TAPSONIC BOLD/난이도 표기 문제

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1. 개요
1.1. 작성 시 주의사항
2. 작성 기준
2.1. 사기곡/역사기곡/개인차곡/주의곡 구분
3. 각 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. Lv. 1
3.2. Lv.2
3.3. Lv.3
3.4. Lv.4
3.5. Lv.5
3.6. Lv.6
3.7. Lv.7
3.8. Lv.8
3.9. Lv.9
3.10. Lv.10
3.11. Lv.11
3.12. Lv.12
3.13. Lv.13
3.14. Lv.14
3.15. Lv.15



1. 개요[편집]


본 문서는 TAPSONIC BOLD 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다. 또한 이 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 일람을 기반으로 작성된 나무위키 내의 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었다.

TAPSONIC 시리즈는 이전까지 올콤보(All Combo)라는 명칭을 사용해왔지만, 본작은 풀콤보(Full Combo)로 명칭이 바뀌었다. 이에 따라 본 문서에서는 올콤보 대신 풀콤보로 표기한다.

1.1. 작성 시 주의사항[편집]


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 이 문서는 FC(Full Combo) 난이도를 기준으로 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 사기곡/역사기곡으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 사기곡들과 비슷할 경우에는 역사기곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.


2. 작성 기준[편집]



2.1. 사기곡/역사기곡/개인차곡/주의곡 구분[편집]


  • 사기곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1이상 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
    • 해당 레벨보다 최소 2레벨 이상 차이가 나거나 사기곡에 분류된 곡들중에서도 독보적으로 어려울 시 굵은 글씨(보스곡)로 표시.

  • 역사기곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
    • 역사기곡은 해당 레벨보다 최소 2레벨 이상 차이가 나더라도 굵은 글씨로 표시하지 않는다.

  • 개인차곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 난이도가 1이상 차이나는 경우.
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우.

  • 패턴 주의곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 2레벨 이상[1] 상승할 수 있는 경우
      • 나머지 구간이 불/물렙인 동시에 특정 구간의 난이도가 높으면 불/물렙과 동시에 표기할 수 있다.
    • 같은 레벨의 타 채보에 비해 특정 노트(슬라이드 노트, 라인 변경 노트 등)를 활용한 배치가 난이도의 절반 이상을 차지하는 경우.
    • 곡의 길이가 길어서 체력곡 성향을 띌 경우.
    • 곡 중간에 변속이 존재할 경우.

  • AP+(All Perfect+) 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • AC(All Combo) 난이도와 별개로 AP+(All Perfect+) 난이도가 높을 경우.
      • AC(All Combo) 난이도도 높은 사기곡이면서 AP+(All Perfect+) 난이도가 동레벨대에 비해 높은 경우 붉은색으로만 표시한다.

  • 는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

각 문서는 사기곡역사기곡개인차곡패턴 주의곡AP+(All Perfect+) 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 숫자→한글→알파벳 순서대로 적도록 한다. 곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (BASIC, PRO, LEGEND) 를 표기하는 것을 원칙으로 한다.


3. 각 레벨별 난이도 표기 문제[편집]



3.1. Lv. 1[편집]


  • Drop The WASHBOARD EASY - 알파벳 순으로 가장 처음 만날 수 있는 1레벨인데도 박자가 심각하게 난해하며, 16비트 에는 엇박으로 라인 변경 노트 동시치기를 4연속으로 처리해야 하는 구간도 있다. 노트 수도 364개로 1레벨 노트 수 1위다.
  • Private Party EASY - 시작부터 8비트 연타가 떨어져 초반부터 말리기 쉽다.


3.2. Lv.2[편집]


  • Shadow Flower EASY - First Kiss EASY 다음으로 AP+ 찍기 쉬운 패턴이다. 슬라이드가 있다는 이유만으로 2레벨을 배정받았을 뿐, 그 슬라이드도 후반부에 딱 하나 나오는 게 전부이며 그마저도 처리하기 상당히 쉽다.
  • This is you EASY - 2레벨에서 BPM이 가장 빠르다. 고속에 얼마나 익숙하느냐에 따라 개인차가 갈린다.
  • Dark Lightning EASY - 전 패턴 공통으로 초중반부까지 극저속 구간으로 시작해서 이후부터 고속으로 계속 달리는 전개다. 변속에 익숙해지는 첫 단계로 생각하고 플레이할 것.
  • Right Back EASY - 보컬 샘플링을 위주로 구성되었는데 Makou 곡답게 박자가 심히 까다롭다.


3.3. Lv.3[편집]


  • Happiness of Darkness EASY - 3분 40초라는 곡 길이 하나만으로도 최소 4레벨은 줘야 되는데 한술 더 떠서 중반부 드럼 구간도 박자 때문에 어려운데 4연타 직후 슬라이드라는 미친 조합도 있어서, 못해도 4레벨 중상위권까지 체감 난이도가 미친 듯이 치솟는다.
  • Here in the Moment EASY - 3레벨 주제에 Shadow Flower EASY 다음으로 AP+ 난이도가 쉽다(...). 채보 밀도도 어지간한 2레벨보다 낮은 수준이다. 그나마 8비트 3연타가 세 번 등장하는 것 때문에 3레벨을 배정받은 것 같은데, 그렇게 치면 Private Party EASY는 4레벨이었어야 한다(...). 이게 어떻게 1레벨이 아닌지 의문이 들 정도.
  • I'M ALIVE NORMAL - 본격 슬라이드 노트 처리 기초편. 슬라이드 노트 비중이 1/3 정도나 되며, 이를 처리하는 능력이 있으면 적정 레벨, 아니면 5레벨 급으로 어려워진다. 앞으로 등장할 슬라이드 지옥곡에 대비해 이 곡은 반드시 마스터하고 넘어가야 한다.
  • Child of Night EASY - 'Child of Night' 샘플링 이후 엇박 따닥이가 자주 나온다. 박자감 및 따닥이 처리 능력이 개인차 요소.
  • 0x1311 EASY - 전 패턴 공통으로 중반부에 절반으로 줄어드는 감속 구간이 있다. 처음에는 여기서 당황해서 AP+을 놓치기 쉽다.
  • Elastic Star (UK Garage Mix) EASY - 라인 체인지하자마자 4번 라인에서 단타가 갑툭튀한다(...). 이거 하나 때문에 AP+은 말할 것도 없고 콤보까지 날려먹기 십상이다.
  • Grid System EASY - 3/16박 간격으로 쏟아지는 연타 구간이 킬링 파트. 이거 하나만으로도 최소 3레벨 상위권은 가볍게 차지한다.[2]


3.4. Lv.4[편집]


  • Binary World NORMAL - 두 번이나 등장하는 8비트 단타 작렬 구간과 까다로운 박자의 드럼 구간이 상당히 까다로워 4레벨 입문자에게는 지나치게 버거울 수밖에 없다. 5레벨 중상위권.
  • Child of Night NORMAL - Binary World와 함께 4레벨 스코어링 끝판왕. 더군다나 Elastic Star EASY에서 나오는 라인 체인지 후 노트 갑툭튀도 두 번이나 등장한다. 마지막에 16비트 에는 엇박으로 3단타 계단도 처리해야 한다. 여러모로 5레벨이어도 중위권 이상은 먹어주는 수준.
  • GAI∀PEX NORMAL - 170이라는 빠른 BPM도 있는데 16비트 3계단 폭타도 그렇고 8비트 동시치기도 그렇고, 그나마 이것들은 짤막하기라도 하지만 12비트 계단 구간은 정말 답이 없다. 양손으로 번갈아 치는 것으로만 나왔어도 최소 6레벨 중위권은 먹고 들어갔을 텐데 계단 배치라 AP+ 난이도는 그냥 산으로 가고,[3] 체감 난이도도 아예 7레벨까지 치솟는다. 실제 7레벨인 Gypsy Tronic 노멀이 더 쉽게 느껴지는 수준.
  • On Da Floor NORMAL - 130BPM짜리 4레벨 중에서 가장 어렵다. 초반부터 따닥이가 엄청나게 많이 등장해 판정을 앗아가며, 엇박 노트도 무진장 많다. 이로 인해 4레벨 중에서 AP+ 달성자 수가 가장 적다.
  • U-NIVUS EASY - 4레벨의 유일한 양심. 박자도 쉬워서 AP+ 난이도도 가장 낮다. 3레벨이어도 최하위권. 다만, 스코어링 단계에서는 조심할 필요가 있는 것이, 채보의 반 이상이 롱노트다. 즉 롱노트 시작을 하나 잘못 쳤다가는(...)
  • BlueWhite EASY - 8비트 단위로 에는 엇박을 타면서 슬라이드와 롱노트를 처리해야 하는 구간이 있다. 엇박을 얼마나 잘 타느냐가 개인차로 이어진다.
  • This is you NORMAL - 한손 알약 배치가 상당히 많아 이에 약하면 5레벨 급으로 체감 난이도가 올라갈 수 있다. 아니더라도 4레벨 중위권 정도는 된다. 다만 그와 별개로 알약 배치 자체가 스코어링에는 독인지라 AP+ 난이도만큼은 4레벨 중에서도 다섯 손가락 안에 든다.
  • Fogo EASY - 전 패턴 공통으로 랩 구간 돌입 직전 감속, 랩 끝나면서 다시 가속하는 구간이 있다. 그에 적응하는 첫 단계.
  • Perfume EASY - 이 쪽도 전 패턴 공통으로 급감속 구간이 두 번 등장한다. 그에 적응하는 첫 단계.
  • 神憑り NORMAL - 175BPM인데 16비트 1-1-2 배치가 두 번 나온다! 초반부 8비트 1자 8연타x2도 주의할 패턴.
  • Dark Lightning NORMAL - EASY에서처럼, 여기서도 변속에 적응하면서 플레이해야 한다.
  • Brass Sensation NORMAL - 재즈 특유의 까다로운 박자가 여기서부터 두각을 드러내어 클리어 난이도는 4레벨 맞으나 스코어링은 안드로메다로 치솟는다.


3.5. Lv.5[편집]


  • Deborah NORMAL - 엇박 섞인 트릴과 따닥이, 후반부에는 16비트 3연타까지 섞인 복합적인 채보로 인해 체감 난이도 6레벨에 필적하는 난이도를 선보인다.
  • Hyperboloid NORMAL - 중반부터 12비트 지그재그에 8비트 연타에 기습 16비트 3단타 등으로 쉴새없이 위협을 가하고, 특히 마무리용 16비트 트릴 작렬 구간은 순간 체감 난이도를 8레벨까지 올린다.
  • Jupiter Driving NORMAL - 한 손 동시치기에 약한 유저라면 초반부에서도 약간 힘들 수 있으며, 무엇보다 중살 시작 부분에서 세 라인을 타고 나오는 지그재그 배치가 5레벨에서 나올 법한 채보가 아니다. 이 때문에 AP+ 달성자 수가 겨우 4명밖에 안 된다. 5레벨 AP+ 달성자 수로도 가장 적고, 채보 자체도 6레벨에 더 적합하다.
  • Out Law NORMAL - 노트가 16비트 단위로 엇박을 마구잡이로 섞어 쉴새없이 떨어지는데다 중후반부에는 손이 꼬이기 쉬운 왼손 3라인-오른손 2라인 체제로 플레이해야 한다. 잘 쳐줘도 7레벨 상위권 정도.
  • BSPower Explosion EASY - DJMAX TECHNIKA 3에서의 Xeus NM처럼, 살을 너무 발라내 뼈밖에 안 남은 패턴. 그나마 후반부에 들어서야 달리는 구간이 존재하지만 이마저도 4레벨에서 Binary World 노멀로 고생 좀 하고 온 유저라면 저 정도도 우습게 느껴질 수밖에 없다.
  • New World NORMAL - 중간에 나오는 롱노트 + 슬라이드 동시 조합만 제외하면 4레벨하고 큰 차이가 없다. 롱잡도 가끔 나오기는 하는데 후술할 Let's Burn 노멀을 정복한 유저라면 애들 장난 수준에도 못 미치는 정도.
  • Dream of Winds EASY - 초반부터 16비트 트릴로 장식해서 여기서부터 스코어링에 난항을 겪기 쉽다.
  • Ladies in tha House NORMAL - 동시치기 비중이 꽤 높은 편이다. 특히 두번째 피치업 구간에 나오는 계단식 동시치기가 가장 큰 문제. 동시치기 처리 능력이 개인차 요소이며, 여기에 130BPM 대역에 약할 경우 정박곡인데도 AP+ 지뢰곡으로 여겨질 수도 있다.
  • Dark Ages NORMAL - 이 쪽도 따닥이가 나오기는 하는데, 한 손 따닥이라는 게 문제. 이게 간헐적으로 장시간 동안 나오다 보니 좋은 판정을 이끌어내기 쉽지 않다. 게다가 중후반부 동시치기 엇박 구간, 그 중에서도 알약 작렬 구간은 순간 체감 난이도가 7에서 8까지 올라가는 미친 패턴으로 이거 때문에 AP+ 난이도가 상당히 높다.
  • Fogo NORMAL - 저속 구간에서 24비트 따닥이 작렬 구간을 쳐야 된다(...). 따닥이 처리 능력하고 박자감, 속도 적응 능력까지 다 갖춰져야 AP+을 노려볼 수라도 있지 하나라도 결여되어 있으면 그냥 답이 없다.
  • Let's Burn NORMAL - 5레벨 최악의 롱잡곡. 채보의 반 이상을 롱노트로 꽉꽉 채워넣었다. 거기에 라인 체인지 직후 노트 등장도 두 번이나 있는데 그것마저 각각 롱노트+단타 동시치기 아니면 슬라이드라는 게 문제(...). 한 손으로 8비트를 계속 때려야 되는 구간도 판정이 말리기 쉬우며 16비트 연타+롱노트 조합까지 끼어있어서 더욱 스코어링 난이도가 산으로 간다.
  • Chemical Slave EASY - 초견 풀콤보가 절대 불가능한 채보다(...). 왜냐, 마지막을 라인 변경 노트로 장식하는데 이게 8비트 트릴 형태로 나오다 보니 라인 체인지 직후 다음 라인 변경 노트가 식별하기 더럽게 어려울 정도로 순식간에 떨어져 기껏 직전까지 다 쳤는데 여기서 무참하게 콤보가 끊기는 사태가 한 번 이상은 일어날 수밖에 없다(...).
  • Drop The WASHBOARD NORMAL - 이지에 이어 끝내주는 엇박 세례로 스코어링 난이도를 대폭 끌어올려 AP+ 달성자 수가 5레벨 중에서 가장 적은 축에 속한다.
  • HELIX NORMAL - 후반부 16비트 계단 때문에 AP+ 난이도가 미친 듯이 높다. 심지어 2번 나오기 때문에 더더욱. 16비트 계단에 강하더라도 PERFECT+ 판정으로만 다 넘기기는 쉽지 않다.

3.6. Lv.6[편집]




3.7. Lv.7[편집]




3.8. Lv.8[편집]




3.9. Lv.9[편집]




3.10. Lv.10[편집]




3.11. Lv.11[편집]




3.12. Lv.12[편집]




3.13. Lv.13[편집]


White Blue EXPORT - 초반부터 계단과 따닥이가 동시의 떨어지며 후살로 반복되는 트릴이 쏟아진다. 중간 따닥이와 한손 계단 또는 트릴 처리 능력에 따라 난이도가 불렙으로 치솟을 수도 있다.

3.14. Lv.14[편집]




3.15. Lv.15[편집]



16레벨은 사실상 난이도 표기 문제를 따질 의미조차 없으므로(...) 생략.
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[1] 9레벨 이상은 최소 1레벨 이상[2] 실제로 이와 유사한 패턴을 가지고 있는 데레스테Twilight Sky 프로가 저 구간 하나 때문에 18레벨 사기곡으로 등극한 상태다.[3] 실제로 만점자와 그 다음으로 높은 점수 차가 나머지 4레벨들은 20점이 절대다수고 많아도 40점 정도가 전부인데 이것만 120점이나 된다. 심지어 이마저도 11월 18일 이전까지는 200점이나 차이가 났다.