DIO/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
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상위 문서: DIO
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 DIO를 서술하는 문서.
2022년 6월 1일 트위터를 통해 공개되었다. 본인의 숙적이 공개된 바로 그 다음 날에 공개된 것.
재더빙을 거치면서 연기 스타일이 1부 시절처럼 높게 내지르는 대신 낮게 까는 듯한 목소리로 바뀌었는데, 적응이 안 된다는 말이 많다.
2022년 6월 16일부터 22일까지 PS4/5 한정으로 제공된 체험판에서 죠나단 죠스타, 쿠죠 죠타로, 쿠죠 죠린과 함께 플레이 가능했으며, 현재는 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, 키라 요시카게, 쿠죠 죠린과 함께 체험판에서 플레이할 수 있다.
장점
단점
전작에서처럼 체력이 낮고 리버설이 부실하지만 미친듯한 화력은 여전해서, 막 질러대는 1게이지 콤보로도 상대를 살살 녹일 수 있다. 공중 필살기인 「스탠드의 파워를 전개한다!」의 범용성과 깡딜이 여전히 상당히 높아 자주 애용된다. 게다가 본체 특수기 「완벽한 마무리」가 거의 봉인기였던 구 ASB 시절과 달리 퀵스탠드 대응기가 되어 본체에서 시작하는 스탠드 콤보의 핵심이 되어 적은 게이지로도 높은 딜량을 내기 더욱 쉬워졌다.
그러다보니 강캐라는 것에 부정하는 의견은 거의 없으며, 한때 상위권에서는 탑티어 개캐로 평가받았으나, 현재는 2.2 패치에서 너프를 받고 개캐 밑의 강캐로 평가받고 있다. 공턴에서 나오는 미친듯한 압박력과 시간정지를 이용한 결정력이 장점이자 정체성.
따라서 DIO의 운영은 뛰어난 스탠드 기본기로 압박을 가하며, 기회가 잡힐 때 고화력 콤보를 쏟아붓고, 우월한 기상 심리로 다시 기회를 가져오는 식으로 이루어진다. 다만 이런 부류의 캐릭터들이 으레 그렇듯이 공격일변도의 운영을 위해서는 각각의 기본기의 판정과 장점을 활용할 줄 알아야 하며, 콤보를 상황에 맞게 응용할 수 있어야 하고, 기상 심리에 상대가 어떤 대응을 할 수 있고 자신은 어떤 기술을 내밀어야 하는지 이해해야 한다. 한 번 주도권을 뺏기면 리버설도 없고 근접전도 약한 본체 상태로 방턴을 버텨야 하는 유리몸이다보니 더욱 그렇다. 물론 입문자의 입장에서 어려울지는 몰라도, 게임을 어느 정도 이해한 유저라면 위의 요건들을 달성하기란 그리 어렵지도 않다.
DIO의 기상 심리는 넓게 보자면 다른 캐릭터와 동일하게 하단, 중단, 잡기의 삼지선다로 나눌 수 있지만, 스탠드 기본기의 성능과 초저공 기습 중단의 존재로 인해 보다 더 디테일한 심리를 걸 수 있다. 대략적인 선택지들을 설명하자면 다음과 같다.
허나 840이라는 낮은 체력과 화끈한 공턴에 비해 다소 빈약한 방턴, 까다로운 커맨드 입력 난이도, 어려운 콤보 난이도로 인해 고난도 캐릭터로도 악명이 높다. 숙련도가 높은 사람이 플레이할 때에는 무시무시한 위용과 데미지를 뽐내지만, 그렇지 않을 때에는 낮은 체력과 그저 그런 방턴 수행 능력으로 인해 생각보다 허무하게 터지는 일도 많은 고난도 캐릭터.
한 가지 특이사항으로 쿠죠 죠타로(3부)와의 매치업에서는 절대로 GHA로 마무리를 해선 안되는데, DIO VS 죠타로(3부) 매치의 특수 기믹 중 하나인 로드롤러다! 중 죠타로가 1.5게이지를 써서 탈출해 대미지를 경감하는 효과로 인해 체력이 1 이하로 줄어들지 않는다. 그야 탈출 연출을 기껏 보여줘놓고 최소 대미지로 사망해서야 그것도 우스운 연출이긴 하지만(...), DIO 플레이어 입장에선 체력 1에 3게이지 GHA를 박아도 1.5게이지만 있으면 무조건 살아서 나오는 게 영 허무할 수밖에 없다. 아무튼 죠타로 매치업에선 죠타로가 1.5게이지도 없는 상황이 아닌 이상 마지막 라운드라도 GHA로는 마무리를 하지 말도록 하자.
☆ : ASB 모드 전용 대사
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 DIO를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ───ッ!
무다무다무다무다무다무다무다무다무다무다무다무다무다아───!
2022년 6월 1일 트위터를 통해 공개되었다. 본인의 숙적이 공개된 바로 그 다음 날에 공개된 것.
재더빙을 거치면서 연기 스타일이 1부 시절처럼 높게 내지르는 대신 낮게 까는 듯한 목소리로 바뀌었는데, 적응이 안 된다는 말이 많다.
2022년 6월 16일부터 22일까지 PS4/5 한정으로 제공된 체험판에서 죠나단 죠스타, 쿠죠 죠타로, 쿠죠 죠린과 함께 플레이 가능했으며, 현재는 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, 키라 요시카게, 쿠죠 죠린과 함께 체험판에서 플레이할 수 있다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 굉장히 높은 화력
DIO는 콤보 딜량이 가장 높은 캐릭터들 중 하나로, HH 게이지를 투자하거나 어시스트를 소환했을 때 다른 캐릭터들 이상으로 큰 이득을 볼 수 있다. 시간 정지까지 활용하면 수많은 캐릭터들을 절명에 이르게 할 수도 있다.
- 우수한 기본기 성능
DIO는 본체와 스탠드 양쪽의 기본기가 모두 좋다. 스탠드 앉아중과 앉아강이 압박에 상당히 좋고, 본체 지상중은 리치와 발동 속도가 좋으며, 본체 점프약과 점프중은 역가드 판정이 잘 나온다.
- 우수한 심리
스탠드 모드에서는 '스탠드의 파워를 전개한다!'를 이용한 중단 심리를 걸 수 있다. 그래서 상대방은 DIO의 스탠드 점프 기본기를 가드했을 때 '스탠드의 파워를 전개한다!'가 나올지, 앉아 기본기가 나올지의 중하단 OX퀴즈를 맞춰야 하며, 초저공으로 발동하는 파워전개는 웬만한 유저들은 알아채기 힘들다.
단점
- 저열한 방어력
DIO의 화력은 앞서 말했듯이 강한 축에 속하지만, 그에 반비례하게 DIO의 방어력 또한 저열해서 상대방도 DIO를 원콤에 끝낼 수 있는 위험이 있다. 돌가면의 흡혈귀인 DIO는 회복 가능 대미지가 있긴 하지만, 그게 큰 이득은 되지 못한다.
- 부실한 리버설
안그래도 방어력도 약한데, 리버설까지 부실해서 방턴에서는 본체 상태에서 버스트인 '아쉽게 됐군'을 제외하면 내밀 게 없다. 게다가 그마저도 2게이지를 소모해야 하는데다 DIO의 버스트는 상대방이 눈치채기도 쉬워서 리스크가 크다.
전작에서처럼 체력이 낮고 리버설이 부실하지만 미친듯한 화력은 여전해서, 막 질러대는 1게이지 콤보로도 상대를 살살 녹일 수 있다. 공중 필살기인 「스탠드의 파워를 전개한다!」의 범용성과 깡딜이 여전히 상당히 높아 자주 애용된다. 게다가 본체 특수기 「완벽한 마무리」가 거의 봉인기였던 구 ASB 시절과 달리 퀵스탠드 대응기가 되어 본체에서 시작하는 스탠드 콤보의 핵심이 되어 적은 게이지로도 높은 딜량을 내기 더욱 쉬워졌다.
그러다보니 강캐라는 것에 부정하는 의견은 거의 없으며, 한때 상위권에서는 탑티어 개캐로 평가받았으나, 현재는 2.2 패치에서 너프를 받고 개캐 밑의 강캐로 평가받고 있다. 공턴에서 나오는 미친듯한 압박력과 시간정지를 이용한 결정력이 장점이자 정체성.
따라서 DIO의 운영은 뛰어난 스탠드 기본기로 압박을 가하며, 기회가 잡힐 때 고화력 콤보를 쏟아붓고, 우월한 기상 심리로 다시 기회를 가져오는 식으로 이루어진다. 다만 이런 부류의 캐릭터들이 으레 그렇듯이 공격일변도의 운영을 위해서는 각각의 기본기의 판정과 장점을 활용할 줄 알아야 하며, 콤보를 상황에 맞게 응용할 수 있어야 하고, 기상 심리에 상대가 어떤 대응을 할 수 있고 자신은 어떤 기술을 내밀어야 하는지 이해해야 한다. 한 번 주도권을 뺏기면 리버설도 없고 근접전도 약한 본체 상태로 방턴을 버텨야 하는 유리몸이다보니 더욱 그렇다. 물론 입문자의 입장에서 어려울지는 몰라도, 게임을 어느 정도 이해한 유저라면 위의 요건들을 달성하기란 그리 어렵지도 않다.
DIO의 기상 심리는 넓게 보자면 다른 캐릭터와 동일하게 하단, 중단, 잡기의 삼지선다로 나눌 수 있지만, 스탠드 기본기의 성능과 초저공 기습 중단의 존재로 인해 보다 더 디테일한 심리를 걸 수 있다. 대략적인 선택지들을 설명하자면 다음과 같다.
- 하단약이나 하단강으로 하단을 건다. 둘 다 리치가 길기 때문에 팔이 짧은 캐릭터들을 상대로는 약공 비비기나 리버설이 헛치도록 유도한 후 딜캐를 하면 되고, 그게 아니라면 하약 연타나 기상 타이밍에 하강을 깔아놓을 수 있다. 특히 하약은 막히고도 +2프레임의 이득을 가져가기 때문에 큰 부담없이 질러줄 수 있다,
- 점공이나 스탠드 전개로 중단을 건다. 점공으로 중단을 걸 때에는 점약만한 게 없는데, 판정 지속이 굉장히 길어 점프와 거의 동시에 약공을 눌러도 착지 직전까지 공격 판정이 깔리기 때문에 준 설치기 마냥 판정을 깔아놓을 수 있고 막혀도 스탠드 파워 전개로 또다시 중단을 걸 수 있다, 그러나 DIO 중단의 꽃은 초저공 전개로 인한 기습 중단이라고 할 수 있는데, 2369A 입력으로 발이 땅에서 떨어지자마자 스탠드 파워 전개를 걸 수 있다. 약 버전으로 맞추면 캔슬 없이 서중이나 대쉬 서약으로 건져 콤보가 가능하며 막히는 것을 확인하면 SR로 캔슬하고 본체로 압박을 이어갈 수 있다. 단, 1타만 중단이고 나머지는 상단 판정이기 때문에 너무 일찍 깔아두면 중하단 이지가 성립되지 않고 너무 늦게 깔면 공중에서 상대의 약공에 격추당할 수 있다. 반대로 기상할 때 약공을 비비는 상대에게는 일부러 약간 일찍 전개를 깔아두는 방법도 있다.
- 잡기를 건다. DIO의 잡기는 범위도 꽤 넓고 대미지도 강한 데다가 위치 불문하고 거의 벽에 박아버리므로 주력 심리로 애용하기에 좋다. 다만 벽이 아닌 방향으로 던지면 너무 멀리 날아가 후속 심리가 어렵기 때문에 벽에 가까운 방향으로 던지는 것까지 신경쓰면 좋다. 상대가 잡기를 의식해서 잡기를 자주 누르는 게 보인다면 채공 판정이 있는 초저공 전개로 대처할 수 있다.
- 역가드를 건다. 스탠드 모드 기본기의 역가드 성능은 빈말로라도 좋다고 하기는 어려운 수준이지만 점강을 이용해 유사 역가드를 심리를 걸 수 있다. 더 월드의 점강은 비스듬히 아래로 내려찍는 모션이기 때문에 낮게 점강을 깔면 체공 시간을 줄이며 빠르게 착지할 수 있다. 이 점을 아용해 상대 기상 타이밍에 대쉬 점강으로 상대의 뒤로 빠르게 착지한 뒤 역가드로 기본기를 내밀 수 있다.
허나 840이라는 낮은 체력과 화끈한 공턴에 비해 다소 빈약한 방턴, 까다로운 커맨드 입력 난이도, 어려운 콤보 난이도로 인해 고난도 캐릭터로도 악명이 높다. 숙련도가 높은 사람이 플레이할 때에는 무시무시한 위용과 데미지를 뽐내지만, 그렇지 않을 때에는 낮은 체력과 그저 그런 방턴 수행 능력으로 인해 생각보다 허무하게 터지는 일도 많은 고난도 캐릭터.
한 가지 특이사항으로 쿠죠 죠타로(3부)와의 매치업에서는 절대로 GHA로 마무리를 해선 안되는데, DIO VS 죠타로(3부) 매치의 특수 기믹 중 하나인 로드롤러다! 중 죠타로가 1.5게이지를 써서 탈출해 대미지를 경감하는 효과로 인해 체력이 1 이하로 줄어들지 않는다. 그야 탈출 연출을 기껏 보여줘놓고 최소 대미지로 사망해서야 그것도 우스운 연출이긴 하지만(...), DIO 플레이어 입장에선 체력 1에 3게이지 GHA를 박아도 1.5게이지만 있으면 무조건 살아서 나오는 게 영 허무할 수밖에 없다. 아무튼 죠타로 매치업에선 죠타로가 1.5게이지도 없는 상황이 아닌 이상 마지막 라운드라도 GHA로는 마무리를 하지 말도록 하자.
5. 패치 내역[편집]
- 1.30 패치 내역
'스탠드의 파워를 전개한다!' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
- 1.40 패치 내역
'어느새 눈앞에!?' 콤보 가능 상한 횟수 강도와 무관하게 3회로 조정
- 2.00 패치 내역
'완벽한 마무리' 가드 시 가드 대미지가 뜨던 현상 수정, 상대방의 커맨드 기술을 상쇄시키던 현상 수정
'기회를 한번 주마' 반격 성공 후 '사... 사라졌다!' 발동 중에 공격당할 시 피격박스가 커지던 현상 수정
'기회를 한번 주마' 반격 성공 후 '사... 사라졌다!' 발동 중에 공격당할 시 피격박스가 커지던 현상 수정
- 2.10 패치 내역
스탠드 지상 약 공격 판정 발생 속도 및 지속 시간 감소, 피격 판정 지속 시간 감소
'스탠드의 파워를 전개한다!' 공격 판정과 동시에 피격 판정이 앞으로 나오도록 조정, 피격 판정 지속 시간 증가, 막타 공격 판정 아래쪽으로 확대
'무다무다무다무다아─!' 공격 판정과 동시에 피격 판정이 앞으로 나오도록 조정, 피격 판정 지속 시간 증가
'마무리로 하나 더' 장풍 판정 발생 위치의 각도 통일
'사... 사라졌다!' 반격기 성공 후에 가드 및 스타일리시 가드를 당하던 현상 수정, 공격 판정 발생 후에 발끈 캔슬 및 HHA캔슬, 특수기 및 필살기 캔슬이 가능하도록 조정
'스탠드의 파워를 전개한다!' 공격 판정과 동시에 피격 판정이 앞으로 나오도록 조정, 피격 판정 지속 시간 증가, 막타 공격 판정 아래쪽으로 확대
'무다무다무다무다아─!' 공격 판정과 동시에 피격 판정이 앞으로 나오도록 조정, 피격 판정 지속 시간 증가
'마무리로 하나 더' 장풍 판정 발생 위치의 각도 통일
'사... 사라졌다!' 반격기 성공 후에 가드 및 스타일리시 가드를 당하던 현상 수정, 공격 판정 발생 후에 발끈 캔슬 및 HHA캔슬, 특수기 및 필살기 캔슬이 가능하도록 조정
- 2.33 패치 내역
'기회를 한번 주마' 특정 상황에서 '사... 사라졌다!'의 발동이 중단될 시 시간 정지가 해제되지 않던 현상 수정
6. 대사 일람[편집]
특수 상호작용 대사가 본작에서 제일 많다.
☆ : ASB 모드 전용 대사
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[1] 원작에서 처음 모습을 드러냈을 때 자세를 그대로 따온 모델링. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다.[설명] 이것이⋯「더 월드」다! | 본체와 스탠드가 함께 순간이동해 공격한다. 가드 불가 공격.[2] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[3] 죠나단 죠스타, 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, 노년의 죠셉 죠스타, 히가시카타 죠스케, 제4부 쿠죠 죠타로, 죠르노 죠바나, 쿠죠 죠린. 독특하게도 일순 후의 세계의 죠스타 일족인 죠니 죠스타, 정체조차 불확실한 제8부 히가시카타 죠스케에게는 발동되지 않는다.[원작_대사] A B C D E F G H I J K L M N O P Q [4] 2선승제 이상에서만 등장.[5] 구작에선 여유롭고 카리스마가 넘치는 분위기로 연기했으나, 이번엔 뭔가 급해보이고 가벼운 분위기인지라 팬들의 불만이 있다.[6] 1부에서 디오 브란도는 죠나단의 몸을 빼앗아 살아났으므로 3부의 DIO와 죠나단은 절대 만날 수 없다. 1부 디오와 대화하는 것도 그렇고 꼭 과거로 타임슬립한 듯한 내용이다.[7] DIO가 아닌 디오로 표기해 부르는 것은 소소한 원작 재현으로, 최종권에서 DIO와 싸울 때 영어가 아닌 국가에 따른 자국어로 부른 것의 오마주다. 정발판에선 평범하게 DIO로 바뀌었다.[A] A B 죠르노는 우선 DIO의 의지로 만든 자식이지만 육체적으로는 죠나단의 피를 이은 자식이기 때문에 DIO의 말처럼 가까우면서도 먼 자가 맞는 셈.