마리오 vs. 동키콩

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마리오 vs. 동키콩
マリオvs.ドンキーコング
Mario vs. Donkey Kong
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[ GBA 버전 박스아트 ▼ ]
파일:마리오vs동키콩 일본 박스아트.jpg파일:마리오vs동키콩 북미 박스아트.jpg
개발
닌텐도 소프트웨어 테크놀리지
유통
닌텐도
플랫폼
게임보이 어드밴스 | Nintendo Switch
ESD
닌텐도 e숍
장르
플랫폼 액션, 퍼즐
플레이 인원
1명 (게임보이 어드밴스)
1~2명 (Nintendo Switch)
발매
게임보이 어드밴스
파일:미국 국기.svg 2004년 5월 24일
파일:호주 국기.svg 2004년 6월 4일
파일:일본 국기.svg 2004년 6월 10일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 11월 19일

Nintendo Switch (리메이크)
파일:세계 지도.svg 2024년 2월 16일
공식 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg(NS, 일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg(NS, 북미) 파일:홈페이지 아이콘.svg(GBA, 일본)

1. 개요
2. 스토리
3. 조작
3.1. 기본 조작
3.2. 액션
4. 스테이지
5. 이식 및 리메이크
5.1. 에뮬레이터 이식
5.2. 리메이크
6. 평가
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


Wii U 버추얼 콘솔 플레이 영상 (GBA 버전)
2004년에 발매된 게임보이 어드밴스용 퍼즐 액션 플랫폼 게임. 마리오 vs. 동키콩 시리즈의 첫 작품이며, 게임 시스템은 게임보이용 동키콩(1994)과 매우 유사하다.

마리오를 조작하여 제한 시간동안 장치가 가득한 스테이지를 진행하는 방식으로, 목숨 제한과 스코어에 따른 보상 시스템이 도입되어 있다.


2. 스토리[편집]


버섯 왕국에서 발매된 액션 피규어 미니마리오가 유례 없는 인기! 눈 깜짝할 사이에 품절되어 버렸습니다.

텔레비전 CM을 본 동키콩도 서둘러 가게로 향했지만 이미 매진. 포기할 수 없었던 동키콩은 장난감 공장에 들어가 미니마리오를 훔쳐 가고 말았어요!

소란을 듣고 달려온 마리오미니마리오를 되찾기 위해 서둘러 동키콩의 뒤를 쫓아가지만….

GBA 일본어 버전 사용설명서의 이야기 파트에서 (한국어 번역)



3. 조작[편집]


조작은 동키콩 클래식 시리즈, 특히 동키콩(1994)의 조작성을 베이스로 한다. 간단한 조작을 바탕으로 여러 액션을 구사할 수 있는 것이 특징이다.

스테이지에 따라 시작 전에 조작이나 장치 활용에 관한 튜토리얼 영상을 보여주기 때문에, 필요한 정보는 따로 찾지 않아도 게임 안에서 자연스럽게 습득할 수 있다.


3.1. 기본 조작[편집]


GBA 버전을 기준으로 작성되었다.
조작부
액션 조작
메뉴 조작
십자 버튼
이동[1]
선택
A 버튼
점프
결정
B 버튼
들기[2] / 던지기
취소
L/R 버튼
(L+R 동시에 누르기)
스테이지 전체 보기
월드 선택
START 버튼
게임 시작 / 일시 정지 메뉴 열기
  • A+B+START+SELECT를 동시에 누르면 게임을 그만두고 타이틀 화면으로 돌아간다. (리셋)


3.2. 액션[편집]


  • 좌우로 던지기 - (물건을 든 상태에서) 십자 좌우 + B
  • 위로 던지기 - (물건을 든 상태에서) 십자 위 + B
점프 중에는 물건을 더 높이 던질 수 있다.
  • 하이 점프 - 바라보는 방향과 반대로 이동하며 A
긴급하게 높은 점프가 필요할 때 신속하게 발동할 수 있는 유용한 액션으로, 어려운 스테이지일수록 하이 점프를 잘 구사하는 것이 중요하다. 3D 슈퍼 마리오 시리즈의 공중 옆돌기 조작과 유사하다.
  • 물구나무 서기 - 십자 아래 + A
물구나무를 선 상태에서는 떨어지는 벽돌 등에 맞아도
  • 물구나무 하이 점프 - 십자 아래 + A → A → 착지와 함께 A
물구나무를 선 상태로 2단, 3단 점프를 한다. 하이 점프와 마찬가지로 유용하게 쓰이는 액션이다.
  • 철봉 회전 점프(대차륜) - 십자 위로 철봉 잡기 → 십자 위(길게 누르기) → A
  • 로프, 덩굴은 1개만 잡고 있을 때는 위로 올라가는 것이 느리지만 아래로 내려가는 것이 빠르고, 2개를 잡고 있을 때는 위로 올라가는 것이 빠르지만 아래로 내려가는 것이 느리다.
  • 기타
    • 슈퍼 마리오 USA와 마찬가지로 적 위에 올라설 수 있고, 적을 밟아 쓰러트릴 수는 없다.
    • 데미지를 입으면 마리오가 즉시 쓰러지고 목숨이 하나 줄어든다. 물건을 든 상태에서 데미지를 입으면 손에 든 물건이 튕겨져 날아가고 마리오는 스턴에 걸린다.
    • 높은 곳에서 떨어지면 스턴에 걸리며, 너무 높은 곳에서 떨어지면 추락사한다.
    • 클리어하지 않은 스테이지에서 일시 정지 후 다시 시작하거나 그만두면 목숨 수가 하나 줄어든다. 장르가 '퍼즐' 액션인만큼 무턱대고 움직이기 보다는 스테이지를 충분히 살펴보고 계획적으로 행동하는 것이 좋다.
    • 십자 버튼 위를 누르고 있으면 하늘을 보는데, 화면이 스크롤되거나 하지는 않으며 별다른 의미가 없는 조작이다.


4. 스테이지[편집]


전체 스테이지는 6개의 월드로 구성되며, 각 월드는 일반 스테이지 6개, mm 스테이지 1개, DK 스테이지 1개로 구성된다. 일반 스테이지는 진행이 크게 전반과 후반으로 나뉘는데, 전반부에는 열쇠를 찾아 열쇠 구멍이 있는 문을 열고 들어가며, 후반부에는 캡슐에 들어있는 미니마리오를 찾아 구출한다. mm 스테이지는 미니마리오 6대를 상자로 인도하는 구성이며 선물 상자 대신 문자 T, O, Y가 수집 요소로 등장한다. DK 스테이지는 동키콩과 전투를 벌이는 보스전으로, mm 스테이지에서 모은 미니마리오의 개수가 마리오의 체력이 된다. 월드 6을 클리어한 뒤에는 최종 보스전에 해당하는 월드 DK가 열린다.

1차 엔딩 이후에는 플러스 스테이지가 열린다. 플러스 스테이지의 월드는 일반 스테이지 6개와 DK 스테이지 1개로 구성된다. 플러스 스테이지는 열쇠가 달린 미니마리오를 열쇠문으로 인도하는 방식으로 진행된다. 월드 DK+까지 클리어하면 진정한 엔딩을 볼 수 있다.

제한 시간을 많이 남기고 클리어하거나, 선물 상자를 모으거나, 적을 쓰러트리는 등의 행동을 하면 스코어를 올릴 수 있다. 클리어 스코어가 스테이지별 기준치를 넘으면 월드 메뉴 화면에서 해당 스테이지의 아이콘에 별이 붙는데, 별을 많이 모을수록 플레이할 수 있는 엑스퍼트 스테이지가 늘어난다.

GBA 일본판 한정으로 카드 e+ 14종이 발매되었는데, 게임 실행 중에 카드 e 리더+를 통해 각 카드를 인식시키면 추가 스테이지를 해금할 수 있다. 본 문서에서 카드 e+의 추가 스테이지는 다루지 않는다.


4.1. 일반 스테이지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마리오 vs. 동키콩/스테이지 문서를 참고하십시오.



4.2. 플러스 스테이지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마리오 vs. 동키콩/플러스 스테이지 문서를 참고하십시오.



4.3. 엑스퍼트 스테이지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마리오 vs. 동키콩/엑스퍼트 스테이지 문서를 참고하십시오.



5. 이식 및 리메이크[편집]



5.1. 에뮬레이터 이식[편집]


닌텐도 3DS와 Wii U의 버추얼 콘솔로 에뮬레이터 이식되어 다음과 같이 배포, 발매되었다. 카드 e+와 추가 스테이지는 이용할 수 없다.
  • 닌텐도 3DS 가격 인하 보상 프로그램
2011년 12월 16일, 해외에서 닌텐도 3DS의 가격 인하 보상 프로그램으로 제공한 닌텐도 3DS용 이식작. 다른 보상용 소프트웨어와 마찬가지로 3DS 닌텐도 e숍에서는 판매되지 않았다.

  • Wii U 버추얼 콘솔
    • 파일:일본 국기.svg 2014년 7월 23일[3] #
    • 파일:유럽 연합 깃발.svg 2014년 9월 17일
    • 파일:호주 국기.svg 2014년 9월 18일
    • 파일:미국 국기.svg 2017년 2월 9일
    • 배포 종료: 파일:세계 지도.svg 2023년 3월 28일 오전 9시 (Wii U 닌텐도 e숍 종료)


5.2. 리메이크[편집]


닌텐도 다이렉트 2023.9.14 영어
2024년 2월 16일 Nintendo Switch리메이크작이 발매된다. 시리즈 최초로, 그리고 유일하게 한국어화된다. 한국 닌텐도 기사 일본 닌텐도 기사

풀 3D 그래픽, HD 해상도로 비주얼이 향상되었으며, 사운드도 새로 바뀌었다. 또한 컷신은 정지된 렌더링 이미지에서 풀 애니메이션 영상으로 변경되었다. 뻐끔플라워, 닌군 등의 캐릭터는 최근 마리오 시리즈의 디자인으로 변경되었다.

2인 동시 협력 플레이에 새롭게 대응한다. 한 화면에서 1P는 마리오, 2P는 키노피오를 조작한다.


6. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/mario-vs-donkey-kong-2004/|
81

]]




[[https://www.metacritic.com/game/mario-vs-donkey-kong-2004/user-reviews/|
8.1

]]





[[https://www.metacritic.com/game/mario-vs-donkey-kong-2024/|
미출시

]]




[[https://www.metacritic.com/game/mario-vs-donkey-kong-2024/user-reviews/|
미출시

]]









7. 기타[편집]


  • GBA 버전에서 게임 오버가 된 이후 30초동안 기다리고 있으면 슈퍼 마리오 64에서 했던 잠꼬대를 여기에서도 그대로 한다.[4] (대신 "Nighty, nighty."와 "Ahh, mama mia."가 빠지고 "Alalalalalala."가 새로 나오긴 했다.) 이후, 끝까지 아무 선택도 하지 않으면 강제로 Quit 선택이 되어 타이틀로 되돌아온다. 근데 강제로 타이틀로 되돌아오기에 시간이 매우 걸리기 때문에 게임 오버 화면에서 시간을 많이 끌지 않는 이상은 이 강제 타이틀 시스템은 보기가 매우 힘들다.[5]
  • 마리오 vs. 동키콩 시리즈의 이후 작품부터는 토이 캐릭터가 주로 활약하며, 본작의 리메이크가 나오기 전까지 마리오를 직접 조작하는 방식의 게임은 나오지 않았다.


8. 둘러보기[편집]



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[ 관련 문서 ]




[1] 십자 버튼 좌우로 이동, 아래로 웅크리기[2] 마리오 주변에 물건이 없을때 물건을 들려고 하면 마리오가 그냥 낑낑댄다.[3] 2015년 클럽 닌텐도 폐점 행사 때 포인트 교환 보상으로 배포된 적이 있다.[4] 잠꼬대 할때 나오는 대사는 "Ah spaghetti.", "Ah ravioli.", "Alalalalalala.".[5] 정 보고 싶다면 진짜 게임보이 어드밴스가 아닌 에뮬레이터로 속도를 높여서 기다려보자. 시간이 매우 빠르게 흘러 강제 타이틀 시스템을 빨리 볼 수 있다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 19:54:16에 나무위키 마리오 vs. 동키콩 문서에서 가져왔습니다.