히어로(메이플스토리)

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히어로
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전사: 모험가
업데이트 일자
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2003년 4월 29일
2013년 7월 4일(RED 리워크)
2022년 1월 27일(DESTINY 리마스터)

주 무기
한손검, 두손검, 한손도끼, 두손도끼[2]
보조 무기
방패, 메달
주 스탯
STR(힘)
부 스탯
DEX(민첩)
전직명
1차 전직
검사
2차 전직
파이터
3차 전직
크루세이더
4차 전직
히어로
5차 전직
히어로
6차 전직
히어로
표기
GMS/MSEA
Hero
JMS
ヒーロー
CMS/TMS
英雄(영웅)
구 일러스트
2020, 2013, 서비스 초기

1. 개요
2. 스탠딩 일러스트
4. 성능
4.2. 특징
4.3. 운용
4.3.1. 사냥
4.3.2. 보스
4.3.2.1. 공략
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 육성 가이드
7. 여담
7.1. 관련 이미지
8. 유명인 유저
9. 관련 문서
10. 둘러보기



1. 개요[편집]


파이터는 가장 일반적으로 말하는 전사라네.

- 주먹펴고 일어서

메이플스토리모험가 전사 중 화력 특화 직업. 메인 컨셉트는 검술의 달인.


2. 스탠딩 일러스트[편집]



3. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 히어로(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.



4. 성능[편집]



4.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 히어로(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.



4.2. 특징[편집]


공격 일변도의 단순하고 효율적인 스킬 구성을 가진 딜러다. 기동력도 전사 직업군 중에서는 좋은 편이고, 별다른 시너지는 없지만 무적기와 슈퍼 스탠스도 갖추고 있어 안정성 또한 준수하다.

4.3. 운용[편집]



4.3.1. 사냥[편집]


보스전과 마찬가지로 워리어 리프-레이징 블로우만 쓰고 다녀도 썩 나쁘지 않은 시간당 처치 수를 기록할 수 있지만, 제대로 빌드를 짜서 많은 처치 수를 뽑아내려면 상단 범위가 우월한 인사이징을 함께 사용하면서 오라 블레이드, 레이지 업라이징, 콤보 데스폴트, 소드 일루전, 블리츠 실드, 에르다 파운틴 같은 광범위 공격기도 곁들여주는 것이 좋다.

특히 몇몇 사냥 빌드의 경우 밑점 직후 거의 동시에 레업라를 사용해 레업라의 후딜을 줄이는 일명 '밑점 레업라'가 필수적으로 요구된다. 이 테크닉은 좌우 방향키가 키다운된 상태여야 하고, 입력 타이밍도 상당히 빡빡해 밑점 혹은 레업라만 발동되는 일이 자주 일어난다. 하지만 그만큼 숙달되면 다양한 사냥터에서 사냥 효율이 꽤나 좋아진다. 고효율 사냥 빌드를 사용하고 싶다면 익혀둬야 한다.

4.3.2. 보스[편집]


쉽고 강하다. 어지간한 스킬들이 죄다 최종 데미지에 관여하기도 하고, 조작 난이도도 쉬워서 단순히 공격에만 집중할 수 있어 피로도도 적으며, 무엇보다도 5차 이후 강력한 극딜기와 무적을 포함한 유틸기들이 주어지기 때문이다. 따라서 육성 과정을 제외한 자본 투자 대비 효율은 좋다.

평딜은 인레이지를 켜고, 60초 주기로 인사이징 디버프를 먹이면서 콤보 카운터 완충 후 강화된 레이징 블로우+레이지 업라이징으로 무한 공격하면 된다. 특히 30초마다 소드 일루전 → 레이지 업라이징 순서대로 사용하면 소드 일루전의 효과로 순간적으로 최종 데미지가 증가하므로 듀얼블레이드의 블토카퓨 콤보처럼 꾸준히 누킹을 가할 수 있다.

극딜 시에는 상기한 120초 4버프에 추가로 메이플월드 여신의 축복+오라 웨폰(+시드링)를 사용한 뒤 일루전으로 최종뎀 버프를 받고 공용 스킬인 스인미, 크오솔을 쓴 뒤 공간의 상처가 붙은 레이징 블로우를 난사하면 된다.[3]

4.3.2.1. 공략[편집]

  • 하드 힐라
오래된 보스인데다 위협적인 패턴도 장기전에서만 나오기 때문에, 진짜 스펙상 준비가 하나도 되어있지 않고서야 실패하기가 더 어렵다. 그래도 만약 장기전이 필연적인 저스펙이라면, 즉사기 대처를 위해 콤보 데스폴트를 아끼면서 흡혈 패턴 들어가기 전에 바인드 걸고 최대한 찍어눌러야 한다.

  • 카오스 자쿰
쉬워보이지만 의외로 어렵다.[4] 자쿰의 손바닥 찍기가 1.5초주기로 온다는걸 생각하면 딜을 준비하다가 여차 죽을 수도 있다. 하지만 딜로 찍어누르면 제일 쉬운 보스이긴하다. 히어로가 상대하기 쉬운 고정형 보스이기 때문. 극딜을 넣다가 팔이 다 떨어질 염려도 없다.

  • 카오스 핑크빈
석상 중 휘긴은 공격 반사를, 아리엘은 공격 무시와 공격 반사를 거는데, 히어로는 매직 크래쉬를 이용하여 버프를 지울 수 있기 때문에 석상을 처치하기는 쉬운 편이다. 핑크빈 역시 즉사기가 없고 체력 비례뎀과 공반과 각종 디버프들 뿐이기에 만병통치약과 물약을 넉넉히 준비해간다면 최소컷으로도 시간을 들여 무난하게 클리어 할 수 있다.

  • 노멀 시그너스
공반을 매직 크래쉬로 파훼할 수 있고 토네이도는 어퍼차지로 피할 수 있다. 쏟아져 나오는 잡몹들과 각성 기사단장 패턴만 조심하면 무난하게 클리어할 수 있다. 잡몹은 히어로에게는 딱히 문제될건없다. 무적 버프를 걸어주는 신수만 빠르게 잡아주자.

  • 카오스 반반
딱히 상성이랄 게 별로 없는 보스지만 무난한 편이다. 공 던지기와 땅찍기는 웅크리거나 점프만 해도 피할 수 있지만 실수했다면 콤보 데스폴트를 사용하자. 콤보 인스팅트 프리딜은 불가능하지만 다른 직업들도 바인드나 지속 무적기가 없는 한 극딜 중간에 끊어야 되는 것에 비해 버프형 극딜기인 콤보 인스팅트는 어쨌든 극딜이 중간에 끊기지는 않으니 무난한 편. 근접 딜러 치고는 사거리도 길어서 날개&낙하물 패턴에서 넉백 당하지 않고 딜을 넣을 수도 있고 발할라, 바디 오브 스틸로 넉백면역이 될 수도 있다.

  • 카오스 블러디 퀸
    • 분노의 얼굴: 펫물약을 지정해두자. 느리고 몸집이 큰 블러디 퀸은 아낌없이 맞아주기 때문에 브레스만 조심한다면 콤보 인스팅트 프리딜을 넣을 수 있다. 퀸이랑 겹친 위치에 있기만 하면 브레스에 맞을 일은 거의 없다.
    • 희열의 얼굴: 이때만큼은 딜넣기가 수월하다. 끌어 당기기 패턴때 블러디 퀸 뒤로가서 딜을 넣으면 된다.
    • 비탄의 얼굴: 매직 크래쉬를 이용하여 공반을 파훼할 수 있다. 특수 언데드화는 비탄의 얼굴때 딱 한번만 쓰는 패턴이므로 무적기로 회피할 수 있다.
    • 유혹의 얼굴: 하트 폭탄은 맞아도 큰 상관은 없으나 피격 직전에 윗점이나 돌진으로 피할 수 있다. 중첩해서 맞으면 비석 세우기 쉽다. 패치로 인레이지가 단일기가 아니게 변경되어 거울을 깰 때 인레이지를 끌 필요가 없어졌다.

  • 카오스 피에르
카오스 피에르는 딱히 죽을 위험이 있는 패턴이 없다. 여차하면 최상급 무적기인 콤보 데스폴트로 회피할 수 있다. 카오스 피에르의 최악의 패턴인 분열이 문제인데, 히어로에게는 단일 대상 스킬이 없다. 대신 10초 극딜 능력이 상위권이기 때문에 분열컷은 쉽다.

  • 카오스 벨룸
무난하다. 콤보 데스폴트와 함께 블리츠 실드를 장착하고 가면 꼬리 패턴을 막아내기에 좋다. 선딜이 0에 가까운 돌진은 덤. 문제는 딜링인데, 계속 땅 속에 숨는 카벨의 특성상 콤보 인스팅트의 딜효율이 상당히 떨어진다. 소오버는 더 이상 돌아오지 않으니 혼자 놀고있는 소오버를 보기싫다면 카벨을 할때는 설치를 고민하자.

  • 하드 매그너스
무난하다. 스펙만 충분하다면 발할라, 혹은 바인드 끝나기 전에 쥐어패면(...) 그만이다. 특히 매그너스가 브레스나 칼찍기 준비동작일 때 일루전+업라이징으로 자투리 폭딜을 가하면 된다. 단, 운석을 피할 수단이 데스폴트뿐임을 염두에 두어야 한다.

  • 카오스 파풀라투스
카파풀을 상대하기 쉬운 직업 중 하나. 악랄한 시계폭탄을 회피할 수단이 2개(콤보 데스폴트, 블리츠 실드)나 되는데다 사용 주기도 짧다. 레이저 패턴도 콤보 데스폴트로 회피할 수 있고, 움직임이 느린 파풀라투스의 특성상 맞아주기도 잘 맞아주므로 소드 오브 버닝 소울을 고정 상태로 해둘 수 있다. 무엇보다 알람 패턴에서 콤보 인스팅트 프리딜을 넣을 수 있다. 일부 직업에게는 스데미만큼 어려운 카파풀이지만 즉사 회피와 말뚝딜의 조건을 모두 갖춘 히어로 입장에서는 거의 카벨에 가깝게 쉽다.

  • 스우
무난하다. 인레이지가 단일기였을 시절에는 1페이즈 상성이 안 좋았지만 현재는 무난한 편이다.1페에서 인스팅트로 말뚝딜을 하다가 레이저가 접근하면 데폴-돌진으로 피하면 되기는 하나 현실적으로는 그냥 이리저리 피해다녀야 한다. 그나마 소드 일루전-레이지 업라이징을 사용함으로 8초간 딜을 뻥튀기하면 빠르게 1페를 스킵할 수 있다. 또한 블리츠실드를 사용하면 전깃줄을 맞고도 한번 버틸수 있으므로 알아두면 유용하다. 발할라, 바디 오브 스틸의 슈퍼 스탠스, 돌진의 경직판정, 콤보 데스폴트의 무적으로 밀치기를 무시할 수 있고, 3페이즈 보라구체 타이밍을 제외하고는 아낌없이 맞아주기 때문에 소드 오브 버닝 소울을 고정할 수 있는데다가 콤보 인스팅트도 잘 박힌다. 낙하물도 돌진이나 콤보 데스폴트로 회피 가능. 하지만 스우에게 상태이상을 걸거나 어그로를 뺄 수 있는 스킬이 없고, 낙하물 또한 모든 상황에서 유연하게 대처 가능한 것이 아니기 때문에 3페이즈에선 쉽지 않다.
새로 생긴 플래시 슬래시는 전깃줄 패턴에서 사용하지 않는 것이 좋다. 슈퍼 스탠스로 버티기 좋아보이지만, 사용 후 타겟과 겹쳐지는 스킬의 특성상 발판 밑으로 내려가기 때문에 쓰자마자 전기줄을 밟게 된다.

  • 데미안
불리하다. 히어로에게 크게 불리한 보스. 생존 능력은 좋은 편이다. 데스폴트, 돌진으로 인해 어렵지 않게 패턴을 회피할 수 있다. 5초 이상의 지속 무적기가 없어 낙인을 풀 때는 눈치를 잘 봐야 하지만 5초 이상의 지속 무적기가 있는 직업은 극히 드물기 때문에 단점이라 볼 수는 없다. 데미안이 공중으로 떴다면 윗점으로 레블을 때릴 수도 있지만 레업라, 일루전을 통해 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 초월석 대처는 괜찮은 편인데, 콤보 인스팅트는 버프형 극딜기이기 때문에 일반적인 키다운 극딜기에 비해 초월석을 피해가며 딜을 넣기에는 좋다.

  • 가디언 엔젤 슬라임
무난하다. 생존은 상당히 쉬운 보스이지만 히어로의 극딜주기가 120초이기 때문에 딜적으로는 약간 손해를 보고 들어간다. 가디언 웨이브 방어 후 나오는 그로기 상태는 15초이고 콤보 인스팅트의 지속시간은 20초이기 때문에 그로기가 끝난 후 바인드를 걸어 남은 극딜 시간 동안 마저 딜을 넣으면 좋다. 주의 해야할 패턴은 점프와 초록 레이저. 점프는 가디언 엔젤 슬라임과 같은 층에만 있지 않으면 맞지 않고, 초록 레이저의 경우, 패턴이 나오기까지 시간이 꽤 있기 때문에 여유롭게 피할 수 있지만 만약 피하지 못 하는 상황이라면 콤보 데스폴트로 최대한 발악을 해보는 것이 좋다.

  • 루시드
무난하다. 1페이즈에선 입장하자 마자 루시드 근처에 소오버 설치를 해놓고 딜링을 하면 편하다. 골렘, 독버섯 소환 패턴은 이지, 노멀에선 다소 생존하기 쉽지만 하드에서 이 패턴에 어이없게 데카를 낭비하고 싶지 않으면 데스폴트는 아껴써야 한다. 소환수 패턴 때 소환수가 나오는 위치를 알지만 골렘에 가로막혀 있을 경우, 윗점 + 더블 점프 후에 바로 데스폴트 사용 시 피해를 받지 않고 넘어갈 수 있다. 또한 블링크 패치 이후로는 윗점 이후 블링크를 이용하여 공중 체공을 하여도 생존 가능하다.
2페이즈에서도 데스폴트는 가능하면 무적기를 활용하기 위해 아껴써야 한다. 보이지 않는 곳에서 칼날이 날아오면 피하기 힘들기 때문. 레이저 패턴에서는 기동성이 좋지 않은 특성 때문에 좌측 맨끝 발판이나 우측 맨끝 발판에서 천천히 걸어오면서 피하다가 더 이상 발판이 없는 곳에서 데스폴트를 한 번 사용하여 다시 반대 방향으로 걸어가면 무난히 넘어갈 수 있다. 2페이즈부터는 발판이 많아지기 때문에 리프 어택을 잘 활용하면 패턴을 회피하기 쉽다.3페이즈에서는 인사이징을 박아놓고 극딜기를 사용하면 되지만 타이밍이 꼬일 것 같으면 인사이징은 굳이 쓰지 않아도 된다.

유리하다. 달빛 게이지가 다른 직업에 비해 늦게 차는 경우가 있어 첫 공간이동이 발생하기전 패턴을 조금 의식해서 피할 필요가 있다. 윌 뒤에서 장풍만 피하면 데카를 소모하는 경우는 없다. 데스폴트는 윌의 장풍을 피하기 위해 아껴 두자.
1페이즈에서 윌이 자주 텔레포트를 하기 때문에 소드 일루전이 빗나가는 경우가 많으므로 타이밍을 잘 보고 쓰는 것이 좋다.
근접 딜러 특성상 윌의 넉백 + 상태이상 공격에 노출되기 쉽다. 따라서 바디 오브 스틸 코어를 장착하는 게 추천된다.
솔플을 할 경우에는 3페이즈에서 윌의 독 패턴 주기가 소드 일루전의 주기인 30초와 거의 일치하므로 독 패턴마다 소드 일루전을 쓸 수 있다. 따라서 솔플의 경우 소드 일루전은 되도록 독 패턴에 맞추는 것이 좋다. 3페이즈의 내려 찍기 패턴 때, 타이밍을 맞춰 돌진을 쓰면 흰 눈과 노란 눈 모두 피할 수 있다.
  • 더스크
무난하다. 눈이 열려있는 시간과 콤보 인스팅트의 지속시간이 비슷하기 때문에 눈이 열린 후에 걸어두는 것이 좋다. 콤보 인스팅트는 20초 지속이고 더스크의 눈이 열려있는 시간도 약 20초 정도이기 때문. 물론 더스크가 끌어당기고 있는 상태에서도 딜링을 할 수는 있지만 딜을 하다가 스턴 운석을 맞게 되면 빨려들어가 사망 할 수 있기 때문에 미리 사용하는 것이 리스크가 덜할 수 있다. 소드 오브 버닝소울을 맵 중앙에 깔아놓으면 알아서 공격을 하기 때문에 레이저 패턴 때 추가적으로 딜을 할 수 있다. 공포 패턴에서는 쿨짧은 무적기인 데스폴트가 있기 때문에 생존에 매우 도움이 되는 편이다. 다만 히어로는 발할라, 플래시 슬래시등의 유틸을 더스크에서 빛을 발하기 힘들고 긴 무적이 없기 때문에 공포 패턴에서는 데폴과 의지를 적절한 타이밍에 활용하는 것이 필요하다.
  • 진 힐라
무난하다. 가급적 진 힐라와 붙어서 딜하고 중앙으로 유도하는 것이 좋다. 돌진과 플래시 슬래시 스킬로 일반 공격을 피하기 쉽다. 그러나 이러한 플레이의 문제는 1페이즈 낫찍기 패턴에 취약하다는 것인데 이럴 때 블리츠 실드나 데스폴트로 막아주면 생존에 도움이 된다. 파란 바인드에 걸렸을 때는 날아가는 순간에 플래시 슬래시(또는 리프어택)를 써주면 멀리 날아가는 것을 막을 수 있다. 욕망의 현신은 오라 블레이드로 제거해주면 좋다. 뼈 파동은 초앞보뒤를 이용하여 회피할 수 있지만 피해야 하는 자리에 실이 있거나 독구름, 잡몹등이 있다면 데스폴트를 아낌없이 써주는 것이 좋다. 사령 스우나 데미안은 슈퍼 넉백을 쓰기 때문에 일루전이나 레업라를 이용하여 빠르게 제거해주는 것이 좋다. 바디오브 스틸을 채용하면 넉백을 방지할 수 있기에 도움이 된다.

  • 듄켈
무난하다. 기동성이 좋지 않은 히어로 특성상 좋은 평가는 못 받는다. 그러나 대처법은 명확하다.
리마스터로 추가된 오라 블레이드와 플래시 슬래시가 매우 좋은 성능을 보인다.
  • 기동성이 좋지 않기 때문에 블링크를 쓰는 것도 좋은 선택이다. 점프 타이밍을 잘못 맞춰 줄라이의 스나이핑에 맞을 것 같을 때 체공 기능으로 피할 수 있다. 또한 윗점을 쓰고 블링크를 통하여 조금 위로 올라가면 듄켈의 검기를 피할 수 있다.
  • 블리츠 실드를 반드시 채용할 것. 듄켈의 사선 운석이 떨어질 때 이를 블리츠 실드를 통해 지워주는 것이 좋다.
  • 모험가 전사의 윗점은 발동 속도가 약간 느리다. 고로 엘보가 나올 것을 예상하여 반박자 빠르게 써야 한다.[5]
  • 데스폴트는 상황 잘 봐서 써야 하지만, 연속 공격이 훅 들어온다 싶으면 아끼지 말아야 한다.

  • 검은 마법사
2페이즈에서 검은 마법사는 고정형이기 때문에 소오버를 설치해두면 권능때도 계속 공격할 수 있다. 녹스피어는 돌진이나 플래시 슬래시를 이용하여 회피하도록 하자. 2페에서 데카가 주로 까이는 상황은 회오리감자, 녹스피어, 사선 운석이 겹치는 경우인데 히어로는 짧은 쿨 무적기 데스폴트로 이를 회피할수 있어 생존이 나쁘지 않다. 3페이즈의 경우도 소오버를 설치하면 도움이 된다. 단 소오버를 설치하는 딜레이가 꽤 길기 때문에 검은 마법사의 밀격을 맞지 않도록 조심하자. 딜링 방식은 레블 3~4번을 때리고 엎드리는 식으로 하면 된다. 3페이즈 권능의 주기가 데스폴트보다 길기 때문에 이론상 권능이 올때마다 항상 데스폴트를 사용할수 있다. 따라서 데스폴트는 가급적 권능이 나오는 경우 ,사선 운석이 나오고 발판이 없는경우, 강화레이저가 겹치는 경우에 사용하도록 하자. 4페이즈는 히어로가 자체 피흡기가 모전링크를 제외하고는 없기 때문에 창조를 달고 딜하는 것이 좋다. 히어로 특성상 근접딜러이기 때문에 탄막이 나오는 검은 마법사를 공격하기가 쉽지않다. 이때도 역시 소오버를 설치해넣으면 딜효율을 높일 수 있다. 블리츠 실드와 자동회복을 사용하면 4페이즈 피관리에 도움이 된다. 하얀색 폭발 전조 이펙트를 보자마자 데스폴트를 아끼지 않는 습관을 들이자.

  • 선택받은 세렌
듄켈과 비슷하게 기동성이 뛰어나진 않아 패턴 겹침 파훼가 쉽지 않은 점은 취약점이지만, 권능을 포함한 치명적인 요주의 패턴들을 짧은 쿨의 무적기인 데스폴트로 자주 회피할 수 있어 유리한 편이다. 다만 소오버의 경우 크기도 작고 긴 돌진을 자주 하는 세렌 특성상 유도를 잘 하지 않으면 바인드 타이밍 외에는 고정형으로 딜을 뽑아내기 어려우니, 숙련도가 낮거나 해방 무적이 없다면 일반형으로 쓰는 것이 추천된다.

4.4. 스펙[편집]


  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다. 4차는 쓸컴뱃 기준으로 31렙 기준
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.34[6]
1.44[7]
한손검/한손도끼
두손검/두손도끼
공격 속도
8단계
7단계
한손무기 5단계/두손무기 4단계, 웨폰 마스터리 +1, 웨폰 액셀레이션 +2
한손무기 한정 자력 풀공속(8단계) 도달 가능
숙련도
90%
기본 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 콤보 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
방패 착용 시 가능
방패/메달
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - STR
+15%+50(80)
메이플 용사 +15%, 웨폰 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, (바디 오브 스틸-패시브 +30)
부 스탯 - DEX
+30
피지컬 트레이닝 +30
공격력
80(~154)
콤보 어택 +20[8], 스피릿 블레이드 +30, 어드밴스드 파이널 어택 +30(-보너스 데미지 +20), {발할라 +50, 콤보 인스팅트(콤보 카운터로 증가하는 공격력의 20%) +4}
데미지
(+65%)
(웨폰 마스터리 - 도끼 착용 시 +5%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 바디 오브 스틸 +30%[9], 메이플월드 여신의 축복 +20%)
보스 데미지
+20(24)%
어드밴스드 콤보 +20%[10], {콤보 인스팅트(콤보 카운터로 증가하는 보스 데미지의 20%) +4%}
최종 데미지
142(~535.71)%
웨폰 마스터리 10% , 어드밴스드 콤보 130%[11]{+ 소드 일루전 (6개의 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지) 33.59%}, {찬스 어택 - 자상, 바인드 상태의 적 공격 시 25%[12],인레이지 25%, 오라 웨폰 6%, 콤보 인스팅트 13.33%}
방어율 무시
50(~58)%
컴뱃 마스터리 50% × (오라 웨폰 16%)
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+200
아이언 바디 +200
상태 이상 내성
30(~210)
인듀어 +30, (발할라 +100, 바디 오브 스틸 +80)
모든 속성 내성
30(100)%
인듀어 +30%, (발할라 +100%)
스탠스
100%
워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60%
슈퍼 스탠스
가능
발할라(30초), 바디 오브 스틸(18초)
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피격 데미지 감소
-40%
아이언 바디 -10%, 스피릿 블레이드 -30%
최대 HP 비례 피해 감소
없음
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
25(55)%
기본 5%, 찬스 어택 +20%, (발할라 +30%)
추가 크리티컬 확률
조건부 100%
레이징 블로우 사용 시 마지막 공격은 100% 확률로 크리티컬
강화된 레이징 블로우의 마지막 2번의 공격은 100% 확률로 크리티컬
크리티컬 데미지
(+20%)
(인레이지 +20%)
최종 평균 값
135~155%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+20%+20n(+1500)
아이언 바디 +20%, 위리어 마스터리 - 레벨 당 +20, (바디 오브 스틸-패시브 +1500)
HP 회복
4초마다 +4%
셀프 리커버리 +4%
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+0
관련 스킬 없음
MP 회복
4초마다 +4%
셀프 리커버리 +4%
공격 시 MP 회복
없음
관련 스킬 없음
최대 콤보 카운트
10
콤보 어택 5 - 콤보 시너지 5 - 어드밴스드 콤보 10
콤보 충전
공격 시 80% 확률로 +1~2
피격 시 30% 확률로 +1
콤보 어택-콤보 시너지 (어드밴스드 콤보-보너스 찬스 습득 시 2개 충전 확률 +20%)
콤보 시너지
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
110%
워리어 마스터리 +10
최대 이동 속도
150%
기본 140%, 워리어 마스터리 +10
점프력
110%
워리어 마스터리 +10
더블(트리플) 점프
워리어 리프 - 더블 점프
상단 점프
어퍼 차지 - ↑ + 공격키, 워리어 점프로 연계 가능
일정 거리 이동
돌진 - 전방 500만큼 이동
기타 이동기
플래시 슬래시 - 주위에 있는 적을 추격
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
인레이지-레이징 블로우 - 1타 당 340%[13]
인레이지-강화된 레이징 블로우 - 1타 당 364%[14]
사거리
인레이지-레이징 블로우 - 고정 범위, 정면 350 / 상단 220 / 후면 20 / 하단 70
인레이지-강화 레이징 블로우 - 고정 범위, 정면 360 / 상단 250 / 후면 70 / 하단 100
타겟 수
인레이지-레이징 블로우 - 3명
공격 횟수
인레이지-레이징 블로우 - 1회 당 5[15]
공격 속도
인레이지-레이징 블로우 - 4등급 기준으로 1분 당 86번
재사용 대기시간
인레이지-레이징 블로우 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
돌진[16]
1회에 12명을 밀어내며 500만큼 이동
넉백
없음
끌격
없음
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
어드밴스드 파이널 어택
발할라
75%[17] 확률로 250%(-리인포스 +10%)의 데미지로 2회
검술 스킬 사용 시 일정 시간마다 370% 데미지로 2번 공격하는 검격 3개, 최대 12회 발생
보조 공격기
없음
도트 데미지
인사이징
60초 동안 2초마다 165% 데미지
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
인사이징[18]
스카링 소드
60초 동안 크리티컬 공격에 한해 데미지 +25%(파티원이 공격 시 +10%)
20초 동안 명중률 -20%, 공격력 -30%(자상)
버프 불능
매직 크래쉬
22초 동안 몬스터의 버프 효과 제한
버프 해제
매직 크래쉬
공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[19] 해제
(공격 무효화, 공격 반사, 마법 무효화, 무적은 해제 불가능)
버프 무시
스피릿 블레이드
공격 반사로 인한 반사 데미지 피해만 무시
행동 불능
없음
무적
콤보 데스폴트
시전 중 1.6초
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
없음
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
없음
공격 반사
피격 데미지의 500%
스피릿 블레이드
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
인빈서블 빌리프[20]
진 힐라나 윌 2페이즈 같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 보스전 상성을 탄다.
공격대원 효과
STR 10/20/40/80/100 증가
평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지 영향은 받지 않는다.


5. 평가[편집]


사냥에서는 조작이 단순해서 피로도가 낮고, 보스전에서는 무적을 위시한 유틸리티가 준수한데다 보공 효율이 높아서 투자 효율도 잘 뽑힌다. 유달리 낮은 크리티컬 확률만 보완한다면 크게 모난 부분 없이 준수한 성능을 보인다.

5.1. 장점[편집]


  • 강력한 보스전 성능
보스전에서 화력을 대폭 끌어올리는 인레이지와 자상, 바인드에 걸린 몬스터에게 더 큰 데미지를 주는 찬스 어택, 크리티컬 공격의 피해량을 증가시키는 인사이징 등의 버프로 단일 보스 상대로 강력한 딜을 넣을 수 있다. 5차 스킬 소드 오브 버닝 소울과 콤보 인스팅트는 30레벨 기준 각각 75초, 20초라는 긴 지속시간을 가지고 있는 만큼, 화력의 총량을 엄청나게 끌어올려 히어로가 지속딜링 상위권 안에 들어갈 수 있게 만든다. 인팅-일루전으로 순간 화력을 끌어올릴 경우 10초 극딜 능력도 뛰어나다. 또한 콤보 데스폴트라는 무적시간 1.6초에 재사용 대기시간이 고작 25초밖에 안되는 최상급 무적기를 통해 빠르게 패턴을 회피하고 효율적으로 딜을 넣을 수 있다.

  • 쉽고 간단한 조작 및 운용법
초창기에 나온 직업인만큼 조작 난이도가 매우 단순한데 고유 스킬인 콤보 어택은 온/오프 스킬이라 한번 켜두면 죽지 않는 이상 계속 유지할 수 있고, 평상시에 사용하는 버프 스킬은 스피릿 블레이드, 스카링 소드, 메이플 용사 뿐이라 펫 자동 버프 장착으로 모두 커버가 가능하다[21]. 또한 사냥 주력기, 보스 주력기가 따로 존재하지 않고 레이징 블로우 하나로 통합되어 있기 때문에 어떠한 상황에서든 레이징 블로우를 사용하다가 가끔[22] 다른 스킬을 눌러주면 된다는 점도 조작 난이도를 쉽게 하는 데 일조하고 있다.

  • 전 직업중 독보적인 최종 데미지 증가량
히어로의 강력한 딜링 능력은 하늘을 찌르는 최종 데미지 증가량에서 나온다. 기본적으로 웨폰 마스터리와 어드밴스드 콤보를 통해 상시 142%를 확보할 수 있으며, 보스전에서는 인레이지 사용으로 인해 202.5%에 도달할 수 있는데, 이 수치는 영구적으로 얻을 수 있는 가장 높은 수치이다. 여기에 소드 일루전 사용 시 8초 동안 추가로 최종뎀을 끌어올 수 있고, 극딜시 콤보 인스팅트와 오라 웨폰 또한 곱해지기에 실전에서 적용되는 수치는 그야말로 하늘을 찌른다.[23]
반면 이렇게 높은 최종 데미지에 대한 역보정으로 보총 데미지는 매우 낮게 설정되어 있고,[24] 크리티컬 데미지도 높은 편이 아닌데, 이는 다시 말하자면 높은 투자 효율로 직결된다.[25] 또한 높은 최종 데미지 덕분에 전 직업 중에서도 스탯 공격력이 최상위권에 달하는데, 이는 5차 공용 스킬[26]을 사용할 때 장점이 된다. 5차 공용 스킬은 어떤 직업이 사용하든 퍼뎀이 통일되어 있기 때문에 기초 능력치가 뛰어난 직업이 이득을 보는 구조로 되어있기 때문이다. 특히 히어로는 자력으로 최종 데미지를 최소 2배 이상 끌어올릴 수 있기에 5차 공용 스킬의 효율을 최대한 뽑아낼 수 있다.

5.2. 단점[편집]


  • 낮은 기본 크리티컬 확률
기본 크리티컬 확률이 25%데몬어벤져와 함께 KMS 최하위이다.[27] 때문에 하이퍼 스탯, 링크 스킬, 메이플 유니온 점령, 어빌리티, 딥다크 크리티컬링, 유니온 아티팩트 등 타 직업보다 크리티컬 확률에 많은 투자가 필요하다. 그리고 이러한 수단의 대다수는 기회비용이 존재한다.

6. 육성 가이드[편집]



6.1. 어빌리티[편집]


히어로는 어빌리티 의존도가 타직업에 비해 낮은 편이긴 하지만, 기본 크리티컬 확률이 매우 낮은 만큼 다른 곳에서 100%를 채울 수 없는 상황이면 어빌리티에서 크리티컬 확률을 채용하는 것이 권장된다. 추가로 히어로는 상태이상을 몬스터에게 부여하는 스킬이 있으므로 상추뎀을 같이 챙기는 것이 좋다.

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가(레전드리 20%)
통칭 보공. 최종 데미지가 높고 기본 보총뎀 총합이 20~25%밖에 되지 않는 히어로는 보공 효율이 좋다. 그래서 어지간한 경우라면 어빌리티 첫째 줄에서 보공을 뽑을 것을 추천한다.

  • 크리티컬 확률 증가(레전드리 30%, 유니크 20%)
통칭 크확. 히어로는 기본 크확이 25%로 최저치라 크확이 유달리 절실하다. 유니온 8000 이상의 경우, 메이플 유니온 / 하이퍼 스탯 / 링크 스킬 / 유니온 아티팩트 등을 총동원하면 어빌리티 없어도 100% 달성이 불가능한 것은 아니지만, 어빌리티에 크확이 있으면 세팅이 매우 편해진다.[28]
메이플 유니온 외부 3구역 + 크확을 완벽히 점령할 수 있는 수준[29]일 시, 어빌리티 및 하이퍼스탯 포함 크리티컬 확률 요소에 투자를 하나도 안 해도 자체 크확 25 + 유니온 (점령+신궁나로) 48 or 50 + 유니온 아티팩트 20 + 쓸샾 10을 더하면 100% 크확 자력 달성이 가능해진다. 조건을 볼 시 상당히 정신이 아득해지는 게 정상이고, 그냥 고인물이면 이런 게 가능하구나 정도만 알아두자.

  • 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가(유니크 8%)
통칭 상추뎀. 스카링 소드의 자상과 인사이징의 디버프가 상태 이상으로 판정되므로, 사실상 추가 보공이라고 봐도 무방하다. 레전드리의 경우 10%밖에 붙지 않아 효과가 윗줄 보공의 절반에 불과하므로, 둘째 줄 아래에서 유니크로 달게 된다.

6.2. 메이플 유니온[편집]


주스탯인 STR을 올려준다.

대부분의 직업들이 그렇지만 특히 히어로는 크리티컬 확률이 전직업 통들어 가장 낮기 때문에 더욱 절실하다.

극딜의 핵심인 콤보 인스팅트의 주기를 줄여주기 때문에 원활한 극딜을 위해서라도 필수로 챙겨야 한다.

  • 은월
    (크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 데미지는 전직업 공통으로 필수인 효과다. 크리티컬 확률 100%를 달성했다면 필수로 챙겨야 하는 효과.

히어로는 기본 방무가 50%로 높기 때문에 실제 적용 수치를 고려해서 맞추면 된다.

링크 스킬의 데미지(+10%)와 합적용되어 링크까지 적용한다면 실질적으로는 15%를 챙길 수 있다.



6.3. 하이퍼 스탯[편집]


  • 데미지: 필수 하이퍼 스탯. 히어로는 기본 데미지가 0%이기 때문에, 데미지 증가의 효율을 잘 받는다.

  • 크리티컬 확률: 히어로는 크리티컬 확률이 25%로 매우 낮기 때문에, 하이퍼 스탯으로 보완하는 것이 좋다.

  • 보스 공격력: 필수 하이퍼 스탯. 다만 크리티컬 확률이 낮다면 크리티컬 확률을 먼저 올리는 것이 좋다.

  • 크리티컬 데미지: 보스 공격력과 마찬가지로 필수 하이퍼 스탯. 먼저 크리티컬 확률부터 확보한 뒤 올리자.

  • 방어율 무시: 히어로는 기본 방어율 무시가 50%로 높기 때문에, 실제 적용되는 방어율 무시를 감안해서 올리도록 하자.

우선적으로 데미지와 크리티컬 확률을 먼저 확보하고, 이후 유니온 점령효과나 아티팩트, 쓸샾, 링크 스킬 등을 통해 크리티컬을 확보하면 자신의 스펙에 따라 조정해주면 좋다.


6.4. 잠재능력[편집]


주무기와 보조무기는 보공%와 공% 위주로, 엠블렘은 방무%와 공% 위주로 방어구와 장신구는 STR%로 띄운다.[30] 방어 무시율은 기본적으로 50%나 가지고 있는 직업군이므로 초반에만 1~2줄만 띄우고 링크, 유니온, 하이퍼 스탯, 칠요 파크 셋[31], 노블레스 스킬, 장비 기본 방어 무시율과 셋트 효과 방어 무시율을 보면서 방무 줄을 없애가는 것을 추천한다.

그외의 정보는 항목 참조.


6.5. V 매트릭스 추천 공용 코어[편집]


  • 로프 커넥트: 상향 이동기. 사냥에서는 필수지만, 보스에서는 빼고 다른 코어를 장착하는게 더 좋은 경우가 많다. 자신의 사냥터 빌드에 따라 사용하면 된다.

  • 쓸만한 샤프 아이즈: 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시켜 주기에 자체 샤프아이즈가 없는 모든 직업에게 필수지만, 크확이 낮은 히어로에게 특히 유용하다. 코어칸에 여유가 없다면 유니크 등급 이상의 장갑에서 잠재능력으로 커버할 수도 있다.

  • 쓸만한 윈드 부스터: 공격속도를 1단계 증가시켜준다. 두손무기를 장착한 히어로는 익스트림 그린과 쓸만한 윈드 부스터 중에서 하나를 선택해야 최고 공격속도에 도달할 수 있기 때문에 위의 쓸만한 샤프 아이즈와 같이 5차 스킬의 중요성이 매우 크다.

  • 쓸만한 컴뱃 오더스: 4차 스킬의 레벨을 1 증가시켜준다. 특히 히어로는 컴뱃 오더스 사용 시 콤보 카운터의 버프 효과가 강화되어 콤보 카운터 1개당 최종 데미지가 1%씩 증가해, 최종 데미지가 총 10%(소드 일루전 사용시 16%)나 증가하게 되므로 반드시 채용한다.

  • 쓸만한 홀리 심볼: 경험치 획득량과 아이템 드롭률을 증가시켜주는 유용한 코어. 비숍이 아니라면 필수적인 코어다. 단, 히어로는 젬스톤 광부용 캐릭터로 쓰기 힘들다.

  • 에르다 노바: 바인드가 없는 직업들에게 유용한 코어. 콤보 인스팅트라는 극딜형 액티브 버프가 추가되면서 더욱 가치가 높아졌다. 다만 히어로의 극딜주기는 120초이므로, 에르다 노바의 재사용 대기시간이 120초가 되는 25레벨까지는 필수적으로 강화를 해줘야 한다.

  • 블링크: 30레벨 기준 공격력 30과 5초 체공을 제공한다.

6.6. 추천 사냥터[편집]


  • 1 ~ 60: 모멘텀 패치로 저렙 테마던전인 엘로딘, 골드비치, 엘리넬, 리에나 해협이 본인의 레벨에 맞게 경험치를 주도록 바뀌었으므로, 빈약한 범위로 사냥을 하기보다는 테마던전들을 클리어하는 것이 좋다.

  • 60 ~ 70: 조용한 습지, 군영

  • 70 ~ 80: 하늘계단

  • 80 ~ 90: 사헬지대2

  • 90 ~ 100: 관계자외 출입금지, 알카드노 연구소 C-2 구역

  • 100 ~ 110: 하늘 둥지2

  • 110 ~ 115: 기계실

  • 115 ~ 120: 삐뚤어진 시간

  • 120 ~ 130: 꼬여버린 시간

  • 130 ~ 140: 시련의 동굴2

  • 140 ~ 150: 시간의 신전, 커닝타워

  • 150 ~ 160: 커닝타워 화장품 매장, 망각의 길

  • 160 ~ 170: 지구방위본부

  • 170 ~ 180: 미래의 문 연무장, 무기고

  • 180 ~ 190: 여우골짜기, 버려진 발굴지역 2

  • 190 ~ 200: 탐정 레이브의 사건일지, 전사들의 결전지, 기계무덤

  • 200 ~ 209: 블랙헤븐 내부 미로5 & 7, 상단 왼쪽 줄기, 상단 오른쪽 줄기, 풍화된 분노와 슬픔의 땅, 풍화된 슬픔과 즐거움의 땅, 암석의 영토, 동굴의 서쪽길2, 동굴의 동쪽길2, 동굴 아래쪽, 동굴 위쪽, 아르마의 은신처, 숨겨진 호숫가, T-boy의 연구열차3, 숨겨진 연구열차

  • 210 ~ 219: 알록달록 숲지대3, 길쭉 동글숲1 & 2, 몽땅 동글숲1, 츄릅포레스트 깊은 곳, 격류지대 1~3, 고래산 초입, 숨겨진 일리야드 들판, 머쉬버드 숲3, 숨겨진 머쉬버드 숲

  • 220 ~ 224: 무법자들의 거리2 & 3, 닭이 뛰노는 곳2 & 3 , 본색을 드러내는 곳1 & 3, 춤추는 구두 점령지1, 악몽의 시계탑 1~3층

  • 225 ~ 229: 물의 숲, 흙의 숲, 서리와 번개의 숲 1 & 2, 맹독의 숲, 동굴 윗길, 동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 1 & 2, 동굴 아랫길 깊디 깊은 곳, 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 사잇길, 정령의 나무 밑 동굴, 다섯 갈래 동굴 윗길

  • 230 ~ 234: 산호 숲으로 가는 길4, 형님들 구역2, 그림자가 춤추는 곳2~4, 폐쇄 구역 & 2, 그날의 트뤼에페2~4

  • 235 ~ 239: 생명이 시작되는 곳2 & 7, 거울빛에 물든 바다2 & 4 & 6, 거울에 비친 빛의 신전2~4

  • 240 ~ 244: 빛이 마지막으로 닿는 곳 5, 끝없이 추락하는 심해 3, 5

  • 245 ~ 249: 사상의 경계2 & 3, 미지의 안개1 & 2 & 6, 공허의 파도2~4 & 6

  • 250 ~ 254: 고통의 미궁 내부1 & 2 & 5, 고통의 미궁 중심부1 & 4~7, 고통의 미궁 최심부1 & 6 & 7

  • 255 ~ 275: 세계의 눈물 하단1, 세계의 눈물 중단3, 세계가 끝나는 곳 1-4~1-6 & 2-3 & 2-5 & 2-7


7. 여담[편집]


  • TCG 발매 이후 바뀐 외형이기 때문에 디폴트 네임이 없었으나 메이플스토리 논술 레벨업 책에서 '카루'란 이름으로 등장해, 몇몇 트위터 성향 팬덤에서는 이걸 디폴트 네임으로 사용하고 있다.

  • 별명이 다양하다. V 매트릭스 도입 이전 암울했던 시대를 상징하는 '힘없로'와 '힚없롮', 검성이라는 별명도 가지고 있다, 이를 변형해서 조롱의 의미로 사용하는 '검1성', '히어로'를 줄여서 발음하는 '혀로' 등이 있다.

  • 과거 히어로의 콘셉트는 콤보를 통한 마검사의 이미지가 강했다. 콤보 어택의 스킬 이펙트도 솔로몬의 대 펜타클이 새겨진 마법진이 나타나는 이펙트였고, 패닉 이외에도 '코마'라는 스킬이 존재하였다. 이러한 콘셉트는 레드 패치 이후 분노하는 광전사로 변경되면서 사라졌다. 다만 이와는 별개로 꾸준히 직업 콘셉트 논란은 생겨나는 편. 분노 콘셉트는 데몬어벤져, 콤보를 통한 전투 시스템은 아란이 가져가버렸기 때문. 때문에 모험가 3차 리마스터에서는 검성과 연관성이 없는 분노와 불꽃 이펙트를 삭제하고, 검성을 메인 콘셉트로 한 이펙트를 강화 및 검성 콘셉트를 강화했다.[32]

  • 전용 무기는 두손도끼인데, 이펙트는 죄다 두손검이다. 리마스터 이전에는 장비한 무기에 따라 이펙트도 바뀌었지만, 리마스터 이후로는 어퍼 차지나 레이징 블로우조차도 검만 나오고 도끼가 안 나오게 됐다. 같은 모험가 전사인 팔라딘이 검을 들어도 둔기가 나오는 것을 보면, 두손검이 너무 히어로의 이미지와 단단히 결합됐을 뿐만 아니라 간지가 워낙 안 나서(...) 이렇게 됐을 가능성도 있다. 일러스트에서도 전부 검을 들고있는걸 보면 그냥 도끼가 아니라 두손검을 전용 무기로 보는게 편할듯 하다.

  • 아크나 제로, 블래스터 등 4분 극딜이었던 직업들 중에서도 유독 부각될 정도로 웃음벨 취급을 받았다. 정체성이 뚜렷한 다른 세 직업과 달리, 히어로는 검성이라는 별명 이외에는 이렇다 할 고유 이미지가 부족했기 때문이다. 그래서 2차 창작에서는 4분 극딜 얘기만 나오면 히어로가 얼굴마담으로 써먹힐 정도로 절찬리에 활용됐던 전적이 있었다. 물론 이그니션 3차 업데이트에서 4분 주기 직업 전원이 2분 주기로 변경되면서, 그간 히어로를 놀렸던 다른 직업들을 역으로 무릎꿇리며 비하당한 값을 수금하는 밈도 생성됐다.

  • 일러스트 캐릭터가 윈드브레이커의 일러스트 캐릭터와 닮아서 관련 드립이 있다.

  • RED 패치, The BLACK 홍보 애니메이션 등 대규모 패치 때마다 나오는 홍보영상과 일러스트에 비숍과 함께 모험가 대표로 얼굴을 비추는 경우가 많다. 패스파인더 스토리 애니메이션에 나이트로드, 캡틴, 비숍과 함께 있는 모습, 홀로 검을 휘두르는 모습이 나온다. NEO 업데이트와 함께 공개된 애니메이션 숙적에서 인간사냥꾼 줄라이와 대치하는 모습으로 등장한다.

  • 2023년 20주년 직업 편지로 나온 모험가 전사로부터에서의 편지 내용은 "우리의 모험, 함께 해줘서 고마워. 함께였기에 더욱 힘을 낼 수 있었어."라는 내용이 남긴다.

7.1. 관련 이미지[편집]


  • DESTINY 업데이트로 추가된 고유 일러스트를 제외하면, 아래의 일러스트들은 넥슨측에서 공식적으로 히어로의 일러스트라고 인정한 것은 아니다. 하지만 대다수 유저들이 히어로의 일러스트로 받아들이고 있고, 업데이트된 고유 일러스트도 아래 일러스트들의 영향을 크게 받은 것을 보면 사실상의 준공식 일러스트라고 할 수 있다.

파일:2등신혀로.jpg
파일:히어로_레드2.jpg
파일:히어로_레드3.jpg
레드 패치 영상

  • 레드 패치로 업데이트된 모험가 영상에서 최초로 등장했다. 검으로 석상을 베어내거나, 발록에게 최후의 일격을 날리는 모습을 보여주고, 영상 후반부에서는 검은 마법사와 대적하는 모험가들의 정 중앙에 서 있다.

파일:한가위모험가.jpg
2017년 설날 일러스트

  • 2017 설날 이벤트 일러스트에서 등장한다. 책을 보며 만두를 먹고 있다.

파일:히어로_검은 마법사.jpg
검은 마법사 영웅집결

  • 검은 마법사 영웅집결 애니메이션에서는 모험가 마법사와 함께 등장한다.

파일:Screenshot_20190131-105048_YouTube.jpg
패스파인더 업데이트 영상

  • 패스파인더 업데이트 영상에서도 등장한다. 마찬가지로 수련을 하고 있는 모습. 2등신으로 나온 레드 영상에 비해 우월한 비율을 보여준다.[33]

파일:히어로 신규일러 초기안.png
메이플 2021 썸머 업데이트

  • 여름 쇼케이스때 선공개된 모험가 리마스터 신규일러 히어로다. 히어로가 아니라 팔라딘이 아니냐고 부정하는 유저도 있을정도로 반응이 굉장히 안좋았다. 결국 헤어스타일, 무기, 색감등이 수정되어 지금의 일러스트가 되었다. 다만 지금의 일러스트도 주인공상에서 엑스트라상으로 퇴화했다며 불만은 여전한 편이다.


  • 캡틴과 함께 무너진 블랙헤븐으로 추정되는 곳에서 스우에게 맞서는 모습으로 나온다. 모험의 서 영상 썸네일로 적용됐다.

파일:칼로스 히어로2.jpg
파일:칼로스 히어로.jpg
감시자 칼로스 트레일러

  • 멈추지 않는 탑 카로테에서 감시자 칼로스와 홀로 대적하는 모습으로 등장했다.


8. 유명인 유저[편집]



9. 관련 문서[편집]




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[GMS] A B 출처[A] A B 출처. 아크메이지(썬,콜)과 중복이다.[1] 유일한 대표작으로 15소녀의 타츠미 아쿠아가 있다.[2] 성능 자체는 두손도끼가 가장 좋지만 수요 문제로 선호도는 낮다.[3] 콤보 인스팅트가 켜져 있는 동안에는 소드 일루전 사용 후 레업라를 사용하는 것보다 레이징 블로우를 난사하는 것이 더 많은 데미지를 넣을 수 있어, 콤보 인스팅트 20초 동안에는 레업라를 사용하지 않는 것을 추천한다. [4] 딜사이클은 인사이징으로 디버프를 묻힌 다음 에픽 어드벤쳐+소드 오브 버닝 소울 설치+발할라+콤보 인스팅트를 키고 소드 일루전을 쓴 후에 때려야 비로소 히어로가 보스전에서 할 수 있는 최종뎀뻥을 다한 셈인데 이거마저 준비하는데 손이 빨라야 4초정도는 걸린다.[5] 엘보는 듄켈이 직접 공격을 할 때만 나오기 때문에 패턴을 보고 예상할 수 있다.[6] 원래 1.24지만, 히어로만의 무기 상수 보정을 받는다.[7] 원래 1.34이지만, 히어로만의 무기 상수 보정을 받는다. 따라서 히어로를 본캐로 육성할 경우 반드시 두손무기를 사용해야 한다.[8] 콤보 카운터 개당 +2(최대 10개)[9] 피격 시마다 +6%(최대 5중첩)[10] -보스 킬러 습득 시 콤보 카운터 개당 +2%(최대 10개)[11] 콤보 어택-리인포스 적용 기준, 콤보 카운터당 +13(최대 10개)[12] 디버프라서 스탯창에는 표시되지 않는다.[13] 320% + -리인포스 20%[14] 344% + -리인포스 20%[15] 4 + -보너스 어택 1[16] 모험가 3전사들 중에서 돌진 거리가 가장 길다.[17] 60% + -보너스 찬스 15%[18] 정확히 말하면 몬스터의 능력치를 감소시키는 스킬은 아니지만 크리티컬에 한해 받는 데미지가 증가되니 능력치 감소라고 보는 편이 맞다.[19] 크리티컬을 제외한 공격 무시.[20] 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초[21] 펫 버프 사용 시 컴뱃 오더스 등 쓸만한 스킬들까지 거의 다 자동버프 등록이 가능하다.[22] 보스에는 인사이징으로 디버프를 유지하며, 소드 일루전은 주기가 돌아올 때마다 써주고, 극딜 때는 콤보 인스팅트와 화력 증가 버프들을 한꺼번에 가동시켜주며, 패턴 회피가 불가능한 상황에는 콤보 데스폴트를 사용해 패턴을 회피해주면 된다.[23] 어드밴스드 콤보+인레이지 상태에서 소드 일루전을 사용하면 8초 동안 301.5%에 도달하며, 5차 스킬인 콤보 인스팅트를 사용한 상태일 경우 354.3%, 오라 웨폰까지 사용하면 최대로 올릴 수 있는 능력치 표기 수치로는 381.55%이다. 여기서 능력치 외적으로 찬스 어택의 최종 데미지 25% 증가도 받을 수 있기에 실질적인 최종 수치는 501.94%이다.[24] 상시 보총이 기본 20~25%에 불과하다.[25] 보총 데미지는 합적용 되는 스펙이기 때문에 같은 수치가 추가되더라도 기존 수치가 낮을수록 더 많은 딜 상승을 얻을 수 있다. 예를 들어 보스 데미지 40%가 추가됐을 때 기존 보총이 20%였다면 약 1.33배의 딜 상승을 누릴 수 있으나, 기존 보총이 100% 였다면 1.2배 상승에 그친다. 같은 원리가 크리티컬 데미지, 공격력% 등 에도 적용된다.[26] 에르다 샤워, 에르다 파운틴, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라 등[27] KMS로 한정한 이유는 해외 전용 직업인 하야토(5%)가 있기 때문이다.[28] 일반적으로 첫째 줄에 보공을 뽑고, 둘째 줄에 크확을 뽑을 것을 추천하지만, 유니온 레벨이 낮거나 부캐릭이라서 크확을 확보하기 어려운 경우에는 첫째 줄에 크확을 뽑기도 한다.[29] 유니온 8500 : 250레벨 20캐릭터, 유니온 9000 : 250레벨 16캐릭터, 유니온 9500 : 250레벨 12캐릭터. 단 250에는 신궁과 나이트로드 포함이며 하이퍼스탯 크리티컬 확률을 1레벨 찍어줄 때마다 요구 250레벨이 한 캐릭터 줄어듦[30] 장갑은 레전드리면 무조건 크리티컬 데미지, 그 외에는 마찬가지로 STR %[31] 뱃지와 칭호로 나뉜다. 뱃지는 요일별 상자를 개봉해서 낮은 확률로 나오는 요일별 뱃지를 7개 모으면 칠요의 뱃지로 교환할 수 있다. 칭호는 몬스터 파크의 요일별 도전 달성 횟수를 각 77회까지 하면 된다.[32] 다만, 히어로의 사냥 성능 개편과는 별개로 유저들은 히어로의 스킬 이펙트(대표적으로 콤보 어택 등)가 밋밋할 뿐만 아니라 색상은 빨간색 대신 주황색/노란색(즉, 귤색이나 골든 옐로우) 위주로 나오게되면서 팔라딘의 노란색 이펙트와 겹치게 되어 차라리 히어로의 스킬 이펙트 일부를 원래대로 되돌리고, 히어로의 이펙트 색상을 빨간색이나 파란색으로 바꿔서 통일해달라는 불만이 나오고 있다.[33] 히어로즈 오브 메이플을 기점으로 메이플스토리 캐릭터 등신비율이 전통의 2등신에서 3.5등신으로 트렌드가 변하였다.