Sdorica

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리듬Cytus 시리즈DEEMO 시리즈기타
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개발 중단/취소
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캐주얼 · 액션Mandora 시리즈핵 앤 슬래시기타
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Mandora
~Farm and Fight~
Binary Gods파일:SOE_UI_1024Logo.png
협력 개발파일:Archpray_Logo2_橫版 黑.png
Archpray Studio
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Rayark Infuse
파일:Moastray_logo01.png파일:chaosacademy_dragonest_logo.png
기울임: 개발 중




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공식 명칭Sdorica(영)
스도리카 (한)
万象物語(중)
최초공개2015년 12월 5일
출시일2018년 4월 19일 13시(KST)
제작
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유통
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Dragonest Game(대만)
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
&
파일:iOS 로고.svg
최근 버전4.2.0
장르판타지 전략 RPG
등급파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이상[1]
가격부분유료
외부 링크파일:rayark icon.png파일:페이스북 아이콘.svg파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg파일:인스타그램 아이콘.svg
파일:sdorica mirage emblem.png파일:34px-T0049s4_happiness.png[2]파일:레딧 아이콘.svg파일:디시인사이드 아이콘.svg[3]
엔진
파일:유니티 로고.svg
2018

파일:sdoricasunsettitle.jpg
타이틀 화면[스포일러]
파일:sdorica sunset emblem.jpg파일:sdorica mirage emblem.png파일:sdorica eclipse emblem.png
Sunset
(1.0 ~ 1.7.4)
Mirage
(2.0 ~ 2.6.1)
Eclipse
(3.0.0 ~ 3.8.3)
파일:sdorica aurora emblem.png파일:sdoricaXdeemo emblem.png파일:sdoricaXcytus2 symbol.jpg
Aurora
(4.0.0 ~)
Deemo 콜라보Cytus II 콜라보

1. 개요
2. 인트로
3. 게임 시스템
3.1. 프로필 아이콘
3.2. 스킬 효과 및 속성
3.3. 모험과 육성
4. 게임 컨텐츠
5. 게임 요소
7. 미디어 믹스
7.1. OST
7.2. 소설
7.3. 아트북
8. 콜라보레이션
9. 기타


1. 개요[편집]


-Sunset- Opening : Sdorica The Story Unfolds[4]

대만 소재의 Rayark 社가 제작, 유통하는 판타지 전략 RPG. 2D 그래픽 횡스크롤 형태로 진행하며 퍼즐 인터페이스로 스킬을 발동해 전투하는 전략형 게임이다.

플레이어가 이미 짜인 서사를 따라가는 방식과 여러 클리셰를 미루어 보면 JRPG 색이 짙고, 대부분 일본인 성우를 캐스팅하여 더빙한 점도 특징이다.

첫 공개는 2015년 RayarkCon에서 Soul of Eden과 함께 공개되었으며, 이후 오랜 개발기간을 거쳐 2017년 타이페이 게임 쇼에서 DEEMO 3.0 버전 계획과 함께 등장했다가 동년 9월 10일 Rayark Concert 2017 Beijing 직후 일부 국가 한정 베타 테스트로 소프트 런칭을 진행했으며 한국시간 2018년 4월 19일에 정식으로 글로벌 런칭했다. 출시 전 200만명 이상을 목표로 사전 등록 프로모션을 진행한 바 있다. 글로벌 런칭 후 기존 베타 테스트 서버는 기원의 도서관으로 명명, 신규 서버와 분리했다.


2. 인트로[편집]


Background Story[5]

전설에 따르면 세계는 본래 한 조각의 어둠이었으며, 오직 한 마리의 거대룡 「Sdorica」, 그리고 그의 하수인인 「인류」만 존재했다.
인류는 영원한 생명을 부여받았지만, 자유를 박탈당하고 핍박 속에서 보잘것없는 삶을 영위해 갔다.
용맹한 전사 「Vendacti」.
그는 용에게 자유를 갈구했고, 그 대가로 용의 엄중한 벌을 받게 되었다.
결국 불만이 폭발한 인류는 Vendacti를 왕으로 세웠고, 자신들의 운명에 저항하기로 결심했지만 평소의 삶을 영위하던 자들의 적의를 불러 일으켰다.
용과 그의 추종자들의 공격이 시작됐지만 Vendacti는 조금도 물러날 기색을 보이지 않았다.
운명을 바꾸겠다는 굳건한 맹세...
결국 그의 손에 쥐어진 창은 용의 심장을 관통했고, 용의 상처에서 쏟아져 나온 화염은 훗날 사람들에게 「태양」이라 불린다.
어둠은 광명을 맞이했고, 용의 육신은 대지가 되었으며,
인류는 자유를 얻은 동시에 영원한 생명도 잃게 되었다.
천 년의 세월.
태양은 세계를 새롭게 창조해갔다.
생명이 넘쳐 흘렀으며, 문명의 꽃이 피워졌다.
하지만 그 이면의 어둠 속에서 아직도...
Sdorica의 부활을 염원하고 영원한 생명을 얻으려는 자가 있었으니... .

※ 4기 오로라 12장 진실 대형스포주의. ※
아주 먼 옛날, 아직 전설도 없던 시절, 세계를 수호하던 고대의 거룡 「스도리카」와, 그의 보살핌을 받던 「인류」가 존재했다.
용은 자신의 중추를 열어 그 힘을 나누고, 인류에게 혼 에너지를 사용하는 방법과 영원한 생명을 주었다.
하지만 서로를 이해할 수 없었던 용과 인간은 점차 대립하게 되고, 분노한 용은 인류로부터 그 힘을 거둬가려고 했다.
그러자 가장 강력한 영생자 중 한 명인 「벤닥티」를 필두로, 혼 에너지에 연연한 인간들은 이를 돌려주려 하지 않았다.
고대룡을 죽이고 중추를 빼앗을 결심을 하게 된 벤닥티. 그녀는 장창으로 마침내 용의 심장을 찔러 죽였다.
굳건했던 용핵과, 용의 육신과 지식의 인도를 잃고,
통제를 잃은 혼 에너지는
더 이상 영원하지 않는 새로운 생명을 틔워내고,
빛이 다시는 비추지 않고 영원한 어둠이 찾아오는 등 세상의 운명을 완전히 바꿔 버렸다.
수 천년 후,
이로서 세계는 왜곡된 전설을 뒤집어쓴 채로 탄생되었다.
하지만 어둠에 숨은 이들,
벤닥티에게 탄압당했지만,
여전히 용을 기리는 이들...
그들은 아직도 스도리카를 부활시키고, 영원한 고향의 재건을 꾀하고 있다.


3. 게임 시스템[편집]


Teaser TPGS
Demo 플레이 영상[6] 최신 버전[7]

각각 포지션별로 캐릭을 뽑아 금혼, 흑혼, 백혼 플레이어 캐릭터 3인 1조 + 참모 최대 2인(본인 참모 + 길드원의 참모)[8]의 파티를 구성해서 플레이하게 된다. 단 본편이나 서브스토리 일부에서는 파티 조합 없이 2인이나 혹은 단독으로 고정되는 경우도 자주 목격된다.

전투시 하단 혼보드에 랜덤하게 혼이 생성 되는데, 똑같은 색의 혼을 터치&드래그로 캐릭터 스킬을 발동한다. 캐릭터 별로 총 3가지 기본 스킬을 가지며 혼 사용 개수에 따라 1혼, 2혼, 3혼, 4혼, 6혼 스킬로 호칭한다. 서비스 초기에는 1혼, 2혼, 4혼 3가지 종류의 스킬만 존재했으나 시즌2 미라지 중반인 2019년 9월 18일 2.1.0 업데이트 버전 부터는 3혼, 6혼 스킬을 추가하고 같은 3혼과 4혼이더라도 I형, L형, 임의형 등 캐릭터 별로 다양한 형태로 혼을 그어 사용할 수 있고 혼에 강화, 출혈 등 다양한 버프, 디버프를 동시에 부여하는 형태로 개편했다.

캐릭터 혼은 포지션 별로 백혼(W), 흑혼(B), 금혼(G)이 있는데, 각각 후방, 중방, 전방에 배치하며 일반적으로 힐러, 딜러, 탱커에 대응된다. 다만 이는 절대적이지는 않다. 예를 들어 로저은 금혼이지만 탱킹 능력이 전혀 없는 딜러 포지션이며, 빵슾은 흑혼이지만 딜링 능력은 전혀 없이 아군 보조만 하는 서포터 포지션이다.

Sdorica에서 전투 시작 시 적의 턴이 먼저 시작되며, 이후 플레이어 턴, 적의 턴이 반복된다. 즉 전투 시작 시 게임의 진행 순서는 다음과 같다.
「전투 시작→적군 턴→플레이어 턴→적군 턴→플레이어 턴…→전투 종료」
적의 턴이 시작되었을 때 CD가 0이면 적의 스킬이 발동된다. 그리고 플레이어 턴에 한가지 혼 스킬을 터치&드래그 형식으로 선택해서 사용할 때만 턴수가 카운트된다. 참모 스킬의 경우는 턴을 소모하지 않아 카운터가 줄어들지 않는다. 패시브 스킬과 참모 스킬의 발동 타이밍은 발동 조건을 만족하는 순서대로이며, 만약 동시에 발동 조건을 만족할 시 금, 흑, 백, 참모1, 참모2의 순서로 스킬이 발동한다. CD가 0이 되었거나 적이 반격을 하거나, 적이 전멸해서 웨이브가 넘어갈 시 혼보드 불이 잠시 꺼지면서 조작할 수 없는 방식으로 진행된다.

혼보드는 총 7x2=14칸으로 구성되어 있으며, 칸의 혼은 위쪽+좌측부터 첫번째이며, 아래쪽+우측으로 갈수록 마지막이고, 혼이 제거될 시 위쪽+좌측부터 제거된다. 혼을 사용하면 오른쪽에서 랜덤한 혼으로 재공급되며, 2혼 이상의 스킬을 발동하기 위해서는 블럭 역할을 하는 혼이 밀접해 있어야한다. 시너지를 내거나 상대편 NPC의 행동 양식에 맞춰서 효율적인 플레이를 하기 위해서 캐릭터의 혼 스킬 사용 갯수와 순서가 매우 중요한 역할을 하며, 상술한대로 2.1.0 버전 업데이트 이후로 한 붓 그리기용 3혼 스킬[9] 2020년 1월에 사이터스 콜라보 한정 캐릭인 아이비가 L형 4혼 스킬을, 네코가 6혼 스킬을 지니게 되면서 앞으로 더 다양한 혼을 지닌 캐릭터가 늘어날 예정이다. 스킬을 시전하는 것 뿐 아니라 혼에 버프나 디버프가 무작위로 붙어 있거나 전략적으로 부여하는 스킬도 존재하므로 혼 사용 갯수와 혼보드 배치, 혼이 소모되는 순서가 전략성을 요구한다.

파티에서 아군 캐릭터가 사망할 경우 필드에서 완전히 제거되지 않고 해당 혼이 혼보드에서 붉은색을 띄는 부활혼으로 변경되며, 통상적으로 사망한 캐릭터의 부활혼 개수[10]를 모두 소모하여 50%의 체력으로 부활시킬 수 있으며, 예외가 있는 일부 캐릭터는 캐릭터 항목을 참고. 만일 참모를 제외한 파티가 모두 전멸하면 게임 오버가 된다.

또한 일시정지 및 세이브가 적용되었던 탐색 레벨을 제외하면 모든 모드가 중간 세이브 포인트가 없는 탓에 1웨이브 혹은 2웨이브 통과 시 자동저장도 없어서 만일 게임이 중간에 강제 종료 되거나 실수로 나가거나 게임 오버 되는 경우 처음부터 다시 시작해야 한다.[11] 특히 본편 및 캐릭터 스토리는 고정된 캐릭터가 주역인만큼 고정되어 등장할 수밖에 없기에 클리어하려면 무엇보다 혼보드 운이 따라줄 수밖에 없고,[12] 속성이 같은 캐릭터끼리 겹치면 한 명은 임시로 다른 속성으로 전환되는 경우가 있는 등[13] 이런 요소들이 게임을 진행하는 많은 유저들을 빡치게 하거나 긴장하게 만들기도 하다.


3.1. 프로필 아이콘[편집]


플레이어 관찰자 계정 대표 사진으로 VOEZ와 똑같이 설정 아이콘 메뉴에서 보유한 아이콘을 선택할 수 있다. 기본적으로 SSR 등급의 캐릭터를 해금하면 자동으로 아이콘을 획득할 수 있으며, 퍼즐조각을 소모하여 신비 상점에서 SR 등급의 아이콘을 구입하거나 이벤트 한정 기간에 출석, 탐색 모드, 원더랜드 랭크 보상 등으로 획득할 수 있다. 아이콘의 종류는 기본 모드,[14] 원더랜드 랭크, 원본 캐릭터,[15] SP 캐릭터, 이벤트 한정 보상 아이콘,[16] 탐색 모드 용병이 있다.[17]


3.2. 스킬 효과 및 속성[편집]


각 스킬은 공격 또는 회복, 버프 또는 디버프, 도발등을 부여하는 식으로 속성이 존재한다. 공격에는 기본 공격, 실드 공격, 관통 공격, 흡혈 공격이 있으며 회복에는 체력 회복, 실드 회복이 있다. 또한 버프로 판정되는 효과 12개와 디버프로 판정되는 효과가 8개 있고 캐릭터에 따라 고유 효과를 보유하는 경우도 있다. 모든 '스킬 효과 증가, 감소' 에 속하는 버프나 디버프는 서로 합연산으로 계산된다.

스킬 속성
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버프
파일:Sdorica icon 강화.png 강화중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 피해감소.png 피해감소중첩될 때마다 본 캐릭터가 받는 공격의 스킬 효과가 30% 감소한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 전의.png 전의스킬을 시전하면 1회 중첩되고 중첩당 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩) [1]
파일:Sdorica icon 격노.png 격노공격을 받을 시 1회 중첩되고 중첩당 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 카리스마.png 카리스마중첩될 때마다 동료의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩) [2]
파일:Sdorica icon 민첩.png 민첩중첩될 때마다 회피율이 30% 증가한다. (최대 3중첩) [3]
파일:Sdorica icon 재생.png 재생자신의 턴이 종료될때 1중첩당 전체 체력의 10%을 회복한다. (최대 3중첩) 공격을 받으면 이 효과는 제거된다.
파일:Sdorica icon 실드전환.png 실드전환본 캐릭터가 공격을 받을 시 1중첩당 최대 실드량의 10%만큼 실드를 회복한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 실드수혈.png 실드수혈자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 남아있는 실드량의 30%만큼 체력을 회복한다. (최대 3중첩)
디버프
파일:Sdorica icon 약화.png 약화중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 감소한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 무방비.png 무방비중첩될 때마다 본 캐릭터가 받는 공격 스킬의 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 중독.png 중독자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 현재 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) 치유를 받으면 이 효과는 제거된다.
파일:Sdorica icon 출혈.png 출혈본 캐릭터가 스킬 시전시 1중첩당 현재 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) [4]
파일:Sdorica icon 기절.png 기절본 캐릭터는 어떠한 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 이 효과는 제거된다.
파일:Sdorica icon 연소.png 연소자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) 스킬을 사용하면 해당 대상에게 연소가 부여된다.
파일:Sdorica icon 한랭.png 한랭1중첩당 본 캐릭터의 최대 체력이 80%/60%/40%로 제한된다. (최대 3중첩) 실드를 획득하면 이 효과는 제거된다.
그 외
파일:Sdorica icon 도발.png 도발도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.[5][6]
파일:Sdorica icon 연명.png 연명체력이 0이 되어도 사망하지 않으며, 본 캐릭터의 실드 확보 및 치유 효과가 대폭 감소한다.[7][8]
파일:Sdorica icon 예리함.png 예리함스킬을 시전하면 1회 중첩되고 중첩당 본 캐릭터의 스킬 효과가 10% 증가한다. (최대 30중첩)[9]
파일:Sdorica icon 분신.png 환영공격받을 시 받는 피해량이 99% 감소하고 환영이 사라진다.[10]
파일:Sdorica icon 효과.png 장기 효과본 캐릭터에게 부여된 모든 효과는 전투가 끝나도 사라지지 않는다.
파일:Sdorica icon 면역.png 면역적의 공격으로부터 피해를 입지 않는다.[11]
파일:Sdorica icon 효과.png 배리어지속되는 동안 매턴 처음으로 받는 공격을 1회 막아낸다.
파일:Sdorica icon 효과.png 되돌리기공격을 받으면 받은 피해량과 동일한 수치만큼 적 전체에게 피해를 입힌다. 한 턴에 한 번만 발동된다.
파일:Sdorica icon 인성.png 인성매턴 자신에게 걸린 해로운 효과를 해제한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 인형의 주검체력과 관련된 상태이상[12]의 효과를 무시한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 항체해로운 효과에 걸리지 않는다.
파일:Sdorica icon 효과.png 예민플레이어 캐릭터의 스킬로 인해 본 캐릭터의 CD가 변경될 시 즉시 스킬을 1회 발동한다.
파일:Sdorica icon 반격.png 강력 반격본 캐릭터는 플레이어 캐릭터의 공격 스킬에 적중당할 시 즉시 스킬을 1회 발동한다. 한 턴에 여러 번 반격할 수 있다.
파일:Sdorica icon 효과.png 부식중첩당 본 캐릭터가 받는 피해량이 10% 증가한다. (최대 30중첩) 전투가 끝나도 사라지지 않는다.
파일:Sdorica icon 효과.png 휘청거림공격을 받을 시 2턴 동안 기절을 얻는다.
파일:Sdorica icon 효과.png 오염체력이 100%가 아닌 상태에서 행동할 시 3중첩의 중독을 얻는다. 전투가 끝나도 사라지지 않는다.
파일:Sdorica icon 효과.png 썩은내본 캐릭터가 사망할 시 동료에게 기절을 부여한다. 전투가 끝나도 사라지지 않는다.
파일:Sdorica icon 효과.png 부정매턴 임의의 해로운 효과를 얻는다. 공격 시 대상 역시 부정을 얻는다. 전투가 끝나도 사라지지 않는다.
파일:Sdorica icon 질식.png 질식자신의 턴이 시작되고 스킬을 발동하면 1회 중첩되며, 14회 중첩시 바로 사망한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 철벽 실드1중첩당 받는 공격 피해량이 1000씩 감소한다.[13]
파일:Sdorica icon 효과.png 징계공격을 받으면 공격자 속성의 혼을 1중첩당 1개씩 제거한다. 무한히 중첩된다.
공격
기본 공격특수한 효과가 없는 기본 공격이다.
실드 공격실드를 공격할때 데미지가 2배 증가한다 [14]
관통 공격실드를 무시하고 오직 체력에만 피해를 입힌다.
흡혈 공격적에게 입힌 피해만큼[15] 자신의 체력을 회복한다. 기본 공격 판정을 받으며 치유 스킬로 간주되지 않는다.[16]
참살대상의 모든 이로운 효과를 무시하고[17] 즉사시킨다.[18] 기본 공격 판정을 받는다.
[1] 스킬 시전과 관계 없이 무언가 행동을 할때 중첩된다. 여러번 행동하는 스킬은 여러번 중첩된다.[2] 카리스마를 얻은 캐릭터 본인의 스킬 효과는 증가하지 않는다.[3] 기절 상태에서는 민첩을 보유해도 회피율이 올라가지 않는다. 공격을 회피하면 해당 공격의 피해는 무시하지만 효과는 무시할 수 없다.[4] 스킬 시전과 관계 없이 무언가 행동을 할때 발동된다. 여러번 행동하는 스킬은 여러번 발동된다.[5] 도발을 가진 적이 있을 경우 도발을 가지지 않은 적에게 커서를 가져다대는 것 자체가 불가능하다. 지정이 불가능한 전방, 후방, 랜덤, 조건부 타겟팅 공격은 도발을 무시한다. 도발을 보유한 대상이 여럿이면 그 대상들 사이에선 지정이 가능하다.[6] 이로운 효과도 해로운 효과도 아니므로 디버프를 제거하는 헤스티아의 2혼 스킬로 제거가 불가능하며, 이로운 효과 3개가 걸려있을 때 발동되는 나야MZ의 패시브를 발동시킬 수도 없다.[7] 대폭이라고 하는데 그냥 0이 된다. 직접 회복 외에 재생, 실드전환, 실드수혈 등의 효과도 전부 무효가 된다. 흡혈 공격은 치유 효과로 간주되지 않아 회복이 가능하다.[8] 대상 적의 이로운 효과를 지우는 시온 MZ의 참모효과로 적의 연명을 지울 수 없지만, 아군의 연명은 적의 이로운 효과 제거에 지워진다. 체력 0 상태에서 연명이 지워지면 그대로 죽으니 주의.[9] 전의와 같으며 무언가 행동할때 중첩된다. 그 전까지 예리함을 부여하는 플레이어블은 없었으나 최근에 베아타SP와 탕샨SP가 출시되어 족쇄를 풀어줌으로서 이 버프를 부여하는 플레이어블이 몇 명 더 출시될 것으로 보인다. 탐색 아이템 숫돌을 사용해 일시적으로 부여하거나 예리함을 보유한 적을 마주할때 보는 것이 전부이다. 버프로 취급되지 않는다.[10] 99%라는 수치는 단순 합연산이므로 다른 버프로 인해 들어오는 추가 대미지는 막아내지 못한다.[11] 단 중독, 출혈과 같은 상태이상으로 피해를 입히는 것은 가능하며, 참살당하면 얄짤없이 즉사한다.[12] 중독, 출혈 등[13] 철벽 실드가 없었을 시 받는 최종 피해량에서 중첩당 1000씩 피해량을 깎는다.[14] 오로지 실드에 주는 데미지만 증가한다. 실드를 넘어선 데미지는 증가하지 않는다.[15] 다만 흡혈 공격으로 적을 사살했을 시, 적의 잔여 체력만큼만 회복하고 그 이상은 회복하지 못한다.[16] 정확한 판정은 입힌 피해량만큼 자기 자신에게 음수로 들어가는 기본 공격을 가하는 것이다. 이 때문에 연명 상태에서도 체력 회복이 가능하며, 중독을 제거하지 못한다.[17] 단, 연명의 경우 체력이 0이 되어도 죽지 않는다.[18] 반격하는 적들을 참살하면 반격하지 않고 죽는다. 다만 죽으면서 스킬을 1회 가하는 적의 경우 공격이 들어오며, 되돌리기를 가진 적을 참살할 시 대미지가 그대로 들어온다.


3.3. 모험과 육성[편집]


이례적이게도 다른 모바일 RPG 게임과는 달리 스태미나 개념을 하는 플레이 코스트의 개념이 존재하지 않는다. 때문에 말 그대로 하고 싶은 때 플레이를 하면 되는 매우 단순한 형식을 갖추고 있다. 단, 다른 게임들에서도 그러하듯이 날짜 기한 개념을 가진 이벤트 던전들이 상당 수 있는 편. 그리고 플레이 여부 자체는 스태미나 개념이 없어 완전 자유지만 이를 레벨 제한으로 통제하는 구조다. 입장이 가능하더라도 그만큼 적측 NPC가 강력해서 클리어가 어려운 식으로 설계가 돼있는 편이다. 이에 따라서 각 플레이어블 캐릭터의 레벨은 플레이어 계정의 레벨까지로 레벨업이 제한된다.

위의 설명으로 보면 레벨업을 위해서 노가다가 상당할 것으로 보일 수 있지만, '혼공급'을 통해서 개별 캐릭터를 고속으로 육성할 수 있게 되어있고, 클리어, 퀘스트 보상에는 계정 레벨업에 도움을 주는 전승의 두루마리가 포함되어 있어, 거의 유일하다고 할 수 있는 경쟁 컨텐츠인 윈더랜드 던전을 플레이하기 위한 최소 적정레벨인 30레벨까지는 빠르면 몇 시간 도달 할 수 있게끔 되어있다. 하지만 45레벨부터는 요구되는 경험치량이 대폭 상승하기 시작해 레벨업 하나하나에 매우 긴 시간을 투자하게 된다.

캐릭터 육성은 타 모바일 RPG와 크게 다르지는 않지만 레벨제한과 더불어 플레이 속도를 조절하는 중요 요소 중 하나다. 각 캐릭터마다 랭크업을 할 수록 다섯가지 스킬 중 일부가 새로운 기능을 얻는 형태로 되어있다.[18] 초반에 지급하는 퀘스트 보상 수정과 미션달성 보상을 통해서 게임 초기 캐릭터의 절반 가량은 매우 빠른 시기에 언락해서 플레이 할 수 있지만, 낮은 랭크에서는 캐릭터의 독창성을 보이는 스킬은 대부분 언락할 수 없기 때문에 플레이하게되는 플레이덱의 성능을 가장 크게 좌우하는 것이 캐릭터의 랭크이다. 캐릭터의 랭크업에는 다양한 아이템을 필요로하는데 이 아이템을 요일 던전 또는 상점 등에서 얻게끔 되어있다.[19]


4. 게임 컨텐츠[편집]



4.1. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/스토리 문서를 참고하십시오.



4.2. 도전 퀘스트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/도전 퀘스트 문서를 참고하십시오.



4.3. 환상세계의 시련[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 환상세계의 시련 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 환상세계의 시련/2022년 개편 이전 문서를 참고하십시오.


4.4. 결계 안의 보물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/결계 안의 보물 문서를 참고하십시오.



4.5. 탐색 모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/탐색 문서를 참고하십시오.

2019년 1월 23일에 1.6버전으로 업데이트 이후 새로 개방된 모드이며 도전모드나 이벤트 기간 모드와는 상당히 다른 미션이다.


4.6. 전장[편집]


2021년 9월 15일에 출시된 신규 컨텐츠. 전장에서 처음 선보인 던전은 무한토벌로 깰수록 난이도가 점점 올라가는 보스를 격파하여 보상을 얻는 반복형 컨텐츠다. 무한토벌이 기간제 이벤트라고 명시되어있긴하나 탭을 따로 만든것을 봐선 추가 보상을 얻는 것만 기간이 존재하거나 모험가의 공방처럼 한달 주기로 바뀌는 형태의 던전일 가능성이 높다. MAX 레벨인 60층까지 존재하며, 카지노왕 고리가 토벌 보스. 15턴의 제한이 존재하며 15턴이 끝날 때까지 토벌을 하지 못했을 경우, 해당 전투에서 차감시켰던 보스의 실드와 HP를 차감시키고 다음 전투에 도전할 수 있다.[20] 횟수 추가는 전장 입장권으로 할 수 있으며 10회 한정으로 개당 45000쿨렌을 소비하여 구매 할 수 있고, 그 뒤로는 8분말로 구매할 수 있다. 전장의 개별적인 특징으론 견문도 시스템이 존재하는데, 일종의 팀 레벨 개념으로 견문도 경험치가 오르고 특정 레벨이 달성될 때마다 특정 패시브가 해금되고 강화된다는 특징이 있다.

유저들의 전장 컨텐츠 평가는 다소 호불호가 갈린다.

긍정적인 평가는 그래도 전투와 관련된 컨텐츠가 나왔다는 것. 2021년 부근의 탐색 기반의 컨텐츠는 각 지역을 돌아다니면서 단서나 아이템을 얻고, 가끔 잡몹을 잡으면서 엔딩까지 도달하는 퍼즐 게임 성향에 가까웠거나 아예 플레이어블 캐릭터는 넣지도 못하고, NPC를 조작하는 등 편성의 자율성을 저해하는 컨텐츠가 주류였는데, 여름이벤트가 그 정점을 찍었다.[21] 하지만 무한토벌은 적어도 캐릭터 선택과 편성에 자유가 있으며 턴제 RPG 게임의 근본에 가깝고 한판 한판이 짧아서 피로감도 덜하다. 종합적으로 들어오는 보상도 제법 두둑한 편이며, MAX층까지 가서도 계속 도전하여 짜잘짜잘한 보상을 얻을 수 있는 이점도 존재한다.[22]

부정적인 평가는 보스형 몬스터를 잡는 반복형 컨텐츠인것도 모자라, 다채로운 보스를 거듭 쓰러뜨리는 도장깨기 방식도 아니고 사실상 도전퀘 네펜시스 잡기를 보상 얹어두고 신 컨텐츠라고 주장하는 것에 불과하다는 비판이 나왔으며 틀린 말은 아니다. 이정도 신랄한 비판까진 아니더라도 어느정도 다채로움은 부여하는게 좋겠다는 아쉬움도 토로했고, 일각에서는 같이 등장한 접대던전이라는 의견도 있다.[23]

종합적으로 보면 신규 컨텐츠, 특히 다양한 캐릭터로 편성하여 전투하는 요소가 도입된 것 자체는 환영할 일이고, 보상도 나쁘지 않아서 매달마다 지속적으로 동일한 보상이 제공된다는 전제하에 혜자 이벤트라고 불려도 손색이 없다. 하지만 그럼에도 컨텐츠 자체의 독창성이나 재미 자체는 미흡하다는 평이 많아 앞으로 지속적인 보완이 필요할 것으로 보인다.

12월에 크리스마스 무한토벌이 해금되었는데, 여기서 등장하는 얼음 거인이 카지노왕 고리보단 좀 더 성의있게 나와서 반응이 나쁘진 않다. 여전히 클리어 조합은 다양하게 나오지만, 이번엔 무한 지속되는 격노버프와 3턴동안 cd1 상태로 연속 전체공격을 날려대는 통에 딜러에게 몰빵하는 편성으로 클리어가 불가능하졌고, 딜링 기여에서 비주류였던 탱커와 보호 지원가들의 사용률이 눈에 띄게 높아졌다. 특히 격노버프를 지우는 시온MZ가 없을 경우, 필수적으로 생존수단을 가진 캐릭터 둘정도는 있어야 MAX레벨의 얼음 거인을 토벌하는데 지장이 생기지 않는다. 독, 출혈을 차단하는 인형의 주검과 기절 무효가 있으며, 턴밀을 사용하면 추가 공격이 나온다.[24] 사실상 피해 감소, 실드/치유 관련 버프, 약화 등으로 공략해야하며 동시에 아군 공격에 지원을 주는 기능까지 겸비하는 캐릭터를 베스트로 꼽는다.[25]

5. 게임 요소[편집]



5.1. 캐릭터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/캐릭터 문서를 참고하십시오.



5.2. 세계관[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/세계관 문서를 참고하십시오.



5.3. 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/아이템 문서를 참고하십시오.



6. 평가[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/평가 문서를 참고하십시오.



7. 미디어 믹스[편집]



7.1. OST[편집]


DEEMO의 컷신 음악을 맡았던 Chamber Chu가 대부분의 곡을 작곡했으며 그의 곡은 Playing For Formosa라는 대만 거점 오케스트라가 연주 및 녹음하였다.
한국 2018 서울국제도서전에 판매상품으로 올랐는데, 결과는 이틀도 안 돼서 매진.[26]

Sdorica -sunset- (Original Soundtrack, Vol. 1) #
파일:Sdorica_ost01.jpg
트랙곡명작곡가비고
01Sdorica "The Story Unfolds" (feat. RayRay)Hoskey[C][D]
02SdoricaChamber Chu
03Flowing Flutes
04All Set!
05Paradise Prairie
06Warm Winds
07Refreshing Smile
08Cheerful Breeze
09Pulse-Pounding Battle
10Totemtaff Ridge
11Cavern Echoes
12Darkest Night
13Closing In
14Tragedy Strikes
15Rune Academy
16Whistlewood Valley
17Treacherous
18Devout Prayer
19The Slums
20Precious Days
21Infection
22Hesitant Blade[C][D]
23Bits and Pieces
24Maple Lake
25Poleva Desert
26The Bazaar
27Tugging Heart Strings
28Sun Capitol
29Splitting Skies
30Atlas Ruins
31Final Battle
32Sdorica Piano Version


7.2. 소설[편집]


-Sunset- 시점
파일:Sdorica_Before Sunset.jpg파일:Sdorica_After Sunset.jpg
-Before Sunset- 시어도어 편-After Sunset- 나이젤 편
발매
파일:대한민국 국기.svg 2018.08.01파일:대한민국 국기.svg 2018.08.01


2017년 대만에서 공식 프리퀄 라이트 노벨인 소설 Sdorica -Before sunset-을 출간했다. 시어도어와 셜리, 안젤리아의 아버지 윌리엄의 과거 이야기를 다루고 있으며, 2018년 서울국제도서전에 소미미디어 부스로 참여해 한국어판 예약구매를 진행 하였다. 예약구매자에겐 크리스탈 쿠폰을 추가로 지급한다. 더 이상 정상적인 방법으로는 구할 수 없다. 하지만 안젤리아, 시어도어, 셜리에 대한 서사가 중요하게 나오는 소설임에도 인게임에서 이에 대한 묘사가 매우 부족하기 때문에 선셋 스토리가 비판받는 데에 일조하기도 했다. 또한 한국 한정으로 이를 구입한 사람들이 읽어보니 구글 번역기에 돌린 건가 싶을 정도로 한국판 초판의 번역이 매우 좋지 못하여서 소미미디어 카페에 항의 글과 해명 글을 올려달라며 불타올랐고 게다가 소미미디어 측의 안일한 변명과 대처로 더더욱 불 타 올랐다. 이후 소미미디어는 10월에 개정판을 낼 것이며, 이미 구매한 구매자들에게는 한진택배로 초판을 보내주면 개정판으로 교환해주겠다는 공지를 올렸다.

한편 도서전 행사 인터뷰를 통해 2편 Sdorica -After sunset-을 집필중이며 나이젤의 이야기가 될 것이라고 언급하였다. 대만판은 2018년 8월 16일 출간, 한국판은 2019년 9월 27일 출간되었다. 태양왕성의 추락 이후 나이젤과 빈민굴 사람들의 이야기를 다루고 있으며, Sdorica -Before sunset-과 마찬가지로 2019년 8월 2일~4일동안 열린 서울 코믹콘에서 한국어판 예약구매를 진행하였다. Sdorica -After sunset- 예약구매자에게는 기원의 혼석 쿠폰을 지급하였다. 다행히도 Sdorica -Before sunset-때와 같은 번역 오류는 거의 없었다.

이후 공식 홈페이지에서 Sdorica -Before mirage-를 공개 중에 있다. 다만 번역 품질 감수로 인해 현재는 중국어판만 공개하고 있다. 중국판은 6월 7일에 완결되었으며, 1주 후부터 번역본이 공개될 예정. 9월 5일 현재 번역 완료.

2022년 4월 부터 Sdorica -After mirage-가 격주로 공개된다.

7.3. 아트북[편집]


인벤에서 맛보기를 보여주면서 존재를 알렸고 2019년 8월 초에 서울 코믹콘 행사로 온라인으로 판매를 하였다. 모펀콜라보 당시 모펀에서도 팔았다. 아트북 답게 캐릭터들의 기본 설정화나 아트북에만 있는 특별한 그림이 있고 가격은 놀랍게도 45000원. 다만 전부 영어로 되어 있다. 번역이 얼마나 귀찮았으면 그 덕에 영어실력이 향상된 유저도 있다고 한다


8. 콜라보레이션[편집]



8.1. DEEMO[편집]


파일:sdoricaxdeemo.png
자사의 리듬 게임인 Deemo와의 콜라보레이션을 발표, 2018년 11월 7일부터 12월 5일까지 진행했으며, Deemo에 등장하는 캐릭터들이 기간한정 획득 가능 캐릭터로 등장한다. 아울러 일본 nicocafe, 홍콩과 대만에서 기념 오프라인 행사가 개최되었다.

훌륭한 퍼즐요소, Deemo의 BGM등이 잘 어우러져서[27] 가장 좋은 평가를 받은 콜라보레이션이다.

거기다
이후 2019년 미라지편 개방 이후 디모 콜라보가 또 한 번 진행되었다. 기간은 2019년 11월 13일부터 12월 4일까지.


8.2. 검볼과 던전[편집]


파일:sdoricaxgumballs.jpg
별다른 예고 없이, 2019년 11월 21일부터 2020년 2월 3일까지 콜라보가 진행된다. 현재는 사전 이벤트로 검볼에 접속하면 나오는 리딤코드를 서로의 게임에 입력하면 검볼은 레이의 아이콘을, 스도리카는 10개의 녹갈피와 적갈피를 보상으로 받아갈 수 있다. 거기다 2019년 12월 18일부터 2020년 1월 22일까지 콜라보 크리스마스 이벤트로 진행되며, 탐색 과정 중에서 얻어온 아이템을 합성하여 검볼 9마리를 정식으로 야수 우리에 추가시킬 수 있다.[28] 스도리카 역사상 최악의 콜라보


8.3. Cytus II[편집]


파일:SdoricaXCytusII.jpg
RayarkCON에서 공개. 기간은 2020.01.22 13:00~2020.03.04일까지이며, PAFFNEKO\#ΦωΦ, Ivy, Nora의 출전이 확정되었다. PAFF는 백, NEKO, Ivy는 흑, Nora는 금속성이다.


8.4. Mandora[편집]


파일:스도리카 만도라 콜라보.jpg
2021.02.03부터 2021.03.17까지 진행된 콜라보. 만도라에서 건너온 콜라보 플레이어블 캐릭터는 없지만, 스도리카 출신 캐릭터 4명[29]의 SP가 만도라 콜라보 컨셉으로 나왔기 때문에 이들이 콜라보 캐릭 취급을 받는다. 또한 탐색에 만도라 출신 야수들이 추가되었다.

9. 기타[편집]


  • 만우절에 로딩중 나오는 일러스트가 병맛스럽게 바뀌었다. 해당 링크 참조. #


  • 서술 시점에서 등장하는 국가 혹은 조직의 지도자가 여성인 경우가 상당히 많다. 혹은 남성이었다가 여성으로 주도권이 넘어가는 방식이다. 물론 예외로 웅족의 족장 어금니나, 동방연방의 몇몇 족장들처럼 남성인 경우도 있는 편.[31]
    • 태양왕국 - 안젤리아(백속성)
    • 사막왕국 - 다이애나(백속성)
    • 동방연방 - 공매옥(SP-흑속성)
    • 휘파람 협곡 - 표족의 장로(속성 불명)
    • 충족 - 타칠란다(백속성)[30]
    • 사가 씨족 - 발드리르(흑속성)


  • 타 판타지 RPG 게임과 비교해봐도 수인에 대한 대접이 상당히 좋은 편이다.[32] 고양이귀같은 모에 요소를 노린 것이 아닌 진짜배기들로 벤닥티 대륙 곳곳에 부족이나 국가를 세우는 등 비중이 매우 크며, 플레이어블 캐릭터 중 주연격 캐릭터들도 있다. 이같이 판타지에 걸맞는 다채로운 색을 입히는 것 자체는 높게 평가할만 하나, 제작사가 간혹 선을 넘어서 논란을 일으킬 때도 있다. 참고로 고양이귀같은 캐릭터들은 야인이라는 개별 종족명이 있다.

  • 예정이긴하나 스토리는 5부작으로 끝낼 것이라고 한다.

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[1] 그런데 애플 앱스토어에는 9세 이상 이용가라고 표시되어있다.[2] 미라지 아이콘이 영문위키, 웅전사 아이콘이 중문위키이며, 중문위키의 경우 스도리카의 원산지(?)가 대만인만큼 정보가 그만큼 방대하다. 현재는 폐쇄상태.[3] 현재 가장 활발한 한국 스도리카 커뮤니티다. 각 주기의 환상세계 공략이나 모험가의 공방및 이벤트 공략이 유일하면서도 가장 빨리 올라오는 곳으로 레이아크에서도 공식 커뮤니티라고 인정할 정도다...[스포일러] 해당 각 부제를 클리어할 때마다 타이틀 화면과 오프닝, 배경음악도 바뀌게 된다. 스포일러 방지 차원으로 1기 스토리 이후의 각 부제의 오프닝과 타이틀을 보고 싶다면 메인 스토리를 참고할 것.[4] 튜토리얼 후 재생된다.[5] 게임 리소스를 처음으로 다운로드할 때 이 영상이 재생된다.[6] TPGS 2017[7] 글로벌 런칭 버전 부터는 4각형 모양 블럭이 불꽃 형태의 혼 디자인으로 바뀌었다.[8] 혼이 필요없이 특정 조건에 따라 스킬을 사용하여 서포터 역할을 한다. 패시브 효과를 주거나 긴 CD(쿨타임)이 있는 1회성 스킬을 구사하는 형식을 주로 사용한다.[9] 대개 스킬북과 SP 캐릭터들이 3혼을 사용하는 빈도가 많은데, 3혼 형식은 임의형, I형태, L형태가 있으며, 이는 각 캐릭터 스킬을 참고하면 된다.[10] 금혼은 10개, 흑혼 및 백혼은 8개.[11] 사례로 폰으로 하는 몇몇 유저의 경험에 의하면 16-5 스테이지의 1,2 웨이브는 모두 깼고 이제 3웨이브만 깨면 되는데 하필 중간에 렉이 걸려서 게임이 강제로 종료되는 경우 그 빡침이 배가 될 것이다.[12] 혼보드 말고도 온갖 자잘한 버프 때문에 진행 과정이 막히는 경우도 흔한데 혼보드 운은 잘 따라줬어도 하필 그 사이에 CD(쿨타임)가 괴랄하게 지나가거나(예시로 1~2밖에 없는 경우) 반격기를 갖췄거나 온갖 버프기로 떡칠된(예시로 예리함+카리스마가 갖춰진 경우) 상대라면 그 자리에서 게임 오버 당하는 경우도 흔하다.이래서 레이아크가 대표적인 턴밀 캐릭터인 푸찌, 소피SP, 리 스킬북, 얀보 같은 캐릭터를 계속 만들고 있는 이유.[13] 사례로 같은 딜러인 묘안과 노바가 있을 시 묘안이 백혼으로 전환되거나 같은 탱커인 마리아와 룬이 겹치면 마리아가 흑혼으로 전환된다. 또한 같은 속성인 소피와 NPC인 산체스가 있을 땐 산체스가 금혼으로 전환되는 경우도 있다.[14] 스도리카 심볼. 덤으로 선셋판과 미라지판 두 종류가 존재하며 서로 색이 다른데, 첫 신규를 비롯한 다수 유저들에게 부여되는 선셋판의 색이 갈색 계통이었다면, 미라지판은 파란색인 차이가 있으며 이 아이콘은 미라지 업뎃당시에 판매했던 한정패키지를 구입해야만 얻을 수 있다. 즉 이 파란 사진을 달고 있는 관찰자는 최소 한번은 현질한 전적이 있단 소리다.[15] 단 SSR로 완전히 올려야하고 그마저도 오직 SSR로만 변경이 가능했지만, 최근 패치로 생긴 탐색미션을 수행하여 얻는 퍼즐조각을 통해 상점에서 여러가지 표정의 SR 아이콘을 구매할 수 있게 되면서 SSR 족쇄는 풀렸다.[16] 예시로 디모 콜라보에서는 숨겨진 방울을 모두 찾으면 미라이 초상화를 획득할 수 있고, 발렌타인 이벤트에서는 안젤리아 유년기 초상화를 얻을 수 있다.[17] 왕도 보병, 악덕 상인, 마물 매니아 룬술사, 귀족 등등 그 외에도 플레이어블 캐릭터들도 룬석을 통해 종종 용병으로 쓰이기도 한다. 단, 플레이어블은 NPC와 달리 파티에 영입했다고해서 아이콘이 자동으로 지급되지 않으며 일부(ex: 딜런)를 제외하곤 아이콘 레시피가 해금되지도 않는다.[18] 패시브 같은 경우는 대부분 sr랭크 이상에서만 개방되는 경우도 있다.[19] 현질로 얻을 수 있는 크리스탈로 다량의 재료를 얻을 수 있긴 하지만, 효율이 너무 안 좋아서 아무도 안 사고 직접 던전을 돌면서 모은다.[20] 물론 1회 전투를 한 것에 포함되어 횟수가 줄어들기 때문에 애지간하면 전투 한번으로 끝내는게 좋다.[21] 공략대로 해도 운빨요소가 강하고, 과정도 재미가 없었으며, 보상도 짜기 그지없었기에 안그래도 애정으로 남아있던 유저들마저 절단시켜버리는 사태까지 이르게 만들었다.[22] 특히 구슬 조각이라는 신규 하위재화가 등장하면서 기억의 구슬 고갈 사태를 약간이나마 개선시켜주었다.[23] 다만 MAX층 확정 클리어 편성은 꽤 다양하게 나온 편이며, 복귀 유저와 신규 유저처럼 육성이 미흡한 유저들도 횟수 손해가 어느정도 있을지언정 깰 수 있도록 전투당 체력 차감을 도입하여 보상을 탈 수 있도록 배려하였다.[24] 다만 이 추가공격을 역으로 이용하여 클리어하는 편성도 있다.[25] 딜런, 치유키, 안젤리아처럼 원더에서도 자주 활약하는 적폐캐도 있지만, 하이드SP와 로우 스킬북같은 원더 비주류 캐릭터들도 공격/방어 버프를 동시에 주는 덕에 중요 멤버로 사용되는 중이다.[26] 직원분들의 말씀으로는 판매상품도 랜덤 럭키백에서 등장하니, 소장하고자 한다면 럭키백에 기대를 걸어보는 것도 좋다.[C] A B Cytus II에 이식[D] A B DEEMO에 이식[27] 특히 야상곡 및 백일몽 난이도를 공략할 때마다 구석구석에 진귀한 악보가 등장하는데 얻은 후 디모 혹은 가면의 소녀와 전투할 때 얻은 악보의 수록곡이 재생되고, 그 재생되는 곡 대부분이 난이도가 만만찮은 9-10레벨이라는 것이 특징이다.[28] 9마리의 검볼은 모험가, 소녀, 빨간모자, 아테나, 검사, 마물, 크리스마스, 호랑이, 크로아상.[29] 푸찌, 샤리스, 얀보, 셜록.[30] 본래라면 티토리마가 왕위 계승을 이끌어야 하는데 인질 상태로 부재중이고, 부모님도 연방에게 몰살당한 상태라 자연스레 동생인 그녀가 왕위를 이끌게 되었다.[31] 동방은 매옥, 해마족, 맥족을 재외하면 대다수 족장이 남초이다.[32] 사실 2010년대 중반부 이후부턴 수인에 대해 접근방식이 달라진 판타지 작품이 늘어난 편이다.