보우마스터/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 보우마스터가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
보우마스터는 난해한 직업 컨셉트는 물론 이펙트가 하나같이 조악하여 하드코어 보우마스터 유저들 사이에서도 이게 무슨 직업인지 알 수 없고 육성의 맛이 떨어진다는 반응이 많았다. 이로 인해 모험가 리마스터에서는 '바람'을 컨셉트로 잡아 푸른색을 적극 활용하여 직업의 컨셉을 살렸다. 다른 직업들도 이펙트가 이뻐지긴 했지만 보우마스터는 이전 이펙트가 너무 좋지 않았다 보니 더욱 부각되는 특징도 있는 듯.
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모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.[2]
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독 화살은 지속 피해 특성상 피해량 비중이 낮고, 중독된 적을 공격할 때 크리티컬 데미지 증가 효과가 붙어있지만 그뿐이다. 5차 스킬 중 퀴버 풀버스트를 사용할 때에만 유용하다. 따라서 흡혈 화살이나 마법 화살 중 하나를 선택하는데, 당연히 추가 피해량을 제공하는 마법 화살의 선호도가 흡혈 화살을 압도한다. 대신 마법 화살은 일반적인 추가 사출형 공격과는 달리 공격 반사에 감응하므로 주의해야 한다.
성능과 별개로, 이 스킬은 보우마스터의 직업 정체성을 모호하게 만든 원흉이다. 각기 다른 화살촉을 쓰라고 만들었지만, 결국 퀴버 풀버스트 상태가 아니면 마법 화살로만 선택지가 고정되기 때문이다. 특수 화살촉이라는 개념도 공격에 달리는 추가 타격이나 부가 효과라고 볼 수 있는데, 이는 파이널 어택과 베놈과 드레인을 한 스킬에 집약한 것에 불과하다. 즉 직업 고유의 특징이 없는 것에 가깝다.
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설치 스킬이 으레 다 그렇지만, 특정 콘텐츠에서 아주 큰 위력을 발휘한다. 특히 이 스킬을 배운 3차에는 다양한 콘텐츠가 있기 때문에 아주 적절하게 쓰인다. 60에 바로 할 수 있는 탕윤의 요리교실은 물론이고, 특히 네트의 피라미드에서 애로우 플래터의 편의성은 상상을 초월한다. 설치만 해 놓으면 알아서 경험치가 굴러들어오는 경험치 공장 수준. 그러다 좀 밀린다 싶거나 예티, 파라오 같은 보스몹이 나왔을 때나 파이어 샷을 꺼내는 게 일상이다. 그러나 4차 이후로는 아무리 주의깊게 설치해도 퍼뎀이 빈약하고 발사 주기도 시원찮아서, 5차 중에도 아주 극후반에나 꺼내들 정도로 비중이 확 줄어든다. 여러모로 효용이 낮은 스킬.
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특이하게도 육성 후반부에 다다를수록 언카운터블 애로우를 제치고 사냥에서도 쓰일 때가 종종 생기는데, 특히 위아래로 긴 레헬른의 시계탑이나 리멘의 세계의 눈물에서 유용하다. 퀴버 카트리지까지 원킬을 낸다는 조건 하에 위에서 아래로 떨어지면서 퀴버+폭시 콤보로 싹 쓸어낼 수 있다. 물론 속사기 특성상 이동기가 제한되는 만큼 필드 상성에 맞을 때에만 쓰인다.
참고로 이 스킬은 모험가 궁수 중 유일한 주력 속사형 공격기다. 신궁은 직업 특성상 해당되는 스킬이 없고, 패스파인더도 4차에 없는 대신 하이퍼 스킬인 에인션트 아스트라에만 속사기 형태의 공격이 존재하는데, 그마저도 블래스트 문양이면 신궁에 더 가깝다.
그래도 신경만 써준다면 상시 슬로우가 가능하다. 이 점에 주목한다면 상위 보스들의 공략에 도움이 된다. 대표적인 예로는 스우, 검은 마법사 3페이즈 등이 있다.
성능과 별개로 이펙트가 조악하다. 언카운터블(Uncountable)이라는 이름이 무색하게도 눈에 다 보이게 화살을 쏘는데다, 이펙트조차 장난감 활이라고 비하당할 정도로 투박하다. 실제 활은 활대의 장력을 이용하는 무기로, 활시위의 탄성만으로 투사체를 날리는건 장난감 고무줄 활에서나 통하는 짓이다.
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성능과는 별개로 보마에게 뜬금없이 주어진, 유일한 바람 관련 스킬이다.
전용 스킬 코어는 애로우 레인>실루엣 미라주>퀴버 풀버스트>잔영의 시 순으로 강화한다. 일단 애로우 레인은 지속시간이 늘어나므로 1순위다. 그리고 순수 화력은 풀버스트가 미라주보다 강하지만, 미라주는 레벨링 효율이 좋고 보우마스터의 빈약한 유틸을 책임진다. 데미지 보조용으로도 약하지 않은 만능 스킬이라 2순위로 강화한다. 극딜기인 퀴버 풀버스트는 3순위로 강화한다. 잔영의 시는 데미지 딜링을 보조하는 용도에만 국한되므로 상대적인 중요도가 낮다. 따라서 4순위로 강화한다. 폭시로 사냥한다고 해도 마찬가지다.[17]
폭시 사냥이 불가능한 중저자본 유저에게는 사냥 핵심 스킬이다. 매 공격당 퍼뎀은 낮지만, 핵심은 퍼뎀이 아닌 유도 기능이다. 영혼의 화살의 공격에 애로우 레인과 퀴버 풀버스트가 모두 적용되기 때문이다.[19]
다수기이긴 하지만 화살비가 거의 집중호우 수준이다 보니 피해량 자체도 상당한 편이다. 그래서 타격 포인트가 많은 자쿰이나 혼테일 같은 보스를 상대할 때도 유리하다.
그러나 스킬에 융통성이 전무하다. 보마의 핵심 버프인 어드밴스드 퀴버를 해제하기 때문에, 지속시간이 끝나면 어퀴를 꼭 수동으로 다시 걸어야 한다. 그리고 화염 화살은 마법 화살촉처럼 유도가 아니라 6발이 한번에 적이 있던 위치에 원을 그리며 발사되므로, 대상이 크게 움직이면 화살 6발이 전부 빗나간다. 화염 화살이 발사되는 사거리가 폭풍의 시보다 짧기 때문에 거리가 멀면 불화살촉이 나가지 않고, 시각적으로도 화염 화살이 추가되는 것을 빼고는 다른 변화가 없다는 것 또한 문제점이다.보마는 이펙트 홀대가 특징인가 보다
물론 환영의 기대 피해량을 생존력으로 맞바꿔 살아남는 것이므로, 환영으로 공격을 방어한 이후에 화력이 급감한다는 점에 유의해야 한다. 그리고 버프 프리저로 보호할 수 없는 스킬이라 사망 후에는 다시 활성화해야 하고, 발동 조건이 최대 HP 50% 이상의 피해라 즉사가 아닌 공격에도 환영이 사라진다는 점에도 유의해야 한다.[35] 즉 이 스킬만 믿고 모든 공격을 얻어맞을 수는 없다. 따라서 환영은 만일의 사태를 대비해 챙기는 보험 정도로 여겨야 한다.
사냥/보스 양쪽에 기여도가 있는 애로우 플래터와 폭풍의 시, 보조전 주력 스킬인 퀴버 카트리지와 파이널 어택 4개의 스킬을 기본적으로 강화한다. 언카운터블 애로우는 세르니움 이후에 중요해지므로 260 이상 육성할 것이라면 강화한다. 언카운터블 애로우를 강화할 경우 한 자리가 남기 때문에, 남은 자리에 윈드 오브 프레이나 피닉스 둘 중에 하나를 강화한다. 언카운터블 애로우를 강화하지 않을 경우 상술한 두 스킬을 모두 강화한다.
1. 개요
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)
4.1. 애로우 봄
4.2. 리트리트 샷
4.3. 소울 애로우 : 활
4.4. 퀴버 카트리지
4.5. 보우 액셀레이션
4.6. 보우 마스터리
4.7. 파이널 어택 : 활
4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)
6.2. 운즈 샷
6.3. 언카운터블 애로우
6.4. 샤프 아이즈
6.7. 어드밴스드 퀴버
6.8. 보우 엑스퍼트
6.9. 일루전 스탭
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
6.11. 아머 피어싱
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스
7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟
7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택
7.1.7. 폭풍의 시-리인포스
7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러
7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 애로우 레인
8.1.6. 잔영의 시
8.1.7. 퀴버 풀버스트
8.1.8. 실루엣 미라주
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 보우마스터가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
보우마스터는 난해한 직업 컨셉트는 물론 이펙트가 하나같이 조악하여 하드코어 보우마스터 유저들 사이에서도 이게 무슨 직업인지 알 수 없고 육성의 맛이 떨어진다는 반응이 많았다. 이로 인해 모험가 리마스터에서는 '바람'을 컨셉트로 잡아 푸른색을 적극 활용하여 직업의 컨셉을 살렸다. 다른 직업들도 이펙트가 이뻐지긴 했지만 보우마스터는 이전 이펙트가 너무 좋지 않았다 보니 더욱 부각되는 특징도 있는 듯.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.[2]
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 애로우 블로우[편집]
1차 주력 다수기. 화살을 하나 쏴서 공격한다. 몬스터가 여러 각도로 갈라져 있으면 그 수만큼 화살을 쏘지만 소비량은 1. 메르세데스의 스트라이크 듀얼샷, 윈드브레이커의 천공의 노래와 같은 메커니즘이다.
3.2. 더블 점프[편집]
모험가 궁수 3인조의 더블 점프. 점프 중 먼 거리를 도약하거나 상단 및 하단 점프가 가능하다. 보우마스터는 헌터로 2차 전직을 하면 이펙트가 녹색에서 히어로와 같은 빨간색으로 변경된다.
3.3. 크리티컬 샷[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리[편집]
사정거리 및 공격 속도 이동속도 증가 패시브. 이 스킬과 보우 액셀레이션을 습득하면 영구적으로 공속 3등급 유지가 가능하다.
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)[편집]
4.1. 애로우 봄[편집]
2차 주력 다수 공격기. 화살촉 대신 폭탄을 매단 화살을 쏘아 폭발시킨다.
4.2. 리트리트 샷[편집]
후퇴형 속사기. 사용 즉시 뒤쪽으로 뛰어올라 공중에 체류한 채로 화살을 연속으로 발사한다. 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 사용 중에는 확정 스탠스 효과를 받는다.[3] 윗점과 함께 사용할 수 있다.
4.3. 소울 애로우 : 활[편집]
화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 액티브 버프. 화살통과 공격력이 중첩되지 않아 이 버프를 배운 순간부터 모든 화살통 아이템은 장식품 신세가 된다.
4.4. 퀴버 카트리지[편집]
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보우마스터의 특성화 스킬. 공격 시마다 일정 확률로 특수 화살을 추가로 사출하며, 해당 특수 화살을 모두 사용하면 즉시 다른 특수 화살로 교체된다. 사출 순서는 독→흡혈→마법 순으로 적용된다.
독 화살은 지속 피해 특성상 피해량 비중이 낮고, 중독된 적을 공격할 때 크리티컬 데미지 증가 효과가 붙어있지만 그뿐이다. 5차 스킬 중 퀴버 풀버스트를 사용할 때에만 유용하다. 따라서 흡혈 화살이나 마법 화살 중 하나를 선택하는데, 당연히 추가 피해량을 제공하는 마법 화살의 선호도가 흡혈 화살을 압도한다. 대신 마법 화살은 일반적인 추가 사출형 공격과는 달리 공격 반사에 감응하므로 주의해야 한다.
성능과 별개로, 이 스킬은 보우마스터의 직업 정체성을 모호하게 만든 원흉이다. 각기 다른 화살촉을 쓰라고 만들었지만, 결국 퀴버 풀버스트 상태가 아니면 마법 화살로만 선택지가 고정되기 때문이다. 특수 화살촉이라는 개념도 공격에 달리는 추가 타격이나 부가 효과라고 볼 수 있는데, 이는 파이널 어택과 베놈과 드레인을 한 스킬에 집약한 것에 불과하다. 즉 직업 고유의 특징이 없는 것에 가깝다.
4.5. 보우 액셀레이션[편집]
공격 속도 증가 패시브. 이 스킬과 아처 마스터리의 공속 1단계 증가 효과로 인해 1단계만 자력으로 더 올려주면 최대 공속(2등급)에 도달할 수 있다. 단, 보마는 속사기가 주력인 직업이라 폭풍의 시로 사냥하는 순간부터 공속의 중요성이 대폭 낮아진다.
4.6. 보우 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
4.7. 파이널 어택 : 활[편집]
추가 공격 패시브. 보마는 신궁과 달리 속사기가 주력이고 4차에 강화 패시브도 있기 때문에 비중이 크다.
4.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 애로우 플래터[편집]
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지속형 또는 설치형 속사기. 키다운 시 화살을 곡사로 발사하는 발사대가 나오며, 키다운을 해제하는 즉시 사라진다. 대신 키다운 중에 채집/NPC 대화 키, 커스텀 커맨드 사용 시 일반 공격 키를 누르면 그 자리에 피해량이 감소한 발사대가 설치되며, 키다운을 풀어도 사라지지 않는다. 발사대의 각도를 위아래 방향키로 조정할 수 있으니, 조준만 잘 하면 사냥에서나 보스에서나 적잖은 비중을 차지한다. 다만 설치된 발사대로는 애로우 레인, 퀴버 카트리지, 모탈 블로우, 파이널 어택 등이 발동되지 않는다는 점에 유의할 것. 그리고 각도를 조절하다 몬스터에게 맞으면 스킬 시전이 취소되기 때문에 조심해야 한다.
설치 스킬이 으레 다 그렇지만, 특정 콘텐츠에서 아주 큰 위력을 발휘한다. 특히 이 스킬을 배운 3차에는 다양한 콘텐츠가 있기 때문에 아주 적절하게 쓰인다. 60에 바로 할 수 있는 탕윤의 요리교실은 물론이고, 특히 네트의 피라미드에서 애로우 플래터의 편의성은 상상을 초월한다. 설치만 해 놓으면 알아서 경험치가 굴러들어오는 경험치 공장 수준. 그러다 좀 밀린다 싶거나 예티, 파라오 같은 보스몹이 나왔을 때나 파이어 샷을 꺼내는 게 일상이다. 그러나 4차 이후로는 아무리 주의깊게 설치해도 퍼뎀이 빈약하고 발사 주기도 시원찮아서, 5차 중에도 아주 극후반에나 꺼내들 정도로 비중이 확 줄어든다. 여러모로 효용이 낮은 스킬.
5.2. 플레임 샷[편집]
3차 주력 다수 공격기. 사용 시 하늘에서 불화살이 떨어지며 적 다수를 공격한다. 관통이 되지 않으며 이름과 다르게 스킬에 속성이 없는 점이 특징이다.
5.3. 피닉스[편집]
방어력 증가를 겸한 소환수. 보우마스터의 피닉스는 불 속성으로 일정 시간 동안 전투를 도와주며 뜨거운 불길을 발사하는 공격을 한다.
5.4. 슈타이크 아이젠[편집]
대상 지정형 이동기. 사용 시 갈고리를 사출하여 적 하나를 낚아채고 고속 이동한다. 이동하는 동안에는 충돌 판정과 그로 인한 피해를 완전히 무시한다.[5] 상향 범위가 하향 범위에 비교해도 좁으므로, 이 스킬로 발판을 올라가기는 힘들다.
5.5. 익스트림 아쳐리 : 활[편집]
방어력과 공격력을 맞바꾸는 온/오프형 액티브 버프.[6] 태생적인 물몸인 보우마스터를 더욱 심한 물몸으로 만들지만, 어차피 방어력이라는 개념은 상위 보스전이 최대 HP에 비례한 피해로 점철되는 순간 없어진 것이나 다름없기 때문에 별로 신경 쓰일 것도 없다.[7]
5.6. 모탈 블로우[편집]
한시적 데미지 증가 버프. 지속시간이 다소 짧고, 직접 공격이라는 조건이 붙었기 때문에 폭풍의 시와 같은 다단히트 스킬에 좀 더 유리하다.
5.7. 컨센트레이션[편집]
점진적 상태 이상 내성 증가 패시브. 공격을 지속할 시 일정 간격으로 상태 이상 저항력이 증가하며, 상태 이상에 걸렸을 시 초기화된다. 속사기 특성상 지속적으로 공격하는 만큼 내성 증가량은 100을 쉽게 넘고, 그만큼 상태 이상도 빨리 풀린다. 그 대신 연속으로 상태 이상을 거는 상황에서 무력하다.
5.8. 닷지[편집]
회피 확률과 함께 회피 직후 보상을 제공하는 패시브. 다만 보스전에서 고정 데미지와 최대 HP 비례 피해에는 회피율이 적용되지 않으며 사냥에 있어서도 이 스킬만 믿고 크리티컬 확률을 소홀히 할 수도 없다.
5.9. 마크맨쉽[편집]
방무 및 공격력 증가 패시브. 다만 공격력이 퍼센티지로 증가하는지라 잠재능력의 공격력 +n%와의 효율이 좋지 못하다.
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20: 8개
마스터리 북 30: 7개
마스터리 북 30: 7개
6.1. 폭풍의 시[8][편집]
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속사형 단일 공격기. 초당 8.33발(120ms)[9] 의 화살을 연속으로 발사하며, 패시브로 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. 발사 중에는 이동속도가 기본 수치로 고정되며 사용 도중 점프를 할 수 있다. 또한 약간의 유도 기능이 있어서 몬스터의 위치에 따라 위아래로 발사되기도 한다.[10] 다만 속사기답게 키다운 시작 혹은 종료 시에 약간의 경직이 있으므로 사용할 때마다 눈치를 잘 봐야 한다.
특이하게도 육성 후반부에 다다를수록 언카운터블 애로우를 제치고 사냥에서도 쓰일 때가 종종 생기는데, 특히 위아래로 긴 레헬른의 시계탑이나 리멘의 세계의 눈물에서 유용하다. 퀴버 카트리지까지 원킬을 낸다는 조건 하에 위에서 아래로 떨어지면서 퀴버+폭시 콤보로 싹 쓸어낼 수 있다. 물론 속사기 특성상 이동기가 제한되는 만큼 필드 상성에 맞을 때에만 쓰인다.
참고로 이 스킬은 모험가 궁수 중 유일한 주력 속사형 공격기다. 신궁은 직업 특성상 해당되는 스킬이 없고, 패스파인더도 4차에 없는 대신 하이퍼 스킬인 에인션트 아스트라에만 속사기 형태의 공격이 존재하는데, 그마저도 블래스트 문양이면 신궁에 더 가깝다.
6.2. 운즈 샷[편집]
애로우 플래터 강화를 겸한 디버프형 공격기. 공격 대상의 회복 효과와 이동속도를 대폭 감소시킨다. 그러나 정작 체력 회복이 주가 되는 하드 힐라나 하드 루시드 3페이즈를 상대로는 그렇게 많이 유용하지는 않은데, 이는 이 둘의 기본 회복 수치가 워낙 초월적이라 60% 가량 깎는 것만으로는 시원찮기 때문이다. 또한 윌 1페이즈의 파란색/보라색 게이지 회복 시스템의 경우 패턴형 회복이라 운즈 샷의 효과가 적용되지 않는다.[12] 아예 100% 힐밴이거나 바인드기였더라면 보스 레이드 역사가 바뀌었을지도 모를 스킬.
그래도 신경만 써준다면 상시 슬로우가 가능하다. 이 점에 주목한다면 상위 보스들의 공략에 도움이 된다. 대표적인 예로는 스우, 검은 마법사 3페이즈 등이 있다.
6.3. 언카운터블 애로우[편집]
주력 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 화살 5발을 쏜다. 범위[13] 가 넓고 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이가 630ms으로 짧고 빨라서 팬텀도 쓰는 좋은 사냥기이지만, 고스펙이면 폭풍의 시 사냥이 낫기 때문에 버려진다. 또한 보마는 돌스공인데 총합 퍼뎀도 2000%[14] 에 불과하여 사냥 원킬컷도 높다.[15]
성능과 별개로 이펙트가 조악하다. 언카운터블(Uncountable)이라는 이름이 무색하게도 눈에 다 보이게 화살을 쏘는데다, 이펙트조차 장난감 활이라고 비하당할 정도로 투박하다. 실제 활은 활대의 장력을 이용하는 무기로, 활시위의 탄성만으로 투사체를 날리는건 장난감 고무줄 활에서나 통하는 짓이다.
6.4. 샤프 아이즈[편집]
크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수들이 지니고 있는 스킬이다.
6.5. 메이플 용사[편집]
6.6. 용사의 의지[편집]
6.7. 어드밴스드 퀴버[편집]
특성화 스킬인 퀴버 카트리지를 강화하고 보조하는 액티브 버프. 일정 시간 동안 현재 사용하는 특수 화살을 고정하며, 해당 화살의 잔량을 소비하지 않은 채로 계속 사출한다. 주로 마법 화살을 고정시켜 폭풍의 시를 보조하는 데에 쓰인다.
6.8. 보우 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 능력치 외에도 애로우 플래터의 발사 각도를 최대/최소각으로 조정하는 기능을 추가한다.
6.9. 일루전 스탭[편집]
회피율 및 주스탯 증가 패시브. 닷지의 회피율과는 복리로 계산된다. 따라서 최종 회피율은 0.3+0.3-(0.3×0.3)=51%.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택[편집]
파이널 어택을 강화하는 패시브. 속사기 특성상 파이널 어택의 비중이 높기 때문에 코어 강화 대상으로도 손꼽힌다.
6.11. 아머 피어싱[편집]
일정 주기마다 방어력에 비례해 최종 데미지가 증가하는 패시브. 방어력이 높은 적일수록 큰 피해를 입힐 수 있지만, 속사기 특성상 한 발의 퍼센트 데미지가 낮아 그렇게까지 효율적이지는 않다. 대신 재사용 대기시간 감소 잠재능력이 붙은 모자의 영향을 받아 재발동 대기시간이 감소한다.[16]
7. 하이퍼 스킬 (보우마스터, 레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 폭시 3종
- 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
- 언카운터블 애로우-보너스 어택
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트[편집]
샤프 아이즈에 재사용 대기시간이 있었다면 고려할 가치가 있었겠지만, 그렇지 않으므로 고민할 가치도 없다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드[편집]
언카운터블 애로우 하이퍼 강화가 필요 없는 스펙일 경우 선택하기도 한다. 그러나 수치가 너무 짜서 있으나 마나.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트[편집]
언카운터블 애로우 하이퍼 강화가 필요 없는 스펙일 경우 선택하기도 한다. 크리티컬 리인포스의 효과를 받기 때문에 미미하게나마 수요가 있다.
7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스[편집]
언카블로 사냥할 경우 데미지를 올려주는 만큼 원킬컷을 낮춰주기 때문에, 원킬이 나지 않으면 찍는다.
7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟[편집]
보통 엑스트라 타겟이 2씩 올려주는 걸 감안하면 찍을 이유가 없다.
7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택[편집]
폭시로 사냥하는 고스펙일 경우 찍지 않는다. 그 외의 유저는 최종 데미지가 20% 상승하는 것이나 다름이 없으므로 추천.
7.1.7. 폭풍의 시-리인포스[편집]
폭풍의 시와 애로우 플래터가 모두 강화된다. 추천.
7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러[편집]
7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택[편집]
필수. 단순히 계산해도 75×2=150%, 즉 최종 데미지가 50% 증가하는 효과라고 볼 수 있다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 프리퍼레이션[편집]
스탠스와 공격 관련 능력치를 제공하는 하이퍼 액티브 버프.
7.2.2. 윈드 오브 프레이[편집]
파일:3121052.mob.gif
광범위 공격기. 주변을 바람으로 휩쓸어 공격한다. 위쪽에 비해 발밑으로는 타격 판정이 잘 나지 않으므로, 아래 방향으로 내려가면서 쓰면 잘 안 맞는다.
성능과는 별개로 보마에게 뜬금없이 주어진, 유일한 바람 관련 스킬이다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 보우마스터(레벨 200), V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 애로우 레인>실루엣 미라주>퀴버 풀버스트>잔영의 시 순으로 강화한다. 일단 애로우 레인은 지속시간이 늘어나므로 1순위다. 그리고 순수 화력은 풀버스트가 미라주보다 강하지만, 미라주는 레벨링 효율이 좋고 보우마스터의 빈약한 유틸을 책임진다. 데미지 보조용으로도 약하지 않은 만능 스킬이라 2순위로 강화한다. 극딜기인 퀴버 풀버스트는 3순위로 강화한다. 잔영의 시는 데미지 딜링을 보조하는 용도에만 국한되므로 상대적인 중요도가 낮다. 따라서 4순위로 강화한다. 폭시로 사냥한다고 해도 마찬가지다.[17]
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 보마의 경우는 스공이 낮아 피해량도 덩달아 낮지만, 마법 화살이 사출되어 다른 두 모험가 궁수보다 유용하게 쓸 수 있다.
폭시 사냥이 불가능한 중저자본 유저에게는 사냥 핵심 스킬이다. 매 공격당 퍼뎀은 낮지만, 핵심은 퍼뎀이 아닌 유도 기능이다. 영혼의 화살의 공격에 애로우 레인과 퀴버 풀버스트가 모두 적용되기 때문이다.[19]
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)[편집]
소환수를 강화하는 모험가 궁수 공통 액티브 버프. 공격 횟수와 타격 몬스터 수는 기존보다 증가하나 공격속도가 느려지며, 지속시간이 끝나면 소환수는 강화가 풀린 채로 다시 나온다. 사냥을 보조하는 스킬로서 활용도가 점차 높아지는 추세.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]
크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며 크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
애로우 레인 지속 시간과 비슷해서 시너지가 좋다. 다만 보우마스터의 극딜 주기인 120초보다 재사용 대기시간이 길다는 게 단점.
8.1.5. 애로우 레인[편집]
데미지 증가를 겸하는 유사 설치형 액티브 버프. 사용 시 일정 주기로 화살비가 쏟아지는 영역이 공격 지점에 잠시 생성된다. 이 영역은 가이디드 애로우에도 감응하여 생성되지만, 파이널 어택은 발동되지 않는다. 주로 필드 정리용 설치기로 활용된다.
다수기이긴 하지만 화살비가 거의 집중호우 수준이다 보니 피해량 자체도 상당한 편이다. 그래서 타격 포인트가 많은 자쿰이나 혼테일 같은 보스를 상대할 때도 유리하다.
8.1.6. 잔영의 시[편집]
추가 사출형 보조 공격기. 일정 횟수를 직접 공격할 때마다 화살이 추가로 사출되며, 사용하면 횟수와 무관하게 그 화살이 적을 감지해 자동으로 사출된다. 60초마다 쓰는 보조 공격 버프이자 지속형 광범위 공격기로서, 저 공격 횟수 조건은 반드시 캐릭터가 직접 공격하는 스킬로 채워야 한다. 보통 플래터나 퀴버와 궁합을 맞춰 쓴다.
8.1.7. 퀴버 풀버스트[편집]
- 시전 이펙트
- 화염 화살
퀴버 카트리지의 최종 강화형 액티브 버프이자 극딜기. 사용 시 어드밴스드 퀴버를 강제로 해제하고 퀴버 카트리지의 모든 화살을 잔량에 상관 없이 전부 적용한다. 즉 독화살의 크뎀+흡혈+마법화살 사출을 전부 적용받는다. 그리고 공격마다 화염 화살이 추가로 사출된다. 사출되는 화염 화살의 피해량은 화살 각각이 사냥용 주력기인 언카운터블 애로우를 능가할 정도로 강력하며, 여기에 공격력까지 퍼센티지로 증가시키므로, 제한된 시간 안에 최대한의 피해량을 뽑아내는 데에 특화된 스킬이라 할 수 있다.
그러나 스킬에 융통성이 전무하다. 보마의 핵심 버프인 어드밴스드 퀴버를 해제하기 때문에, 지속시간이 끝나면 어퀴를 꼭 수동으로 다시 걸어야 한다. 그리고 화염 화살은 마법 화살촉처럼 유도가 아니라 6발이 한번에 적이 있던 위치에 원을 그리며 발사되므로, 대상이 크게 움직이면 화살 6발이 전부 빗나간다. 화염 화살이 발사되는 사거리가 폭풍의 시보다 짧기 때문에 거리가 멀면 불화살촉이 나가지 않고, 시각적으로도 화염 화살이 추가되는 것을 빼고는 다른 변화가 없다는 것 또한 문제점이다.
8.1.8. 실루엣 미라주[편집]
- 시전 이펙트
- 환영 화살
- 환영
공격을 보조하고 생존력을 대폭 높이는 온/오프형 액티브 버프. 활성화할 시 50초마다 환영이 하나 생긴다. 환영은 최대 2개까지 생성되고, 애로우 레인이나 플래터 등 설치형 스킬을 제외한 직접 공격 시 일정 시간마다 추가로 공격한다. 또한 캐릭터가 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입을 시, 환영이 그 피해량을 대폭 경감시킨 뒤에 사라진다. 다시 말해 스킬을 활성화한 뒤에 아무 일 없이 100초가 지나가면, HP가 최대치인 상태에서 30레벨을 기준으로 최대 HP의 1,000% 미만의 피해를 2회나 방어할 수 있다. 사실상 2회 무적을 부여하는 것이나 다름없는 효과.[34]
물론 환영의 기대 피해량을 생존력으로 맞바꿔 살아남는 것이므로, 환영으로 공격을 방어한 이후에 화력이 급감한다는 점에 유의해야 한다. 그리고 버프 프리저로 보호할 수 없는 스킬이라 사망 후에는 다시 활성화해야 하고, 발동 조건이 최대 HP 50% 이상의 피해라 즉사가 아닌 공격에도 환영이 사라진다는 점에도 유의해야 한다.[35] 즉 이 스킬만 믿고 모든 공격을 얻어맞을 수는 없다. 따라서 환영은 만일의 사태를 대비해 챙기는 보험 정도로 여겨야 한다.
8.2. 강화 코어[편집]
사냥/보스 양쪽에 기여도가 있는 애로우 플래터와 폭풍의 시, 보조전 주력 스킬인 퀴버 카트리지와 파이널 어택 4개의 스킬을 기본적으로 강화한다. 언카운터블 애로우는 세르니움 이후에 중요해지므로 260 이상 육성할 것이라면 강화한다. 언카운터블 애로우를 강화할 경우 한 자리가 남기 때문에, 남은 자리에 윈드 오브 프레이나 피닉스 둘 중에 하나를 강화한다. 언카운터블 애로우를 강화하지 않을 경우 상술한 두 스킬을 모두 강화한다.
9. 관련 문서[편집]
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[1] 글귀 시(詩)가 아닌 화살 시(矢)다. 즉 폭풍같이 몰아치는 화살이라는 의미.[2] 1레벨은 크리티컬 확률이 2% 몬스터 컬렉션 등록 확률이 10%로 적용된다.[3] 슈퍼 스탠스는 아니기 때문에 슈퍼 넉백에는 밀린다.[4] 채집/NPC 대화 기능을 스페이스바 외의 다른 키로 옮겼다면 그걸 눌러야 한다.[5] 파란 모자 피에르의 봉인 거는 훨 윈드를 포함한 각종 몸통박치기와 돌진 판정 등이 그 예시다.[6] 이 스킬을 켜는 순간 스탯 창에 방어력 수치가 파란색 글자로 표기되며 기존 방어력의 25%를 빼서 감소된 수치의 방어력이 표기된다.[7] 하지만 하위 보스 중 카오스 혼테일 같은 경우는 HP 비례가 아닌 고정 데미지이기 때문에 물몸이라 유혹을 거는 손을 빨리 제거하지 못하면 순식간에 비득할 수 있다.[8] 글귀 시(詩)가 아닌 화살 시(矢)다. 즉 폭풍같이 몰아치는 화살이라는 의미.[9] 3초당 약 25발[10] 윈드브레이커의 천공의 노래보다 유도 범위는 좁은 편이다.[11] 100%에서 60% 감소한 40%만 회복한다.[12] 그나마 카오스 블러디 퀸의 유혹의 얼굴에서의 현혹의 거울에 닿아서 즉사할 경우 적용되는 카블퀸의 체력 회복은 회복량 감소 효과가 있지만, 이건 그냥 슥 긁으면 깨지는 수준의 내구도라 유혹에 당해서 들이박기도 힘들다(...).[13] 전방 450px, 상단 160px.[14] 폭풍의 시 패시브 효과 50% 포함[15] 일리움의 크래프트: 자벨린, 듀얼블레이드의 블레이드 퓨리, 나이트로드의 쇼다운 챌린지와 비슷한 급이다.[16] 기본 재발동 대기시간이 10초 미만이기 때문에, 초 단위가 아니라 1초당 5% 감소로 환산된다.[17] 하이퍼 패시브 중 폭풍의 시-리인포스와 스플릿 어택, 강화 코어 60레벨까지 받은 폭시로 원샷 원킬이 날 정도의 스펙이라면, 잔시는 1레벨로도 원킬이 난다.[18] (400+스킬 레벨×16)%[19] 설치 애로우 플래터의 경우, 가이디드 애로우와 달리 레인과 풀버스트가 모두 적용되지 않으므로 사냥에 쓰기 힘들다.[20] (450+스킬 레벨×15)%[21] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[22] (20+스킬 레벨)%[23] (100+스킬 레벨×10)%[24] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[25] (40+스킬 레벨)초[26] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[27] 공격 판정은 3~4회 발생한다.[28] (700+스킬 레벨×28)%[29] (600+스킬 레벨×24)%[30] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버리므로 2레벨당 1%씩 오른다.[31] (250+스킬 레벨×10)%[32] (30+스킬 레벨×2)%[33] (400+스킬 레벨×16)%[34] 완전 무적은 아니라는 점에 유의해야 한다. 아카이럼의 화면 붕괴나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 막대한 고정 피해를 준다. 이를 환영만으로 넘기려면 HP가 10만을 넘어야 한다.[35] 하드 매그너스의 초록 운석, 카오스 벨룸의 독 폭격, 하드 스우의 고철, 심지어 카오스 핑크빈의 돌 음표 떨구기에도 환영이 사라진다.[36] 마법화살만 강화된다.