를 모두 소모하여 다음 사격에 보호막을 장전한다. 보호막은 착탄된 지점에서 생성되어 20초 동안 유지된다.[72]

그나마 직업 경이 월도 3형제 중 가장 쓰임새가 높은 월도. 타이탄의 공허 상중 성채의 효과를 받으며 새벽의 수호물에 추가 효과를 주는 '세인트-14의 투구' 와도 연계가 된다. 장점 이라면 원거리에서 아군에게 공허 보호막+엄폐물을 만들어 줄 수 있다는 것이지만 아군이 로켓이나 유탄을 발사하는 도중 만들어준다면 되려 자신이 트롤이 될 수 있으며 무엇보다 경이 칸을 차지하는것에 비해 큰 메리트가 많이 없다는게 발목을 잡는다.

의외로 시공 하위직업과도 가끔 쓰이는데, 이유는 오목한 보호막 형태 덕분에 시공 궁극기인 거수의 우클릭 수정 더미들이 보호막 안에서 한곳에 뭉쳐 꽤 강력한 딜을 넣을 수 있기 때문. 실제로 거수 타이탄 6명이서 보호막안에 들어가 우클릭만 갈긴다면 어마무시한 딜을 볼 수 있다. 역시나 문제는 한곳에 집중해 공격하기에 적이 조금이라도 위치를 벗어나면 딜을 넣기 어렵고, 안그래도 기본적으로 안좋은 시공 하위직업을 껴야되는게 큰 문제.[73]

지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
부활한 계략의 어미는 그녀의 미끼로 돌아갔다. 거기에서, 그녀의 고스트와 그녀가 가장 신뢰하던 마녀가 그녀를 부서진 조각상으로 이끌었다.

조각상의 생경한 팔에는 부서진 무기가 들려 있었다. 계략의 어미가 자기 함선에 왜 이런 부서진 것들이 있냐고 물었을 때, 그녀가 가장 신뢰하던 마녀는 말했다.

당신이 부쉈습니다, 여왕이시여. 그것이 배신자의 것이기 때문이었습니다.

위대한 속삭임의 여신은 손을 뻗어 부서진 무기를 붙잡았다. 그 형태는 기억나지 않았지만, 그 위력과 잠재력은 느낄 수 있었다.

거짓의 어미는 말했다.

이 더러운 유물에는 기억이 담겨 있고, 내게 부족한 것이 바로 그 기억이다.

어쩌면 예전의 나라는 존재는 그 기억을 되찾을 수 있고, 지금의 나라는 존재는 되찾을 수 없는 게 아닐까.

서로 충돌하는 두 개의 초인과적 힘을 가슴에 품을 수 있는 생물을 찾아야 한다.

내 기억을 다른 누군가에게 위탁해야 한다.

—"기억 상기의 책, 힘줄과 악의로 육신에 꿰맨 이야기, 계략의 어미의 부활과 귀환의 기록"에서 발췌
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14. 선형 융합 소총[편집]



14.1. 로렌츠 구동기[편집]


파일:3761898871.jpg
로렌츠 구동기 ,(Lorentz Driver),
선형 융합 소총

"방아쇠를 당길 때 더는 무기 시스템이 폭발하지 않습니다." —프로토타입 7.2.1 수정 기록
파일:destiny_element_void.png
파일:destiny_ammunition_special.png
출처: 시즌 패스 보상.

라그랑주 조준경
고유 속성

이 무기는 자동 조준 시스템을 이용하여 대상에게 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 대상에게 결정타를 기록하면 원격 측정 패턴이 생성됩니다. 죽지 않고 원격 측정 패턴을 3번 모으면 아주 오랫동안 이 무기의 공격력이 증가합니다.
EM 이상 현상
속성

이 무기로 정밀 결정타를 기록하면 내부 폭발을 일으켜 주위의 대상을 끌어당기고 추가 폭발로 피해를 줍니다.
도약 구동기
촉매제

로렌츠 구동기의 레이더가 강화됩니다. 추가로 이 무기에 원격 측정 패턴이 3번 중첩되면, 정밀 결정타를 기록하지 않아도 EM 이상 현상 폭발이 발생합니다.

로렌츠 구동기 촉매제

잠금 해제 목표
이 업그레이드를 잠금 해제하려면 로렌츠 구동기로 적을 처치하세요.

적 처치: 400

걸작 업그레이드
도약 구동기 특성 획득
잃어버린 자 시즌 패스 경이 무기. 석궁에 이어 두 번째로 등장한 특수 화기 선형 융합 소총이다.

본질을 좀더 자세히 설명하면 이하와 같다.

* 해당 무기를 장비한 상태라면 약 30m 반경 무작위 적에게 표식을 부여한다. 집어넣은 상태라도 발동되며, 이 표식은 벽 너머에서도 보인다. 표식이 찍힌 대상은 붉은색으로 빛난다.

* 표식이 부여된 대상을 아무 방법이나 사용해 처치하면 대상이 처치된 자리에 원격 측정 패턴이 생성된다. 생성된 패턴은 60초동안 유지된다.[74]

* 죽지 않고 패턴을 3회 먹으면 30초동안 로렌츠 구동기의 공격력이 50% 증가하고 조작성 30, 재장전 속도 35를 얻는다. 이 버프는 로렌츠 구동기를 집어넣어도 해제되지 않으며, 버프 발동 시점으로부터 30초동안 버프가 지속된다. 이 상태에서 패턴을 습득하면 버프가 갱신되며, 습득만 계속할 수 있다면 버프를 무한정 유지할 수 있다.


같은 특수화기 선형 융합 소총인 석궁보다 좀더 유틸성이 강화된 무기로, 정밀 처치 시 광역 공격 및 자체 딜증효과를 가지고 있다. 다만 무작위로 부여되는 표식은 그저 적의 위치만 보여줄 뿐 약화 효과 같은건 없기 때문에 잡기 힘든 위치에 있는 적이거나 체력이 높은 적이면 제대로 잡지 못하게 되고, 딜증 버프도 발동 시점을 정하기 힘들다는 단점이 있다.

시련의 장에선 전용 속성으로 인해 적 2~3명이 뭉쳐있는 곳에서 뜬금없는 멀티 킬도 노려볼 수 있다. 어렵지만 딜증이 발동 되면 몸샷으로도 수호자를 한 방에 잡을 수 있기에 위력이 크게 상승한다.

월핵 성능에 가려져서 그렇지 자체 데미지와 DPS도 특수 탄약을 쓰는 화기치고 어마무시하다. 거기다가 본질 효과는 조준경 3개를 모으면 30초동안 딜 50% 증가라는 매우 호화로운 사양이다.[75] 본질이 발동되면 어지간한 중화기 무기와도 딜량으로 비비는 수준. 속성 EM 이상 현상은 폭발 데미지가 이 무기의 몸샷 수준이라 잡몹이 모인곳에서 터지면 근처 잡몹이 다 예쁘게 정리된다.

잃어버린 자의 시즌(15시즌)에 나왔을 때 부터 PVP에서 악명을 떨치기로 유명했는데, 머리를 맞추면 한방인건 둘째치더라도 몸샷 데미지가 190이었고, 머리 옆 공기를 맞췄는데 머리가 맞는 미친 에임 어시를 보여주었다. 그래서 지금까지 게임이 업데이트 되는 동안 너프를 수두룩하게 받아 현재의 성능이 되었다.

촉매제를 완성하면 기존의 강화 효과에서 추가로 로렌츠를 들고 있을때 한정으로 레이더가 공허 헌터의 16조각으로 강화되고 주변의 자원들을 볼수있게 변경된다.

성능과 컨셉 둘 다 잡은 좋은 경이로 평가받고 있지만 설정상으로는 거미 밑에 있다가 빛의 가문으로 이사를 가려는 한 엘릭스니 무리가 비무기 부품을 얼기설기 이어붙여서 만든 소총이다. 이 탓에 어떻게 탑의 총기회사들이 만들어내는 게 아무 몰락자가 주섬주섬 만드는 것만 못할 수가 있냐며 총기 회사들이 욕을 먹기도 했다.[76]

여담이지만 심해의 시즌 기준 인벤토리에서 간단히 살펴볼 때 경이 효과의 간단 설명문이 '조준 시스템' 딱 다섯 글자이다. 언제부터 생긴 버그인진 정확하게 알 수 없으나 골 때리는 버그.
7.2.2 수정
퀘스트 1/3단계
강력한 전투원이나 수호자, 용사, 고가치 표적을 처치하여 로렌츠 구동기의 촉매제에 필요한 현장 데이터를 모으세요.

□ 강력한 전투원 처치: 50
□ 수호자 처치: 50
□ 용사 또는 고가치 표적 처치: 15

"광자 변환기가 모두 정상 작동되지 않고 있습니다. 지금 이걸 삽입하면 노심 융용이 발생해서 우리도 무사하지 못할 겁니다. 걱정할 필요는 없습니다. 제게 좋은 생각이 있으니까요. 당신은 그저 현장 데이터를 확보해주면 됩니다." —밴시-44

7.2.2 수정
퀘스트 2/3단계
플레이리스트 공격전, 황혼전, 갬빗, 시련의 장을 완료하고 로렌츠 구동기로 대상을 처치하세요. 더 높은 등급의 황혼전을 완료하거나 시련의 장/갬빗에서 승리하면 진척도가 추가로 증가합니다.

□ 보정 데이터 생성: 200
□ 수호자 처치: 50
□ 전투원 처치: 100

"네, 네, 이건 괜찮아 보이는군요. 새로운 부품은 제대로 들어가 있지만, 아무래도 입자를 잔뜩 주입하기 전에 우선 보정 시험을 거쳐야 할 것 같습니다. 혹시라도 폭발할지 모르니까요. 아시잖습니까. 그 우주선처럼 말이죠." —밴시-44

7.2.2 수정
퀘스트 3/3단계
밴시-44에게 돌아가 보정된 촉매제를 받으세요.

□ 밴시-44 방문

7.2.2 수정

"허, 대단하군요." 밴시는 만족스럽게 고개를 끄덕이며 말합니다. "선형 변조기는 괜찮아 보이고, 열 발산기는 무사하고, 흡기 밸브의 연결 부위도 튼튼하군요. 이런, 이건 제가 직접 작업한 것처럼 말끔하네요.

밴시가 두 눈을 가늘게 뜨고 촉매제를 바라봅니다. "잠깐, 혹시 제가 한 겁니까? 누군가 손을 본 것 같기는 합니다만." 그는 주위를 흘긋 둘러본 후 당신에게 촉매제를 밀어 건넵니다.

"제가 이걸 어디에서 손에 넣었는지는 모르겠습니다만, 당신 총에 잘 맞을 것 같습니다." 밴시는 공허한 눈빛으로 말합니다. "자, 가져가십시오."


지식[ 펼치기 ]
 
██████[ 접 기 ]

#FFF
"이 소총은 어떻게 하죠?" 스코르소가 화물을 옮기는 브리그 두 기의 소리 위로 목소리를 높여 물었다. 감독관인 피이크시라는 세 팔 반달은 그걸 덮은 먼지막이 천을 걷었다. 그는 잠시 비무기 부품들을 조합해서 만든 그 소총을 바라보다가 브리그들이 돌아다니는 곳을 향해 손짓했다.

"아무리 좋은 음식이라도 오래 두면 상하는 법이지." 피이크시가 말했다. "가져가. 이 예비 부품들은 전부 남겨 둬도 돼."

스코르소는 알았다며 고개를 끄덕였지만, 즉시 작업을 재개하지는 않았다. 그녀는 주위를 두리번거리며 피이크시에게 가까이 다가갔다. "정말 그렇게 되는 건가요?" 그녀가 속삭이듯 물었다.

피이크시는 그녀에게서 한 걸음 물러나, 그녀가 옆의 상자 위에 소총을 내려놓는 모습을 보았다. "글쎄. 두 손으로는 인사를 해도 나머지 두 손은 감춰 두라는 말이 있잖아. 이건 생존과 관련된 문제라고."

스코르소는 직접적인 언급을 피하려는 피이크시에게 도전하듯 네 개의 눈을 가늘게 뜨고 상자를 에둘러 갔다. "거미가 겁먹었죠." 그녀는 다시 속삭였다. "안 그래요?"

피이크시가 재빨리 다가갔다. "조금만 더 큰 소리로 얘기하면, 나도 지켜 줄 수가 없어." 그가 어깨 너머를 돌아보면서 작지만 날카로운 목소리로 말했다.

"그래서 어디로 가는 건데요?" 스코르소가 피이크시의 여러 눈을 번갈아 바라보며 물었다. 감독관은 어깨를 으쓱이며 뒤로 물러났다.

"모르지." 피이크시는 이를 드러내며 웃었다. "하지만 어떤 엘릭스니가 그러는 것처럼, '빛은 힘을 주지'."
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[1] falloff. 여기서는 거리에 따라 탄의 피해 감소를 의미한다. 아래의 중력자의 창에도 사용된 단어인데, 그쪽은 "거리에 따른 피해량 감소 영향"이라고 다르게 번역되었다. 피해 감쇄로 표현하든 거리에 따른 피해량 감소 영향이라 번역하든 맞는 번역이지만 번역에 일관성이 없다는 게 문제다.[태양_본질] A B C 재장전 속도 +35, 공중 효율 +20[전기_본질] A B C 조작성 +25, 사거리 +5[공허_본질] A B C 안정성 +20, 조준 보정 +10[2] 걷기, 수류탄 던지기, 직능 사용, 근능 사용, 당연하지만 무기를 바꾸어도 줄어들기 시작한다.[3] 여기서 달리는 조건 같은 경우 벽을 보고 제자리 달리기는 포함이 되지 않으니 주의.[4] 그래서 워록의 경이 방어구인 탈출의 달인을 사용하여 증폭을 더 유동적이게 발동 시키는 플레이를 하기도 한다. 그러나 이렇게 하기엔 더 좋은 경이 방어구들이 많아서 자주 쓰지는 않는 플레이.[5] 버프 활성화시 20% 대미지 를 증가시켜준다.약화와 중첩가능.[6] 물론 어다까지나 편의성에만 영향을 주지 실성능은 변화가 없기에 대놓고 P2W 요소를 넣는 타 모바일 게임마냥 진지한 발언은 아니다. 애초에 이쪽은 유료 확장팩으로만 얻는 전설/경이 장비들도 너프를 때리는게 일상다반사고 쓰는 사람들 말로는 편의성을 늘려주는 실버 한정 스킨들도 패치하는 경우가 있다.[7] 17시즌을 기점으로 삭제되었다.[8] 풍요의 시즌 업데이트 이전에는 시즌 3 팩션 랠리에서 죽은 궤도와 동맹한 뒤 랭크 50 달성[9] 세라프 시즌에 출시된 영점 보정이 4점사와 2점사 모드를 변경할 수 있다.[10] 15→20[11] 물론 시즌이 끝난지 한참 지난 현재로써는 그냥 깡으로 400판 돌릴 수 밖에 없다.. 그냥 신경 쓰지 않고 게임을 하다보면 자연적으로 얻을 수 있을 것이다.[12] 즉, 공중 효율 +100과 유사하다.[13] 헌터의 산산조각 급강하, 워록의 불사조 강하 등[14] 뉴비들이 가장 먼저 얻는 경이이기도 한다.[15] 일반적인 ttk 0.4초가 아니다. 대부분의 ttk는 헤드를 정확하게 맞췄을 때를 가정하지만 굶주린 야수 버프가 걸렸을 때 타라바는 헤드 데미지와 몸 데미지가 동일하다. 즉 굶주린 야수가 켜졌을 때의 이 ttk가, 가장 잘 맞췄을 때를 가정한 값이 아니라 현실적인 값에 가깝다는 것. 천충 타이탄의 관성 무효화와 중첩하면 발당 헤드 및 몸 데미지가 40이 되는데, 이는 적응형 프레임 증화기 기관총과 동일한 표기 데미지로, 훨씬 빠른 발속과 전신 데미지라는 것을 가정했을 때 굶주린 야수 버프가 걸린 타라바가 얼마나 강력한지 짐작할 수 있을 것이다..[16] 빨간색 체력을 가진 몹[17] 6→9[18] 경이 에너지 무기 호전적인 사자에서 언급 된다.[19] 풍요의 시즌 업데이트 이전에는 시즌 3 팩션 랠리에서 미래 전쟁 교단과 동맹한 뒤 랭크 50 달성[팁] 촉매제 작업 팁 [20] 여기에 숨겨진 말장난이 있는데 Monarque와 발음이 같은 Mon Arc는 나의 활이란 뜻이다. 즉 이름 하나로 무기의 두 아이덴티티를 나타내고 있는 것.[21] 충전시 세 개로 나뉘어진 조준경이 하나로 모아지는걸 볼 수 있다[22] 비교 대상인 티쿠우의 점은 잡몹이 아닌 정예 이상의 적들에게도 유효타가 들어가지만, 잡몹 처리 능력만큼은 삼위일체에 밀리는 편이다. 일장일단이 있는 셈.[23] 반드시 6개여야 한다.[24] 인터페이스에 필요한 스택의 갯수가 5개 밖에 안보이는 버그가 종종 있다. 당연하겠지만 필요한 갯수는 6개 그대로다. 세라프 시즌 출시 이후 현 빛의 추락 초반 기준 아직도 고쳐지지 않은 버그.[25] 이렇게 해서 비조준으로 사격이 화살이 중간에 사라지는것 처럼 보일 수 있으나, 보이지 않을 뿐 최대 사거리까지 잘 날아간다. 물론 적도 맞출 수 있다.[26] 비슷하게 활시위를 당기는 속도가 느린 소원 종결자 같은 경우 그나마 에임쪽의 적들이 벽을 통과해보이는 PVP에서 좋은 특성이지만 욕구의 위계는 그렇지 않으니 당연한 결과다.[27] 갈라르호른, 심장음영[28] 이 점도 티쿠우와 차별되는 내용이다. 티쿠우의 고유 속성은 그냥 비조준 조준만 생각하면 되기 때문에 사용법이 훨씬 편하다.[29] 그런데 마냥 틀린 말이라 할수 없는게 경이 무기 중엔 이런 식으로 주변을 지각할 AI나 정신이 들어있는 경우가 찾아보면 은근히 있다. 전자는 D.A.R.C.I.가, 후자는 벌레의 속삭임이 대표적이다.[30] 굳이 무기 말고 경이 방어구로 가도 이런 경우가 있다. 대표적인게 아함카라 장비들. 심지어 이 놈들은 제4의 벽을 깨기도 한다...[31] 흔히들 1단계는 생리적 욕구, 그다음 2단계는 안전의 욕구, 3단계는 소속과 사랑, 4단계는 존중의 욕구, 마지막 5단계는 자아실현의 욕구로 구분한 '매슬로우의 욕구 5단계'라고 하면 다들 알고 있다.[32] 5중첩과 6중첩의 피해 증가 효과가 같다.[33] 4 → 5[34] 명백한 오타이다.. 17시즌 지점 이벤트 기준 아직도 고쳐지지 않고 있다.[35] 펌프 액션이 아닌게 그냥 멋이아니라 무기의 성능 자체에도 꽤 영향을 미치는데, 한번에 모든 탄창을 다 때려박는 사기수 특성상 재장전이 잦기 때문. 만약 중절식이었다면 한번에 모든 탄창을 재장전 했을테니 무기의 성능도 곱절로 좋아졌을것이다.[36] 해당 무기로 어시스트 기록시 무기 초과장전[37] 심지어 늑대방사를 켜고 특수탄약을 줍게 되면 탄약을 2배로 주던 버그도 있었다.....[38] 소수점 단위 차이라 생존력이 1~2티어 더 높은 수호자를 안정적으로 잡냐 차이 정도가 난다.[39] 번역만 보면 알아채기 힘든데 원문을 보면 글린트가 테세우스의 배를 언급하는데 까마귀가 배를 뜻하는 Ship을 우주선으로 알아듣고 수호자에게 물어보는 상황이다. 글린트는 테세우스의 배가 기존의 테세우스의 배와 판자를 갈아끼운 배의 성질을 동시에 지님을 이중성으로 보고 얘기한 모양. [40] 최대 15[41] 레딧 커뮤니티에서 1천개 가량의 응답을 토대로 유저 통계를 내본 결과 드랍률이 대략 3% 정도인것이 밝혀졌다. 미획득 시 확률 증가량은 없다는 듯. 단 초행 한정으로 확률이 두배인 6%로 계산된다.#[42] 몸통 데미지는 약 10배, 정밀 데미지를 기준으로 할 때 약 20배의 데미지 증가를 보인다.[43] 여담으로 포탈의 반대편은 속삭임이다.[44] 대략 16.7%로 추정. 그러나 내부쿨 등의 문제가 있는지 다중 처치를 해도 제대로 흔적이 나오지 않아 체감 획득률은 그보다 더 낮다.[45] 전설 속사 프레임 융합 소총의 절반의 피해량인 볼트를 16발 사격하는 거라 전설 속사 융합 소총으로 치면 8볼트가량의 피해량이 나오는데, 기본 속사 프레임은 9볼트 점사이기에 볼트 하나가량의 피해량이 낮다.[46] 갬빗에서 소형과 중형 방해꾼이 단 한방이다. 대형은 3방[47] 샌드위치를 담고 다닐 수 있는 플라스틱 홀더와, 검은 무기고 로고가 박힌 토스터기가 한 세트다. 토스터기로 빵을 구우면 빵 겉면에 데스티니 로고가 새겨진다고 한다. -아쉽게도 유도성 에너지 탄환이 나가지는 않는다.-[경이효과] 사용 중인 하위직업과 동일한 속성으로 전환된다.[48] 무기 특성 중 하나인 삼투력이 있다면 빛 하위직업도 가능하지만, 하위직업과 같은 속성의 무기의 활용도가 올라갔다 하더라도, 굳이 데미지 상승 특성을 없애가면서까지 삼투력 특성을 넣는 것은 그다지 큰 메리트가 아고다. 게다가 삼투력 특성을 사용한다고 하더라도 수류탄을 사용해야 하고, 무기 전환 시 효과가 다시 비활성화된다는 불편함이 있다.[49] 마녀 여왕 이전까지만 적용됨. 자세한 내용은 해당 확장팩 설명 참조.[50] 적 등급관계없이 고정20%[51] 따라서 수류탄이 2개 이상 충전되는 경우, 연속으로 세 번 충전이 가능하다.[52] 로켓 런처, 선형 융합 소총 등[53] 특히 요툰[54] 이런 이유로 평소에 서로스 자동소총을 들고있던 밴시가 17시즌부터 텔레스토를 안고있는 모습으로 바꾼 자학개그를 한다(...). 웃긴 점은 텔레스토를 들고있는 밴시 때문에 게임 충돌을 일으키거나, 밴시가 든 텔레스토가 갑자기 사라지는 현상까지 일어나는 버그를 또 내고 있단점. 그렇게 17시즌이 망해버렸다.[55] crow untrustworthy desires power[56] 권역(력)욕심 까마귀[57] 조준시에는 군체 문양이 차오르는것으로, 비조준시에는 에임 양 옆의 게이지로 확인할 수 있다.[58] 수류탄 충전 횟수 +1, 수류탄이 근처의 아군/적을 쫒아가는 나방으로 바뀜. 적을 공격시 실명/광역피해, 아군을 쫒을 시 공허 보호막[59] 당연하지만 데스티니 세계관에서 크로타가 죽은지는 한참 전이고, 플레이어들이 데스티니 가디언즈에서 플레이 할 크로타의 최후는 스토리와는 아무런 접점이 없는 레이드이다. 만약 벤시가 플레이어들이 복각된 크로타의 최후를 플레이할 것을 인지하고 저런 말을 했다면 벤시는 제4의 벽을 깨는 셈.[60] 15시즌 이전에는 주 무기 탄약이 무제한이 아니었다.[61] 14시즌 특탄유탄이 pvp에서의 사기성때문에 너프를 받을때 애꿎은 호사자도 같이 너프를 당했다.[62] 사용시의 팁으로, 이 구체는 사격 버튼을 꾹 누르고있지 않고 클릭을 반복하고 있어도 생성된다. 탄약 소모량이 줄어들어 더 긴 시간동안 구체를 유지시킬 수 있고 탄 효율도 높아지기에 어지간해선 이렇게 사용하는것이 권장되는 편이다.[63] 6명이 모두 딜링을 동일하게 하는 기준으로 600%의 피해를 넣을 수 있다면, 신성 한 명과 5명이서 15%의 디버프를 받고 딜링을 하는 기준은 신성 자체의 피해량은 매우 낮기 때문에 575%+a 정도의 피해가 나올 수밖에 없다. 기타 멜팅 수단으로 신성 대신 디버프를 가할 수단이 있다면 차이는 더욱 심해진다.[64] 축성의 정신, 타닉스, 아테온, 룰크, 전쟁 사제가 있고 다만 마법사 보스를 상대론 오히려 정밀 피해가 감소한다.[65] 모르게스, 골고로스, 리븐, 오릭스, 신성한 정신 등[66] 트랙터 대포는 인게임 내에서 약화 수치가 가장 높은 30%인데다, 멜팅의 지속 시간도 넉넉해 그 시간동안 특수 탄약 등으로 추가적인 딜 기여가 가능하다. 공동의 의무는 사용 및 운용 난이도가 높은 대신에 원거리에서 거의 즉발로 멜팅을 걸면서도 기본적으로 일반 탄약 무기인지라, 멜팅을 걸어놓고 중화기로 스왑해 강력한 딜을 꽂아넣는 짓이 가능하다.[67] 촉매제 드랍 조건이 적혀있진 않으나, 잡몹을 몇 마리만 잡아도 촉매제를 얻는다.[68] 음악의 제목인 Unveiled는 '드러난' , '나타난' 정도로 번역될 수 있다. 빛저 이후 무엇이 드러났는지 생각해보면 일리있는 이론.[69] 본질 설명은 마치 막아야 하는 것처럼 설명되어 있지만 실제론 방패 에너지가 있는 상태에서 방패를 들기만 해도 된다.[70] 해당 장벽 앞에서 방패를 들면 통과된다.[71] 사실 애셔의 성씨인 "Mir"은 보통 영어 발음으로 "미어"로 읽는 게 일반적인 게 맞다. 종족 차 때문이 아니라 단순히 인간의 발음법을 보고 미어라고 읽은 것일 수도 있다. 문제는 정정 안해준 수호자다[72] 보호막은 타이탄의 수호물 비슷하게 생성되나, 수호물이 반구의 형태라면 행동의 날은 그릇이 뒤집어진 형태이다. 전체적인 크기도 수호물보다는 조금 작은 편.[73] 그래서 대체로 이 방법은 마지막 소원의 막보인 리븐에게나 심심할때 쓰는 방법이다.[74] 단 표식이 새겨진 전투원이 경멸자 스크립같이 죽을때 폭발하는 적이 자폭한 경우라면 패턴이 생성되지 않는다. 폭발하기 전에 처리하면 정상적으로 생성될 때도 있고 안 될 때도 있다. 버그로 추정.[75] 이 상태에서 추가로 조준경을 먹으면 버프의 지속시간이 30초로 갱신되어 이론상 무한유지가 가능하다.[76] 물론 당연하지만 몰락자들은 지금도 황금기 인류보다 더 진보된 기술을 가지고 있었다. 설정상으로 대장이 쓰는 충격 검은 최대충전 시 어마어마한 절단력을 가지고 있고, 웹 지뢰는 설정으로나 인게임이나 까다로운 성능을 가지기도 했다. 더군다나 황금기 인류의 기술 최고봉 클로비스 브레이의 창업자 클로비스 브레이 1세가 불멸을 얻겠답시고 어둠 유물과 벡스 방산충을 가지고 불완전한 존재인 엑소를 만드려 온갖 똥꼬쇼(...)를 벌이는 와중에 엘릭스니는 별다른 부작용 없이 사망한 사람을 부활시키는 기술이 있다. 물론 융합자와 SIVA의 사례처럼 어떤 부분에선 인류가 앞섰던 측면도 있는 것 같긴 하지만 전체적으론 인류의 그것은 몰락자보다는 부족하다.