보우마스터/리마스터 이전 스킬
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메이플스토리의 직업 보우마스터가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
보우마스터는 난해한 직업 컨셉트는 물론 이펙트가 하나같이 조악하여 하드코어 보우마스터 유저들 사이에서도 이게 무슨 직업인지 알 수 없고 육성의 맛이 떨어진다는 반응이 많았다. 이로 인해 모험가 리마스터에서는 '바람'을 컨셉트로 잡아 푸른색을 적극 활용하여 직업의 컨셉을 살렸다. 다른 직업들도 이펙트가 이뻐지긴 했지만 보우마스터는 이전 이펙트가 너무 좋지 않았다 보니 더욱 부각되는 특징도 있는 듯.
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모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.[2]
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독 화살은 지속 피해 특성상 피해량 비중이 낮고, 중독된 적을 공격할 때 크리티컬 데미지 증가 효과가 붙어있지만 그뿐이다. 5차 스킬 중 퀴버 풀버스트를 사용할 때에만 유용하다. 따라서 흡혈 화살이나 마법 화살 중 하나를 선택하는데, 당연히 추가 피해량을 제공하는 마법 화살의 선호도가 흡혈 화살을 압도한다. 대신 마법 화살은 일반적인 추가 사출형 공격과는 달리 공격 반사에 감응하므로 주의해야 한다.
성능과 별개로, 이 스킬은 보우마스터의 직업 정체성을 모호하게 만든 원흉이다. 각기 다른 화살촉을 쓰라고 만들었지만, 결국 퀴버 풀버스트 상태가 아니면 마법 화살로만 선택지가 고정되기 때문이다. 특수 화살촉이라는 개념도 공격에 달리는 추가 타격이나 부가 효과라고 볼 수 있는데, 이는 파이널 어택과 베놈과 드레인을 한 스킬에 집약한 것에 불과하다. 즉 직업 고유의 특징이 없는 것에 가깝다.
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설치 스킬이 으레 다 그렇지만, 특정 콘텐츠에서 아주 큰 위력을 발휘한다. 특히 이 스킬을 배운 3차에는 다양한 콘텐츠가 있기 때문에 아주 적절하게 쓰인다. 60에 바로 할 수 있는 탕윤의 요리교실은 물론이고, 특히 네트의 피라미드에서 애로우 플래터의 편의성은 상상을 초월한다. 설치만 해 놓으면 알아서 경험치가 굴러들어오는 경험치 공장 수준. 그러다 좀 밀린다 싶거나 예티, 파라오 같은 보스몹이 나왔을 때나 파이어 샷을 꺼내는 게 일상이다. 그러나 4차 이후로는 아무리 주의깊게 설치해도 퍼뎀이 빈약하고 발사 주기도 시원찮아서, 5차 중에도 아주 극후반에나 꺼내들 정도로 비중이 확 줄어든다. 여러모로 효용이 낮은 스킬.
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특이하게도 육성 후반부에 다다를수록 언카운터블 애로우를 제치고 사냥에서도 쓰일 때가 종종 생기는데, 특히 위아래로 긴 레헬른의 시계탑이나 리멘의 세계의 눈물에서 유용하다. 퀴버 카트리지까지 원킬을 낸다는 조건 하에 위에서 아래로 떨어지면서 퀴버+폭시 콤보로 싹 쓸어낼 수 있다. 물론 속사기 특성상 이동기가 제한되는 만큼 필드 상성에 맞을 때에만 쓰인다.
참고로 이 스킬은 모험가 궁수 중 유일한 주력 속사형 공격기다. 신궁은 직업 특성상 해당되는 스킬이 없고, 패스파인더도 4차에 없는 대신 하이퍼 스킬인 에인션트 아스트라에만 속사기 형태의 공격이 존재하는데, 그마저도 블래스트 문양이면 신궁에 더 가깝다.
그래도 신경만 써준다면 상시 슬로우가 가능하다. 이 점에 주목한다면 상위 보스들의 공략에 도움이 된다. 대표적인 예로는 스우, 검은 마법사 3페이즈 등이 있다.
성능과 별개로 이펙트가 조악하다. 언카운터블(Uncountable)이라는 이름이 무색하게도 눈에 다 보이게 화살을 쏘는데다, 이펙트조차 장난감 활이라고 비하당할 정도로 투박하다. 실제 활은 활대의 장력을 이용하는 무기로, 활시위의 탄성만으로 투사체를 날리는건 장난감 고무줄 활에서나 통하는 짓이다.
}}}1. 개요
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)
4.1. 애로우 봄
4.2. 리트리트 샷
4.3. 소울 애로우 : 활
4.4. 퀴버 카트리지
4.5. 보우 액셀레이션
4.6. 보우 마스터리
4.7. 파이널 어택 : 활
4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)
6.2. 운즈 샷
6.3. 언카운터블 애로우
6.4. 샤프 아이즈
6.7. 어드밴스드 퀴버
6.8. 보우 엑스퍼트
6.9. 일루전 스탭
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
6.11. 아머 피어싱
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스
7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟
7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택
7.1.7. 폭풍의 시-리인포스
7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러
7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 애로우 레인
8.1.6. 잔영의 시
8.1.7. 퀴버 풀버스트
8.1.8. 실루엣 미라주
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 보우마스터가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
보우마스터는 난해한 직업 컨셉트는 물론 이펙트가 하나같이 조악하여 하드코어 보우마스터 유저들 사이에서도 이게 무슨 직업인지 알 수 없고 육성의 맛이 떨어진다는 반응이 많았다. 이로 인해 모험가 리마스터에서는 '바람'을 컨셉트로 잡아 푸른색을 적극 활용하여 직업의 컨셉을 살렸다. 다른 직업들도 이펙트가 이뻐지긴 했지만 보우마스터는 이전 이펙트가 너무 좋지 않았다 보니 더욱 부각되는 특징도 있는 듯.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.[2]
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 애로우 블로우[편집]
1차 주력 다수기. 화살을 하나 쏴서 공격한다. 몬스터가 여러 각도로 갈라져 있으면 그 수만큼 화살을 쏘지만 소비량은 1. 메르세데스의 스트라이크 듀얼샷, 윈드브레이커의 천공의 노래와 같은 메커니즘이다.
3.2. 더블 점프[편집]
모험가 궁수 3인조의 더블 점프. 점프 중 먼 거리를 도약하거나 상단 및 하단 점프가 가능하다. 보우마스터는 헌터로 2차 전직을 하면 이펙트가 녹색에서 히어로와 같은 빨간색으로 변경된다.
3.3. 크리티컬 샷[편집]
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리[편집]
사정거리 및 공격 속도 이동속도 증가 패시브. 이 스킬과 보우 액셀레이션을 습득하면 영구적으로 공속 3등급 유지가 가능하다.
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)[편집]
4.1. 애로우 봄[편집]
2차 주력 다수 공격기. 화살촉 대신 폭탄을 매단 화살을 쏘아 폭발시킨다.
4.2. 리트리트 샷[편집]
후퇴형 속사기. 사용 즉시 뒤쪽으로 뛰어올라 공중에 체류한 채로 화살을 연속으로 발사한다. 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 사용 중에는 확정 스탠스 효과를 받는다.[3] 윗점과 함께 사용할 수 있다.
4.3. 소울 애로우 : 활[편집]
화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 액티브 버프. 화살통과 공격력이 중첩되지 않아 이 버프를 배운 순간부터 모든 화살통 아이템은 장식품 신세가 된다.
4.4. 퀴버 카트리지[편집]
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보우마스터의 특성화 스킬. 공격 시마다 일정 확률로 특수 화살을 추가로 사출하며, 해당 특수 화살을 모두 사용하면 즉시 다른 특수 화살로 교체된다. 사출 순서는 독→흡혈→마법 순으로 적용된다.
독 화살은 지속 피해 특성상 피해량 비중이 낮고, 중독된 적을 공격할 때 크리티컬 데미지 증가 효과가 붙어있지만 그뿐이다. 5차 스킬 중 퀴버 풀버스트를 사용할 때에만 유용하다. 따라서 흡혈 화살이나 마법 화살 중 하나를 선택하는데, 당연히 추가 피해량을 제공하는 마법 화살의 선호도가 흡혈 화살을 압도한다. 대신 마법 화살은 일반적인 추가 사출형 공격과는 달리 공격 반사에 감응하므로 주의해야 한다.
성능과 별개로, 이 스킬은 보우마스터의 직업 정체성을 모호하게 만든 원흉이다. 각기 다른 화살촉을 쓰라고 만들었지만, 결국 퀴버 풀버스트 상태가 아니면 마법 화살로만 선택지가 고정되기 때문이다. 특수 화살촉이라는 개념도 공격에 달리는 추가 타격이나 부가 효과라고 볼 수 있는데, 이는 파이널 어택과 베놈과 드레인을 한 스킬에 집약한 것에 불과하다. 즉 직업 고유의 특징이 없는 것에 가깝다.
4.5. 보우 액셀레이션[편집]
공격 속도 증가 패시브. 이 스킬과 아처 마스터리의 공속 1단계 증가 효과로 인해 1단계만 자력으로 더 올려주면 최대 공속(2등급)에 도달할 수 있다. 단, 보마는 속사기가 주력인 직업이라 폭풍의 시로 사냥하는 순간부터 공속의 중요성이 대폭 낮아진다.
4.6. 보우 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
4.7. 파이널 어택 : 활[편집]
추가 공격 패시브. 보마는 신궁과 달리 속사기가 주력이고 4차에 강화 패시브도 있기 때문에 비중이 크다.
4.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 애로우 플래터[편집]
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지속형 또는 설치형 속사기. 키다운 시 화살을 곡사로 발사하는 발사대가 나오며, 키다운을 해제하는 즉시 사라진다. 대신 키다운 중에 채집/NPC 대화 키, 커스텀 커맨드 사용 시 일반 공격 키를 누르면 그 자리에 피해량이 감소한 발사대가 설치되며, 키다운을 풀어도 사라지지 않는다. 발사대의 각도를 위아래 방향키로 조정할 수 있으니, 조준만 잘 하면 사냥에서나 보스에서나 적잖은 비중을 차지한다. 다만 설치된 발사대로는 애로우 레인, 퀴버 카트리지, 모탈 블로우, 파이널 어택 등이 발동되지 않는다는 점에 유의할 것. 그리고 각도를 조절하다 몬스터에게 맞으면 스킬 시전이 취소되기 때문에 조심해야 한다.
설치 스킬이 으레 다 그렇지만, 특정 콘텐츠에서 아주 큰 위력을 발휘한다. 특히 이 스킬을 배운 3차에는 다양한 콘텐츠가 있기 때문에 아주 적절하게 쓰인다. 60에 바로 할 수 있는 탕윤의 요리교실은 물론이고, 특히 네트의 피라미드에서 애로우 플래터의 편의성은 상상을 초월한다. 설치만 해 놓으면 알아서 경험치가 굴러들어오는 경험치 공장 수준. 그러다 좀 밀린다 싶거나 예티, 파라오 같은 보스몹이 나왔을 때나 파이어 샷을 꺼내는 게 일상이다. 그러나 4차 이후로는 아무리 주의깊게 설치해도 퍼뎀이 빈약하고 발사 주기도 시원찮아서, 5차 중에도 아주 극후반에나 꺼내들 정도로 비중이 확 줄어든다. 여러모로 효용이 낮은 스킬.
5.2. 플레임 샷[편집]
3차 주력 다수 공격기. 사용 시 하늘에서 불화살이 떨어지며 적 다수를 공격한다. 관통이 되지 않으며 이름과 다르게 스킬에 속성이 없는 점이 특징이다.
5.3. 피닉스[편집]
방어력 증가를 겸한 소환수. 보우마스터의 피닉스는 불 속성으로 일정 시간 동안 전투를 도와주며 뜨거운 불길을 발사하는 공격을 한다.
5.4. 슈타이크 아이젠[편집]
대상 지정형 이동기. 사용 시 갈고리를 사출하여 적 하나를 낚아채고 고속 이동한다. 이동하는 동안에는 충돌 판정과 그로 인한 피해를 완전히 무시한다.[5] 상향 범위가 하향 범위에 비교해도 좁으므로, 이 스킬로 발판을 올라가기는 힘들다.
5.5. 익스트림 아쳐리 : 활[편집]
방어력과 공격력을 맞바꾸는 온/오프형 액티브 버프.[6] 태생적인 물몸인 보우마스터를 더욱 심한 물몸으로 만들지만, 어차피 방어력이라는 개념은 상위 보스전이 최대 HP에 비례한 피해로 점철되는 순간 없어진 것이나 다름없기 때문에 별로 신경 쓰일 것도 없다.[7]
5.6. 모탈 블로우[편집]
한시적 데미지 증가 버프. 지속시간이 다소 짧고, 직접 공격이라는 조건이 붙었기 때문에 폭풍의 시와 같은 다단히트 스킬에 좀 더 유리하다.
5.7. 컨센트레이션[편집]
점진적 상태 이상 내성 증가 패시브. 공격을 지속할 시 일정 간격으로 상태 이상 저항력이 증가하며, 상태 이상에 걸렸을 시 초기화된다. 속사기 특성상 지속적으로 공격하는 만큼 내성 증가량은 100을 쉽게 넘고, 그만큼 상태 이상도 빨리 풀린다. 그 대신 연속으로 상태 이상을 거는 상황에서 무력하다.
5.8. 닷지[편집]
회피 확률과 함께 회피 직후 보상을 제공하는 패시브. 다만 보스전에서 고정 데미지와 최대 HP 비례 피해에는 회피율이 적용되지 않으며 사냥에 있어서도 이 스킬만 믿고 크리티컬 확률을 소홀히 할 수도 없다.
5.9. 마크맨쉽[편집]
방무 및 공격력 증가 패시브. 다만 공격력이 퍼센티지로 증가하는지라 잠재능력의 공격력 +n%와의 효율이 좋지 못하다.
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20: 8개
마스터리 북 30: 7개
마스터리 북 30: 7개
6.1. 폭풍의 시[8][편집]
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속사형 단일 공격기. 초당 8.33발(120ms)[9] 의 화살을 연속으로 발사하며, 패시브로 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. 발사 중에는 이동속도가 기본 수치로 고정되며 사용 도중 점프를 할 수 있다. 또한 약간의 유도 기능이 있어서 몬스터의 위치에 따라 위아래로 발사되기도 한다.[10] 다만 속사기답게 키다운 시작 혹은 종료 시에 약간의 경직이 있으므로 사용할 때마다 눈치를 잘 봐야 한다.
특이하게도 육성 후반부에 다다를수록 언카운터블 애로우를 제치고 사냥에서도 쓰일 때가 종종 생기는데, 특히 위아래로 긴 레헬른의 시계탑이나 리멘의 세계의 눈물에서 유용하다. 퀴버 카트리지까지 원킬을 낸다는 조건 하에 위에서 아래로 떨어지면서 퀴버+폭시 콤보로 싹 쓸어낼 수 있다. 물론 속사기 특성상 이동기가 제한되는 만큼 필드 상성에 맞을 때에만 쓰인다.
참고로 이 스킬은 모험가 궁수 중 유일한 주력 속사형 공격기다. 신궁은 직업 특성상 해당되는 스킬이 없고, 패스파인더도 4차에 없는 대신 하이퍼 스킬인 에인션트 아스트라에만 속사기 형태의 공격이 존재하는데, 그마저도 블래스트 문양이면 신궁에 더 가깝다.
6.2. 운즈 샷[편집]
애로우 플래터 강화를 겸한 디버프형 공격기. 공격 대상의 회복 효과와 이동속도를 대폭 감소시킨다. 그러나 정작 체력 회복이 주가 되는 하드 힐라나 하드 루시드 3페이즈를 상대로는 그렇게 많이 유용하지는 않은데, 이는 이 둘의 기본 회복 수치가 워낙 초월적이라 60% 가량 깎는 것만으로는 시원찮기 때문이다. 또한 윌 1페이즈의 파란색/보라색 게이지 회복 시스템의 경우 패턴형 회복이라 운즈 샷의 효과가 적용되지 않는다.[12] 아예 100% 힐밴이거나 바인드기였더라면 보스 레이드 역사가 바뀌었을지도 모를 스킬.
그래도 신경만 써준다면 상시 슬로우가 가능하다. 이 점에 주목한다면 상위 보스들의 공략에 도움이 된다. 대표적인 예로는 스우, 검은 마법사 3페이즈 등이 있다.
6.3. 언카운터블 애로우[편집]
주력 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 화살 5발을 쏜다. 범위[13] 가 넓고 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이가 630ms으로 짧고 빨라서 팬텀도 쓰는 좋은 사냥기이지만, 고스펙이면 폭풍의 시 사냥이 낫기 때문에 버려진다. 또한 보마는 돌스공인데 총합 퍼뎀도 2000%[14] 에 불과하여 사냥 원킬컷도 높다.[15]
성능과 별개로 이펙트가 조악하다. 언카운터블(Uncountable)이라는 이름이 무색하게도 눈에 다 보이게 화살을 쏘는데다, 이펙트조차 장난감 활이라고 비하당할 정도로 투박하다. 실제 활은 활대의 장력을 이용하는 무기로, 활시위의 탄성만으로 투사체를 날리는건 장난감 고무줄 활에서나 통하는 짓이다.
6.4. 샤프 아이즈[편집]
크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수들이 지니고 있는 스킬이다.
6.5. 메이플 용사[편집]
6.6. 용사의 의지[편집]
6.7. 어드밴스드 퀴버[편집]
특성화 스킬인 퀴버 카트리지를 강화하고 보조하는 액티브 버프. 일정 시간 동안 현재 사용하는 특수 화살을 고정하며, 해당 화살의 잔량을 소비하지 않은 채로 계속 사출한다. 주로 마법 화살을 고정시켜 폭풍의 시를 보조하는 데에 쓰인다.
6.8. 보우 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 능력치 외에도 애로우 플래터의 발사 각도를 최대/최소각으로 조정하는 기능을 추가한다.
6.9. 일루전 스탭[편집]
회피율 및 주스탯 증가 패시브. 닷지의 회피율과는 복리로 계산된다. 따라서 최종 회피율은 0.3+0.3-(0.3×0.3)=51%.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택[편집]
파이널 어택을 강화하는 패시브. 속사기 특성상 파이널 어택의 비중이 높기 때문에 코어 강화 대상으로도 손꼽힌다.