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스트라이커(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)
6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
8.1.6. 교아탄
[1] 한자로 상어/이빨/탄환(鮫牙彈)이라 표기한 것으로 추정된다.
8.1.8. 창뇌연격
[2] GMS 명칭과 두음법칙을 고려한 옳은 표기는 창뢰연격(槍雷連擊)이다.
메이플스토리의 직업
스트라이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은
시그너스 기사단 문서를 참고하십시오.
3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)[편집]
| 충아 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lightning Punch
MSEA Shark Jaw>
JMS 衝牙
CMS 闪电冲击
TMS 衝擊
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| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 번개의 힘이 깃든 주먹을 내질러 눈 앞의 적을 공격한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
|
효과
| 20
| MP 21 소비, 최대 4명의 적에게 160% 데미지로 2번 공격
|
1차 주력 공격기. 스트라이커의 스킬 중 제자리에서 공격하는 몇 없는 스킬이다. 퍼뎀이 딸려서 4차 이후로는 잘 쓰이지 않지만, 제자리에서 공격한다는 특성상 3차까지는 간간이 쓰인다. 물론 4차 이후로도
반반의 발악 패턴이나
매그너스의 존 시스템에 대응하기 위해 활용되는 등, 강화 패시브도 없는 1차 스킬치고는 활용성이 의외로 크다.
| 섬광 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Flash
JMS·TMS 閃光> {{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" CMS 疾电
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 15
|
설명
| 힘을 집중하여 순간적으로 적에게 돌격한 뒤 기습적인 일격을 날린다. 범위 내에 적이 없을 경우 전방으로 순간 이동한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
|
효과
| 15
| MP 9 소비, 최대 4명의 적에게 310% 데미지로 1번 공격. 범위 내에 적이 없을 경우 전방 300 만큼 순간 이동
|
순간이동형 공격기. 사용 즉시 주변의 적에게 다가가 몸을 비틀듯 돌리며 공격한다. 만약 적이 없다면 전방으로 일정 거리만큼 이동한다.
은월의 축지와 비슷한 메커니즘을 지니며
[3] 다만 축지와는 달리 공중 체공 상태에서 사용은 불가능하다. 그래도 축지보다는 유연한 상하 기동성을 자랑한다.
인식 범위가 은근히 넓기 때문에
스우 1페이즈의 레이저 패턴을 피할 때 유용하다.
숨겨진 기능으로, 섬광을 사용하여 연계를 강제로 끊어버릴 수 있다. 반대로 파도를 쓰고 있을 때 섬광을 사용하여 파도를 연속으로 사용할 수도 있다.
| 엘리멘트 : 라이트닝 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lightning Elemental
MSEA Element Infusion: Lightning>
JMS エレメント:ライトニング
CMS 元素:闪电
TMS 元素: 雷電
|
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| 액티브(온/오프)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 청백색을 띈 번개의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
|
효과
| 10
| 공격 시 10% 확률로 30초 동안 몬스터의 방어율을 5% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 1회 누적 가능
|
상호 합적용되는 중첩식 방무율을 제공하는 온오프 버프.
| 뇌인 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Electrified
MSEA Blitz I>
JMS 雷刃
CMS 光速
TMS 雷電使者
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 한 줄기 번개의 힘을 다루게 되어 몸이 날렵해진다.
|
효과
| 20
| 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 이동 속도 40, 점프 20 증가, 이동 속도 제한 20만큼 증가.
|
뇌전 버프의 1차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 30%, 최대 누적 횟수가 2회가 된다. 추가로 이동과 관련된 능력치를 제공한다.
4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)[편집]
파일:15101020.icon.png
| 회축 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Shark Sweep
MSEA Roundwave Kick>
JMS 回蹴
CMS 转轮踢
TMS 迴旋
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 강력한 상어의 기운으로 주위를 쓸어버린다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
|
효과
| 20
| MP 31 소비, 최대 6명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격
|
2차 주력 공격기. 모험가 해적의 서머솔트 킥처럼 크게 원을 그리며 공중제비를 돌아 공격한다. 벽력의 경직이 감소하기 전까지는 회축섬멸 콤보로 많이 쓰였지만, 벽력 상향 이후로는 그냥 중간에 지나가는 스킬로만 쓰인다. 대신 후술할 파도와 연계하면서 경직을 삭제하는 테크닉을 할 수 있는 만큼 벽력을 배우기 전까지는 그럭저럭 잘 쓰인다.
[4] 모라스 이후의 넓은 사냥터를 커버하기 위해 사냥용으로도 간혹 쓰인다.
| 파도 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Tidal Crash
MSEA Crashing Wave>
JMS 波
CMS 波涛汹涌
TMS 海浪
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 도도하게 흐르는 바다와 같이 전진하면서 범위 내 몬스터들을 자신의 앞으로 밀며 쓸어간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 전진 중 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 정지할 수 있고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력없이 스킬만 재사용 해 정지할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
|
효과
| 20
| MP 20 소비, 최대 8명의 적을 255% 데미지로 2번 공격하며 전방으로 이동
|
밀격기. 파도를 일으켜 전방의 적 다수를 휩쓸듯이 쓸며 돌진한다. 커맨드를 사용해 돌진 중 멈출 수 있으며 커맨드를 사용하였을 때 남은 딜레이는 사라진다.
| 너클 부스터 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Knuckle Booster
JMS ナックルブースター>
CMS 急速拳
TMS 致命快打
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| MP를 소비하여 일정 시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 10
| MP 11 소비, 180초 동안 너클의 공격 속도 증가
|
공격 속도를 증가시키는 액티브 버프. 4차 스킬인 윈드 부스터의 선행 스킬이 된다.
파일:15100023.icon.png
| 너클 마스터리 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Knuckle Mastery
JMS ナックルマスタリー>
CMS 精准拳
TMS 精通指虎
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 너클 숙련도를 증가시킨다.
|
효과
| 10
| 너클 숙련도 50% 증가
|
숙련도 증가 패시브.
파일:15100024.icon.png
| 단련 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Gains
MSEA Training>
JMS 鍛錬
CMS 体力锻炼
TMS 鍛鍊
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 14
|
설명
| 끊임 없는 수련을 통해 영구적으로 힘을 증가시킨다.
|
효과
| 14
| 영구적으로 힘 60 증가
|
주스탯 증가 패시브. 일반적인 피지컬 트레이닝보다 힘 증가율과 SP 요구량이 많다.
| 뇌백 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lightning Boost
MSEA Blitz II>
JMS 雷伯
CMS 雷魄
TMS 雷聲
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 번개의 힘을 보다 능숙하게 사용하여 한 단계 발전한다.
|
효과
| 20
| 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 공격력 20 증가
|
뇌전 버프의 2차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 50%, 최대 누적 횟수가 3회가 된다. 공격력은 덤.
5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)[편집]
| 승천 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Ascension
MSEA Rising Wave>
JMS·TMS 昇天
CMS 冲天
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 번개의 힘을 빌려 공중으로 치솟으며 주위 적들을 가격한다. 이후 뇌성으로 연계가 가능하다.
|
효과
| 20
| MP 41 소비, 최대 6명의 적을 225% 데미지로 5번 공격
|
3차 주력 연계기 1번. 상어와 함께 솟아오르며 적 다수를 공격한다.
[5] 허약 상태 이상을 무시하고 무조건 위로 솟아오른다.
오직 뇌성으로만 연계가 가능하며, 상승 도중에 발판이 있으면 그곳에 착지한다. 때문에 지형 조건을 의외로 크게 따지는 편. 대신 뇌성과 함께했을 때 원킬만 난다면 가로로 긴 필드를 말 그대로 휩쓸면서 손쉽게 정리할 수 있다. 또한 더블 점프와 조합 시 3단 점프로 활용할 수도 있다.
| 뇌성 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Thunder
MSEA Thunderous Dive>
JMS 雷声
CMS 雷鸣
TMS 雷聲
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 전광석화같은 움직임으로 공중에서 전방의 적을 향해 돌진한다. 점프 중이거나 혹은 승천 이후 사용 가능하며 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
|
효과
| 20
| MP 37 소비, 최대 6명의 적을 170% 데미지로 4번 공격
|
3차 주력 연계기 2번. 공중에서 전방 대각선 방향으로 강하하면서 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이가 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 회축+승천+뇌성 등 아무거나 붙여놔도 물 흐르듯 자연스럽게 이어진다.
| 질풍 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Gale
MSEA Whirlwind>
JMS·TMS 疾風
CMS 疾风
|
|
| 액티브(즉발/버프)
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 끊임없는 연계 공격을 통해 축적한 힘을 한 곳에 모아 일격에 방출한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 4차 스킬 '태풍'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
효과
| 20
| MP 65 소비, 최대 6명의 적 381%의 데미지로 3번 공격. 뇌전 버프가 3개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 4% 데미지 증가 버프가 60초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. 재사용 대기시간 20초
|
조건부 데미지 증가 버프를 겸한 다수 공격기. 전방으로 회오리바람을 일으켜 적 다수를 공격한다. 3개 이상 누적된 뇌전 버프를 소비해 데미지를 3차 전직 기준 최대 16%까지 증가시킨다. 4차 이후 태풍으로 강화된다.
| 와류 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Seawall
MSEA Vortex>
JMS·TMS 渦流
CMS 漩涡
|
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| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 모든 공격으로부터 몸을 보호하는 급류를 불러낸다.
|
효과
| 20
| 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가
|
내성 증가 패시브.
| 극갑 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Ironclad
MSEA Thorny Armor>
JMS 極甲
CMS 极限铠甲
TMS 磁甲
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|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 10
|
설명
| 날카롭고 단단한 갑옷을 소환하여 공격과 방어를 동시에 수행한다.
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효과
| 10
| 데미지 5% 증가, 피격 데미지 10% 감소
|
데미지 증가 및 피해 감소 패시브. SP 요구량에 비해 증가 수치가 낮다.
| 연쇄 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Link Mastery
MSEA Continuous Assault>
JMS·TMS 連鎖
CMS 连锁达人
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 14
|
설명
| 연계 공격의 달인이 되어 평소보다 더 강한 데미지를 낼 수 있게 된다.
|
효과
| 14
| 연계 공격 시 최종 데미지 20% 증가
|
연계를 권장하는 패시브. 스킬 연계 시 해당 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 물론 맨 처음 사용하는 스킬에는 적용되지 않으며, 2번째부터 적용된다. 또한 스킬에만 적용되는 패시브라 스공에는 반영되지 않는다.
| 뇌제 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lightning Lord
MSEA Blitz III> {{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" JMS·CMS·TMS 雷帝
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 20
|
설명
| 번개의 힘을 자신의 지배 하에 두어 그 힘을 보다 적극적으로 활용한다.
|
효과
| 20
| 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 공격력 30 증가
|
뇌전 버프의 3차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 80%, 최대 누적 횟수가 4회가 되며 공격력도 증가한다.
6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)[편집]
미하일을 제외한 시그너스 직업군의 4차 스킬들은 마스터리 북을 요구하지 않아서, 마스터리 북이 없이도 최대 레벨까지 마스터할 수 있다.
파일:11121000.icon.png
| 시그너스 나이츠 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Call of Cygnus
MSEA Cygnus Knights>
JMS シグナスナイツ
CMS 希纳斯骑士
TMS 西格諾斯騎士
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 30
| MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가
|
| 시그너스 기사단의 의지 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Cygnus Knights' Willl
JMS シグナス騎士団の意志>
CMS 冒险骑士团的意志
TMS 皇家騎士團的意志
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|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
|
효과
| 1
| MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
|
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다. 때문에 컴뱃 오더스를 적용받지 못한다.
| 섬멸 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Annihilate
MSEA Annihilation>
JMS 殲滅
CMS 毁灭
TMS 消滅
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
|
효과
| 30
| MP 60 소비, 1명의 적을 350% 데미지로 7번 공격.
|
보스 주력 공격기. 사용 시
"크르렁!" 하는 소리와 함께 거대한 상어가 플레이어 뒤에서 튀어나와 덮치면서 공격한다. 또한 혼자 사용하면 전후 경직이 큰 스킬이기에 반드시 다른 스킬과 연계해서 사용해야만 한다. 주로 연계되는 스킬은 벽력이지만, 경우에 따라서는 충아나 회축도 사용된다. 충아나 회축의 경우 벽력보다 경직이 적기 때문에 치고 빠지는 데에는 벽력-섬멸보다 충아나 회축-섬멸이 유리하다. 그리고 천지개벽이 지속 중일 때는 태풍-섬멸 연계를 주로 사용하는데, 피해량과 타수 측면에서 유리하다.
| 벽력 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Thunderbolt
MSEA Bolt Anchor>
JMS·TMS 霹靂
CMS 霹雳
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 해당 스킬은 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.
|
효과
| 30
| MP 75 소비, 최대 8명의 적을 320% 데미지로 5번 공격
|
주력 다수 공격기이자 대인 연계기. 사용 시 캐릭터가 공중제비를 돌고, 전방을 향해 닻을 내리찍어 적 다수를 공격한다. 높은 퍼뎀과 넓은 범위를 자랑하나, 액션 딜레이가 길다. 그래서 연계하지 않고 단독으로 쓰면 굼뜨다.
파일:i15189831801.gif
| 태풍 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Typhoon
MSEA Advanced Whirlwind>
JMS 台風
CMS 台风
TMS 颱風
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 연계 공격 시 축적되는 힘을 극한으로 밀어붙여 모든 것을 휘몰아치는 강력한 돌개바람으로 승화시킨다. 질풍을 강화하는 패시브 스킬 필요 스킬 : 질풍 20레벨 이상
|
효과
| 30
| MP 49 소비, 최대 8명의 적을 390% 데미지로 5번 공격. 뇌전 버프가 2개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 7% 증가 버프가 90초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. 재사용 대기시간 10초
|
질풍의 강화형 패시브. 질풍으로 발생하는 회오리의 크기가 커지고 색이 선명해진다. 마스터 시 뇌전 버프 중첩당 데미지 증가 효과가 뇌신 습득 기준 최대 16%에서 35%로 강화된다. 재사용 대기시간도 절반으로 감소하지만, 천지개벽을 사용하지 않고서는 재사용 대기시간을 완전히 무시할 수 없기에 사실상 데미지 증가 버프로만 활용된다.
그러나 천지개벽을 습득하고 나서는 상황이 달라진다. 천지개벽을 사용하면 뇌전 버프를 소비하지 않고 태풍의 재사용 대기시간이 무시되는데, 이를 이용해 태풍-섬멸 연계를 욱여넣어 극딜기처럼 써먹을 수 있다.
| 축뢰 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Arc Charger
MSEA Static Charge>
JMS 軸雷
CMS 聚雷
TMS 引雷
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 주위에 떠도는 번개의 힘을 모아 자신의 모든 공격에 추가타를 부여한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 30
| MP 80 소비, 180초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격 발생. 재사용 대기시간 180초, 뇌전 버프가 쌓일 때마다 남아 있는 재사용 대기시간 6초 감소
|
타수 증가 액티브 버프. 뇌신을 마스터하면 공격할 때마다 뇌신 버프가 축적되므로, 재사용 대기시간은 크게 신경쓸 필요가 없다. 게다가 펫 자동 버프의 대상도 되므로 목록에 올려놓기만 하면 그만이다.
파일:5121009.icon.png
| 윈드 부스터 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Speed Infusion
JMS ウィンドブースター>
CMS 极速领域
TMS 最終極速
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| HP, MP를 소비하여 일정 시간 동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 너클 부스터 10레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 30
| HP 40, MP 40 소비, 300초 동안 공격 속도 증가
|
부스터와 별개로 공격 속도를 추가로 증가시키는 파티 액티브 버프. 이로써 스트라이커는 자력으로 최대 공속을 달성할 수 있다. 그 대신 사용할 때의 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프를 이용하는 게 좋다.
| 너클 엑스퍼트 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Knuckle Expert
MSEA Expert Knuckle Mastery>
JMS ナックルエキスパート
CMS 拳甲专家
TMS 指虎精通
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 너클 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상
|
효과
| 30
| 너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가
|
엑스퍼트 계열 패시브.
| 자극 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Electrify
MSEA Nerve Stimulation> {{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" JMS·CMS·TMS 刺激
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 15
|
설명
| 온 몸의 신경을 전기적으로 자극하여 누구보다 강인한 육체를 소유한다.
|
효과
| 15
| 최대 HP 20%, 회피율 20% 증가 및 피격 데미지 20% 감소
|
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
| 뇌신 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Thunder God
MSEA Blitz IV> {{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border: 1px #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" JMS·CMS·TMS 雷神
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 30
|
설명
| 번개의 힘을 통달하여 그 안에 담긴 진수를 체득한다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
|
효과
| 30
| 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 1회 누적. 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 25% 증가
|
뇌전 버프의 4차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 110%, 최대 누적 횟수가 5회가 된다. 추가로 크리티컬 관련 능력치도 제공된다. 크리티컬 데미지 제공량이 높기 때문에, 크리티컬 확률을 충분히 갖춰야 한다.
보통 질풍-보너스 어택, 벽력-리인포스/보너스 어택, 섬멸-리인포스/보스 킬러를 선택한다.
| 질풍-리인포스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Gale - Reinforce
MSEA Whirlwind - Reinforce>
JMS 疾風-リインフォース
CMS 疾风-强化
TMS 疾風-威力強化
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 질풍의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
보너스 어택보다는 중요도가 떨어져서 찍지 않는다.
파일:15120044.icon.png
| 질풍-엑스트라 타겟 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Gale - Spread
MSEA Whirlwind - Extra Target>
JMS 疾風-エクストラターゲット
CMS 疾风-额外目标
TMS 疾風-額外目標
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 질풍의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
|
질풍으로 사냥을 하지 않아서 찍지 않는다.
| 질풍-보너스 어택 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Gale - Extra Strike
MSEA Whirlwind - Bonus Attack>
JMS 疾風-ボーナスアタック
CMS 疾风-额外攻击
TMS 疾風-次數強化
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 질풍의 공격 횟수를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 공격 횟수 1 증가
|
필수. 축뢰의 영향을 받으므로 실질적으로는 1.7회 증가다.
| 벽력-리인포스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Thunderbolt - Reinforce
MSEA Bolt Anchor - Reinforce>
JMS 霹靂-リインフォース
CMS 霹雳-强化
TMS 霹靂-威力強化
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 벽력의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
필수. 벽력은 사냥과 보스에서 가리지 않고 사용하기 때문에 찍어야 한다.
| 벽력-엑스트라 타겟 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Thunderbolt - Spread
MSEA Bolt Anchor - Extra Target>
JMS 霹靂-エクストラターゲット
CMS 霹雳-额外目标
TMS 霹靂-額外目標
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 벽력의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가
|
벽력 자체의 타겟 수도 많은데다 코어강화 20렙을 달성하면 대상 수가 1 늘어나기에 필요도가 떨어진다. 그리고 벽력 관련 나머지 두 스킬이 더 중요하기에 찍지 않는다.
| 벽력-보너스 어택 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Thunderbolt - Extra Strike
MSEA Bolt Anchor - Bonus Attack>
JMS 霹靂-ボーナスアタック
CMS 霹雳-额外攻击
TMS 霹靂-次數強化
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 180
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 벽력의 공격 횟수를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 공격 횟수 1 증가
|
필수. 축뢰의 효과를 받으므로 사실상 1.7회 증가다.
| 섬멸-리인포스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Annihilate - Reinforce
MSEA Annihilation-Reinforce>
JMS 殲滅-リインフォース
CMS 毁灭-强化
TMS 消滅-威力強化
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 150
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 섬멸의 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 데미지 20% 증가
|
필수.
파일:15120050.icon.png
| 섬멸-이그노어 가드 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Annihilate - Guardbreak
MSEA Annihilation-Ignore Guard>
JMS 殲滅-イグノアガード
CMS 毁灭-无视防御
TMS 消滅-防禦無視
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 165
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 섬멸의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
|
방무가 부족할 경우 보스 킬러 대신 찍는 경우가 있긴 하지만 보통은 찍지 않는다.
| 섬멸-보스 킬러 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Annihilate - Boss Rush
MSEA Annihilation-Boss Killer>
JMS 殲滅-ボスキラー
CMS 毁灭-首领怪征服者
TMS 消滅-魔王剋星
|
|
| 패시브
|
필요 레벨
| 190
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 섬멸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
|
효과
| 1
| 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
|
필수.
| 천지개벽 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Primal Bolt
MSEA Extreme Blitz>
JMS 天地開闢
CMS 开天辟地
TMS 開天闢地
|
|
| 액티브(버프)/패시브
|
필요 레벨
| 140
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 태초에 하늘과 땅을 나눴던 거대한 번개가 내리꽂혀 근원적인 힘을 선사한다.
|
효과
| 1
| MP 200 소비, 30초 동안 스킬 사용 시 뇌전 버프 소비 없음, 질풍의 재사용 대기시간 미적용 및 필요 뇌전 버프 무시 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 뇌전 버프 1개당 몬스터 방어율 무시 9%로 변경, 최종 데미지 20% 증가]
|
뇌전 버프 강화 및 최종 데미지 증가 패시브를 겸한 극딜용 액티브 버프. 지속 중에는 질풍/태풍의 재사용 대기시간이 완전히 사라지고, 모든 스킬의 뇌전 버프 소비를 삭제한다. 이로써 뇌전 버프의 부재로 인한 방무 감소를 우려하지 않고도 마음껏 태풍-섬멸 콤보를 사용할 수 있다.
| 해신강림 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Deep Rising
MSEA Tidal Wave>
JMS·TMS 海神降臨
CMS 海神降临
|
|
| 액티브(즉발)
|
필요 레벨
| 160
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 거대한 해신이 솟구쳐 지상의 적들에게 위엄을 떨친다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하다.
|
효과
| 1
| MP 350 소비, 15명의 적에게 860% 데미지로 7번 공격, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 45초
|
화면을 거의 전부 가리는 광범위 공격기 겸 무적기. 사용 시
흰긴수염고래가 나와서 솟구쳤다가 바닷속으로 들어가며 사라진다.
[6] 물론 파도 역시 바닷물이 나오니 딱히 설정과 맞지 않다고는 할 수 없다. 회축, 승천, 섬멸, 교아탄 역시 바닷물이 튀기는 효과가 있다. 게다가 해신강림이니 오히려 이 모습이 콘셉트에 맞게 보이기도 한다.
이 스킬에도 축뢰가 적용되며, 설명에는 없지만 뇌전 버프를 발동시킬 수 있다. 더불어 시전 시 무적 효과가 있어 보스전 패턴 회피에도 도움이 되고, 축뢰 적용 시의 피해량 수준도 굉장히 높다.
[7] 다만 성능과는 별개로 빈약한 타격감이 맥빠지게 한다는 문제가 있다.
파일:15121053.icon.png
| 글로리 오브 가디언즈 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Glory of the Guardians
MSEA Glory of Guardians>
JMS グローリーオブガーディアンズ
CMS 守护者之荣誉
TMS 守護者榮耀
|
|
| 액티브(버프)
|
필요 레벨
| 190
|
마스터 레벨
| 1
|
설명
| 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능
|
효과
| 1
| MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과
|
190레벨 공통 뎀증 버프. 스트라이커의 이펙트는 파란색이다.
전용 스킬 코어는
교아탄>뇌신창격>창뇌연격>신뇌합일 순으로 강화한다. 특히 교아탄과 뇌신창격은 짧은 재사용/재발동 대기시간 덕분에 고스펙일수록 쿨감모를 챙겨서 사용 주기를 줄일 정도로 중요한 위치를 점한다. 반면 신뇌합일은 연쇄 번개의 비중도, 증가하는 최종 데미지의 양도 적다. 창뇌연격의 막타가 스커 극딜에서 큰 비중을 차지한다는 점도 신뇌합일의 강화 순위를 떨구는 데에 한몫한다.
| 로디드 다이스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Loaded Dice
JMS ローデッドダイス>
CMS 遥控骰子
TMS 滿載骰子
|
|
| 액티브(온/오프)/패시브
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
|
효과
| 25
| HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[* 10+스킬 레벨] 증가]
|
30
| HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가]
|
선택형 액티브 버프. 1부터 6까지의 럭키 다이스 옵션을 하나 선택해 적용한다. 럭키 다이스 스킬을 가지고 있지 않은 스트라이커는 바이퍼와 캡틴이 하이퍼 스킬로 추가할 수 있는 7번은 사용할 수 없다. 보통 보스전에서는 5의 데미지 증가, 사냥에서는 6의 추가 경험치를 선택한다.
| 럭키 다이스[8] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Roll of the Dice
MSEA Lucky Dice>
JMS ラッキーダイス
CMS 幸运骰子
TMS 幸運骰子
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)[9] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.
|
설명
| 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
|
효과
| 30
| HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초[10]
|
<rowbgcolor#800000> 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소
| 방어력 30% 증가
| 최대 HP와 MP 20% 증가
| 크리티컬 확률 15% 증가
| 데미지 20% 증가
| 획득 경험치 30% 증가
|
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]
| 시그너스 팔랑크스 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Phalanx Charge
MSEA Cygnus Phalanx>
JMS シグナスファランクス
CMS 冒险骑士团方阵
TMS 西格諾斯槍兵陣
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
|
효과
| 25
| MP 500 소비, 900%[11]의 데미지로 총 65번[12] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초
|
30
| MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초
|
시그너스 기사단 공통 소환수 스킬. 스트라이커의 경우 팔랑크스의 공격이 뇌전 버프를 축적한다. 따라서 팔랑크스를 깔아두면 태풍이나 교아탄을 사용한 후 스택을 쌓기 위해 굳이 회축이나 충아를 사용할 필요가 없다.
| 오버 드라이브 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Overdrive
JMS オーバードライブ>
CMS 超速传动
TMS 超速動能
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다.
|
효과
| 25
| HP 1750[13] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[14]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 65초[15]
|
30
| HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 64초
|
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
| 여제 시그너스의 축복 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Empress Cygnus's Blessing
MSEA Empress Cygnus' Blessing>
JMS 女王シグナスの祝福
CMS 女皇希纳斯的祝福
TMS 女皇西格諾斯的祝福
|
|
| 액티브(버프)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[16] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.
|
효과
| 25
| MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[17] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[18] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 240초
|
30
| MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 240초
|
파일:400001044.icon.png
| 초월자 시그너스의 축복 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Transcendent Cygnus's Blessing
MSEA Transcendent Cygnus' Blessing>
JMS 超越者シグナスの祝福
CMS 超越者希纳斯的祝福
TMS 超越者西格諾斯的祝福
|
|
| 액티브(버프)
|
필요 레벨
| 245
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다.
|
효과
| 25
| MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[19] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[20]씩 회복 및 데미지 7%[21] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 240초
|
30
| MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 240초
|
| 신뇌합일 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lightning Cascade
MSEA Lightning in Unity>
JMS 身雷合一
CMS 心雷合一
TMS 神雷合一
|
|
| 액티브(버프)/패시브
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 25
| MP 900 소비, 42초[22] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다. 동안 최종 데미지 9%[23] 기본 5%. 6, 12, 18, 24, 30레벨때 1%씩 증가 증가, 공격 시 600%[24] 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동 전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능 발동되는 번개가 1개일 경우 800%[25]로 7번 공격하는 강력한 번개 발동 번개의 재발동 대기시간 3초 패시브 효과 : 신뇌합일의 재사용 대기시간 동안 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 재사용 대기시간 : 108초[26] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
|
30
| MP 900 소비, 45초 동안 최종 데미지 10% 증가, 공격 시 650% 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동 전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능 발동되는 번개가 1개일 경우 880%로 7번 공격하는 강력한 번개 발동 번개의 재발동 대기시간 3초 패시브 효과 : 신뇌합일의 재사용 대기시간 동안 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 재사용 대기시간 : 105초
|
전이/버프형 추가 공격기. 버프가 지속되는 중에 적을 공격할 때마다 일정 주기로 전이 번개를 발사해 주변의 적 다수를 공격한다. 공격 대상이 많을수록 발사되는 번개의 수가 증가하며, 단일 대상을 공격하면 평상시보다 강력한 번개를 발사한다. 지속시간이 끝난 후에는 재사용 대기시간이 다 지나기 전까지
일반 몬스터를 향해 주기적으로 번개를 발사한다.
[27] 보스 판정을 받는 적에게는 패시브 효과가 발동되지 않는다.
강화할수록 지속 시간이 증가하고 재사용 대기시간이 감소하지만, 실제 강화 효율은 뇌신창격이나 교아탄보다도 다소 떨어진다. 공격 자체보다는 최종 데미지가 소폭 증가하는 효과에만 주안점을 두고 강화할 정도.
8.1.6. 교아탄[28] 한자로 상어/이빨/탄환(鮫牙彈)이라 표기한 것으로 추정된다.
[편집]
| 교아탄 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Shark Torpedo[1]
MSEA Shark Missile>
JMS 鮫牙弾
CMS 鲛牙弹
TMS 巨鯊狂浪
|
|
| 액티브(즉발)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 25
| MP 500, 뇌전 버프 2개 소비 최대 15명의 적에게 2000%[29] 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성 재사용 대기시간 : 8초
|
30
| MP 500, 뇌전 버프 2개 소비 최대 15명의 적에게 2200% 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성 재사용 대기시간 : 8초
|
광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 길고 넓은 범위로 검푸른색의 거대한 상어 모양의 투사체를 발사해 공격한다. 재사용 대기시간이 짧고 퍼뎀도 높아서 사냥과 보스 둘 다 쓰기 좋은 스킬이다. 스커답게 이 스킬도 시전 시의 선행 경직이 긴 편이라, 다른 스킬과 연계해서 사용하는 것이 보통이다. 주로 보스에선 섬-교-섬 순으로 연계하고, 사냥에선 멀리 있는 몹을 처리하기 위해 단독으로 사용되는 경우가 많다.
단, 뇌전 버프를 2개 소비하기 때문에 함부로 사용하면 방무 수치 감소로 인한 피해량 손실이 생길 수 있다. 따라서 뇌전 버프 소비를 막는 천지개벽, 또는 스택을 채워주는 스킬들 중 신뇌합일, 팔랑크스, 뇌신창격, 창뇌연격 등을 동반하는 게 좋다.
파일:400051044.icon.png
| 뇌신창격 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lightning God Spear Strike
MSEA Blitz Lance Attack>
JMS 雷神槍撃
CMS 雷神长枪
TMS 雷神槍擊
|
|
| 패시브(즉발)
|
마스터 레벨
| 25(+5)
|
설명
| 강력한 뇌신의 창이 구현되어 주위의 적을 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
효과
| 25
| MP 500 소비 연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 소환 생성 시 최대 8명의 적을 300%[30]의 데미지로 6번 공격 이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 400%[31]의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동 재발동 대기시간 7초
|
30
| MP 500 소비 연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 소환 생성 시 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 6번 공격 이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 440%의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동 재발동 대기시간 7초
|
연계 보조형 추가 공격기. 이 스킬 코어를 장착한 채 연계 공격을 8번 적중시키면 다음 공격에 삼지창 이펙트가 소환된 뒤 주변으로 번개를 내뿜는다. 특이하게도 생성 당시의 즉발 피해량보다 후속타의 피해량 비중이 더 크다. 극딜용으로 치기에는 지속 피해 위주라 조금 부족하지만, 모자에 재사용 대기시간 감소 옵션을 구비한다면 10초 안에 두 번 사용할 수도 있다는 점에서 다소 실질적인 극딜기로 취급된다.
8.1.8. 창뇌연격[32] GMS 명칭과 두음법칙을 고려한 옳은 표기는 창뢰연격(槍雷連擊)이다.
[편집]
파일:i014281743204.gif파일:400051058.icon.png
| 창뇌연격 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lightning Spear Multistrike
MSEA Relentless Fury>
JMS 槍雷連撃
CMS 枪雷连击
TMS 槍雷連擊
|
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| 액티브(즉발)
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마스터 레벨
| 25(+5)
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설명
| 번개와 함께 끝없는 연계 공격을 구사한다. 스킬을 계속 사용하여 연계 공격을 발동할 수 있고 창뇌연격 중 뇌성을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 번개는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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효과
| 25
| MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능 연계 공격 : 최대 4명의 적을 1000%[33]의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1100%[34]의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동 마지막 연계는 최대 7명의 적을 1400%[35]의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1500%[36]의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동 재사용 대기시간 : 120초
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30
| MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능 연계 공격 : 최대 4명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1210%의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동 마지막 연계는 최대 7명의 적을 1540%의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1650%의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동 재사용 대기시간 : 120초
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연계형 극딜기. 사용 시 연계 공격 횟수를 충전하고, 스킬 키를 다시 누를 때마다 번개를 동반한 다양한 연계 공격을 실행한다. 이때 마지막 타격은 공격 판정이 여러 번 발생한다.
[37] 공중에 떠오르는 동작도 있지만, 실제로는 체공 판정을 받지 않는다. 이는 벽력과 똑같다.
여느 공격 스킬과 마찬가지로 다른 공격 스킬과 연계하여 사용할 수 있으며, 축뢰의 추가타와 패시브 스킬인 연계의 최종 데미지 증가 효과 또한 적용된다. 그리고 단독 극딜기가 아닌 별도 연계 공격기이기 때문에, 비교적 넓은 범위를 이용해 사냥용으로도 쓴다.
차수
| 레벨당 최종 데미지 증가량
| 스킬
| 수식어
| 20레벨 강화 효과
| 40레벨 강화 효과
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1차
| 7%
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| 충아
| 아
| 최대 공격 가능 대상 1증가
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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| 섬광
| 섬광
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2차
| 5%
| 파일:15101020.icon.png
| 회축
| 각
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| 파도
| 파도
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3차
| 3%
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| 승천
| 승
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| 뇌성
| 뇌성
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2%
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| 질풍/태풍
| 질풍
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4차
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| 벽력
| 벽력
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| 섬멸
| 극
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하이퍼
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| 해신 강림
| 해신
| 크리티컬 확률 5% 증가
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강화 1순위로는 보스전 주력기인
섬멸, 천지개벽 극딜용인
태풍, 보스기이자 사냥기인
벽력, 여기에 더하자면
뇌성,
승천,
파도 정도로 충분하다. 따라서 연계형 직업이면서도 코어 강화가 쉬운 편이다. 단,
충아나
회축을 섬멸과 같이 쓸 경우 고려해야 할 수도 있다.