플레임위자드/역사

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2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈
3. 리메이크 이후 ~
9. V(5차 전직) 패치
10. 비욘드 패치
11. KMS 1.2.274 패치
12. KMS 1.2.276 패치
13. KMS 1.2.284 패치
14. KMS 1.2.294 패치
15. 블랙(The Black) 패치
16. KMS 1.2.309 패치
17. KMS 1.2.313 패치
18. KMS 1.2.316 패치
19. KMS 1.2.324 패치
20. KMS 1.2.332 패치
21. KMS 1.2.335 패치
22. KMS 1.2.338 패치
23. KMS 1.2.344 패치
24. KMS 1.2.347 패치
25. KMS 1.2.349 패치


1. 등장 초기 ~ 빅뱅 이전[편집]


팬텀비숍의 관계를 연상시킬 정도로 모법들과 관계가 험악했다. 1차 때부터 매직클로에 불속성이 붙고, 2차로 가면 아예 불독의 상위호환 직업이 되었다. 만렙은 커녕 3차 가기도 버거웠던 시절 불독을 키우느니 죄다 플위가 낫다고 말하는 시절이였다.

2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈[편집]


빅뱅 패치 이후에는 더욱 더 안습이였던 직업군이었다. 너무 너프를 먹었다고 하는 직업들의 반발에서도 플레임위자드 이야기를 찾아볼 수 없을 정도로 인지도가 없었다. 그 이전에 패치를 안해주다 보니 과거의 성능을 그대로 갖고 있어 시대에 뒤쳐진 점이 크다. 더군다나 2013년 시그너스 리턴즈에서도 나이트워커와 함께 그 혜택을 받지 못하고 꼬박 1년을 넘게 기다렸다.

3. 리메이크 이후 ~[편집]


나의 화염으로 메이플월드 모든 들을 불태우겠어!


2014년 4월에 드디어 리메이크 된 직업군. 이름 그대로 불을 다루는 법사답게, 스킬도 불꽃을 연상하게 하는 스킬도 많이 생겼고, 이그니션이라는 도트 데미지를 적극적으로 이용하는 법사가 되었다.

리뉴얼된 현재 플레임위자드는 사냥 능력, 1:1 공격, 유틸 및 파티 플레이 모두 강한 사기 캐릭터. 당장 이그니션에 걸린 적을 공격하면 추가 데미지를 주는 광역기 인페르노라이즈부터 리셋이 없는 대신 이그니션에 걸린 적의 속성 내성을 감소시키는 스피릿 오브 플레임까지... 버닝 리전까지 갖고 있어서, 보스전 및 파티 사냥에서도 빛을 볼 수 있을 직업군이 될 거라 기대된다는 평가. 사냥터에선 말할 것도 없이 최강자.[1]

그리고 이는 결국 하향으로 이어졌다. 블레이징 익스팅션의 범위 감소도 있지만, 오비탈 플레임의 타수 감소가 제일 타격이 클 것으로 예상된다.[2] 이는 곧 플레임위자드 사기 캐릭터화의 원인 중 하나였던 엄청난 타수로 인한 데미지가 하향되는 것이다. 그래도 전혀 약하진 않다.

4. RE:BOOT 패치[편집]


플레임 위자드는 공격 속도가 높고 범위가 넓고, 변경된 엘리멘탈 엑스퍼트를 배우게 되어 데미지가 더욱 증가하게 되었습니다. 이번 밸런스 조정에서 오비탈 플레임의 데미지를 하향하였고, 시전 딜레이가 매우 길었던 카타클리즘 사용 시 무적 기능을 추가하여 사용 시 위험 요소을 줄였습니다.
* [엘리멘탈 엑스퍼트]: ‘신수의 선물’ 퀘스트 완료 시 배울 수 있게 되었습니다. 다른 시그너스 직업군과 마찬가지로 공격력과 마력이 증가하는 스킬입니다.
* [북 오브 파이어]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [타고난 재능]: 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
* [이그니션]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [오비탈 플레임 III]: 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.
* [본 피닉스]: 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 관계없이 고정되었고 지속시간과 회복량이 증가되었습니다. 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
* [스피릿 오브 플레임]: 지속시간이 감소되었습니다.
* [인페르노라이즈]: 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [오비탈 플레임 IV]: 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.[3]
* [오비탈 플레임-리인포스]: 오비탈 플레임-애드 레인지로 변경되었습니다.
* [오비탈 플레임-애드 레인지]: 오비탈 플레임 IV의 사정거리가 증가하는 신규 스킬입니다.
* [카타클리즘]: 사용 중 무적이 되는 기능이 추가되었고 재사용 대기시간이 증가하였습니다.

일단 가장 눈에 띄는 것이 있다면 오비탈 플레임의 사거리인데, 143레벨의 에드레인지를 찍기까지 기존에 비해 사거리가 반은 줄고, 찍어도 사거리가 430으로, 개편 전 550의 긴 사거리는 되찾을 수 없어(화면에서 안 보일 정도로 길게 날아갔다) 어느 정도 불편함이 생겼다. 그 외엔 리인포스가 삭제되었다. 결국 논란 많은 패치 중 하나다. 플위 유저는 너프돼서 초상집이라 하고 다른 유저는 이걸로는 부족하다 한다.

다만 원래 리셋 100%를 가지고 있던 직업인지라 리셋 50%가 전부 압수당하며 폭풍 너프를 당한 다른 기사단 직업들보단 사정이 나으며, 오히려 신규 스킬이 추가돼서 화력면에서 크게 상향을 받았다. 그 외에 버프 스킬 딜레이가 감소되었다.

5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치[편집]


이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
플레임 위자드는 속성 내성 감소 스킬인 스피릿 오브 플레임이 수정됩니다.
* [마법의 진리]: 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [스피릿 오브 플레임]: 이그니션의 속성 내성 감소량이 감소되고 파티원은 해당 효과를 모두 받게 됩니다. 플레임 위자드 자신은 트루사이트-인핸스 혹은 디버프 오라-엘리멘탈 리셋 효과를 이그니션 효과와 중첩해서 적용 받을 수 있게 됩니다.

일단 비반감에서 확실한 상향, 반감 면에선 하향이겠지만 나름대로 서포터와의 조합으로 활약을 기대할 수 있을 것으로 보인다.

6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치[편집]


원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스]: 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.

7. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치[편집]


이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
* [최대 데미지 증가 버프 조정]: 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
* [일부 액티브 버프의 패시브화]: 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
* [글로리 오즈 가디언즈]: 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.

유일하게 패치 내역이 없다(...)

8. KMS 1.2.254 패치[편집]


[해방된 마력]: MP 소모 증가량이 감소됩니다.
[드래곤 슬레이브]: 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다

평범한 맥댐 확장 패치.

9. V(5차 전직) 패치[편집]


5차스킬 블레이징 오비탈 플레임이 1~4차에서 주구장창 썼던 오비탈 플레임의 강화판임이 드러나며, 불만을 드러내는 유저들이 있는 편.
테섭 첫 공개 당시 위력까지 처참하여 더 까였으나, 7월 7일 테섭 패치로 퍼뎀이 303%에서 620%로, 타수가 4타에서 6타로 바뀌고 방어력 무시 50%가 추가되고 레벨 당 퍼뎀 상승이 3%에서 20%로 바뀌어 위력적인 스킬로 변모했다. 이 변경점은 7월 14일 본섭 V패치에 변동 없이 적용되었고, 그 결과 플위의 딜량이 상당히 상승했다. 원패턴에 불만을 품던 유저들이 성능을 보고 납득하는 분위기가 형성될 정도. 스킬 특성상 커다란 보스는 더 많이 때리기 때문에 카오스 블러디 퀸과 카오스 벨룸의 천적으로 등극했다.

이후 루시드 패치에서 공격 속도가 감소되고 쿨타임이 3초에서 5초로 증가되는 너프를 먹었는데, 이게 기존 화력에서 반토막도 아닌 세토막이 나는 바람에 플위 유저들이 피눈물을 흘리고 있다. 공격 속도는 몰라도 쿨타임은 다시 돌려달라며 아우성을 치고 있다.

다만 이와는 별개로 코어를 통한 스킬 강화 측면에서는 여러모로 이득을 보고 있다. 오비탈 플레임과 블레이징 익스팅션 정도만 신경 쓰면 되기 때문. 그동안 단점으로 지적받았던 원패턴식 스킬셋이 이번에는 호재가 된 셈이다.

10. 비욘드 패치[편집]


블레이징 오비탈 플레임의 퍼뎀이 하향되고, 쿨타임이 5초에서 8초로 늘어나며 딜 비중이 많이 줄었다. 쿨타임만 건들지 말라는 유저들의 애원에도 불구하고 쿨타임이 늘어서, 예전처럼 막쓰는 스킬이 아닌, 많이 히트할 수 있는 상황에 신중하게 써야 하는 극딜기가 된 셈.

신규 스킬 "플레임 디스차지" 는 기존의 "스피릿 오브 플레임"의 여우, 사자 형상에 따라 다른 효과를 지니는 스킬이다. 처음 테섭에 공개됐을때는 딜 점유율이 한자릿수일 정도로 처참한 성능이라서 "차라리 오비탈 플레임 V내놔라"라는 소리가 나왔으나, 본섭으로 넘어오며 두세차례 상향을 받아서 쓸만한 극딜기 및 사냥기가 되었다.

11. KMS 1.2.274 패치[편집]


4차 패시브 마법의 진리의 크리티컬 대미지 증가 옵션이 삭제되었다.

12. KMS 1.2.276 패치[편집]


21. 플레임위자드
* [버닝 리전]: 지속시간과 재사용 대기시간이 감소되고 데미지 증가량이 증가됩니다.

60초 유지/90초 대기였던 버닝 리전이 30초 유지/45초 대기로 바뀌면서 장판 설치의 유연성이 증가했다. 얼핏 보기에는 자주 설치해야 하기 때문에 손해로 보일 수도 있지만, 애당초 60초 동안 같은 자리에서 머물면서 말뚝딜을 먹이는 것은 보스전에서 불가능에 가까운 일이다. 차라리 자리를 차츰 옮기면서 유지하는 쪽이 더 나은 선택이다.

13. KMS 1.2.284 패치[편집]


14. 플레임위자드
* [블레이징 익스팅션] : 사용 시 가끔 클라이언트가 멈추는 오류가 수정됩니다.
* [블레이징 오비탈 플레임] : 데미지와 재사용 대기시간이 감소됩니다.

블레이징 오비탈 플레임의 재사용 대기시간이 8초에서 5초로 줄어들고, 퍼뎀이 300% 가량 감소했다. 다 맞추기만 한다면 전보단 상향.

14. KMS 1.2.294 패치[편집]


15. 플레임위자드
5차 스킬인 플레임 디스차지가 이그니션에 달려있기 때문에 공격할 수 있는 몬스터가 적다면 위력이 떨어지게 됩니다. 좀 더 의도적으로 이그니션을 적용시킬 수 있게 일부 스킬의 효과를 조정하였습니다.
* [약점 분석] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 15%로 증가됩니다.
* [오비탈 플레임 IV] : 마스터 기준 일반 몬스터 공격 시 데미지가 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [인페르노라이즈] : 이그니션 적용 중인 몬스터를 공격했을 때 즉시 폭발시키는 기능이 추가됩니다. 단, 해당 스킬로 이그니션을 적용시킬 수는 없게 됩니다.
* [드래곤 슬레이브] : 이그니션 적용 중인 몬스터를 마무리 일격으로 공격했을 때 즉시 폭발 시키는 기능이 추가됩니다. 단, 해당 스킬로 이그니션을 적용시킬 수는 없게 됩니다.
* [카타클리즘] : 이그니션 적용 중인 몬스터를 공격했을 때 즉시 폭발 시키는 기능이 추가됩니다. 단, 해당 스킬로 이그니션을 적용시킬 수는 없게 됩니다.

플레임 디스차지의 약점을 보완하기 위해 이그니션 수동 폭발에 초점을 맞춘 패치. 더불어 오비탈 플레임에 일반 몬스터 한정 데미지 증가를 추가하면서 원킬컷 수위를 어느 정도 낮췄다.

15. 블랙(The Black) 패치[편집]


신 5차 스킬로 인피니티 플레임 서클을 얻었다. 바인드 후 극딜에 알맞은 제자리 극딜기다.

16. KMS 1.2.309 패치[편집]


플레임위자드
* [오비탈 플레임-스플릿 어택] : 스킬 설명이 실제 스킬과 동일하게 수정됩니다.
* [인피니티 플레임 서클] : 25레벨 기준 공격 간격이 기존 대비 15% 감소됩니다. 사용 중 변신 등의 행동불가 상태이상에 걸렸다면 이동을 할 수 없게 되는 문제가 수정됩니다.
* [버닝 리젼] : 특정 맵에서 스킬 이펙트가 다른 파티원들에게 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

인플서의 공격 간격이 줄면서 초당 공격 횟수가 증가했다.

17. KMS 1.2.313 패치[편집]


플레임위자드
* [타고난 재능] : 완드를 착용했을 때 증가하는 크리티컬 확률이 3%에서 5%로 증가됩니다.
* [본 피닉스] : 헤븐즈 도어 버프가 있을 때 사망했다면 발동되지 않고 헤븐즈 도어 버프를 먼저 소모하게 됩니다.
* [오비탈 플레임 IV] : 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 10%에서 15%로 증가됩니다.
* [인피니티 플레임 서클] : 사망 상태에서도 불사조의 깃털이 준비되게 됩니다.

무난한 상향. 오비탈 플레임 반 바퀴 원킬이 힘든 점을 고려했는지 일반 몬스터 데미지 증가량을 5% 증가시켰다.

18. KMS 1.2.316 패치[편집]


마법사 공통
* [오버로드 마나] : MP가 없는 직업에게 적용되는 HP 소모량이 최대 HP의 1%에서 0.5%로 감소됩니다.
* [에테리얼 폼] : 25레벨 기준 MP 소모량이 5250에서 7750으로 증가되고 재사용 대기시간이 54초에서 60초 고정이 됩니다.
플레임위자드
스피릿 오브 플레임의 UI는 전용 로직을 사용하여 일부 상황에서 작동이 되지 않는 문제가 있었습니다. 공통 로직으로 변경하여 불편함을 줄였습니다.
* [스피릿 오브 플레임] : 사용 시 화염의 화신을 정하는 UI가 출력되지 않게 됩니다. 방향키를 누르지 않고 스킬을 사용하면 파이어 라이온이 소환되고, 아래 방향키를 누르면서 사용하면 플레임 폭스가 소환되게 됩니다.
* [인페르노라이즈] : 공격 범위가 기존 대비 14% 증가됩니다.

꽤 쏠쏠한 상향. 스오플은 5차 스킬인 플레임 디스차지를 사용하기 전에 써야 하는 필수 스킬이기 때문에 좌우 잘못 눌렀다간 엉뚱한 스킬이 나올 위험이 있었으나, 이번 패치로 여우와 사자를 자유롭게 고를 수 있게 되면서 편의성이 증가했다. 또한 인페르노라이즈의 조금 부족한 범위도 미미하게나마 보충했으니 소소하다.

19. KMS 1.2.324 패치[편집]


전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
* [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
* [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
* [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
* [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
* [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
* [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

플레임위자드
사냥 능력 및 보스 몬스터와의 전투 능력을 보완하려고 합니다.
* [해방된 마력] : 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 25%에서 30%로 증가됩니다.
* [오비탈 플레임 IV] : 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 15%에서 30%로 증가됩니다.
* [버닝 리전] : 비숍의 홀리 파운틴과 같은 장소에서 사용하면 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [마법의 진리] : 마력 증가량이 마스터 기준 10에서 20으로 증가됩니다.
* [인피니티 플레임 서클] : 공격을 더 빨리 시작하게 되고 가끔 사용을 종료했을 때 움직일 수 없게 되는 현상이 수정됩니다.

리워크 이후 5년만에 일러스트를 바꾸는 동시에커엽 스펙 부문을 대폭 향상시켰다. 마력과 최종 데미지, 오비탈 플레임의 일반 몬스터 대상 데미지 증가량이 상향 조정되면서 사냥 원킬컷이 줄었다. 또한 인플서가 거의 즉발이나 다름없을 정도로 빠르게 공격을 개시하도록 바뀌었는데, 이로써 인플서를 준 광범위 다수기로서 사냥에 접목시킬 수 있게 되었다.


20. KMS 1.2.332 패치[편집]


플레임위자드
- 사냥 시 광역기로 사용할 수 있도록 인페르노라이즈를 강화했습니다.
* [인페르노라이즈] : 데미지가 마스터 기준 285%에서 350%로, 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가되고 액션 딜레이가 기존 대비 26% 감소됩니다.

이그니션 터트리는 정도로 끝났던 인페르노라이즈를 진정한 광범위 공격 기술로 바꾼 패치다. 실제로 공격력과 동작 속도가 몰라보게 개선되었다.



21. KMS 1.2.335 패치[편집]


  • 플레임위자드가 플레임 디스차지 사용 중에는 스피릿 오브 플레임으로 화신을 재소환할 수 없게 됩니다.


22. KMS 1.2.338 패치[편집]


전직업 공통
* [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
* [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
* [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
* [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
* [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
* [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
* [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
* [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
1. 히어로의 콤보 포스
1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
1. 섀도어의 인투 다크니스
1. 스트라이커의 섬광
1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
1. 루미너스의 라이트 블링크
1. 팬텀의 리프트 브레이크
1. 은월의 축지
* [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
시그너스 공통
* [글로리 오브 가디언즈]: 미하일과 공유하게 됩니다.
플레임위자드
- MP 소비 증가량을 감소시켜 MP 소비에 따른 불리함을 감소시키려 합니다.
* [해방된 마력]: 5차 스킬에 MP 소비 증가가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [번 앤 레스트]: 시전 딜레이가 기존 대비 55%로, 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소되고 MP 회복량이 마스터 기준 60%에서 75%로 증가됩니다.
* [스피릿 오브 플레임]: MP 소비 증가량이 20%에서 5%로 감소되고 5차 스킬에 MP 소비 증가가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* [블레이징 오비탈 플레임]: 사용 후 돌아올 때 돌아올 수 있는 최대 거리가 설정되고 해당 거리 이상 이동하면 소멸하게 됩니다. MP 소비량이 350에서 250으로 감소됩니다.
* [플레임 디스차지]: 파이어 라이온의 공격 발동 횟수가 1회에서 5회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 2000%에서 400%로 감소되며 전투 분석 시스템에서 스킬 이름이 플레임 디스차지로 표시되게 됩니다. MP 소비량이 800에서 500으로 감소됩니다.
* [인피니티 플레임 서클]: MP 소비량이 150에서 50으로 감소됩니다.
* [샐리맨더 미스칩]: 우르스 종료 시 샐리맨더가 소멸했을 때 받는 마력 증가 버프가 발동되는 현상이 수정됩니다.

패치 이전까지 해방된 마력의 MP 소비 증가 효과가 5차 스킬에는 적용되지 않았다는 사실이 발견되면서 대대적인 수정에 들어갔는데, 테섭 초기에는 스오플의 MP 소비 증가 수치만 감소시켜서 갑자기 늘어난 MP 소모량을 감당하지 못하고 돌연사하는(...) 플위들이 많아져 수많은 원성을 샀다. 결국 5차 스킬 전반의 MP 소모량을 감소시킨 이후에야 해당 문제점은 완화되었으나, 그냥 가만히 내버려뒀어도 될 것을 갖다가 괜히 건드려서 사달을 냈다는 사실만은 변하지 않았다.

이와 별개로, 블비탈의 사거리가 대폭 줄어들었다. 정확히는 블비탈의 불덩이가 돌아갈 때 캐릭터가 이동하면 그만큼 회수 거리(=타격 범위)가 늘어나는 현상을 이용해 사냥 효율을 향상시키는 편법이 있었는데, 패치 이후로는 일정 거리 이상 되돌아왔을 때 그대로 소멸되도록 바뀐 것이다. 즉 회수 거리가 고정되면서 사냥 효율 또한 뚝 떨어진 것. 플레임위자드 유저들에겐 엄청난 타격이다.

또한 플레임 디스차지, 그 중에서도 파이어 라이온의 타수를 분할한 것까지는 좋았다. 그러나 판정이 대폭 너프되었다.[4] [5] 이 탓에 디스차지 사자 모드는 현재 사거리 내에 몬스터 없이는 사용 불가, 극도로 긴 선딜레이, 다단히트형 스킬 특성상 범위 내에서 보스가 벗어나면 타격이 들어가지 않음의 세 조건이 겹쳐 보스가 약간이라도 이동하면(텔레포트가 아니더라도) 모조리 빗나가는 스킬이 되었다. 무릉, 보스 모두 어마어마한 너프. 특히 무릉에서 최상위권 판정을 이용해 소환되는 몬스터를 소환 즉시 처리, 시간을 단축시키는 용도로는 더 이상 쓸 수 없게 되었다.

문제는 이 두 가지 너프가 아무런 맥락 없이 이루어졌다는 점이다. 같은 패치에 이루어진 듀얼블레이드나 아델 너프 등의 경우 듀얼블레이드적은 리스크로 높은 성능을 보이고 있어 너프, 아델지나친 유틸능력을 감소시키기 위해서 너프한다고 이유가 명시되어 있다. 그러나 플레임위자드는 과도한 사냥 능력을 제한한다는 문구 없이 블비탈 너프가 이루어졌고, 플레임 디스차지는 타수분할만 명시되어 있을 뿐 선딜레이 1200ms 추가의 이유는 적혀있지 않다. 플레임위자드는 블비탈로 인해 사냥 피로도가 적다는 것이 장점일 뿐 사냥 상위권을 달리는 직업은 결코 아니었고, 보스전은 각종 오류, 낮은 한계치, 오버로드 마나로 인한 과도한 마나 사용 때문에 하위권을 달리는 직업이었음에도 뜬금없이 너프당한 것이다.

심지어 운영진은 이 문제에 대해 소통을 거부하고 있다. 메이플 공식 홈페이지 토론게시판 추천순 1위, 2위, 3위를 포함해서 약 10페이지까지의 모든 글이 플레임위자드 개선안, 개편안, 상향 요구, 패치 롤백 요구로 채워졌고, 테섭과 본섭을 가리지 않고 많은 문의가 작성되었음에도 돌아온 건 매크로 답변 뿐이다. 나아가 목요일의 본섭 패치 이후 금요일의 마이너패치(2), 그 다음주 화요일의 마이너패치(3) 두 번의 기회가 있었음에도 아무런 개선점이 없었다.

이번 패치로 인해 플레임위자드는 나락으로 떨어졌다. 보스와 사냥 모두 큰 폭으로 너프되었으며 장점이라고는 버닝 리전 데미지 60% 증가와 속성 내성 감소 10%만 남아있는 상황. 결국 수많은 플레임위자드 유저가 접거나 다른 직업으로 넘어가고 있다.


23. KMS 1.2.344 패치[편집]


전직업 공통
* [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
* [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
* [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
* [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
* [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* [화면 흔들림 효과가 있는 스킬] : 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
* [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.
시그너스 공통
* [시그너스 기사단의 의지]: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어나는 4차 신규 스킬입니다. SP를 소모하지 않습니다.
플레임위자드
- MP 소비량이 여전히 높아 운용이 까다롭기 때문에 MP 소비량을 조정하였습니다.
* [파이어 블링크]: 지속시간이 버프창에 표시되게 됩니다.
* [오비탈 플레임 III]: MP 소비량이 마스터 기준 56에서 36으로 감소되고 일반 몬스터 공격 시 데미지가 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [본 피닉스]: 펫 자동 버프로 등록할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [약점 분석]: 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 기준 15%에서 20%로 증가됩니다.
* [오비탈 플레임 IV]: 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 30%에서 40%로 증가되고 MP 소비량이 마스터 기준 84에서 43으로 감소됩니다.
* [블레이징 익스팅션]: 액션 딜레이가 35% 감소됩니다.
* [인페르노라이즈]: 공격 범위가 화면 기준에서 캐릭터 위치 기준으로 변경됩니다.
* [스피릿 오브 플레임]: 특정 컨텐츠 이용 후 소환수가 사라졌을 때 버프 아이콘은 남아있는 현상이 수정됩니다.
* [카타클리즘]: 공격 범위가 화면 기준에서 캐릭터 위치 기준으로 변경되고 공격 범위가 기존 대비 18% 증가됩니다.
* [오비탈 플레임-애드 레인지]: 마우스 오버 시 스킬 아이콘이 흔들리는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
* [플레임 디스차지]: 사용 후 파이어 라이온이 발판 아래로 떨어질 수 있는 현상이 수정됩니다.
* [인피니티 플레임 서클]: 키다운 중 시그너스 팔랑크스의 방향을 전환할 수 있게 됩니다. 키다운 중 불사조의 깃털이 준비되지 않는 현상, 불사조의 깃털이 1개일 때 사용하면 데미지를 줄 수 없는 현상이 수정됩니다.

변경점이 세 가지 있다.
  • 오비탈 플레임의 MP 소모량이 줄고, 일반 공격 시 데미지 증가 효과가 3차에서부터 추가되도록 바뀌었다. 블레이징 익스팅션은 시전 속도가 눈에 띄게 빨라져 사냥할 때 더욱 안정적으로 섞을 수 있는 스킬이 됐다. 블비탈 패치와 플레임 디스차지의 판정 하향으로 맵 장악력이 매우 떨어져버린 플레임위자드에게 나름대로 괜찮은 상향이긴 하나, 블비탈과 플디차의 판정 공백을 메꾸기에는 역부족이다.
  • 인피니티 플레임 서클 중에 시그너스 팔랑크스의 방향을 전환할 수 있게 되었는데, 키다운 극딜기인 인플서와 일일이 방향을 전환해야 하는 소환수 스킬인 팔랑크스의 특성상 잘 어울리지 않았던 두 스킬의 궁합이 매우 좋아졌다.
  • 5차 전직한 플위들은 다 알고 있던 1스택 인플서 버그가 고쳐졌다.[6] 또한 시전 중에도 스택이 채워지게 바뀌면서 인플서의 딜 기여율이 폭등했다. 플위 유저들은 1스택 증발 현상은 그렇다 치더라도 시전 중에 스택 안 쌓이는 게 버그였냐면서 당황스러워하는 눈치다.


24. KMS 1.2.347 패치[편집]


플레임 위자드
* [번 앤 레스트]: 회복되는 MP가 마스터 기준 최대 MP의 75%에서 99%로 증가, 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소
* [해방된 마력]: 증가하는 MP 소모량이 마스터 기준 50%에서 30%로 감소

여전히 MP난에 시달리는 건 어쩔 수 없었는지, 번 앤 레스트가 상향되고 해방된 마력의 MP 소모량이 다소 줄어들었다.


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25. KMS 1.2.349 패치[편집]


플레임 위자드
* [오비탈 플레임]: 서버와 통신 상태의 영향을 적게 받도록 개선됩니다.
개발자 의견
전반적인 로직을 개선하여 기존에 비해 성능과 사용 감각이 크게 달라지지 않는 선에서 통신 상태의 영향을 적게 받도록 수정하였습니다.

서버 상태에 지나치게 좌우되었던 오비탈 플레임의 성능이 다소 안정됐다. 애드 레인지 활성화를 기준으로 1분에 1200타, 비활성화 기준으로는 1500타까지 증가했다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 15:01:22에 나무위키 플레임위자드/역사 문서에서 가져왔습니다.

[1] 덤으로 백초마을 주변 필드의 매크로는 죄다 플레임위자드(...)로 도배되어 있다. RED 이전 썬콜을 보는 것 같다[2] 1~2차는 1타, 3~4차는 2타로 줄어들었다.[3] 테섭 패치 1안 당시에 타수가 또 깎여버렸다가(...) 롤백되었다.[4] 디스차지-파이어 라이온은 원래 메이플에 존재하는 스킬 중 섀도어의 절개와 함께 몬스터 생성 즉시 스킬이 발동, 데미지가 들어가는 최상위 판정이었으나, 맥뎀에 쉽게 막힌다는 문제가 있었다. 때문에 이번 패치에 5배로 타수분할이 이루어졌는데, 이 과정에서 선딜레이 1200ms가 추가되고 다단히트형 스킬로 개편되었다.[5] 심지어 네오패치 이후 맥뎀이 확장되면서 선딜레이 문제만 남게 되었다.[6] 인피니티 플레임 서클의 스택이 하나 밖에 없을 때 시전하면 시전 효과음과 이펙트만 잠깐 보이다 스택은 홀랑 날아가버리고 공격도 안 먹혔다.