에이드버스터

덤프버전 :



파일:ZHS_Logo_Normal2.png 역할군

[ 전체 보기 ]

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|

메딕
]]

[[체어맨(좀비고등학교)|

체어맨
]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|

파이어맨
]]

파일:아이콘페인터.jpg

[[페인터(좀비고등학교)|

페인터
]]

파일:아이콘봄버맨.jpg

[[봄버맨(좀비고등학교)|

봄버맨
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]

파일:아이콘소드맨.jpg

[[소드맨(좀비고등학교)|

소드맨
]]

파일:아이콘치어리더.jpg

[[치어리더(좀비고등학교)|

치어리더
]]

[[히트맨(좀비고등학교)|

히트맨
]]

파일:아이콘레인저.jpg

[[레인저(좀비고등학교)|

레인저
]]

파일:아이콘싱어.jpg

{{{-1 [[싱어송라이터(좀비고등학교)|

싱어송라이터
]]

[[언터처블(좀비고등학교)|

언터처블
]]

[[트랩퍼(좀비고등학교)|

트랩퍼
]]

파일:아이콘슈퍼스타.jpg

[[슈퍼스타(좀비고등학교)|

슈퍼스타
]]

[[샤우터(좀비고등학교)|

샤우터
]]

파일:아이콘로맨틱매지션.jpg

{{{-1 [[로맨틱매지션|

로맨틱매지션
]]

파일:아이콘엄브렐러.jpg

[[엄브렐러(좀비고등학교)|

엄브렐러
]]

파일:아이콘슈터.jpg

[[슈터(좀비고등학교)|

슈터
]]

[[탤런트(좀비고등학교)|

탤런트
]]

[[엑스트라(좀비고등학교)|

엑스트라
]]

파일:아이콘헌터.jpg

[[헌터(좀비고등학교)|

헌터
]]

{{{-1 [[스포트라이트(좀비고등학교)|

스포트라이트
]]

파일:아이콘서퍼.jpg

[[서퍼|

서퍼
]]

[[블래스터(좀비고등학교)|

블래스터
]]

{{{-1 [[에이드버스터|

에이드버스터
]]

[[바캉서|

바캉서
]]

파일:아이콘복서.jpg

[[복서(좀비고등학교)|

복서
]]

파일:아이콘스프린터.jpg

[[스프린터(좀비고등학교)|

스프린터
]]

[[크래셔(좀비고등학교)|

크래셔
]]

파일:아이콘스트라이커.jpg

[[스트라이커(좀비고등학교)|

스트라이커
]]

파일:아이콘클리너.jpg

[[클리너(좀비고등학교)|

클리너
]]

파일:아이콘셔터.jpg

[[셔터(좀비고등학교)|

셔터
]]

[[해커(좀비고등학교)|

해커
]]

파일:아이콘파우더.jpg

[[파우더(좀비고등학교)|

파우더
]]

파일:아이콘스매셔.jpg

[[스매셔(좀비고등학교)|

스매셔
]]

파일:아이콘포이즈너.jpg

[[포이즈너|

포이즈너
]]

[[랜서(좀비고등학교)|

랜서
]]

파일:아이콘템플러.jpg

[[템플러(좀비고등학교)|

템플러
]]

[[피쳐|

피쳐
]]

[[테이머(좀비고등학교)|

테이머
]]

파일:아이콘닥터프로그.jpg

[[닥터 프로그|

닥터 프로그
]]

[[꽹과리꾼|

꽹과리꾼
]]

파일:아이콘라이징스타.jpg

[[라이징스타(좀비고등학교)|

라이징스타
]]

파일:아이콘애니메이터.jpg

[[애니메이터(좀비고등학교)|

애니메이터
]]

[[스플래셔|

스플래셔
]]

[[아웃사이더(좀비고등학교)|

아웃사이더
]]

파일:앙콘파티플래너.jpg

[[파티플래너|

파티플래너
]]

[[엔터테이너|

엔터테이너
]]

파일:아이콘마에스트로.jpg

[[마에스트로(좀비고등학교)|

마에스트로
]]

파일:아이콘프리스비.jpg

[[프리스비(좀비고등학교)|

프리스비
]]

파일:아이콘데드아이.jpg

[[데드아이|

데드아이
]]


[ 진격의 좀비 ]
ALL

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|

메딕
]]

[[체어맨(좀비고등학교)|

체어맨
]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|

파이어맨
]]
EP0

파일:아이콘페인터.jpg

[[페인터(좀비고등학교)|

페인터
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]
EP2

파일:아이콘봄버맨.jpg

[[봄버맨(좀비고등학교)|

봄버맨
]]
EP3

파일:아이콘소드맨.jpg

[[소드맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
소드맨]]

파일:아이콘치어리더.jpg

[[치어리더(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
치어리더]]


[ 히어로즈 ]
ALL

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘레인저.jpg

[[레인저(좀비고등학교)|

레인저
]]

[[히트맨(좀비고등학교)|

히트맨
]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|

파이어맨
]]
EP4

파일:아이콘봄버맨.jpg

[[봄버맨(좀비고등학교)|

봄버맨
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]

파일:아이콘싱어.jpg

{{{-4 [[싱어송라이터(좀비고등학교)|

싱어송라이터
]]

[[언터처블(좀비고등학교)|

언터처블
]]

[[트랩퍼(좀비고등학교)|

트랩퍼
]]

파일:아이콘슈퍼스타.jpg

[[슈퍼스타(좀비고등학교)|

슈퍼스타
]]

[[샤우터(좀비고등학교)|

샤우터
]]


[ 아포칼립스 ]
ALL

파일:아이콘불새위키.jpg

[[좀비고등학교/역할군#s-5.3|

불새위키
]]
지하감옥

파일:아이콘로맨틱매지션.jpg

{{{-4 [[로맨틱매지션|

로맨틱매지션
]]

파일:아이콘엄브렐러.jpg

[[엄브렐러(좀비고등학교)|

엄브렐러
]]

파일:아이콘슈터.jpg

[[슈터(좀비고등학교)|

슈터
]]
아트 홀

[[탤런트(좀비고등학교)|

탤런트
]]

[[엑스트라(좀비고등학교)|

엑스트라
]]

파일:아이콘헌터.jpg

[[헌터(좀비고등학교)|

헌터
]]

{{{-4 [[스포트라이트(좀비고등학교)|

스포트라이트
]]
학교
운동장


파일:아이콘서퍼.jpg

[[서퍼|

서퍼
]]

[[블래스터(좀비고등학교)|

블래스터
]]

{{{-4 [[에이드버스터|

에이드버스터
]]

[[바캉서|

바캉서
]]
불새언덕

파일:아이콘복서.jpg

[[복서(좀비고등학교)|

복서
]]

파일:아이콘스프린터.jpg

[[스프린터(좀비고등학교)|

스프린터
]]
본관

[[크래셔(좀비고등학교)|

크래셔
]]

파일:아이콘스트라이커.jpg

{{{-2 [[스트라이커(좀비고등학교)|

스트라이커
]]

파일:아이콘클리너.jpg

[[클리너(좀비고등학교)|

클리너
]]
컴퓨터실

파일:아이콘셔터.jpg

[[셔터(좀비고등학교)|

셔터
]]

[[해커(좀비고등학교)|

해커
]]

파일:아이콘파우더.jpg

[[파우더(좀비고등학교)|

파우더
]]
도서실

파일:아이콘스매셔.jpg

[[스매셔(좀비고등학교)|

스매셔
]]

파일:아이콘포이즈너.jpg

[[포이즈너|

포이즈너
]]

[[랜서(좀비고등학교)|

랜서
]]
트레이닝
센터


파일:아이콘템플러.jpg

[[템플러(좀비고등학교)|

템플러
]]

[[피쳐|

피쳐
]]
생태
학습공원


[[테이머(좀비고등학교)|

테이머
]]

파일:아이콘닥터프로그.jpg

{{{-3 [[닥터 프로그|

닥터 프로그
]]
사이키
클럽


[[꽹과리꾼|

꽹과리꾼
]]

파일:아이콘라이징스타.jpg

{{{-2 [[라이징스타(좀비고등학교)|

라이징스타
]]
아쿠아리움

파일:아이콘애니메이터.jpg

{{{-2 [[애니메이터(좀비고등학교)|

애니메이터
]]

[[스플래셔|

스플래셔
]]
방송실

{{{-2 [[아웃사이더(좀비고등학교)|

아웃사이더
]]

파일:앙콘파티플래너.jpg

{{{-2 [[파티플래너|

파티플래너
]]

{{{-2 [[엔터테이너|

엔터테이너
]]
기숙사
B동


파일:아이콘마에스트로.jpg

{{{-2 [[마에스트로(좀비고등학교)|

마에스트로
]]

파일:아이콘프리스비.jpg

[[프리스비(좀비고등학교)|

프리스비
]]

파일:아이콘데드아이.jpg

[[데드아이|

데드아이
]]



1. 개요
2. 전체 스킬
2.1. 전설 능력
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징
3.2. 공략
3.2.1. 아포칼립스
4. 스토리 모드 시즌 2
4.1. 역할군 강화 능력
4.2. 특징
4.3. 공략
4.3.1. 강화 능력 공략
5. 노리미트 모드
6. 점령전
7. 기타
8. 관련 문서


1. 개요[편집]


에이드버스터: 폭발하는 에이드를 원거리에서 던져 공격합니다.


에이드버스터는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 이윤지이다.

2. 전체 스킬[편집]


  • 1번째 스킬

파일:아이콘에이드버스터.jpg 제비꽃 스파클링
파일:에이드버스터_1.png
데미지
25
공격 범위
1×4 (사정 거리)
3×3 (폭발 범위)
쿨타임
0.8초
초당 데미지
31.25
특수효과
좀비나 사정거리 끝에 닿을 시 폭발
에이드버스터의 공격 스킬. 공격 속도가 빠르며, 단순히 데미지를 넣는 용도의 공격이다. 무조건 폭발한다는 점을 이용해, 근거리 딜러처럼 대각선쪽에서 공격하여 안정성을 높일 수 있다.


  • 2번째 스킬

파일:아이콘에이드버스터.jpg 달콤 캐럿 주스
파일:에이드버스터-달콤 캐럿 주스 스킬설명.png
데미지
20
공격 범위
1×4 (사정 거리)
3×3 (폭발 범위)
쿨타임
3초
초당 데미지
6.66
특수효과
좀비나 사정거리 끝에 닿을 시 폭발
공격에 맞은 적은 1초간 스턴
에이드 버스터의 두번째 공격. 1초 스턴으로 조금 안정성을 부여해주면서 좀비를 멈추게해주는 서포터의 능력도 살짝 탑재되어있다. 다만 공격 속도가 느리기에 보통은 순간적인 딜링을 위해 섞으며 안정성도 챙기는 편.

파일:아이콘에이드버스터.jpg 달콤 캐럿 주스
파일:에이드버스터_2.png
데미지
20
공격 범위
1×4 (사정 거리)
3×3 (폭발 범위)
쿨타임
3초
초당 데미지
6.66
특수효과
좀비나 사정거리 끝에 닿을 시 폭발
공격에 맞은 적은 1초간 스턴
공격 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
시즌 2에서는 해당 스킬에 카운터 기능이 추가되었다. 참고로 카운터는 폭발한 위치를 기준점으로 삼는다. 다시말해, 공격을 시전하려던 좀비가 폭발 범위에 들어가게되었을 때, 폭발 범위 중앙을 바라보고 있었다면 카운터가 먹힌다. 그리고 에이드를 직접 맞춰서 카운터 시킬 경우, 정면으로 에이드를 맞췄을때 카운터가 들어간다,


2.1. 전설 능력[편집]


시즌 2 디비전에서 기존 역할군의 능력이 격변하는, 전설 등급으로 시작하는 능력들. 특수한 작업대에서 획득 가능하다.
파일:아이콘에이드버스터.jpg 제비꽃 스파클링

데미지
-
공격 범위
1×4 (사정 거리)
3×3 (폭발 범위)
쿨타임
0.8초
초당 데미지
-
특수효과
좀비나 아군, 사정거리 끝에 닿을 시 폭발
1회 강화
데미지
35
공격 범위
1×4 (사정 거리)
5×5 마름모 (폭발 범위)
쿨타임
0.8초
초당 데미지
50
특수효과
좀비나 아군, 사정거리 끝에 닿을 시 폭발
2회 강화
데미지
55
공격 범위
1×4 (사정 거리)
7×7 마름모 (폭발 범위)
쿨타임
0.8초 + 0.8초
초당 데미지
37.5
특수효과
좀비나 사정거리 끝에 닿을 시 폭발
특제 스파클링 레시피를 고르면 제비꽃 스파클링이 해당 형태로 변한다. 플레이어 옆에 아이콘이 생기며, 이 아이콘으로 현재 제비꽃 스파클링이 얼마나 강화됐나를 알 수 있다. 0.8초가 지나면 1회 강화되며, 공격을 시전하면 초기화된다. 다른 역할군은 쿨타임이 다 돌아야 강화되는것에 비해 공격을 시전한 순간부터 강화가 시작되는데, 1회 강화와 제비꽃 스파클링 쿨타임이 동일해서 쿨타임이 다 돌기만 하면 1번 강화된 스파클링을 바로 던질 수 있다. 서버렉 등으로 인해 살짝 차이가 나게되면 강화가 되지 않은 스파클링을 던질 순 있다.

파일:아이콘에이드버스터.jpg 에이드 제조

달콤 캐럿 주스
데미지
20
공격 범위
1×4 (사정 거리)
7×7 (폭발 범위)
쿨타임
2초
초당 데미지
10
특수효과
좀비나 사정거리 끝에 닿을 시 폭발
공격에 맞은 적은 1초간 스턴
공격 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
(공식 명칭 없음)
데미지
30
공격 범위
1×4 (사정 거리)
7×7 (폭발 범위)
쿨타임
2초
초당 데미지
10
특수효과
좀비나 사정거리 끝에 닿을 시 폭발
공격 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
블루 캔디 소다
데미지
30x3
공격 범위
1×4 (사정 거리)
3×3 (폭발 범위)
쿨타임
2초
초당 데미지
10
특수효과
좀비나 사정거리 끝에 닿을 시 폭발
공격 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
에이드 마스터를 고를 경우 달콤 캐럿 주스가 해당 형태로 변한다. 제비꽃 스파클링에는 변화가 없고 단순히 카운터 스킬만 바뀌며, 초록색 에이드는 엄청난 폭발 범위, 파란색 에이드(블루 캔디 소다)는 3갈래로 퍼지는 범위를 가졌다. 두 공격의 데미지는 달콤 캐럿 주스보다 높지만 자체 능력에 스턴은 없다. 앞으로 3칸, 양옆으로 2칸으로 퍼진다. 에이드의 종류는 3초마다 자동으로 변경되며, 쿨타임은 세종류의 에이드 전부 2초로 고정된다.

파일:아이콘에이드버스터.jpg 제비꽃 스파클링

데미지
37.5
공격 범위
5×5 마름모
쿨타임
0.8초
초당 데미지
46.875
특수효과
좀비가 에이드 기준 3x3 범위 내에 있으면 폭발

파일:아이콘에이드버스터.jpg 달콤 캐럿 주스

데미지
30
공격 범위
5×5 마름모
쿨타임
3초
초당 데미지
10
특수효과
좀비가 에이드 기준 3x3 범위 내에 있으면 폭발
공격에 맞은 적은 1초간 스턴
공격 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
트랩 소다를 고르면 두 공격이 설치형 공격으로 변경된다. 설치된 에이드는 좀비가 근처로 오면 폭발해서 데미지를 입힌다. 좀비가 오지 않아도 약 5초 후 혼자서 터진다. 두종류 다 합쳐서 최대 8개까지 설치 가능. 기본 공격력이 50% 상향된다.


3. 스토리 모드 시즌 1[편집]



3.1. 특징[편집]


공격이 광범위로 폭발하니 공격을 살짝 빗맞춰도 딜을 넣을수도 있다. 또한 스턴은 물론이고 빠른 공격 쿨타임 덕분에 운용난이도가 높지 않은편. 원거리 딜러 치곤 사정거리가 짧긴 하지만, 좀비와 거리를 살짝만 벌려도 폭발로 공격 할 수 있는 장점이 존재한다.


장점
  • 원거리 광역 공격을 통해서 몰려오는 좀비, 랜덤으로 움직이는 좀비 등을 처치하기 수월하다. 딜량도 쏠쏠하다.

  • 스턴 덕분에, 쉴 틈 없이 뒤돌아서 공격을 넣어야 하는 타 원거리 딜러들에 비해 안정적이다.

  • 멀리서 에이드를 던지기만 하면 되는 간단한 조작으로, 무난하게 기여할 수 있다.

단점
  • 비교적 낮은 초당데미지로, 다른 역할군에 비해 보스전에서 활약이 어렵다. 랜덤으로 움직이는 보스와, 잡몹이 많이 나와서 범위공격이 유용한 보스전에선 도움이 되긴 하다.

3.2. 공략[편집]



3.2.1. 아포칼립스[편집]




4. 스토리 모드 시즌 2[편집]



4.1. 역할군 강화 능력[편집]


일반 등급부터 시작하는 능력
파일:디비전체력.png
최대 체력이 25 / 50 / 75 / 100 증가합니다.
체력 단련

파일:디비전에버탄산추가.png
제비꽃 스파클링의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
탄산 추가

파일:디비전에버스파클링레시피개선.png
제비꽃 스파클링의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
스파클링 레시피 개선

파일:디비전에버당근시럽추가.png
달콤 캐럿 주스의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
당근 시럽 추가

파일:디비전에버주스레시피개선.png
달콤 캐럿 주스의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
주스 레시피 개선

파일:디비전에버방해물격파.png
오브젝트에 가하는 공격력이 100 / 200 / 500 / 1000 % 증가합니다.
방해물 격파

파일:디비전에버힘껏던지기.png
에이드의 사거리가 1칸 / 2칸 / 3칸 / 5칸 증가합니다.
힘껏 던지기


고급 등급부터 시작하는 능력
파일:디비전에버절호의찬스.png
상태 이상에 걸린 좀비에게 가하는 공격력이 30 / 50 / 70 % 증가합니다.
절호의 찬스

파일:디비전에버스파클링사이즈업.png
제비꽃 스파클링의 크리티컬 확률이 10 / 30 / 50 % 증가하고 추가 데미지가 3 / 6 / 9 증가합니다.
스파클링 사이즈 업

파일:디비전에버주스사이즈업.png
달콤 캐럿 주스의 크리티컬 확률이 10 / 30 / 50 % 증가하고 스턴 시간이 1초 / 1.5초 / 2초 증가합니다.
주스 사이즈 업

파일:디비전에버신속한주문처리.png
쿨타임 중인 에이드 스킬 하나당 이동 속도가 5 / 10 / 15 % 증가합니다.
신속한 주문 처리

파일:디비전에버브레이크타임.png
카운터 성공 시 자신의 체력을 10 / 15 / 20 회복합니다.
브레이크 타임

파일:디비전에버응급처치숙련.png
아군의 부상 회복 시킬 때의 시간이 1초 / 2초 / 3초 단축됩니다.
응급 처치 숙련


영웅 등급부터 시작하는 능력
파일:디비전에버부글거리는거품.png
에이드 폭발이 명중 시 5초간 모든 에이드의 추가데미지가 1 / 2 증가합니다. (최대 중첩 10회)
부글거리는 거품

파일:디비전에버안정된솜씨.png
현재 체력 1당 크리티컬 데미지가 0.5 / 1 증가합니다.
안정된 솜씨

파일:디비전에버한잔더.png
에이드 폭발 명중 시 모든 에이드 스킬의 쿨타임이 0.05초 / 0.1초 감소합니다.
한 잔 더!

파일:디비전에버세컨드찬스.png
에이드가 직접 명중하지 못하고 폭발했다면 50 / 100 % 확률로 폭발이 1회 더 발생합니다.
세컨드 찬스

파일:디비전에버신선한과일재료.png
달콤 캐럿 주스의 폭발 범위 내에 있는 모든 아군의 체력을 4 / 10 회복시킵니다.
신선한 과일 재료


전설 등급부터 시작하는 능력
파일:디비전에버특제제비꽃스파클링.png
제비꽃 스파클링최대 2회까지 강화됩니다. 강화될수록 더 넓은 폭발범위와 강력한 데미지로 공격합니다.
특제 제비꽃 스파클링 레시피

파일:디비전에버에이드마스터.png
달콤 캐럿 주스가 3가지 종류의 에이드를 만들 수 있는 에이드 제조로 변경됩니다.
에이드 마스터

파일:디비전에버트랩소다.png
모든 에이드의 기본 공격력이 50% 상승하지만 설치형 공격으로 변경됩니다. 최대 8개까지 설치할 수 있습니다.
트랩 소다

파일:디비전에버달콤캐럿팡팡.png
달콤 캐럿 주스가 통과하는 모든 대상에게 폭발 공격을 일으킵니다. 통과할 때마다 공격력이 20% 상승합니다
달콤 캐럿 팡팡



4.2. 특징[편집]


복잡하지 않은 공격방식과 강화로 강해질 수 있는 잠재력 등으로 많은 사랑을 받고있는 딜러이다.

역할군 강화 시스템은 대체로 공격 관련 능력이 많은데, 딜 효율이 좋지는 않은편인 달콤 캐럿 주스를 키워주는 능력들도 많이 있다. 그나마 전설능력들 중 달콤 캐럿 주스를 크게 강화시켜주는 능력들도 있으니 어느정도는 위안인 셈.

전설 능력들은 트랩 소다를 제외하면 에이드를 던진다는 틀은 크게 변하지 않으므로 어느 능력을 쓰더라도 큰 변화가 없다는것도 장점이라면 장점. 기존의 강화를 버릴 필요도 없고, 루트를 딱 정해놓기만 하면 된다. 심지어 트랩소다도 힘껏 던지기나 세컨드 찬스를 제외하면 강화 루트는 비슷한 수준.

공식에서 에이드버스터라는 이름에 걸맞게 팡팡터지는것을 의도하여, 쿨타임 관련 능력이 한개 더 존재하는데, 심지어 이 능력을 길러주는 능력도 존재하니 쿨타임 감소 루트를 많이 탄다. 쿨타임은 50%보다 더 크게 감소될 경우 효율이 더 크게 증가하기 때문.(66%는 3배, 75%는 4배, 80%는 5배 등...) 하지만 오히려 쿨타임에 비중이 쏠려있는 탓에, 쿨타임 관련 강화 완성도에 따른 딜량차이가 매우 크기 때문에 운의 비중이 크다.

장점
  • 무난한 컨트롤 난이도로 누구나 쉽게 조작 가능하다.

  • 강화 능력이 좋은 편이라서, 강화를 통해 기존보다 더 크게 강해질 수 있다. 특히 쿨타임 관련 능력들이 좋다.

  • 전설 능력들 간의 차이가 크지 않으므로, 일반 작업대의 강화를 버릴 일이 거의 없다.


단점
  • 쿨타임 관련 능력들이 비중이 큰 탓에, 효율을 높이는 강화들만 뽑는 운이 많이 필요하다. 기본 효율이 크게 좋지 않아서 이런 강화에 의존해야하는건 덤.


4.3. 공략[편집]



4.3.1. 강화 능력 공략[편집]


트랩 소다를 제외하고는 전부 대부분 에이드라는 투사체를 던지는 공격이라는 틀에서 벗어나지 않으므로, 큰 차이가 없다.

  • 총합

에이드버스터는 보통 공격력보단 공격속도 조합으로 많이 고르기 때문에, 스파클링 레시피 개선, 한 잔 더!는 꼭 골라준 후, 일부러 공격을 살짝 빗맞추면 2번 공격함으로써 딜을 2배로 만들어주고 한 잔 더!를 한번 더 발동시켜주는 세컨드 찬스도 골라주자.[1] 여유가 되면 주스 레시피 개선도 골라주면 좋다. 이론상으로 계산하면, 에이드가 공격범위 끝으로 날아가 터지는 시간이 약 0.22초, 세컨드 찬스로 터지는 두번의 폭발의 차이가 0.2초쯤 되므로, 전부 전설 기준 처음으로 던진 스파클링의 쿨타임 0.48초가 한 잔 더! 효과로 0.38초로 줄어들고, 0.42초가 지나기 전에 한번 더 공격을 하면 기존에 했던 공격의 두번째 폭발이 두번째 공격의 쿨타임이 도는 동안 진행되므로 쿨타임을 0.28초로 줄일 수 있다. 달콤 캐럿 주스의 폭발도 쿨타임을 감소시켜주므로 적절히 섞어서 공격하자. 기본 능력을 기준으로, 주스 레시피 개선 전설이면 1.8초이므로, 제비꽃 4번(1.12초, 8회 폭발)에 0.8초가 감소되어 캐럿주스 1번을 던질 수 있게된다. 0.12초는 캐럿주스의 폭발도 제비꽃 스파클링 쿨타임을 감소시키므로 잘 이용하면 1초만에 제비꽃4회 캐럿주스 1회를 던질 수 있다. 이러면 작업대 12개를 써서 초당데미지 240을 만들 수 있다. 어디까지나 이론상의 이야기이므로 서버렉이나 개인 연타력에 차이가 발생할 수 있다.

  • 특제 제비꽃 스파클링

충전 시 특제 제비꽃 스파클링의 한방데미지가 강해진다. 충전 시간은 쿨타임에 비례하여, 쿨타임을 감소시키면 충전시간도 감소한다. 메인 딜이 되는 제비꽃 스파클링이 최대로 강화하면 한방데미지가 거의 2배가까이 증가하여, 데미지를 넣기는 제일 좋은 능력이다.

충전 시간이 모든 쿨타임 감소에 영향을 받기 때문에 스파클링 레시피 개선 + 한 잔 더!를 길러두면 좋다. 한 잔 더!를 발동시킬 세컨드 찬스까지 전설로 기르고, 스파클링 레시피 전설, 한 잔 더! 영웅으로 실제로 해본 결과 2단계 충전까지 0.42초정도 걸렸는데, 작업대 7개를 사용했을 때 초당데미지는 261.9가 된다. 제비꽃 스파클링만 사용했을때의 값으로, 한 잔 더!를 전설로 만들고 캐럿주스까지 사용하면 더 크게 올라갈것이다. 그 외의 능력은 스파클링 사이즈 업으로 크리티컬을 노려 안정된 솜씨로 딜량을 올리거나, 탄산 추가로 높은 한방데미지를 올려준다.

  • 에이드 마스터

카운터 스킬인 달콤 캐럿 주스를 강화시켜주는 능력. 쿨타임이 2초로 줄어드니 상술한 쿨감 조합을 더 빠르게 이용하게할 수 있다. 블루캔디소다가 3번 폭발인건 덤. 하지만 세컨드 찬스를 노릴 때 세곳의 폭발을 한번에 맞추는건 불가능하여 최대 2회밖에 못하고, 더 빨라서 시원하고 좋지만 딜량이 크게 증가하는 특제 제비꽃 스파클링에 딜량으론 밀린다.

스파클링 레시피 개선, 주스 레시피 개선, 한 잔 더!, 세컨드 찬스 전설 기준으로 주스가 1.2초가 되는데 주스를 던질때 0.2초 감소, 그 사이에 제비꽃 3번(0.08+0.56초, 6회 폭발)을 던져 던질 수 있게되어 0.64초에 제비꽃3번, 주스1번이 된다. 블루캔디 소다일 경우 폭발을 2번 맞출 수 있으므로 처음에 0.2초씩 2번 감소하고 그 사이에 제비꽃 3번(0.08초+0.08초+0.28초, 6회 폭발)을 던질 수 있어 0.4초에 제비꽃3번, 주스1번이 된다. 달콤 캐럿 주스일때 초당데미지는 265.625, 초록색 에이드는 281.25, 블루캔디 소다는 450이다. 하지만 3초마다 자동으로 바뀌기 때문에 효율은 셋의 평균값인 333정도 된다.(작업대 12개 사용) 또한 어디까지나 이론상의 이야기이므로 서버렉이나 개인 연타력에 차이가 발생할 수 있다. 그 외에는 스파클링 사이즈 업이나 주스 사이즈 업으로 크리티컬 확률을 올린 후 안정된 솜씨로 데미지를 올리거나, 공격을 많이 맞춘다는점으로 부글거리는 거품을 올려준다.

  • 달콤 캐럿 팡팡

달콤 캐럿 주스가 자기 자신부터 시작해서 아군 플레이어를 통과할때 한번 폭발하며, 통과할때마다 공격력이 20% 상승한다. 하지만 좀비를 관통하진 않고, 바캉서의 아이스박스나 레인저의 발리스타 등 각종 설치물에는 폭발하지 않는다. 다른 플레이어들이 한줄 내에 서서 에이드를 통과시켜서 딜량을 늘려줘야한다. 세명이 일자로 서있을때 보통 좀비는 마지막 사람의 폭발+자신에게 부딪힌 폭발로 76의 데미지를 입고, 몸집이 큰 좀비에게 한줄로 서있으면28+32+36+40으로 3초에 136의 데미지를 준다. 대신 서로서로 위치를 맞춰야하므로 사용이 까다로운건 변함없다.

아군의 폭발 공격이 좀비에게 맞을 때 한 잔 더!가 있으면 쿨타임을 더욱 크게 감소시킬 수 있다. 주스 레시피 개선을 기르면 더 빨리빨리 던질 수 있다. 에이드가 아군과 닿자마자 폭발하는걸 이용해서 신선한 과일재료의 회복을 쉽게 할 수 있다.

  • 트랩 소다

트랩 소다도 쿨타임 조합이 많이 쓰이나, 세컨드 찬스와의 궁합이 최악이다. 좀비가 다가와서 폭발하면 공격에 성공한것으로 판정되어 세컨드 찬스가 발동되지 않고, 시간이 지나서 스스로 터져야 발동되는데, 스스로 터지는거면 대부분의 좀비가 공격에 맞을 리가 없다는것. 트랩이 인식하지 못하는 거대한 좀비/오브젝트에게만 효율을 볼 수 있다. 딜 효율이 다른 조합에 비해선 별로지만 설치하고 도망칠 수 있으니 안정성 하나는 최강이다. 기본 공격력이 증가하니 쿨타임 감소가 없을 때 제일 무난하게 쓸 수 있는 능력.

스파클링 레시피 개선, 주스 레시피 개선, 한 잔 더!를 우선으로 기르고, 스파클링 사이즈 업 혹은 주스 사이즈 업절호의 찬스의 궁합으로 무한 스턴된 적을 공격력이 증가된 채로 계속 터뜨릴 수 있다.
그리고 힐러 넣으면 자힐가능하고 체력이 무한으로 회복할 수 있다

4.3.2. 디비전[편집]



디비전 Episode 3
-

[ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ]
1스테이지
-
2스테이지
-
3스테이지
-
4스테이지
-


5. 노리미트 모드[편집]


시즌 1 노리미트에서는 취급이 안 좋은 건 아니지만 워낙 특색이 없어 선호되지도 않는다.

시즌 2 노리미트에서는 에이드 마스터 능력이 너프된 뒤로 서포터로써의 역할로 꽤 많이 선택된다. 달콤 캐럿 주스의 폭발 범위 내의 아군의 체력을 회복할 수 있는 능력도 있고, 빠른 부상 회복이 가능한 능력도 있기 때문이다.

시즌 2 노리미트에서 올 에이드 버스터 조합 플레이 시, 중~원거리 범위 공격이라는 특성, 다른 서포터로써의 특성 덕에 웬만하면 클리어할 수 있다.

6. 점령전[편집]



7. 기타[편집]


디비전 EP3 출시 당시, 시즌2의 전설 능력 중 에이드 마스터가 아무 언급 없이 제비꽃 스파클링의 쿨타임을 크게 감소시키는 현상이 존재했다가 패치되었다. 0.8초였던 쿨타임이 약 0.56초로, 약 30% 줄였는데, 스파클링 레시피 변경을 전설까지 찍으면 쿨타임이 0.245초가 됐었다. 여기에 한잔더 전설(당시는 쿨타임 0.2초 감소)이 있으면, 적의 바로 앞에서 공격을 맞췄을 때 쿨타임은 0.045초가 된다. 이걸 위해 필요한 일반 작업대는 6개밖에 안되었다는것. 이것 자체만 해도 초당데미지는 555.55가 되며, 연사 조합에 도움이 되는 능력, 스파클링 사이즈 업 전설만 추가해도 기댓값이 1133.33, 부글거리는 거품 전설(당시는 최대 15회)만 추가해도 1222.22가 된다. 네개가 다 있으면, 작업대를 총 11개 사용하기만 해도 2133으로 부쩍 뛰어오른다. 나머지는 체력을 올리고 안정된 솜씨를 하게되면 3911.11. 참고로, 지금까지 말한건 오로지 제비꽃 스파클링 하나만 사용했을때의 효율.
밸런스가 엄청나게 붕괴된 능력이고 표기되지도 않은 현상이니, 유저들은 당연히 오류일거라 생각했으나 어느 한 유저가 물어본 결과, 의도된 사항이라고 답변이 왔다.
결국 2022년 9월 21일, 해당 현상이 사라졌는데, 의도한 내용을 버그라고 말하면서 고쳐서 원성을 샀다. 물론, 위 답변에 월말에 고민해본다는 내용은 있었으니 하향은 예고되긴 했으나, 은하고등학교때부터 이런 행보를 보여와서 불만이 많았던것. 많은 유저들이 어려워했던 디비전 EP3을 초반에 익숙해지게 하기 위함으로 2주정도 후에 진행했는데, 이때는 유저들의 컨텐츠 소모 속도가 빠른 좀비고 특성상 공략이 정형화 될 시기라, 패치되어 다른 능력들과 쿨타임이 똑같음에도 에이드 마스터만을 고집하는 유저들이 많이 존재한다. 2022년 9월 21일 이전에 작성된 에이드 버스터 공략들은 전부 이 현상의 영향을 받았을테니 참고하는 것이 좋다. 게다가 9월 30일 기준으로 한 잔 더!와 부글거리는 거품도 하향을 먹어 이전만큼의 효율은 절대 나올 수 없다. 그래도 패치 이후에는 그 전까진 비주류 능력이였던 세컨드 찬스를 기용하면서[2] 패치 이전만큼은 아니지만 그 당시의 위력을 약간 재현할 수 있게 되었다.

8. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 05:23:00에 나무위키 에이드버스터 문서에서 가져왔습니다.

[1] 의외로 모르는 사람들이 많은데 세컨드 찬스로 발동된 두번째 공격도 한 잔 더!의 효과 발동 인정이 된다.[2] 패치 이전에는 세컨드 찬스를 고르게 되면 안 그래도 빠른 기본 1, 2스킬의 쿨감에 한 잔 더의 능력이 두 번 발동이 되어버리면 컴퓨터 조작으로도 오토마우스가 아닌 이상 쿨타임을 손이 따라갈 수 없다는 판단을 내려 크리티컬 확률을 올리는 쪽이 정답이였다. 패치 이후에도 모바일 유저들 중 손이 느린 유저들에게는 한 잔 더와 세컨드 찬스의 쿨감 콤보를 손이 따라가지 못해 딜량을 올리는 선택을 하는 모습도 적지 않게 볼 수 있다.