화웅(삼국지 시리즈)

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1. 개요[편집]


코에이 삼국지 시리즈에 등장하는 화웅을 정리한 문서.
파일:Hua_Xiong_2_(1MROTK).png
파일:화웅.jpg
100만인의 삼국지
삼국지 10, 11

파일:external/san.nobuwiki.org/0135.jpg
삼국지 12, 13, 14


2. 설명[편집]


연의에서의 임팩트에 맞춰 80대 초반의 통솔력과 90대 초반의 무력을 가진 쓸 만한 A+급 장수로 등장한다. 여포, 장료와 함께 동탁의 주력 장수다. 영웅집결 등에서는 여포와 장료가 없어지기 때문에 B급 무장인 서영을 빼면 잡장 투성이인 동탁군의 희망이 된다.

얼굴은 어째 미남으로 나왔다 추남으로 나왔다 왔다갔다 하지만 미남일 때와 추남일 때를 막론하고 어느 쪽이나 남자다운 외모를 하고 있다. 동탁군을 대표해서 반동탁 연합군과 겨뤘다는 설정 때문인지 상당히 마초스러운 외모로 묘사된다. 또한 연의에서 덩치가 크고 원숭이처럼 가는 허리와 긴 팔을 가진 장수라는 설정 덕분인지 허저나 전위같은 근육돼지보다는 날렵한 거한에 가까운 이미지로 자주 등장한다.


3. 상세[편집]



3.1. 삼국지 3[편집]


능력치는 육전지휘 89/수전지휘 72/무력 90/지력 29/정치력 23/매력 40에 야망 9, 운 8, 냉정 4, 용맹13으로 머리쓰는 건 아예 바보인 반면 전투 관련된 쪽은 엄청 좋다. 굳이 무력을 따지지 않더라도 통솔력이 저정도면 엄청 훌륭하다. 그 육전지휘 높다는 하후돈과 겨우 한끗밖에 차이가 안나며 조운보다는 오히려 높다. 무력 90 이상인 장수들 중에서 육전지휘 90 이상의 장수는 관우(100), 허저(94), 황충(90)밖에 없으며, 또한 무력 90 이상인 장수들 중에 수전지휘 90 이상의 장수는 손책(96), 손견(90)이 전부인지라 화웅의 경우 통솔력과 무력과 용맹이 셋다 톱클래스급이라 에이스로 쓰지 않을 수가 없게 된다. 포트레이트도 남자답고 잘생기게 나왔다.

일기토로는 자신을 정사와 연의에서 각각 죽였던 손견, 관우에게 모두 이기기 어렵게 되어 있다. 손견은 화웅과 무력은 같지만 화웅보다 용맹치가 1이 높아 실제로 붙어보면 화웅이 불리하며, 관우는 화웅과 용맹치는 같지만 무력이 8이나 차이가 나다보니 손견보다 이기기 더 어려운 상대다. 하지만 무력에 비해 용맹이 높은 편이라 서황, 장합, 장료같이 나중에 위나라의 주력이 되는 지용겸비형 장수들이나 감녕, 주태같이 나중에 오나라의 주력이 되는 장수들은 무력이 비슷하지만 거의 다 일기토로 이길 수 있다. 그러나 무력과 용맹이 모두 우월한 촉의 오호장군이나 위의 허저, 하후돈, 오의 손책, 태사자 같은 상대까지는 대체로 무리. 육전지휘도 꽤나 좋은 축에 들기 때문에 가지는 병력도 많다. 즉, 삼국지 3에서 화웅은 머리가 멍청해도 어느 세력으로 들어가도 주력 장수가 삼을 만한 능력을 지니고 있다.


3.2. 삼국지 5[편집]


능력치는 무력 90/지력 29/정치 26/매력 41. 여포와 장료처럼 동탁의 핵심 맹장으로 적당히 강한 편이지만 충성도나 의리가 높아서 등용이 매우 어렵다. 심지어는 장안 천도 이벤트로 장수들의 충성도가 죄다 깎인 상태에서도 화웅은 등용이 거의 불가능하다. 또한 동탁의 장수들 중에서는 여포가 등용 0순위고 여포 외에도 가후, 종요, 왕윤, 장료를 주로 노리는 편이라서 화웅을 노리는 경우는 별로 없다.


3.3. 삼국지 9[편집]


능력치는 통솔력 78/무력 93/지력 54/정치력 40. 분전, 돌진, 충차를 가지고 있으며 노병계나 궁기병계 병법이 없는 게 좀 아쉬운 장수다.


3.4. 삼국지 10[편집]


능력치는 통솔력 81/무력 93/지력 52/정치력 39/매력 57의 맹장형에 특기는 8개인데(훈련, 돌격, 기습, 회복, 기합, 기염, 삼단, 나선) 5개가 일기토 특기에 나머지는 돌격, 기습, 훈련. 좋은 장수인 건 맞는데 문제는 수명이 너무 짧다. 시나리오 1로 시작할 경우 재야로 등장하여 유용하게 써먹을 수 있지만, 보통 1~2년만에 장각 병사 이벤트가 일어나기 때문에 빨리 데려가지 않으면 이후에 자연스럽게 동탁군 소속이 되어버린다. 반동탁연합 이벤트에서 왜인지 관우를 이겨도 별 차이 없이 이벤트가 진행된다. 관우를 죽이거나 그런 것도 없다...


3.5. 삼국지 11[편집]


능력치는 통솔력 81/무력 92의 훌륭한 전투용 장수이며 특기 맹장을 보유해서 적장을 부상입히는 데 유효한 장수. 관우도 부상 앞에선 어쩔 수 없다. 그러나 나머지 능력치는 50대를 찍는 그저 양민 수준이니 기대하지 말자. 그리고 적으로 마주한 손견을 화웅으로 일기토 거는 짓은 삼가자. 손견이 화웅을 일기토로 초살시키는 보정이 있다.


3.6. 삼국지 12[편집]


일러스트는 언월도를 들고 있으면서 왼쪽 손바닥을 창 막대기에 댄 채 무서운 얼굴로 반동탁연합군을 노려보고 있다. 능력치는 통솔력이 88, 지력이 61으로 상승하고 정치력은 48로 줄어들었다. 연의에서 딱히 머리쓰는 장면이 없었음에도 불구하고 어느 정도는 지용을 겸비한 인재가 되었다. 전법은 효율 좋고 쓸만한 강용(자신의 공격력 100 상승 무력 20 상승, 동요 도발 즉시 회복, 지휘 5 소모). 지력도 61이라서 제법 괜찮다.[1] 또한 강용으로 무력이 20이나 상승하면 일기토시에 S급 장수들과 호각을 겨루고 무력 90대 장수들에게는 쉽게 이길 수 있는데 이는 소설의 사수관 싸움을 잘 재현한 것으로 볼 수 있다. 게다가 병종이 창병이라서 기병인 관우와도 맞상대가 가능해졌다. 관우가 천리행을 켠다고 해도 화웅이 강용을 켜고 맞다이를 뜨면 화웅이 유리.


3.7. 삼국지 13[편집]


전작의 일러스트를 그대로 쓰고 있는데 화웅과 비슷하게 관우 띄워주기용 캐릭터인 안량문추가 각각 새 일러스트+내정용 일러스트를 받은 것을 생각하면 취급이 안 좋다. 능력치는 통솔력 84/무력 91/지력 62/정치력 42로 괜찮게 나왔음에도 일러스트는 그냥 재활용. 2016년 1월 15일에 공개된 패미통 선행 플레이 영상의 주인공으로 선택됐는데 의외로 지력이 높다고 플레이어들이 놀라는 장면이 나온다. 성능은 시리즈 내내 그랬듯이 어느 세력에 가서도 에이스 대접을 받을 만한 수준은 되는데, 창병 B, 기병 S, 궁병 C의 병종 적성을 가지고 나왔으며, 전법은 투지용장이고, 전투 특기도 분전 7, 연전 5, 공성 6, 일기 4, 호걸 4가 있어서 여포와 함께 동탁군의 당당한 투톱 에이스이며 조조군처럼 인재가 넘쳐나는 세력에 임관해도 자기 밥값을 충분히 한다. 안타깝게도 신속이 없어 전수특기 신속을 가진 무장과 친해지는 것이 좋다. 내정에서는 훈련 5, 순찰 3이 있어 기병훈련, 순찰만 열심히 돌리면 되니 전쟁 외에도 놀지 않을 수 있다. 전수특기는 분전이고 중신특성도 호단맹진이 있기는 한데, 안타깝게 통솔력 90이 안 돼서 임무장이 1개(통솔력 90 이상이면 임무장 2개)라서 반동탁연합이라면 군무중신은 자연스럽게 여포, 장료가 가져가게 된다. 영웅집결에서는 초반 중신으로 써 주자.


3.8. 삼국지 14[편집]


능력치는 통솔력 83, 무력 92, 지력 58, 정치 40, 매력 57로 전작에 비해 무력이 1 상승한 대신 통솔력이 1, 지력이 4, 정치력이 2 하락했다. 개성은 소탕, 호걸, 맹자, 저돌, 격분, 주의는 아도, 정책은 어린강화 Lv 5, 진형은 어린, 봉시, 추행, 고유 전법은 적군에게 피해를 입히면서 적군의 방어를 저하시키는 개수일촉이며 그 이외의 전법으로는 돌격, 대갈, 교란, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 저돌이라는 패널티 개성 때문에 전장에서 사용할 때 주의가 필요하다.

[1] 지력은 전법의 지속 시간을 결정하는데, 지력이 낮은 다른 맹장들의 전법 지속시간을 생각해보면 확실히 비교 우위에 있다.